サクラ革命の動画にゲーム開発者からメールきました

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 994

  • @darkgun211
    @darkgun211 3 года назад +447

    この動画を万が一、億が一馬場氏が見た時に建前を皮肉ととらずにそのままフォローと捉えるんじゃないかって印象がある
    割とマジで

    • @まるまる-e9d
      @まるまる-e9d 3 года назад +100

      そういう勘違いした人だからこそ、気に入った声優さんの担当キャラをヒロインに昇格させたり
      スマホゲームにVの方を入れようとするんでしょうね・・・。

    • @Kei-IWA_Siliconated
      @Kei-IWA_Siliconated 3 года назад +26

      そうでなくては生きていけない。

    • @surarin01
      @surarin01 3 года назад +37

      そういう勘違いさんだからDWに居るんだろう。

    • @ark9269
      @ark9269 3 года назад +17

      頭おかしいサイコパスには皮肉は理解できませんからね

    • @takyebata4717
      @takyebata4717 3 года назад +2

      まず間違いなくフォローとして取るでしょうねw
      それくらい鋼のメンタルしてなきゃ今も生き残ってないでしょうw

  • @bunbunbunn
    @bunbunbunn 3 года назад +254

    ×馬場氏は実績のある人
    ○実績のあるチームにたまたま馬場氏が紛れ込んでいた
    の可能性

    • @ああ-q6o4d
      @ああ-q6o4d 3 года назад +29

      可能性ではなくその通り。テイルズは樋口さんが初期から長い期間じっくりと育ててきたようなもんで、樋口氏がTOV騒動で辞めちゃった後に後釜に馬場氏が就いてテイルズは俺が育てたみたいにデカい面してたのが腹立たしかった。案の定テイルズは馬場就任からじり貧で立ち直れないくらいにダメになった。樋口氏が辞める原因になったTOV移植でバカ騒ぎした任天堂信者とX箱信者はテイルズというブランドを潰したも同然。樋口さんはゲーム内容ではFFやDQ超えちゃったかという所だったので無念だっただろうな。

    • @頭カニバル
      @頭カニバル 3 года назад +4

      皮肉やろ…

    • @たるとたたん-l3c
      @たるとたたん-l3c 3 года назад

      そんなアニメ業界で言うところのヤマカンみたいなディレクターそうそういます?

    • @shion0203
      @shion0203 3 года назад +1

      @@ああ-q6o4d 内部事情は詳しくないですが、昔はRPGといえばドラクエ、FF、テイルズの3大巨頭でしたね。いつからか落ち目になってきましたが残念です。自分の感覚としてはヴェスペリアあたりまでは無課金で楽しくやり込みできたのに途中から課金させようとするやり方が気に食わなくてやる気無くなった感じ

    • @yokoyama5811
      @yokoyama5811 3 года назад +4

      んほぉーーー!!(異物混入)

  • @そら-p3o3u
    @そら-p3o3u 3 года назад +1150

    下手なこと言えなくなったせいで余計に嫌味が効いてるの草

    • @pakasiyoiya6405
      @pakasiyoiya6405 3 года назад +111

      下手に叩くより切れ味増してて苦笑しかない

    • @ジョージ万三郎
      @ジョージ万三郎 3 года назад +60

      洋画のバディものでよく見る毒舌と皮肉だけで構成された会話シーンみたいだ

    • @neko4336
      @neko4336 3 года назад +9

      マダオはまだ咲かない…

    • @安治-c7o
      @安治-c7o 3 года назад +17

      擁護のつもりで背後から滅多刺しにしてる情景がありありと見える。

    • @ブルーベリー-b8d
      @ブルーベリー-b8d 3 года назад +1

      @@pakasiyoiya6405 弱く切るほど強くなるとかBLEACHにありそう

  • @亮2-p3e
    @亮2-p3e 3 года назад +173

    物申すって言うから批判かと思ってみたら、ナカイドさんが言ってる事は甘々ですよって内容で草

  • @ペリドットアイ
    @ペリドットアイ 3 года назад +424

    擁護メールなのかと思ったらトドメ刺すメールで草。
    とりあえずそろそろ安らかに眠らせてやってほしい・・・

  • @291come83
    @291come83 3 года назад +766

    一度枯れた花は
    二度と咲かねぇんだよ…
    byマダオ

    • @simagram1263
      @simagram1263 3 года назад +68

      サクラは滅びぬ、何度でも蘇るさ!
      ボクが生きてる間にお願いします・・・

    • @氷月鬼-k4d
      @氷月鬼-k4d 3 года назад +61

      @@simagram1263 苗木残ってますかね・・・

    • @竹山よしを
      @竹山よしを 3 года назад +60

      このサクラは枯れたというか木そのものが斬り倒されたというか……😰

    • @デルヘジィ
      @デルヘジィ 3 года назад +39

      @@氷月鬼-k4d サクラは、接ぎ木で増やせるから···

    • @てるばな
      @てるばな 3 года назад +37

      @@デルヘジィ 元となる親木が生き残ってないと接ぎ木さえできないけどね…(´;ω;`)

  • @やませ-o5n
    @やませ-o5n 3 года назад +1142

    FGOで成功してしまった事がDWの最大の失敗かもしれない

    • @ジブンヲウールゴウン
      @ジブンヲウールゴウン 3 года назад +105

      あぐらかいちゃったね

    • @HARU-ox3tj
      @HARU-ox3tj 3 года назад +247

      FateじゃなかったらFGOも即サ終レベルでクソだからなぁ。勘違いって残酷だ。

    • @ごくごく-f9i
      @ごくごく-f9i 3 года назад +92

      1番取り返しのつかない失敗は間違った成功体験だっていう当たり前の話

    • @gen9999ify
      @gen9999ify 3 года назад +75

      @@びっくり腰 でもファンの目に入る所でやる必要はなくねーか?
      って言いたいけど、DWはマイナス意見は黙殺するそうなので直接送っても無駄なんだよね。仕方ないね。。。

    • @雪風-u9e
      @雪風-u9e 3 года назад +53

      深いな。一度痛い目を見れば、どんな間抜けでも問題点が分かるだろう。
      しかし、DWは一度も失敗していなかったせいで、サクラ革命を大コケさせた。
      DWの役員は後で100億本ノックだ。

  • @ねいと-k3h
    @ねいと-k3h 3 года назад +261

    「困りますよこんなメール送ってきて貰ったら(ニッコリ)」

  • @22yahiro27
    @22yahiro27 3 года назад +47

    昔、大手から人材をヘッドハンティングする様な会社にいましたけど、大手でキャリア築いた人って部下に恵まれていたって部分が大きいと思いますよ。
    実績のある人1人を引き抜いても上手くいかないどころか、自身の理想論成功論振り撒いて現場を混乱さて疲弊させ、最後は成果もなく部下のヘイト買い過ぎて会社から追放されるパターンが多かったです。
    結局は仕事はチームなんでチームごと引抜くならいいけど、頭だけ連れてきても上手くいくことなんて無いですね。

  • @yrenaled3856
    @yrenaled3856 3 года назад +749

    ところどころ差し挟まれるわざとらしいフォローほんとすこ

    • @DiverSK1975
      @DiverSK1975 3 года назад +73

      フォローしているようで、クソミソにけなしている褒め殺しスタイル

    • @まるまる-e9d
      @まるまる-e9d 3 года назад +31

      ナカイドさん的には中立に立ちつつ、DWの上の方、もしくはセガの関係者の方からの反論メールを
      待って居るスタンスなので、フォローしない訳にはいかないんでしょうね

    • @るーるーるーるー-l4o
      @るーるーるーるー-l4o 3 года назад +10

      中立というより関係者怒らせてBAN普通にありえる立ち回りなので慎重になっただけだと思いますよ

    • @yu-ka962Ne
      @yu-ka962Ne 3 года назад +4

      今回はどんな銃を突きつけられてるのやら...♪

    • @JOY-hi7rz
      @JOY-hi7rz 3 года назад +1

      そのすこってくそ気持ち悪いからやめろな?^^

  • @おでゅ
    @おでゅ 3 года назад +61

    DWの公式ホムペでサクラ革命終了に関して一切触れられてないのを見ると社訓通りマイナス事は触れるんじゃねぇって方針は変わらないみたいですね

  • @gackt4750
    @gackt4750 3 года назад +454

    馬場氏含めそういう人間で上が固められて
    いくつも企画と作品が打ち棄てられるのに
    当人たちはコネで昇進し続けるのほんと胸糞

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 3 года назад +51

      馬場氏は、テイルズの安売りしただけで、名プロデューサーなわけないよね。

    • @yjm1129
      @yjm1129 3 года назад +23

      @@satoshiyamamoto3478 安売りどころか売れなかったなw

    • @みあ-o2k
      @みあ-o2k 3 года назад +29

      安売りどころかテイルズを地に落とした迷プロヂューサーだからw

    • @ark9269
      @ark9269 3 года назад +12

      ゲームが作品が好きではなくて自分の昇進の為だけの道具でしかなかったからどこまでもゴミになった
      上がダメなら組織は腐りますから

    • @隆-z5r
      @隆-z5r 3 года назад +8

      昔から言われる言葉で一番の敵は無能で働き者の上官だからな
      コネで入れた会社が一番打撃受けてるんだから別に良いんじゃねぇの
      IT系の技術者なら転職も簡単だろうし泥船のDW捨てる時が来たんだよ
      サクラ革命にリソース取られてFGOも終わりが見えて来たからな

  • @meri0930
    @meri0930 3 года назад +160

    仕事でずっと絡まなきゃいけない上司が精神的にキツイ人なら辞めたいと思ってしまうのはしょうがない事だと思います……仕事環境ってとても大事ですよね。

  • @クロム-m1s
    @クロム-m1s 3 года назад +318

    ナカさんのフォロー発言の8割が嫌味を含めている言い方でワロタ

    • @クロム-m1s
      @クロム-m1s 3 года назад +28

      こう言う部分の話もゲーム制作の参考になるなぁ

  • @geekyxr385
    @geekyxr385 3 года назад +352

    政治的正しさを強調するソ連の人民委員みたいな喋り方結構好き

    • @ねこですよろしくおねがいします-t9r
      @ねこですよろしくおねがいします-t9r 3 года назад +52

      ハハハ!面白いジョークだな、同志!
      その見事なジョークに書記長殿からお話があるそうだ!存分に楽しんできてくれ給え!

    • @ほげほげ-x1c
      @ほげほげ-x1c 3 года назад +32

      確かに中国やロシアや北朝鮮のトップの人の持ち上げ方って
      他国の人間から見るとただの褒め殺しに見えるなw本人達は本気だけどw

    • @geekyxr385
      @geekyxr385 3 года назад +5

      @@ねこですよろしくおねがいします-t9r
      革命バンザイ!

    • @yjm1129
      @yjm1129 3 года назад +4

      みんな呼んだかい?

  • @niya3572
    @niya3572 3 года назад +691

    1人の人物がIPを潰す事も
    あるんだな…
    サクラ革命は安らかに
    眠らせてあげたい…

    • @user-SpiceChoco9Addiction
      @user-SpiceChoco9Addiction 3 года назад +70

      ガンダム(鉄血)も・・・・・1期は「相手」の数が少なかったからどうにかなりましたけど
      「相手」の数が増えた2期で、とうとう限界がきてガラガラ崩れていきました
      中でも「相手」が犯した最も重い罪は「後日コメントで外伝も続編も潰して鉄血を完全終了させたこと」
      下のスタッフが有能でも時間も予算も潤沢でも、主要に据えられた人物がアレだと全部ダメになるという良い例です

    • @decord9563
      @decord9563 3 года назад +47

      @@user-SpiceChoco9Addiction
      鉄血の話するなら同期の遊戯王アークファイブを忘れてもらっちゃ困るぜ☆
      誰とは言わんがその人が過去作携わった遊戯王5Dsの影響でアークファイブ内のシンクロ次元編に尺のほとんどを費やし優遇させた結果、後の話はグダグダ尺は足りなくなり5作目記念作品でありながら過去最低の作品に成り下がった伝説があるから

    • @291come83
      @291come83 3 года назад +50

      >馬場のせいで死にかけ
      >致命傷を今までの売上諸々でなんとか耐えた
      バンナムがやたらDLCで金取るのってコイツのせいじゃねぇの?

    • @niboshi7301
      @niboshi7301 3 года назад +33

      先進国でも上が阿保だと医療崩壊するようなものか

    • @ミツルギ-j3i
      @ミツルギ-j3i 3 года назад +17

      @@decord9563 け…けもフレも追加で…。
      ああけど!1期は超最高ですよ今も昔もこれからも…なお2と3は(ry

  • @usausastar2nd
    @usausastar2nd 3 года назад +400

    ナカイドさんの擁護しているようにみせかけて皮肉をバンバン言うスタイル好き

  • @白姫千音
    @白姫千音 3 года назад +727

    遠回しにfate以外何もないと言ってるの面白い

    • @仏ぶちギレた
      @仏ぶちギレた 3 года назад +68

      低下傾向のFGO潰れたら本当に無になるね。

    • @白姫千音
      @白姫千音 3 года назад +66

      しかも禁止類が二章終わったらゲーム自体を別のにしたいとか言ってるからこのままだと長くて三年の命。

    • @白姫千音
      @白姫千音 3 года назад +37

      ストーリーが進まないのはそのストーリーでしか使わないであろう凝った演出やシステム作ったり設定に齟齬が出ないように長々調整したり別のゲームのストーリー作ってたりが原因だと思う……

    • @肩こり兄さん
      @肩こり兄さん 3 года назад +54

      きのこが二部で終わらせると断言してるからな。
      スマホが終了したら、家庭用でシステム変更して発売して欲しいな。
      話は面白いし、キャラも魅力的だし、本当にシステムが足引っ張ってる

    • @くまばしり
      @くまばしり 3 года назад +6

      @@肩こり兄さん 確か2部以降も続けるらしいよ 流石に怒られたんじゃないのかな?

  • @突然ダイムサンダ-v5y
    @突然ダイムサンダ-v5y 3 года назад +144

    サクラの追い討ちかと思ったらゲーム業界の辛さ共有動画だった

  • @masakisrw
    @masakisrw 3 года назад +71

    サクラシリーズのファンがただただ気の毒だった

  • @uma_nikke
    @uma_nikke 3 года назад +633

    会社のエライ人「ウマ娘レベルのを作るぞ!」
    スタッフ「無理です」

    • @ゆるーいゆるーい
      @ゆるーいゆるーい 3 года назад +170

      まずは頭数・施設・資金を用意しなさい。エライ人はそれをしないで下に無茶な目標だけ設定しないで下さい

    • @借りぐらし只野
      @借りぐらし只野 3 года назад +105

      @@ゆるーいゆるーい 時間も追加で。

    • @慈雨野崎夜巫女じうのざきや
      @慈雨野崎夜巫女じうのざきや 3 года назад +52

      ◯◯レベルのものって、上手くできればそれはそれでパクリゲーなんだよな…
      その上司、二番煎じでそんなに売れると本気で思ってるのかな?

    • @いんゆめくん1919
      @いんゆめくん1919 3 года назад +60

      ウマ娘もシステムはパワプロのパクリだが気にさせない様な出来だった

    • @nekoyashiki2023
      @nekoyashiki2023 3 года назад +27

      @@ゆるーいゆるーい お金と頭数があればなんとか2年前の開発中くらいのができそうだ
      でもそこからが大変だな
      2年かけて開発ってほかに当たったソシャゲがなきゃできないな
      会社がつぶれる

  • @白姫千音
    @白姫千音 3 года назад +152

    ドンキーの「はいはいすごいねー勝ったねー。パチパチ」な表情が和む

  • @おダサき人
    @おダサき人 3 года назад +117

    流石にフォロー入れてるけど、声色や言葉の端々から情報提供者に賛同してるのがわかる笑

  • @USAQQ
    @USAQQ 3 года назад +65

    ナカイドさん、さては前回動画であえて『プロデューサー1人でゲームが潰れるとか無い。』って言ったな。そうした方が関係者並びにからレスポンス期待出来るもんな。

    • @ヤス-w4m
      @ヤス-w4m 3 года назад +4

      学校の部活で例えるとわかりやすいよね。先生変わるだけで強豪が一年で弱小に早変わりするもん。

  • @yukitonel
    @yukitonel 3 года назад +75

    声優や田中公平先生などツイッターで
    ファンに感謝や謝罪を述べているのに
    当のDWの公式ツイッターでは
    サービス終了について触れもせず、他の宣伝と社長交代を淡々と発信してるのすごいわ・・・

    • @わすれな草-c3p
      @わすれな草-c3p 3 года назад +27

      セガもふれてませんね 役者や作曲家を謝罪させちゃいかんですよね

    • @yukitonel
      @yukitonel 3 года назад +16

      @@わすれな草-c3p
      禿同です。もやっとしますよね・・
      セガは一応RTだけはしてますね
      (RTだけなのも理解しかねますが)
      DWは本当になにも触れてもいないので
      終わったことを知らせることすら放棄してます

    • @km2359
      @km2359 3 года назад +10

      「都合の悪い情報に触れるは腐ったリンゴである!!」ということでしょうか

    • @wavezeromax
      @wavezeromax 3 года назад +2

      某動物フレンズのある事件に似てるね

  • @ruu7010
    @ruu7010 3 года назад +162

    6:34 「困りますよ(歓喜)」

    • @asuzu6316
      @asuzu6316 3 года назад +16

      様々な好成績を出しているDWですよ!?

    • @仏ぶちギレた
      @仏ぶちギレた 3 года назад +7

      馬場さんは、精一杯頑張ったんですよ(笑)

    • @誠伊藤-x9n
      @誠伊藤-x9n 3 года назад +4

      なんでや!FGO関係…あったわ…

  • @mi-go7416
    @mi-go7416 3 года назад +314

    露骨に名誉毀損ケアしてて笑った

    • @surarin01
      @surarin01 3 года назад +25

      やりすぎて「褒め殺し」の域に達してるのは草

  • @ken3947
    @ken3947 3 года назад +36

    ゲーム作りが好きな普通の人は違和感感じて辞めていく業界っていうキラーフレーズ

  • @のののの-n5e
    @のののの-n5e 3 года назад +89

    馬場んへのフォローの最後の「はい」が投げやりすぎて草

  • @楠木正成-m5t
    @楠木正成-m5t 3 года назад +105

    是正の多い仕事って大変よ
    仕事によっては何度も完結直後に仕様変更や法令等の解釈違いによる是正が入ったりするから、終わってもずっと神経張り詰めさせなきゃいけなくてホントしんどい

    • @MB-pc3qf
      @MB-pc3qf 3 года назад +7

      楠木公でもしんどいなら一般人だと相当だなぁ…

  • @hanajisensei
    @hanajisensei 3 года назад +168

    桜の樹液をこれでもかと吸い尽くす動画で草

    • @giantstep418
      @giantstep418 3 года назад +7

      カミキリムシかな?

    • @索敵のナカーテ
      @索敵のナカーテ 3 года назад +9

      DWつながりで行くとフェイトにも間桐桜というキャラいたなぁ。
      そう考えると「桜の樹液をこれでもかと吸い尽くす」・・
      意味深だな(暗黒微笑)。お楽しみですねぇ。

    • @提督オルタ
      @提督オルタ 3 года назад +1

      @@索敵のナカーテ
      桜ちゃんの樹液…(ゴクリ)

  • @hagaMk2
    @hagaMk2 3 года назад +286

    もう枯れた桜に追い討ちは草

    • @鳥越大樹-m7x
      @鳥越大樹-m7x 3 года назад +46

      花咲じいさんは来なかったんだね。

    • @user-miyama
      @user-miyama 3 года назад +24

      @@鳥越大樹-m7x 花咲か爺さんは咲かすだけであとなんもしませんからね~

    • @氷月鬼-k4d
      @氷月鬼-k4d 3 года назад +10

      @@user-miyama最後に一花咲かせてとどめさしたか

    • @シュウ-f4x
      @シュウ-f4x 3 года назад +13

      咲いたのかなぁ…

    • @hagaMk2
      @hagaMk2 3 года назад +14

      @@シュウ-f4x 咲いてすらいないは畜生すぎて草ァ!

  • @micatuki
    @micatuki 3 года назад +49

    働きやすい環境を作ってきた熟練(経験)と たまたま尻拭いしてくれる優れた部下がいただけの熟練(居ただけ)があるからなぁ

  • @真桜夜魅
    @真桜夜魅 3 года назад +79

    怖い人に怒られないようにこのメールが全部正しいとは思わないよ?(すっとぼけ)感を出しつつバチボコにたたいてるの面白すぎる

  • @ko-kaku7370
    @ko-kaku7370 3 года назад +116

    DWくんFGOの宝具演出外注らしいし、ホントに受注慣れしてないんだなって考えてしまう

    • @badorange4172
      @badorange4172 3 года назад +20

      自分達で作るよりはましなのでセーフ

    • @末松秀晶
      @末松秀晶 3 года назад +8

      @@badorange4172 え、自分たちでつくれたんだ‥‥‥

    • @badorange4172
      @badorange4172 3 года назад +29

      @@末松秀晶 調べてみたらほとんど最初から外注らしいね
      もうDW自身で作ったものが何か分からなくなった

    • @そらい-f9y
      @そらい-f9y 3 года назад +6

      あれ自分たちで作ったやつじゃないんですね…

    • @隆-z5r
      @隆-z5r 3 года назад +27

      本家が作ったポケモンよりバンナムが作ったポケモンスナップの方がグラフィック良いのを見ると
      無理せずに優秀な外注に頼む方が良いと思うわ

  • @yusuke9150
    @yusuke9150 3 года назад +85

    ゲーム開発者の方、相当優秀な方ですね。
    回答が非常に分かりやすかった。

  • @dod6813
    @dod6813 3 года назад +161

    下手なこと言えなくなったなって言葉でなんか悲しくなった

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 3 года назад +18

      数字が増えると肩身が狭くなる。

    • @ぺら-w4e
      @ぺら-w4e 3 года назад +26

      そもそも下手なこと言って良い訳がないんだけどね笑

    • @yoshihiko7712
      @yoshihiko7712 3 года назад +29

      下手なことを言わなくなるかわりに「皮肉」というものを是非とも習得してもらいたい

    • @西村優駿
      @西村優駿 3 года назад +8

      深夜番組がゴールデンに移って
      切れが悪くなるアレ
      ……大丈夫、ナカイドの動画だよ。

    • @クーガ-z4l
      @クーガ-z4l 3 года назад

      下手な事も言えないこんな世の中じゃ…

  • @涙ノ雨
    @涙ノ雨 3 года назад +45

    ヨコオタロウがよーすぴサンタで言ってた「いいプロデューサーは、ちゃんと金を払うしこっちの邪魔をしないやつだ」って言ってたの思い出した

  • @あか-l3p9y
    @あか-l3p9y 3 года назад +47

    DWが同じ企画を元にウマ娘の開発・運営をやっていても
    やっぱりサクラ革命の末路だったんだろうな。

    • @横田しまじろう
      @横田しまじろう 3 года назад +3

      素材激渋で不具合連発でメンテ地獄起きそう

    • @高嶺桃草
      @高嶺桃草 3 года назад +3

      この場合ひっそりと幕を閉じてそうだな

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 3 года назад +2

      馬主がブチ切れて強制終了もあり得る

    • @らっせる-z4n
      @らっせる-z4n 3 года назад +1

      ウマ娘は馬主の援助があるから一年は続きそう

  • @ねこですよろしくおねがいします-t9r

    倒れた桜の木を燃やしていくスタイル

    • @あは大王
      @あは大王 3 года назад +17

      煙で燻製作ってくスタイル好き

    • @ふみふみ-k6w
      @ふみふみ-k6w 3 года назад +8

      木を倒して木材にして色んな物を作るなり後々の為に肥やしにするんならまだしも爆破して灰にしてファンに投げつけて終わり

    • @とっつぁんの弟子
      @とっつぁんの弟子 3 года назад +4

      せめてその灰が花咲かせる魔法の灰だということを信じよう()

  • @カツキ-j3h
    @カツキ-j3h 3 года назад +6

    ゲーム業界関係者として、最初の頃は反面教材から学ぶ為にナカイドさんの炎上レビュー動画を見てたけど、いつのまにか習慣としてほぼ全ての動画を楽しんで見るようになってしまいました。正直ナカイドさんの言った事は全て正しいとは思っていないですが、台本の作りは本当に上手過ぎます、これぐらいの能力があれば、下手したら一本の動画だけで一つのゲームプロジェクトを潰す事も出来るかもしれません(もっともこれで潰されるプロジェクトはまず自身が色々問題があるから取り上げられますけど)。こんなナカイドの動画を楽しんでいつづ、自分の関わったプロジェクトだけは絶対にネタにされたくは無い、という矛盾な気持ち、あなたにはお分かりいただけますでしょうか?

  • @82051064
    @82051064 3 года назад +105

    好きな事ならお金なしでもできるよね?じゃない
    好きな事でお金を稼ぎたいんだ!

    • @OTOm1990
      @OTOm1990 3 года назад +31

      日本って「好きなことして働けるなら文句言うな」みたいな謎の風潮ありますもんね。それはそれ、これはこれ。ちゃんとお金稼げないと仕事のモチベーション維持出来ないってことをいい加減分かってほしい。

    • @dementor1739
      @dementor1739 3 года назад +1

      やりがい搾取ってやつですかね

  • @aa-ft9uj
    @aa-ft9uj 3 года назад +37

    サクラ革命の開発者からのメールでないことを、タイトルで表示すべき

  • @メゾン
    @メゾン 3 года назад +19

    ウマ娘ショックやっぱり業界全体で響いてるんだな
    ff7が発売された時に「これからはこれと比較されて評価を受けなくてはいけないのか…」とゲーム業界全体に衝撃を与えたらしいけどそれと同じアレを感じる

    • @bladenight4867
      @bladenight4867 3 года назад +2

      でも、珍しい人も居てFF7は余り面白くないって人も居たには居たんだわ。
      話とかグラフィックが好みでは無いらしく、ゲーム部分のみの評価しか出来ないって感じでやってみたらスーパーマリオRPGのが出来が良い位だってさ。
      当時の話だけど、そういうのが今ではネックになって作りとしてはオーソドックス?なドラクエに下手すると負ける訳だから訳がわからん物よ…。

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 3 года назад +4

      最近のゲームは見た目だけ成長していく

  • @ペコリキャップ
    @ペコリキャップ 3 года назад +135

    もうやめて!サクラ革命のライフはゼロよ!

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 3 года назад +38

      △もうやめて!サクラ革命のライフはゼロよ!
      ○もうやめて!DWのライフは虚数よ!

    • @badorange4172
      @badorange4172 3 года назад +20

      @@FOOL12632 無敵じゃん

    • @三ダース-q2x
      @三ダース-q2x 3 года назад +3

      @@FOOL12632
      ゼル爺「虚数魔術?儂のサポート欄は全部万華鏡で埋めてるぞ」

    • @隆-z5r
      @隆-z5r 3 года назад +7

      そもそもCSのサクラ大戦のキャラが一人もいないのにサクラって名前つけんなって話ww
      セガがあほなのかDWがあほなのか
      馬場なんかテイルズ作ってたんだからキャラ人気の大事さぐらいわかってただろ
      まずはCSで出てた主人公たちを全員出してから新キャラだろ
      FGOなんかどんだけセイバー顔・凛顔・サクラ顔の別キャラがいると思ってるんだ?

    • @badorange4172
      @badorange4172 3 года назад +2

      @@三ダース-q2x 自 画 像

  • @SUZUKI-TANAKA
    @SUZUKI-TANAKA 3 года назад +121

    DWの開発からメール来て訴えられるのかと思ってしまった
    まぁ、もう死体蹴りせんでもいいんじゃないか

    • @Sinon-Channel
      @Sinon-Channel 3 года назад +8

      この謎のメール自体誰がまったく動画に無いので、自演の可能性すら個人的には感じますね…。推測の域を出ないメール内容ですね…。

    • @ナーガラージャ
      @ナーガラージャ 3 года назад +26

      ナカイドがサクラの熱狂的ファンなら多少わかるけど自演でやるほどそんな思い入れ無いと思うかな個人的には
      死体蹴りと言うがもうサクラネタは良いやと思えば途中で再生止めりゃ良いし惜しまれつつも終了したゲームでも無いし元々クソゲーや問題があったらそれを突っ込むチャンネルだし別に良いんじゃない?
      万が一それで訴えられても本人の責任だしね
      それに気にはなるけどわざわざ細かくチェックなんて面倒って言う俺からすればこういう動画は有り難いと感じる人も一定数いるのも事実
      時事ニュース系で言えば令和納豆やいきなりステーキ、伊是名が何かある度に動画にされる。それと一緒だと思うんよね

    • @magazin172
      @magazin172 3 года назад +21

      @@Sinon-Channel お前が気にする事じゃないよ?

    • @隆-z5r
      @隆-z5r 3 года назад +9

      大黒柱であるFGOですらイベントもできないぐらいリソース無いからメールを送る余裕も訴える余裕も無さそう
      社員がどんどん辞めてるみたいだし現場はかなり混乱してそう
      正直FGOってキノコの脚本と人気のあるキャラで持ってるだけでDW自体の功績は何も無いからな

    • @ark9269
      @ark9269 3 года назад +2

      @@隆-z5r 辞める人間が1年で100人超えは部署一つくらい丸々無人になるレベル
      そんな状態でまともに仕事の引継ぎが出来てるはずがないので
      今後もどんどん人が抜けていくでしょうね。そんな現場で仕事したい人間はいないですし。

  • @ベネット039
    @ベネット039 3 года назад +128

    幹部「ウマ娘流行ってるからあれくらいの品質でゲーム作ってよ。金が必要?熱意でカバーするのがクリエイターでしょ。よろしく〜。」

    • @チキン-l7l
      @チキン-l7l 3 года назад +27

      (“・ω・)つ[退職願]

    • @ポルニコラ
      @ポルニコラ 3 года назад +26

      半年前の同じ幹部「原神流行ってるからあれくらいの品質でゲーム作ってよ。金が必要?熱意でカバーするのがクリエイターでしょ。よろしく〜。」
      ('ω')幹部逝ってよし

    • @hachune_mick
      @hachune_mick 3 года назад +13

      ウマ娘のクウォリティは石原が3年前に不足していると判断して延期したからでもあるからなぁ
      だからアレくらいのを急に作れというのは
      無理ゲー過ぎるというのがねぇ……

    • @鍋丸-e1h
      @鍋丸-e1h 3 года назад +1

      ひと昔、スト2が流行ってた時代
      急にアクションゲームを対戦格闘に仕様変更するって流れあったなぁ

    • @yobanino
      @yobanino 3 года назад +2

      ff7みたいな大作を作れって言われたアンシャントロマンを思い出した・・・

  • @saraki4311
    @saraki4311 3 года назад +46

    ナカイド氏優秀すぎて、ヤバい分野のジャーナリストとかじゃなくて良かったと思ってしまいますw

  • @fubuki_
    @fubuki_ 3 года назад +5

    私もプログラマーとしてコンシューマーのゲーム開発に携わっていたことがありますが、同じ会社でもチーム(プロジェクト)毎に開発のスタンスはバラバラでしたので、ディレクターやプロデューサー次第で天国になったり地獄になったりは普通にある出来事でしたね。

  • @rar_file
    @rar_file 3 года назад +70

    バースト下手くそなナカイドかわいい

  • @抹茶珈琲-f3y
    @抹茶珈琲-f3y 3 года назад +38

    FGOアーケードは消費者庁コラボしてるんだよなぁ…
    DWの実積、FGOしかないの草

    • @焰舞enbu
      @焰舞enbu 3 года назад +9

      確かドレイクガチャでしたか…
      しかも環境が糞ってユーザーからの評判悪いと…
      エレちゃん可愛いし推し鯖の一人なのにアーケードではヘイトかってるからちょっと可哀想

    • @元気田支店長-h2m
      @元気田支店長-h2m 3 года назад

      あれ、結局消費者庁コラボまで行ってなかったのでは?アーケード系で異例の返金対応して回避したように自分は記憶しているんですが

    • @横田しまじろう
      @横田しまじろう 3 года назад

      DW「マイナス要素はなかったことにするので実質失敗0です。百戦錬磨ですよ」

    • @らっせる-z4n
      @らっせる-z4n 3 года назад +2

      逆にFGOしかないのに大企業の仲間入りしてるあたりFGOというよりきのこのシナリオやばいな

    • @横田しまじろう
      @横田しまじろう 3 года назад +1

      @@らっせる-z4n いうてキノコのやつはすくないけどな。
      大半が別のライターだし。

  • @oq7104
    @oq7104 3 года назад +29

    困りますよ(すっげえ面白そうに

  • @オンドゥル裏切った
    @オンドゥル裏切った 3 года назад +86

    ウマ娘……不戦勝ッッ!!

    • @木名瀬東
      @木名瀬東 3 года назад +13

      そもそも勝負にすらなってないからね

    • @hulp9631
      @hulp9631 3 года назад +9

      流石にあのクオリティだったらフルコンディションの時の他社ですら善戦はしないでしょう。

    • @YT0330
      @YT0330 3 года назад +1

      (ウマ娘を)勝手に巻き込まないで頂きたい

    • @らっせる-z4n
      @らっせる-z4n 3 года назад

      @@YT0330 まあFGOを超えそうだからね。
      一年の売り上げが楽しみ

  • @白い部屋-e9d
    @白い部屋-e9d 3 года назад +17

    意外と知られてないんですね。
    基本的にゲーム業界のプログラマは替えが効く使い捨てという風潮です。
    人数も派遣が一番多く、給料もボーナス込みで400あるかないかだったと記憶しています。

  • @ボンレスハム太郎-b5k
    @ボンレスハム太郎-b5k 3 года назад +3

    アニメ、ゲーム作るの中国のほうがお金掛かるから昔と逆転して日本に受注するの増えてるそうです
    余計な会社挟んで中抜き酷すぎるのでスタッフが労働に見合わない賃金なのでモチベーション続かず
    辞める→人手不足→1人の仕事量増える→仕事量の割に賃金低い→辞めるの悪循環になってる

  • @ruu7010
    @ruu7010 3 года назад +66

    コネと勘違いが生んだ悪夢だと思ってます

  • @ミラ-o7x
    @ミラ-o7x 3 года назад +4

    以前あるセガ機で走る音ゲーに関わった事ありますが、その筋では結構名の通ったディレクターが音頭を取っていて
    集めたクリエイター達に抽象的なコンセプトだけ並べて見せて、それにそった試作品を作れと命じたら、
    1年半ぐらい経ってもまともに売れそうなものが出来上がらず、結局企画自体が消滅しました。
    そのディレクターの言い分は「具体的にどうこう指示したら面白いものが出来ないから」←どうなんですかねこれ

  • @wazxsqwer5952
    @wazxsqwer5952 3 года назад +21

    トッポよりも最後まで皮肉たっぷりだ(笑)

  • @sisoikura
    @sisoikura 3 года назад +3

    前回のメインチャンネルの動画改めて見直しました。
    個人的な感想としては、SEGAの旧サクラ大戦を壊して新しいサクラを作り上げるという方針が、DWに合わなかったのでは?と思います
    既存のFateを大事にしてキャラゲーとしてFGOで成功したDWの成功体験と
    サクラ大戦という名作の名前は使えてもキャラや設定をゼロから作るというのはFGOとは全く真逆の方針
    ペルソナの成功例をあげてましたが、悪魔合体というシステムが売りの女神転生シリーズと、キャラゲーのサクラ大戦ではファンの求めるモノが違いますよね
    「Fate抜きのFGOに旧サクラ大戦要素を足さなかった」のが爆死したサクラ革命なのでは、と

  • @根無し草の愚者
    @根無し草の愚者 3 года назад +94

    そもそも、セガなら協業ではなく、自前で突っ走って欲しかった……

    • @のみ手オンリー
      @のみ手オンリー 3 года назад +41

      セガがいくつ自前のIPを潰したか数えてみると良い、あそこは革新的なタイトルをたまに作るけど育てるのは下手クソ

    • @Chiken_spicy
      @Chiken_spicy 3 года назад +10

      @@のみ手オンリー レベルファイブに似てる

    • @アルティアフリスト
      @アルティアフリスト 3 года назад +8

      子会社だったセガネットワークスの頃なら兎も角、セガゲームスに変って本社の人間が本格的にソシャゲに介入しだしてからはセガのアプリゲームはあかんよ

    • @Moffmoff39
      @Moffmoff39 3 года назад +8

      迷走してるゲーム会社に多い傾向としては銀行系の役員が色々うるさいこと(机上の利益率ガーとか色々ブラックに近いグレーなワードとか)

    • @Kei-IWA_Siliconated
      @Kei-IWA_Siliconated 3 года назад +2

      @@Moffmoff39
      過去のヒット作に含まれる要素を抽出しても、データの見える「販売方法の効果」を信じても、ヒットの法則をヒントにしてもそれはいいが…
      欲望人間だけ仮定した利益計算しかないのではな…。
      「都合」だけで面白いゲームは出来んよな。

  • @ティルス-m1i
    @ティルス-m1i 3 года назад +132

    2:28
    「私は馬場さんの誹謗中傷や社会的信用を落とす発言はしてません、
     逆に皆さんに馬場さんは素晴らしい人と伝えてるんです!」
    という訴えられた時の対策なんでしょうけど、あからさますぎて笑いましたw

    • @gen9999ify
      @gen9999ify 3 года назад +22

      一度アップロードした動画での発言って、当然ながら物証だからね。大事…。

    • @稲藤雅希いなふじまさき
      @稲藤雅希いなふじまさき 3 года назад +10

      キチッとした結果を残す(炎上)

    • @仏ぶちギレた
      @仏ぶちギレた 3 года назад +6

      @@稲藤雅希いなふじまさき まあ、名プロデューサーですからね(笑)

    • @Kei-IWA_Siliconated
      @Kei-IWA_Siliconated 3 года назад +2

      @@仏ぶちギレた
      激同。PやDであそこまで名の知られた方は中々いない。
      「名の知れ渡った」の前に有でも無でもない文字がくっついてる気がするが。

    • @るーるーるーるー-l4o
      @るーるーるーるー-l4o 3 года назад +2

      訴えられるももちろんリスクだけど誹謗中傷と判断されると結構簡単に広告はがされたりBANされたりしますからね

  • @うるとらタイガー
    @うるとらタイガー 3 года назад +89

    日本のブランドを全て食べるのが夢な馬○P
    納豆食っててくれ

    • @りんぱなのポケ
      @りんぱなのポケ 3 года назад +44

      令和納豆とコラボさせよう

    • @悠悪
      @悠悪 3 года назад +22

      @@りんぱなのポケもう少しで爆発するじゃないですかやだー

    • @てつろう-c4s
      @てつろう-c4s 3 года назад +5

      納豆が可哀想

    • @三ダース-q2x
      @三ダース-q2x 3 года назад +4

      @@りんぱなのポケ
      混ぜるな危険(笑)

    • @surarin01
      @surarin01 3 года назад +2

      令和納豆しか思い浮かばねぇぜ…w
      炎上仲間か。

  • @indatsukasa
    @indatsukasa 3 года назад +22

    名誉棄損で訴えられるのは怖いですからね、そういう意味では中立でないといけませんからねナカイドさんはw

  • @memecommander
    @memecommander 3 года назад +3

    ITで務めているのでよくわかります。
    ゲームはどんなにプログラムが素晴らしくてもゲームバランスやストーリーなど、ITと関係のないパラメーターで売り上げが変わってしまいます。
    作り直しなどすればまったくの無駄になりますので、ゲーム開発とは開発費に対するリターンが少なくなりやすい分野でしょうね。

  • @ヒロヒロ-g8c9i
    @ヒロヒロ-g8c9i 3 года назад +21

    20年前にデレクターの一裁量でゲームの作り直しはたまにあったそうです。〇〇が流行ってるから取り入れようとして開発が賽の河原になる話はありました。大規模開発の昨今未だそんな事やるんだと…

    • @iwamisan
      @iwamisan 3 года назад +8

      いうてウマ娘だって作り直して成功してるからなぁ、クソとわかってるのに口を出さないのもどうかな。ダメ出しする側が常に悪で、開発側が常に正義でもないでしょ。

  • @山田えびす丸
    @山田えびす丸 3 года назад +12

    ???「次こそは誰もが課金して絶賛するパラダイスみてぇなゲームを作るぞ」

  • @カワハル-l8g
    @カワハル-l8g 3 года назад +3

    ゲームじゃないけどうちの開発商品も、気が付いたら先方から単価下げられててそのまま卸したら赤字になるとか普通にある。
    問いただすと担当が代わったから分からないとか最初からこの金額でしたとかごねるんだよなぁ。
    金額が戻った後もなんか相場は低いけど高く買ってやってる感だしてくるしさ。
    生意気言うとほかの会社にしますよ的なアピールなんだけど、設備もノウハウもうちの企業しかもってないけど、他社に開発移したとしてちゃんとした商品になるまでどれだけ損失がでるのかわかってやってますか?て思うわ。
    本人は会社の立場や金つかって好きにやれて気持ちがいいんだろうけどリスク考えなさすぎる

  • @yoshihiko7712
    @yoshihiko7712 3 года назад +12

    ナカイドの褒め殺しが一時期シバターが収益化剥奪対策にやってたことを思い出してしまった、口では悲しいとかいってるけどビール飲むときめっちゃ笑顔っていうw

  • @モックソーリー
    @モックソーリー 3 года назад +6

    ソシャゲ関連企業に務めてますがナカイドさんのチャンネルはじめ
    いくつかこの手のゲームの炎上ネタを扱っているチャンネルはありますがやっぱり見ますよ
    「他社がどういった仕様や対応で炎上したのか」等の情報って担当業務にとっては非常に重要ですから。

  • @ビッグマック-r3n
    @ビッグマック-r3n 3 года назад +29

    馬場さん有能すぎるから是非とも海外の会社に進出して欲しいな。国内で燻ってるようじゃもったいない。

  • @kaminusi
    @kaminusi 3 года назад +30

    噂とはいえサイゲがモロ体育会系って話もよく聞くしなぁ

    • @うみしお-k5v
      @うみしお-k5v 3 года назад +7

      今調べても出てこなかったけど、何年か前ガチガチの運動会社員全員でやったてる動画見たの覚えてるわ…

    • @godin735
      @godin735 3 года назад +6

      サイゲ辞めた社員がリークしてたねぇ

    • @serina6883
      @serina6883 3 года назад

      @@うみしお-k5v 実力主義過ぎてついていけないみたいな話は耳にしますね

  • @あたしゃ神様だよ-i4c
    @あたしゃ神様だよ-i4c 3 года назад +20

    サクラ大戦~巴里は燃えているか。サクラ革命~ネットは燃えているか

  • @謎犬じょり
    @謎犬じょり 3 года назад +4

    この丁寧に上質な革で包んで骨や食えない部分を神様が食べる部分にするみたいなギリシャ神話の神みたいな食わせモンの神様みたいな言い回しすき

  • @lcein9087
    @lcein9087 3 года назад +3

    このメーカなら、この人なら、とフォローを入れるたびにどうしても笑ってしまいますw

  • @ntakeuti2187
    @ntakeuti2187 3 года назад +8

    サクラ革命に関わった人間のなかで1番楽しい思いしたのナカイドさんでは

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 3 года назад +2

    ちなみにたった一人(と思われる暴走)によるコンテンツ破壊は、アニメの二期やゲームの続編では日本アニゲコンテンツではよくあることですね。続編の出ないゲームタイトルは、大抵大失敗な最新作の体制やイキリが原因なことが多いですからね。シナリオライターを知り合いに変えたりね。地獄ですね。

  • @tubeyou7595
    @tubeyou7595 3 года назад +16

    ゲームがこれだからスペシャルアニメもやばいんやろうなって思ったら、アニメの方はかなりできが良かったからアニメでやれば良かったのにって思うわ

  • @Cagnazzo_the_archfiend
    @Cagnazzo_the_archfiend 3 года назад +8

    サービス終了を機に色々なとこでサクラ革命の動画見かけるようになったけど、やっぱりここが一番聴きやすいし面白い。
    ゲーム業界話系のチャンネルとしては声質、話術、情報分析能力と他の追従を許さない感ある。

    • @surarin01
      @surarin01 3 года назад

      レス欄の質も高い。

  • @minedog4476
    @minedog4476 3 года назад +8

    ずっとこの辺の開発の底辺はIT土方て言われて下手な体育会系より脳筋て言われてるからなぁ。
    むしろ体育会系の悪いところを煮詰めて無理やり飲ませるのがIT開発末端・・・

  • @匿名希望-s4w
    @匿名希望-s4w 3 года назад +9

    馬場さんのような人が覆面でも業界に生き残っちゃうのが問題なんだろな。

  • @もるーちょ
    @もるーちょ 3 года назад +5

    小さい頃は、ゲームが好きだからゲーム作る人になりたいなぁ✨なんて思ってたこともあったけど、きっっついお仕事なのですね………

  • @はっしわっし
    @はっしわっし 3 года назад +29

    煽ってんのか本気で言ってんのかちょっと迷ったよねw

  • @ベオナ-h2v
    @ベオナ-h2v 3 года назад +10

    ナカイドさんの「ハハハッ」が好き

  • @タキN
    @タキN 3 года назад +7

    奥歯に物が挟ったかのようなサッシてくれ感がすごい

  • @user-lv4wy8nt5j
    @user-lv4wy8nt5j 3 года назад +43

    もうやめてくれ!
    サクラ大戦が可哀想だ…

  • @竜胆-t1h
    @竜胆-t1h 3 года назад +2

    現場の人の嘆きをナカイドさんが「私怨」の一言で軽く片付けた(否定したとも取れる)事が同じ職につく者として看過出来なかったんやなって。

  • @インプ-l9c
    @インプ-l9c 3 года назад +17

    受注慣れのとこ一緒に笑っちゃたよ
    良いぞもっとやれ(追い討ちを

  • @nakawa2088
    @nakawa2088 3 года назад +3

    客先に行って担当者と時間かけて詰めてデザイン提出したら
    担当者が上司に見せたらダメ出し食らったと全然違う案に変えると連絡してきて
    なんで根回ししてないんだよ!しかも中一日しか時間ないのかよ!
    あの無駄になった時間返せよ無能!とか言いたくなる事はある
    ダメなデザインや作品になるのは窓口の担当者の調整能力不足ってのもあると思う

  • @mitunairito
    @mitunairito 3 года назад +8

    今回の動画なんかニコニコしてますね

  • @arunokirishima8261
    @arunokirishima8261 3 года назад +1

    DWのFGOの成功経験が大きすぎた事が裏目に出て、内的要因・外的要因も含めた様々なマイナス要因のバーゲンセールが積み重なった結果がサクラ革命の惨状だと思う。
    スク○ェスでの成功経験が大きすぎて、メインストーリーで最大級のしくじりをやったスク○タもその一例に近い。

  • @DubaiDubaiDubaiDubaiDubai
    @DubaiDubaiDubaiDubaiDubai 3 года назад +38

    光速の(サ終)帝国華撃団

  • @enkai1977
    @enkai1977 3 года назад +2

    「売り手」が「開発」と勘違いされてるケース多いですよね
    普通の企業なら両者は全く別物だとすぐ分かることですが、ゲーム業界の場合
    「売り手」がマスコミなどに露出することで勘違いされるのかなという印象です
    世渡りと自己宣伝だけ巧みなタイプがイメージだけで高い評価を受けるというか・・・
    カプコンからDWに移籍した小野氏も同じタイプだと思うので今後に注目しています

  • @SuperPwaei
    @SuperPwaei 3 года назад +26

    建前でカモった本音を察する動画ですかね

  • @tekro5798
    @tekro5798 3 года назад +4

    ゲーム業界裏話面白かったわ。ゲーム業界の仕事って夢があって楽しそうって思ってたけど、やっぱどこも大変なんだなあ。好きなことは仕事にせずに、趣味で同人ゲーム作ってるぐらいが一番幸せなのかもね。

  • @にべかわ
    @にべかわ 3 года назад +14

    サクラ大戦にうんち塗りたくり、タイトル借りただけのソシャゲに仕立て上げられて、ゴミにされて悲しいよ。
    1〜5をHDリマスターしてくれたら買うのに……。

  • @drankdrunk3052
    @drankdrunk3052 3 года назад +1

    ものすごく投げやりに養護しててほんま草
    お客さんで困ったのは仕様決定の判断が毎週催促しても、リリースギリギリまで決定してくれないこと。開発内では折り合いの付け方わかってるならそこまで困らなかったけど、ダブルヘッダーとかやられると非常に困るどっちの言うことに従えばええねん!ってなる

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t 3 года назад +14

    形だけでもフォローしてくスタイル好き
    というか実際過去のことはともかくすべてが事実ならば今回の馬場氏は捨て駒側だと感じる
    DWは早速小野氏なども迎え入れてるけど逆に彼が心配になるまである

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 3 года назад +4

    このメールってスクエニじゃね?
    プロジェクトでスタッフ総入れ替えで完成させたクソゲーとか作ったりしてたし
    サイゲもシャドバの足かせをグラブルとウマ娘でなんとかしているみたいな感じだろうしなぁ
    スクエニみたいバンバン切ってったら、やっぱ信頼落とすからしないんだろうけど

  • @kiyochi-torigraph9798
    @kiyochi-torigraph9798 3 года назад +8

    2:27
    まるで馬場氏を擁護する気のない口調で笑った

  • @つぶ太郎-p3l
    @つぶ太郎-p3l 3 года назад +1

    ゲーム開発だけでなくほぼすべての企業・組織がそうだと思うのですが、実作業やる人間が死に物狂いで成し遂げた成果を自分の物だと主張して上に報告、媚びうったやつが更に評価され昇っていく。結局これの繰り返しなんだよねぇ。