【ファン大激怒】世界に誇るAAAタイトル"メタルギア"が内部崩壊した末路【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 290

  • @ゲームのゆっくり歴史伝
    @ゲームのゆっくり歴史伝  7 месяцев назад +12

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  • @オニギリ-d1u
    @オニギリ-d1u 7 месяцев назад +65

    あのMGS3が20年前という衝撃・・・

    • @KK-jz9ld
      @KK-jz9ld 7 месяцев назад +4

      カセット並にCD擦り切れるぐらい遊んだ😂

    • @数珠お味噌
      @数珠お味噌 7 месяцев назад +1

      嘘つかないでください!!!!そんな訳ない!😂😂

  • @ゆきぽん-x1l
    @ゆきぽん-x1l 7 месяцев назад +27

    ワイ「無線の周波数分からん😖」
    大佐「パッケージの裏を見るんだ」
    ワイ「載ってて草w」

    • @バラバラの薔薇-v5p
      @バラバラの薔薇-v5p 5 месяцев назад +8

      当時その意味がわからずに
      「そんなアイテムあったっけ…」
      て持ち物欄ひたすら探ってた思い出

    • @サメの人
      @サメの人 Месяц назад

      ベスト版を買ったからパッケージの裏は透明のケースだった

  • @ちちち-e2o
    @ちちち-e2o 7 месяцев назад +19

    小島監督のp.t.はホラゲーにも革命を起こしてp.t.ライクなゲームがたくさん生まれた。
    実際やってみると一本道のループなのにこれ以上進みたくないと思えるくらいに怖かった…

  • @user-qk2t5hu8ht
    @user-qk2t5hu8ht 7 месяцев назад +14

    メタルギアというか小島監督の作品はフィクションとメタの融合が上手くて好き

  • @戸田-s2q
    @戸田-s2q 7 месяцев назад +17

    メタルギアシリーズは様々な企業とタイアップで演出や人物に有名クリエイターや他企業のトラディッショナルな商品が登場したりEDでそれらが
    明示されていたけど、監督が辞めた後にそういった物が一切なくなった、誰がそういう繋がりを作って大切にしていたのか解った瞬間だった

  • @閲覧専用-o7b
    @閲覧専用-o7b 7 месяцев назад +32

    マンティスのヒデオはマジで焦った
    思わず入力切り替えのボタン押しちゃったもんな。

    • @zzysk2
      @zzysk2 7 месяцев назад +4

      うちのテレビ、画面下に普通の字幕みたいな感じで接続先表示されてたのに
      やっぱり焦って入力切替ボタン探したもんなw

  • @neconora6004
    @neconora6004 7 месяцев назад +44

    何で初代の時のMSX2の話の時に出る画像が3DOなんだ? しかもマイナーな『ALIVE』。

  • @黒猫der
    @黒猫der 5 месяцев назад +8

    疑惑も何も、小島監督は、決められた期間と予算内で製作したし、
    無尽蔵に金も時間も、延ばせる訳ない、一企業としてありえないでしょって言っていた。

  • @77mania
    @77mania 7 месяцев назад +28

    パスはピースウォーカーであれだけあざといキャラにしながら5でエグい扱いなのはトラウマだったな😓

    • @naoyamania
      @naoyamania 7 месяцев назад +4

      そしてチコの扱いも中々に雑

    • @七式-c7n
      @七式-c7n 7 месяцев назад +2

      パスもチコも、既にあの時点で「終わった話」だからこそ
      できた演出なのかなと、勝手に思いましたね。
      既に起きたことをなぞっているだけだから、自分は「悲しい過去」として受け入れられた。
      もし、リアルタイムで、自分の目の前で自分の判断で、あの結果が生まれたとしたら
      プレイヤーとして、とても耐えられなかったと思います。

    • @makaakamamushi7401
      @makaakamamushi7401 7 месяцев назад +13

      パスの中に爆弾あったエピソードで監督が
      専門のお医者さん曰く、もっと大きいのを入れることができると聞いて監督がそうしようとしたら
      明夫さんがかわいそすぎるから止めるよう言った話好きですね。

    • @77mania
      @77mania 7 месяцев назад +4

      @@makaakamamushi7401
      当時小島監督も仰ってましたね。でもアフレコでは流石の水樹奈々さんもグロすぎて体調崩したそうですね。

  • @enuringo
    @enuringo 7 месяцев назад +25

    ちゃんと力入れてメタルギア作ってくれるなら全然うれしいけどなー
    小島監督も自由にすきなのつくれてたのしそう

  • @cqc7809
    @cqc7809 7 месяцев назад +3

    サバイブがMGRなどのプロデューサーであった是角さんでやはりあの作品は複雑な思いで終わったが、今はMPOなどが代表の岡村憲明さんがコナミに残り続けた元コジプロスタッフも率いたチームにしてくれて現メタルギアチームは応援できる。マスコレ発売当初バグやら多かったけど、本当に丁寧に素早く対応してくれたしPS3Xbox360のリマスターから残っていたバグまで直してくれて好印象。Δが成功したら他もリメイクできるよう頑張ってほしい

  • @au7945
    @au7945 7 месяцев назад +5

    経営では一時的に成功はしたが、その行いがの悪い影響を及ぼしてるからな,,,,
    コナミスポーツの経営が傾いた時によそのスポーツクラブと買収しようとした時もハドソンの社員リストラを理由に交渉を打ち切られたという話もあるし
    (当時のファンが大人になり社会に出た事と考えるとかなりの悪手を上層部が行ったという見方ができる一件であった)

  • @01eva58
    @01eva58 7 месяцев назад +10

    明夫さんのお声とスネークが合いすぎて、マジで惚れた😂見た目も中身もカッコ良すぎる!

    • @jangofett2591
      @jangofett2591 7 месяцев назад

      確かガンダム0083のアナベル・ガトーの演技が評価されて、スネーク役に抜擢されたらしいです。

  • @しらゆき-q2u
    @しらゆき-q2u 2 месяца назад +1

    小島監督、MGの続編作る気なかったから後付けで設定くっ付けてるんだよね
    本人曰く、MGの開発やってると他の新しいこと出来ないから他所の人に投げたい、と思ってたとか
    それにしても、MGS2の時代にAIによる世論支配を再現するのは今まさにAIが出てきてるの見ると戦慄する

  • @johnysilver5117
    @johnysilver5117 7 месяцев назад +29

    MGS2の終盤、大佐から『雷電!今すぐゲーム機の電源を切るんだ!』って通信が入ったから電源落としちゃった...

  • @takaswd2698
    @takaswd2698 7 месяцев назад +14

    「デススト」は私的には凄く面白かったです。ぶっちゃけ荷物運ぶだけのゲームだけど、はまると妙な中毒性があるんですよねw
    ラストあたり、主人公のつぶやきセリフの中に「未完成!?」というセリフには大爆笑してしまったw

  • @かみちょ-q9k
    @かみちょ-q9k 7 месяцев назад +9

    MGS1が初めて遊んだ作品でしたねぇ、思い出がいっぱい
    レオナルドディカプリオがメタルギアなら関わりたいってそんな発言があったみたいなのを当時覚えてるな
    日本語のグレイフォックスが良すぎて英語のGC版遊ばなかったw
    あとインテグラルもw

  • @キーラック
    @キーラック 7 месяцев назад +17

    コジマ監督の新しいメタルギアをやりたい気持ちもあるしメタルギアに縛られずコジマ監督の作りたいゲームをどんどん作ってほしい気持ちもある

  • @相場孝也
    @相場孝也 7 месяцев назад +14

    儀式の人の動画を見るのが好きだった

  • @メロンパン-k3y
    @メロンパン-k3y 7 месяцев назад +9

    当時スキャンダラスな出来事だったから定期的にこれと似たような内容の動画が作成されてるわけだけど、コナミに残ったスタッフがコレクションやΔを作ってメタルギアというIPを終わらせまいと奮闘してる今の時期に、またこの件を掘り返して水を差すのはやめてほしい。
    過去の悪いイメージを払拭するために努力している人がいるのに、延々と過去の出来事を再周知してどうすんだ。少なくともメタルギアというIPにプラスに働くことは決してない
    「監督クビ」とかどこぞの炎上系みたいなサムネで釣ってるのも印象悪い。いまだにコナミアンチやってる可哀そうな人たちばかりが寄ってきて恨み言吐き出す場所にしかなってない

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 3 месяца назад

      まぁ、コナミが過去にそれをやったのは事実だ。
      良い事をしたからと言って過去の行いが清算される訳ではない。

  • @bahamuto717
    @bahamuto717 7 месяцев назад +10

    やっぱり経営者次第で会社って良くも悪くも変わるだな

  • @enuringo
    @enuringo 7 месяцев назад +8

    6:20 メタルギア1とメタルギア2の間でスナッチャーつくってたからだよ!😂

  • @かーじー-l4s
    @かーじー-l4s 6 месяцев назад +4

    小島監督作品はホント遊べる映画なんだよな。
    ゲーム性は勿論、ストーリー、映像美がハンパない!
    ただ、そのせいで好きな人は好きだけど嫌いな人、好きになれない人がいるのもめちゃくちゃわかる。
    お笑いで言うラーメンズ、バカリズム。
    小説・漫画で言う西尾維新、大場つぐみ。
    みたいな感じよな。
    自分はみなさん大好きだけども!

    • @miro2519
      @miro2519 28 дней назад

      自分も子供の頃から映画好きだし大塚さんが吹き替えしてる映画も沢山見てきたのでMGSはムービーゲー全く問題なかったですね
      ムービー長すぎとか言っている人は映画好きじゃないんでしょ

  • @TheShun1017
    @TheShun1017 7 месяцев назад +4

    全くです。どっちの視点も大事
    うら、
    だが!!!ハリウッド超大物監督ギレルモデルトロを碌な説明も無しに追い出して以来10年恨まれてるのは国際的にヤバいんじゃあ・・・

  • @えへらへら
    @えへらへら 6 месяцев назад +8

    確かに小島氏は優れたクリエイターだけど、近年、過剰に持ち上げられている傾向がある
    例えば、他のコメントにもあるけど、氏自身がコナミの経営方針の決定に関与していた時期があって、その時の言動には批判がある
    また、場外乱闘的な話になるが、具体的には触れないけど、自分の影響力に配慮のないネット上での攻撃的な発言でも度々炎上してる
    しかし、その多くは信者の強力な擁護によってあまり知られていないし、コナミ退社後の作品にも絶賛だけでなく、批判もあったがそれもファンコミュニティなどで発言すると叩かれまくって、正直、公平な評価が下されているとは思えない
    そして、本人もインタビューその他でそういった風潮を助長しかねない発言を繰り返している
    氏には、自身の存在の大きさを自覚した、「大人」の行動を取ってほしいと願うばかりだ

    • @ultramaso80
      @ultramaso80 5 месяцев назад +3

      パワポケが14で打ち切りに近いエンドになったのは小島がパワポケの開発資金をmgに回す為に打ち切らせたのにね。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 3 месяца назад +3

      「ライトゲーマーはゲームするな」的な事言って叩かれたなw

  • @風上甲焚
    @風上甲焚 7 месяцев назад +155

    追い出したあとにメタルギアにすがるのはなんともなあ…

    • @exmojoun_9779
      @exmojoun_9779 7 месяцев назад +46

      メタルギアはKONAMIの所有物だからどうしようがKONAMIの自由だしすがってないだろ…
      すがってたらこれだけ長い間放置しないだろ…

    • @佐々木達也-z3u
      @佐々木達也-z3u 7 месяцев назад +17

      コジマ信者だから仕方ない

    • @カワマサ-z8h
      @カワマサ-z8h 7 месяцев назад +17

      縋るて。コナミのIPやで。

    • @大根の妖精
      @大根の妖精 7 месяцев назад +45

      @@カワマサ-z8hコナミ小島監督いなくても良いもん作れるもんねへへっ(意訳)って言ってたのにメタルギアサバイブなんて作ったからな

    • @scryder100
      @scryder100 7 месяцев назад +21

      リメイクだよりは縋ってる以外の何だと表現すれば良いんだ?

  • @ソゲナコトユーテナイネン
    @ソゲナコトユーテナイネン 7 месяцев назад +10

    せっかくゲームの歴史を概観するいい動画なのにMSXの写真みたいな正しくない写真(情報)が混ざると途端に胡散臭くなるなるから。もうちょっとだけ動画作りに気遣いしません?もったいないよ!

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 3 месяца назад +1

      あれMSXじゃねえの?

    • @ソゲナコトユーテナイネン
      @ソゲナコトユーテナイネン 3 месяца назад

      @@伝説の魔法使いスズキ
      こちらの記述が悪かったですね、すみません。
      「MSX2の売り上げが〜」ってくだりで出てる写真が明らかにコンシューマ機っぽいのがものすごく気になったんです。
      ですので正確には「MSX」でなくて「MSX2」の写真ですね。

  • @izumo5491
    @izumo5491 7 месяцев назад +1

    コナミは開発者はファンに好かれるけど上層部は嫌われるっていう会社だったとかで、しかもコナミがやってきたファンからしたら不可解な数々の行動が全部悪いようにしか見えなくなっちゃって余計にイメージダウンしちまって。
    なお小島さんが上層部に所属していた時代もあったみたいけど、その時は小島さんですらファンから嫌われてたらしい。
    ちなみに、ゲームを下火にしてまで注力していたフィットネス事業は、コロナの影響で全国で25店舗も閉鎖があったとか。
    皮肉というかなんというか…。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 3 месяца назад

      小島って一時期コナミの副社長だったんだよな。

    • @miro2519
      @miro2519 28 дней назад

      フィットネス事業潰れてマジでざまぁwって感じなんすわっ!w

  • @envyjunior134
    @envyjunior134 7 месяцев назад +1

    オンラインアプデが無い時代に修正が出来ないのがわかってるからか、
    あの文書量で誤字脱字が全く無い所がすごい

  • @majikitiban
    @majikitiban 7 месяцев назад +10

    MGS2のムービーは言われるまで長いことに気が付かないくらい、作品にのめり込んでたから、後で言われて気がついた。

    • @zzysk2
      @zzysk2 7 месяцев назад +2

      PCエンジンのスナッチャー経験してたらMGSのムービーなんて映画みたいなもんよ😅

  • @superginga
    @superginga 7 месяцев назад +7

    株式会社で作品の納期守らないのは株主の資産を毀損する行為だから許されんでしょ
    しかもそれが株式会社の役員がやってましたってなったら普通に責任問題になるよ

  • @こう1-e8v
    @こう1-e8v 7 месяцев назад +20

    黒澤明と似てるなあ。
    間違いなく巨匠と呼べる日本を代表する名監督なんだけど
    如何せん金と時間がかかりすぎるってんで
    スポンサーとの衝突が絶えんかったらしいし。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 3 месяца назад

      MGS3でも「シギントがやたら開発にこだわるせいで予算がいつもの3倍かかって少佐が始末書を書かされた」って話があったし、組織としては出費は抑えたい所だからなw

  • @nanbu25
    @nanbu25 7 месяцев назад +7

    小島監督をクビにしてなければメタルギアソリッドは完成しているが、デスストランディングが生まれてない可能性もあるし、難しいな

    • @HALOTravium
      @HALOTravium 7 месяцев назад +2

      そうなんですよね。コジカンって天才的に良い一面とやり過ぎちゃう一面があるから、
      MGSは時間をかけ過ぎちゃうし、ゲームも賛否両論実はあるけど、
      みんなに愛されてる偉大な監督なんですよね。他ににた人がいない天才。
      でもコナミはコジカンが居なくなった後の方がゲームの調子が良かったり、コジカンに良くも悪くも左右され過ぎていた状態だったのもあるんでしょうね。

    • @jukai2069
      @jukai2069 7 месяцев назад +1

      デスストはなくてもPT(サイレントヒルズ)は作られてたと思う。

  • @acchel_taira
    @acchel_taira 6 месяцев назад +1

    メタルギアに今後小島監督がかかわることはないと思ってるけど、「反戦反核」を訴え続ける作品作りは、これからもコナミには頑張ってほしいとは思ってる。

  • @水野エイジ
    @水野エイジ 6 месяцев назад +1

    これはあまり知られていないようですが、あの「!」効果音の生みの親も今では別会社にいるそうな。

  • @rinasforever2071
    @rinasforever2071 7 месяцев назад +22

    コジマ監督をクビにした
    ■テレビゲーム事業に興味無い社長は■
    ⇒テレビゲーム好きの新社長にクビにされ
    コナミのシリーズモノが復活したんだよな

    • @Kobu_geme
      @Kobu_geme 6 месяцев назад +1

      そうやったんや!新社長グッジョブ!

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 3 месяца назад

      ゲーム企業なのにゲームに興味ないってマジで意味分からなかったわ。

  • @geeshower
    @geeshower 7 месяцев назад +1

    小島さんには
    新しいモノ作って欲しい
    デスストすごい面白かった

  • @崇宏長友
    @崇宏長友 7 месяцев назад

    雑誌のオマケでメタルギアソリッドの序盤までプレイ出来るCDが付いていて(製品版とちょっとセリフや音楽が違う)更に、小島監督が作成ツールの『ポリゴなみえ』の紹介をされていたな😂❤

  • @伝説の魔法使いスズキ
    @伝説の魔法使いスズキ 3 месяца назад

    MGとMG2はMGS3に同梱されてた復刻版をプレイしたんだけど、ファミコン時代のゲームとは思えないくらい重厚な雰囲気ですげぇ面白かった。

  • @AT_1045
    @AT_1045 7 месяцев назад +41

    解雇の件自体は割と悪くなかったかな…とは思う
    会社側から見るとMGSVの開発は金と時間かけすぎたのも事実だし
    小島監督側もKONAMIに在籍してた頃は結構高い職にいたで会社全体や他作品の運営にも関わっていたはずから忙しいすぎて作品の開発に専念できなさそう
    解雇された後自分のスタジオでやりたい作品やれる今の方が楽しいそうだよね
    こうして見ると解雇の件だけ自体は割とWin-Winな結果になったとは思う
    まあそれはそれとしてKONAMIがその後の小島監督への嫌らがせちょっと陰湿すぎたのはまた別の話だが…

    • @sinseiken80
      @sinseiken80 7 месяцев назад +8

      @@通ちゃん-k8b そのわりには4のストーリーものすごい矛盾だらけだけどねムービーいいからゲームつくれよなとおもいました

    • @大漁古院
      @大漁古院 7 месяцев назад +4

      在籍時から監督含めて社員にSNS禁止とかやってたけどな…
      「当時のKONAMI社長がヤバい人だった」わけやし

    • @zzysk2
      @zzysk2 7 месяцев назад

      @@通ちゃん-k8bなんだったらスナッチャーの時からそうだぞw
      未完だったのは、会社側の堪忍袋の緒が切れて発売させられたから

    • @makaakamamushi7401
      @makaakamamushi7401 7 месяцев назад

      @@大漁古院 ゲーム会社なのにゲームが嫌いで、ゲーム会社のイメージを無くすべく
      フィットネスクラブと水素水という中身は水道水と特に変わらない商品売ってアコギな商売を
      していたイメージですね。

  • @Fammy__
    @Fammy__ 7 месяцев назад +22

    社長が社長だからね

    • @makaakamamushi7401
      @makaakamamushi7401 7 месяцев назад +20

      確かその社長って先代のお父さんがゲーム会社経営してることに対して子供の頃は
      恥ずかしかったらしく、それでゲームが嫌いになったって聞きましたね。
      だったら家業継がずに別の会社で働けって思うんですけどね(怒り)。

    • @bbeck1860
      @bbeck1860 7 месяцев назад

      コナミが胸くそ悪い会社だということが良く判る話ですね

    • @最上未来
      @最上未来 7 месяцев назад +9

      @@makaakamamushi7401 当時(昭和)のゲーセンは不良のたまり場という世間のイメージが強く、それゆえ家族に仕事の話をするのは恥ずかしかった
      という話が歪んで伝えられただけですね。ゲーム嫌いなんて一言も言ったことはないしそもそもその辺は創業者自身の発言だったかと

    • @makaakamamushi7401
      @makaakamamushi7401 6 месяцев назад

      @@最上未来 確かにそうですね。
      今とは違ってその当時はゲーム自体イメージが
      あまり良くなかったですからね。
      恥ずかしいと思うのは
      無理もないのか🤥

    • @ゆきぽん-x1l
      @ゆきぽん-x1l 5 месяцев назад

      もしかしたら、朝鮮の人間かもね。
      通称名称(日本名)だから、気付かない。
      パチスロとかにも手を出したから怪しい。

  • @笹山忍
    @笹山忍 7 месяцев назад +13

    開発難航したのもPS独占やめてマルチにしたせいだし
    そのPS独占やめたのも小島監督の判断ではなく上層部の判断だし
    責任だけ取らされた小島監督は本当可哀想だ、授賞式でコナミに嫌がらせまでされるし

    • @せぽね-p4o
      @せぽね-p4o 6 месяцев назад

      なにそれ?教えて。

  • @ゴルゴ31-x2y
    @ゴルゴ31-x2y 7 месяцев назад +4

    メタギアと天誅は名作なのに経営で穢されてしまった

  • @gloveg5606
    @gloveg5606 7 месяцев назад +10

    この動画もそうだけどもっと調査したら?
    小島さんもどうなのって部分はあったみたいだぞ。

    • @sinseiken80
      @sinseiken80 7 месяцев назад

      本当にいつまでたってもこと流れ主義都合の悪いことには目をそらす、MGS2の大佐におこられますねコジマカルトは

    • @あっちょんぶりけ-f7n
      @あっちょんぶりけ-f7n 6 месяцев назад

      動画の終盤で悪い部分をさらっとは追及してはいるけど、その辺深掘りすると、小島監督が悪い?要求したKONAMIが悪い?あーだこーだとややこしい話しになるぞ。

  • @無産人民
    @無産人民 7 месяцев назад +2

    MGS5以降コナミの作品一切買ってない
    (冗談じゃなくてマジのマジ)

  • @荒木勝-m8t
    @荒木勝-m8t 7 месяцев назад +4

    メタルギアの世界観は好きだけど。どっちかと言うとメタルギア サヴァイヴ、メタルギアアシッド系は好きでした。殲滅プレイが好きな私には非殺傷は相性悪かった。またこういった系作ってくれないかなぁ

  • @さくら-j3f7k
    @さくら-j3f7k 7 месяцев назад +4

    3はストーリーで最期鳥肌が立ち1番好きな作品です。

  • @ksbaseballfm
    @ksbaseballfm 7 месяцев назад +1

    メタルギアなんか付けなければサバイブも雀の涙程度に売れたんじゃないか

  • @青色ベルちゃ
    @青色ベルちゃ 7 месяцев назад

    PS1からだったなぁ…。
    PS1はインテグラルでビッグボスの称号取ったしPS2は段ボール被っ逃げるスネーク撃ちまくったし裸雷電でローリングさせたしお○っこシャワー浴びたし…。そう考えるとネタ見始めたのは2からかw

  • @atuchika
    @atuchika Месяц назад

    未完成で90億ちかくか、、、、しかも開発期間長い……完成するには100憶こえちゃうな コナミがびびるのはわかる 70億ぐらいですんでいれば今もいて次のメタルギアも出ていたかもしれないな その辺を監督が分かっていてくれたらな……政治家は数百億ぐらいむだにつかうから政府がメタルギアを持っていればよかったかもしれんwww

  • @はむはむ-o9v
    @はむはむ-o9v 6 месяцев назад

    メタルギアは大塚さん目当てで始めて沼ったゲーム
    長いムービーもほぼ初めてゲームしたあの頃の私にはよかった
    小島監督は更に新しいものをやってほしい
    デスストも好きだし期待してます

  • @通りすがりのカピバラ-j1f
    @通りすがりのカピバラ-j1f 7 месяцев назад +13

    大塚明夫さんは一番好きな声優でKONAMIが小島監督を解雇した時はKONAMIが小島監督無しで新作のメタルギアを作るって話が来ても俺は声を担当することは無いって言ってて「あぁ、本当にメタルギアは終わったんだ」と絶望した覚えがある

    • @ざやまき
      @ざやまき 7 месяцев назад +10

      ruclips.net/video/08h6H-nksC0/видео.htmlsi=5RytjY4bhK_FXLaO
      大塚明夫氏はそんなこと話してませんし、こちらでは「コナミに残った人たちを悪者にしないで欲しい」と語り、リメイクMGSに好意的です。

    • @exmojoun_9779
      @exmojoun_9779 7 месяцев назад +4

      @@ざやまき 君は国語の勉強をして読解力をつけた方が良いぞ真面目に…
      大塚は「小島監督がまたメタルギアを作るまで待たせたなを封印するわ」って言ってんの…スネークの代表的なセリフを言わないってことは他のセリフなんかもっと言わない、つまり小島が関わらないと俺は新しい作品には出ねーよって言ってんの…

    • @sinseiken80
      @sinseiken80 7 месяцев назад

      @@exmojoun_9779 英語でいいですよデビットへイター氏で十分ですね

    • @モノブロスハート
      @モノブロスハート 6 месяцев назад

      @@exmojoun_9779 事実だけを言え。相手をあおる&見下すような発言をするな。不愉快だ

  • @仲邑ナオト
    @仲邑ナオト 7 месяцев назад +3

    ビッグボスの後付け神格美化はやり過ぎたと思う
    おかげで今やメタルギアシリーズのアイコンが、ソリッド・スネークから更に前の時代の父親であるビッグボスとかいう意味わかんないことになってるし
    それとソリッドの物語は4で綺麗に終わったので、5のタイトルに"ソリッド"って付けないでほしかった

    • @kasinsatoru
      @kasinsatoru 7 месяцев назад +2

      三作目が良くて、それ以降のはRUclipsで拝見したが、なんかねという出来であり、追い出された回はもうね、帝王として振舞っていたんだな…と感じられた。
      雷電主人公のメタルギアライジングだったかな、に何とか上院議員が出てくるが、あの上院議員が開発関係から見た小島監督の印象だったんじゃなかろうか。

    • @ultramaso80
      @ultramaso80 3 месяца назад

      @@kasinsatoruミーナルートや諸星引退の花道を搭載予定だったパワポケ15がお蔵入りになったのも
      パワポケ用の資金をmgに持っていくための判断を小島が下したのが理由って言われてるね。

  • @seekertube1991
    @seekertube1991 7 месяцев назад +1

    4:12 「安いパソコンだぜ!」
    に出てくる画像に違和感があって調べてみたらLGの3DOだった

  • @草の根-n6m
    @草の根-n6m 7 месяцев назад +3

    リメイク楽しみ〜

  • @三-i2e
    @三-i2e 7 месяцев назад +2

    メタルギア5を今でもやってます!

  • @pepsicard7158
    @pepsicard7158 7 месяцев назад +12

    もうKONAMIにゼロからオリジナルタイトルを開発できるスタッフはいないんだろうな。KONAMIのMGS買うくらいならコジプロがリリース予定の新エスピオを待つ。

  • @NUE-L-e6s
    @NUE-L-e6s 7 месяцев назад +7

    大佐役の青野さんが制作途中で亡くなったからなぁ……あのAI化ってのは

  • @feltmankei4557
    @feltmankei4557 7 месяцев назад +13

    正直あのままコナミが小島監督にMGSVを作らせ続けたとして、ファンが納得する形でMG1、2及びそれに連なる作品への伏線なんかを用意してたら発売があと数年延びてたか3部作になってたんじゃないかと思う。そもそもスネークの声優を小島監督自身が「年齢を重ねたスネークに合う声優を探してて紹介された」という理由で大物俳優に変えたせいで余計ややこしくなったという件といい、コナミ上層部だけに問題があるというわけでもなさそうなのがね…。

    • @exmojoun_9779
      @exmojoun_9779 7 месяцев назад +1

      スネークの海外声優をキーファー・サザーランドにしたのはその後の小島のムーブを見るに、ハリウッド俳優とのコネ作りっていう個人的な目的の為だろうね…
      それをKONAMIの金でやってたわけだからタチが悪い…

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 7 месяцев назад

      でも小島に任せてたら、英語版廃止してスネークのセリフ関連が多くなる予定だったらしいし。英語版は必要。でも費用が大きくなるからセリフ削減が、ストーリー未完より納得できない

    • @ワリオの使者ニンニク香るくん第
      @ワリオの使者ニンニク香るくん第 6 месяцев назад

      そもそもサラリーマンが会社の金でゲーム作ってんのに納期間に合わない、費用もかけすぎてんのに完成すらできてないって時点でアウトや

    • @ultramaso80
      @ultramaso80 5 месяцев назад

      @@ワリオの使者ニンニク香るくん第パワポケ打ち切りの原因も小島がパワポケ用の資金をmgに持って行くための判断を下したからって言われてるね。

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD 7 месяцев назад +6

    メタルギアは小島監督でなければいけないのか?といわれるとそうでもない気がします。
    例えばポータブルOPSやライジング。これらは小島監督が担当していないにも関わらず作品への理解度が高く、愛が感じられました。
    Δにも、そういう可能性があるかもしれないと信じたいですね。

  • @xxxx-m2w
    @xxxx-m2w 5 месяцев назад +1

    ファントムペインはオープンワールドにしたのが最大の失敗な気がする

  • @iyo1175
    @iyo1175 6 месяцев назад

    メタルギアのヒロインで1番可愛いのはオタコンなんだよなぁ

  • @alexross8771
    @alexross8771 7 месяцев назад +2

    MGS3がシリーズ屈指の人気作なのは間違いない
    だが、メタルギアサーガのファンとしてはやっぱり4が至高であると思っている
    開発の遅いって理由で退社みたいな話もあるけど同時期にFOXエンジンやP.T. アヌビス等々色んな企画も関わってるから
    個人的には唯一小島秀夫を非難するなら人気のある3に引きずられて5にまで早期に手をだした判断はアレだったのかもとは思う
    ただ退社後にサヴァイブとかで砂をかけたコナミは二度と手にすることはできないね 3リメイクも買わない

    • @Tokikori
      @Tokikori 7 месяцев назад +3

      とても理解出来るなぁ、でも小島監督と一緒に退社して彼について行くことが出来なかった元コジプロ開発メンバーさん達が一生懸命作っている3リメイクを手に取らないでいるのもなんだかなぁ……って感じがしていてモヤるので私は買おうと思ってます、こういうのは実際に触れてから判断した方がいいってゲームから学んでいるので

  • @bob.bobemon
    @bob.bobemon 4 месяца назад

    非公式でMGO2復活させてる人いるし再び経営復活してほしいものだ

  • @草壁健一郎-t2w
    @草壁健一郎-t2w 2 месяца назад

    声優陣では、個人的に喜久子姐さん上げたいんだけだどな・・・
    あの方、MGS1を除き、スナッチャーからMGS5まで、殆ど皆勤賞ですので

  • @BC-vl4rn
    @BC-vl4rn 7 месяцев назад +16

    コメント欄で色々言われてるね。
    なんと言おうが、小島が世界の基準を作った事に変わりわない。

    • @ultramaso80
      @ultramaso80 4 месяца назад

      @user-hn7yj5ug6zお前mgファンなのにポータブルオプスとライジングやってないのかよ。

  • @black8944ify
    @black8944ify 7 месяцев назад +3

    メタルギアはパズルのようなもの
    1作1作をプレイしていってそれぞれに散りばめられたピースを集めていって初めて理解できる
    ムービーが長いのはキャラやシナリオの雰囲気づくりには必要不可欠
    長いと思うなら映画もまともに見れんな

  • @beastbeauty2260
    @beastbeauty2260 7 месяцев назад

    一番残念なのが、本編中の遊び要素がなくなったことかな。

  • @DdddDrdef-io8fd
    @DdddDrdef-io8fd 4 месяца назад

    サイコマンティスだったりメタ無線だったりギャグ線も高いんだよねヒデオは

  • @FF-wc6qi
    @FF-wc6qi 7 месяцев назад +1

    このMSX2はなんですか??

  • @名無し-g3b
    @名無し-g3b 2 месяца назад

    MGS4のオンラインめちゃ楽しかったなぁ。またやりたい

  • @伊勢方脇雄
    @伊勢方脇雄 7 месяцев назад

    バイオもメタルギアも4から画面酔いのせいで出来なくなったのが寂しい…
    メタルギア5は大丈夫そうだけど4やってないからやらなかったし、PWHDは大丈夫だったけどね

  • @kaitora7
    @kaitora7 7 месяцев назад

    メタルギアオンライン2はクローズドベータでコナミの開発の人が指導教官になってオンラインでのやり方や戦い方を習ったのはいい思い出
    その時に知り合った人が今もオンラインのフレンドになったりして今も付き合いがある

  • @ミニかいりゅー
    @ミニかいりゅー 7 месяцев назад +5

    mgs3リメイクはめちゃくちゃ期待できるんだが、、、

  • @おきなわ太郎-x1w
    @おきなわ太郎-x1w 7 месяцев назад +12

    小島監督は制作に金と時間を過ぎだよ
    KONAMIがあのまま行ってたら今のスクエニみたいになってたと思う

    • @sinseiken80
      @sinseiken80 7 месяцев назад +4

      まちがいないですねそして独立して荷物配達ゲームですからねこれは岡本さんとあうわけがない

    • @ウボァー-k2f
      @ウボァー-k2f 7 месяцев назад

      コンマイは何年もかけて大ヒットより1年くらいで小ヒットの方が良かったんやろなぁって

  • @アガレスマグノリア
    @アガレスマグノリア 7 месяцев назад +1

    SURVIVEはゲームとしては普通に面白かった。ただ、メタルギアなのが良くなかった…名前がでかすぎたんや

  • @nanono7150
    @nanono7150 7 месяцев назад +6

    何ならファミコン版で本人蚊帳の外とすでにやらかしてる。

  • @サニーさん-i6c
    @サニーさん-i6c 7 месяцев назад +4

    クリエイターとしては時代を代表する天才でも、社長や経営者には向いてなかったんでしょうね

  • @8781nori
    @8781nori 7 месяцев назад

    小島作品と言えば、大塚明夫以上に何より塩沢兼人だ。
    あの人と小島秀夫はテイムバートンと、ジョニーデップのコンビと言っても過言では無かった…
    頭の病は一刻も早く、CTだけでも撮らなけりゃ絶対駄目だ。
    今迄5回脳出血してる俺が言うから間違い無い…

    • @8781nori
      @8781nori 7 месяцев назад

      デモの長さは、1どころか、PCエンジンのスナッチャーの頃からだ。
      リアルに全く操作のない語りがリアルに30min続くわ。

  • @oresamaomaesama7585
    @oresamaomaesama7585 7 месяцев назад +1

    フィットネス会社に何を期待しろとw

  • @zuka6764
    @zuka6764 4 месяца назад

    MGPWも大好きだがMS3で終了しておけば良かった…
    個人的にMS4からおかしくなったと思ってる。

  • @jp_enngawa
    @jp_enngawa 6 месяцев назад

    ゴーストバベルが当然のようになかったことにされてて草

  • @ネズミー反乱軍
    @ネズミー反乱軍 7 месяцев назад +3

    スターウォーズのようにならなければいいが

  • @shinasuka100
    @shinasuka100 5 месяцев назад

    明夫さんに失礼ですよ・・誤字

  • @ゆい-b2m
    @ゆい-b2m 5 месяцев назад

    もっと明確な背景があるのに動画には載せられないしコメントにも書けないのつらいよね。でも大半の人は皆知ってるから。小島さんこれからも楽しみにしてます。

  • @nasuokun555
    @nasuokun555 5 месяцев назад

    MPO+めちゃくちゃ面白かったなぁ!私の青春!
    [THE:FLARE]

  • @アクア先輩-w8p
    @アクア先輩-w8p 7 месяцев назад +3

    マスターコレクションをやっているけどメタルギアはちゃんと完結させてほしかった

  • @starreverie
    @starreverie 7 месяцев назад +21

    今のコナミからはメタルギアは出さないのが正解

    • @荒木勝-m8t
      @荒木勝-m8t 7 месяцев назад +3

      個人的にはサヴァイブは良かった。或いはアシッドのようなifストーリーのガード形式の新作をやってみたい

    • @starreverie
      @starreverie 7 месяцев назад

      @@荒木勝-m8t メタルギアというとコナミというより小島監督ってイメージが強いせいか、サヴァイブはメタルギアの名を冠しないタイトルならよかったと思う

    • @exmojoun_9779
      @exmojoun_9779 7 месяцев назад

      @user-t5486jga TPPのシステムを流用してる、かなり強引だけど一応GZから派生したストーリー、ステルスが有利なゲームデザインは変わらない…だから一応メタルギアのタイトルを冠するに相応しくはあるよ…

    • @starreverie
      @starreverie 7 месяцев назад

      @@exmojoun_9779 だよな~
      良ゲーでも認知されないと触ってもらえなかったりするし難しいところだよね

    • @sinseiken80
      @sinseiken80 7 месяцев назад

      @@荒木勝-m8t ストーリーは短いけどゲームとして操作性とボリュームはよかったですねまるでMPOやってるみたいなかんじでした

  • @トマトとまと-n4e
    @トマトとまと-n4e 7 месяцев назад +5

    メタルギアと言ったらコジマなのになんでクビにしたんだよ…

  • @ykobayshi1662
    @ykobayshi1662 4 месяца назад

    対立煽りはあんま褒められた事じゃないと思う。
    クリエイターの限界を見誤ってる。

  • @enuringo
    @enuringo 7 месяцев назад

    4:05 これはゴールドスターの3DOだよ!!

  • @TysonChandler-lm2cw
    @TysonChandler-lm2cw 7 месяцев назад +3

    神格化されすぎだよなぁ

  • @くまのこ-c3y
    @くまのこ-c3y 7 месяцев назад +8

    mgs2はムービー長すぎて、本当に長すぎてテンポ悪いってレベルじゃないしな
    強そうなボスも戦わずムービーで勝手に処理させれるしゲームさせろと思った
    3でその辺だいぶ改善されたと思ったらまた4でムービーゲーなったし
    それでmgsから距離置くようになった

    • @tawasi410
      @tawasi410 7 месяцев назад +2

      mgsっていうか小島監督のゲームは映画みたいなもんだから苦手な人には仕方ないねw 自分は映画好きだからムービー全然楽しめたけど

    • @miro2519
      @miro2519 28 дней назад

      @@tawasi410
      それな。寧ろ長いムービーは全部ご褒美だったよ
      ムービー長すぎとか言ってる奴は映画嫌いなんだろう

  • @k-mfeaga2439
    @k-mfeaga2439 7 месяцев назад

    経営側もFFみたいに予算を膨大にかけた挙げ句こけられても困るし、やり方は悪いけど確執が生まれるのは仕方ないと思う
    広井王子さんのサクラ大戦4みたいに、ドリキャス生産終了とハード事業撤退で納期が短くなった時に、バサッと枝葉の部分をカットしてゲームのコアの部分の開発に選択と集中して、ファンにややボリューム不足と言われながらも満足してもらえる作品を作ることも重要だと思う。
    MGS5はそういう所をこだわりたい小島監督の決断力とか、ディレクション能力と経営側の考え方の差が如実に現れたんだと思うよ

  • @rokkinpo9240
    @rokkinpo9240 4 месяца назад

    パワプロ98にMGS1の体験版が同梱されてたことを知ってる人意外と少なそう

  • @kohch6529
    @kohch6529 7 месяцев назад

    パスの骨折りダンス懐かしい

  • @よいざめらんだむ
    @よいざめらんだむ 7 месяцев назад +4

    ただのリメイク作品連発にならず、新作METAL GEAR SOLID作品作ってくれれば期待できるかな。(コジマ監督無しで何処までKONAMIブランドとして誇れる作品創りできるか……。)

  • @凹ぼこ-x4y
    @凹ぼこ-x4y 7 месяцев назад +2

    リメイクを買う買わないは自由ですが、ご新規さんには是非お勧めしたい作品です。あのMGS3を最高水準でプレイ出来ると思うととても楽しみで仕方がありません。

  • @やましー-w9w
    @やましー-w9w 5 месяцев назад +1

    メタルギアに小島さんが入ってないと納得できない

    • @ultramaso80
      @ultramaso80 4 месяца назад

      いや、小島未関与だけど面白いライジングとポータブルオプスがあるんだが…