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アスタタ想像以上に大損で驚きました。新規オリジナルで勝負できなくなると、IPもなければ人材も不足している企業は本当に辛いです。ソシャゲ系の会社だとこういうところ多いと思います。Steamとかコンソールに行くっていっても誰が作るねんみたいな。なのでソシャゲモドキのBCGにかけるしかない、みたいなとこありますね。
イアイアハスター
つまり「詰み」って事かねえ。
アスタタちょっとやってみたけど、ゲームもキャラも「どこかで見た物の組み合わせ」以上の感想は持てませんでしたね。やる人はやるだろうけど、これから態々時間と金を掛けてやるものか?と言われると…
さすがに額にびっくりしたわこの人数ってほぼほぼ切って、過去作の収入だけでやっていくつもりだろうか?
インディゲームが売り上げ上位になっているらしい。IPだけというわけではないようです。
プロデューサーが今泉潤氏ですからねぇ。自己顕示欲と承認欲求が高く、無駄にしゃしゃり出て生放送では常に接待され部下にパワハラ当たり前、そして常時デバフをばら撒く存在。個人的にはプロデューサーをこの方にしたのがそもそもの失敗だと思ってます。
ブルプロに通じる
今泉Pを外さなかったのが最大の敗因
私が知っていた某ゲームの方なんて、自らゲームのコスプレ(女性キャラ!)してまであちこちに売り込みするぐらい、良い意味で熱心な方でした
日本の会社は個人が責任を取る必要が無いからでしょうね。そういう体質を変えなきゃ本当にだめ…。Mihoyoのゼンレスゾーンゼロなんてゲーム作りの才能あるディレクターの大学の友達ばかりとか言ってて、日本の立場上は偉いけど何もできない人ばかりの体制とは全然違うなって思いました。
H県知事かな?
絵だけは本当に良いんだ、絵だけは……
ス、スクエニ...
ほんこれ高級食材を集めるだけでは料理にならないのはわかるんだが、料理人があまりにも足を引っ張り過ぎている
ホントだーくろさんの絵だけは神なんだよ。gumiのお抱えにさえならなければもっと売れてていい絵師さんなんだけど…ホント勿体ない
@@CrazySmoker-if4do RINZO、紺太、杏虎太郎、大盛よしを、みかんあめ、なかつん、ハカセスイッチ等等も追加で(何人かまだ在籍しているのか分からない方々もいる)
最近の日本のゲームはそういうのばっかりな印象まず美少女ありき外見ありきで肝心の中身が伴っていないものばかりまだポリコレ言われてる洋ゲーの方が女は不細工でもゲームとしてはマトモ
ファンキルで痛い目を見た人はgumiのゲームに手を出さないって学習しているから、ユーザーが増える道理はないんだよなぁ。
客単価上げるとかコストカットして黒字化目指すとか版権モノで安易に稼ぐみたいな方針打ち出すのは株主向けにはいいかもしれんが、それ見たユーザーが今後に期待して課金するか?ていう話だよなあ…
ファンキルといいタガタメといいキャラは良いのに残念なんだよなぁ
「絵はいい」「声はいい」「音はいい」…「○○はいい」はクソゲー枕詞
素材(絵)はいいんだけども料理人(クリエイター)がアレなのがな
というかアスタタ、まだ生きてたんだ……
gumi株価は10年で10分の1か、盛り上がる要素はあるんだろうか。
ソシャゲで一攫千金も分かるがここまで出来るなら最初からコンシューマーで作っていれば良かったものを、勿体無い
コンシューマーもきついですよ。最近ゲーム業界のリストラ大半はコンシューマー企業だろう…
簡単なソシャゲに頼った結果、開発力競争に負けてコンシューマーも潰してるからもう国内はほぼ終わり
今成功してる会社ってどれもソシャゲで失敗してコンシューマーに早く戻ったからこそ今輝いている
カプコンとか言うソシャゲでボロ儲けの夢と引き換えにCSの開発力を得た悲しきメーカー
3,000円でゴミばかりの10連ガチャ3回やってくれるだけでソフト一本売るより儲かるならコンシューマーとかやってられんだろう。
これだけ資金集めたれたなら家庭用作ったほうが良かったっぽいよな
gumiの青春姫は凄く楽しかったんですがgumiの不祥事のせいでサ終してからgumiのゲームは一切手を出さなくなりました
プロデューサーがダメなんやな
これだけの損が発生したら、原因を探って今後どうするかをちゃんと話し合うもんだろうけど、自己退職やると有能な人から辞めていくなんてのは良く聞くからな……かなり厳しい事になりそう
アスタタはゲーム制は面白かったのですが課金煽りとその額がスクエニ以上にヤバすぎてすぐにアンストしましたなので納得の損失ですソシャゲ業界はスクエニとバンナムが詰んでるのでこの先も期待はできないと思います
この会社のゲームは今泉さえ絡んでこなければ、まともなものもあった。特にタガタメ。組織において、リーダーが大切だと実感しました。
ユーザー目線、サクムスでブチ切れてアスタタでもブチ切れた。ユーザーのこと何も考えてない運営と課金のシステムが酷すぎてなんでもっと集金しやすいスタイルにしなかったんだと怒りしかなかったわ。本当に勿体なさ過ぎて応援する気も途中で失せてゲーム自体やめちゃった。一応ファンだったからサクムスで20万くらい使ったが返金申請しなかったぞ。だからこそアスタタ期待してたのになあ・・・アスタタもサクムス以上に課金したけど、なんか全てを裏切られた気分だわ。途中で舵取り変えたところで離れたユーザーは戻らんのよ。運営も色々言えないこととか雁字搦めだったのかもしれんけど、なんかとかしてほしかったな。
このゲーム少しプレイしてみましたが、素材はそこそこいいのに、組み立てでダメにしてる感がすごく出てましたね、このゲーム性でソシャゲとして出したのも謎…なんだかなぁ。
オルタナ勢です初期投資は4万~5万ぐらいで現在日給が180円前後ですかね自分は投資勢ではなく旧ファンキル勢残党でキル姫を強化して愛でる目的でこのゲームをプレイしているのでそのついでとしては思ったよりは悪くないなという感想ですがお金を稼ぐ事目的で今からプレイするのはあまり現実的ではないなと思っていますまたゲーム内で放置して獲得できる姫札を日本円に変換するまでの手順が非常にややこしいですこの相場がどこまで続くかは不明瞭かつ自分は初期からけっこうがっつりプレイしている先行者なので新規にはハードルが高いと思われます私は色々手さぐりでやったのでもっと利益率を上げる事自体はできるかとも思いますが…NFTとかBCG初心者ですので的外れな事言ってたらごめんなさい
gumiのソシャゲはガチャの種類だけは中韓のソシャゲに引けを取らないほど豊富なんだけど肝心のゲームがアレだからまったく引く気にならんのよね。ガチャ回すのってゲーム続けるのが大前提だから。なんか「こういうガチャの売り方をしたいからこういうゲームシステムにする」みたいな皮算用的な企画の立て方してるのかもな~。多分ちゃんとゲームを発案できる人がいないんだろうね。ゲーム会社っていうよりガチャ制作会社って感じ。
リリース前にこのゲームを経営陣はプレイしたのだろうか?開発・運営チームはこのゲームを開発中にプレイしていたのだろうか?プレイしていたのならこれで覇権が取れると思っていたのだろうか?なぜ経営陣は頑なにこのPを頼りにしているのだろうか?色々と疑問が出てくる。
ありがとうございます!
これ、開発費はソフトウェア資産として資産側に積んで、計画的減価償却やってきていたのをあまり売上が見込めないし続けるかどうかの判断が難しいので一旦資産価値ゼロまで減損にしてるかと。プロモ費用やコラボIP費用とキャンペーン開発費用は運用費の方で営業損失になるかと。初期開発費用に近いかと思います、これから営業赤字を垂れ流すようであればアスタタ終了ですね。削れるプロモ費用ってどんくらいあるのか・・・・・・追加開発削っちゃうと売上も落ちるので難しそうですね
ソシャゲ7本やってるけど正直この動画でゲーム画面初めて見たレベル…
数億損害出したPが何のペナルティも無く次を展開してて凄い業界だなと思った記憶結局また大損害出してて笑えない
希望退職なら優秀な人材は出ていくだろうな〜
膿を出しているように見えて、その実、骨を抜いている
ナカイド見ててNFTを買っている人はガチヤベー人だと思うw
IPで行くって言ってますが、IPものは一通り原作メインストーリーをなぞって、ちょっとオリジナルやってサ終しよっか感が強すぎてやりたくはないですね・・・
「ディレクションが駄目」ほぼ戦犯を名指ししてますね…
タガタメ経験者なら毎回無駄に意味不明な謎パズル要素ぶち込んでくるあたりお察し…
全部今泉のせい
幻影戦争もだいぶ終わってますw新しいコンテンツなんて宝具からずっと出てないし、演出のバグもずっと直らないまま放置。対人戦は重くて強制終了されて負け扱い。ロードマップもずっと実装されないまま。生放送は毎月だったのが不定期になったしw
アスタータタリクスっていうタイトルが読みにくい
ほんまソレよなw
「タタリ」ですもんね
サクライグノラムスとか読みにくいタイトル多いよね
所見でアクスタと読み間違える
明日―多々リスク
イラストは本当に良いから絵師を早く解放して欲しい
絵師としても大きな仕事が一つ消える訳だから、リストラされるのは良くない
@@2990117 その絵師がFgGの社員で独立絵師じゃないから、むしろ解放された方がファンが直接貢げて良くなると思うよ。できたら貢ぎたい
@@懐疑太郎 貢ぐっていうけど、それだってファンの気分次第になる訳だし、それだったらちゃんと仕事と金をくれる企業に所属していた方がマシだぞ実際フリーのイラストレーターでやれてる人間なんてごく一部だし
背景で流れてるゲーム映像はかなり好みなんだけどな
あの会社 全部のゲームでプロデューサーが1人だけど何処まで逝っても地位を失わない体制って最強過ぎて笑えないよな自分は今泉Pのデバフにかかって絶対課金したくないと思わされたけど運営型で責任者に信用置けないのに何時まであの看板で行くんだろうな?
gumiは会社の規模に対して作りたいゲームの理想が高すぎる気がします。ちゃんと遊べるものを作ろうって意識はすごい感じるので応援したい気持ちはあるんですが、「それは無茶だろ」みたいなゲームばっかりリリースするのでヤキモキしますね
分かるわ。本来会社の規模的にはアイデア勝負でコツコツ戦わなきゃいけないところをFE風花雪月レベルのシュミレーションをベースに人気スマホゲー要素山盛り!新規IP!無料!みたいな足し算ばっかしてて大手に予算負けしてる印象
「すしにカレーかけて天ぷらにして上手くいったら凄い料理できるかも!」ってノリに思えて(いや天才が超絶バランスで作らない限り無理だろ…)ってずっと思ってました
@@AkiraTakahashiFundなんとなくわかる例え
@@AkiraTakahashiFund 例えが秀逸
盛りすぎなんですよね…もしくはコンシューマで作ってそれ用に調整しろみたいな…
ファンキルを作ったことには感謝してるぞgumi
ソードアート・オンラインのコード・レジスタを遊んでいて、サ終するときにこの会社を見限りました。レアリティ上げて上げて過去のキャラゴミにする運営…そりゃ段々辞めていきますよ。。。
オルタナ好調って書いてたけどユーザー間では「お前嘘やろw」ってくらいお察し状態ですよ。人気IPに走ったとしても、金のためだけに作品リスペクトもなければ、ゲーム性・運営がクソなら失敗する未来しか見えません。
アスタタはPヤバいのも良く言われてたけど、グラもよく見ると大した事ないんですよね…。制作に金使ったにしても何にそんなに金使ったんだろうってずっと思ってました。
そのリストラの中に無能な経営陣って入ってないんだろうな。
体調回復なさって良かったです!
いや‥だってあの学園フィールドなんのためにあるの?って感じだったからね。無駄に時間かけて移動とか、ショートカットで移動したりとか本当に良く分からない作りしてたし。学園生活としても中途半端、バトルも中途半端、で‥キャラのやり取りも中途半端だからしばらくやってみたけどストレスフルでアンストしましたし。キャラは良いのに他が全く駄目過ぎてビックリしたくらいです。何させたいんだよ!と言いたかった。ストーリー展開も冒頭意味不明過ぎて何なんだ?ってなったのも‥ね。ストーリー素人が作ったのか?ってくらいのへんてこ展開だったしあれはもうカオスレベルだったと思う。
ソシャゲもクオリティ要求上がってるけど快適性が軽視されがち。待たされるゲームはスマホでは通用しないと思う。FGOなどSNSでバズると例外的に成功するケースはあるけど…
セクション別の決算内容見ると、NFT部門もしっかり大赤字なのでアスタタに限った話じゃないんだろうなと思ってます。アスタタは巨額の資金投入をしたもののコンセプトも企画力も開発力も実装タイミングも実装後のケアも全てが不足していたんでしょうね。実装から1か月ほどで追加されたハード周回で敵の思考時間が異常に長くなり、敵の1ターンで10~30分も待たされるバグみたいな状態が1月以上放置されていたのを見て、もはや開発にまともにテストプレイする人員すらいない状態なのだなと察して引退しました。
今泉潤とかいう小物界の愚王がPやってんだからこうなるのは当然なんだよなぁサービス開始前からこの結果は予想できてたぞ正直
ソシャゲ主体のゲーム会社は絶滅するとこのchでも言われてたけど、いよいよ序曲が始まった感じがする。
それはない。衰退はしたとしてもハード面では生活必需品だから。スマホが不必要にならない限りは生存する。単に圧倒的トレンドではなくなっただけ。
@@サービス-k2yソシャゲ主体のゲーム会社の中で、小さい会社は生き残れないんじゃないかな?いくらスマホが生活必需品とはいえ…
こうして見ると、サクムスを爆速で損切りしたマーベラスはホント先見性があったんだなと思わざるを得ない
ファンキルユーザーから見てアスタタはいくつかガワだけ使って中身変えてるアレなのでそもそもキャラ愛があったらやりたくない部類なんですよね…オルタナティブの方がまだマシまであるオルタナティブでキャラ買う理由もどちらかと言えば絵柄がいいとかそういう理由みたいですね自分はブロックチェーンは嫌いなので絶対やりませんが…その金で画集買ったほうがいいと思っちゃう…
そもそもSRPGのコマがリッチに動いて嬉しい人、どれぐらいいるんだろうSRPGなら2Dだけでカジュアルに遊びたいし、リッチな3Dキャラはアクションゲームで自由に動かしたいような
個人的に、戦略(マップ)はシンプルに分かり易くサクサクで戦闘シーンやイベントはリッチに動いて盛り上げて…これスパロボだ!!マップで凝られると、見づらくなるのが困る。
インディーのヴァンサバ物で全部3Dにしてるのあったけど処理が重くなっただけで特別面白さに寄与してないのよね
アスタタやるならFEやるからなぁ。あえてこれを遊ぶ理由がないのがね。買い切りならワンチャンあったかもね。
feを全部やった身としては嬉しいんですけどね。そういう層が少ないんですよね。
アスタタ初めて聞いたなぁ綺麗だけど記憶に残らない感じラグナドールは飽きて辞めちゃった
リリース前にホロライブ呼んだり、初コラボもホロ関連だったあたりもお金かかったのかな?全く触れられない古参タガタメくん・・・
今まで自社IPをオリジナルでやって来といてオリジナルやめる宣言しちゃった時点でもうメーカーとして死ぬよねw
ファンキルは普通に面白かったし、ソシャゲの中でも初期からちゃんとゲームで楽しめて好きだったのに…どうしてこうなった…
ファンキルは出た時期がよかったんでしょうね今ほどアプリがありふれてた時期でもなかったから頑張りがいがあったのかなと。ファンキルは結構やってましたが、処理速度改善とか初期からするとかなり頑張ってくれてたと思いますが、最後のほうはマンネリ化がひどかったですね。サ終後もキャラ閲覧機能だけでもあったらよかったのにとは思いました。
ファンキル繋がりでアスタタはリリースからやってますが、課金したくなる要素が少ないんですよね。ファンキルの人気キャラや好きなキャラが実装された時は嬉しかったので課金しましたけど...オルタナは気が向いたら遊ぶ程度ですけど、リリース当初よりキャラが稼いでくる稼ぎやすさ?の数値が1/50〜1/100ぐらいになっているようなので投資した分が帰ってくるまでがすごく伸びてそうです。また、ファンキルやってた方でオルタナやってる方は、推しのキャラの育成する素材のために課金しているようです。良い面も悪い面もありますが、ファンキルの魂が引き継がれているアスタタにはこれからも頑張って欲しい思いです。
時代にあってないのが残念言ってもしょうがないけど、もっと昔にリリース出来てたら成功出来る可能性は十分にあった
逆逆。昔成功したソシャゲの幻影を未だに追ってっからこういうゲームが作られる。
タガタメは長く楽しませてもらったし、後悔のない課金もさせてもらった。お疲れさまでした。
一万ほど入れてゆるくオルタナやってる人です。改善されないUIしかり、初動の謎コラボ、botに利益を奪われるなど…相変わらず微妙でしたが、今始まったまどマギコラボからはUI以外は改善された印象です。稼ぎに関しては初動で使った一万はおおよそ回収出来ました。キャラも普通に可愛いので、何かの片手間にやるゲームとしては悪くないですね。
個人的にアスタタは現代編に最初から注力してたらなぁって思った。自分みたいに過去編より現代編の方がやりたいって人多いように感じたし……
もう日本ではソシャゲがオワコンだからどうしようもない気がする。ホヨバレベルのクオリティ維持できるならワンチャンあるんだろうけどさすがにもう無理よね
ファンキルのキャラで過去作ユーザー釣っといてCVは新人声優起用しますみたいなセコイ真似したりgumiゲー末期のアホみたいなインフレで一瞬で人いなくなったイメージあとプロデューサーが嫌い
おっさんおばさんを習慣で起用し続けるコンテンツの方が舐めてるわ
@@potoLo260G5u9 新人声優の起用自体は全然やればいいと思う、そこは問題ない俺がセコイ真似って言ったのは『過去作から流用してるキャラ』にまで新人声優当ててる事細かくてごめんね
ソシャゲ界隈は思ってるより日本がガチ貧困傾向なの気付いてないよね。月平均一万出す微課金層がこぞって財布引っ込めてる結果に過ぎない。
ファンキル関連はとりあえず今泉って存在がデバフすぎるからねパズドラのダイケみたいにネタにできる面白要素すらないからガチの終わり
版権モノで安易に稼ぐーて言っても漫画アニメで大人気は流れて来ないかとキャラとか光る物が在るけど新規企画や開発力落ちると人材流失して最悪海外に獲られたら目も当てられませんね。
ラグナドプレイヤーの会話俺「なんでラグナドール生きてるんだろうね。」ギルマス「しらね。なんでだろうね。」
ファンキルを6年くらいやったかな?最後の1年くらいもうだめだなって週2くらいのログインで終わりを見守ってたけど何が悪い?バグで強くなったキャラを仕様として残したり(消費者庁コラボ逃れたいのか)対戦で6属性あるのに1属性だけずっと極端に強かったり、実装して2週間くらいで使えなくなったり旧キャラのリベイク用のシステムを新キャラにも実装し始めた💩を塗りた繰りやがったからな・・・。あと一部のユーザー編み出した攻略方法を公式がばらしたりして反感勝ってたなあとユーザーの意見のどうしてそんなところも聞くってところも最悪だったなそのくせガチャもしぶくて旧キャラのどうあがいても使えないキャラずっとガチャに入ってたり終わり2,3年ごろには人気キャラとその周辺キャラのガチャばかりだったり終わりごろの2,3年もコラボ相手も微妙だったりやる気がないように見えたりそれの後継作品やろ?アスタタもオルナティブもやるわけないやん
リリース時からやってたけど、これは長くは持たないと思った絵はいいと思うけど、ゲームとして単純に面白くないタガタメも最近、真新しいもの何もないしイベントもずっと同じのがループしてるだけで、終わりも近そう
紹介されるまでこんなゲーム出たすら知らなかったgumiはタガタメめっちゃハマったけど運営段々ダメになって辞めた
イラストレーターさんだけ引き抜かれますように
誰ガ為やってたから絶対手を出さないわここの会社のゲームは。いや面白くはあったんだけど、でもね
編集しててもやっぱり辛そうやな無理しないで養生してくださいな
前の動画で話題になってた名物プロデューサーさんはどうしてるんでしょうか
キャラデザとイラストレーターが神すぎてずっと大好きなゲーム会社なんですが、ついに解散されてしまって悲しいです生放送やリアルイベントで見てきたFgGの面々も、もうここのゲーム関連ではお見かけできなくなるのも残念です(アスタタ発表後から既に予算削るためか生放送等はやらなくなってしまいましたが)今プレイしているFgGのゲームもいつ終わってしまうことやら…
NFTくん、ネット時代のソフトなネズミ講、以外の印象が無い。
ここがジョジョを作るのか…という気持ちでいっぱい
ソシャゲじゃなくてコンシューマー作ったほうが回収できそう
祟りスク・・・どういうネーミングセンスだったのだろうか、その通りになって。
コケるのはわかってたけどここまでとは…
gumiの行方より、ナカイド氏の行方の方が気になってました。ご無事でよかったです、ご自愛を。それはともかくフリーレンは小学館なので、もしかしたら原作監修の面でナーバスになっているかもしれないですね。そういう意味でのゲーム化のハードルは少し上がったかもしれないです。まぁ原作者の意向次第というところでしょうが。
さようならアスタタ。GUMIの次の四半期決算楽しみだなw
アスタタはBGMが良いサントラ出してくれ、以上
こんな次からスーパー集金モードだぜ!みたいな宣言して大丈夫なんですかね?
そもそも今どきソシャゲに課金する人ってどれくらいいるんだろう個人の課金額もそうだけど課金する人の母数自体が減ってそう
日本の会社は余りにもユーザーを無視しすぎてるそら売れないよ
グミはガチャが違法スレスレの組み合わせて完全体になるやつ始めたのが悪い。キャラの完凸だけでもキツいのに礼装も専用で出してそれも完凸前提とか始めたんで自業自得
ファンキル終了のお知らせ聞いて、アスタタに移行してきたばっかなのに悲しい。
あ〜あそれ、負け組の末路だわ。
内容っていうより単純に運営スタイルが時代遅れなんだよね。gumiに限らず、10年くらい前のソシャゲバブルで成功体験を得てしまった人たちは軒並み新作でズッコケてる。大陸ゲーのガチャにあまり依存しない浅く広く稼ぐ運営が周知された令和のソシャゲ環境にまったく追いつけていないって感じ。
ソシャゲは新しいタイトルを出してもユーザーの奪い合いになるから、プラットフォームと違って新作を出しても利益は出ないのでは・・・。
ナカイドさんお疲れ様です。ご無理なさらず😫動画ありがとうございます。ソシャゲにSRPGがキツすぎるんじゃないかな…皆プレイするジャンルでも無いし💦ファンキルはキャラ絵に惹かれてやってた位だし…会社の規模に事業内容がデカすぎるんじゃないかな💦
正直な話もう日本のスマホゲームはもう大きく成功するのは無理でしょ中国の大作がほぼ独占状態で中途半端なゲームは誰もやらなくなるそりゃいつサービスが終わるかわからん奴に金はかけれんからなだから大作しかやらなくなる
ファンキルオルタナの現状ですが9万4000円投資の回収7万弱です。初期からやってないと新規ユーザーは回収まで1年ぐらいはかかるかとそれまでに仕様変更とかもあると思うので今からやり始めて稼ぐとなるとキツイかもです
タガタメ面白かったけど心理なんちゃらとか出てガチャ強制が目立ちだして気づいたらやらなくなってたなぁ思えばあれもシノビナイトメアが失敗してすぐくらいだったか
gumiってゲーム会社にはテストプレイヤーがいないのか?開発者は何故このゲームが売れると思ってリリースしたのか?どんな客層を狙いに行ったのか?開発者チームはこのゲームのどこが面白いと思ったのか?従業員が3桁いる上場企業の会社なら余った時間とかに従業員とかにやらせないか?普通は、で面白いか?面白くないか?って事細かに自社で調査するけどな、何も考えずにゲームを作って、ただリリースしたって感じならそりゃあ売れんよ
初期のオルタナはバランス感覚狂っててテストしてないのかと疑問でしたが出来なかったんでしょうね
アスタタはマップが広すぎる。コンシューマーゲームなら丁度いいのかもしれないがスマフォゲームとしては面倒くさいが先に来てしまう。マップを半分にして一戦闘を短くしてくれたら自分はこのゲーム続けてたかな。クオリティが高いのは認めるけど、肝心の遊びやすさをないがしろにしたら売れないわな。
キャラは良いもの作れるから、もっと各キャラを深堀して、FGOやブルアカみたいにキャラの魅力でガチャ回してもらえるゲームにすれば良かったのに
色々言いたいことは山ほど有ったけど、皆さんがコメで全部言ってくれてるから今更言うことも無いっす😅
タガタメ忘れないであげて......()あと、このPは売り切りというかコンシューマーゲーやればいいのにってずっと思ってます
タガタメおもしろいし大好きなので頑張ってほしい😂
次回はブロックチェーンや暗号資産に関して、お話を聞かせていただければと思います!!
お大事になさってください。動画のゲームに関しては特にコメントはないですね。
アスタタ想像以上に大損で驚きました。新規オリジナルで勝負できなくなると、IPもなければ人材も不足している企業は本当に辛いです。
ソシャゲ系の会社だとこういうところ多いと思います。Steamとかコンソールに行くっていっても誰が作るねんみたいな。
なのでソシャゲモドキのBCGにかけるしかない、みたいなとこありますね。
イアイアハスター
つまり「詰み」って事かねえ。
アスタタちょっとやってみたけど、ゲームもキャラも「どこかで見た物の組み合わせ」以上の感想は持てませんでしたね。
やる人はやるだろうけど、これから態々時間と金を掛けてやるものか?と言われると…
さすがに額にびっくりしたわ
この人数ってほぼほぼ切って、過去作の収入だけでやっていくつもりだろうか?
インディゲームが売り上げ上位になっているらしい。IPだけというわけではないようです。
プロデューサーが今泉潤氏ですからねぇ。自己顕示欲と承認欲求が高く、無駄にしゃしゃり出て生放送では常に接待され部下にパワハラ当たり前、そして常時デバフをばら撒く存在。個人的にはプロデューサーをこの方にしたのがそもそもの失敗だと思ってます。
ブルプロに通じる
今泉Pを外さなかったのが最大の敗因
私が知っていた某ゲームの方なんて、自らゲームのコスプレ(女性キャラ!)してまであちこちに売り込みするぐらい、良い意味で熱心な方でした
日本の会社は個人が責任を取る必要が無いからでしょうね。そういう体質を変えなきゃ本当にだめ…。
Mihoyoのゼンレスゾーンゼロなんてゲーム作りの才能あるディレクターの大学の友達ばかりとか言ってて、日本の立場上は偉いけど何もできない人ばかりの体制とは全然違うなって思いました。
H県知事かな?
絵だけは本当に良いんだ、絵だけは……
ス、スクエニ...
ほんこれ
高級食材を集めるだけでは料理にならないのはわかるんだが、料理人があまりにも足を引っ張り過ぎている
ホントだーくろさんの絵だけは神なんだよ。gumiのお抱えにさえならなければもっと売れてていい絵師さんなんだけど…ホント勿体ない
@@CrazySmoker-if4do RINZO、紺太、杏虎太郎、大盛よしを、みかんあめ、なかつん、ハカセスイッチ等等も追加で(何人かまだ在籍しているのか分からない方々もいる)
最近の日本のゲームはそういうのばっかりな印象
まず美少女ありき外見ありきで肝心の中身が伴っていないものばかり
まだポリコレ言われてる洋ゲーの方が女は不細工でもゲームとしてはマトモ
ファンキルで痛い目を見た人はgumiのゲームに手を出さないって学習しているから、ユーザーが増える道理はないんだよなぁ。
客単価上げるとかコストカットして黒字化目指すとか版権モノで安易に稼ぐみたいな方針打ち出すのは株主向けにはいいかもしれんが、それ見たユーザーが今後に期待して課金するか?ていう話だよなあ…
ファンキルといいタガタメといいキャラは良いのに残念なんだよなぁ
「絵はいい」「声はいい」「音はいい」…「○○はいい」はクソゲー枕詞
素材(絵)はいいんだけども料理人(クリエイター)がアレなのがな
ス、スクエニ...
というかアスタタ、まだ生きてたんだ……
gumi株価は10年で10分の1か、盛り上がる要素はあるんだろうか。
ソシャゲで一攫千金も分かるが
ここまで出来るなら最初からコンシューマーで作っていれば良かったものを、勿体無い
コンシューマーもきついですよ。最近ゲーム業界のリストラ大半はコンシューマー企業だろう…
簡単なソシャゲに頼った結果、開発力競争に負けてコンシューマーも潰してるからもう国内はほぼ終わり
今成功してる会社ってどれもソシャゲで失敗してコンシューマーに早く戻ったからこそ今輝いている
カプコンとか言うソシャゲでボロ儲けの夢と引き換えにCSの開発力を得た悲しきメーカー
3,000円でゴミばかりの10連ガチャ3回やってくれるだけでソフト一本売るより儲かるならコンシューマーとかやってられんだろう。
これだけ資金集めたれたなら家庭用作ったほうが良かったっぽいよな
gumiの青春姫は凄く楽しかったんですがgumiの不祥事のせいでサ終してからgumiのゲームは一切手を出さなくなりました
プロデューサーがダメなんやな
これだけの損が発生したら、原因を探って今後どうするかをちゃんと話し合うもんだろうけど、自己退職やると有能な人から辞めていくなんてのは良く聞くからな……
かなり厳しい事になりそう
アスタタはゲーム制は面白かったのですが課金煽りとその額がスクエニ以上にヤバすぎてすぐにアンストしました
なので納得の損失です
ソシャゲ業界はスクエニとバンナムが詰んでるのでこの先も期待はできないと思います
この会社のゲームは今泉さえ絡んでこなければ、まともなものもあった。特にタガタメ。
組織において、リーダーが大切だと実感しました。
ユーザー目線、サクムスでブチ切れてアスタタでもブチ切れた。
ユーザーのこと何も考えてない運営と課金のシステムが酷すぎてなんでもっと集金しやすいスタイルにしなかったんだと怒りしかなかったわ。
本当に勿体なさ過ぎて応援する気も途中で失せてゲーム自体やめちゃった。
一応ファンだったからサクムスで20万くらい使ったが返金申請しなかったぞ。
だからこそアスタタ期待してたのになあ・・・
アスタタもサクムス以上に課金したけど、なんか全てを裏切られた気分だわ。
途中で舵取り変えたところで離れたユーザーは戻らんのよ。
運営も色々言えないこととか雁字搦めだったのかもしれんけど、なんかとかしてほしかったな。
このゲーム少しプレイしてみましたが、素材はそこそこいいのに、組み立てでダメにしてる感がすごく出てましたね、このゲーム性でソシャゲとして出したのも謎…なんだかなぁ。
オルタナ勢です
初期投資は4万~5万ぐらいで現在日給が180円前後ですかね
自分は投資勢ではなく旧ファンキル勢残党でキル姫を強化して愛でる目的でこのゲームをプレイしているので
そのついでとしては思ったよりは悪くないなという感想ですがお金を稼ぐ事目的で
今からプレイするのはあまり現実的ではないなと思っています
またゲーム内で放置して獲得できる姫札を日本円に変換するまでの手順が非常にややこしいです
この相場がどこまで続くかは不明瞭かつ自分は初期からけっこうがっつりプレイしている先行者なので
新規にはハードルが高いと思われます
私は色々手さぐりでやったのでもっと利益率を上げる事自体はできるかとも思いますが…
NFTとかBCG初心者ですので的外れな事言ってたらごめんなさい
gumiのソシャゲはガチャの種類だけは中韓のソシャゲに引けを取らないほど豊富なんだけど肝心のゲームがアレだからまったく引く気にならんのよね。ガチャ回すのってゲーム続けるのが大前提だから。
なんか「こういうガチャの売り方をしたいからこういうゲームシステムにする」みたいな皮算用的な企画の立て方してるのかもな~。
多分ちゃんとゲームを発案できる人がいないんだろうね。
ゲーム会社っていうよりガチャ制作会社って感じ。
リリース前にこのゲームを経営陣はプレイしたのだろうか?
開発・運営チームはこのゲームを開発中にプレイしていたのだろうか?
プレイしていたのならこれで覇権が取れると思っていたのだろうか?
なぜ経営陣は頑なにこのPを頼りにしているのだろうか?
色々と疑問が出てくる。
ありがとうございます!
これ、開発費はソフトウェア資産として資産側に積んで、計画的減価償却やってきていたのをあまり売上が見込めないし続けるかどうかの判断が難しいので一旦資産価値ゼロまで減損にしてるかと。
プロモ費用やコラボIP費用とキャンペーン開発費用は運用費の方で営業損失になるかと。
初期開発費用に近いかと思います、これから営業赤字を垂れ流すようであればアスタタ終了ですね。削れるプロモ費用ってどんくらいあるのか・・・・・・追加開発削っちゃうと売上も落ちるので難しそうですね
ソシャゲ7本やってるけど正直この動画でゲーム画面初めて見たレベル…
数億損害出したPが何のペナルティも無く次を展開してて凄い業界だなと思った記憶
結局また大損害出してて笑えない
希望退職なら優秀な人材は出ていくだろうな〜
膿を出しているように見えて、その実、骨を抜いている
ナカイド見ててNFTを買っている人はガチヤベー人だと思うw
IPで行くって言ってますが、IPものは一通り原作メインストーリーをなぞって、ちょっとオリジナルやってサ終しよっか感が強すぎてやりたくはないですね・・・
「ディレクションが駄目」
ほぼ戦犯を名指ししてますね…
タガタメ経験者なら毎回無駄に意味不明な謎パズル要素ぶち込んでくるあたりお察し…
全部今泉のせい
幻影戦争もだいぶ終わってますw
新しいコンテンツなんて宝具からずっと出てないし、演出のバグもずっと直らないまま放置。対人戦は重くて強制終了されて負け扱い。ロードマップもずっと実装されないまま。生放送は毎月だったのが不定期になったしw
アスタータタリクスっていうタイトルが読みにくい
ほんまソレよなw
「タタリ」ですもんね
サクライグノラムスとか読みにくいタイトル多いよね
所見でアクスタと読み間違える
明日―多々リスク
イラストは本当に良いから
絵師を早く解放して欲しい
絵師としても大きな仕事が一つ消える訳だから、リストラされるのは良くない
@@2990117 その絵師がFgGの社員で独立絵師じゃないから、むしろ解放された方がファンが直接貢げて良くなると思うよ。できたら貢ぎたい
@@懐疑太郎 貢ぐっていうけど、それだってファンの気分次第になる訳だし、それだったらちゃんと仕事と金をくれる企業に所属していた方がマシだぞ
実際フリーのイラストレーターでやれてる人間なんてごく一部だし
背景で流れてるゲーム映像はかなり好みなんだけどな
あの会社 全部のゲームでプロデューサーが1人だけど何処まで逝っても地位を失わない体制って最強過ぎて笑えないよな
自分は今泉Pのデバフにかかって絶対課金したくないと思わされたけど運営型で責任者に信用置けないのに何時まであの看板で行くんだろうな?
gumiは会社の規模に対して作りたいゲームの理想が高すぎる気がします。
ちゃんと遊べるものを作ろうって意識はすごい感じるので応援したい気持ちはあるんですが、「それは無茶だろ」みたいなゲームばっかりリリースするのでヤキモキしますね
分かるわ。本来会社の規模的にはアイデア勝負でコツコツ戦わなきゃいけないところを
FE風花雪月レベルのシュミレーションをベースに人気スマホゲー要素山盛り!新規IP!無料!
みたいな足し算ばっかしてて大手に予算負けしてる印象
「すしにカレーかけて天ぷらにして上手くいったら凄い料理できるかも!」ってノリに思えて
(いや天才が超絶バランスで作らない限り無理だろ…)ってずっと思ってました
@@AkiraTakahashiFundなんとなくわかる例え
@@AkiraTakahashiFund
例えが秀逸
盛りすぎなんですよね…
もしくはコンシューマで作ってそれ用に調整しろみたいな…
ファンキルを作ったことには感謝してるぞgumi
ソードアート・オンラインのコード・レジスタを遊んでいて、サ終するときにこの会社を見限りました。
レアリティ上げて上げて過去のキャラゴミにする運営…
そりゃ段々辞めていきますよ。。。
オルタナ好調って書いてたけど
ユーザー間では「お前嘘やろw」ってくらいお察し状態ですよ。
人気IPに走ったとしても、金のためだけに作品リスペクトもなければ、ゲーム性・運営がクソなら失敗する未来しか見えません。
アスタタはPヤバいのも良く言われてたけど、グラもよく見ると大した事ないんですよね…。制作に金使ったにしても何にそんなに金使ったんだろうってずっと思ってました。
そのリストラの中に無能な経営陣って入ってないんだろうな。
体調回復なさって良かったです!
いや‥だってあの学園フィールドなんのためにあるの?って感じだったからね。無駄に時間かけて移動とか、ショートカットで移動したりとか本当に良く分からない作りしてたし。学園生活としても中途半端、バトルも中途半端、で‥キャラのやり取りも中途半端だからしばらくやってみたけどストレスフルでアンストしましたし。キャラは良いのに他が全く駄目過ぎてビックリしたくらいです。何させたいんだよ!と言いたかった。ストーリー展開も冒頭意味不明過ぎて何なんだ?ってなったのも‥ね。ストーリー素人が作ったのか?ってくらいのへんてこ展開だったしあれはもうカオスレベルだったと思う。
ソシャゲもクオリティ要求上がってるけど快適性が軽視されがち。
待たされるゲームはスマホでは通用しないと思う。
FGOなどSNSでバズると例外的に成功するケースはあるけど…
セクション別の決算内容見ると、NFT部門もしっかり大赤字なのでアスタタに限った話じゃないんだろうなと思ってます。
アスタタは巨額の資金投入をしたもののコンセプトも企画力も開発力も実装タイミングも実装後のケアも全てが不足していたんでしょうね。
実装から1か月ほどで追加されたハード周回で敵の思考時間が異常に長くなり、
敵の1ターンで10~30分も待たされるバグみたいな状態が1月以上放置されていたのを見て、
もはや開発にまともにテストプレイする人員すらいない状態なのだなと察して引退しました。
今泉潤とかいう小物界の愚王がPやってんだからこうなるのは当然なんだよなぁ
サービス開始前からこの結果は予想できてたぞ正直
ソシャゲ主体のゲーム会社は絶滅するとこのchでも言われてたけど、いよいよ序曲が始まった感じがする。
それはない。衰退はしたとしてもハード面では生活必需品だから。スマホが不必要にならない限りは生存する。
単に圧倒的トレンドではなくなっただけ。
@@サービス-k2y
ソシャゲ主体のゲーム会社の中で、小さい会社は生き残れないんじゃないかな?いくらスマホが生活必需品とはいえ…
こうして見ると、サクムスを爆速で損切りしたマーベラスはホント先見性があったんだなと思わざるを得ない
ファンキルユーザーから見てアスタタは
いくつかガワだけ使って中身変えてるアレなので
そもそもキャラ愛があったらやりたくない部類なんですよね…
オルタナティブの方がまだマシまである
オルタナティブでキャラ買う理由もどちらかと言えば絵柄がいいとかそういう理由みたいですね
自分はブロックチェーンは嫌いなので絶対やりませんが…
その金で画集買ったほうがいいと思っちゃう…
そもそもSRPGのコマがリッチに動いて嬉しい人、どれぐらいいるんだろう
SRPGなら2Dだけでカジュアルに遊びたいし、リッチな3Dキャラはアクションゲームで自由に動かしたいような
個人的に、戦略(マップ)はシンプルに分かり易くサクサク
で
戦闘シーンやイベントはリッチに動いて盛り上げて…これスパロボだ!!
マップで凝られると、見づらくなるのが困る。
インディーのヴァンサバ物で全部3Dにしてるのあったけど
処理が重くなっただけで特別面白さに寄与してないのよね
アスタタやるならFEやるからなぁ。あえてこれを遊ぶ理由がないのがね。買い切りならワンチャンあったかもね。
feを全部やった身としては嬉しいんですけどね。そういう層が少ないんですよね。
アスタタ初めて聞いたなぁ
綺麗だけど記憶に残らない感じ
ラグナドールは飽きて辞めちゃった
リリース前にホロライブ呼んだり、初コラボもホロ関連だったあたりもお金かかったのかな?
全く触れられない古参タガタメくん・・・
今まで自社IPをオリジナルでやって来といて
オリジナルやめる宣言しちゃった時点でもうメーカーとして死ぬよねw
ファンキルは普通に面白かったし、ソシャゲの中でも初期からちゃんとゲームで楽しめて好きだったのに…どうしてこうなった…
ファンキルは出た時期がよかったんでしょうね
今ほどアプリがありふれてた時期でもなかったから頑張りがいがあったのかなと。
ファンキルは結構やってましたが、処理速度改善とか初期からするとかなり頑張ってくれてたと思いますが、
最後のほうはマンネリ化がひどかったですね。
サ終後もキャラ閲覧機能だけでもあったらよかったのにとは思いました。
ファンキル繋がりでアスタタはリリースからやってますが、課金したくなる要素が少ないんですよね。
ファンキルの人気キャラや好きなキャラが実装された時は嬉しかったので課金しましたけど...
オルタナは気が向いたら遊ぶ程度ですけど、リリース当初よりキャラが稼いでくる稼ぎやすさ?の数値が1/50〜1/100ぐらいになっているようなので投資した分が帰ってくるまでがすごく伸びてそうです。
また、ファンキルやってた方でオルタナやってる方は、推しのキャラの育成する素材のために課金しているようです。
良い面も悪い面もありますが、ファンキルの魂が引き継がれているアスタタにはこれからも頑張って欲しい思いです。
時代にあってないのが残念
言ってもしょうがないけど、もっと昔にリリース出来てたら成功出来る可能性は十分にあった
逆逆。昔成功したソシャゲの幻影を未だに追ってっからこういうゲームが作られる。
タガタメは長く楽しませてもらったし、後悔のない課金もさせてもらった。お疲れさまでした。
一万ほど入れてゆるくオルタナやってる人です。
改善されないUIしかり、初動の謎コラボ、botに利益を奪われるなど…相変わらず微妙でしたが、今始まったまどマギコラボからはUI以外は改善された印象です。
稼ぎに関しては初動で使った一万はおおよそ回収出来ました。
キャラも普通に可愛いので、何かの片手間にやるゲームとしては悪くないですね。
個人的にアスタタは現代編に最初から注力してたらなぁって思った。自分みたいに過去編より現代編の方がやりたいって人多いように感じたし……
もう日本ではソシャゲがオワコンだからどうしようもない気がする。ホヨバレベルのクオリティ維持できるならワンチャンあるんだろうけどさすがにもう無理よね
ファンキルのキャラで過去作ユーザー釣っといてCVは新人声優起用しますみたいなセコイ真似したりgumiゲー末期のアホみたいなインフレで一瞬で人いなくなったイメージ
あとプロデューサーが嫌い
おっさんおばさんを習慣で起用し続けるコンテンツの方が舐めてるわ
@@potoLo260G5u9
新人声優の起用自体は全然やればいいと思う、そこは問題ない
俺がセコイ真似って言ったのは『過去作から流用してるキャラ』にまで新人声優当ててる事
細かくてごめんね
ソシャゲ界隈は思ってるより日本がガチ貧困傾向なの気付いてないよね。月平均一万出す微課金層がこぞって財布引っ込めてる結果に過ぎない。
ファンキル関連はとりあえず今泉って存在がデバフすぎるからね
パズドラのダイケみたいにネタにできる面白要素すらないからガチの終わり
版権モノで安易に稼ぐーて言っても漫画アニメで大人気は流れて来ないかと
キャラとか光る物が在るけど新規企画や開発力落ちると人材流失して
最悪海外に獲られたら目も当てられませんね。
ラグナドプレイヤーの会話
俺「なんでラグナドール生きてるんだろうね。」
ギルマス「しらね。なんでだろうね。」
ファンキルを6年くらいやったかな?最後の1年くらいもうだめだなって週2くらいのログインで終わりを見守ってたけど
何が悪い?バグで強くなったキャラを仕様として残したり(消費者庁コラボ逃れたいのか)
対戦で6属性あるのに1属性だけずっと極端に強かったり、実装して2週間くらいで使えなくなったり
旧キャラのリベイク用のシステムを新キャラにも実装し始めた💩を塗りた繰りやがったからな・・・。
あと一部のユーザー編み出した攻略方法を公式がばらしたりして反感勝ってたな
あとユーザーの意見のどうしてそんなところも聞くってところも最悪だったな
そのくせガチャもしぶくて旧キャラのどうあがいても使えないキャラずっとガチャに入ってたり
終わり2,3年ごろには人気キャラとその周辺キャラのガチャばかりだったり
終わりごろの2,3年もコラボ相手も微妙だったりやる気がないように見えたり
それの後継作品やろ?アスタタもオルナティブもやるわけないやん
リリース時からやってたけど、これは長くは持たないと思った
絵はいいと思うけど、ゲームとして単純に面白くない
タガタメも最近、真新しいもの何もないしイベントもずっと同じのがループしてるだけで、終わりも近そう
紹介されるまでこんなゲーム出たすら知らなかった
gumiはタガタメめっちゃハマったけど
運営段々ダメになって辞めた
イラストレーターさんだけ引き抜かれますように
誰ガ為やってたから絶対手を出さないわここの会社のゲームは。いや面白くはあったんだけど、でもね
編集しててもやっぱり辛そうやな
無理しないで養生してくださいな
前の動画で話題になってた名物プロデューサーさんはどうしてるんでしょうか
キャラデザとイラストレーターが神すぎてずっと大好きなゲーム会社なんですが、ついに解散されてしまって悲しいです
生放送やリアルイベントで見てきたFgGの面々も、もうここのゲーム関連ではお見かけできなくなるのも残念です(アスタタ発表後から既に予算削るためか生放送等はやらなくなってしまいましたが)
今プレイしているFgGのゲームもいつ終わってしまうことやら…
NFTくん、ネット時代のソフトなネズミ講、以外の印象が無い。
ここがジョジョを作るのか…という気持ちでいっぱい
ソシャゲじゃなくてコンシューマー作ったほうが回収できそう
祟りスク・・・どういうネーミングセンスだったのだろうか、その通りになって。
コケるのはわかってたけどここまでとは…
gumiの行方より、ナカイド氏の行方の方が気になってました。ご無事でよかったです、ご自愛を。
それはともかくフリーレンは小学館なので、もしかしたら原作監修の面でナーバスになっているかもしれないですね。
そういう意味でのゲーム化のハードルは少し上がったかもしれないです。まぁ原作者の意向次第というところでしょうが。
さようならアスタタ。GUMIの次の四半期決算楽しみだなw
アスタタはBGMが良いサントラ出してくれ、以上
こんな次からスーパー集金モードだぜ!みたいな宣言して大丈夫なんですかね?
そもそも今どきソシャゲに課金する人ってどれくらいいるんだろう
個人の課金額もそうだけど課金する人の母数自体が減ってそう
日本の会社は余りにもユーザーを無視しすぎてる
そら売れないよ
グミはガチャが違法スレスレの組み合わせて完全体になるやつ始めたのが悪い。キャラの完凸だけでもキツいのに礼装も専用で出してそれも完凸前提とか始めたんで自業自得
ファンキル終了のお知らせ聞いて、アスタタに移行してきたばっかなのに悲しい。
あ〜あ
それ、負け組の末路だわ。
内容っていうより単純に運営スタイルが時代遅れなんだよね。
gumiに限らず、10年くらい前のソシャゲバブルで成功体験を得てしまった人たちは軒並み新作でズッコケてる。
大陸ゲーのガチャにあまり依存しない浅く広く稼ぐ運営が周知された令和のソシャゲ環境にまったく追いつけていないって感じ。
ソシャゲは新しいタイトルを出してもユーザーの奪い合いになるから、プラットフォームと違って新作を出しても利益は出ないのでは・・・。
ナカイドさんお疲れ様です。ご無理なさらず😫動画ありがとうございます。
ソシャゲにSRPGがキツすぎるんじゃないかな…
皆プレイするジャンルでも無いし💦
ファンキルはキャラ絵に惹かれてやってた位だし…
会社の規模に事業内容がデカすぎるんじゃないかな💦
正直な話もう日本のスマホゲームはもう大きく成功するのは無理でしょ
中国の大作がほぼ独占状態で中途半端なゲームは誰もやらなくなる
そりゃいつサービスが終わるかわからん奴に金はかけれんからな
だから大作しかやらなくなる
ファンキルオルタナの現状ですが
9万4000円投資の回収7万弱です。
初期からやってないと新規ユーザーは回収まで1年ぐらいはかかるかと
それまでに仕様変更とかもあると思うので今からやり始めて稼ぐとなるとキツイかもです
タガタメ面白かったけど心理なんちゃらとか出てガチャ強制が目立ちだして気づいたらやらなくなってたなぁ思えばあれもシノビナイトメアが失敗してすぐくらいだったか
gumiってゲーム会社にはテストプレイヤーがいないのか?開発者は何故このゲームが売れると思ってリリースしたのか?どんな客層を狙いに行ったのか?開発者チームはこのゲームのどこが面白いと思ったのか?従業員が3桁いる上場企業の会社なら余った時間とかに従業員とかにやらせないか?普通は、で面白いか?面白くないか?って事細かに自社で調査するけどな、何も考えずにゲームを作って、ただリリースしたって感じならそりゃあ売れんよ
初期のオルタナはバランス感覚狂っててテストしてないのかと疑問でしたが出来なかったんでしょうね
アスタタはマップが広すぎる。コンシューマーゲームなら丁度いいのかもしれないがスマフォゲームとしては面倒くさいが先に来てしまう。
マップを半分にして一戦闘を短くしてくれたら自分はこのゲーム続けてたかな。
クオリティが高いのは認めるけど、肝心の遊びやすさをないがしろにしたら売れないわな。
キャラは良いもの作れるから、もっと各キャラを深堀して、FGOやブルアカみたいにキャラの魅力でガチャ回してもらえるゲームにすれば良かったのに
色々言いたいことは山ほど有ったけど、
皆さんがコメで全部言ってくれてるから
今更言うことも無いっす😅
タガタメ忘れないであげて......()
あと、このPは売り切りというかコンシューマーゲーやればいいのにってずっと思ってます
タガタメおもしろいし大好きなので頑張ってほしい😂
次回はブロックチェーンや暗号資産に関して、お話を聞かせていただければと思います!!
お大事になさってください。
動画のゲームに関しては特にコメントはないですね。