【革命失敗】"開発費10億越えルーキー"のゲームが即終了…真相を話します【サクライグノラムス】
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- Опубликовано: 9 июл 2024
- 革命おこす話どうなったの…?
引用元:
gamebiz.jp/news/366314
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ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
目次
00:00 はじめに
00:33 サクライグノラムス
07:42 失敗ポイント
12:42 サ終の反応
13:36 まとめ
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あの悪名高い今泉Pの話を詳しくしてない所は、まだナカイドさん手心を加えてるんだなって思う、ファンキルもタガタメもあのPの道楽の玩具に成り果てたし。
今泉Pは昔から
「ゲームやアニメや漫画を知らない・三国志くらいしか知らない」
「萌えとか分からないからディレクターに全部任せてる」
と自身の番組で自慢げに語ってました。
FgG初作品のファンキルではキャラを全てディレクターが設計担当しておりそれでファンキルは人気作でした(過去形)。
しかしそれが気に食わなかったのか途中で「俺提案!」としてキャラの性格や見た目を改変し、ファンキルの人気を地に落としました。
さらに最近では「俺がキャラクターの権利を全部持ってるんだからな?」と不満を持つユーザーを脅しています。
要はゲームやアニメとは無縁の人間です。
ゲーム性や作品の世界観なども昔から他所の作品から思いっきりパクッており常習犯です。(大御所だとジブリ)
今作のFGOやウマ娘要素などは過去に「なぜかあれ人気ある」と敵視発言していたので製作にあたり何も理解せず「とにかくあのままパクれ!」と現場に指示したのだと思います。
ストーリーに関しては、話のテンポやバランスを考えずに進めて飽きたら伏線を放り投げて終わらせるっていうのをファンキルでやらかしてます。(「ソードマスターヤマト」と評価されています)
デフォルメ3Dは本人がコストカットと言っています。
これはファンキルでもそうで、どんなにユーザーから評価されていてもキャラクターに関わるコンテンツは次々とコストカットしてます。そのせいで今のファンキルは追加コンテンツがなく、毎月同じバトルイベントで茶を濁しています。
生放送でお金使ったり声優を並べるのも昔からです。
ゲームの告知より声優と遊ぶ時間が長く、終わるまで数時間かかるのでゲームユーザーからは税金対策+キャバクラと呼ばれ、批判されていました。
そして生放送に出てる声優達はPと「仲が良い」です。サクムスにも一例があり、主人公4人のとある声優は元々ファンキルで途中から主人公になりかわったキャラを演じており、彼女が演じるキャラはかなり優遇されてます。
経歴に関してはwikiを見ても分かる通り、全部コネでフジテレビからはじまり今の地位に来ています。(これも本人の自慢話の一つです。)
リリース日について知らなかった発言ですが、昔からそうです。
P「来月このキャラを実装します!」→実装されない→ユーザー「実装は?」→P「俺そんなこと言ったっけ?」
が彼の迷言となっていますし、「俺も知らなかった」は何かがあった時よく言いますね。
そして最終的に開発現場のせいにするのがお決まりです。
長くなりましたが、今回の失敗は過去にやってきた悪行が全て集約したからだと思います。
結局現場の人達は上層部のイエスマンになってしまっているのが悲しいですね。
しかもその上の人達がゲーム作りをよく分かっていない今泉Pっていう…
その「黒歴史」と本人の自己顕示欲&承認欲求を考えると、恐らくマーベラスにホニャララな態度取ったりしてピキられて、黒歴史を掘り出されたな
こりゃマーベラスもブチギレるわな…
マクラなのか?
@@user-pt8wf2px6y 確かな事はスッパ抜くっ位しかないだろうが、そこまで逝ってる可能性はかなりあるだろうね。元フジテレビP(=そういうのがかなりある業界出身)だそうだから…
PSO2の酒井とスゲー被る
「女性が集まった時の「これかわいい~」じゃないですか?」
うーんこの説得力
「FGOのストーリー、ウマ娘の育成、ファンキルタガタメのSRPGを合体させて最強のソシャゲーを作りたいんですよ〜」
「FGO、ウマ娘、ファンキルタガタメを合体させる?一体どうなっちゃうんだ〜?」
「サクライグノラムス!」
「ダメ〜ッ」
とトム・ブラウンのネタが脳裏をよぎる
他のチャンネルではプロデューサーのプライドと承認欲求が醜いって批判していたなぁ。出るまでは4コマだったり配信だったり、PVにでかでかと名前が載っていたりでとにかく目立とうとしていたのに、いざ終了が決まるとお詫びの文の〆に自分の名前じゃなくて「一同」って書くんだとか。
ナカイドさん「声優並べて、Pを銃で撃って、血のりを口から出して(失笑)みたいな」
ナカイドさん「当たり前の話をすると、Pが主人公の四コマより、サクムスのゲームキャラが主人公の4コマの方が良かったですよね?「当たり前ですけど」」
ナカイドさんも、相当呆れてるみたい…
漫画覗いたんすが如何にも自己顕示欲に呪われた無能って感じでした。
桜前線より早く去って行くサクラ
虚しすぎる役目を押し付けられるchatGPTさんに笑いが止まらない
締めのひとことを聞いて、世の中は有能な人よりも世渡り上手な人の方がいいポストに滑り込めるんだろうなあと思いました
それよりも生まれが上級国民かどうかが大事よ
この今泉ってのもフジテレビで即ディレクターやらされて即で切られてるから
明らかに実力じゃなくコネで仕事に就いてる。
大学のサークルみたいな雰囲気の会社、実は日本には多い。コミュ力重視した結果、事業目的からどんどん逸脱して
みんなで生活するための金儲けしか考えなくなり、客から見放されて終わる…
革命という名前が今後はタブーワードになりそうなレベル
サクラも追加しましょう
@@user-pn7ly9xg5h 後発の会社からすると傍迷惑で罪深い話ですね。意図は何であれ、このワードを使った時点でまず悪目立ちするでしょうから
革命に失敗したらテロなんだよなぁ
@@user-pu9cm9im1e 勝てば官軍負ければ賊軍
FGO風、ウマ娘風…企画で通しやすいんんだろうな…特にFGO風
どれほどのこのFGO風のゲームの爆死を見てきた事か
きっと、開発チームの中で「かわいい」「楽しい」「凄い」の社交辞令は飛び交うが誰一人「売れる」とは言わないんだろうな。
いるさ!ここに一人な!!
「今泉潤」
…Pは開発チームに入りますか?(マヂボケ)
もしくは「売れない」「面白くない」と言えない。またはデバッガーとかから意見上げても開発チームやPが不機嫌になるからとかそんな理由で途中で握りつぶしてるかだな。
@@johnacelowrance9489 そもそも今泉Pが「FgG代表取締役」だから…暴走してるのがほぼ社長じゃぁ社内で誰も止められないよ(悲嘆)
正直なところ、現行のファンキル、タガタメのプレイヤーに先行ベータテストなりなんなりさせておけば、まだマシだったかもしれない。(このPに慣れてる事を含め)
あとはファンキル、タガタメプレイヤーは知ってると思うが、”このPが出しゃばるといい事は起きない”ってことをマーベラスが知らなかったことだと思う。
知らなかったならマーベラスも無能でしょ。
幸い、私がやり始めたゲームは長い息で楽しませてもらっているものばかりだけど、こういう短命なゲームを期待を持ってやり始めてしまった人達にとっては非常に悲しい事なんだろうなと同情する…。
実際に4コマ見て来たけど終始プロデューサーの灰汁が強すぎて本当に辛かった…
ってか未だに公式のツイッター名に正式サービス開始!って残したまま放置してるの企業としてどうかと思うよ
出す前に遊べという言葉を、全てのソシャゲ開発者たちに送りたい
開発者は遊んでると思うよ。
出資者や上層部がやってないし売れるゲームってのを理解してないからこういうのが世に出るんだよ、ていう話をナカイドさんもしていたんだが、君は動画の何を見ていた?
@@Shigure_Kamui 言い方キツw
開発はお偉い様のコマだよ~泣
何も出来ないし救われない...
@@Shigure_Kamui
今回はナカイド氏の言ってた件+あのPだから「俺が作ってんだから面白いに決まってる」みたいなのも加味されているとは思うよ、そもそもあのPはデバッグのチートみたいなデータでのテストデータでこの開発度でどの程度遊べるかのチェック程度しか遊んでないと思う。
もっともアレで面白いって思ってたならお偉いさんがどうとか以前の話だから、色々と理解の無いお偉いさんとあのPの糞思考思想が悪魔合体した結果なんじゃないかな。
長文失礼しました。
@@Shigure_Kamui ちくちく言葉強すぎてアイアンメイデンになるわ
本当にP変えた方が良いと思った
最後のプロデューサーレターもサインが1番目立っててちょっと笑った
こんな役目ばかり押し付けられ、chatGPTは人間への不信感を抱くに至った
キャラ絵も勿論ながら、背景等アートワークス全般のクオリティすごい高いのですよね
架空の世界感+作画カロリー的に、売れたら画集にしてもいいレベルなだけに
音楽や主題歌もよしと、多少触ってきたら全部ダメな代物でないがしんどいという…
PがこだわったUIは何故あんなことに(
今後サクラという言葉を付けるゲームがリリースされれば滅びる伝説は今後も継承されそうですね。
おっと…サクラ○戦の悪口はそこまでだ!
サクライかもしれんやろがッ‼️(σ≧∀≦)σ
@@KENSHIROU_KASUMI 失礼 櫻井でした。
もはや忌み名
サクラが一月ともたずに散るのは当たり前だよなぁ?
新人声優さんもまさか1ヶ月でサ終するなんて愕然としてるだろうね
Pがリリース日直前までしらないって聞いて不安にならない人いないでしょ、間違っても言っちゃいけない
「まだコンシューマのつもりでゲーム作ってんのかオラァ!」って感じで、完全にプロデューサーとディレクターの責任ですね……。
なんかもうホント関わった開発スタッフが気の毒。
ゲームクリエイターは本来リスペクトするべき存在ですが
自分の狭い価値観だけで作ってしまって失敗する人も結構いますよね…
最近は特にそう感じてしまう出来事が多いです
本物!?!?!?
CV担当した声優さん達も可哀想だよな。
下手したら追加予定だったキャラのCV声優さんは1度も出番無しで終了なんて事もあり得そう。
「ゲームが好きで」自分が作ったゲームでユーザを楽しませて、これからの支持を得られるとおもっているクリエイターと、
「ゲームを作ればゲームが好きなユーザーから金を巻き上げられる」と思っている勘違いした上司の考え方の修正ができなかった結末だと思います。
FGOもあの原作キャラからの人気、ウマ娘も3Dモデルの圧倒的クオリティ、その両方のいい所を混ぜるなら少なくともその両方の長所と同レベルに持っていく必要がある。
それを10億位で作るのは普通なら無理だよね。
それこそ育成なかったらまだここまで爆発する事無かったろうな。
10:15 ここ怖すぎる デフォルメが可愛くないの後に表示されるこの化け物じみた3Dデフォルメに納得した
動画作成お疲れ様です。
いつものことながらとてもためになります。
このメーカー…というかプロデューサーはいい加減スマホでSRPGやらせる限界に気づいてほしい。
そもそも最近のユーザーは時間のかかるソシャゲをそんなに求めてはいない。
やりこみは別として、原作のないオリジナル作品をこれだけ面倒な育成システムをもりもりつぎ込んでも、大前提として時間をつぎ込む先のキャラ愛が育ってないのに何をもって費やせばいいのか。
よほど暇な人でもあまりのめんどくささに途中で時間の無駄に気づく。会社辞めた直後でクールダウン中の暇人の私でさえ途中でスコップが折れた。マジで時間の無駄だった。昔タガタメはまだ我慢できたんだけどなぁ。
そもそもソシャゲのSRPGってだけでも賛否あるのに何で育成をこんなに面倒にしたのか。
個別のキャラストーリーになんで最初から早送りがないのか。
みんなストーリー一字一句全部読んでるとでも思ってんのか?
どれだけストーリーに自身あったのか知らんけどみんなそんなに暇じゃないんだよ…ソシャゲだぞ前提。
嫌なら見るな!って目の前でチソチソブラブラされてる気分だった。
試走とかデバッグの時点で社員の誰か「これあかんやろ」って思わなかったのか…おそらくPには逆らえなかったんだろうなぁ。
長いものに巻かれるタイプが多い社員&俺様上長のクソ社内環境なんだろうな。いっそつぶれてしまえ。
ほかのゲームについて将来の投資の回収可能性が見込まれないと判断し、監査法人がおk出しているのなら他のゲームの分もふうまれている可能性はありますがどうなんでしょうね。
誰がとは言わないけど全てのハラスメントを兼ね備えたような人だから
周りにイエスマンしか配置してないんでしょ、その結果こうなるw
最近のゲーム業界は知らないですが、昔はシナリオ・企画・進行管理辺り→演出や主任とかチームリーダー→ディレクター→プロデューサーみたいな感じで出世してくパターンが多かったです。
得てして、PやDとして優秀な能力のある人が出世する訳じゃなくて、「成功はオレの実績、失敗は部下や他の人の原因」といったジャイアンみたいな考え方する人が出世するんですよね。当たり前の話なんですが、当初の企画通りに納期の間に合わせてゲームを作るのは非常に困難で、大抵の場合はアレコレと削ったり規模を縮小したりして、最終仕様が確定します。そうすると「当初の予定通りの企画でゲームが完成していたら、絶対に売れていた」という言い訳がゲームデザイナーにはできちゃうんですよね。そんでもって『バグが潰しきれずに遅れたプログラマーのせい』『キャラクターデザインがこちらの意図と違うものばかり上げてきて遅れたうえにダサすぎた』とか、いくらでも他所に責任を押し付けられるんですよね。
もちろん、こんなことばかりしてたら部下やクリエーターに嫌われてしまうんですが、更に上の上司の役員や外注元の大手パブリッシャーの偉い人とかに「経理計上優先でゲームのことさっぱりわかってない」「能力よりも自分の好きな奴かどうかとか、自分の子飼いかどうかで判断する」みたいな人がいると、それでも出世しちゃうんですよねえ。
中小規模の独立系のゲーム会社なら、こんな状態でゲーム作ってもロクなもの作れないんで、あっというまに破綻するんですが、大手のゲーム会社やその下請けとかだと案外コレで、予算を溝に捨て続けることができちゃうんですよ。大手のパブリッシャーにしてみれば、たくさんリリースしてる内の数本がヒットすれば他の爆死ゲーの人件費はチャラできるし、許容範囲内の赤字なら赤字で経費で控除できて税金払わなくて済むという考え方もできますしね。
(むしろ、内製にせよ外注にせよたくさんの制作ラインのうち、経理的な最終デッドラインにゲームをリリースできるPやDのほうが重宝するっていう考え方もあるかも)
こんな考え方やゲーム制作の組織運営が未だにまかり通っているんだったら、ホントに日本のゲーム会社は大丈夫?って思っちゃいますが。
開発陣はちゃんとしててもPやらDのコントロールが甘いってのはどこの業界でも通ずるものがありそうですけど
とにかくゲームやったことない人が上に立つとマジで大変そうだよなぁっていう感想しか出てこない
宣伝4コマとか各ゲームに出まくって自己主張しまくってたポンコツPが、作ってるゲームのリリース日知らなかったってのが一番ゾッとした
FGOは前提として20年の実績が、ということで、Fateは最初のPCゲーム時代はボイス無しのノベルゲームで、これを家庭用にフルボイス化して移植しようとしたら、文章量が多すぎて、スタジオを1年間予約する羽目になったという驚愕の逸話が思い出されました。おそらく、収録するのがFateじゃなかったら危険すぎる博打で、企画にゴーサインが出たのか怪しくなるでしょうね。
しかし現在は、最初はプロトタイプみたいなので様子見して好評だったら完全版出すよ、みたいな商法もできなくなるほどゲーム消費のサイクルが早くなって、結果博打みたいに大金投じた作品を出しては片っ端から爆死していってばかりのような気がするのですが。
このゲーム、イベントやらずに終わったんですけど、どんなイベントをやる予定だったか凄く気になりました。
これで周回をさせるゲームだったら正気の沙汰じゃないですねw
超早期サ終で全額返金、傷口が一番広がらない戦略だと思う。素晴らしいな。
ゲームのセンスは無いかもしれんが、経営センスはあるのかも。
最小限の被害で逃げるのは天才
あとはゲーム作るのが上手くなれば失敗することは減るやろな
ゲーム作る人とか企画書にGO出す人が今のゲームやってなかったり、ユーザーのこと考えたり同じ方向向いてなかったり。そりゃ失敗するよね。
やっぱり、こういう流れもあるから昨今のスマホゲーには課金するのを余計に躊躇するのよね。
だから、もうそろそろスマホゲー業界には限界を感じる今日この頃です。
売れてるゲームに課金すればいいと思います。
すぐサ終しそうな零細アプリは課金するのも相当リスキーです
@@dressable 全くもってその通りですね。
少なくとも1年は続いてるようなゲームでないと安心できない。
@@tio_dq10 会社はともかく4、5年は続いてて予算回収出来てそうなやつを探そう
個人的に半月に一度の小アプデ、月1イベントしてるところは安心度高い
ヘブバンおすすめですよ
ウマ娘は一度出来た物を一から作り直して、新たに再構築してリリースされたものが今なので、サイゲの無限リソースによる化け物コンテンツというのは間違いないですね…
ウマ娘は企画当初は推定ディープインパクトとかキングカメハメハ、オルフェーヴルとかいましたけどあの頃はまだ許可も取れてなかったりと足並みは揃ってなかった感じですよね。
声優さんも何人か変更されてますし。
よくあれからこのクオリティのゲームに仕立て直しましたね。
@@don1207 当時はアニメ1期以降、延期に次ぐ延期、プロデューサーが交代したりと、周りのユーザーも諦めムードでしたが、2期放送に合わせて急遽サービス開始日を発表し、アニメ放送中という事もあり爆発的なヒット、今では権利が厳しいと言われていた社台産駒の競走馬もウマ娘に来たりと、良くぞここまで立て直したとは思いますねぇ…
@@don1207 GBVSの件でアークと関わってから劇的にモデリング進化したので、何人か雇ったんでしょうかね
@@user-mq2pr5ug4e 今や馬主の方から「ウチのメイケイエール、宜しければウマ娘に如何でしょう?」なんて打診が来るくらいだしな…
今泉Pの次回作アタタもズッコケ濃厚だから楽しみですね
リリースされたらそちらもよろしくお願いします
10:00ここの畳み掛けるようにクソポイントあげてくのほんま草
2:55 「あたし、生まれてないし。」
ほんっとにしょーもないけど、
この瞬間のセリフが目に入って、
運営はこのゲームを作らなかったことに
したのかって思っちゃった。
よくゲーム好きな人はゲーム会社に向いてない。なぜならプレイすることが好きなだけで作ることが好きとは限らないから。
って言われがちだけど、ロクにゲームを触ったことの無い人がゲーム開発するのもどうかなって感じるね。
11:48 「ヘヘっ」が超好き
自社開発ならこれだけバッサリいくことはできなかったかもしれないしゲームとしてダメだったのを読めなかったのはアレだけど
見えてる赤字を迅速に避けようという判断そのものは評価に値する
コケまくったサクラ革命でさえ何ヶ月か持ったのに 10億使って作ったのに1ヶ月で終わりってもう伝説やな
今まで生きてきて、少なくとも半世紀は語り継がれるであろう伝説の誕生に対面できたことが嬉しくもあり、複雑な気持ちでもある..
これを超える化け物はもう出ないでしょうね。
...出ないよな???
多分だけど
今回の件が伝説でも何でも無くなる様な
ダメ過ぎる部分があるソシャゲは最初から挽回不能レベルで売れなくて
それまでの経緯とか全く考慮せず赤字垂れ流し運営を防ぐ為に
出来るだけ短期間でそのゲームをサービス終了させる
ってのが当たり前の対応って時代になって行くと言うか
今回の件がその時代の幕開けだった
って後に評価さえる様な状況にもうなってるんじゃ無いかと
結局もう何処のゲームメーカーもパブリッシャーもお金の余裕が無いんよ
マーベラスってなんかあったかなって思ったらドルフィンウェーブとか共同でやってるのか
ドルウェブは結構課金してるから波及しないといいなあ
FGO:Fateシリーズの下地があった
ウマ娘:金かけまくった3Dがあった
売れた理由ってのを勘違いしちまってんだよなぁ
なんか「ただの」サラリーマンって感じする
ゲームクリエイターじゃなくて「ただの」サラリーマン。
ここまで来ると生み出されたゲームも可哀そうだな
待ってた
セガIP擬人化のやつ(タイトルが欠片も覚えらない)に期待高まりますね!キャラ紹介PVは意外としっかりヨコヲ節でしたけど、どうなるのやら。
ソシャゲは一年とか二年は続いてないと終了が怖くて参加できない………
3年かけて1ヶ月で終了は草
助走長すぎて跳ぶ前に落ちちゃったなぁ
戦闘画面で敵の鳥みたいなやつがモタモタ段差降りてきてるの見るだけでも「あぁ……これは……」ってなる
予算勝ち取る才能に特化したPや映画監督って昔からおるよね
ゲームど素人の自分でもこのゲームのプロデューサーの悪評がちょっと調べただけで大量に…それほど問題多い人だったのか…
中途半端な出来で出すという話に、ゼノブレイドの話思い出したな。
プラチナゲームス側が、ゼノブレイド完成までもうちょっとかな?と任天堂側に言うと「じゃ、完成させましょう!」と言ってくれたので、あの神ゲーが生まれた。口を出さず金を出したというのがよく分かる。
何だかんだ、信頼関係が大事なんだな。間違いなく素晴らしいゲームを、作ってくれるという信頼関係がなければこんな話ないよ。
多分逆だと思うんよね
マーベラスの人はこのプロジェクトに予算とスケジュールを追加したところで良くなる見込みはないと判断して
少しでも資金回収したい&決算に間に合わせたいという都合から強行してみたけど、予想以上にダメだったって感じ
サ終は急に決まったことかもしれないけど、リリース前から内々的にこのシナリオも想定されていたんじゃないかな
動きが思った以上に早いことからの推測
飛ばせないチュートリアルで一時間とかほぼほぼユーザー逃げるな
企画レベルで既にダメっぽいのに通っちゃってたの闇すぎるw
俺はPの凄まじい承認要求が嫌い。
そしてリリースする事に突然気付いたPの反応のやる気の無さ。
セリフが速くて聞きやすいです。
2:50ごろの、マーベラス連結業績予想をを表示しているときに、下に表示されているゲーム画面の台詞が※注釈のように見えて笑えました。
だいぶ前からあるDMMのPCゲーみたいなUIをスマホに載っけるなんて狂気の沙汰ですわ
つい先日ナカイドさんのレビュー動画見たばかりだったので、ニュース見た時びっくりしました!
色々惜しいというか勿体無いというか…クソゲー界の歴史的瞬間に立ち会った気分です
っぱナカイドさんの動画おもえれぇわ(^^)/
FGOより絵は好きだからシステムがきちんとしてるならやってみたかったな
古いゲームの話するとケルナグールはガチの天才つーか判断力のキレが人間の限界に達してると思う
当時出来る事の中で何を売りにして煮詰めどこを切って捨て軽量化するかの判断が完璧で溜息が出る
今と昔で物差しは全然違うけど現代のゲーム開発も見習って欲しいな
8:23 FGOとウマ娘の例えが絶妙に合っていて笑えてくる
ナカイドさんも以前の動画で”ドラクエ開発秘話”の事をおっしゃっていて、自分もその”モノづくりに対する向き合い方”に感動した一人です。
そうした情熱も”お金”というものが私欲に深く絡んでくると歪んだ形に転化してしまうという”人の業”を垣間見た気持ちになりました。
今はインディーズから自分で面白いゲームを探していくのが賢明な判断なのかもですねb
いくら下で働いている人たちが
頑張っていいものを作っても
それがヒットしたらロクに働きもしないでふんぞり返ってるディレクターやプロデューサーの手柄みたいにされちゃうからね。
だから大手の開発チームって澱むんだよ
牧場物語ファンとしては他作品で大コケされるの本当にキツい…どのくらい損したかは分からないけど、ソシャゲ博打するならぼくもの新作に開発費当ててくれよ
ChatGTPに流し込むの面白いw
アスタータタリクスはファンキルの匂いさせてるからコケそうですねー
完全新作なら完全新作にしないと悪いイメージだけ引き継いじゃうので…
しかも中途半端だから声優変えてるし…
それならキャラの見た目反転させるとかさぁ…
と思っちゃいましたね…
スクエニスキームもそうだけど
現場的には今のスマホゲー開発の”取り巻く”環境をなんとかしたくて
畳む選択したのかもなって
サクラと名の付くソーシャルゲームはヤバいということを証明する一つになってしまった・・・
生半可な企業じゃあ、サイゲとかの歴史も予算も人材も桁が違うソシャゲ大手には勝ちようがないんだから下手に同系統で勝負挑まないほうが得策だろうに
やっぱあんまりスマホゲーム出さない任天堂が一番正しく思えてしまうな...
なお、今日の昼、ゴッドアスク体操という動画をFEH公式が投稿したが...
この件で路頭に迷う人が出ていないことを祈るばかり
ある意味革命を起こしただろこれ
革命かもしんないけど、大コケしたからテロやね
どの業界でもあるあるじゃないかなー現場を知らない上に泣きを見る現場。
来たか。まとめてくれると思ってました。
実際キャラクターデザインの絵はいいなと思いました。
ナカイドさんの動画見てると、なんか、ゲームで商売するのって滅茶苦茶大変なんだなぁと感じます。「天下のスクエニ」みたいなイメージがあったスクエニも苦戦しているように見えますし…。スゴい世界だなぁ。
個人的な思い込みだけどスクエニの中にはCSこそが至高でソシャゲなんて所詮ガチャでしょって言う空気があるんじゃないかなあ。
@@oku3564
csですら完全版商法とかFF15とかFFccリメイクとかでブーイングくらってるのにそれは笑いすら起きんぞ……
@@oku3564 経営陣がゲーム自体やらないから何が売れるか理解してないんだと思うよ
上が真面目にしないからこんな事になる
プロデューサーの自我がキツいって感想どっかで見たわ
一つ一つ見ると光る物はあるのに全てが噛み合わないのはPかDかはたまた社長か部長かもしくは全員か
全員の顔を立てるべく奔走した下の人間がただただ可哀想
まってました
Pの自己顕示欲と承認欲求が苦手なんだよな、、、
ナウシカのアニメに出てくる巨人兵みたいな
完全体で出てくれば強そうだけど
正直爆速サ終するって記事を読んでから、ナカイドさんの動画が楽しみで仕方なかった
ファンキルもそうですが、SRPGってスマホの画面でやるにはチマチマしすぎなんですよね。
FEHだと複雑さを切り捨てて最大3マス移動の2Dマップになってますね。
お金もったいないじゃんで早期リリースして10億以上ドブに捨てれるパブリッシャーすげぇな
マーベラスはアーケード中心なイメージあるからな
初動こけたソシャゲは長続きしないとわかっているのかも?
だったら長々続けてマーベラスはアホと言われるぐらいならさっさと損切りしたほうがマシだと思ったんでしょう
強いて言えばこけるとわかってたソシャゲをなぜリリースしたのかだけが不明点
まあ、今更リリースしませんとも言えない状態だったんだろうけども
スタイリッシュなキャラデザでいい感じなのにゲーム画面のキャラがずんぐりむっくりなのはないわな笑
合体事故からの予算消失はひどい
せっかくなので終わる前にチュートリアルだけでも触ってみようかな
悪魔3体合体は失敗事故も多いからなぁ
良いとこ取りしようとして全部中途半端だったんだろうなぁ
ナカイドさんの分析は現場経験者のような鋭さがあるように感じます。
サクライグノラムス・・・
この噛みそうなタイトル名だけで売れないの分かるわ
つぶれ饅頭キャラ結構好きだったけど売り物になるかどうかっていうとなー