【解説】スクエニが221億分の制作中ゲームを廃棄…一体何が開発中止になったのか?

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  • Опубликовано: 30 сен 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @nakaido
    @nakaido  5 месяцев назад +195

    幻の開発中止タイトル、どんなものだったと思いますか?
    リメイク、リマスター系もまあまああっただろうなと思ってます

    • @ふえぇ-r9m
      @ふえぇ-r9m 5 месяцев назад +14

      少し前にすばらしきこのせかいの新作が出ていたので、DQ番外作とかDS・PS2~3あたりの世代の作品の再リメイクとかがもっとあったのではと思います。
      それこそ(当時の評価がアレですが)ダージュオブケルベロスをFF7リメイクに絡めてリマスターを出すとか…

    • @ダブ-h1p
      @ダブ-h1p 5 месяцев назад +22

      FFTリメイク

    • @YY-up3rf
      @YY-up3rf 5 месяцев назад +12

      モンスターズは本当に無くなりそう

    • @T-y4ebc
      @T-y4ebc 5 месяцев назад +41

      幻の開発中止タイトルの正体はFF9のリメイクだと思います。
      リーク情報が海外で再三出回っていたのに、今日に至るまでなんの正式発表もありませんでしたから。

    • @DQ10X
      @DQ10X 5 месяцев назад +12

      イ、インフィニティストラッシュ2……

  • @kazuyukigame
    @kazuyukigame 5 месяцев назад +476

    職人が去って、商人が残った
    そんな感じですかね・・・

    • @jirouy9147
      @jirouy9147 4 месяца назад +45

      これに尽きる
      残ってたモノを運用して食うのに夢中になってたら、新しいモノを作る人が居なくなってた会社

    • @番犬こちよ
      @番犬こちよ 4 месяца назад +14

      もともとエニクスは商人の会社だけどね

    • @ho-sd8un
      @ho-sd8un 4 месяца назад +19

      ゲーム会社のクリエイターやスタッフって、マンガ雑誌の漫画家、アシスタントに当たると思うんです。DBを掲載してたジャンプが凄いんじゃなくて、DBを描いていた鳥山明が凄いんであって。
      チェンソーマンが低迷してるのがファンの間ではダンダダン描いてる元アシスタントが抜けたせいと言われるように。ここの意識の欠落が、かつてクリエイターが大量に抜けたことに繋がったろうし、
      未だにその意識は続いてるように見えますね。ゲームしかしないのは不採用とか言ってないで、面白いこと考える人ならそれでも速攻採用、の意識は最期まで持たないんでしょうね

    • @manago8656
      @manago8656 4 месяца назад +11

      商人でさえないんよ

    • @おそばおそば
      @おそばおそば 4 месяца назад +4

      素晴らしい表現ですね笑

  • @ドンタコス-v1f
    @ドンタコス-v1f 5 месяцев назад +356

    本人たちが思ってるようなブランドはもうないってことを自覚した方がいい

    • @ああ-s3j3l
      @ああ-s3j3l 4 месяца назад +31

      もう2、3年前くらいから言われてるよね…未だにスクエニのお偉方は自覚してないけど

    • @珍宝銀銀丸
      @珍宝銀銀丸 4 месяца назад +32

      ​@@ああ-s3j3l2、3年どころか10年ぐらい前から言われてる笑

    • @左右向け
      @左右向け 4 месяца назад +7

      @@珍宝銀銀丸
      FF以外で尚且坂口博信が居ないとサガフロンティアまで27年間もヒットの無い会社、それがスクウェア
      エニックスだとかDQを除けば浅野智也が出しているからまだマシだが。

    • @rst1246
      @rst1246 4 месяца назад +28

      薄い恋愛ドラマ垂れ流して、自分達こそトレンドの最先端!
      と最近まで思い込んでたフジテレビ上層部と似てるな

    • @珍宝銀銀丸
      @珍宝銀銀丸 4 месяца назад +7

      @@左右向け ドラクエ好きだったけどモンスターズジョーカー以降はマジで人気が薄れた感がある。

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn 5 месяцев назад +479

    『DQとかFFってそうやって生まれたっけ?』これが全て過ぎる

    • @マイネル岡田雑炊
      @マイネル岡田雑炊 5 месяцев назад +103

      そもそもFF1はコケたらスクウェアという会社が終わるという社運かけて作った代物ですからね

    • @user-sm1it7yj1w
      @user-sm1it7yj1w 5 месяцев назад +45

      DQはそうやって生まれたゲームだぞ
      はなから集英社とタッグ組んで売り上げ目的で作られたゲーム
      エニックスってそもそもゲーム会社じゃないから、売り上げが出せればなんでもよかったんだよ

    • @popmayday6732
      @popmayday6732 5 месяцев назад +72

      売り上げが目的だったのは事実だと思いますが、その方法として「海外のRPGを日本で流行らせる…面白いモノを作ろう」があったのも、また事実だと思います

    • @user-ti9ef7yp
      @user-ti9ef7yp 5 месяцев назад +25

      パソコン用の雑誌やプログラムを販売していた出版社だったかな
      その雑誌の投稿で引っかかったのが堀井雄二氏で、堀井氏をディレクターでRPGを
      日本でも作ってみようという企画でしたね

    • @user-ti9ef7yp
      @user-ti9ef7yp 5 месяцев назад

      @@user-sm1it7yj1w
      採算が取れるような企画をするのがエニックスの仕事だから間違ってはいない
      コストを掛けない経営が得意な会社でば合併の際はスクエアよりも有利に立った
      合併後のスクエニは、
      私は営利経営よりも、事業部制の組織構造や、人を育てていない事だったと思います

  • @croka3rd315
    @croka3rd315 5 месяцев назад +228

    イメージだけど、今のスクエニってゲームビジョンの有るクリエイター(プロデューサー)よりも、社内政治の上手い政治家が上の方で幅効かせて、クリエイターは肩身が狭そうっていうか出ていってしまってそう…というイメージ。今のディズニーみたいに。取り返しがつく状態(立て直せるクリエイターが社内に残ってる)なら良いですけどね…ディズニーはもうまともなアニメーション作れなくなってしまってますけど

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 5 месяцев назад +27

      昔のスクウェアなんかはその逆で、現場のクリエイターの立場が強くて経営面では危なっかしかったそうです。それもあって面白さを追求できたんでしょうけど……それが今みたいになってしまったのは、映画版FFで大失敗したのと、合併ででかくなりすぎて利益追求しないと食っていけなくなってしまったからってところですかね。

    • @左右向け
      @左右向け 5 месяцев назад

      @@上蔵ヒロノリ
      はっ?
      先駆者としての成功例と任天堂やSIEからの多大な支援があっただけで宮本雅史や鈴木尚、和田洋一、桐生隆史と4人も最高責任者が謝罪する様な恥も外聞もない会社が何処にある?

    • @kei_xvideos
      @kei_xvideos 5 месяцев назад +8

      ちゃんと河津くんがキレッキレのバトルシステムを作ってるやろ。
      むしろサガエメの完成されたバトルシステムを他のゲームに流用して、テイルズ式バトルばかりの状態をロジックバトルに切り替えるべきだと思うよ。

    • @少年チコ
      @少年チコ 5 месяцев назад +1

      サガエメ良いのか。リストに入れとこう。そうだよねある意味、テイルズのバトルシステムが今の基本だもんね。

    • @kei_xvideos
      @kei_xvideos 5 месяцев назад +8

      @@少年チコ そのテイルズの生みの親も元はスクウェア社員だったという皮肉よ

  • @tabby-jf3kp
    @tabby-jf3kp 5 месяцев назад +179

    会社の環境も機材も日本の中じゃトップクラスのものが集まってるのに
    新規IPでクソつまらんものを量産するのはよっぽどセンスない人が率いてる以外ないと思うよ

    • @中村凛夜
      @中村凛夜 4 месяца назад +29

      日本でトップ10入るチームがこれなんだから日本のゲームはどんどんオワコンになってるよね。

    • @str1563
      @str1563 4 месяца назад

      @@中村凛夜 gotyノミネートは半数が和ゲーだし、ゼルダや直近だとエルデンリングは4冠の偉業
      今年はFF7リバースが最有力候補で、下半期に目立った作品がなければストレートに最優秀賞、4冠もあり得るだろうし、オワコンになってるのではなくあなたのアンテナが狭いだけです

    • @urnutz9191
      @urnutz9191 2 месяца назад

      オクトパストラベラーは結構面白いけどな
      まあ自分がやったのはそれくらいだけど...

  • @ゆら-u2o
    @ゆら-u2o 5 месяцев назад +190

    昔の人が作った作品でメシ食ってるただの利権会社って感じ。ソシャゲーもたたむの前提、メインもDLCで金集めと、集金しか考えてない感じがして、ちょっと苦手かな。

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 5 месяцев назад +15

      設立当時とは別物に豹変するとは誰が想像出来たか?

    • @あなたが正しいですぅ
      @あなたが正しいですぅ 5 месяцев назад +7

      これは任天堂も当てはまるよな。今は海外のゲームの方が面白いわ。

    • @黒練人
      @黒練人 5 месяцев назад

      @@user-uf3xo5uh3x. エニックスは元々金儲け主義だよ。
      スクエアは挑戦しすぎて失敗した。
      じゃあ混ざって社内でどっち路線が力持つよって言ったら成功=利益出してる方だよね?

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u 5 месяцев назад +152

    200億の損失計上がなんかのトロフィー達成みたいな扱いで笑うわ

    • @michaelburger2953
      @michaelburger2953 4 месяца назад +3

      うむ、倒産したらプラチナ獲得かなw

  • @みみよ-o1j
    @みみよ-o1j 5 месяцев назад +126

    今のスクエニには「ゲーム作ってる俺カッケェw」な意識高い系しか残ってないっぽいし、無理では?
    新しかったり拘った発想で物作りできる職人というかいい意味でオタクなクリエイターはとっくに去ってると思いますので。

  • @makototano3456
    @makototano3456 5 месяцев назад +217

    とりあえず過去の信用を切り売りする商売はもうやめてほしい
    いい加減まっとうにゲーム作ってくれんかな

    • @X-Hirot
      @X-Hirot 5 месяцев назад +55

      優秀なエンジニアや経営者によって成功すると
      そこに魅力を感じたスーパーエンジニアが集まって企業を大きくし
      最後に、安定と高給を狙った凡人高学歴が大挙して沈んでゆくという。。。

    • @黒蜂蜜
      @黒蜂蜜 5 месяцев назад +6

      ゲームへの信頼は、作ってる自分達への信頼と同じことだ、とわかってるクリエイターがこの会社にどれだけいるんだろう。

    • @reikom6985
      @reikom6985 5 месяцев назад

      2:58 3:03 3:19 ​@@X-Hirot

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 5 месяцев назад +14

      ​@@X-Hirotそれだけならまだしも社内政治「に」だけは長けた凡人が上に立った感じですね>スクエニ

    • @左右向け
      @左右向け 5 месяцев назад +4

      @@黒蜂蜜
      居たらエビマヨとか劣化原神なんかゴミを作らない。

  • @てへぺろりん-l4u
    @てへぺろりん-l4u 5 месяцев назад +47

    すまん、もうスクエニというだけで少なくともソシャゲには手を出さない位には信用ないぞ!
    また数十年使ってしんようさせて下さい。
    一応言っとくと元々自分はスクエニ信者でそれでもそう思っていると言うことを添えておきます。

  • @Jokerzyam
    @Jokerzyam 5 месяцев назад +244

    就活の時に複数ゲーム会社のインターン参加したけど、どこも「ビジネス最優先」って感じで違和感しかなかった。
    加えて、大してゲーム好きそうじゃ無い社員や参加者ばっかりで、「これは面白いゲーム作れねーわ」って感じたなー。

    • @youkitan1
      @youkitan1 5 месяцев назад +60

      ゲーマーですら無い株主の為にゲーム作ってるから面白い物なんざ作れんよ

    • @抹茶俺-y7g
      @抹茶俺-y7g 4 месяца назад +7

      @@youkitan1
      それ格言w

    • @masap-rr3xp
      @masap-rr3xp 4 месяца назад +14

      でも逆にゲームオタクが作るゲームっていかにも糞ゲーになるだろうな としか思えないからな。

    • @斉藤正幸-l4c
      @斉藤正幸-l4c 4 месяца назад +8

      昔と違って開発費が高騰し過ぎて、気軽に「失敗しても良い」なんて言えなくなった

    • @みん日早
      @みん日早 4 месяца назад +11

      ゲーム好き=いい物作れるって訳じゃないから後半は関係ないけどな

  • @AOTAMA13
    @AOTAMA13 5 месяцев назад +129

    ゲームってユーザーを感動させるという意味ではアートに近いものがあって
    それってグループやチーム内での多数決や調整からは生まれないと思う

    • @田口義明-j7s
      @田口義明-j7s 5 месяцев назад +34

      スクエニの没落っぷりにはある意味感動した。

  • @RHTEY
    @RHTEY 5 месяцев назад +447

    宮本茂さんが糸井重里さんとの対談で、「損益分岐点なんか気にしてゲーム作ってたら大ヒットのアイディアを見落とす」と言っていたのが印象的でした。
    任天堂は3000万本クラスの大ヒット作品を目指してるから、損益なんて些末なことに目をやるのでは無く、作品の面白さを信じてクリエイターに特大ホームランを狙わせる方針だそうです。スクエニはその真逆のことをやって来てましたね。

    • @あさつめ
      @あさつめ 5 месяцев назад +126

      それが許されるのは、マリオやゼルダ、ぶつ森とかが売り上げ面でフォローしてるからなんですよね
      実際スクウェアも90年代は、FFの売り上げをテコにいろんなことに挑戦して特大ホームランを狙ってたはずなんですが…
      どこかでなんか間違ってたんかなあ

    • @Shimoya-q6b
      @Shimoya-q6b 5 месяцев назад +62

      任天堂は莫大なキャッシュがあるので、面白くなるまで何度でもスクラップ&ビルドすることができるんですよ。
      ほとんどのゲーム会社はそれがないから、微妙ゲーだけど予算ないから出さざるを得ない、ということが起きるわけで。企業体力がないから予算から逆算してタイトルを作るのはある程度仕方ないと思いますが、予算内で100%仕上がるよう企画段階で肥大化しすぎないことが大事なんじゃないかと思います。コンセプトだけを突き詰めて予算を注ぎ込み、それ以外の箇所は注力しない、のような。

    • @me2nu4fz4e
      @me2nu4fz4e 5 месяцев назад

      @@あさつめ たぶんその大ヒットのアイディアって、マリオとかゼルダとか既存IPタイトルのアイディアなんじゃないですかね?
      既存IPでも斬新な遊びを盛り込んでホームランを飛ばすのが任天堂のやり方だと思います。既存IPの売上フォローがあるから挑戦ができたという見方は、任天堂に関しては正しくないかと。むしろ既存IPで挑戦するからこそ、知名度と面白さを両立できて売上に繋がってるのでは

    • @あやかし極
      @あやかし極 5 месяцев назад +64

      似たようなことを和田が今偉そうに言ってるのが違和感ある
      誰が見てもこけるの確定してたFFCG映画で巨額赤字出したのに確か当時役員報酬かで7000万ほど貰ってて叩かれてた記憶
      自分の利益は確保したやつのくせに何言うのって

    • @tetorasu2009
      @tetorasu2009 5 месяцев назад +32

      Wii版ゼノブレイドは顔の造形無視してリリースしたぐらい器の大きさは感じましたね
      ゲームはグラではないを成功させたタイトルが元スクウェアチームが作ったのがなんかな...

  • @user-id9gu4kg6v
    @user-id9gu4kg6v 5 месяцев назад +158

    コケるの怖いからFFとドラクエのスピンオフしか出さなくなるのはやめてほしいですね。
    FFとドラクエの名前だけで売れる時代でもないし

    • @抹茶俺-y7g
      @抹茶俺-y7g 5 месяцев назад +11

      時代かなぁ・・ 解説が完璧すぎて言う事ないけど、
      RPGが売れに売れまくった時代は子供が沢山いた頃だね
      日本で第三次ベビーブームは起らなかった。
      もし起こっていたら十代半ばのユーザー層が山ほどいたのだろう、

    • @ギャルギャル-q9q
      @ギャルギャル-q9q 5 месяцев назад +24

      FFとドラクエは一旦完結させたほうがいい。とくにFF7リメイクは28年前の作品が拠り所っていうスクエニの哀れな状況を象徴してて新作が出ても素直に喜べない。

    • @ささ-g8b5y
      @ささ-g8b5y 5 месяцев назад +9

      FFとドラクエはもはや経済的利益を超えたブランドになってるから打ち切りも視野にあるにせよ止めた時の反動が怖くて二の足踏んでそう…😅

    • @黒練人
      @黒練人 5 месяцев назад +8

      ドラクエはそろそろ切られるよねぇ。
      鳥山氏も亡くなったし、そもそも海外弱すぎて収益性微妙だった。
      もう国内ソシャゲの集金用IPとして活用するだけじゃないかな?

    • @4BLOCKERS
      @4BLOCKERS 5 месяцев назад +4

      ちょっと前のディズニーみたいだね。「ポカホンタス2」とか「リロ&スティッチ2」とかw

  • @user-wn4fj2tf2n
    @user-wn4fj2tf2n 5 месяцев назад +132

    ドラクエって海外に目を向けた作りとかするべきじゃないと思うんだよね。むしろ海外でも古くせえJRPGであるところに需要を生みだすべきだと思う100年たっても古典的なコマンドRPGで新作出せるブランドである事を目指すべきなんじゃないかと思うんだよね

    • @masap-rr3xp
      @masap-rr3xp 4 месяца назад +12

      理想論だとそうなんだろうけど、日本の小さい市場向けにしたら開発費がかかり過ぎて国内だけ売れてもペイしないのよ。で、古臭いJRPGのドラクエだと海外勢はそっぽ向き続けてるから、もう需要はなかったんでしょう。むしろFFの方で成功体験得てしまっただろうし。
      まあどれだけ歴史があっても、税金でやれる公共事業じゃないんだから、赤字ならそのうち消滅するしかないし、少しづつ方向転換するんだろうね。

    • @michaelburger2953
      @michaelburger2953 4 месяца назад +5

      ドラクエなんて赤字にならない程度のクオリティで良いんじゃない?
      それこそツクールみたいので開発すればいいよ。

    • @TheA9817020
      @TheA9817020 4 месяца назад +4

      ドラクエ1発売の時の小学校1年生が今45歳。小学校で先生やってるけど、ドラクエ知ってる子がいないわけではないが
      他のゲームの方が明確に好きって子がほとんど。
      後10年経ったらドラクエ中心世代は50代から60代。俺らが子供の頃、その世代が好きだったものって何だったかな。

    • @drivec7734
      @drivec7734 4 месяца назад

      既存のDQでは国内にしか売上たたない上にその日本でほとんどPS5がうれてない現実。こんなところにこれまで通り日本向けの内容のタイトルを出すとなると超低予算で作るしかないんだけど、今のスクエニにはそういう舵取りできる人がもういない

  • @QjBxxStzRf
    @QjBxxStzRf 5 месяцев назад +117

    ドラクエ12はロゴだけ発表して「ダークで大人向けのドラクエ」とか言っちゃったばっかりに
    同じようなコンセプトのFF16の評判見てめっちゃ焦ってそうだよなとは思った

    • @やっつん-z1e
      @やっつん-z1e 4 месяца назад +5

      ユーザーの大多数がわざわざPS5を買ってまでやるゲームではないと思ってそうな所もあると思う。switchと違って面白いタイトルがなさすぎる

    • @赤井健二-p9p
      @赤井健二-p9p 4 месяца назад +3

      鳥山さんのポップなデザインがあればダークな世界でも胃もたれする陰鬱さにならず、クロノトリガーの魔王城みたいな魅力のある怪しい世界になると思ってたけど、鳥山さんが居なくなってしまったからな。

    • @j.utylor
      @j.utylor 4 месяца назад +1

      ①鳥山先生が亡くなってキャラデザが変更②音楽もすぎやま先生が亡くなって変更。以上の事から路線変更不可避になったのでは?FFで坂口さん退職後に路線変更したのと同様。

  • @ナオ-l4k
    @ナオ-l4k 5 месяцев назад +111

    鳥山明さんが亡くなって、ドラクエのキャラデザが変わるのは結構な痛手だろうな。
    ファイナルファンタジーも天野喜孝がキャラデザ外れた時なんか嫌だったけど、一応うまく適応はしてた。
    ただ、ドラクエは鳥山明のイメージが強すぎるよな。

    • @ギャルギャル-q9q
      @ギャルギャル-q9q 4 месяца назад +1

      正味な話、別人がキャラデザ担当するくらいだったらAI生成で鳥山絵を再現してほしい

    • @JoyT-mt3nx
      @JoyT-mt3nx 4 месяца назад +5

      すでに十分なモンスター量生み出してもらったので少し足すくらいでOKでは。

    • @左右向け
      @左右向け 4 месяца назад +2

      @@ギャルギャル-q9q
      似た絵なら村上ゆみ子と中鶴勝祥が描ける(鳥山明は集英社との専属契約で他社(エニックスを含む)では描けないので公式ガイド等はこの2人が書いている。ちなみにケースや取説はゲームの付属品扱いなので鳥山明の絵を使用しても問題無い)が、魂があるかはまた別。
      いうなれば、外見は似せられても中身は別人。それが良いかは分からない

    • @kaisensin
      @kaisensin 4 месяца назад +2

      @@左右向け
      『組みひも小僧』 を描いたのが
      その二人のどちらかだったとしたら俺は認めん

    • @desusaboritai
      @desusaboritai 4 месяца назад

      @@ギャルギャル-q9q AI生成は素人が思うほど優秀なソフトじゃない。絵がうまい人に任せた方が金も時間も浮く。

  • @u6g592
    @u6g592 5 месяцев назад +22

    おもしろいものを作っても売れるか売れないかわからない世界で、初めから皮算用して作られた物なんて現代の舌の肥えまくったゲーマーに刺さる訳がない
    アイディアとクリエイティブの先にあるエンタメを数字で弾き出そうとしてるのがそもそも間違い

  • @joshuajoestar1802
    @joshuajoestar1802 5 месяцев назад +173

    北瀬氏が「FF6をリメイクしたら20年かかる」とか正気を疑うような事言ってたけど、どんだけおかしな製作体制敷いてたんや…

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 5 месяцев назад +50

      自分で自分が会社の癌だと言ってるようなもんやな

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 5 месяцев назад +51

      「昔と同じ体制じゃない」って事なのかも知れん
      昔なら「これお願い!」「了解!」で済んでた事が「申請書書いて部長のハンコ貰ってスケジュール調整の連絡して関連資料作成して監査に提出して認可貰って(」みたいな

    • @はちもく-g3l
      @はちもく-g3l 5 месяцев назад +12

      4~6部作で出そうとしてんじゃね

    • @hume222
      @hume222 5 месяцев назад +15

      発想が狂ってる。

    • @meg918
      @meg918 5 месяцев назад +17

      それだけスクエニは劣化したんだろうなあ

  • @JS-hg2vn
    @JS-hg2vn 5 месяцев назад +67

    別にゲームだけの話しじゃないですよ。そこそこ人数増えてくると、社内政治が得意な人間が上に行きやすい。そういう人は、マーケットに対応する能力低いから会社として駄目になります。駄目になってから気づいても遅いんだけど。個人の能力が外からも見える時代なので、もっと個人を生かせないと。あとは、マーケティングですね。流行ってからでは遅いです。会社って、駄目な役員とか一番上の駄目人間を排除する仕組みがないんですよね。スクエニは変えるにしても駄目な連中を排除できないと。外注切りましただけではだめでしょう。

  • @雲居雁乃
    @雲居雁乃 5 месяцев назад +127

    スクエニ社員はスクエニの禄を喰んでるならすぎやま先生も鳥山先生ももういないってことを肝に銘じて欲しい
    1万以上出したのに結局モンスターズ3苦痛すぎて止めちゃったよ…本当に頼むよ

  • @五月雨-q4t
    @五月雨-q4t 5 месяцев назад +21

    一般的な大企業だと仕事の属人化を阻止するのは正しい判断だけど、ゲームってある種の芸術作品だからその理論が通じないんだろうな
    テンプレに従って経験を積ませれば誰でもバズるゲームを作れるわけじゃないのが企業として難しい。

  • @burster8320
    @burster8320 5 месяцев назад +131

    1年前後でサ終する程度のソシャゲを乱立させて吸い上げた金で作ったのがクソゲー、ガッカリゲーばっかりなんじゃねぇ.....
    221億って金額以上に大勢のユーザーを失望させて見限られたのが一番の損失なんじゃない?

    • @はちもく-g3l
      @はちもく-g3l 5 месяцев назад +22

      昔の評判良かったゲームの続編クソゲー化して出してとどめ刺した挙句
      スプラのパクりゲーまで出してるんだからホント落ちぶれたよ

    • @shinm1206
      @shinm1206 5 месяцев назад +10

      次は中国がパクり始めたパルワールドのパクりゲーでも出すんかな

  • @55tomotan16
    @55tomotan16 5 месяцев назад +48

    フロムとか見てると、結局売れてるゲームを作る、じゃなくて自分たちのゲームを作る。で後から面白さが伝わって売れるみたいな時代や世間に媚びてない気がするんですよね。FFは坂口さんがいなくなって誰のゲームかわからないしFFというものがどんなゲームかも見失ってしまってる気がします。地味にFF15,16はアクションだからやる気しない元ユーザー多い気がします。唯一FFたる部分のグラフィックも今となっては対して突出してるわけでなくコストだけかかる重荷になってる気がします。
    ドラクエも世界や時代媚びろうとしてダークファンタジーを掲げたものの迷走してるきがしました。FFもドラクエも時代や世間に媚びないで自身らしさと面白さの追求をして欲しいとユーザーとして思います。

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b 4 месяца назад +3

      フロムは会社自体の規模は小さめだけど、とにかくとんがってるからなあ

    • @2009ETC
      @2009ETC 4 месяца назад +3

      FF16は最初からあるアクセサリーにボタン連打しとけば色んな技使ってくれてなんとかなるものがあります。外せば色んなボタン押してスキル使い分けする感じになります。
      コマンド戦闘なゲームもあってもいいですね。

  • @yukimi-s
    @yukimi-s 5 месяцев назад +30

    売上いくらのゲームを作りたいプロデューサーじゃなくて、こんな人が食いつくゲームを作りたいプロデューサーを元にゲーム制作をしてほしい

  • @エクスカル
    @エクスカル 5 месяцев назад +192

    ドラクエよりキングダムハーツ4が怪しいと思ってる
    今、ディズニーがドンドンおかしい方向に進んでるし影響は大きいんじゃないかと思う

    • @西田哲治-w5g
      @西田哲治-w5g 5 месяцев назад +10

      失敗ばっかで当てれる自信なんて無くしているだろうから、ナンバリングは捨てないんじゃないですかね。FFが売り上げを減らしているとは言っても200万本300万本は売れてるわけですし。完全新作のヒットは出す能力も自信も無いと思う。

    • @tarotanaka-z1s
      @tarotanaka-z1s 5 месяцев назад +33

      心配しなくてもスクエニも変な方向に進んでるよ
      開発中止したゲームのキャラを本編にガッツリ絡ませてくるの未練タラタラ過ぎてドン引きしたわ

    • @user-Yckg5vdg
      @user-Yckg5vdg 5 месяцев назад +16

      ポリコレハーツ ゴリラ女子が腕力で前作主人公を撲◯から始まるとか?

    • @kbsretoro3186
      @kbsretoro3186 5 месяцев назад +1

      3終わってから、スターウォーズやマーベルヒーローがディズニー傘下になったせいで、そこまでフォローしようとすると使用版権料がクッソ膨大になる。俳優モデル使う使わないの話までいったら回収なんてできるわけない。おまけに多様性表現の要求を飲んでしまったらスクエニ最後の日も近い。普通なら出す選択肢はないよ。

    • @田口義明-j7s
      @田口義明-j7s 5 месяцев назад +4

      似た者同士で仲良くなれそう……

  • @mmm-ud2yp
    @mmm-ud2yp 5 месяцев назад +56

    ドラクエFFのブランドに胡座かいてきたツケが回ってきたんだろな
    最近は口コミで情報が爆速で広まるからほんとに中身が良くないと売れないよね

  • @KOKORO-pc3jp
    @KOKORO-pc3jp 5 месяцев назад +77

    堀井雄二、坂口博信以来突出したプロデューサーが出て来ていないのが問題
    ノムリッシュとかに任せて世界観壊されたし
    結局会社経営でよくある後継がいなくてうまく世代交代できず落ちぶれていくのと一緒

    • @左右向け
      @左右向け 5 месяцев назад +4

      @@O-Shin340
      そうやっていつまで堀井雄二、坂口博信に働かせるのか?
      もう、宮本氏は青沼氏や他の部下達に完全に任せていてのんびり生活しているぞ?

    • @kei-kk9ev
      @kei-kk9ev 5 месяцев назад +5

      堀井さんプロデューサーじゃないww
      ライター

    • @西田哲治-w5g
      @西田哲治-w5g 5 месяцев назад

      鳥山明さんとドクタースランプを作った鳥嶋さんっていう編集者がインタビュー動画でこう言ってた。「我々の読者の多くはオタクと呼ばれる人達なんだから、その気持ちが汲み取れるオタク気質の人間をちょっとキモイみたいな理由で編集部内から排除してはいけない。」ゲームしない奴が社内にいっぱいいるなら、何をしても無駄だと思うww世代交代も何もなく内部が腐っている。

    • @ふえぇ-r9m
      @ふえぇ-r9m 5 месяцев назад +2

      ノムリッシュは良くも悪くも表に出てきていたのがアレだけど、FF7やFF10、初代KHといったヒット作もちゃんと作っているから良いほうだと思いますよ。
      2000年前半までは、まだ製作陣トップの人がある程度好きにやってヒットしたら有名税をつけられる土壌だったのかなと……
      (ノムリッシュのFFヴェルサス13をやりたかった)

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 5 месяцев назад +7

      ​@@左右向け
      坂口さん、FF15発売直前生放送でもうFFのナンバリングタイトルやりたくないって吐露してたな
      外伝作品ならやりますってことだろうけど、コンテンツとしての限界を感じての発言だろうな

  • @セド-x3c
    @セド-x3c 5 месяцев назад +14

    テレビなんて見ない層がテレビ屋で制作するように
    ゲーム好きでもない奴が飯食うためにゲーム作りシてるのは感じる😅

  • @海原宗太郎
    @海原宗太郎 5 месяцев назад +50

    スクエニゲームって流行に乗ろうってゲームが多い気がする。
    モンハンやポケモンやゼルダやエルデンなど強い信念を持ってお前ら付いて来い、みたいな感じじゃなくて
    今の時代だとこんな感じのゲームでいかがですか~みたいな

    • @たろ太郎
      @たろ太郎 4 месяца назад +3

      その中でいったらゼルダは大分流行みて作ってるぞ。いうて売れ出したのはブレワイからで、オープンワールド流行りだした頃に出したって理由もでかいし

    • @jirouy9147
      @jirouy9147 4 месяца назад +11

      任天堂は流行りの面白いところをキチンと抜き出して、任天堂なりの解釈を載せて来るから間違いない
      スクエニはそもそも流行りに乗るのが遅い上、面白さの解釈もオリジナリティも浅い作品が増えたよ。スプラもどきとかいい例だわ

    • @nanachan2994
      @nanachan2994 4 месяца назад

      @@jirouy9147 それも昔からだと思う。
      スポーツ、馬、格闘ゲーと色々スクエア時代から出してるけど、全部オリジナル元の8割の出来なイメージだった。
      どれもスクエアが好きな人以外手出さない感じだったし、FF7の売上でRPGもメッキ剥がれたと思う。

  • @ムーンライズ
    @ムーンライズ 5 месяцев назад +55

    でも、損切りはもう遅かったよね信用をだいぶ無くしたし。

    • @リンダール-x9d
      @リンダール-x9d 4 месяца назад +1

      ドラクエ12ですら、販売当日購入せずに2週間くらいは様子見のつもり。

  • @tsk21742
    @tsk21742 5 месяцев назад +51

    ナカイドさんの
    『工業製品作ってんじゃねえんだから』に強く共感します😂
    きっと他の方々も同じような思いの人は多いでしょうし、ゲームに込められた愛情が少ないと、皆ひしひしと感じるんでしょうね。

  • @ばるざっく-d6p
    @ばるざっく-d6p 5 месяцев назад +20

    ゲームに人生を賭けた人達が数多の面白い作品を世に出して会社が大きくした結果、その会社に就職できた人はゲームには目もくれず勉強に明け暮れた者達だけだった

  • @おかりん-u6c
    @おかりん-u6c 5 месяцев назад +83

    スクウェアとエニックスそれぞれだった時の時代がよかったな。
    と思ってしまうのは俺だけかなぁ。

    • @shinm1206
      @shinm1206 5 месяцев назад +3

      合併は2003年4月だから丁度20年前ぐらいやね
      FFとDQの当時のその辺りで発売されたFFとDQタイトル
      FF10が2001
      FF11が2002(サービス開始)
      DQ8が2004(エニックス時代から開発してたと思う)
      やっぱどちらも絶頂期よね

    • @0_a123z_0
      @0_a123z_0 4 месяца назад +4

      最近、日本は中小企業か多すぎるとか批判されること増えてるけど、合併すれば良くなるってわけでもないよな。

  • @prepperkamisiro
    @prepperkamisiro 5 месяцев назад +62

    今回のナカイドさんの話は自分がここ10年くらいスマホゲー業界に感じていたことだな。
    全てのスマホゲーがクソってわけじゃないけど、ガチャを前面に出したゲームを見るとどうしても
    「クリエイターがこれは面白い!と思って作ったんじゃなくて企業が如何に収益を発生させるかを考えて作った装置じゃん」
    って思ってしまう、パチンコの台と同じように見えてしまってゲームの皮をかぶった別物にしか見えない。
    正直なところUIとかも含めて広告みたいで拒絶反応が起きる、ゲーム業界の膿を作ったのはあんなもんに金を投げ捨てたユーザーでもあると思ってる。

    • @黒練人
      @黒練人 5 месяцев назад +1

      ネットの攻略サイトのほうがくそだよ。
      まじで1つのタイトルで遊べる時間が減って1万近くかける価値がないって評価下すユーザーが多い。
      RPG全般が下火になってる原因。
      見なきゃいいじゃないんだわ、あったら見る人がいてそれが理由で買わない人がいるから儲からないんだわ。

    • @抹茶俺-y7g
      @抹茶俺-y7g 4 месяца назад

      @@黒練人
      まあ、昔から攻略本ってのがあったわけでな
      FF6の攻略本がNTT出版3冊8,000円ぐらいしたのはいい思い出
      見ずに遊んだ人が真の勝ち組・・ ただそれだけ

    • @jirouy9147
      @jirouy9147 4 месяца назад +1

      結局本当に面白い一部のスマホゲーを残して殆ど死滅した挙句、CS or steamの買い切りゲー再評価の流れになってるの、この10数年間はなんだったの感が凄いわ

    • @soisyoku7857
      @soisyoku7857 4 месяца назад +1

      ソシャゲに関して言えば、ガチャぐらいしか集金要素がないのだからそれは仕方がないんじゃないの?
      基本無料でなければプレイする人はそもそも少ない、定価を設けるならスマホでなく家庭用ゲームで良いってなる、そもそも基本無料にして例えば集金要素をシナリオ購入にしても過去にそれで成功したソシャゲはありませんからね

    • @抹茶俺-y7g
      @抹茶俺-y7g 4 месяца назад

      基本無料じゃなくても人が集まる良いゲーム作れ・・ってのがナカイドさんの動画に集まる多くの人の意見ですね
      ソシャゲとオフゲは全く違うし、面白いゲームと流行るゲームは違うから言っても栓の無い事ですが、
      私が思うに、ソシャゲの限界はもうとっくに過ぎてると思う
      無理繰り収益を上げようとしているのが重課金マウントシステムで、
      重課金が気持ちよく遊べて、無料忠が群がるゲームが成功するゲームと定義しているガチャ運営の業界はもう限界を超えていると思う
      スレ主さんがパチンコと揶揄するのも解ります

  • @riiii5597
    @riiii5597 4 месяца назад +7

    そうすると、ゲーム会社って株式会社に向いてないよね(株式会社は否が応でも株主に左右される)
    上場廃止してクリエイターのエゴ全開でゲーム作ってもらったほうが結果的に良いソフトできそう

  • @てみる-e6u
    @てみる-e6u 5 месяцев назад +98

    「会社」という組織でいうと属人的なやり方は良くない!ってのが定石なんだけど、エンタメに関してはクリエイターのエゴがないと人には刺さらないと思うんですよね…スクエニみたいな大きいところじゃなくても「属人的なやり方はだめ」って、根性論はだめみたいに語られてて本当に脳死ってますよね…
    じっさいインディーズがバズってるのに…

    • @kikub0n
      @kikub0n 5 месяцев назад +29

      ただ、坂口さん退社後のFFみたいに自称トップクリエイターの凡人どもがエゴ丸出しだとロクなもんが出来ないって事例もあるから、そこが難しいところですよね

    • @0_a123z_0
      @0_a123z_0 4 месяца назад +1

      Steamでインディーズゲーム売れてるからな。OnlyUPとか。

  • @与作-u6u
    @与作-u6u 5 месяцев назад +50

    他社製ゲームの研究が足りない。
    スクエニの独自性が時代遅れになってしまったのに、
    国内市場の古参ユーザーを念頭にしているせいで変化が中途半端だからだろう。

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 4 месяца назад +1

      そう考えるとFFオリジンは頑張ってた方なのかな

    • @muta-kn5ce
      @muta-kn5ce 4 месяца назад +2

      ドラクエFF至上主義の往年のユーザーの言う事を聞いていたら時代遅れになる
      しかし、その形式美を失ったらもはやドラクエFFではないという意見もわかる
      つまり諦めて40代以上の人達に向けてドラクエFFを作るしかない。
      割り切って既存タイトルは中高年一色にして、
      若年層向けに新たなブランドタイトルを一から作っていくしかないと思う
      「ぱふぱふ」とかギャグ入れてそれを子供達も楽しめって言うの無理がある

  • @かたかた-x3m
    @かたかた-x3m 5 месяцев назад +15

    想像でしかないけど社内のとある部署に分業で丸投げしてつなげるみたいな作り方してると現状は納得できますね。
    自分の会社でもA部署とB部署の仲が悪いとかありますよ。
    だから失敗しても責任分散されて、ほら見ろあの部署のせいだ見たことかみたいな空気ありそうでやるせないです。

  • @MrT9ification
    @MrT9ification 5 месяцев назад +37

    いろんな人が口出しするとつまらなくなるってのはゲームだけでなく
    ほとんどそうですよね
    テレビだっていろんな方面に配慮して結局無難な何の特徴もない
    番組が量産される

  • @吉村国雄
    @吉村国雄 5 месяцев назад +13

    ああぁ〜東京オリンピックのオープニングがそうですね。クリエイターじゃなくて企画屋が作った結果、あの評価だったもんね。

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 21 день назад

      任天堂(と危機管理の強い企業)はとんずらして正解だった。

  • @穂波ちゃん
    @穂波ちゃん 5 месяцев назад +8

    リメイク作品にユーザーが求めているもの
    が根本的にズレてるんだよねぇ💦
    カプコンが成功してて、スクエニがコケる
    これが全てを物語ってますね!

  • @sleepingkzzz
    @sleepingkzzz 5 месяцев назад +48

    ドラクエファンとしてはナンバリングにはいつものコマンドバトルがちょっと新しくなってくれたら満足
    奇抜なことは外伝でやってモンスターズみたいにそっちで評判良ければまぁいいよねって思う

  • @monucome
    @monucome 5 месяцев назад +24

    予算が経営に握られてるのも辛いだろうし、予算が掛かってしまう事も厳しいんだよね
    別にリアルで美麗なグラフィックだからって面白いと決まる訳じゃないし、2Dゲーに原点回帰してほしいな

    • @deepblack8594
      @deepblack8594 5 месяцев назад +8

      禿同。
      ドラクエ10のPC版が出たあたりでもうグラフィックは必要充分に達したので、3Dに拘るにしてもその辺で止めるべきだった。

    • @sodanice3214
      @sodanice3214 4 месяца назад +1

      他のゲームならわからないが、ドラクエなら個人的には新作が2Dでも楽しめると思う。

    • @deepblack8594
      @deepblack8594 4 месяца назад

      @@sodanice3214 そこは同意。そろそろスーファミのドラクエ3やってみようかなーって人だし。

  • @田口義明-j7s
    @田口義明-j7s 5 месяцев назад +42

    スクエニの黄金時代を知らない自分からすればドラクエ12を待ち望んでいる層はかなり小規模だと思っている。
    FFも同様にユーザーはキャラを動かして遊びたいのであってただ映像を眺めていたい訳ではない。
    言い方は悪いが、メインターゲットはファミコン世代の日本人でこれからのゲーム市場を支える若い世代や海外勢からすれば正直どうでもいい話。
    日本のゲーム製作陣は面白いゲームではなく、自分の思想や拘りを押し付ける為や利益の為にゲーム製作をしている様に感じる。
    製作側の拘りと世間のニーズが合致していれば問題無いがそれがかけ離れているのが今の日本産ゲームの実態。
    その結果、常識的に考えればストレス要因にしかならないと分かる無駄な制約ばかりを設けたドラゴンズドグマ2の様なゲームが完成する。
    極度なリアル性?そんな物は現実世界だけで充分。
    重すぎて剣を振るえないクラウドやバイオで重たい銃火器を必死に運ぶ姿を見たく無いのと同じだ。
    ゲーム世界に荷物の重量制限、リアルな金額設定、町中でのスタミナ消費など面白さを阻害するだけの要素は必要無い、ある程度のリアルの中に夢やファンタジー要素などの非現実性があるからゲーム世界に深く没入出来る。
    ゲームは娯楽の面が大きく非現実的な体験を求めてプレイをする人が多い、ユーザー視点を取り入れないゲームは失敗すると日本の製作陣はいい加減理解した方がいい。

    • @X-Hirot
      @X-Hirot 5 месяцев назад +4

      リアルな制約のあるゲーム面白くて好きだったけどなあ。。。
      自分はもうゲームつまらなくてあまりやらなくなったが、色んな制約を考慮して戦うシミュレーションゲームは
      最後までやっていた。
      それも結局飽きてしまったが。
      リアリティや制約と言うより、簡単に攻略法が見つかって単純作業だな、と思ってしまうとやる気失せる。
      やっぱり、未知のクエストが次々と出て来る、現実の開発の方が面白い。

  • @マイネル岡田雑炊
    @マイネル岡田雑炊 5 месяцев назад +69

    オクトパストラベラー以降、スクエニで成功したと言える新規IPどれだけあるんだって話になるわけで

    • @宗次-x9z
      @宗次-x9z 5 месяцев назад +1

      ない

    • @0810AS
      @0810AS 5 месяцев назад +6

      逆にダメにしたIPはいくつかある

    • @sakurafubuki_0903
      @sakurafubuki_0903 5 месяцев назад

      オクトパストラベラー2大好きです
      ( ´ ▽ ` )

    • @トーキンヘッズv
      @トーキンヘッズv 5 месяцев назад +3

      パストラもたいがい・・・ロマサガと比べて主人公を選んだときの違いがなさすぎるから劣化だし・・・あれならトライアングルストラレジーのほうが評価できる気がします。

    • @左右向け
      @左右向け 5 месяцев назад +9

      オクトパストラベラーはエニックスの浅野智也制作だからスクウェア側だとFFを除けばパラサイト・イヴが最後。
      パラサイト・イヴも坂口博信制作だからそれを除くと97年のサガフロンティアが最後の国内100万本と約27年もヒット作がない。
      つまり、合併以前の話。

  • @jontaro2000
    @jontaro2000 5 месяцев назад +24

    スクエニ、近年出したPS4、PS5タイトルの殆どがズッコケて発売後すぐにワゴンセール価格になってたせいでメーカーブランドだったものがそろそろ悪名になってきてる

    • @INTEGRATYPE_R
      @INTEGRATYPE_R 5 месяцев назад +3

      スマホゲームもコケてますしスイッチ向けのゲームも駄目でしたからね。スクエニの株が大暴落するのも当然でしょう
       そして海外向けを強化してソシャゲを減らしドラクエのスピンオフやドラクエ12と3の開発中止を今後は出さなくなると騒がれただけでスクエニの株が急上昇する謎現象まで発生しましたし

  • @さしずめそう
    @さしずめそう 5 месяцев назад +25

    加えてポリコレ配慮も辞めれば良いゲーム作っていけると思います

  • @ふえぇ-r9m
    @ふえぇ-r9m 5 месяцев назад +14

    本来はトワツガイとかエンキルとかの2023年初めに出たやつよりも後に出る予定だった「規模が小さめの名もなきソシャゲ」がもっといっぱいいた可能性はありそうだな……。
    その中でもトワツガイ(アニメイト絡みとリアルイベント関連)とエンキル(版権作品)はスクエニだけでは決められない諸々の関係で出さざるをえなかった感。
    それより後に出たソシャゲだとFF7ECとDQチャンピオンズでスクエニソシャゲとしては規模が大きめなほう(?)になりそう。
    というかスクエニHPでスマホ用ゲーム一覧を眺めていたら本当にサ終済み多すぎて草も枯れる……

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 21 день назад +1

      そんな中10周年迎えたスクストという異端児

  • @衛藤勢登羅
    @衛藤勢登羅 5 месяцев назад +12

    面白い新規タイトルはバンバン売れてる。
    売れないということはそういうこと。

  • @teturoum6084
    @teturoum6084 5 месяцев назад +15

    ハーヴェステラは農場ばっかりじゃなくて、
    もっと重厚な物語の部分をPVでアピールするべきやった
    作品そのものは最後までプレイすればしっかり心に残るものやったのに宣伝が下手
    ハーヴェステラの制作スタッフはもっと大事にされて欲しい

    • @抹茶俺-y7g
      @抹茶俺-y7g 4 месяца назад

      宣伝なんてものは水物さ・・ 
      pvを見てくれる人がどれだけいるかで最初の関門がある
      面白ければ評価は後からついてくる。
      面白いと思った人が誰かに進めることで裾野も広がっていく
      海外の戦争物ばかりやっていてあまりよく知らんかった私も今ふと検索してみた
      評価者の書き込みの方がCMより有効さね
      ナカイドさんの動画に群がる奴なんてゲームに飢えた獣ばかりや

  • @エル-s7o
    @エル-s7o 5 месяцев назад +36

    個人的にはやはり数年前から開発してたソシャゲがメインかなーと思います。今更ソシャゲ出してもそもそも覇権なんて取れないでしょうし、5〜10本位はありそうかなと。そこにCSが数本で221億です。しかし221億の損切りって会社傾きますよね。

  • @もょもと-z8s
    @もょもと-z8s 5 месяцев назад +61

    今回の特損は5年、10年の長い目で見たらとてもいいことだと思う。221億特損からスクエニ良くなったよねって言われることを期待してます

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 5 месяцев назад +17

      FF,ドラクエのブランド力に頼ったくだらない派生作品やリメイクリマスターで金を稼ぐスタイルにやっと危機感を覚えて脱却しようとしてるなら200億以上を捨ててる価値があるんじゃないですかね
      くだらないゲームばかり作っている間に世界からおいて行かれ、任天堂はもちろんカプコンフロムにもずいぶん差をつけられたセンスと開発力を取り戻すのは至難でしょうが

    • @ゴイゴイ-c6e
      @ゴイゴイ-c6e 5 месяцев назад +11

      うん、10年後にスクエニ残ってるといいね…

    • @左右向け
      @左右向け 5 месяцев назад

      @@ゴイゴイ-c6e
      Cygamesが買収。もしくはmiHoYo、テンセント辺り。

  • @karaage2009
    @karaage2009 4 месяца назад +2

    「おじき」って言ってるのが最高に気持ち悪いことを除けば面白い内容でした。
    俺が思うに、サラリーマンみたいなクリエイターが増えたのかなと思います。
    大企業にありがちな、入社してゴール、後はクビにならないように仕事すりゃいいやって考え。
    熱意が無いというか、面白くしたいという気が感じられない。
    それもこれも社内政治が原因で牙を抜かれた人しか残ってないんじゃないかなぁと邪推してしまいます。

  • @H4r1tey0
    @H4r1tey0 5 месяцев назад +6

    ドラクエ、ffが生まれた時の事を知ってる人がどれだけいるんですかね、今のスクエニって
    ff7もこれ以上汚してほしくないしドラクエもドラクエ面白かったよなぁで済む今のうちにもう手を引いてほしいまである
    スクエニに対する信頼はもう0だから期待してないし大人しく潰れてくれとも思ってる

  • @よつべ見過
    @よつべ見過 5 месяцев назад +14

    GTA5のテイクツーも複数の新規プロジェクト開発中止し500人以上解雇したニュース2週間ぐらい前にあったし中止は割とどこでも起こり得るからしょうがないが(GTA6は発売するから安心)、スクエニが何を開発中止したのかが気になって仕方ない。

  • @かゆうま-x9h
    @かゆうま-x9h 5 месяцев назад +145

    経営陣が無能すぎて救いようがない。

    • @user-ti9ef7yp
      @user-ti9ef7yp 5 месяцев назад +12

      私的には、ドラクエ10の運営は最悪だった
      オフゲを作るスタッフが、プレイヤーからの要望や不満をオフゲを作る感性で改悪を繰り返していたゲームだった

    • @ルウシェナ
      @ルウシェナ 5 месяцев назад +12

      ​@@user-ti9ef7yp
      あまり話題になってないけどマジでそれなのです………。
      個人的にはFF16よりやばさは上だと思ってる。

    • @Madara-f7v
      @Madara-f7v 4 месяца назад +6

      @@user-ti9ef7yp 120%同意。あれほどユーザーの声を聞かないのも珍しいね。
      FF14の吉田さんを見習ってほしい

  • @crispian8903
    @crispian8903 5 месяцев назад +25

    「221億円分の膿を出した」ということですけど「これから出すタイトルは膿じゃない」ってことですね。それがコケたら株主が黙っていないでしょうけど、それだけの自信と覚悟を持って臨んで欲しいですね。誰も責任を取りたがらないまま続けてきたからこの結果になったのでしょうから。

  • @ovr18yearsold
    @ovr18yearsold 5 месяцев назад +17

    さーて、わたしが知ってる人は生き残れるかな。リストラかな。退職かな。
    末端は完成を夢見て一生懸命作ってただろうに、こわいなぁ。

  • @モフモフモフ-t7b
    @モフモフモフ-t7b 4 месяца назад +2

    ドラクエも鳥山明亡くなったしもうええとは思うわ~
    それにFFもなんかちゃうんよな~~~

  • @くまど-r9i
    @くまど-r9i 5 месяцев назад +19

    以前も言ったんですが、ゲームって体験のアートだと思ってます。
    それこそ和田さんが社長になられた時にIPビジネスで経営効率化して稼ぎます、って打ちだしたとおぼろげに記憶していて、なんかクリエイター、プロデューサーには辛そうっていうか、ゲーマーとしてスクエニの魅力が半減した記憶があるんですよね。結局才能ある人材が必要だと思うんですが、クリエイターにとって会社に魅力があるのか、というところがポイントではと感じています。ちなみに私はFF4、ルドラの秘宝、モンスタードラゴンなんかが思い出深い好きなゲーム。

    • @牛達磨
      @牛達磨 5 месяцев назад +2

      IPビジネスで稼ぐって言って出てきた方法論が人気へのIP虐待みたいな手法だったからな。特にソシャゲとかダイ大とか。稼げてもボロボロになるしユーザーのヘイト貯める悪手だったよねって。

  • @toronei
    @toronei 4 месяца назад +6

    スクエニに限らないけど、SFCからPSあたりの家庭用ゲームバブルだった頃に、ゲーム会社がみんな調子に乗って「今後新卒採用にゲーム好きはいりませーんw 就職市場の勝ち組として優秀なゲームなんかやってない学生だけ取りまーすw」って時代に採用された連中がいま現場のトップや管理職やってるからこのざまなんじゃねえの?って最近この手の話題でずっと思ってる。

    • @2009ETC
      @2009ETC 4 месяца назад +1

      もし本当にそうならやばいなぁ……

  • @Cardinal_bird04
    @Cardinal_bird04 4 месяца назад +13

    一方の水原一平がギャンブルで負けた総額は280億円

  • @AIORIGHT
    @AIORIGHT 5 месяцев назад +17

    ゲームの話ではありませんが、MRJ(=三菱のジェット旅客機)が開発中止になった理由も今回のナカイドさんの話に近いものがあります
    三菱重工の子会社として三菱航空機を作ったのですが、まずこの会社のエンジニアは世界有数の頭脳が集まりました。
    やりようによってはボーイングやエアバスとも設計、ハード面では戦えるレベルの人たちです(わかる人達に言えばF-2支援戦闘機やX-2心神等の開発にも関わったメンツもいました)
    しかし、事務方や経営陣に関しては天下の三菱重工から子会社に(実態はどうあれ)左遷された様なものでしたので、モチベーションが低かった
    だから、実績や爪痕を残そうとアレコレと口出ししたり仕様や設計が何度も修正を喰らい、結果的に米国で型式証明が取れずに開発中止……という始末でした
    航空機の設計において成功しているパターンというの『主任設計者』を設けて、その人がトップで外野から口出しさせない、という方式です
    ちょっと違いますが、ガンダムで言えばアムロを主任設計者にしたらνガンダムの設計と仕様はアムロの裁量に任されて、ファンネルを外しなさいと連邦から言われても無視できる権限がある、みたいな感じです
    ゲームや航空機に限らず大規模な開発はクリエイター主導な方が責任の所在もハッキリして結果的に上手く行きそうな気がします

    • @おひむおひむ
      @おひむおひむ 4 месяца назад +2

      MRJってむしろ主任設計者にする人間を間違えた案件では
      旗振り役が空自OBだったから民間機の開発のこと全然わからなくて迷走したってどっかで聞いたぞ

  • @luna1112
    @luna1112 4 месяца назад +3

    元社員の書き込みを見たけど、数少ないトップクリエイターの椅子を狙っている人達が、トップにヘコヘコ機嫌取りしてるとか書いてあったな。
    野心があるのはいいけど、もっとファンに寄り添って、FFやドラクエブランドの原点を大切にして欲しい。
    FF15なんて世に出るまで10年もかかったんだから。元は15ですらなかったしね。

  • @kohsukekambe7532
    @kohsukekambe7532 5 месяцев назад +5

    企業の寿命が30年という言葉はこれなのかなという気がしますね。
    有名タイトルに食わせてもらうもらうのもなかなか厳しいってことですよね。

  • @firerock0777
    @firerock0777 5 месяцев назад +6

    スクエニもFF14の大損失をクリエイターに任せて大復活させたり、全部が全部間違えているわけではないとは思うんですよね。それでやらせた16はそこまでの出来ではなかったとしてもまぁソコソコで、ほかの有名どころが手掛けた7リメイクも売り方はともかくいいゲームなので。革新的な大ヒットはもうそうそう出ないかもしれませんが、中にいるデキる人たちの踏ん張りに期待します。

  • @enkai1977
    @enkai1977 5 месяцев назад +24

    DQやFFを生み出したときのことを思い出せる人がほとんど社内に残ってないんじゃないですかね
    良くも悪くもそういう会社なんだろうなと

    • @noir-sr9fp
      @noir-sr9fp 5 месяцев назад +5

      いや、それはもう40年近く前の話になるから……転職やら定年退職やらあるでしょう。良くも悪くもも何も、いたって普通のことなのでは。因みに中村光一が(こちらも今はパッとしてないけど)現状のスクエニをどう思っているかは気になる。

  • @にぱー-o7x
    @にぱー-o7x 4 месяца назад +3

    会社として大きくなりすぎてるんだろうね
    売上のためにプロジェクトの数が多すぎて、プロデューサーも能力云々ではなくやれる人がやってる感じとか
    スクエニだから能力高い人も多いんだろうけど、面白いもの作れるかはまた別だし
    別業界だけど、モノづくり業界ではどこも抱えてる問題だと思う
    一回事業規模縮小させるのが良いんだろうけど、そんなことはできないのが株式会社

  • @taka.1996
    @taka.1996 5 месяцев назад +10

    FFにもドラクエにもアクションバトルは要らない。
    ユーザーはアクションバトルRPGなんて求めてない

  • @ビネガードッピオ
    @ビネガードッピオ 5 месяцев назад +5

    スクウェア・エニックスである限り
    ドラクエとFFは特別だろうから頑張って欲しいんだけど
    私はドラクエ12次第でスクエニとの付き合いを完全に決める

  • @tota8702
    @tota8702 5 месяцев назад +7

    利益度外視でゲーム作成をやると商品がヒットしない限り損する。なので博打的な会社経営になる。本当にそうするなら、今回の特損よりもっと大きい金額の損失を出していくでしょう。でもヒットが出れば全てリカバリーできるかもしれません。個人的にはそうして欲しい。。。会社傾かせてもやる(多分このままやってても潰れる未来しかなさそうなので)っていうのなら社長が株主をどう黙らせるかが鍵だと思います。株主より

  • @serafimu8109
    @serafimu8109 5 месяцев назад +5

    ドラクエのナンバリングは12で終わらせたほうが綺麗なのかもしれない
    堀井さんのディレクションについて来れる社員なんてもうスクエニには残ってないでしょ

  • @跳猫とびねこ
    @跳猫とびねこ 5 месяцев назад +53

    出来の悪そうなタイトルを中止して損切りするのはいいですけど、それで技術者とかディレクターとか下請けをバッサリ切ったとして、
    出来の悪そうなタイトル連発の要因になったんじゃないかと思われる先を見通せない決裁権のある重役は果たして入れ替えられることに
    なったんでしょうかね?そこが変わらんとあんまり変化が無さそうなんですけどね

    • @古田織部-y2s
      @古田織部-y2s 5 месяцев назад +5

      社長自体がどっかからの天下りでゲームのこと何も知らんようなドシロウトだったような・・・

    • @左右向け
      @左右向け 5 месяцев назад

      @@古田織部-y2s
      任天堂の前社長も山内氏が三和銀行(今の三菱UFJ銀行)から連れてきた銀行マンだが?
      てか、社員がマトモな会社はきちんと機能する。

  • @m.y.347
    @m.y.347 5 месяцев назад +17

    もし本当にそんな方針がブレブレで作られてたら12の内容が不安というかあのメンバー最後の作品がこれなら出ない方がマシだったとか言われる出来にならないか不安

  • @仕事生活
    @仕事生活 4 месяца назад +3

    どこの会社も会計が権力を握ると倒産するからな、客に夢を与えるのが仕事な訳で売り上げを目的にしてはならない。

  • @カチカチの子
    @カチカチの子 5 месяцев назад +29

    野村がなんか中二的なこと考えてるだけで1億ぐらい損してそうwwww

  • @横関孝一
    @横関孝一 5 месяцев назад +5

    スクエア派閥、エニックス派閥、そういうのがスクエニにもあるんでしょうかね。
    本当に面白いゲームに、派閥や壁は無いはずなんですが。。。

  • @ああ-r1i9c
    @ああ-r1i9c 5 месяцев назад +5

    ここをターニングポイントに最高のドラクエ12が出ることを祈ります

  • @inemuriryu
    @inemuriryu 4 месяца назад +2

    この動画の思考が正義なら、スクエニは上場廃止も一つの手ですね、株主提案の類が「横やり」であるならば。ただもう一つの視点から。現場・クリエーター第一主義と聞こえは良いが、ものづくりの日本において、「職人」が成長の弊害となっている場合があります。余りに大きくなりすぎて、足の引っ張り合いが増えただけ。ジャニーズ問題と同じようなことが、スクエニ内外で起きているのではないでしょうか。

  • @wp.7655
    @wp.7655 5 месяцев назад +6

    ビルダーズの新作待ってます☺️

  • @makototurbo
    @makototurbo 4 месяца назад +1

    金勘定しかできない和田元社長が偉そうに能書き垂れてるのがムカつくな
    今221憶円開発していたゲームが止まったというわけではなく、止まっていたが開発してるというウソをついていたものも多いだろう
    リメイク・リマスターは作っているだろう。作るものは決まっているのだから、問題は面白い新しいゲームが作れないこと作り方が古臭いことだ
    電通出身でマーケティングが専門の社長で新しく面白いゲームはできないだろう

  • @arc1521
    @arc1521 5 месяцев назад +19

    そのうちゲーム事業から撤退しそう・・・

  • @maiza01
    @maiza01 4 месяца назад +3

    「これが売れなかったらゲームから撤退しよう」
    そういう意気込みで「ファイナル・ファンタジー」と名付けた筈。
    だからもう、いいじゃない。

  • @なかあさ-w8i
    @なかあさ-w8i 5 месяцев назад +13

    欧米に売るとかいいだしてから元々あったスクエニの良さがどんどんなくなって、ただの洋ゲーモノマネになった感じがする
    欧米ではダークファンタジーが受けるんだーだからダークファンタジーにするんだーという発想が安直すぎて
    FF16もドラクエ12もダークファンタジーにしてアクションにしたら自社の2大作品の差別化もなくなるじゃん…

    • @ぺり羽ぺり子
      @ぺり羽ぺり子 5 месяцев назад +3

      それどころか…
      主人公の選択でストーリーは変わる
      暗い感じ
      ってバンナムが10年前にやってるんですよね…
      エクシリア2っていうんですけど
      最初にドラクエ12の発表されたとき
      Twitterで『生まれた意味を知るRPG』とか言ってた人居ましたからね…
      (生まれた意味を知るRPGはテイルズオブジアビスのテーマ)
      国内で10年前20年前に出た作品の焼き回しってヤバいですよ…普通に
      (権利関係が云々のヤバいじゃなくて制作力大丈夫か!?の意味のヤバい)

  • @oku3564
    @oku3564 4 месяца назад +9

    ナカイドさんの言ってることはある意味で正しく、実際にそうならないのは理由がある。
    まず個人の才能に全て任せるってのがそもそも難しい。
    ゲームの規模、開発体制、内部のシステムやギミック、対局的な世界観等々
    個人で把握して舵取りするにはもう無理な規模何ですよ。
    そのために、その分野ごとに得意な人に仕事を割り当ててそれを統括することになる。
    そうなると動画でも出てましたがそれまでの実績で力関係が決まってしまう。
    それが統括するはずのプロデューサーでさえ口を出せない、というか
    じゃあ具体的にどこがどうおかしくてどうすれば良いんだ?って言われると
    その分野においては敵わないので言えない。
    昔のように「おれがそう決めたんだから黙って従え」では今は人が動かないですからね…。

  • @takashi-g5f
    @takashi-g5f 4 месяца назад +8

    大企業あるあるの落とし穴にハマってる感じ
    高学歴でコミュ力ある当たり障りない学生ばかり集めてクリエイティブな学生を見逃す
    モノづくりの企業としてはレベル下がった

  • @vespa2864
    @vespa2864 5 месяцев назад +11

    もともとFF厨でしたが、年々不信感が募っていきダイ大で絶望。それからスクエニは買ってないですね・・
    やっぱ信頼を裏切られると一気に冷めてしまいます。

  • @ガメオベラ-r5q
    @ガメオベラ-r5q 5 месяцев назад +30

    バランなんちゃら
    ダイなんちゃら
    損切りしとけよ
    ユーザーだけが損してる

  • @supercola5907
    @supercola5907 4 месяца назад +2

    作ってる人が変わってない、のが結局1番の原因だと思ってる。
    過去の実績がある人しか0→1をやらせてもらえないからずっと同じ人が作り続けている。
    若手にチャンスがある企業が少なすぎる。特に大手は順番待ちおじさんたくさんいるだろうから大手ほどチャンス無さそう。

  • @retakeretake1007
    @retakeretake1007 5 месяцев назад +13

    FF15の出来の醜さからもうしばらく買わないと思った人も多数いると思う。 ヴェルサス13が発表されたときはかなりテンション上がったが・・・

  • @青空未来-x7j
    @青空未来-x7j 5 месяцев назад +2

    FF7リメイクのシナリオ担当は変更してくださらないのでしょうかー。フィーラーがいるシナリオはイヤです…。誰がフィーラーなんか採用したんですかー。ホントにイヤです😭
    リメイク製作中なので今更シナリオ担当変えられないでしょうから、次回作からFFシナリオ担当をやめてほしいです。
    FF7リバースが売れてないのはPS5が普及してないせいではないでしょう。今買ってないユーザーもおそらく神シナリオだったらPS5買ってでもゲームやりますよ!!
    また売れなくてもシナリオの評価しないで次も同じようなシナリオですかね?ずーっとこんなクオリティ?
    全部PS5普及率低いせいですか?シナリオの質には何の責任もないんですか。

  • @kyosuke4782
    @kyosuke4782 5 месяцев назад +25

    ドラゴンクエストって、すぎやまこういちさんのBGMと鳥山明先生のイラストで構築されている世界観だから、その二人亡き後としてはドラゴンクエスト12を最後に新規IPを持たないとどうにもならないんじゃないかなぁ。
    少なくとも否が応でもドラゴンクエスト13があるとしたらどう頑張ったとしても今までのシリーズとは全く異なってしまう訳だから12でシリーズを閉じて、新規IPかつAAA作品を生み出すことに相当なリソースを割くべきだと思う。

    • @judge992
      @judge992 5 месяцев назад +10

      クリエイターが変わるから自社の人気IPを終わらせる、という事はないよね。
      FFがそうだしマリオやゼルダも近藤浩治や宮本茂がいなくなっても終わらないでしょ。

    • @ums-3305
      @ums-3305 5 месяцев назад

      もう終わりみたいなもんだよね。dqxみりゃあわかる。ジアクトで検索してみてください。これが今後dqを背負っていく人たちが作ったものです。

  • @25JAVE
    @25JAVE 4 месяца назад +2

    ありがとうございます、私が90年代中期にスクウェア社(のSFCソフト)に対して思っていたことを述べてくれて、救われました。
    あの、スクウェア黄金期を言われていた頃、どの作品もみんな「名作」とうたい、誰一人(美麗だが)似たようなグラフィック、2頭身キャラ、同じようなアイテムや魔法のネーミングに疑問を持つ者がいませんでした。
    当時ネット配信が存在していたならばこの疑問は私だけではなかったことでしょう。
    だからこそPSのトバル、FF7の挑戦的作品は名作だと今でも思えます。
    会社なので従業員を養わなければいけないのはわかりますが、あまりにもスタッフの部署掛け持ちと数を意識した制作をしすぎており、最近また顕著になってきましたね。

  • @haruto7906
    @haruto7906 5 месяцев назад +3

    タクティクスオウガリボーンは本当にガッカリだったからあの人が関わったゲームはもう買わないだろうな😓

  • @yukiuchida8219
    @yukiuchida8219 4 месяца назад +2

    めちゃくちゃデマ流したからこそ言えるってことか

  • @ダジリン-d3y
    @ダジリン-d3y 4 месяца назад +3

    -ゲーム会社が多数あっても。ゲームの面白さという部分を理解して、確実に作品に生かせているのが任天堂くらいしかない感じ。
    大手ですら任天堂以外はプロデューサーのセンスかまぐれ当たりに賭けてる。
    これがゲーム業界の真の実態なんだろう。

  • @urudium
    @urudium 4 месяца назад +2

    海外ウケを狙うために日本風の売りを無くしましたって出版業界とかアニメ会社とかが散々やって失敗してるのに今更そこの轍を踏みに行くのお笑いの才能はあると思う。

    • @soyamate
      @soyamate 4 месяца назад +1

      そこに踏み込まなくては10年後はともかく、20年後は生き残れないのよ
      少子化で子供が少ない日本の市場に未来はないからなぁ

  • @akiaki4842
    @akiaki4842 5 месяцев назад +19

    スクエニが今でも世界で名前が通じていちおうトップゲーム会社の一席にいられるのはドラクエFFという過去の遺産のおかげ
    これから新規IPを作り出せるのか、中国ゲーム会社のように柔軟に流行りを取り込み作り出せるのか
    長年のスクエニの社風文化に染まりすぎて感性が凝り固まっている既存のスクエニの開発トップ陣にそれができるのかは怪しいですが
    本気で変わろうとしてるなら注目したいですね