【ゴッドイーター歴史総まとめ】進化した究極の狩りゲー行き着いた末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- Опубликовано: 24 фев 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はGOD EATERの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#ゴッドイーター #GODEATER #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
3の問題点はボリューム不足じゃなくて「なぜか下がったFPS」「なぜかできることが減ったアクション」「なぜか少ないキャラバリエーション」「前作までの話は何だったの?な不整合ストーリー」と不審な点が多すぎたことだよ。
モンハンが今、スタイリッシュなアクションとストーリーを追加して売れてるんだから間違ってはなかったんだよな……。
やっぱりモンハンよりゴッドイーターの方が好きだな
いまやモンハンは新作が神過ぎて2ndGが一番面白かったとは言いづらくなってるのに、GOD EATERはPSPのバーストが一番面白かったと胸を張って言えちゃうのがなんかもう…ね…
理由はバンナムだからです
あの地獄をソーマさんと駆け抜けた日々は本当に楽しかった
紛れもなく青春の一部だった
リザレクションに関してはリメイクなのに「足りない」とか「新規性が」とかほざいてるボケが悪かったといえる
ジュリウスはまぁ良いけどロミオが生き返るのは違うやろとはなった
ゴッドイーターはソシャゲで展開しようとしたのが失敗かなと……オンライン普通にPS4とVitaで出した世界線見たかったわ
一番の問題はウリにしてるストーリーの完成度の高さが、
「携帯機はあなたの敵ですか?」
Burstはハンニバルの設定で違和感なく世界観を深堀しててよかった
シオちゃん本当に好きだった ガチの補食者が「食べちゃうよ」っていいながら助けてくれるのが最高だった
オフショットは最近めっちゃ良いなって思ったのに…
GOD EATER2から入ったけども、戦闘下手でもブラッドアーツやブラッドバレットでなんとか切り抜けることができてめちゃくちゃ楽しかったしストーリーも好きだったんだよなあ……
案外3でシフトさんからマーベラスさんに変わった事を触れないで3の事語ってる解説動画が多かったので、ちゃんと会社が変わったことを触れていて良い解説動画だと思いました。
その喋らない主人公が喋るムービーが最高だったんですよね
3が売れなかった一番の要因は、2で完全版出さないと言ってたのに出した裏切りの経験から、従来ファンは3も完全版出てから買おうとしたためだと思ってる。しかし自分は買わずに待ってたら完全版が出ず、熱も冷め、未だに3がプレイ出来ていない。
新作が出るごとに不評も増えてるはずなのに、未だに新作を待ち望む声も止まない。