【革命失敗】推定10億の新作ゲームが大爆死…その裏側を解説します【サクライグノラムス】

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  • Опубликовано: 1 мар 2023
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    目次
    01:19 サクライグノラムス
    08:54問題点
    15:11 感想
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Комментарии • 697

  • @291come83
    @291come83 Год назад +408

    このチャンネルで紹介されなきゃ
    生涯知らずに終わる作品が多い。

  • @matenanana2482
    @matenanana2482 Год назад +95

    元シノビナユーザーです。
    いつもナカイドさんの動画を楽しく見てますが、サクムスが売れないソシャゲの地雷を踏みすぎてて悲しいです。
    シノビナはストーリーとキャラ(イラスト・3Dモデル両方)良かったのに売れずに終わってしまい、次回作が出るなら売れてほしいと願ってたので残念です。

  • @user-pr3vo9fd8m
    @user-pr3vo9fd8m Год назад +183

    ストーリーが完全にFGOなのに噴いた。プロローグの長さ問題を見て、解説&すぐ退場で円滑にストーリーを進めてくれた所長は良かったんだなぁと思った

  • @kenshin0515
    @kenshin0515 Год назад +302

    絵師さんのイラストだけはすごい良さそうなのが余計に悲しい……

    • @martan1972
      @martan1972 Год назад +54

      この絵を同人誌かなんかで売った方が余程名声も金も入っただろうな

    • @user-jo4eh7so2z
      @user-jo4eh7so2z Год назад +11

      名声は手に入るだろうけど、金は勝てんよ。多分な。

    • @untocoshodokkoisho
      @untocoshodokkoisho Год назад +28

      最近そんなゲームばっかなんよ

    • @user-wo3jq7fc3f
      @user-wo3jq7fc3f Год назад +7

      @@user-jo4eh7so2z この案件でも売り上げより金貰ってそうだよな

    • @user-cb1hx5gs4p
      @user-cb1hx5gs4p Год назад +20

      ソシャゲに提供したのが間違いだった
      まあ、売り上げに関わらずギャラはもらえてるはずだから
      絵師さん立場はどうでもいい、むしろ絵はいいという数少ない長所になっている

  • @korupiro
    @korupiro Год назад +386

    ウマ娘も、育成システムがウケたのではなく、実馬の経歴を如実に反映した物語によるところが大きいと思います。なんというか、「なぜ人気なのか」を考えずにガワだけパクって混ぜただけに見えました。
    カレーと寿司とケーキが美味しいからって、いちごの上に生魚乗せてカレールーかけても美味しくなるはずないみたいな

    • @user-qs3ru3ft5c
      @user-qs3ru3ft5c Год назад +108

      せめてカレーの上に生魚乗せて1番上にいちご飾ってww

    • @SparrowPlan
      @SparrowPlan Год назад +46

      @@user-qs3ru3ft5c
      声出して笑っちまったじゃねえか

    • @teon524
      @teon524 Год назад +55

      ​@@user-qs3ru3ft5c いちごの位置すら間違えてるって意味でこうなったんじゃない?

    • @ver2reo443
      @ver2reo443 Год назад +39

      実際ウマ娘も育成周りは新シナリオとかで時間がさらにかかるようになると不満噴出するぐらいだしね
      なんというか出来上がったものすべてがセンスねぇな感

    • @user-tv7zv9dv5l
      @user-tv7zv9dv5l Год назад +47

      ウマ娘やってるけど、あれも結局ガワと設定は良いけど肝心のゲーム部分では不満点まみれの劣化パワプロだもんで、なぜあれをパクろうと思うのかが本当に理解出来ない…

  • @MekiDQ10
    @MekiDQ10 Год назад +44

    FGOって昔から存在するフェイトっていう超巨大ブランドがあってこその作品だし
    それに対して無名の新規ブランドで対抗しようってのが間違ってる
    地盤が違いすぎるのになぜ戦えると思ったのか

  • @user-ht9kb5ks1g
    @user-ht9kb5ks1g Год назад +57

    同じ会社の別ゲーであるタガタメを遊んでいますが、個人的に大爆死の1番の原因はPがあの今泉である点が大きいと思っています。

    • @0kw36x4k78f262c
      @0kw36x4k78f262c Год назад +20

      間違い無いですね…

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +19

      あの~、動画で出て来たあの四コマ漫画…まさか、件のPの手製だったりする???
      だとしたら自画自賛キモいんだけど…

    • @0kw36x4k78f262c
      @0kw36x4k78f262c Год назад

      @@FOOL12632
      公式の4コマですね

    • @user-qs3ru3ft5c
      @user-qs3ru3ft5c Год назад +21

      @@FOOL12632 「ギャラ削ってまでゲームの開発させる俺かっこいい!」って美談にしたいつもりが丸わかりだけど、実際は時勢も要点も見ずに滑って無様と無能ぶり晒してるだけの3流にも届いてない間抜けな道化でしかないってのがね
      別のレビューでも取り上げられてたけど、「さもわかってるかのような大口ばっか叩く話しぶりだけど全然ユーザー視点を理解してない」って呆けられてたし

  • @user-pb8mb9bi9y
    @user-pb8mb9bi9y Год назад +65

    やっぱり案件じゃない時の喋り方が好きやで
    切れ味が違うw

  • @kano6961
    @kano6961 Год назад +92

    FGOは型月という最強IPとシナリオライター、根強いファンがいるからこそ成り立ち、ウマ娘は実際の競馬へのリスペクトやグラフィックに力をかけてるからここまで強くなったわけで、要素をぱくっただけのゲームは土俵にすら立ててない。

  • @user-zx9lf6ei7e
    @user-zx9lf6ei7e Год назад +80

    fgoは小説、ゲーム、アニメなどの幅広い話と繋がっていてかつ、新作のストーリーを連載してるから人気があるのであって、
    10年ぐらい続いてる作品じゃないと厳しいよ

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Год назад

      FGOですらfateコンテンツの中では氷山の一角というね。
      実質的なスターシステムだから、それこそ海面の下にある9割の氷山が必要なはずなんだけどね……。
      何故に世界観や設定の繋がっている続編でもない精神的続編で「スターシステム」を悪魔合体の末に生み出そうとしたのか、コレガワカラナイ。

  • @user-te3hh4bc2q
    @user-te3hh4bc2q Год назад +33

    『では問題点なんですが・・・』と問題点パートに入るも、それまでも問題点しか言ってなかった

  • @misocider
    @misocider Год назад +170

    リリースされたばっかりのウマ娘の人気を見て制作を始めたと思しきウマ娘っぽい育成ゲームが2年の時を経てだんだん世に出てきてるの面白い

    • @user-ym1hl2hf5f
      @user-ym1hl2hf5f Год назад +44

      そのウマ娘の方はグラフィックや演出は評価されててもゲーム性はあんまり評判良くないという

    • @ria4635
      @ria4635 Год назад +31

      @@user-ym1hl2hf5f ゲーム性の問題じゃなくて運営な
      ゲーム性は特に問題ない(てか、ほぼパワプロのパクリだから悪いわけないし)

    • @user-qg8lv6ct4x
      @user-qg8lv6ct4x Год назад

      因子のことかな?

    • @user-om5bg7ij4x
      @user-om5bg7ij4x Год назад +1

      『んよな』『なんよ』🥴

    • @cranberry9903
      @cranberry9903 Год назад

      この皮肉マジで好き

  • @h5v618
    @h5v618 Год назад +57

    ストーリーでFGOを作る以上、奈須きのこを雇えない時点で詰みなんだよなぁ…

  • @user-ie6gz4ob3r
    @user-ie6gz4ob3r Год назад +268

    なぜ即戦力を求めて召喚した偉人を育成しないといけないのか…

    • @sue384
      @sue384 Год назад +37

      fgo「そ、、、そうだな」(大量の種火を抱えながら)

    • @裸エプロン先輩
      @裸エプロン先輩 Год назад +7

      @@sue384 あ、あれは簡易召喚だから…

    • @kazune5047
      @kazune5047 Год назад +12

      @@sue384 種火は育成素材っていうよりレベル上げのために鯖に捧げる献上品、サクムスやウマはプレイヤーが指示出して本人に修行させる育成。

  • @Hihich
    @Hihich Год назад +126

    デイリーだけで2時間の刑務作業はえぐい

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +2

      いやあ艦これと大差ないじゃん!!(吐血白目)

  • @user-rh2rc5vu3z
    @user-rh2rc5vu3z Год назад +144

    SNS上でこの動画のナカイドの方が酷い、という意見をちらほら見かけるようになったけど、ナカイドが酷かろうが酷くなかろうがこのゲームの酷さに変わりはないわけで論点のすり替えでしかない。

  • @user-be1uz3yd7v
    @user-be1uz3yd7v Год назад +46

    元シノビナユーザーです。リリースからサ終まで毎日遊んで、コンプリートBOXも買ったほど前作が大好きでした。
    後継作と聞いて、前作のキャラも引き継がれているようでとても嬉しかったのですが…和風ファンタジー世界で華やかに戦っていたサムライ達がジャージ姿で運動会みたいなことしているのにとてもショックを受けました。
    一部のサムライは口調が変わっていて別人になっていたり、ヒロイン達のパートナーとして登場していたサムライ達もヨミちゃん以外引き継がれていない(一覧に見当たらず、今後実装予定?)のにも驚きました。
    前作のクノイチとサムライ達との絆は、なかったことになっているのでしょうか。
    BGMも殆ど前作のをそのまま使っているようです。聞きなれた音ばかりがスピーカーから流れてくるのに、画面を見れば別物…… 悲しくてなりません。
    前作の登場人物達が大好きなので、このゲームのせいでキャラに悪い印象がついてしまうのかと思うと、サ終したまま眠らせてあげていて欲しかったです。
    本当に本当に悲しくて仕方がありません。涙が止まりません…。

    • @user-je7dm9fl1h
      @user-je7dm9fl1h Год назад +11

      こういう真摯なユーザーが可哀想すぎる!
      運営頑張れ!!!!

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +3

      @@user-je7dm9fl1h だめだったよ…(3月31日ボツダム宣言)

  • @user-wb5cr2cw4d
    @user-wb5cr2cw4d Год назад +37

    え、これでFGOに勝つ……?
    まず戦いにもならない……。村の子供が木の棒振り回してるレベルなのよ……。

  • @user-yc8vc6yh1z
    @user-yc8vc6yh1z Год назад +52

    偉人のキャラ化で雲行きが怪しいのに序盤でフランスに行くくだりで耐えられなかった
    ストーリーをFGOに似せるにしてもそこまでパクらなくてもいいのに……
    キャラの球数を増やしたいにしても、FGOがソシャゲ上位にいる状況で「安易な偉人・神様のキャラ化」は必然的に比較対象にされるからやめとけ感がすごいですね……
    (あとソロモン72柱も原神を呼び込みかねないので危険だったり)

    • @yukikoto
      @yukikoto Год назад +7

      ソロモンは古き良き悪魔ゲーのメギドなんかもあるのでかなりライバル多いイメージ。

    • @luciferishtar9335
      @luciferishtar9335 Год назад +1

      ウルズハント・・・

  • @rnd1846
    @rnd1846 Год назад +36

    何でこうさ、
    時間がかかるもの(SRPG)と
    時間がかかるもの(パワプロ系育成)を
    混ぜようと思ったんだろうね、マジで…

  • @ab_8128
    @ab_8128 Год назад +93

    FGOが売れてる理由は圧倒的なシナリオだし、ウマ娘が売れてる理由は制作陣の異常な原作愛とこだわりだと思う
    どっちもガワだけ見てパクれるようなものじゃないってことに気付かないと、こういう案件まだまだ出続けるんだろうな…

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 Год назад +24

      なんで素人の我々が当たり前に気づけることを気づけないのか不思議ですよね

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u Год назад +38

      fgoでさえストーリーを酷評される事があって、ウマ娘でさえ育成が怠いと危機感を持つ中でその完全劣化みたいになった結果………

  • @user-sv2ny6hp9u
    @user-sv2ny6hp9u Год назад +16

    FGOはそもそも前提があの菌糸類のシナリオだから読みたくなるんであって、それ以外じゃソシャゲであのストーリー進行は無理だろうなって思う

  • @user-fc9yt6io6m
    @user-fc9yt6io6m Год назад +32

    自分そのものをゲーム内に出して悦に入るプロデューサーですので…。ユーザーをノイズ呼ばわりする、イベントで出演声優に物凄く失礼な発言をすると枚挙に暇がない…。
    というかTwitterの4コマでキャラがほとんど出ずやはり自分を出している辺り承認欲求拗らせすぎなんですよね

    • @pennat8
      @pennat8 Год назад +11

      このプロデューサーのこと何も知らないけど、動画内の4コマ漫画見ただけで「うわ…きっつ」ってなった
      なんか令和のノリじゃない

  • @user-pr5wi8vi3o
    @user-pr5wi8vi3o Год назад +57

    ゲーム開発って分析が1番大切なんやな

  • @user-ei7lw2cj7t
    @user-ei7lw2cj7t Год назад +28

    「ゲームジャンルがRPGで育成がウマ娘」の恐ろしさが解った瞬間リアルで声出たわ

  • @user-tz2wo2dt4g
    @user-tz2wo2dt4g Год назад +28

    正直fateレベルで偉人が出てくることに説明つけてないと急に出てこられてもシュールだよね、
    過去の偉人呼べるならもっと出来ることあるだろってなるよ普通

  • @user-io2jd6jq8h
    @user-io2jd6jq8h Год назад +19

    というかfgoはぽっと出のゲームじゃないことをわかってない開発会社多すぎ
    fgoは fate SN でギャルゲー絶頂期の時にヒットした経緯がありホロー、zeroって
    続けて幅広い世代に信者を増やしたから売れてるんだぜ・・・

  • @4viw
    @4viw Год назад +13

    今回の解説もすごくわかりやすかったです!

  • @MD-uy7pj
    @MD-uy7pj Год назад +21

    英霊召喚ネタはfateの二番煎じになるんだから勝つのは無理だといい加減学んでくれ

  • @user-zl8fd6ii6b
    @user-zl8fd6ii6b Год назад +31

    これも全部Pの承認欲求が高過ぎるのが問題なんだ……そのせいでシノビナは死に、タガタメとファンキルは瀕死になった……
    中堅辺りで手堅く10周年を迎えられそうなゲームだったのに……

    • @user-asahina_hiragi
      @user-asahina_hiragi Год назад +14

      わかる。マジであのP害悪よね………黙ってティルちゃんとかをドル箱にしとけばいいのに………ゲーム内にまで顔出ししてこなくていいよもう………何もかもが寒いのよ。

  • @rx0unicorngundam0118
    @rx0unicorngundam0118 Год назад +8

    1:21くらいからの説明がめっちゃわかりやすい

  • @user-yd5rc8ez4m
    @user-yd5rc8ez4m Год назад +41

    そろそろスマホゲーム作って儲けたい企業は気付いて欲しい。
    大黒字で儲けられるのはスマホゲー全体から見ても1%しかいないってことを……。

    • @SparrowPlan
      @SparrowPlan Год назад +18

      とはいえ、投資の利回り10%で超すごい、という世の中で、
      たった1%でも当たれば1000億、利回り3桁4桁%なんて投資案件、そう転がってるもんでもないからの
      企業さんもガチャに脳を焼かれとるのよ

    • @xpeko1513
      @xpeko1513 Год назад +3

      自分達の作ってるゲームの最高レアガチャ率は0・01%とかなんだから、1%なんてヌルい確率引ける引けるぅwww

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h Год назад +1

      夢しかみてない奴は自分もその1%のなかに入れると思ってる

  • @user-nv3bp3gl2s
    @user-nv3bp3gl2s Год назад +20

    ミニキャラを潰れ饅頭って例えるの笑った

  • @Kuro_Lily
    @Kuro_Lily Год назад +13

    FGO意識してるってのはファンキルの生放送で言ってたけど本当にFGO作ったんだ…

  • @sutai10061006
    @sutai10061006 Год назад +12

    そういえばFGOもチュートリアル扱いの特異点Fは結構長かったですね
    シナリオが面白かったから当時は全然気にならなかったですが
    そういうとこも真似したかったのかなあ

  • @user-kl1bm8ok1f
    @user-kl1bm8ok1f Год назад +12

    ファンキルやってたから知ってたけど今泉Pがプレイヤーのことを考えるような人じゃないからそりゃこうなるよね

  • @idisastar
    @idisastar Год назад +13

    1ヶ月でサービス終了とな、判断は素晴らしく早い

  • @scino0301
    @scino0301 Год назад +7

    ストーリーとか世界観とかは小説や漫画や映像作品でのんびり楽しみたいから、純粋にゲームとして面白いものを作って欲しい。無理やり読ませられても人を選ぶ。

  • @user-gu5ss8es5h
    @user-gu5ss8es5h Год назад +66

    他の同作品への動画と比べても圧倒的に容赦ない評価。良いですね~

  • @aoyama_aoaoao
    @aoyama_aoaoao Год назад +10

    そうか…シナリオ(なんなら主題歌の作詞すら)部分は広井王子さんがガッツリ関わっててこれか…。色々と時代の流れについていけなかったんだなって思うと悲しいなぁ

  • @hirororo3
    @hirororo3 Год назад +14

    誰がどのぐらいの時間を使ってゲームをプレイするのかっていう想像力がまるでないのが凄い。

  • @milkey3037
    @milkey3037 Год назад +79

    息吸う時ため息でてるナカイドさん・・・色んな怒りが込み上げてるのが凄く分かる。

  • @user-jo4eh7so2z
    @user-jo4eh7so2z Год назад +11

    そもそもスマホゲームが多すぎてよほど良いものじゃないと生き残れないところに次から次へと新しいものを持ってくるのが間違いな気がする‥‥
    それこそ、余程新しいもの、目を引くものがあれば良いんだけど、そうじゃない限り2番手3番手じゃ無理だろ‥‥

  • @Kentaro_Covayashi
    @Kentaro_Covayashi Год назад +20

    偉い人のヨイショストーリー公開するってところが一番きつかった…。そら頭から爪先までG行為だわ。

  • @rukaruka2643
    @rukaruka2643 Год назад +28

    ソシャゲ診断のポイント。流入、継続、課金。なるほどです。
    ナカイドさんが1~2日やっただけでこんなに分かるダメな部分をなぜゲーム事業のプロ達が誰も止めないのかが不思議。

    • @user-wo7tl4bg4h
      @user-wo7tl4bg4h Год назад +6

      上司がガッツリ開発に関わっていたら部下は頷くしかないのと
      後は納期に間に合わせないと違約金が発生するからどうとでもなれといった感じで出すのも原因なのかもしれませんね・・

  • @user-zc7mg6rs8r
    @user-zc7mg6rs8r Год назад +62

    ウマ娘離れてたけど、これをやったらウマ娘がとんでもない神ゲーということを再認識して、戻ることにしました。

  • @user-kl8ru6hi5i
    @user-kl8ru6hi5i Год назад +11

    ウマ娘の育成1時間で文句言ってたのは甘えだったんだな、って。
    ごめんねサイゲ

  • @k2393
    @k2393 Год назад +14

    11:25 UIの操作にエイム力必要なのほんま草

  • @user-fb7bg1cp2s
    @user-fb7bg1cp2s Год назад +23

    ここまでいいところがないゲーム出すの逆にすごい
    ジャンルとか大枠ならわかるけど、ストーリーパクリまくってFGO倒すって言ってるの面白すぎる

  • @Takky-3
    @Takky-3 Год назад +118

    何故何の愛着も湧かない偉人を育成しなくちゃいかんのか

    • @kurowassan398
      @kurowassan398 Год назад +51

      結局この手のってゲームをプレイしない偉い人の層がFGOの概要だけ聞いた結果「なるほど偉人がキャラ化したことが受けてるのか」と誤解したところから始まってそう。
      実際はキノコの構成とかキャラがあってその後に偉人要素が申し訳程度に乗っかってるんだけど...Fateじゃなければやってなかったのよ皆...

    • @user-eo9yo8ud1q
      @user-eo9yo8ud1q Год назад +24

      fateって言う土台があるからこそ成り立つってのにね。

    • @user-dj7iv2jn9m
      @user-dj7iv2jn9m Год назад +5

      @@kurowassan398
      そもそもここはファンキルとかいう既に8周年迎えるアプリ抱えてるがそれがレーヴァテインとかティルフィングとか剣をキャラ化したファンタジー系のアプリやし。
      有名所をキャラ化する行為は今更や。
      それもガチで育成する長期見据えたアプリだが8年前ならともかく今の御時世でユーザーにやらせるシステムじゃなかったな

    • @user-fl6nn7hs5o
      @user-fl6nn7hs5o Год назад +6

      普通にオリキャラや神様系(シノビナに居た気がする)、の方が良かったと思う。
      偉人とか連れて来られても感情湧かない。

    • @ava-im1ck
      @ava-im1ck Год назад +13

      初期の頃のFGOってサクムスが神ゲーに見えるレベルのクソゲーだったしな
      戦闘が等速でクソ遅い スキップない
      カード選択画面から戻れないからスキル使えない
      (2016)星5確率は5%です!→(2018)礼装と合わせてで鯖は1%です…
      レベルが上がらない。50Lvで神扱い 再臨した時点で廃人呼ばわり
      サーバーが落ちまくる。結果ガチャ出てたキャラがよく消える
      こう見るとマジでよく世に出せたな

  • @sey1676
    @sey1676 Год назад +13

    ストーリーラインはFGOだけでなくチェインクロニクルも混じってるような…
    きのこさんがFGO作るときにチェンクロを参考にしたと雑誌で仰有ってたりはしますが。

  • @user-sd7xr7lv4l
    @user-sd7xr7lv4l Год назад +12

    ただでさえ戦闘パートでSDキャラになるゲーム好きじゃないのに、潰れ饅頭で可愛いくないのキツいw

  • @user-gk6ug4qn9v
    @user-gk6ug4qn9v Год назад +8

    Q:どうすればよいか
    A:新しく作り直しましょう、今のままじゃダメです
    これができれば最善だが、それできるの相当体力ある企業じゃないとダメよなぁ。

  • @adyllis
    @adyllis Год назад +24

    お偉いさんがこれに決めた!と言えば下はスムーズに開発を進めるためにはいはいと言いなりに作ってるだけなのかなと感じます。開発陣が面白くないと思っていても波風立てずにそのまま行こうとした結果、相談改善のアクションも起こさない為、結局ガワだけのゲームもどきが出来ている気がします。

  • @taka_musou
    @taka_musou Год назад +12

    ゲームのちびキャラを部屋に配置する機能はわりとメジャーだけど、部屋がめちゃくちゃ綺麗に描写されてるのにキャラがSDなのめちゃくちゃ違和感ある

  • @user-qs3ru3ft5c
    @user-qs3ru3ft5c Год назад +30

    7:54「潰れ饅頭」ってパワーワードだけで面白いww

    • @user-ek3fl7pw2v
      @user-ek3fl7pw2v Год назад +2

      まどマギの実況かどこかで見て以来ですね。主にほむほむがそう呼ばれてました。

  • @shaori3620
    @shaori3620 Год назад +45

    久しぶりの昔のような辛口レビューで笑いました

  • @ttyubi
    @ttyubi Год назад +13

    1ヶ月でサ終発表という超ド級の大物😅

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Год назад +32

    こういう系のゲームでは、イラストが良い は
    もうほとんどプラス要素にならないくらい
    平均イラストクオリティが上がってる気がする

  • @yuma01020
    @yuma01020 Год назад +39

    持ってないキャラを強化できるって斬新すぎません?

    • @user-zb1hd2xk3r
      @user-zb1hd2xk3r Год назад +3

      「育てたキャラは、ガチャで出したら強いまま使えるぞ!」という最高の皮算用

  • @yuuya565
    @yuuya565 Год назад +24

    DMMゲームズに勝てないのなら、快適性は劣悪になるような。
    gumiも今ではプラットフォーム側へゲームを供給しているけど、ファンキルの最初期に『地獄の大改修メンテナンス事故マラソン』していた会社だし。
    結集された強力な才能を潰すことに長けている。

  • @kurokoppuso
    @kurokoppuso Год назад +15

    思いの外ナカイドさんのFGO理解が深いということはわかった w

  • @user-kd2th8dh1r
    @user-kd2th8dh1r Год назад +9

    ナカイドさんの着眼点は毎回すごいな、と思います。次回も楽しみにしてます。

  • @user-vn5od5qm6m
    @user-vn5od5qm6m Год назад +14

    シノビナでは日本の偉人とか神様をサムライにしてたんだけど、それだとサムライの玉数が少なくて困っていたので世界ベースの話にしたのも理由の一つです。生放送会場で言ってました。
    それが余計にfgoに近付いてしまったみたいですね。

  • @user-ot6wd6bu4q
    @user-ot6wd6bu4q Год назад +10

    メイクラでも育成時間1時間近くかかって疲れるのにそれ以上ってやばいな‥

  • @user-ci2xg9ok9l
    @user-ci2xg9ok9l Год назад +8

    Twitterでサ終の情報が流れてきて「ナカイドさんの動画で見たやつだ!」と思って見直しました。想定以上の終わり方でしたね…

  • @gomashio8606
    @gomashio8606 Год назад +15

    ここまでキレッキレなの久しぶり感

  • @user-wn5bz1yq8m
    @user-wn5bz1yq8m Год назад +66

    凄い酷くても、改善点を簡潔に伝えてあげるところに愛を感じる

  • @user-kx9nv6qd8p
    @user-kx9nv6qd8p Год назад +33

    ウマ娘のガバガバゲームバランスや運営の糞エアプっぷりに腹が立ったときはこの動画を見て「サイゲって実は神レベルの調整してる神企業なんだな」と心を落ち着けることにします。本当にありがとうございました。

  • @mimi-tj3cp
    @mimi-tj3cp Год назад +5

    シナリオできのこ超えつつサイゲ並みの技術で開発しなきゃいけないの無理ゲーすぎるんだよな...

  • @user-uf6pg2tw7p
    @user-uf6pg2tw7p Год назад

    いつも動画投稿ありがとうございます。

  • @user-wo7tl4bg4h
    @user-wo7tl4bg4h Год назад +7

    広井王子さんの脚本シナリオはもはや現代だと古臭く感じるのも分かる気がする
    自分でも当時から説明臭くて合わなくて苦痛にしか感じなかった・・

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +2

      本来、広井さんもそれは分かってるんだろう。だから自分からそうそう露出をしていなかった。
      今回出て来たのは…まあPだろうね。

  • @user-up1kf5fc8z
    @user-up1kf5fc8z Год назад +37

    個人的にはSRPGでキャラを育成してスタートってのは面白いと思ったんですけどね
    育成したって時点で愛着湧くし不遇なキャラを強くするとか魔改造するとか縛りに活用するとか
    とはいえ本当にシステムやUIが適当だし時間かかりすぎだしソシャゲとして続けるのは無理でした

  • @hayhasimo2135
    @hayhasimo2135 Год назад +161

    "やりたい”だけではやはり趣味で、そういう”内側の部分”だけでなく遊ぶ方達の望むモノとか色々”外側の部分”を合わせてバランスを旨く取ることで、初めて人に売れる形になるのかなと自分も色々感じさせられる動画でした、ありがとうございましたm(_ _)m

    • @manutalapin
      @manutalapin Год назад +10

      何処かの田中謙介に聞かせたい台詞だなぁ…

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +4

      @@manutalapin 同志発見!(退役提督俺)

    • @CrowGameTube
      @CrowGameTube 9 месяцев назад

      本当の本当にやりたいものがやりたかったままの形で実現できてて、それをきちんと宣伝できてればいい数字も出ると思うんだけど、
      実現か宣伝のどっちかが上手くいってない可能性が高かろうなぁ。
      もちろん「同志」の数から見込める収益額が開発費や宣伝費や維持費を上回らなきゃビジネスとしては失敗だけど

    • @CrowGameTube
      @CrowGameTube 9 месяцев назад +1

      この「やりたいこと」がゲーム体験ではないってところがミソかなと

  • @tonnura
    @tonnura Год назад +25

    ストーリーを読んで理解しただけでもう偉いです。私は諦めました。

  • @user-fm6xc6gf6o
    @user-fm6xc6gf6o Год назад +12

    チュートリアルの先頭場面でもうやめましたけど、ナカイドさんの説明聞いても、マジで類を見ないほど酷い。
    なんでガチャで引いてないやつの強化が出来るんだ?

  • @user-zs9xz2cg9f
    @user-zs9xz2cg9f Год назад +11

    どのキャラが当たりかってあんまり関係ないのかな?とは思いました。重要なのはアシストそこで何の技を覚えるかが大事な気がします。
    1日一体育成して三体出来たので対人してみましたが人の少なさ痛感しました。
    あまりの少なさにスキップ関連しっかりするまで持ち堪えれるのかな?とも思いました
    これも既に終わってるゲームではありますが一旦カバネリの様に配信停止して再度開発して再リリースしないと人は戻って来ない気がしますね
    1度離れたユーザーてそう簡単に戻ってこれないですから

  • @tokinkunn
    @tokinkunn Год назад +10

    FGOはfateって看板あったからストーリー長くても妥協してる、てかおもろい

  • @ver2reo443
    @ver2reo443 Год назад +8

    FGO正面から倒したかったって言っても、長年熟成させた型月ファン(クソゲー耐性つき)っていうくそめんどくせぇ顧客層を用意した後出来上がったクソゲーをちまちま改善しながらたまにでてくるきのこシナリオでなんとかその顧客を満足させるっていう再現難易度激高の特殊事例だから真似したりまともにやりあったらだめって何回も言われてるのになぁ
    しかし流石に世界設定云々パクるはともかく最初がフランス周りって・・・ライターもやばそうだな

  • @user-io6qn1sh3d
    @user-io6qn1sh3d Год назад +14

    ウマ娘が評価されているのはキャラとシナリオと曲です。システムを褒めてる人見たことありません。
    つまりFGOと評価されてる部分が似てるので、融合してもシナジーが無いので無理だと思います。

  • @stinkinghell
    @stinkinghell Год назад +9

    今泉Pってシナリオの文字数やたらアピールするんですよね、デカ盛りのごとく多けりゃいいと思ってます。そのために文字数稼ぎの不要なやり取り足しまくってシナリオが冗長になってるんだと思います。
    アスタータタリスクもシナリオの大ボリュームを押してるので楽しみですね

  • @user-kh1ly6xw8r
    @user-kh1ly6xw8r Год назад +12

    まさか33日でサ終する13億円のゴミになるなんて、この時は思わなかったんだろうなぁ…

  • @user-iz5yr5cn1w
    @user-iz5yr5cn1w Год назад +9

    同じく育成シミュレーションのパワプロも試合は全スキできなかった(はず)ですけど、あのゲームはスキップ関連がくそ速いのと試合数そんなないからか一周そんなにかからないんですよね‥1時間40分ってさすがに長いな・・

  • @user-yw4yf5oq6x
    @user-yw4yf5oq6x Год назад +8

    こんなつまらないゲーム出すプロデューサーなのに次の仕事もあるみたいだし、どうして仕事が途切れないんだろう?と疑問が浮かぶ。世の中無駄なことにお金使い過ぎな気がします

  • @user-hg3vl8ib5g
    @user-hg3vl8ib5g Год назад +41

    マジでチュートリアル長かった…
    そしてそこに初期のファンキルを感じた

  • @blackpscn
    @blackpscn Год назад +25

    久々の大爆死ゲーでわくわくしてしまいました 逆にサ終するまでにちょっとやってみたい

    • @manutalapin
      @manutalapin Год назад +2

      ものすごく怠そう…

  • @user-mv9tj8um1g
    @user-mv9tj8um1g Год назад

    絵はすごく好きですね😊
    ゲームが面白ければやりたかったですw

  • @user-mb3rg2mo5j
    @user-mb3rg2mo5j Год назад +6

    正面から倒す=シナリオの流れがほぼ同じ
    この時点で絶対面白いゲーム作れなそう

  • @user-bc1tu1kc9u
    @user-bc1tu1kc9u Год назад +5

    SDキャラを
    「潰れまんじゅう」笑
    最強の表現ですね笑

  • @riminmin738
    @riminmin738 Год назад +6

    広井王子さんいるあたり、ほんと意識してたんだ…というかなしみ
    絵がいいRPG/SRPGで謎のエイム力要求→挫折パターンは勿体ない…その人専用にカスタムしたホーム画面触らされてるような感といいますか

  • @meiguu8330
    @meiguu8330 Год назад +1

    9:06 のツートーンの男の人めっちゃ好き…やっぱり絵はいいんだな絵は

  • @user-iv9hl1ct9h
    @user-iv9hl1ct9h Год назад +10

    開発の名前知らなかったけど、ファンキルとタガタメって聞いたときに納得してしまった
    ほんと過去に出してるソシャゲでイメージが分かっちゃうの嫌だわ
    重課金してた人達ですら某大罪コラボで炎上して引退者出してたという悪印象しかない
    今このゲーム追ってる人達に言うなら、いくら絵が良くてもこの運営はそれを活かせないと思うからやめた方がいいよとだけ…

  • @user-ig1gx7bh5h
    @user-ig1gx7bh5h Год назад +11

    FGOを神格化しすぎてると思う。このゲームも8年位前に出ていればあるいは…

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u Год назад +6

      その時に出てたら「重厚なストーリー」「可愛いSDキャラ」「遊び尽くせないボリュームの育成」って評価されたのかも
      今は
      重厚なストーリー→長ったらしい
      可愛いSDキャラ→雰囲気に合わないキャラ
      遊び尽くせないボリューム→ひたすら時間のかかる育成
      になったけど

  • @user-vp9sd3je1d
    @user-vp9sd3je1d Год назад +6

    FGOやうま娘は誰かに勝ちたいとか越えたいとかナンバー1になりたいとかで作られたゲームじゃない。
    自分本位な目的で作ってプレイヤーを蔑ろにしてたらそりゃ失敗するよね。
    こういう失敗例は学べる要素多いっすね。

  • @user-km8hr2xu2v
    @user-km8hr2xu2v Год назад +8

    この会社の伝説のPの事も取り上げて欲しい
    Pのせいでタガタメもファンキルも辞めましたね

  • @user-pg3yg5ok3q
    @user-pg3yg5ok3q Год назад +9

    これやったから分かるけどウマのUIとかって見やすく作られててそういう点でストレスってなかったんだなーと

  • @user-jp9du8rg6y
    @user-jp9du8rg6y Год назад +27

    とりあえず流行り物をごちゃ混ぜにしただけで、作品に対する努力が微塵も見られないの逆にすごい。というか7〜8年前のゲームのFGOをライバル視って、虚しくならない?

    • @user-ek3fl7pw2v
      @user-ek3fl7pw2v Год назад +16

      今でも覇権と呼べるだけの売り上げを8年前のゲームが叩き出しているわけですから、「ちょっとお前そこどけ」と、取って変わろうとするのは良い挑戦だと思いますよ。客を奪うためには後発のこっちの方が明らかに上に見えるような品質が必要だったとも思いますが。

  • @Hitonasi-TETE
    @Hitonasi-TETE Год назад +3

    ヨサンダケモッテカレター!!が好き

  • @DDtakaD
    @DDtakaD Год назад +23

    バチギレレビューマジでおもろいからもっとしてくれ笑

  • @ゆうぷらす
    @ゆうぷらす Год назад +3

    キレッキレで面白かったです。潰れ饅頭はめちゃくちゃ笑った