【革命失敗】推定10億の新作ゲームが大爆死…その裏側を解説します【サクライグノラムス】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 дек 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 688

  • @korupiro
    @korupiro Год назад +402

    ウマ娘も、育成システムがウケたのではなく、実馬の経歴を如実に反映した物語によるところが大きいと思います。なんというか、「なぜ人気なのか」を考えずにガワだけパクって混ぜただけに見えました。
    カレーと寿司とケーキが美味しいからって、いちごの上に生魚乗せてカレールーかけても美味しくなるはずないみたいな

    • @ゲオザーグ
      @ゲオザーグ Год назад +114

      せめてカレーの上に生魚乗せて1番上にいちご飾ってww

    • @SparrowPlan
      @SparrowPlan Год назад +48

      @@ゲオザーグ
      声出して笑っちまったじゃねえか

    • @teon524
      @teon524 Год назад +57

      ​@@ゲオザーグ いちごの位置すら間違えてるって意味でこうなったんじゃない?

    • @ver2reo443
      @ver2reo443 Год назад +40

      実際ウマ娘も育成周りは新シナリオとかで時間がさらにかかるようになると不満噴出するぐらいだしね
      なんというか出来上がったものすべてがセンスねぇな感

    • @再起動-x3i
      @再起動-x3i Год назад +48

      ウマ娘やってるけど、あれも結局ガワと設定は良いけど肝心のゲーム部分では不満点まみれの劣化パワプロだもんで、なぜあれをパクろうと思うのかが本当に理解出来ない…

  • @matenanana2482
    @matenanana2482 Год назад +111

    元シノビナユーザーです。
    いつもナカイドさんの動画を楽しく見てますが、サクムスが売れないソシャゲの地雷を踏みすぎてて悲しいです。
    シノビナはストーリーとキャラ(イラスト・3Dモデル両方)良かったのに売れずに終わってしまい、次回作が出るなら売れてほしいと願ってたので残念です。

  • @291come83
    @291come83 Год назад +443

    このチャンネルで紹介されなきゃ
    生涯知らずに終わる作品が多い。

  • @ドンマッカネン
    @ドンマッカネン Год назад +196

    SNS上でこの動画のナカイドの方が酷い、という意見をちらほら見かけるようになったけど、ナカイドが酷かろうが酷くなかろうがこのゲームの酷さに変わりはないわけで論点のすり替えでしかない。

  • @小虎親衛隊和美一成
    @小虎親衛隊和美一成 Год назад +193

    ストーリーが完全にFGOなのに噴いた。プロローグの長さ問題を見て、解説&すぐ退場で円滑にストーリーを進めてくれた所長は良かったんだなぁと思った

  • @TetoroDQ10
    @TetoroDQ10 Год назад +61

    FGOって昔から存在するフェイトっていう超巨大ブランドがあってこその作品だし
    それに対して無名の新規ブランドで対抗しようってのが間違ってる
    地盤が違いすぎるのになぜ戦えると思ったのか

  • @kano6961
    @kano6961 Год назад +107

    FGOは型月という最強IPとシナリオライター、根強いファンがいるからこそ成り立ち、ウマ娘は実際の競馬へのリスペクトやグラフィックに力をかけてるからここまで強くなったわけで、要素をぱくっただけのゲームは土俵にすら立ててない。

  • @斎上アキラ
    @斎上アキラ Год назад +27

    というかfgoはぽっと出のゲームじゃないことをわかってない開発会社多すぎ
    fgoは fate SN でギャルゲー絶頂期の時にヒットした経緯がありホロー、zeroって
    続けて幅広い世代に信者を増やしたから売れてるんだぜ・・・

  • @kenshin0515
    @kenshin0515 Год назад +315

    絵師さんのイラストだけはすごい良さそうなのが余計に悲しい……

    • @martan1972
      @martan1972 Год назад +59

      この絵を同人誌かなんかで売った方が余程名声も金も入っただろうな

    • @面白くない人
      @面白くない人 Год назад +11

      名声は手に入るだろうけど、金は勝てんよ。多分な。

    • @untocoshodokkoisho
      @untocoshodokkoisho Год назад +31

      最近そんなゲームばっかなんよ

    • @ペールリープ
      @ペールリープ Год назад +7

      @@面白くない人 この案件でも売り上げより金貰ってそうだよな

    • @いろいろ-b7b
      @いろいろ-b7b Год назад +20

      ソシャゲに提供したのが間違いだった
      まあ、売り上げに関わらずギャラはもらえてるはずだから
      絵師さん立場はどうでもいい、むしろ絵はいいという数少ない長所になっている

  • @みかん-r8p3p
    @みかん-r8p3p Год назад +87

    fgoは小説、ゲーム、アニメなどの幅広い話と繋がっていてかつ、新作のストーリーを連載してるから人気があるのであって、
    10年ぐらい続いてる作品じゃないと厳しいよ

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Год назад

      FGOですらfateコンテンツの中では氷山の一角というね。
      実質的なスターシステムだから、それこそ海面の下にある9割の氷山が必要なはずなんだけどね……。
      何故に世界観や設定の繋がっている続編でもない精神的続編で「スターシステム」を悪魔合体の末に生み出そうとしたのか、コレガワカラナイ。

  • @ふえぇ-r9m
    @ふえぇ-r9m Год назад +60

    偉人のキャラ化で雲行きが怪しいのに序盤でフランスに行くくだりで耐えられなかった
    ストーリーをFGOに似せるにしてもそこまでパクらなくてもいいのに……
    キャラの球数を増やしたいにしても、FGOがソシャゲ上位にいる状況で「安易な偉人・神様のキャラ化」は必然的に比較対象にされるからやめとけ感がすごいですね……
    (あとソロモン72柱も原神を呼び込みかねないので危険だったり)

    • @yukikoto
      @yukikoto Год назад +9

      ソロモンは古き良き悪魔ゲーのメギドなんかもあるのでかなりライバル多いイメージ。

    • @luciferishtar9335
      @luciferishtar9335 Год назад +1

      ウルズハント・・・

  • @烏龍茶-r3z
    @烏龍茶-r3z Год назад +54

    元シノビナユーザーです。リリースからサ終まで毎日遊んで、コンプリートBOXも買ったほど前作が大好きでした。
    後継作と聞いて、前作のキャラも引き継がれているようでとても嬉しかったのですが…和風ファンタジー世界で華やかに戦っていたサムライ達がジャージ姿で運動会みたいなことしているのにとてもショックを受けました。
    一部のサムライは口調が変わっていて別人になっていたり、ヒロイン達のパートナーとして登場していたサムライ達もヨミちゃん以外引き継がれていない(一覧に見当たらず、今後実装予定?)のにも驚きました。
    前作のクノイチとサムライ達との絆は、なかったことになっているのでしょうか。
    BGMも殆ど前作のをそのまま使っているようです。聞きなれた音ばかりがスピーカーから流れてくるのに、画面を見れば別物…… 悲しくてなりません。
    前作の登場人物達が大好きなので、このゲームのせいでキャラに悪い印象がついてしまうのかと思うと、サ終したまま眠らせてあげていて欲しかったです。
    本当に本当に悲しくて仕方がありません。涙が止まりません…。

    • @たまくろ
      @たまくろ Год назад +11

      こういう真摯なユーザーが可哀想すぎる!
      運営頑張れ!!!!

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +3

      @@たまくろ だめだったよ…(3月31日ボツダム宣言)

  • @ポテト-o2q
    @ポテト-o2q Год назад +66

    同じ会社の別ゲーであるタガタメを遊んでいますが、個人的に大爆死の1番の原因はPがあの今泉である点が大きいと思っています。

    • @0kw36x4k78f262c
      @0kw36x4k78f262c Год назад +20

      間違い無いですね…

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +21

      あの~、動画で出て来たあの四コマ漫画…まさか、件のPの手製だったりする???
      だとしたら自画自賛キモいんだけど…

    • @0kw36x4k78f262c
      @0kw36x4k78f262c Год назад

      @@FOOL12632
      公式の4コマですね

    • @ゲオザーグ
      @ゲオザーグ Год назад +22

      @@FOOL12632 「ギャラ削ってまでゲームの開発させる俺かっこいい!」って美談にしたいつもりが丸わかりだけど、実際は時勢も要点も見ずに滑って無様と無能ぶり晒してるだけの3流にも届いてない間抜けな道化でしかないってのがね
      別のレビューでも取り上げられてたけど、「さもわかってるかのような大口ばっか叩く話しぶりだけど全然ユーザー視点を理解してない」って呆けられてたし

  • @ハゲチャビンソン
    @ハゲチャビンソン Год назад +48

    『では問題点なんですが・・・』と問題点パートに入るも、それまでも問題点しか言ってなかった

  • @Hihich
    @Hihich Год назад +136

    デイリーだけで2時間の刑務作業はえぐい

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +2

      いやあ艦これと大差ないじゃん!!(吐血白目)

  • @misocider
    @misocider Год назад +178

    リリースされたばっかりのウマ娘の人気を見て制作を始めたと思しきウマ娘っぽい育成ゲームが2年の時を経てだんだん世に出てきてるの面白い

    • @戌井文太
      @戌井文太 Год назад +46

      そのウマ娘の方はグラフィックや演出は評価されててもゲーム性はあんまり評判良くないという

    • @ツマdayo
      @ツマdayo Год назад +1

      因子のことかな?

    • @らる-y3q
      @らる-y3q Год назад +1

      『んよな』『なんよ』🥴

    • @cranberry9903
      @cranberry9903 Год назад

      この皮肉マジで好き

    • @Nostalgic-Neapolitan
      @Nostalgic-Neapolitan Год назад

      @@戌井文太育成ゲームなんてこんなもんでしょ

  • @ab_8128
    @ab_8128 Год назад +99

    FGOが売れてる理由は圧倒的なシナリオだし、ウマ娘が売れてる理由は制作陣の異常な原作愛とこだわりだと思う
    どっちもガワだけ見てパクれるようなものじゃないってことに気付かないと、こういう案件まだまだ出続けるんだろうな…

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 Год назад +26

      なんで素人の我々が当たり前に気づけることを気づけないのか不思議ですよね

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ Год назад +42

      fgoでさえストーリーを酷評される事があって、ウマ娘でさえ育成が怠いと危機感を持つ中でその完全劣化みたいになった結果………

  • @鯖飯-f4j
    @鯖飯-f4j Год назад +60

    ゲーム開発って分析が1番大切なんやな

  • @rnd1846
    @rnd1846 Год назад +41

    何でこうさ、
    時間がかかるもの(SRPG)と
    時間がかかるもの(パワプロ系育成)を
    混ぜようと思ったんだろうね、マジで…

  • @ボロ雑巾-b8z
    @ボロ雑巾-b8z Год назад +32

    正直fateレベルで偉人が出てくることに説明つけてないと急に出てこられてもシュールだよね、
    過去の偉人呼べるならもっと出来ることあるだろってなるよ普通

  • @ムネリン-g3i
    @ムネリン-g3i Год назад +69

    やっぱり案件じゃない時の喋り方が好きやで
    切れ味が違うw

  • @MD-uy7pj
    @MD-uy7pj Год назад +24

    英霊召喚ネタはfateの二番煎じになるんだから勝つのは無理だといい加減学んでくれ

  • @h5v618
    @h5v618 Год назад +66

    ストーリーでFGOを作る以上、奈須きのこを雇えない時点で詰みなんだよなぁ…

  • @とめ-i9o
    @とめ-i9o Год назад +22

    FGOはそもそも前提があの菌糸類のシナリオだから読みたくなるんであって、それ以外じゃソシャゲであのストーリー進行は無理だろうなって思う

  • @ジュライガー
    @ジュライガー Год назад +37

    自分そのものをゲーム内に出して悦に入るプロデューサーですので…。ユーザーをノイズ呼ばわりする、イベントで出演声優に物凄く失礼な発言をすると枚挙に暇がない…。
    というかTwitterの4コマでキャラがほとんど出ずやはり自分を出している辺り承認欲求拗らせすぎなんですよね

    • @pennat8
      @pennat8 Год назад +12

      このプロデューサーのこと何も知らないけど、動画内の4コマ漫画見ただけで「うわ…きっつ」ってなった
      なんか令和のノリじゃない

  • @sutai10061006
    @sutai10061006 Год назад +16

    そういえばFGOもチュートリアル扱いの特異点Fは結構長かったですね
    シナリオが面白かったから当時は全然気にならなかったですが
    そういうとこも真似したかったのかなあ

  • @テぃみっト
    @テぃみっト Год назад +30

    「ゲームジャンルがRPGで育成がウマ娘」の恐ろしさが解った瞬間リアルで声出たわ

  • @yuuya565
    @yuuya565 Год назад +24

    DMMゲームズに勝てないのなら、快適性は劣悪になるような。
    gumiも今ではプラットフォーム側へゲームを供給しているけど、ファンキルの最初期に『地獄の大改修メンテナンス事故マラソン』していた会社だし。
    結集された強力な才能を潰すことに長けている。

  • @ダラアマデュラ-v5j
    @ダラアマデュラ-v5j Год назад +25

    ミニキャラを潰れ饅頭って例えるの笑った

  • @白姫千音
    @白姫千音 Год назад +43

    え、これでFGOに勝つ……?
    まず戦いにもならない……。村の子供が木の棒振り回してるレベルなのよ……。

  • @shaori3620
    @shaori3620 Год назад +51

    久しぶりの昔のような辛口レビューで笑いました

  • @ぐらむろっく
    @ぐらむろっく Год назад +70

    他の同作品への動画と比べても圧倒的に容赦ない評価。良いですね~

  • @あるばと-v4g
    @あるばと-v4g Год назад +33

    これも全部Pの承認欲求が高過ぎるのが問題なんだ……そのせいでシノビナは死に、タガタメとファンキルは瀕死になった……
    中堅辺りで手堅く10周年を迎えられそうなゲームだったのに……

    • @user-asahina_hiragi
      @user-asahina_hiragi Год назад +15

      わかる。マジであのP害悪よね………黙ってティルちゃんとかをドル箱にしとけばいいのに………ゲーム内にまで顔出ししてこなくていいよもう………何もかもが寒いのよ。

  • @adyllis
    @adyllis Год назад +24

    お偉いさんがこれに決めた!と言えば下はスムーズに開発を進めるためにはいはいと言いなりに作ってるだけなのかなと感じます。開発陣が面白くないと思っていても波風立てずにそのまま行こうとした結果、相談改善のアクションも起こさない為、結局ガワだけのゲームもどきが出来ている気がします。

  • @ユキユキ-h9l
    @ユキユキ-h9l Год назад +9

    こんなつまらないゲーム出すプロデューサーなのに次の仕事もあるみたいだし、どうして仕事が途切れないんだろう?と疑問が浮かぶ。世の中無駄なことにお金使い過ぎな気がします

  • @まろ-s5r
    @まろ-s5r Год назад +24

    ここまでいいところがないゲーム出すの逆にすごい
    ジャンルとか大枠ならわかるけど、ストーリーパクリまくってFGO倒すって言ってるの面白すぎる

  • @hayhasimo2135
    @hayhasimo2135 Год назад +162

    "やりたい”だけではやはり趣味で、そういう”内側の部分”だけでなく遊ぶ方達の望むモノとか色々”外側の部分”を合わせてバランスを旨く取ることで、初めて人に売れる形になるのかなと自分も色々感じさせられる動画でした、ありがとうございましたm(_ _)m

    • @manutalapin
      @manutalapin Год назад +10

      何処かの田中謙介に聞かせたい台詞だなぁ…

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +4

      @@manutalapin 同志発見!(退役提督俺)

    • @CrowGameTube
      @CrowGameTube Год назад

      本当の本当にやりたいものがやりたかったままの形で実現できてて、それをきちんと宣伝できてればいい数字も出ると思うんだけど、
      実現か宣伝のどっちかが上手くいってない可能性が高かろうなぁ。
      もちろん「同志」の数から見込める収益額が開発費や宣伝費や維持費を上回らなきゃビジネスとしては失敗だけど

    • @CrowGameTube
      @CrowGameTube Год назад +1

      この「やりたいこと」がゲーム体験ではないってところがミソかなと

  • @aoyama_aoaoao
    @aoyama_aoaoao Год назад +11

    そうか…シナリオ(なんなら主題歌の作詞すら)部分は広井王子さんがガッツリ関わっててこれか…。色々と時代の流れについていけなかったんだなって思うと悲しいなぁ

  • @ゲオザーグ
    @ゲオザーグ Год назад +31

    7:54「潰れ饅頭」ってパワーワードだけで面白いww

    • @風鈴火山-i7u
      @風鈴火山-i7u Год назад +2

      まどマギの実況かどこかで見て以来ですね。主にほむほむがそう呼ばれてました。

  • @rx0unicorngundam0118
    @rx0unicorngundam0118 Год назад +9

    1:21くらいからの説明がめっちゃわかりやすい

  • @つまようじ-p6d
    @つまようじ-p6d Год назад +63

    ウマ娘離れてたけど、これをやったらウマ娘がとんでもない神ゲーということを再認識して、戻ることにしました。

  • @Takky-3
    @Takky-3 Год назад +119

    何故何の愛着も湧かない偉人を育成しなくちゃいかんのか

    • @kurowassan398
      @kurowassan398 Год назад +53

      結局この手のってゲームをプレイしない偉い人の層がFGOの概要だけ聞いた結果「なるほど偉人がキャラ化したことが受けてるのか」と誤解したところから始まってそう。
      実際はキノコの構成とかキャラがあってその後に偉人要素が申し訳程度に乗っかってるんだけど...Fateじゃなければやってなかったのよ皆...

    • @グゥレイトゥ
      @グゥレイトゥ Год назад +24

      fateって言う土台があるからこそ成り立つってのにね。

    • @3哀
      @3哀 Год назад +5

      @@kurowassan398
      そもそもここはファンキルとかいう既に8周年迎えるアプリ抱えてるがそれがレーヴァテインとかティルフィングとか剣をキャラ化したファンタジー系のアプリやし。
      有名所をキャラ化する行為は今更や。
      それもガチで育成する長期見据えたアプリだが8年前ならともかく今の御時世でユーザーにやらせるシステムじゃなかったな

    • @ニル零
      @ニル零 Год назад +6

      普通にオリキャラや神様系(シノビナに居た気がする)、の方が良かったと思う。
      偉人とか連れて来られても感情湧かない。

    • @ava-im1ck
      @ava-im1ck Год назад +15

      初期の頃のFGOってサクムスが神ゲーに見えるレベルのクソゲーだったしな
      戦闘が等速でクソ遅い スキップない
      カード選択画面から戻れないからスキル使えない
      (2016)星5確率は5%です!→(2018)礼装と合わせてで鯖は1%です…
      レベルが上がらない。50Lvで神扱い 再臨した時点で廃人呼ばわり
      サーバーが落ちまくる。結果ガチャ出てたキャラがよく消える
      こう見るとマジでよく世に出せたな

  • @いっちいひろろん
    @いっちいひろろん Год назад +38

    個人的にはSRPGでキャラを育成してスタートってのは面白いと思ったんですけどね
    育成したって時点で愛着湧くし不遇なキャラを強くするとか魔改造するとか縛りに活用するとか
    とはいえ本当にシステムやUIが適当だし時間かかりすぎだしソシャゲとして続けるのは無理でした

  • @くろおっさん-w8t
    @くろおっさん-w8t Год назад +9

    Q:どうすればよいか
    A:新しく作り直しましょう、今のままじゃダメです
    これができれば最善だが、それできるの相当体力ある企業じゃないとダメよなぁ。

  • @Kentaro_Covayashi
    @Kentaro_Covayashi Год назад +20

    偉い人のヨイショストーリー公開するってところが一番きつかった…。そら頭から爪先までG行為だわ。

  • @Kuro_Lily
    @Kuro_Lily Год назад +14

    FGO意識してるってのはファンキルの生放送で言ってたけど本当にFGO作ったんだ…

  • @milkey3037
    @milkey3037 Год назад +80

    息吸う時ため息でてるナカイドさん・・・色んな怒りが込み上げてるのが凄く分かる。

  • @面白くない人
    @面白くない人 Год назад +11

    そもそもスマホゲームが多すぎてよほど良いものじゃないと生き残れないところに次から次へと新しいものを持ってくるのが間違いな気がする‥‥
    それこそ、余程新しいもの、目を引くものがあれば良いんだけど、そうじゃない限り2番手3番手じゃ無理だろ‥‥

  • @ドンマッカネン
    @ドンマッカネン Год назад +11

    このPはゲームを売りたいのか、それとも自分を売りたいのか。
    ゲームを売りたいのなら4コマに自分じゃなくてゲームのキャラ出すべきでしょ。ゲームを私物化してるとしか思えん。
    事前登録報酬がなくて「Pからのプレゼント」ってのもその現れかと。
    そんなPだから誰も意見できなくてこんなゴミゲーになったのではっていう解説動画がありましたがナカイド氏の動画で納得いったわ。
    ゲームについては「4人の少女がウリ」「育成なんて、ギル様に言ったら56される」まったくそうだと思った。
    この4人の少女をせめて育成させろって感じだわな。
    ガチャ引いても長い育成を済ませないと使えないなんて愚の骨頂だし。ガチャ引かせたくないんかと。
    あとSDキャラ。世界観ぶち壊し。
    一斉攻撃もSDキャラ集合の後フィニッシュのイラスト、ギャップが酷すぎて滑稽ですらある。
    育成画面もSDキャラじゃなくて綺麗なイラストをLive2Dで動かしてくれたほうが全然マシだったんじゃないかな。
    つか幻影戦争作れるんだからあれくらいの3Dキャラ出してくれよと。
    ストーリーも確かに革命起こす=平和な時代に56しあいさせる、なのに全然苦悩してないのがヤバいですね。
    少女たちはそこまで大事になるとは考えてなくて、実際革命起こった後に流れる血をみて初めて苦悩するとかなのかな?
    とにかく何もかもがちぐはぐなゲーム。

  • @えるたそ-f3e
    @えるたそ-f3e Год назад +12

    ファンキルやってたから知ってたけど今泉Pがプレイヤーのことを考えるような人じゃないからそりゃこうなるよね

  • @ははーんさては火属性だな

    ウマ娘の育成1時間で文句言ってたのは甘えだったんだな、って。
    ごめんねサイゲ

  • @ネコえもん-o8v
    @ネコえもん-o8v Год назад +15

    シノビナでは日本の偉人とか神様をサムライにしてたんだけど、それだとサムライの玉数が少なくて困っていたので世界ベースの話にしたのも理由の一つです。生放送会場で言ってました。
    それが余計にfgoに近付いてしまったみたいですね。

  • @idisastar
    @idisastar Год назад +13

    1ヶ月でサービス終了とな、判断は素晴らしく早い

  • @ver2reo443
    @ver2reo443 Год назад +8

    FGO正面から倒したかったって言っても、長年熟成させた型月ファン(クソゲー耐性つき)っていうくそめんどくせぇ顧客層を用意した後出来上がったクソゲーをちまちま改善しながらたまにでてくるきのこシナリオでなんとかその顧客を満足させるっていう再現難易度激高の特殊事例だから真似したりまともにやりあったらだめって何回も言われてるのになぁ
    しかし流石に世界設定云々パクるはともかく最初がフランス周りって・・・ライターもやばそうだな

  • @はなかの-x9p
    @はなかの-x9p Год назад +34

    ウマ娘のガバガバゲームバランスや運営の糞エアプっぷりに腹が立ったときはこの動画を見て「サイゲって実は神レベルの調整してる神企業なんだな」と心を落ち着けることにします。本当にありがとうございました。

  • @sey1676
    @sey1676 Год назад +13

    ストーリーラインはFGOだけでなくチェインクロニクルも混じってるような…
    きのこさんがFGO作るときにチェンクロを参考にしたと雑誌で仰有ってたりはしますが。

  • @scino0301
    @scino0301 Год назад +9

    ストーリーとか世界観とかは小説や漫画や映像作品でのんびり楽しみたいから、純粋にゲームとして面白いものを作って欲しい。無理やり読ませられても人を選ぶ。

  • @荀攸-v6g
    @荀攸-v6g Год назад +14

    ウマ娘が評価されているのはキャラとシナリオと曲です。システムを褒めてる人見たことありません。
    つまりFGOと評価されてる部分が似てるので、融合してもシナジーが無いので無理だと思います。

  • @k2393
    @k2393 Год назад +15

    11:25 UIの操作にエイム力必要なのほんま草

  • @hirororo3
    @hirororo3 Год назад +14

    誰がどのぐらいの時間を使ってゲームをプレイするのかっていう想像力がまるでないのが凄い。

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Год назад +32

    こういう系のゲームでは、イラストが良い は
    もうほとんどプラス要素にならないくらい
    平均イラストクオリティが上がってる気がする

  • @yuma01020
    @yuma01020 Год назад +39

    持ってないキャラを強化できるって斬新すぎません?

    • @棒-s7x
      @棒-s7x Год назад +3

      「育てたキャラは、ガチャで出したら強いまま使えるぞ!」という最高の皮算用

  • @taka_musou
    @taka_musou Год назад +13

    ゲームのちびキャラを部屋に配置する機能はわりとメジャーだけど、部屋がめちゃくちゃ綺麗に描写されてるのにキャラがSDなのめちゃくちゃ違和感ある

  • @gomashio8606
    @gomashio8606 Год назад +15

    ここまでキレッキレなの久しぶり感

  • @kurokoppuso
    @kurokoppuso Год назад +18

    思いの外ナカイドさんのFGO理解が深いということはわかった w

  • @かんそうはだシノノメ
    @かんそうはだシノノメ Год назад +13

    まさか33日でサ終する13億円のゴミになるなんて、この時は思わなかったんだろうなぁ…

  • @ttyubi
    @ttyubi Год назад +14

    1ヶ月でサ終発表という超ド級の大物😅

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c Год назад +11

    久しぶりに物凄い辛口!(笑)
    公式4コマ読んだけどプロデューサーの自己顕示欲を満足させるためにゲーム作ってる様な印象しか得られない
    この会社そろそろ違うプロデューサー外から連れて来ないと駄目じゃないの?タガタメはそれで止めたからなぁ

    • @8810H-e6h
      @8810H-e6h Год назад +7

      僕の考えた最強のキャラ=自分を出すレベルで自己顕示欲の塊みたいな草ですからね。

  • @mimi-tj3cp
    @mimi-tj3cp Год назад +8

    シナリオできのこ超えつつサイゲ並みの技術で開発しなきゃいけないの無理ゲーすぎるんだよな...

  • @stinkinghell
    @stinkinghell Год назад +9

    今泉Pってシナリオの文字数やたらアピールするんですよね、デカ盛りのごとく多けりゃいいと思ってます。そのために文字数稼ぎの不要なやり取り足しまくってシナリオが冗長になってるんだと思います。
    アスタータタリスクもシナリオの大ボリュームを押してるので楽しみですね

  • @るーたんいーべん
    @るーたんいーべん Год назад +10

    開発の名前知らなかったけど、ファンキルとタガタメって聞いたときに納得してしまった
    ほんと過去に出してるソシャゲでイメージが分かっちゃうの嫌だわ
    重課金してた人達ですら某大罪コラボで炎上して引退者出してたという悪印象しかない
    今このゲーム追ってる人達に言うなら、いくら絵が良くてもこの運営はそれを活かせないと思うからやめた方がいいよとだけ…

  • @モードみぞれ
    @モードみぞれ Год назад +6

    FGOやうま娘は誰かに勝ちたいとか越えたいとかナンバー1になりたいとかで作られたゲームじゃない。
    自分本位な目的で作ってプレイヤーを蔑ろにしてたらそりゃ失敗するよね。
    こういう失敗例は学べる要素多いっすね。

  • @るる-m1s
    @るる-m1s Год назад +10

    メイクラでも育成時間1時間近くかかって疲れるのにそれ以上ってやばいな‥

  • @tio_dq10
    @tio_dq10 Год назад +7

    確かにキャラは良さそう。問題は中身、そしてリリースした日が最悪だと思う。
    大作ゲームが軒並み周年イベントを今現在やってるか終わってる位になるので、こんな新作にお金を落とす訳が無い。
    あー、開発費がもったいない…

  • @ポポイポポイ-k7o
    @ポポイポポイ-k7o Год назад +8

    広井王子さんの脚本シナリオはもはや現代だと古臭く感じるのも分かる気がする
    自分でも当時から説明臭くて合わなくて苦痛にしか感じなかった・・

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +3

      本来、広井さんもそれは分かってるんだろう。だから自分からそうそう露出をしていなかった。
      今回出て来たのは…まあPだろうね。

  • @わたぴょん-n9t
    @わたぴょん-n9t Год назад +11

    どのキャラが当たりかってあんまり関係ないのかな?とは思いました。重要なのはアシストそこで何の技を覚えるかが大事な気がします。
    1日一体育成して三体出来たので対人してみましたが人の少なさ痛感しました。
    あまりの少なさにスキップ関連しっかりするまで持ち堪えれるのかな?とも思いました
    これも既に終わってるゲームではありますが一旦カバネリの様に配信停止して再度開発して再リリースしないと人は戻って来ない気がしますね
    1度離れたユーザーてそう簡単に戻ってこれないですから

  • @はぐれ-d8x
    @はぐれ-d8x Год назад +9

    Twitterでサ終の情報が流れてきて「ナカイドさんの動画で見たやつだ!」と思って見直しました。想定以上の終わり方でしたね…

  • @テトM全知全能よしこ
    @テトM全知全能よしこ Год назад +41

    マジでチュートリアル長かった…
    そしてそこに初期のファンキルを感じた

  • @ニュスタ
    @ニュスタ Год назад +27

    とりあえず流行り物をごちゃ混ぜにしただけで、作品に対する努力が微塵も見られないの逆にすごい。というか7〜8年前のゲームのFGOをライバル視って、虚しくならない?

    • @風鈴火山-i7u
      @風鈴火山-i7u Год назад +16

      今でも覇権と呼べるだけの売り上げを8年前のゲームが叩き出しているわけですから、「ちょっとお前そこどけ」と、取って変わろうとするのは良い挑戦だと思いますよ。客を奪うためには後発のこっちの方が明らかに上に見えるような品質が必要だったとも思いますが。

  • @rukaruka2643
    @rukaruka2643 Год назад +29

    ソシャゲ診断のポイント。流入、継続、課金。なるほどです。
    ナカイドさんが1~2日やっただけでこんなに分かるダメな部分をなぜゲーム事業のプロ達が誰も止めないのかが不思議。

    • @ポポイポポイ-k7o
      @ポポイポポイ-k7o Год назад +6

      上司がガッツリ開発に関わっていたら部下は頷くしかないのと
      後は納期に間に合わせないと違約金が発生するからどうとでもなれといった感じで出すのも原因なのかもしれませんね・・

  • @唐揚げマン-y9e
    @唐揚げマン-y9e Год назад +20

    持ってないキャラの育成できるのウケる

  • @Ka1n_q0191wz
    @Ka1n_q0191wz Год назад +11

    某プロデューサーに親殺されたんかって言うくらいボロクソに言ってて笑った

  • @yuduki_vsr
    @yuduki_vsr Год назад +17

    売れたゲームの「なぜ売れたか」本質を理解せずにただガワだけパクったやつを寄せ集めた令和の最凶キメラゲームですね……そりゃランク外にもなるし、大コケするわなぁ……

  • @ぶたのひれかつ
    @ぶたのひれかつ Год назад +12

    チュートリアルの先頭場面でもうやめましたけど、ナカイドさんの説明聞いても、マジで類を見ないほど酷い。
    なんでガチャで引いてないやつの強化が出来るんだ?

  • @紅刃-f3t
    @紅刃-f3t Год назад +66

    凄い酷くても、改善点を簡潔に伝えてあげるところに愛を感じる

  • @atXX-bv4bt
    @atXX-bv4bt Год назад +18

    ウマ娘は高グラフィックのウマ娘が可愛いからそこまでストレス感じないしスキップできるところはスキップできるけど雑なデフォルメキャラを眺めるのは結構酷だしその上スキップできるところがないのはやばいな…
    そりゃあウマ娘も現時点でも時間掛かるけど倍速速度を更に速くしたりしてなんとか一周の時間を短くしようとしてる意思は感じる。

  • @花京院椿-k9n
    @花京院椿-k9n Год назад +5

    この会社は囲ってる絵師さんの絵だけはいい。
    タガタメある程度やったけどこのPは本気であかん奴だと思って気持ち悪くなってやめた。自分がやったソシャゲPの中でダントツ。
    この会社が関わってるゲームはもうやることない。

  • @FOOL12632
    @FOOL12632 Год назад +6

    ゲームOP
    画面ド真ん中に単独でPの名前がバッチリ5秒…しかもメインヒロインズを全員はべらせて…
    何この自己顕示欲!?どんだけ穢れ塗れなんだこのP!?

  • @めろ仔
    @めろ仔 Год назад +6

    正面から倒す=シナリオの流れがほぼ同じ
    この時点で絶対面白いゲーム作れなそう

  • @アルケアル
    @アルケアル Год назад +12

    FGOを神格化しすぎてると思う。このゲームも8年位前に出ていればあるいは…

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ Год назад +7

      その時に出てたら「重厚なストーリー」「可愛いSDキャラ」「遊び尽くせないボリュームの育成」って評価されたのかも
      今は
      重厚なストーリー→長ったらしい
      可愛いSDキャラ→雰囲気に合わないキャラ
      遊び尽くせないボリューム→ひたすら時間のかかる育成
      になったけど

  • @火櫛黒凪
    @火櫛黒凪 Год назад +9

    同じく育成シミュレーションのパワプロも試合は全スキできなかった(はず)ですけど、あのゲームはスキップ関連がくそ速いのと試合数そんなないからか一周そんなにかからないんですよね‥1時間40分ってさすがに長いな・・

  • @DDtakaD
    @DDtakaD Год назад +23

    バチギレレビューマジでおもろいからもっとしてくれ笑

  • @tonnura
    @tonnura Год назад +25

    ストーリーを読んで理解しただけでもう偉いです。私は諦めました。

  • @tokinkunn
    @tokinkunn Год назад +11

    FGOはfateって看板あったからストーリー長くても妥協してる、てかおもろい

  • @こてぴっぷ
    @こてぴっぷ Год назад +8

    この会社の伝説のPの事も取り上げて欲しい
    Pのせいでタガタメもファンキルも辞めましたね

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich Год назад +7

    ファンキルの時にダルい!ダルすぎる!って思ってたけど、全く成長してないみたいで草
    なんで昔のソシャゲより悪化してるんです……?

  • @てらみす-u7p
    @てらみす-u7p Год назад +21

    存在知った時はサクラ革命を想起させると思いきや火の一族とか天外魔境じゃんとか思ってたけど知らないうちにリリースされてたんですね。全く天外魔境要素無さそうですが…

  • @am-i-perfect-human
    @am-i-perfect-human Год назад +11

    最近のソシャゲ「開発費数億→爆死」とか当たり前のようにやってるけど、とんでもない人数がとんでもない期間をかけて作り上げたものが、リリースして一週間足らずでクソゲー認定されてるって作ってる個々人からしたらもう笑うしかないwww

  • @コロッケ太郎-x9d
    @コロッケ太郎-x9d Год назад +9

    ナカイドさんの着眼点は毎回すごいな、と思います。次回も楽しみにしてます。

  • @blackpscn
    @blackpscn Год назад +25

    久々の大爆死ゲーでわくわくしてしまいました 逆にサ終するまでにちょっとやってみたい

    • @manutalapin
      @manutalapin Год назад +2

      ものすごく怠そう…