【ゲームボーイ】 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 11選 【モノクロGB】
HTML-код
- Опубликовано: 17 дек 2024
- モノクロゲームボーイで動作するゲームの中で、、ハードの限界に挑戦したと言われるようなグラフィックの綺麗なソフトを紹介・解説する動画です。
字幕解説ではグラフィックの見所などを解説しています。(解説の内容は当チャンネルオリジナルの内容です。下記に文字起こしあります。)
[1080p/60fps] 11 GB Games that Push Hardware Limits (Best Graphics)
※動画で使っている映像はすべて当チャンネルが独自に録画した映像を使っています。
↓収録ゲーム一覧↓
X (エックス)
スーパードンキーコングGB (Donkey Kong Land)
ときめきメモリアルPOCKET (Tokimeki Memorial Pocket)
V-Rally Championship Edition
P-マンGB (Prehistorik Man)
地球解放軍ジアース (CHIKYUU KAIHOU GUN ZAS)
スターオーシャン ブルースフィア (STAR OCEAN BLUE SPHERE)
サーガイア (SAGAIA)
ロックマンワールド4 (ROCKMAN WORLD 4)
熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 (Nettou Samurai Spirits Zankuro Musouken)
Race Drivin'
To: RUclipsポリシー担当チーム様
この動画は当チャンネルが独自に編集・作成したオリジナル動画です。(第三者のコンテンツの寄せ集めではありません)
この動画で使われている映像は "すべて" 当チャンネルが独自に用意したオリジナルの映像です。以下の2点よりご確認ください。
・ゲーム映像の画質を見てください。すべて画質が統一されており、同一の環境で撮影された事が分かって頂けると思います。
・キャラクタ名にチャンネル名(シンカ or シンカキセキ)を付けている事で、当チャンネルが独自に録画したオリジナル映像である事が分かって頂けると思います(下記のタイムスタンプから名前が確認出来ます)
(02:18)
動画には字幕による解説がありますが、内容は完全オリジナルのものです
※下記に文字起こしがあります。転載でない事をご確認ください。
↓字幕解説を文字に起こしたものです (内容は当チャンネルの完全オリジナル)
X (エックス)
ゲームボーイで実現したまさかの3Dシューティングゲーム。
描画負荷を抑えるため「ワイヤーフレーム」を使って空間を表現。
モノクロの画面に「線」で表現された革新的な3Dグラフィックは
発売当時 大きな驚きを持って迎えられました。
スーパードンキーコングGB
スーパーファミコンの大ヒット作 「スーパードンキーコング」を
ゲームボーイにアレンジ移植した作品。
本家の緻密なグラフィックがそのまま再現されており、
描き込みの細かさはゲームボーイではトップクラス。
ただ背景の描き込みがあまりにも細か過ぎたため、
操作キャラの見えにくくなる場面も...
続編では背景がスッキリしてしまったため、
ここまでの描き込みが見られるのは本作が最初で最後となりました。
ときめきメモリアル POCKET
恋愛ゲームをメジャーなジャンルへと昇華させた「ときめきメモリアル」のゲームボーイ版。
まず驚くのが、ゲームボーイの作品ながら
音声付きのイベントが 数多く用意されているという点。
ここまで長いセリフを喋る作品は
ゲームボーイでは ほとんどありません。
肝心の女の子のグラフィックも据え置き版と大差ないクオリティで描かれており、
季節によって服装が変わるなど、その種類も豊富に用意されています。
V-Rally
モノクロゲームボーイ用のレースゲームの中で
随一のグラフィックと言われるのが この「V-Rally」です。
路面の起伏や背景の表現が素晴らしく
フレームレートも常時60fpsを維持。
コースによって雨や雪が降るなど天候表現の要素まであります。
地球解放軍ジアース
ゲームボーイの欠点と言われていた
「画面に残像が残る」 という現象を利用して、
「背景の2重スクロール」 を実現してしまった伝説的ソフト。
2種類の背景を 「高速で切り替えながら交互に表示」 することで、
2つの背景が同時に表示されているように見せています。
これは同じソフトを残像が残らない環境(スーパーゲームボーイ)でプレイしている映像です ※スローで再生中
残像が無いので 2つの背景が交互に表示されるだけです。
画面に「残像が残る」 からこそ、直前の背景が消えずに2つの背景が同時に表示されているように見えるわけです。
「残像」というハードの決定を逆に長所に変えた
作り手のアイデアと技術力が詰まった作品です。
P-マン GB
海外では「天才プログラマー」と呼ばれることもあったオーストリア人のエルマー・クリーガー氏が手掛けた作品。
ゲームとしての知名度は低いですが、「技術デモソフト」と呼ばれるぐらい様々な技術が詰め込まれており、
ゲームボーイの限界に迫ると言われる高度なグラフィック処理が多く見られます。
スターオーシャン ブルースフィア
モノクロのゲームボーイで動くソフトの中では最大容量となる
32Mb(メガビット)ROMを使った大作RPG。
グラフィックの水準は非常に高く、戦闘時はGBであることを感じさせないぐらいキャラクターがよく動きます。
ストーリーの随所に美しいアニメーションシーンも挿入されます。
サーガイア
アーケードの大人気シューティング「ダライアス」のゲームボーイ向けアレンジ移植作。
ゲームボーイへ移植する事自体が無茶な試みなのですが
オリジナルの雰囲気、ゲーム性を見事に再現。
グラフィックの出来も素晴らしく、ステージが上下スクロールしたり
「床と天井」を背景と分けてスクロールさせることで、
擬似的な多重スクロールを実現していたりします。
またゲームボーイで発売されたシューティングゲームはそのほとんどが30fpsでの動作でしたが、
この作品は 60fps で滑らかに動く 希少なタイトルとなっています。
ロックマンワールド4
定番のロックマンシリーズの中でも 特にグラフィックに
力が入っているのが この「ロックマンワールド4」です。
ステージのデザインには 動きのある派手なものが多く
従来に比べ見た目の迫力がアップ。
ゲームボーイでは非常に珍しい
「背景の高速スクロール」があるステージも。
迫力のイベントデモも豊富に用意されており
演出面での評価も高い作品です。
熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
ネオジオ用ソフトの「サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」をゲームボーイ向けにアレンジ移植。
モノクロ専用のゲームボーイソフトの中では最大容量の8Mb(メガビット)ROMを使用,
ゲームボーイよりもスペックに勝るネオジオポケット版と大差のないクオリティを実現しています。
そしてこのゲーム最大の見せ場は、試合後のシーン。
キャラごとに勝利セリフが用意されており、クリアな音声で喋ってくれます。
Race Drivin'
ゲームボーイで完全3Dを実現したレースゲーム。
開発したのは先に紹介した「X (エックス)」の開発にも深く関わったアルゴノートソフトウェア社。
ワイヤーフレームを使わずに3D空間を表現しており
ゲームボーイでもポリゴン調のグラフィックを実現しています。
ここまでの良質なソフトを探して編集することが素晴らしい。
解説も端的にまとめられていて、非常にわかりやすい。
残像利用して奥行き出すとか変態の所業過ぎる……
3:39
発想が鬼才のそれ
目からウロコが落ちる思いでした。
まさしく「その発想は無かった」です。
昔の製作者は本当に知恵を絞りに絞っていたんですね。
やっぱ昔は職人の宝庫だよ。
いまはあかん。高性能におぼれすぎ・・。
昔は昔なりの良さはある
今は今の良さがある
俺には優劣つけられないなぁ
機能が制限されてるからこそ生まれる創意工夫や侘び寂びってありますよね。
なるほど…深いですね!
@@hyohyo753 趣を感じる、というコメ主の言いたい趣旨はわかるだろ
そんな細かいとこ突くと疎まれますよ
……と言うか、ファミコンと同等性能なのに、モニターなどの外部出力がブラウン管テレビより低性能だから、結果的にファミコンソフトよりクオリティが高いゲームを作れるポテンシャルは実は元から持ってるハードだよな。
SEGAやNECやSNKやATARIはその辺をあえて無視してゲームボーイに勝とうとして負けた。
低性能にする事によって高性能になっている、そこを無視してはいけない。ようは、なにをメインにするかに尽きる。任天堂は、ゲームボーイをゲームをする為の機械として作ったから、ゲーム機として、後発にすら勝つことが出来たのだ。他社はゲーム自体じゃなくそのほかに重点を置いたから、ゲーム機として負けてしまった。
ゲーム機はゲームをする為のものなので、ゲームをする為のゲーム機を作るのが、正しいゲーム機の作り方である。当たり前のようで、意外とみんな忘れがちである。
ゲーム機だけじゃなく、他の職種にも言える事だ。ありがちな話である。しくじり先生に出てくるしくじり先生はたいていそんな感じである……
いろいろ盛り込んでとにかく俺TUEEEEハードを目指して会社が潰れたプレステ3とか、その最たるものである……
@@hyohyo753 ん、いや、違くないか……?
コメ主は、創意工夫がわび・さびとは言ってないぞ……。
創意工夫と、わび・さびがある、と言ってるだけで、創意工夫がわび・さびである、なんてどこにも書いてないぞ。
創意工夫の素晴らしさはわび・さびとは関係ないかもしれないが、コメ主は創意工夫とわび・さびが関係あるなんて言ってない。
@@佐村河内守-i3t きっしょいコメントしない方がいいよw
残像が残るという欠点を
あえて利用するなんて
すごすぎる!
スレインザ さらにそれを実行できるプログラマーチームの協力性とかを含めたらやっぱり凄いなあと思いました。
残像だ!とらんざむ!
@菊池也寸志 4:19
ここか…しってるぞ…
@@satto2059
それはスーパーゲームボーイでしょ
スーファミで遊べるやつ
たしかワンダースワンのロマサガも残像利用で水の透明感を表現してた
でもゲームボーイほど残像が酷くなかったからよくみたら点滅してるのがバレバレだった
6:02 ブラピのテーマ感がすごい
クチート好きバスクラ吹き この動画に関係ないけど戦国BASARA3宴の雑賀孫一のテーマ曲もめっちゃ似てるんで聞いてみてください
user それなです!!!戦国BASARA系好きなのでおんなじ人がいて嬉しいです!
今のゲームのグラフィックになれてるのにこの動画見てスゲえと思ってしまうのは何故だろ
現代で写実主義の絵画を見て感動するようなものじゃね?
制作側の努力が伝わるから
みやかん
ほんとそれ
みやかん 制限された環境の中で最高の技術を構築してるからでしょう。BGMでもそうですが3和音の制限の中で作られた音楽も最高な物ばかりで、思い出補正もプラスされて、この頃の制限されたBGMの方がいいって思う人も多いくらいですし
@スコープ/Scoop あいこんかわいい
ハードの欠点を長所に変えるの好き。スターフォックス64でフルボイスを実現するために音声ファイルを圧縮すると発生する雑音が、本当の無線通信のようなリアルさを演出して功を奏したという話があって、そういう偶然を利用した工夫が好き。
残像の考えた人凄すぎでしょ
高速で点滅してるから目には悪そう
交流の仕組みみたいだね
@@takaw8886 残像のおかげで点滅による目のチカチカはないと思うよ。
@@takaw8886 それなら動画も同じだから動画と同じくらい目に悪いと言う言い方が良さそうだね!(ただ画面が小さいからって言うのは無しね!)
@@るら-d3x じゃあ点滅してないからいいじゃん。頭沸いててワロタ
ドンキーコングGBは本当すごいよなぁ
ゲームボーイであんなにヌルヌル動くのが不思議でならない
りゅうな ファミコンよりビデオメモリが多く、解像度も低いからその分スプライトをリッチにできたみたいね
オリジナルのSFC版の時点でオーパーツだからな
よくヌルッと滑って落下したよね。
もしかしたら
続編はわざと背景の書き込みを減らしたのかも知れませんな
操作性というか
画面の見やすさ優先させたのかも
その点トッポはすごいよな最後までチョコたっぷりだもん。
昔のドット職人は本当に凄い。
現在とは比べ物にならないほどの限られた解像度・限られた色数でどうやったらここまで美麗なグラフィックが描けるのか。
もはや人智を超えてるレベル
6:26のシーン懐かしすぎて泣く
ハードのどうしようもなかった欠点を補うどころか"長所"に変えてしまう発想と技術に感動しました…!
ときメモは何故か新キャラまでぶち込んでくる
恐るべきクオリティ
南章悟 ときメモは初代PSとPSPを
ちょこっとやったぐらいかな。
ふむ...ときメモが好きなようだな...
@@Dlgy9
サイコ・マンティスで草
@@ひよこ豆-s8o ない…カードがない…
@@Suxh 腕をあげたな…
…いやハードというべきか
それぞれ限られた容量の中で様々な創意工夫を凝らして良いモノを創っている。
こういう工夫こそが実は一番大事なのだと思う。
GB等の容量や処理との戦いの時代には、どうにか遊べる物を作り出そうという努力と工夫が光るものが多くてそれだけで唸らせるものがありますね。素晴らしい
ジアースの発想考えた人天才
こういう遊び心ある発想出せる人尊敬するわ
ユーザー視点で考えるってこういう事なんだろうな
残像利用するの本当にすごいわ。ドラクエの船なんかもそうだけど、自分の意図とは関係なく作った物や、事象をあえて利用するっていう発想本当にすごいなと思う。
当時のクリエイターさんたちの技術や努力は本当にすごい。
そしてそれを取り上げてくれるうp主に感謝。
素晴らしい技術は何年何十年経っても変わらないね。
ゲーム製作者の意気込みが感じられてすごく好きだなあ
そもそもゲームボーイでボイスなんて聞けたんだ...
自分もおもった
???「ビガヂュヴ!ビィギャァ!」
メダロットも長めの台詞がありました
なかなかの感動でしたよ
@@神様-s3z 音割れかけのねw懐かしい
キャラメルキャラメル
知る限りではあるにはあるがごく僅かしかないかも…
残像で背景作るなんてすごいね
欠点を利用するって発想が良い
GBに3Dゲームまで存在するなんて凄すぎて怖い…
ハードの限界シリーズが面白くて仕方がないです。うぽつです!
残像利用かっけぇ
頭良すぎ
0:30 音楽もまじですごい
この紛うことなき変態ソフトたちは画質もだが、音楽もいいなぁ
面白かった・・30年も前のハードなのに凄い
限られたスペックの中での工夫と努力が見える。
素晴らしい。
0:28
GB屈指の隠れた名曲
どのソフトも完全に変態レベルですね。汗
愛すべき変態達であります。m(__)m
やっぱ紹介速度やテンポの良やでさらに紹介するゲームも神っててマジ最高!
このチャンネル見てから他の人の動画が見れないよ!
ジアースすげぇな
発想の勝利すぎる
というか紹介されたゲームボーイソフト全て凄いわ
スーパードンキーコングに至ってはもう16bitにしか見えないw
比較動画もあって解説も分かりやすい
愛を感じる動画
ときメモGBで出てたの知らなかったなしかもVOICE入ってるとはな
すごいね。
ときメモというワードがそもそも懐かしい
カセットROMで喋るのも凄いが1999年までゲームボーイが
ソフト発売してた事に驚愕 ときメモ2出た年やん
ぴーぷー 確かに懐かしいGB後半はぼ覚えてなかったよ。
体育部編(虹野沙希とか)と文化部編(如月美緒とか)の2本でてた奴は知ってた
ちゃんと金月さんの声❗
8bit機で3dシューティングとかやばすぎねwww
「ワタシハ宇宙ノ帝王ザカリテ」とのたまうゲームが8801のころにあってだなw
@@sepa3435 シルフィードねw
@@yuto_04 ルノアール(笑)アル限リ オマエタチニ破レハセン!
3Dではない。
2:23のときメモが喋った瞬間にリアルに「へ!?」って声出たわ
GBは素晴らしい。熱中した人間の想像力を外に向けさせる未完成品に見える完成品がたくさん存在していた。
技術的に優れていることと面白さは別物なのは今も昔も変わらない
3D は流石に厳しいけど今見ても綺麗なグラフィックの作品たくさんあるんだな。
GBの底力と開発陣の努力の結晶を見た。
当時の規格というか、限界までギリギリを引き出して傑作を作るのは本当に職人魂なんだなって思う
そういう意味では人間もそれぞれのハードも可能性は無限大なんだな
進化の奇跡のはずなのにゲームボーイの時点で最骨頂になってるのが本当にすごすぎる。
やってた時は当たり前だと思ってたんですけど、企業努力が半端なかったんですね。
スゴすぎます!
ゲームボーイの画質そのままに、スマホアプリ出して欲しい。
DSだけどレイトンとかはスマホに出るよね。セガあたりがやってくれそう。
横からすまんが、エミュレータは違法じゃないからエミュでおk(hack.cheetと表記してる物は注意したほうがいい)
やはり制限された環境だからこそ生み出される創意工夫やアイデアというものは確実に有ると思う。
今じゃ低スペックハードに移植しようものなら劣化と言われさんざん叩かれるけど、この時代のゲームは低スペックなハードでもいかに楽しんでもらえるかを追求している感じがすごく伝わる。技術者たちには頭が下がる。
ドラキュラ伝説2もかなりグラ良かった気がする
ブルースフィアはプレイしている機種(ゲームボーイカラーかゲームボーイ)で特定のステージに道ができたり貰えるアイテムが違うとかでホント凄かった
昔のゲームって自分の脳内でグラフィックを補ったりできたから面白かったな〜
普通に感動しました
ゲーム造りもやっぱり職人の心なんだなあ
おぉ!?ブルースフィアとロックマンワールド入ってる!?
ゲームボーイとは思えない隠しダンジョンまで遊べるボリューム、スキル吟味に仕掛けと、データ消えやすいことを除けば全てが規格外に当時堪能しました。
ロックマンワールドは4からの進化凄かったですね…その後の5は、個人的にはワールド最高傑作と思ってます、異色作って感じが好きだ。
改めて見ると 緑がかったモノクロ
ゲームボーイは神ゲーム機だと思ってる
同士おったか‼
でも発案者はクビになったんだっけ
さわらおが
退社だった気がする。後に会社を立ち上げ、ワンダースワンのデザインを担当したんだっけな。
エシャロット そうでしたか。調べたら普通に出てきました。ワンダースワンあんまり流行らなかったけどゲームボーイカラーより画像がキレイでビックリした思い出があります。
若干音割れしているときめもボイスに感動
1998年にゲームボーイの新作が出てた事に驚き
もうすぐプレステ2が出る頃ですよね?
そんな貴方にゲーム機対戦という動画を授けましょう、
GBAが2001年だから多分2001年か2年ぐらいまではリリースされてたと思う
残像を逆に活かすとか神レベルのセンスだな、凄すぎる
ダライアス、音も再現されている凄い
残像を長所に変えることができたことに感動して涙がでてきてしまった……
Pマンくっっっそ懐かしいw
当時やりまくって視力がかなり落ちた憎きゲーム笑
我、GBの底力と開発者の技術力に感銘を受ける
ゲームボーイの平均グラフィックみんなよく覚えてるから、すげえってなるよね
ハードの性能が低いほうがメーカーは一生懸命制作してる気がする
確かに、プレステ3辺りから可笑しくなっていきましたよね。ソフトメーカーもハードメーカーも(^-^;
今が一生懸命作ってないみたいな言い方はやめい!笑笑。今は逆にハードの性能が上がりすぎて、ゲームソフト作るのにものすごい時間が必要。過去も現在もゲームメーカーは一生懸命ゲームを作ってるよ笑笑
制約があった方が燃えるのでしょう。
@@妹会社 当たりもあるがそうでもないのもある。シリーズ物もマンネリ化、開発費かかりまくる割に売り上げがあがる訳ではないので利益はたいしてない。過去のヒット作にすがりリメイク出すが、良作より劣化が目立つ。
wonder v PS3はソニーの変態CPUの所為でかなり作りずらかったらしい
そのせいで何度もゲーム部門が倒産したからね
サーガイアは音源がオーパーツと言われてるレベルでよく移植できてる
単なるモノクロ液晶画面でなく、4段階の濃淡が画期的だったとか。
たったそれだけで、ブラウン管(アナログ濃淡)の白黒テレビに近いものができた
やっぱゲームボーイは凄かったんやな
厳しいハード制約に関わらず素晴らしいグラフィックを提供してくれた開発者と、それを紹介した本動画に感謝を。
特に、残像を逆手に取った多重スクロールには、頭の柔軟さに恐れ入りました。
細かいことで申し訳ないけど、6:02と9:22では書かれていることが食い違っているのが気になった。
ゲームボーイのソフトって声の収録出来たんだ…初めて知った
ポケモンのピカチュー版もピカチューのみ喋ります
カラー専用ソフトなら、喋るソフトもっとありますよね。
ファミコンも喋るソフトあるよ
@@user-tv8xg2ms6c ボイス付きゲームボーイソフトではおそらくこれが一番有名じゃね?
GAMEBOY COLORではコロコロカービィくらいしか音声入ってるカセット知らない
憎き敵(藤崎詩織)が見えたんで思わず再生したがどれもすごい動きしてますね。ドンキーコングが一番凄いですが、サードパーティなのにゲームボーイの限界まで利用したジアースの素晴らしさも捨てがたいです。思わず遊びたくなる良い紹介動画でした
動画中には出てきませんでしたが、バットマンやネメシス、ドラキュラ伝説なんかもゲームボーイ初期でありながら高度な描き込みのグラフィックでしたね。
私も、なぜそれが出てこなかったのかについて、疑問に感じております。
エックスの最初のステージのbgmめっちゃ好き
このシリーズ大好きだから続けて
ゲームボーイで忘れられない一本はサガ2
システム、音楽、どれも個人的にNO.1
分かるドンキーコングあれは細すぎ一番好き
ここで俺がコメントする事がおこがましい
その発想力と技術力に改めて頭がさがる思いです
ジアースの解説、はじめて知りました。
とても動画でした。ありがとうございました。
見ごたえがありました。ワクワクしながらみました。ありがとう。
当時沢山のGBゲームをやっていたので凄さがよくわかりました。
ゲームボーイでここまでのグラフィックをもったソフトがあったとは素直に驚きました!!!
スーファミ、プレステ、セガサターンよりもゲームボーイに一番ハマってた。
V-rallyの車種選択画面の車がくるくる回ってるやつがすごい(語彙力がががが)
ドンキーコングGBはびっくりしたなぁ
買っても借りてもないのに不意に家にあった
天狗鷹 まさか...親父が!?
開発チームが変態(化け物)揃い
当時は相当過酷な労働環境だったろうに…
ジアースすごっ…そういうアイデアが今のゲームの制作技術の礎になってると思う。(ってちょっとかっこいい事言ってみた)
今はあんまりアイデアの面では退化したような印象が…
たいていのことはグラフィック性能の向上で解決出来ているからだと思われますが…
今の子供には誰にも邪魔されない画面付きのどこでもゲーム機がでたことの衝撃ってわからないんだろうなぁ
こういう開発の努力とアイデアの凄さが味わえる作品は大好物です。
サーガイアは当時「ダライアスがGBで出来るだと!?しかもこのクオリティで!!?」って子供ながらに感動しまくりました。
この動画を見ると、すぐにヤフオクとメルカリと駿河屋で検索してしまう。(^o^)
昔は凄いよな…今みたいにバグがあったってアップデートで何とかなるなんて時代じゃないんだもんな。なのにここまで造り込まれてる。製作サイドのゲームに対する愛がスゴく伝わってきそうだ。この時代に子供でいれた自分は幸せ者だったんだな〜って思った。無茶ソフト高かったけどねw
ゲームボーイにこんなソフトがあったなんてなかなか手が出ませんでした
モノクロだけでなければドラクエ3もよかったとは思いますが。スタオーがあるなんてエニックス凄かったすね。ときメモも制限はありますが、頑張ってますね。ドンキコングも凄かったですね。当時はロックマンワールドが欲しかったですし、スーパーチャイニーズもゲームボーイ羨ましかった。
1番やったのはやっぱり長くできるロールプレイングです。ストーリー性で考えたらラストバイブルや聖剣伝説、サガシリーズが至高でしたが。夢をみる島も泣けたし。アクションロールプレイングが好きになったのもゼルダ、聖剣からですから
DQ1しかりゲームは絵の綺麗さも大事だけどそれ以上にストーリーや工夫が大切なんだなって思う
2:09 ゲームボーイのギャルゲーは他にもサクラ大戦GB(サクラ大戦シリーズ)やアルルの冒険(魔導物語シリーズ)も出てました
9:52 大自然のおしおきです😇
ゲームボーイはゲームハード史上一番頑張ったハードだ。2000年台初頭に32ビット機のゲームボーイアドバンスが発売したが、互換性を維持して10年以上経って初期のソフトが遊べたのは感動したな。
ゲームボーイの二番煎じDSも3DSに進化して今なお新しいソフトが出続けている。
Nintendo DSは好きになれません。初期のゲームボーイとの互換性が排除されたのはショックでした。アドバンスとの互換性もしばらくしてなくなってしまいました。
性能的には圧倒的に上のアドバンスで、低スペックの初期ゲームボーイのソフトとの互換性が維持されたことが感動でした。
ドンキーコングやってた! 懐かしすぎ! 大人になった今、すっかり忘れてたよ。 余り数やってへんから、自分の知らないソフトばかり!👍
先人たちの努力に敬意を評します
冒頭のBGMはGB版V-Rallyの車種選択画面のBGMですね。本当にクオリティが高く、聴いていて”耳が楽しい”と心の底から思える音楽....。
ロックマンワールド4の背景の書き込みすごすぎ
素人目にはドンキーコングが一番凄いと思った。感動
ジアースとか変態すぎる
どんな天才のアイデアだ…
ときメモのBGM懐かしい。
僕はプレステ版でプレイしたけど、メロディはそのままですね。
藤崎詩織さんは、いま何歳くらいかな?(なんて)
長所と短所は表裏一体。地球解放軍 ジアース。。。素晴らしい作品だったのですね。
この時代のプログラマーは制限が多い低スペックなホビー用PCで
プログラミングを鍛えたから本職になってもそれを活かせたのかも?
動画復活してますね...良かった
ドンキーの作画はまじでやばかった