【KOF歴史総まとめ】ゲーセンで天下を取ったKOFがまさかの衰退【ゆっくり解説&ずんだもん】

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  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 692

  • @smokwt4039
    @smokwt4039 Месяц назад +29

    昔のSNKのキャラクターを作るセンスは群を抜いてるよなぁ。今でも通用するキャラクターいっぱいいる

  • @サト-b7s
    @サト-b7s 3 месяца назад +50

    KOFは人気格ゲー夢の共演って感じでめっちゃワクワクしたなぁ

  • @anzuluna0922
    @anzuluna0922 3 месяца назад +45

    餓狼のギースに続いて、ルガールというシンボリックなボスキャラを生み出した功績はデカい。

  • @toraian
    @toraian 3 месяца назад +22

    99でKダッシュが主役になって「ん?」になった
    その後、SNKプレイモアになって背景が微妙になってやらなくなった
    気づいたらKダッシュも脇に落ちて、ナンバリングもよくわからなくなって丁度ゲーセン離れにかち合って終わった
    餓狼MOWは今も大好きなんだけどなぁ

  • @kageou1
    @kageou1 Месяц назад +16

    古参格ゲーマーはギリ2002までは付いて行ったけど2003で淘汰されたと思ってる。
    それでも付いて行った数少ない日本プレーヤーが細々とやってる印象しかなくて
    今のKOF最新シリーズがスト6のライバルだなんて思ってる人いないんじゃないかな。

    • @taz3980
      @taz3980 20 дней назад

      というか、格闘ゲーム自体それくらいから下降線じゃなかった?
      ゲームもオンラインが増えてきてゲームセンターでやるのは音ゲーとカードゲームと
      ガンダムくらいに

  • @千年帝国の落日
    @千年帝国の落日 21 день назад +9

    98は名作、2002は傑作だったからもう23年ヒットが出ていないシリーズ。ストーリーある回はシステムもチャレンジしてバランス崩壊、お祭り回はバランスがよくて対戦が盛り上がる……の繰り返しだった頃が懐かしい

  • @イクスクロス
    @イクスクロス 3 месяца назад +61

    KOFでの最高傑作が98と言われてる時点で察せるんですよね…
    98までは本当にファンの需要を考慮してくれていてオロチ編はストーリーも面白かったのに…

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 3 месяца назад +6

      ドラクエでいう3(ロト編完結)的なw

    • @りよ-l3r
      @りよ-l3r 3 месяца назад +9

      わしは2002が最高かなシステム面だと98が最高なんだろうけどもドットとクーラが強すぎる

    • @X0Palt1K
      @X0Palt1K 3 месяца назад +6

      @@イクスクロス
      当時ゲーメスト(新声社)関連の出版物に書かれていたオロチ編の沒案で
      あの頃何かとネタになっていたノストラダムスに絡めてKOF'99までオロチ編を引っ張るのも見たかったなぁ
      (オロチは予言に書かれていたアンゴルモアの大王だったってオチ)

    • @X0Palt1K
      @X0Palt1K 3 месяца назад +5

      @@りよ-l3r
      CPUキャラが強すぎて全く勝てないつまらないって下手っピ思考するとシリーズ通じてKusOFってなっちゃう……
      使っているキャラと運次第ではクリアもありそうだと思った'97か'98が辛うじてマシなほうか程度
      '94とか'95は「カネを入れたのに対人戦しないならとっとと帰れ」だったから

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ 2 месяца назад +1

      98と聞くと大昔に聞こえるけど、すでに4作目なわけで
      3作目辺りが最高傑作ってのはよくある話やんねえ
      逆に初代が原点にして頂点なんてシリーズもあるわけだし...🤔

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e 3 месяца назад +101

    主人公がアッシュになった辺りから人気が落ちて来て、3D化で急激に人離れしたイメージがある。

    • @another-yuu
      @another-yuu 3 месяца назад +21

      京やK'に比べるとアッシュは見た目がカッコ良くなくて、性格も最悪じゃん!って最初は自分も思ったけれど、アッシュ編3部作を通してやると、凄く考えられたストーリーで、だからアッシュはダークヒーロー的主人公で良いんだなって思えるんですよ。
      でも、万人受けする主人公じゃないし、このあたりで人気が落ちてったのは確かですね。

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l 3 месяца назад +14

      どっちかというと11→13までの間でそれまでついてたユーザーの大部分がって気がする(5年も間が空けば当然だけど)

    • @roco0530-y9x
      @roco0530-y9x 3 месяца назад +19

      15の主人公、シュンエイも変なマントに片足だけ裾あげてたりして、かっこ悪いなぁって個人的に感じてしまいました。

    • @digitallove4059
      @digitallove4059 3 месяца назад

      @@roco0530-y9xマジでダサすぎですよね

    • @raibo100
      @raibo100 3 месяца назад +19

      ただでさえ、落ち目の格ゲーなのに
      ライバルたちが強すぎる
      スト6、鉄拳7、ギルティギアストライヴ
      こいつらも30年、生き残ったコンテンツだし

  • @モフ猫
    @モフ猫 3 месяца назад +35

    大蛇編まではコンテンツ的にもすごい人気だった
    アンソロジー系の漫画が何種類も出てたし、キャラソンやドラマCDなんかもバンバン出してた
    腐女子人気も凄まじく「ゲームはやったことないけどファンです」みたいな女性が沢山いた
    間違えて買った腐女子向けのBL本に衝撃を受けたのはいい思い出

    • @Rocky.ロッキー
      @Rocky.ロッキー 3 месяца назад +11

      火の玉コミックとかDNAとかの四コマやアンソロがやたら面白かった記憶です。
      美川ベルノ、スミノヒルネ、サイキユニ、大賀、神北ハヤト、結城心一、小林真文、この辺の漫画家好き。

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад +5

      モフ猫さん
      コメントありがとうございます。
      それはかなりの衝撃ですね。

    • @X0Palt1K
      @X0Palt1K 3 месяца назад +4

      @@モフ猫
      アメリカスポーツチーム(ヘビィD!,ラッキー,ブライアン)が消えたのは
      腐女子にウケが悪すぎるから排除したのでは?とか思っている

  • @YuYu-yp2sv
    @YuYu-yp2sv 3 месяца назад +78

    草薙京も八神庵も、いま思えばネーミングセンスめっちゃいいですね

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад +8

      Yu Yuさん
      コメントありがとうございます。
      何かしっくりきますよね。

    • @YuYu-yp2sv
      @YuYu-yp2sv 3 месяца назад +7

      @@zundamongame どちらのキャラも、これ以上あてはまる名前がないくらいだなと今になって思いました!

    • @user-jg4gg9mm7n
      @user-jg4gg9mm7n 3 месяца назад +4

      ストリートファイター6に参戦して欲しいな

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 3 месяца назад +1

      @@user-jg4gg9mm7n 出たらポリコレ→◯ス化が確定するのですがそれは

    • @ミチシタマサキ
      @ミチシタマサキ 3 месяца назад

      @@user-jg4gg9mm7n 荒咬み、毒噛み、葵花でヘイト溜める未来しか見えないw

  • @ネコみかん-o8i
    @ネコみかん-o8i 3 месяца назад +47

    今の初心者は最初から全て完璧にやりたすぎるんよな

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад +3

      ネコみかんさん
      コメントありがとうございます。
      確かにその目線は無かったです。

    • @kusanagi680
      @kusanagi680 3 месяца назад +19

      必殺技が出せるようになるだけで嬉しかったよね?

    • @Triple-star
      @Triple-star 3 месяца назад +15

      このキャラ使ってみたいから教えてください
      いやちょっとは自分で動かしてみたらって思います

    • @ゆきなり-m9u
      @ゆきなり-m9u 3 месяца назад +18

      そうね、コンボも立ち回りも正解を求め過ぎてる。
      ゲームだよ、ゲーム。

    • @田中太郎-l6m5o
      @田中太郎-l6m5o 3 месяца назад

      思い返すと昔は暇だったんだと思う
      期待の新作ゲーを待つ間にクリアしたRPGを周回プレイするくらいには
      今は無料の娯楽が多すぎてみんな暇なく過ごしてるから
      じっくり遊んでくださいっていうスタンスは通用しない

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f 3 месяца назад +59

    自分のセンスが古いと言われたらそれまでなんだけど京・庵を超える魅力的なキャラが生み出せてなかったように思う
    失礼だけどシュンエイとかキャラデザも技も専門学校生が作った同人ゲーかな?って印象しかない

    • @monmon436
      @monmon436 3 месяца назад +2

      時代の旧い新しい、とセンスの良い悪い、はイコールにならないと思います
      いまだにテリーは新しいゲームに引っ張りダコで、やっぱり今も抜けて格好良いですし。

    • @masamune1258
      @masamune1258 3 месяца назад +8

      京・庵というか、オロチ編のキャラとストーリーが全体的に良すぎたんですよね。(K'、クリザリッド、クーラ、オリジナルゼロは好きですが)
      2003以降、またオロチネタ出してきた時点でお察しレベル。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 3 месяца назад +3

      鬼太郎みたいなのとか顔以外包まれたピッチリスーツのとか
      誰これで古参キャラしか使わなかった

    • @mofumofu4111
      @mofumofu4111 2 месяца назад +5

      他社とのコラボでも登場するのは旧SNKキャラだけで、現SNKキャラが全く出てこない時点で、いろいろとお察しですよね……😟

    • @フォーライク配達員
      @フォーライク配達員 13 дней назад +1

      細かいけどキャラクター同士のやりとりやストーリーも好きだったんだけど気づいたらストーリーほぼムシになってた

  • @maruhourou1480
    @maruhourou1480 3 месяца назад +27

    CAPCOM VS. SNKというお祭りゲームとしての上位互換が出たのもシリーズ人気には結果としてダメージだったのかも・・・

    • @masamune1258
      @masamune1258 3 месяца назад +8

      しかもそれがネスツ編真っ只中の頃に出たというタイミングも、追い討ちかけてる感ありますよね。
      個人的にはネスツ編のキャラから、K'ぐらいはカプエス2に出しても良かった気がしますが…。

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 3 месяца назад

      @@maruhourou1480 お祭りとしては完全に下位互換だったがな
      当時のスタッフの、対戦バランス至上主義(及びエンタメ性を軽侮する姿勢)が全面に出ていて、テレビゲームではなく、ボードゲームのような味気無さしかなかったがな

    • @YuPasta
      @YuPasta 3 месяца назад +5

      岡本吉起氏によればカプコンとのクロスオーバーは当時SNKが起死回生で打ち出した企画だったので、その時すでにKOFシリーズには会社を牽引できる程の人気はなかったんでしょうね。

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 3 месяца назад

      @@YuPasta というか、いうてカプコンも当時から既にストII以外の有効な他シリーズがない状態ではあったわけだし。逆に言えば、そんな会社に対して令和に至るまで火引弾という当て付けかましまくっているとか、言う程カプコンに余裕があったとも思えないがなぁ!?

    • @ビリビリ中学生
      @ビリビリ中学生 3 месяца назад +2

      カプコンはマブカプシリーズが人気で
      ZERO3スト3が閑古鳥だったからなあ
      ウメハラ人気でスト3スト4で売れたが
      米に版権売るまで落ちたからな

  • @ippaioppaibokugennki
    @ippaioppaibokugennki 3 месяца назад +11

    リアルタイムでガチのファンだったけど
    ネオジオワールドとハイパーネオジオとネオポケとかいろいろ手出しまくってるの見て
    「これ会社大丈夫か…?」って心配してたら案の定倒産して泣いた
    カプコンみたいに格ゲー以外の新しいIPも作れてヒット飛ばせればよかったけどそうはならなかった

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 7 дней назад

      格ゲーで隆盛を極めたけど
      そこから脱却できなかったのが
      旧SNKというゲーム会社の限界だったな
      カプコンはスト2がバカ売れしたけど
      元々それ以外のジャンルも色々やってた会社だったし
      (なんならスト2はじめとした格ゲーがカプコンの中では若輩ジャンル)
      その辺の地力の差が出てしまった感じ

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 28 дней назад +9

    餓狼シリーズも龍虎シリーズも本編は衰退して
    KOFに統合されたようなもの、と認識していました
    しかし、わけのわからないオリジナルキャラばかり増えて、ふと「俺は何のためにKOFをプレイしているんだ?」と疑問に思い始め
    ちょうどゲーセン仲間の引退や離脱もあって次第にプレイしなくなりましたね

  • @造形的な熟慮
    @造形的な熟慮 3 месяца назад +4

    今年47歳。
    KOFは、95の音楽が最高でかっこいいんですよ
    サウンドトラックは今でも所持しています。
     KOFは高校生の時に出会いました。
    94・95と、例年のめり込み。
    学校帰りにゲーセンに通い詰め。
    アルバイト代でネオジオCDを購入し。
     家に帰った後も、アルバイトの無い日には、
    中学時代の友人と地元のゲーセンに通い詰め。
    96でシステムが変更し、必殺技入力が非常に
    シビア化しており、惑いましたが。
    腐ってもKOF。
    ゲーセンは大反響大熱狂してましたね。
    97・98は総決算。いわずもがな。
    アニメエヴァンゲリオンの影響を受けた演出も。
    日々、ネオジオフリーク、ゲーメストを読み更け。
    ネオジオCDで実践。
    99以降は、もはや下火。
    ストライカーシステムが酷過ぎましたね。
    新キャラであるセスの暴君さには、目を覆いたくなり、
    開いた口が塞がりませんでした。セスと比べたら、
    97の隠しの暴走キャラなんぞ可愛いもんです。
    そんな2000を最後に、KOFは触っていません。
    私の中では、KOFは最高傑作の名に相応しい
    98年度作品にて、その歴史が終わってます。

  • @髙橋文隆
    @髙橋文隆 3 месяца назад +10

    新世界楽曲雑技団のサウンドと、当時の声優さんが織り成す世界観が大好きでした。
     オロチ編とネスツ編(かろうじて2001)までがKOFかなぁ…と思っているオッサンです。

  • @mofumofu4111
    @mofumofu4111 2 месяца назад +10

    センス云々を抜きにしても、プレイモア以降のSNKは自分たちが作ったキャラクターを全然大事にしていないように見える。
    特にメインストーリーに直接関わらない面々は一作限りで使い捨てが当たり前になっていることが多いし、その一方で旧SNKキャラは都合の良い金蔓にしているしで「先駆者への敬意&作品への愛情を持っているスタッフはもういないんだな……」と悲しくなる😢

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 Месяц назад

      ポリコレにどっぷり染まるよりかは、はるかにマシとしか…

  • @草薙圭-z7z
    @草薙圭-z7z Месяц назад +5

    現在のKOF15はゲーム性そのものは大味なもののキャラバランスはかなりの良さになっていて(通称、全キャラ何かがおかしい)、環境に合わせたキャラ選択や相手の構成に対する配置選び等、KOF特有の面白さが詰まってる作品なのでプレイヤーが増えてくれることを祈ってます。

  • @sousou3427
    @sousou3427 3 месяца назад +17

    スト3以降カプコンが格ゲーから撤退してストリートファイターも海外の子会社に権利を持っていかれて、スト4が出るまでは続編は絶望的だった。
    その間格ゲーの火を消さずKOFを作り続けたSNK、あまりKOFを悪く言うのはやめてほしい。
    ネオウェイブと12と14はアレだったけど…
    12は13のプロトタイプなイメージで未完成感がするし、
    14はunrealengineを次作に使う前に社員に3D制作を慣れさせる為に制作したみたいな事をインタビューで言ってたような…

    • @v1naaaaa
      @v1naaaaa 3 месяца назад +5

      その時代の格ゲーを牽引してたのは鉄拳、バーチャ、デドアラ、ソウルキャリバー、ギルティ、プレイブルーでKOFはオマケやけどな

    • @フジツカナツオ
      @フジツカナツオ 3 месяца назад +1

      そもそもSNKがKOFの遺産で食い繋いでいる(食い潰すとも言う)だけでしょ、別のゲーム開発する力も無いし

    • @mamechiba
      @mamechiba 3 месяца назад +1

      2002まではまだ何とか受け付けたんですが2003以降、SVCとかネオジオバトルコロシアム含め全然受け付けなくなりました。カプエス2が良かったせいもあるかも知れませんが・・・。バトルコロシアムでリー・パイロンが復活したのは感動したんだけどなぁ・・・

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 3 месяца назад

      ​@@フジツカナツオそれはカプコンに刺さるから。本当に最近のカプコン儲は信仰元への背中撃ちが好きだなぁ♪

  • @sousou3427
    @sousou3427 3 месяца назад +20

    kofの衰退ていうかゲーセンの衰退がそのままアーケードゲームの衰退になった感じ、家庭用ゲームがアーケードゲームを超えるクオリティになって客足も遠のいた感じ、あとゲーセンのアミューズメント化が小さなゲーセンが衰退するきっかけになったような気もする。

    • @soraharu221
      @soraharu221 16 дней назад

      わかります!町のおもちゃ屋とかスーパーのはじっこに数台置いてあったアーケードの存在、ライトユーザーの入り口だったと思うんですよね。じゃんけんぽん、ずこーーー懐かしい

  • @kskof
    @kskof 3 месяца назад +41

    KOFに青春の大半を費やした自分でもストライカーが余りにも糞過ぎて99~01はやらなかった

  • @KomiToyoyama
    @KomiToyoyama 3 месяца назад +10

    3vs3バトルだけどボスは1人だから3倍くらい強いってバランスがまたいい!
    この点もKOFがストーリーを色濃く描けてた要因だったと個人的に思う

  • @でぃしゅな
    @でぃしゅな 3 месяца назад +19

    プレイモアが関わるようになってからダメになった気がする😅

  • @アザラク-r1z
    @アザラク-r1z 3 месяца назад +13

    これだけのヒットシリーズを作っても倒産しちゃうんだからゲーム業界は天国と地獄だよな。
    ファミコン時代から合併無しで残ってるゲーム企業って任天堂とカプコンくらいしか思い浮かばない。

    • @tkuros1688
      @tkuros1688 Месяц назад +1

      日本ファルコムという名前も覚えておいてください

  • @ayamada5332
    @ayamada5332 3 месяца назад +12

    2002以降遊んでないけど、目に着いたらチェックしちゃうし思い出深い作品
    これからも陰ながら応援するよ

  • @gka2537
    @gka2537 3 месяца назад +7

    無駄なシステムが追加されすぎたとこ、プレイモアらへんでゲームスピードが過去より上げられたとこ、オリキャラが次々と増えてメイン要素なりすぎたとこかな。特殊なシステム使ったテクニカルな長いコンボとか、ハイスピードな展開とかは他社ゲームの路線であればいいし、98くらいまでは単純に読み合いや駆け引き中心に戦うのが楽しかった。あと、次は過去のSNKタイトルから誰が出のるかなって楽しみもあったけど今はもう誰かわからないオリキャラだらけになっちゃった

  • @カモシカの仲間
    @カモシカの仲間 3 месяца назад +7

    現役でプレイしてるけどプレイの楽しさが動画だとほぼ伝わらないってのは感じる
    ほぼどのキャラもリスクの少ない技を振り回して上手く引っ掛かったらコンボ入れてゴッソリが基本なので
    知り合いに勧めても「やってる事が全部同じに見える」って言われる

    • @ミチシタマサキ
      @ミチシタマサキ 3 месяца назад

      @@カモシカの仲間 13以降の発動にオートダッシュ付いてるのが駄目だとは凄い感じる…ダッシュだけのスト6流行ってるの見ると更に…
      ACタクティカルステップっつー実質キャンセルラッシュ発明してるの所も悲しい…

  • @綾辻-u6j
    @綾辻-u6j 3 месяца назад +53

    八神とかレオナとか、キャラはマジでよかったんだけどなぁ
    格ゲー自体の規模の縮小とともに消えたイメージ

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 7 дней назад

      でもその2キャラが
      97で露骨にエヴァネタパクリやり出した時点で
      だいぶ嫌な予感はしたな
      もともとパロディパクリオマージュが
      多かった作品とはいえ
      アレはあまりに露骨だった

  • @銀河美少年タクト-c2s
    @銀河美少年タクト-c2s 2 дня назад +1

    KOFは94から当時ずっとプレイしていました!
    今振り返って一番楽しかったのは98で、その後もシリーズヘビーユーザーでしたが2002から先はプレイしなくなりました。何故かは忘れてしまったけど、その先からはずっと好きだったKOFじゃ無くなってしまった喪失感から、触りはしたけど酷く落胆してやらなくなってしまった記憶があります。
    ドット2Dだからこそ良かったのになぁ〜…

  • @shingosasaki7673
    @shingosasaki7673 3 месяца назад +8

    長寿作品ではありがちなんだろうけど、シリーズを追うごとにシステムが複雑化しすぎた気がする。
    94から煮詰めて煮詰めて、97〜98あたりが対戦ゲーとしていちばん成熟してたような?
    シンプルすぎず、かつ複雑すぎずで最高のシステムバランスでした。

  • @namuami49
    @namuami49 3 месяца назад +31

    自分は99からやらなくなりましたね。
    「ストライカーってなんだよ!1対1の闘いに入ってくんなよ!」って思ってました

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад +5

      南無阿弥陀仏さん
      コメントありがとうございます。
      その感想好きです。

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica 3 месяца назад +5

      KOF94の頃から援護攻撃は有ったけどね

    • @namuami49
      @namuami49 3 месяца назад +7

      @@Fontaine-Erica あれも正直好きではなかった。ストライカーと比べるとマシってだけ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 месяца назад +2

      私も実は途中の作品は未プレイです。
      2002からまたプレイしてます。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 3 месяца назад +1

      ストライカーは割と好きだったけどなぁ
      やっぱり人によって賛否が大きく分かれるね

  • @正シー
    @正シー 3 месяца назад +26

    SNKの最大の失敗は「ネオジオランド等のよくわからない所まで手を広げすぎた」所かと
    僕がKOFをプレイしてた時は小学生の頃で
    お手軽コンボといっても小学生の自分では難しくてできませんでしたし
    KOFってカッコいいキャラが多かったので、京、庵、テリー、リョウ辺りの
    カッコ言いキャラを使っていましたね。

    • @hamham3601
      @hamham3601 3 месяца назад +3

      ネオジオポケット発売後に
      すぐカラー版も出します。
      じゃあカラー版出るまで待ちます。
      となりますよね。
      まあモノクロ版もカラー版も
      買ったクチですが。

    • @マッハボーイ
      @マッハボーイ 3 месяца назад +5

      コンパイル ほどではないがまぁ似た傾向のよくわからない無駄な巨額投資による失敗、かな
      ヒット中に このヒットが一過性かも と予測できなかったのが致命的でしたwwww

    • @ほっしー-p1g
      @ほっしー-p1g 3 месяца назад +3

      実際負債の大きなところはネオジオランドの失敗とハイパーネオジオ64の開発費の増大と失敗が分析で出てたと思った。
       別の話としては97の中国ブームはレンタル筐体で使ってた97の回収分が国内でダブついていたのを中国に輸出してゲーセンに潤沢に出回ったことが大きかったはず。中国では昔の日本みたいに軒先筐体も一緒に輸出されたのも大きく、都市部以外にもかなり出回ったのがおおきかったね。

    • @りよ-l3r
      @りよ-l3r 3 месяца назад +2

      小学校の必殺技はジャンプキックと下蹴りのコンボよな

  • @音伎
    @音伎 3 месяца назад +39

    「タイトルの垣根を越えて人気キャラが集合する、お祭り作」
    というコンセプト自体がほぼ死んじゃったのがなぁ。
    テリーもリョウもお前ずっとKOFしか出演してないやんけ! みたいな。
    (餓狼は20年ぶりに新作出るけどね)
    後、全盛期のSNKはキャラクター人気もすごかったけど、
    ネスツ編のクーラがスマッシュヒットしたのが最後で、
    認知度が高いキャラクターが出せてない印象。

  • @user-wy4zr7ff9p
    @user-wy4zr7ff9p 19 дней назад +4

    KOF11は盛り返してたと思う
    隠しキャラもマニアックで良かったね
    98um02umの時にはもう当時のドット絵のレベルに合わせられてない新規グラの酷さに泣いた

  • @japan1898
    @japan1898 3 месяца назад +7

    夢の詰まったKOF94
    グラフィックもSEもBGMどれをとっても最高だった(バグは抜きにして)
    飛び道具が壊滅な96あたりから私はなんか遊びづらく感じてアドバンス取り入れた97についていけず....
    98までは惰性で遊んだな
    (アドバンスは慣れたらそっちの方が良くなったけど当時は慣れるまでマジで時間かかったw)

  • @XXXJJJ-tl1oe
    @XXXJJJ-tl1oe 7 дней назад +2

    ラスボスがね、どのゲームも
    異常過ぎる、キャラ設定は魅力的
    なんだが
    逆にカプコンはキャラの魅力に欠ける

  • @bropiro4355
    @bropiro4355 3 месяца назад +4

    KOFのタイトルがポッと考えたみたいに語ってるけど実は初代餓狼から大会の名前はKOFだったし竜虎2の大会もKOFだったんだよね

  • @男爵カリスト
    @男爵カリスト 3 месяца назад +17

    ゲーム的にラスボスが強いのは分かるが、KOFのラスボスは強すぎるんよ。バランスが良い強さじゃなく理不尽な強さ

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад +4

      男爵カリストさん
      コメントありがとうございます。
      凄い分かります。

    • @HIROTYAN
      @HIROTYAN 3 месяца назад +5

      ジェノサイドカッター!お別れです!

    • @ミチシタマサキ
      @ミチシタマサキ 3 месяца назад +1

      @@男爵カリスト 個別ハメが必要なのが94、95、96で後は開幕登りジャンプ吹っ飛ばし引っ掛けて起き上がりにめくり狙いで飛び込むと裏に昇龍出して勝手にハマるよ

    • @X0Palt1K
      @X0Palt1K 3 месяца назад +4

      @@男爵カリスト
      '94,'95はボスどころかCPU戦の1チームめ先鋒すら倒せずゲームオーバーが当たり前だった

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 3 месяца назад +2

      いうてKOFに限った話ではないけどね
      初期のSNK、ネオジオの格ゲーのボス、というよりCPUはみんな鬼畜だった。それも1人目から鬼なんていうのもザラ(斬サムやKOF95とかの頃がその頂点だったと思う)
      でも97(ボスを含めないなら96も)以降からはKOFはむしろ格ゲーCPUの中では良心的な部類になっていった方だよ(2001イグニスや11マガキとか一部例外あれど)

  • @四代目眼鏡
    @四代目眼鏡 3 месяца назад +11

    最近のKOFはヒット音がしょぼいし、不自然にバウンドしたところを拾うコンボゲーがなんか遊びたいと思えない…
    決してバランスが良かったとは言えないものの、98や2002辺りのの方が遊びたいと思わせてくれる

  • @YUUSUKE0079
    @YUUSUKE0079 3 месяца назад +5

    最近になって格闘ゲームに復帰したオッサンです。
    久々に格闘ゲームをやるも恥ずかしながらストリートファイターシリーズはシステムが随分と変わっていて残念ながら付いて行けませんでした。
    ただKOFに関しては久々にプレイしたらビックリするぐらい余り変わってなく少しプレイしたら感覚が戻りました。
    現在はKOF94から全クリアを再び目指してます。
    ただ・・・・格闘ゲームを置いてるゲーセンが少ないです。(汗)

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад

      小野寺雄介さん
      コメントありがとうございます。
      最近は本当に格ゲーを置いてあるゲーセン減りましたよね。

  • @玉屋雪鷹
    @玉屋雪鷹 3 месяца назад +9

    アッシュ編が出る前に新章のストーリーについて2chで考察したことがあった。
    その時にまた千鶴を皮切りにオロチを絡ませようっていうレスがあって、オロチ編は綺麗に終わったから蒸し返しはねえよってみんな否定してた。
    実際2003が出たときはそのレスのまんまのストーリー展開していたな。
    思えばあれは制作人のレスだったかもしれん。

    • @masamune1258
      @masamune1258 3 месяца назад +3

      私も20年ぐらい前に見たザ掲示板って所にあった2003のスレで「山崎、ちづるが出てきて第2のオロチ編になる」的な予想していたレスがあった記憶があります(笑)
      いざ2003が出たら本当に山崎とちづるが出てて、ストーリーにもオロチの名前が出てきてて…まさか開発の人があのレス読んで取り入れたのかな?と思ってます(笑)

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 3 месяца назад +2

      @@masamune1258プレイモアの開発陣が掲示板を見たり工作してたりとかは当時から疑惑があったな
      特に零サムSP家庭用ネオジオ版の騙し売り事件でそれが如実に.....

  • @qusuke8473
    @qusuke8473 3 месяца назад +11

    KOFは94からずっと遊んで2000とかぶっ飛んでんのも楽しかったけど
    2003が周囲で不人気だったのと、当時平行してGGXXもやってたんで
    そっからはめっきりギルティ勢になっちまった。
    行きつけのゲーセンもメインの島はギルティ一色だったあの時代

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад +1

      qusukeさん
      コメントありがとうございます。
      GGXXも勢いありましたね。

  • @sato-lk4ei
    @sato-lk4ei 3 месяца назад +8

    3対3のシステムは剣道の団体戦がモデルになってたんだね、なるほどね!コミカライズは4コマギャグ漫画が当時のお気に入りでした。プレイするなら98が好きだけど、動画で見るなら97が好みです。毎年出るのは楽しみでした、ストーリーモードで練習しようとするとすぐに乱入されましたけど。家庭用版は2D格闘はサターンのイメージがありました。ネオジオCD持ってた友達にフルボッコにされた思い出とか。ネスツ編はドリームキャストで。2000まではゲーセンでプレイしました。ストライカーは余計だなと思ってました。倒産騒ぎは当時本当にびっくりしました。

  • @korutoba
    @korutoba 3 месяца назад +11

    人気作のキャラを抑えて草薙京と八神庵が大人気になったのが凄かった、で、人気すぎて99で世代交代に失敗したイメージしかない
    個人的にKダッシュは格好良くて好きなんだけどね

    • @HIROTYAN
      @HIROTYAN 3 месяца назад +2

      99は最初京と庵がいない?何考えてるんだ!となりましたね。後で隠しキャラだったと知る事になるけど。

    • @masamune1258
      @masamune1258 3 месяца назад +2

      せめてK'だけでもカプエス2に出していたら…と思ってしまいますね。
      カプエスは'98までのキャラしか居ないのが残念。

    • @tack0103
      @tack0103 3 месяца назад +4

      K'は番外作品で冷遇されるのが不満点。スマブラのテリー参戦ムービーにも出て来なかったし。

    • @masamune1258
      @masamune1258 3 месяца назад +3

      @@tack0103
      確かに…。

    • @髙橋文隆
      @髙橋文隆 3 месяца назад +4

      孤高の悪役八神庵と、無頼を貫くK'
       私も大好きです。
       勿論草薙京も

  • @GUN-w6y
    @GUN-w6y 3 месяца назад +9

    SNKはどれもタイトルが進むにつれて要らないストーリーやらオタク臭い演出やらにばかり凝って、肝心のゲーム内容が粗雑になっていくのがお決まりだった
    KOFもポッと出のオリジナルキャラと、コロコロ変わる新システムを使い捨てる粗製乱造を続けてプレイヤーから見放された

    • @masamune1258
      @masamune1258 3 месяца назад +5

      しかもKOFはキャラ数がだんだん増えた故に96からXIまでドット絵使い回しになって、「何年同じモーション使ってんだ」「アテナばかり贔屓しないで、他のキャラもいい加減描き直せ」と突っ込まれてましたな。

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 3 месяца назад

      @@GUN-w6y それでも、カプコンが対戦バランス至上主義でエンタメ的な部分を軽侮する作風だったから、また無印ストIIの成功から「切り換え」が出来ずに「次」へ移行するのが超絶的に遅れたから、KOF他はそのおかげで需要が出来たんだよ
      もし、カプコンが火引弾なんてネガティヴ思考に毒されず真摯にエンタメ面に注力出来ていたら、その批判すら成立しない状態になっていた

  • @宗次郎-y3d
    @宗次郎-y3d 3 месяца назад +13

    95が1番好きでしたし1番やったな。当時SSでめちゃくちゃやりました。

  • @Umabancho
    @Umabancho 10 дней назад +2

    7:52 チームエディットのせいで、強いキャラを集めたチーム構成ばかりになってしまったな・・・
    チームエディットが無い頃が一番良かった

    • @古烏-l5w
      @古烏-l5w 6 дней назад

      94しかないやん>チームエディットが無いころ

  • @45sck91
    @45sck91 3 дня назад +1

    KOFに限らずだけど、昔は色んな武術のキャラを動かす事が出来る「ゲームしての楽しみ」があったけど、最近の格ゲーは、いかにコンボ決めるか、はめ技に持ってくかみないな「作業」にかわった気がする。

  • @renkarenka9419
    @renkarenka9419 12 дней назад +3

    KOF一番の衰退を感じるのが
    EVO2025のメインタイトル落ち
    一応EVOJAPANではギリギリメインタイトル入りしてるけど
    来年辺りはガチでメイン堕ちしそうで怖い

  • @yjm1598
    @yjm1598 3 месяца назад +4

    96まで(特に96)はとにかくコンボが難しかったですが、97では「通常技→特殊技→必殺技」という流れが一般的になってきて、ライト層でも非常にお手軽に爽快なコンボがやりやすくなったのが凄く大きかったなと思ってます
    97はやや暴発しやすかったものの、98はそこがとにかくちょうど良くなっていたので個人的に最高傑作は無印98です

  • @rKK-p1f
    @rKK-p1f 5 дней назад +1

    SNKのキャラが出てるってのが惹きつけられたのに
    KOFばっかで牙狼も龍虎も出てこないんじゃ何かなって感じ
    オリキャラばっか出てくるんじゃ普通の格ゲーと変わんないし

  • @土下座-t4f
    @土下座-t4f 2 дня назад +1

    当所は、SNKキャラ達が参戦するお祭り的なポジションのゲームだったのに、コロコロと操作性を変えたり、ストーリーは一部の新規キャラが関わるのみで、お馴染みのSNKキャラ達が疎外されていった事も凋落のひとつだと思う
    まあ、オロチ編はいいとしても、それ以降のシリーズは迷走しまくり

  • @のんのんリメロ
    @のんのんリメロ 3 месяца назад +19

    KOF人気がなくなった理由は全盛期のキャラにおんぶに抱っこで既存キャラの復刻しかしなくなって新しいキャラを全く作らなくなったせいで人選が見飽きた面子でかつてのような新作の度に未知のキャラデクターが参戦するワクワクさせてくれる新鮮さが全くなくなったことだと思います
    他社格ゲーは次々と新しいキャラが登場するのにKOF最新作は60体以上もキャラを有しておりながら新キャラクターはローンチの2体で打ち切り以降は過去のキャラの復活ばかり、DLCも22体も枠がありながら全部既存キャラ、新キャラが1人もいないという、それまでのKOFに参戦したことのないSNK作品のキャラクターの出場枠すらも参戦自体が賛否両論のサムスピキャラのみ、とアッシュ編最終章なのにアッシュ編キャラを大量リストラしてまともな新キャラが人もいないKOF13を彷彿とさせる偏りが酷い人選であり
    そのせいで世界感の広がりも狭まりKOFの元々の魅力であったストーリー自体も弱くなってしまったことも人気がなくなった理由だと思います(新章の敵が意志疎通のとれない怪物だから本筋が弱くなり各チームでやりくりしないとならないところもシナリオ面が弱いところだと思います)
    また龍の気、飛賊といった過去の未消化だったサイドストーリーでの問題をいつまでたっても解決しないどころか新たな謎を出してそれも放置している所もずっと不満を感じせているところだと思います(最新作でも肝心の謎は何もわからない、主催者の顔すらも出さない、進行があまりにも遅すぎる)
    これら新鮮なキャラクターを出さない、ストーリーも何も謎を明かさない、それと裏オロチチームEDといった胸糞展開にさせている、それらの問題があり不快に感じてるプレイヤーが国内には多いから国内のKOF人気は無くなったものだと思いますので今後のKOF展開でそれらの問題点の解消を期待するところです
    まずは完全新規の新キャラクターの参戦を!!

    • @masamune1258
      @masamune1258 3 месяца назад +1

      確かに過去のキャラにちょっと頼り過ぎ感はありますよね。
      放置と言えば2003でタクマを半○しにした相手や、まりんの組織も謎のままですよね。

  • @くりまこ315
    @くりまこ315 3 месяца назад +8

    94・・・その頃は移植が禁止(数年で撤回されたが)だったので、他の機種へ初移植されたのがPS2という・・・
    96・・・飛び道具が飛ばなくなった😅
    97・・・一部をのぞいてBGMがなかった😅
    そして一番の驚きがSNK自体の倒産😱
    柴田亜美さんの漫画出ていた広報の人はおもしろかったけれどな・・・
    (何かやらかしたみたいですが。)

    • @ASTRAY64
      @ASTRAY64 3 месяца назад +1

      SSに95が移植されていたのでPS2が初ではないです

    • @くりまこ315
      @くりまこ315 3 месяца назад +4

      @@ASTRAY64 94の話です。。。

  • @ホンタスポカ-z1t
    @ホンタスポカ-z1t 3 месяца назад +3

    13(家庭版)とMIAはもっともっと流行ってもおかしくない良作だった
    どちらもKOFでしか出せない爽快感と演出の良さが確実にあった

  • @gm-rr3nb
    @gm-rr3nb 3 месяца назад +6

    SNKは経営力が無さ過ぎた、一度は頂点を得たのに、その後がまずかった、個人的にSNKの失敗は、ネオジオランドとKOFに年号を取り入れてしまいシリーズ化したことだと思う
    レジャーランドを作る金があるなら、それを開発費に回せば、もっといろんなゲームが開発できたはず
    KOFに年号を入れてしまったから、毎年、制作しなければならなくなり、結果、ほかのゲームを開発するリソースを確保できなくなった
    KOFという特大の切り札を使いすぎて価値を暴落させた、KOFはシリーズ化せずにお祭りゲーとして、数年に一度出せば、他のシリーズも育てられただろうにって思う
    もし上記のやらかしがなければ、今もカプコンと同等かそれ以上の企業になってただろうな~とは、つくづく思う
    開発が悪いのか営業が悪いのかは分からんけど、ホントおしい企業だわ

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 3 месяца назад

      でも、カプコンが態々火引弾という呪いの藁人形キャラを創り、この令和の御世にまでその恨みを引き摺り続けているわけだからな。それを言っちゃったらカプコンが惨めになるだろうよ

  • @tsutomuideaqua
    @tsutomuideaqua 3 месяца назад +7

    初めて94をプレイした時の興奮は衝撃的だった。リアルでカッコ良過ぎるキャラ達や技、セリフに圧倒されたのを覚えてる。
    そこから98までの毎年の夏は、ほんとうに最高で、奇跡のような時間を過ごせた。
    どこのゲーセンだろうと、まるで、本当に自分もKOFに参加しているような錯覚を味わえる、とんでもないゲームのイベントだった。
    今更ながら、当時のSNKに、忘れられない最高の思い出をありがとう。と伝えたい。
    もちろんカプコンの作品は別格ではあるが、格ゲーを最も輝やかせてくれたのは、このシリーズだと、個人的には思う。

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад +2

      tsutomu.ideaquaさん
      コメントありがとうございます。
      最高の思い出良いですね。

  • @あきと-d2c
    @あきと-d2c 2 дня назад +1

    KOFはKダッシュが好きだったなあ。設定とかセリフとか。あとできればこの話の流れの中で、CAPCOM VS SNKについても触れてほしかった。

  • @蘭暖
    @蘭暖 3 месяца назад +24

    個人的にはK9999の騒動も取り上げてほしかったなw

    • @ミチシタマサキ
      @ミチシタマサキ 3 месяца назад +6

      特に騒動は無いよ、アキラとは別の理由でネームレスにしたって公式発表が有る

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l 3 месяца назад

      2002UMの際にK9999だけ「差し支えのあるキャラ」と公式に名指しされ封印されたことで色々と憶測が飛び交ったというだけで、実際にどういう経緯だったかは不明
      また2015年に公式イラストレーターがツイッターで「みなさんが思ってるような理由からではない」って発表があった
      あくまでユーザーらがアレコレ憶測で騒いでただけで、ハイスコアガールの時みたいな企業間でのトラブルみたいな騒動は何も起きてない

    • @古烏-l5w
      @古烏-l5w 3 месяца назад +9

      アレってあくまでユーザーが憶測のみで騒いでただけで、公式のほうはハイスコアガールの時みたいになった訳じゃないし
      K9999が封印された理由も、そういった憶測で言われてるような部類(AKIRA関係者らとモメた的な)ではないって公式アナウンスあったし

    • @りよ-l3r
      @りよ-l3r 3 месяца назад +7

      いうてベニマルだってハリケーンポリマーのオマージュだしそういうのがいいんだよ
      パクリ警察弱男がうるさすぎるんだわ

    • @masamune1258
      @masamune1258 3 месяца назад +3

      K9999と言えば旧SNKの頃から、見た目そのまんまな先輩が居ますな。
      ビッグベア、ワイラー、ホワイト、李烈火とか(笑)

  • @clonelasicky3094
    @clonelasicky3094 3 месяца назад +4

    ハイパーネオジオ64が2Dネオジオの後継機になるはずだったがバーチャファイターや鉄拳の3D格ゲーが人気になってそれに乗っかろうと上層部がスタッフやファンの反対を押しきってその基板で3Dゲーで作らせたのも問題でした。
    KOFも99以降のシリーズや月華の剣士第二幕もハイパーネオジオ64で作られるはずだったのがその3Dゲーが不評で店舗から相次いで撤去されたことで旧型のネオジオで新作を出さざるを得なくなったと言う事情がありました。

  • @深澤ダブステップ
    @深澤ダブステップ 3 месяца назад +2

    初期のボツ案やプレイアブルに漏れてしまったキャラクターもストライカーとして登場させるアイデアはさすがと思いました。

  • @藤直和-c7t
    @藤直和-c7t 8 дней назад +1

    昔は格闘、電車でGO、レースとやっていたが、いつの間にかレースをたまにやるだけになってしまった。

  • @zacky2416
    @zacky2416 3 месяца назад +3

    特に今はDLCで新キャラ出す戦略がメインになっているから毎年出す方がリスクある状態だから3-4年スパンになりそう

  • @kyht6053
    @kyht6053 3 месяца назад +8

    94と95のキングとユリは何がなんでも必殺KOしてた小学生時代。
    舞もと思ってたのに・・・理不尽(笑)

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 3 месяца назад +2

      スマブラ出禁になるくらいだから🤣

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 месяца назад +3

      不知火舞はクイーンズゲイトスパイラルカオスでは脱衣KOがある。

    • @MegaAiueo1
      @MegaAiueo1 3 месяца назад +1

      舞はアニメ版でなら脱いでるだろ!

  • @tr-rec2430
    @tr-rec2430 3 месяца назад +5

    任天堂がスマブラしか作らなくなった。
    みたいな感じ。
    元になるゲームの開発やめたのがダメだったと思う。

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад +2

      TR-RECさん
      コメントありがとうございます。
      確かにそうですね。

  • @佐々木武-v6h
    @佐々木武-v6h 17 дней назад +2

    子供が家でワイワイ格ゲーしてた時代だとストーリー含めて皆で遊べる格ゲーで楽しかったんだよね

  • @月影めぐみ
    @月影めぐみ 5 дней назад +1

    KOF15はゲージに物を言わせて1キャラをワンコンボで退場させたりするから好みではないけど一応面白く出来ていると思う。
    他の家庭用格ゲーみたいにロビー機能があればプレイヤー達のやり取りが出来て良かったと思うのですが。

  • @ぐーたらぐーすけ
    @ぐーたらぐーすけ 3 месяца назад +8

    ストライカーハメとアッシュ主人公にしたのが最大のミス
    パチスロは良台多かったんだけどね

  • @すやすや-i4v
    @すやすや-i4v 2 месяца назад +5

    99年からの衰退に関しては、SNKがお台場に作った遊園地「ネオジオワールド」の大赤字もあるんじゃないかな(2年で閉演)。
    アルゼの子会社になって技術者がパチンコ作らされてたよね。

    • @とど-u3b
      @とど-u3b Месяц назад

      当時はどのゲーム会社もゲーム以外のエンタメに投資した結果、ほぼ全部惨敗して衰退していった記憶しかない。
      FF映画化やナムコワンダーエッグとか。

    • @すやすや-i4v
      @すやすや-i4v Месяц назад

      @とど-u3b
      そんな印象がありますね。
      その点、何だかんだ生き残ってるジョイポリスは凄いのかも。
      ネオジオワールドに関しては、パレットタウンから人が消えるのが予想外に早かったのが痛いですね。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 25 дней назад

      @@とど-u3bワンダーエッグはむしろ成功した方なんだが.....
      当初は期間限定運営のはずが好評でワンダーエッグ2、3と延長されたのだし

  • @ぬのひこ
    @ぬのひこ 11 дней назад +1

    パチスロ市場からは撤退しちゃったけど、どの作品も素晴らしくSNKのコンテンツ力は凄いと感じたなー
    ラブハートが参戦してるのはパチスロファンとしても嬉しい

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 3 месяца назад +7

    ブーメラン使いなら風雲黙示録のショー・ハヤテじゃなくてサムライスピリッツのチャムチャムをKOFシリーズに出してほしかった。
    なんちゃって。
    それはおいといてKOF14でようやくサムライスピリッツからはナコルルが参戦したねえ。

  • @ムーニーマン-s6x
    @ムーニーマン-s6x 3 месяца назад +9

    2DだからこそKOFなのに3Dにしたのは愚策

    • @月刊中年マンマン
      @月刊中年マンマン 3 месяца назад +2

      かといってスパロボシリーズみたいにいつまでも2Dで続けて制作が大変になってるのもなぁ…

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 3 месяца назад +1

      その結果が未完成品の12なんだが.....

    • @ミチシタマサキ
      @ミチシタマサキ 3 месяца назад +1

      今ならAIで余裕だと思うけどな

    • @hazumu.April029
      @hazumu.April029 3 месяца назад

      SNKのドット技術が文化になっちゃったのもあるね
      94の背景ごちゃごちゃ感は好き。とくに猿に関してアクションは秀逸

  • @gawarukawaru
    @gawarukawaru Месяц назад +2

    KOFの魅力って餓狼伝説とか龍虎の拳とかのキャラクターが集まるってところだったからね。
    だけどKOF以降にそういう新規の格ゲーをほぼ作ってないんだから操作キャラに変化が少なく飽きられるって流れになったんだろうね。
    律儀に毎年毎に作らないで新規格ゲーが当たった時だけそのキャラを集めて作るって形だったらひょっとしたらまた違った流れになってたのかもしれんな。

  • @shadowmoon765
    @shadowmoon765 29 дней назад +2

    KOFがというより格ゲーが落ち込んで新作出しても赤字になるような状況だったからね
    そこにスト4を出した事でただでさえ少ない格ゲーマーを一本化させたのが決着だったと思う

  • @sdbh-daipon
    @sdbh-daipon 3 месяца назад +9

    私は格ゲーは無理ですがSNKのブレずゲーム好きの気持ちを理解した運営が素晴らしいと思います。スク◯ニに爪の垢でも飲ませたいです。

  • @wildgeese8867
    @wildgeese8867 3 месяца назад +4

    あのカプコンと覇を競い合ったのが懐かしいですね。サムスピの時はカプコンも今はSNKの方が上だなと認めていたほどでした。
    ロケテにオフ会と…まさに自分の青春でした。あの頃の仲間にもう一度会いたかったなあ…まさにDreamMatch Neverend(夢のような時間)でした。

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 3 месяца назад

      覇を競い合ったというよりも、当時のスタッフが対戦バランス至上主義でエンタメ性を軽侮していたから、そこの隙を突けただけというのが実情ではある

  • @大雑把アケルナル
    @大雑把アケルナル 3 месяца назад +5

    KOFは95が一番好きでした。一度決まれば7割以上体力を奪える連続技があったりと大味でしたが、爽快感が半端なかったですね。
    必殺技の短縮コマンドもあり、技がとても出しやすいというのも魅力でしたね。
    96以降は飛び道具が飛ばなくなり、そこからだんだん興味が薄れていきましたが、オロチ編のストーリーは好きでした。
    なお、KOFのRPGはないですけどプレステでアドベンチャーはありましたね。KOF京という作品で、京が会話や戦いで仲間を増やしながら最終的にオロチに挑むゲームで、結構面白かったです。
    今回の動画では上がっていませんでしたが、PS2でKOFマキシマムインパクトという3Dの格ゲーがありましたね。
    これも非常に爽快感があるゲームで2作目まで出てましたが、主人公が変な兄弟に変わっていたのだけがちょっとアレでした😅

  • @tang6swi
    @tang6swi Месяц назад +2

    見てわかる通りグラが綺麗過ぎる
    "過ぎたるは及ばざるが如し" ()

  • @由良まこと
    @由良まこと 3 месяца назад +6

    自分の中ではKOFといえば対人対戦よりもストーリーやキャラゲーとして好きだった
    オロチの物語に一気に引き込まれ、主人公たちの技名も和風厨二で好きだった。○○式とかね
    大蛇編が完結しちゃって興味を失ったけどカプコンにはないストーリー性は漫画のような楽しさがあったよ
    衰退したのはキャラゲーなのに魅力的な新キャラが出せず、初期メンを越えられなかったからじゃないかな?
    庵・京の(背景も含めた)魅力は何とも言えない超越したものがあるよ「泣け、叫べ、そして・・死ねぇ」でかっこよくなるんだよ?(笑)

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад +3

      由良まことさん
      コメントありがとうございます。
      あの辺の厨二濃度120%は最高です。

  • @perkelekristus3636
    @perkelekristus3636 3 месяца назад +12

    94から98まではネオジオのROMカセットを購入してましたが、プレイモア傘下になってからクオリティの低下が著しくなって以来手を出さなくなりました。
    違うそうじゃないと思いながらプレイするのもなんだかなぁと。
    龍虎の拳も外伝でグラフィックに力を入れすぎて盛大にコケましたね。
    餓狼伝説の新作には期待したいところですが、どうなるかな。

  • @トラトラライオン
    @トラトラライオン 3 месяца назад +3

    98は今でも中韓のプレイヤーが現役で、ユーチューブでよく見てるけど面白い。
    地元のゲーセンでは見向きもされてなかった千鶴が強かったり大門大人気だったり京がめちゃくちゃ強かったりキムのバグ的なコンボあったり

  • @livefornothingor
    @livefornothingor 15 дней назад +3

    KOFはコマンド必殺技が出なかったよなあ

  • @jamjamjamddr
    @jamjamjamddr 3 месяца назад +8

    98まではリアルタイムで遊んだけどそれ以降は格ゲーやらなくなったなぁ
    そもそも対戦である以上勝つと嬉しいけど負けると悔しいけど
    勝った時の喜びより負けた時のストレスのほうが自身に与える影響がでかいと悟って以来全くと言っていいほどプレイしなくなったわ
    悔しさをバネにだとか練習あるのみだとかそういうのは時間があった学生やフリーターの頃だけで今じゃストレスがたまるゲームに時間を割くのが勿体ない
    時間は有限、ゲームをするにしてもどうせならストレスためるより楽しく時間を消費したい

    • @HIROTYAN
      @HIROTYAN 3 месяца назад +2

      一人でゆっくりプレイしたいのに乱入されるは嫌でしたね。でも乱入台ばかりだし。

  • @MrChonmageman
    @MrChonmageman 3 месяца назад +5

    2D→3Dでケレン味が無くなっちゃったんよ
    餓狼の新作もバスターウルフ騒動があったけど、実はあの技に限った話じゃなくて
    全体的にパンチはぺちぺちだしエフェクトは光ってるだけで勢いつーか指向性つーか「痛そう!」って風に見えない
    そうだと没入感あんま出ないよね

  • @なたなお-j1k
    @なたなお-j1k 14 дней назад +2

    94草薙京かっこええ、95八神庵かっこええやったなw

  • @utugi-草食うつぎ
    @utugi-草食うつぎ 3 месяца назад +7

    格ゲー=昭和のおじさん世代 みたいやな

    • @にゃんこ-l4p
      @にゃんこ-l4p 25 дней назад +1

      格ゲー=昭和のおじさん世代も多い

  • @yusa9i634
    @yusa9i634 3 месяца назад +7

    倒産したのはアーケードと家庭用ネオジオの売上不振ではなくハイパーネオジオ64、ネオジオポケット、最大の失敗はネオジオワールドの不振ですね。あとKOF2000は名作ですw

    • @masato2191
      @masato2191 26 дней назад +1

      KOF2000面白いですよね

    • @gg3s741
      @gg3s741 15 дней назад +1

      HN64の侍魂好きなんで家庭版にして欲しかった😅

  • @Pィィ
    @Pィィ 3 месяца назад +6

    KOFって主人公は炎使いって固定概念を思ってたけどシュンエイは炎操ってないみたいだしもうその路線は捨てたんでしょうかね?
    あと、KOFは飛賊とかオズワルドとか京と庵が墓参りしたのは誰?とか放置されてる設定拾ってほしい。XIの紫苑も生きてたけど今後出番あるのかないのか

  • @田中太郎-w7h1n
    @田中太郎-w7h1n 3 месяца назад +5

    自分は正直ギルティの存在が大きいと思ってる…自分の周りだけかもしれんが
    3Dが出始めた時期に「アニメ塗の2Dドットこそ至高」というファン層がギルティに流れたし
    元々このファン層ってヴァンパイアハンター、サムスピ、餓狼と渡り歩く層
    自分は厨二…ヴィジュアル系ファンと呼んでるがそのファン層を置き去りに
    スト依存層や、3Dに流れた層を取り込もうとしと色々試してる間にファン層奪われたイメージ

  • @バードベース
    @バードベース 3 месяца назад +3

    KOFは94から2002UM迄は家庭用ゲームにも移植されてボスも後ろ盾として使用できたからそれなりに面白くて夢中になれましたが、12からは声優さんだけでなくマチュアとバイスは眼帯とズボンに変更されてエリザベートも乗馬鞭を消去されて素手だけになって昔と全然違って詰まらなくなって付き合い切れなくなったので2002UMにて途中下車させて頂きました。

  • @りよ-l3r
    @りよ-l3r 3 месяца назад +5

    むしろ1人しか選べないストリートファイターより3人も選べるの!?なKOFが小学校のころ好きだったわ
    キャラも性癖ゆがませてくるキャラ多いし アッシュ編のラスボスがしょぼいのと新キャラがなんかいまいち強くないのがまたね

  • @tadashiz1015
    @tadashiz1015 12 дней назад +1

    餓狼伝説世代としてはKOFが出てきた時は衝撃でした!
    あと、96からのMAX版超必殺の搭載が熱かった!

  • @舘昌哉
    @舘昌哉 17 дней назад +3

    オロチ編にハマったんだけど。
    ネスツ編からは?って感じになって、ストーリーが楽しめなくなりました。
    アッシュ編はプレイしていませんが、プレイ動画のまとめを観るとストーリーは良い出来だったと思います。

  • @aya-z9d1x
    @aya-z9d1x 3 месяца назад +5

    クリムゾンスターロードはネスツ編の後半の話なのでちょっと紹介するタイミングが違うかな?と思いました。
    ストライカーはリアタイ目線からすると明確にVSシリーズのアシストを意識してるように見えました。
    99はマブスト、マブカプ1迄のような立ち状態限定呼び出しだけど、マブカプ2でいつでも自由にアシストできるように
    なって自由度が上がってスゴイ!ってなった後に出た2000も似たようなシステムに変わりましたから。

  • @えるちきん-q2l
    @えるちきん-q2l 3 месяца назад +2

    ずんだもんが紹介しているゲーム会社で働いてる設定の毎回の自己紹介がなんか好き

    • @zundamongame
      @zundamongame  3 месяца назад +1

      えるちきんさん
      コメントありがとうございます。
      褒めていただきありがとうございます。

  • @ボーマー-t7g
    @ボーマー-t7g 13 дней назад +1

    ストIIの他にコレはハマったなー。
    95から
    キム、庵、クラークをメインで使ってた!
    オロチとか出てきて更にハマった!
    でも98くらいまでかな。。。

  • @国会新喜劇
    @国会新喜劇 20 дней назад +1

    「高いソフト」ではなく「安い基盤」という感じでお得感があった。

  • @11062222
    @11062222 25 дней назад +4

    Kの法則。 関わると衰退する。

  • @上山卓
    @上山卓 10 дней назад +1

    ネオジオは今で好きですが、当時はソフトがあの値段では買えませんでした・・・小中学生にはつらい金額でもありました。
    KOFは全シリーズやりました。