ブルプロの生放送が酷すぎた…そりゃ9年かかるわ、と思った話。

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  • Опубликовано: 26 апр 2023
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Комментарии • 305

  • @user-cw2xk7vf9p
    @user-cw2xk7vf9p Год назад +132

    ゲーム作るのが上手い奴より経営者騙すのが上手い奴が出世するのが大企業

    • @user-qi1ko6yv7n
      @user-qi1ko6yv7n Год назад +31

      まあ現場はスキルある人で、上に立つのは人に何かさせることがうまい人であるべきだけど、上に立った人が世渡りスキルだけだと何ともね。

    • @noriSRV
      @noriSRV Год назад +9

      大企業病だから

  • @yuyo4537
    @yuyo4537 Год назад +161

    この人らが国産MMO最後の希望!みたいな使命感を持ってるのがお笑いって感じで良い

    • @user-vm6yh2bv5s
      @user-vm6yh2bv5s Год назад +5

      え、自分でそんなこと言ってたんですか?

    • @user-eu6js1de3t
      @user-eu6js1de3t Год назад +15

      今の時代って優秀なクリエイターは国の境目を越えて集まりより良いゲームを作るので、国産ってワードはデメリットにしか感じない
      だって時代に乗り遅れたフットワーク遅い人たちの集まりってことだし

    • @Kokoronodendousi
      @Kokoronodendousi Год назад +1

      ​@@user-vm6yh2bv5s ソースが無いからなんとも言えん

  • @asuka7075
    @asuka7075 Год назад +69

    見てて一番しんどいなって思うのは、世に出す前に精力使い果たして余力残ってなさそうな所ですよ
    出してから維持することの方がずっと大変なのに、将来の明るい展望とか実装予定の夢のある話とか皆無だし
    運営も一年でどれだけ回収できるかが勝負だって分かってるんじゃないかな

  • @user-zl8jz5fg2i
    @user-zl8jz5fg2i Год назад +26

    なんかもう絶望って言葉しか出てこないわ・・・
    ゲームの裏側を知る運営側が生放送に出てきて「システムの構築にはこれくらい手間がかかってて~」とか語られると、そんなん知りたいんじゃないわ!って思う。

  • @user-ji1sw2ft7i
    @user-ji1sw2ft7i Год назад +276

    開発現場の雰囲気がなんとなく伝わる配信でした...
    高クオ中華ゲーがスピーディに出てきてる中で日本 大手企業の頭デッカチ&高プライドな加齢臭を感じる 現在ですね~

    • @kintokiuzi
      @kintokiuzi Год назад +47

      日本の会社がこんな感じだから、そら有能な人は中華の大手開発にもっていかれますわな。

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b Год назад +32

      上に居るのは社内政治が得意、コミュ力高いけど感性が旧い人ばかりで、現場や業界の最前線の実状を知らない…と

    • @user-iu5tz1lh5b
      @user-iu5tz1lh5b Год назад +21

      中国人のゲーム好きです
      ブルプロを期待してます こういうアニメ調のmmoやったことないのでやってみたいです
      こういう純粋なアニメ絵柄に一目惚れしたよ アニメの本家なら絶対いいアニメファンタジーの世界を作れると信じてますよ
      中国版当分出なそうだから日本版するちょっと手間かかりそうですがそれでも試してみる価値がある 早くリリースされないかな

    • @user-qs1zx1uo3o
      @user-qs1zx1uo3o Год назад +9

      こいつらがエルデンリングの開発より給料がいいという現実よ

    • @no-nt3dx
      @no-nt3dx Год назад +4

      ​@@user-qs1zx1uo3o もしそうならもう少し貰ってもいいと思う

  • @user-hg1cs2yi2l
    @user-hg1cs2yi2l Год назад +48

    NGSは、戦闘に参加してる人数に応じて敵のHPがそのつど増減するのですが(途中で参加者が増えたり離脱者が出ても増減する)それってすごいんだなと思いました。

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b Год назад +13

      SEGAはNGSで技術的に相当凄い事をしてます。人の増減に応じてチャンネルが自動で増減する仕組みを、通常のアプデのついでにさらっと組み込んだりもしてますし

    • @user-hg1cs2yi2l
      @user-hg1cs2yi2l Год назад +14

      @@user-ur1pf2iz4b あまりにも普通にやっちゃってるから気付かないんですけど、やっぱりすごいんですよね。
      そもそもシステムが違うNGSと旧を繋げて、いつでも行き来できるというのも、とんでもない技術のはずですし。

    • @user-gm7vd8ex2h
      @user-gm7vd8ex2h Год назад +8

      6月の大型アプデでキャラだけとはいえトゥーン表示(アニメ調)来ますしね。流石に元々そういう風に作ってるブルプロや原神には敵わない感じですが。

    • @user-pp2et9vw7o
      @user-pp2et9vw7o Год назад +9

      NGSの最大の魅力は他ゲでは真似できないキャラクリの自由さもありますね
      アクセサリーの縮小や移動、工夫次第では様々な再現も出来るし本当にそこは凄いと思う。
      逆に言えばそれだけだけど。
      素材が良いだけに勿体無い...

    • @user-tb9zs4ls5i
      @user-tb9zs4ls5i Год назад +3

      更に凄いなと思ったのはそのブロックにいるだけで無条件にHP増減ではなく敵の周囲にいる場合のみ敵のHPが変化するというシステムになったのが素晴らしいです。是非良いところは真似てほしい!😂

  • @DN-lq9kc
    @DN-lq9kc Год назад +73

    「雁首揃え系企業は無能」はパワーワード

  • @masakisrw
    @masakisrw Год назад +137

    FF14吉田Pは14を新生させる際スタッフに「お前ら今どきのネットゲーム知らなすぎ、勉強しろ。」とスタッフ全員にウォークラフトやらせたそうですが、
    そういう事が必要なのかもしれない。

    • @user-sf5cl8hx6g
      @user-sf5cl8hx6g Год назад +16

      まぁ吉田がそういって自分の所はさせてるけどスクエニ社内でみるとこの至言全然活かされてないんだけどね。

    • @user-cs4rc9dx4z
      @user-cs4rc9dx4z Год назад +23

      それをしても、愚かな意見を防止し説明する手間が省けるようになるだけで、どうしようもない居るだけで邪魔な素人がやっと下っ端にランクアップするだけのこと。
      MMO含め数多のゲームを楽しみ理解し善も悪も為してきた吉田Pみたいな人をトップに置かなければどうしようもないでしょう。
      吉田Pだから新生を取り付けられたし、吉田Pだから本当に新生して大人気のゲームに出来ただけだから。

    • @otocolobusmanulcat
      @otocolobusmanulcat Год назад

      ff11作るときも坂口博信さんが主要スタッフに強制的に当時のMMOやらせたから
      その時流行ってるゲーム(この件で言えばMMO)をスタッフがちゃんと游ぶのは大事だよ
      勿論その上でPやDが糞だと迷走するわけだけど
      ブルプロ運営から感じるのは
      コイツラ今のゲーム全然やってない臭だから
      中華、韓国ゲーはその辺良くも悪くも露骨にパクるくらい取り入れてくるかね

    • @35zvrh81
      @35zvrh81 Год назад +6

      開発スタッフはスタッフで、「こんなに馬車馬のように働かせられてるのに、他のゲームやってる暇なんかあるか!」って言い分もあるかもなw
      やっぱ、ディレクターの能力ってのがかなり重要だね。

    • @user-zm6uz5ik4n
      @user-zm6uz5ik4n Год назад +8

      @@35zvrh81
      インプット出来ない奴にアウトプットして欲しくないわw

  • @user-wj1he4tg6o
    @user-wj1he4tg6o Год назад +37

    いつもより荒い言葉使いから怒りと悲しみを感じる

  • @user-vo2vt4ck3z
    @user-vo2vt4ck3z Год назад +39

    国産MMOへの期待が砕け散り、失望という失望が溢れ出てた・・・(;´∀`)

  • @user-on6sq1qp9l
    @user-on6sq1qp9l Год назад +32

    ブルプロたのしみ!と言ってたあの頃のナカイドさんはもういない…

  • @user-cd4de3rj8e
    @user-cd4de3rj8e Год назад +26

    会社の悪い方向が出ちゃってる感じですね。現場で実際にプログラム組んだりしてるチームメンバーは、「このゲームこれでいいのか?」とか疑問に思いつつ仕事してそう。

  • @gorotama1252
    @gorotama1252 Год назад +38

    9年間も時間かけてしまった事に対する危機感とか感じないのかな。開発費回収ももう絶望的でリリースしたらしたでこんな能天気な開発陣じゃMMOの長期運営なんて無理だろうなと思いました。

    • @clairfulio4528
      @clairfulio4528 Год назад +5

      ナカイドさんが言ってる通り、プライドも相当高い開発陣だろうし、危機感は感じてるけど、それを正面から受け止めたらもう耐えられないから見ないふりしてるというか、平気なふりしてるんじゃないですかね・・・だってそんな人たち正面から受け止めちゃったらメンタル壊れちゃうよ・・・w

  • @ponponpeing
    @ponponpeing Год назад +21

    中国韓国が日本のゲームに追いつけ追い越せで頑張ってきたのに、目標にされてた日本がこういう現状になってしまったのはちょい悲しい。
    もちろんヒット作もバンバン出してるけど、中国韓国のゲーム見習えよと思う企業もある。

  • @初恋草
    @初恋草 Год назад +17

    あの人達に無自覚に煽れるスゴイ才能を感じました
    実際生放送で出す必要なかった内容ですしね、文面で良いのにわざわざ生
    期待に対しロクに謝れもしてないですし、聞きたかった事に殆ど答えてませんでしたね
    単に仕事やってる振りしつつ間をもたせたかっただけに感じます
    せめてそれぞれの要素が予定の数値想定と比べてどうとか、
    全体で見たら試験版は提供開始時実装予定のどの程度の範囲だったかとか
    具体性のあるアチラの意図が聞かせて貰っていれば、
    半分位はその想定を前提で考えてくれて納得もして貰えたと思います
    ・・その想定自体がおかしい場合も多々ありそうですが
    視聴者が本当に欲しいのは数々の疑念に対する納得の為の情報でしょう

  • @eintic1
    @eintic1 Год назад +26

    バンナムはナンバリング新作出す度に前作までのノウハウ全く忘れてるかのようなもの出してくるんで社全体の体質なのかもしれませんね。

  • @gonbenanashi2021
    @gonbenanashi2021 Год назад +21

    9年も経つと開発陣は同じでもユーザーの求めてる物が変わって来るんだよね、gdgdやってると何時まで経っても出せないと思う。最初が肝心な部分と後からどうとでもなる部分の違いすらも解って無さそう。

  • @user-dp3rx6cp6v
    @user-dp3rx6cp6v Год назад +42

    このくらい自然なペースでしゃべってくれるのが聴きやすいです

  • @narnegen6938
    @narnegen6938 Год назад +7

    今回の動画とても面白かった!

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад +17

    調べたら鳴潮の開発期間2年だった・・・w
    9年でこれ(笑)

  • @jirouy9147
    @jirouy9147 Год назад +81

    ホヨバースがスライム新聞に数ページで纏める内容(ユーザー統計、公式Q&A)を態々放送にするのは完全に企業として差がついたなぁ……と思いました

  • @himeyuri009
    @himeyuri009 Год назад +88

    生放送開始して早々思ったのは、「これただの社内定期会議をRUclipsで垂れ流してるだけじゃん」になりましたね。
    CBTやって今後の改善点をいち早く届けなければいけない状況下でこの体たらく。
    9年頑張って作ってたんじゃなくて、だらだら制作してたら「あれ、もう9年経っちゃった」
    が真相なんだと、この放送見て理解しました。
    崩壊スターレイル・鳴潮が完成度高い状況下で、国産のMMOがこれでは
    日本のゲーム業界もそろそろ終わる時が来たのかもしれません。
    遊ぶユーザーにとって、今やどこの国が・どこの会社が作ったかよりも
    「貴重な時間を使うだけの価値があるゲームなのか」を重視しているんだし
    この開発陣のような人間が、業界から一掃されることを切に願います(いや、割と冗談じゃなく本気で)

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад +13

      鳴潮なんと開発期間2年でした

    • @user-ro6cn9nh4b
      @user-ro6cn9nh4b Год назад +12

      スターレイルゴミゲーだったくね?模擬宇宙3層クリアまでやったけど、普通につまらんかった。まだブルプロのNTの方がストーリーもアクションも楽しかった。そもそもスターレイルもめいちょうもMMOじゃないしwめいちょうのCBT参加したけどアクションのクオリティは高かった。ストーリーはつまらんかった。

    • @himeyuri009
      @himeyuri009 Год назад +12

      @@user-ro6cn9nh4b ストーリーの評価は今重要ではないですね。そこは個人の趣味嗜好の話なので。要は9年もユーザー待たせておいてこの程度の出来のゲームなの?ていう話だし、待たせてるっていう危機感あったら、あんな社内会議の垂れ流し放送なんてしているヒマないでしょってだけ。

    • @user-ro6cn9nh4b
      @user-ro6cn9nh4b Год назад +9

      @@himeyuri009 では貴方はNTに参加してブルプロには何が足りないと思いましたか?僕はプレデターと水瓶レアドロも手に入れツインストライカーバトルスコア1820までやりましたが、敵から白箱赤箱ドロップした際に効果音がほしい、ジュースの回転率を上げてほしい、マウント乗りながら採取以外特に不満点は思いつきませんでした。
      疑って申し訳ありませんが、ブルプロ批判してる人の大半がレベル20にすら到達してないような全然プレイしてない人か、そもそも未プレイの人な気がするんですよね。
      ブルプロには期待しているので、参考までにNTの感想を教えて頂きたいです。
      そしてスターレイルと鳴潮はどの点が完成度高いと感じましたか?個人的には両方プレイした後でも完成度が高いようには思えませんでした...。
      まあスターレイルには課金してしまったのでログインは続けますがいつまで持つか...。
      たしかに鳴潮はPV見た感じでは広々とした世界が広がっていてアクションも爽快でワクワクさせるようなPVですが、完全オープンワールドではないしアクションも技ごと途切れ途切れでコンボ要素は皆無でしたし...どこら辺が完成度高いと感じましたか?純粋に気になります。
      長文すみません...。

    • @user-ro6cn9nh4b
      @user-ro6cn9nh4b Год назад +4

      @@user-uu4tk5kz3g ん?どゆことですか?なのでどこがつまらなかったのか聞いてるんですが...笑
      それとレベル20の人口は普通に多かったじゃないですか。
      僕が言っているのは批判している人が全然プレイしてないという意味で、レベル20までプレイした人が少ないという意味では無いですよ笑笑
      「大半がレベル20に到達していない」ではなく「ブルプロを批判してる人の大半がレベル20に到達していない」ですよ~!ちゃんと読んでみてください笑笑

  • @user-yc8vc6yh1z
    @user-yc8vc6yh1z Год назад +71

    メインチャンネルで(案件と言えど)高評価な崩壊スターレイルの次の日のサブチャンネルがこの悲しそうなブループロトコルの動画で、大人数いることが楽しいMMORPGをやり込んでいるナカイドさんがマジで落胆している感がありますね……

  • @nobuo7571
    @nobuo7571 Год назад +78

    鳴潮や崩壊スターレイル、Dislyteとシステム周りが快適そうなゲームを見てきた後に
    ブルプロの話を聞くと「ああ、これが落胆なんだな」という気持ちを味わえますね…。
    5ヶ月ほどで初インディーゲーを作った方の動画を最近見てたのですが
    ゲーム開発素人の一般人のほうがよほどゲーム開発をわかっているのが
    なんかこう…とてもキツイですね…。

  • @LoL_Shortclip
    @LoL_Shortclip Год назад +29

    もうブルプロは諦めた方がいいですね、すでにおわってるけどリリース後も大爆死してもらって自分達がやってきたこと見直させた方がいいわ。

  • @user-dk7hj9rz5j
    @user-dk7hj9rz5j Год назад +18

    会議は毎日やってそう、誰かが誰かを詰めるだけのしょうもない会議を

  • @totann2122
    @totann2122 Год назад +10

    この開発速度じゃコンテンツをどんどん追加するとか無理そうだしソッコー過疎りそうなんだよな
    コンテンツを高頻度で追加しなくてもみんなが続けてプレイできるゲームかっていうと、今見えてる感じだとそう思えないっていう

  • @user-fx4qv8oq7v
    @user-fx4qv8oq7v Год назад +16

    本気で作ってない感が酷かった。
    FF14の足元にも及ばない。頑張ってたのはキャラデザ担当の人だけだった。

  • @user-cu5gc2qr8u
    @user-cu5gc2qr8u Год назад +13

    もう修正できるだけのリソースないんだろうね。パラメータ調整ぐらいしかできない。UIの改善とか絶対ムリ。プライドが高いからできないのではなくて、物理的にもう修正困難なんだろう。9年とは言うが実質2年ぐらいで凍結期間が長かったんだろうなと思う。

  • @bismarck9613
    @bismarck9613 Год назад +18

    仕事をやったフリとは、正にあーゆーことなんだよな、、、
    バンダイがゲーム作ろうとすると金儲けしようとしすぎてゲームにならないのよね

  • @user-xb3rs9bs7d
    @user-xb3rs9bs7d Год назад +21

    国産オンラインゲームは(やっぱり)無理だったんだなぁ…を確実に実感したわ。もう手を出さないで欲しい

  • @user-pp4fe7ld8w
    @user-pp4fe7ld8w Год назад +3

    ナカイドさんの動画は
    分かりやすくて見やすいです

  • @bana2626
    @bana2626 Год назад +13

    ブルプロの情報で一番不安だったのは基本無料なことでした。
    よほど面白くないと集金できないぞ、大丈夫か?...と運営を心配しておりました

  • @ni6545
    @ni6545 Год назад +10

    数年前にこの企業さんと仕事の打ち合わせをしたことがあるんだけど、当日複数部署から新人さん~管理職まで複数人ずつ参加されてその場でゼロから部署内・部署間で議論を始めるから、議題がなかなか進まなかった記憶がある。そのうち合わせだけだけど当時は「大企業っぽいなー」と思ったのを覚えてる(時効としてコメント許して)

  • @user-ls9sn1tq2x
    @user-ls9sn1tq2x Год назад +22

    ネットワークテストってリリース秒読みの負荷テストの意味合いが強いと思ってたけどゲームの内容が未だαテストみたいな段階でシンプルに悲しくなりました
    今回のテストが初参加だったんですが、前回のテストも参加していた人がこの出来に落胆していたのはこの放送を見て察するものがありました…

  • @user-fy5yg2yw3f
    @user-fy5yg2yw3f Год назад +21

    FF14はもちろん、NGSや原神の凄さがわかりました

  • @user-tb9yf3bg6f
    @user-tb9yf3bg6f Год назад +15

    ff14とか原神とか公式生放送でちょっとしたおふざけがあってもクスって笑えるんだけど、ブルプロはそんなことやってる場合じゃねえだろとしか思えんわ。
    そういうのは信頼と実績を積み重ねてからやってもろて

  • @kura55555
    @kura55555 Год назад +12

    ゲームの運営ができないところって会社内の運営もまともじゃないんだろうなっていうのを実感した
    オンラインゲームの運営力ってそこの会社の内部の本質を映してたんだな、ほんと

  • @user-io6qn1sh3d
    @user-io6qn1sh3d Год назад +13

    始まる前に終わってた作品

  • @user-jq4fu7bi2z
    @user-jq4fu7bi2z Год назад +8

    テイルズシリーズ好きなのでバンナムさんも好きなんですけど…ソシャゲといいブルプロといい悪いとこ目立ちますね😂

  • @nata6884
    @nata6884 Год назад +22

    ほんとプレイする前からそんなの分かるやろって内容を嬉々として語ってて驚いたわ…
    黎明期の20年前ならまだしも開発はたぶん一度もMMOやったことないな

  • @Perestro_IKA
    @Perestro_IKA Год назад +13

    どういう理屈で9年も開発させたのかが謎

  • @nanai_771
    @nanai_771 Год назад +25

    奇を衒って凡人どもと違う道を進む俺カッコいい思想はマジでありそうだとは思う
    実装してる武器種見てもそう感じられる

    • @user-tb9yf3bg6f
      @user-tb9yf3bg6f Год назад +7

      不慣れなやつほど奇を衒うって言葉がこんなに似合う開発も中々無いわな

    • @Kibou-no-Hana
      @Kibou-no-Hana Год назад +5

      マジで逆張り感じる 弓、杖、双斧、剣盾って地味すぎ
      アニメの主人公が持つような装備がなくてなんか絵面に華がない

  • @tokimaturi1
    @tokimaturi1 Год назад +31

    数週間前になぜ今?ってニュースが流れてきましたが
    20年前の就職活動で何処かのゲーム会社説明会?に行くと
    「うちではゲーム好きな人は採用しませんから」と最初に言われたそうです。
    そんな状況で採用された人が今上の方で指揮してると考えたら
    納得できます。悲しいですが、もうどうしようもないのでしょうね。

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b Год назад +12

      余所の業界で言うなら、クルマ好きが一人も居ない自動車メーカーとか嫌だわな。
      あるいは「薬なんて無い方が良いんだよ!病は気から!元気があれば何でも出来る!」と言う奴ばかりの製薬会社。
      悪夢か?

    • @CoffeeinLover
      @CoffeeinLover Год назад +3

      ​@@user-ur1pf2iz4b熱血製薬おもろすぎやろw

  • @808oed8
    @808oed8 Год назад +8

    ゲームをやる気はしないが行く末はメチャメチャ気になる

  • @user-og4hs6wp4y
    @user-og4hs6wp4y Год назад +8

    何もしてないのに株が上がるNGS君

  • @zaq3324
    @zaq3324 Год назад +1

    期待してます!はやくアーキエイジ2やりてえ

  • @user-zz3fq3uu2k
    @user-zz3fq3uu2k Год назад +20

    自分が原神を始めた理由ってゼルダBtoWみたいなゲームがPCで出来るからそれは面白そう!って理由なんだよな
    ただブルプロはアニメ絵着せた10年前のゲームで…言葉が出てこない
    何か面白いものがあったからそれを作って出す、じゃなくて過去にこういうゲームが流行ったから今風なアニメ絵とくっつけて出すって見えてしまって不信感が強くなるばかり

  • @amazakechan
    @amazakechan Год назад +13

    中国、韓国ゲーの公式番組とか金のかけ方見ても、もう差がすごい気もする。オンラインはすっかり差がついた。
    そいえばPSO2NGSも同日に放送してて、プロデューサーがついに顔を出して コンテンツの少なさと思ったより難航してしまっていたことを頭下げて謝罪していたな。六月はタイトルもver2に変わるし メーカーの勝負年でもあるようだな…

  • @user-fv5vv1ns4b
    @user-fv5vv1ns4b Год назад +27

    緊張感がないのがホントにびっくりした
    開発・運営だけじゃなく上層部も異常だから、発破をかけるとかしてないんだろうか?

  • @raphael8181
    @raphael8181 Год назад +12

    CBTから3年待たされて飢餓状態で何遊ばせても美味しく感じるような状態のユーザー達だったからNT直後は割とマイルドな批判で済んでたけど
    時間が空くにつれて腹が減ってただけで別に美味しくもなんともなかったんだって皆気づき始めちゃってるんよなぁ
    そこに中身のない公式ヘラヘラ通信ときたらもうなにも期待できないって評価に落ち着くのが自然

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c Год назад +8

    本題に入るのが怖かったんやろなぁ…

  • @yoinoji
    @yoinoji Год назад +10

    ぼろくそに言われるNGSも決算で2022は毎月平均10数億以上月産出してることがわかってるし…業界的に高い方ではないけど実はちゃんと軌道に乗ってるコンテンツなんだよな。

  • @rzk9BoL
    @rzk9BoL Год назад +10

    0:59 本当にコレです。
    毎週偉い人たくさん集めた会議を乱立させて時間無駄にする。
    あるある過ぎて笑いました。

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b Год назад +1

      誰かが責任もって主導しないと意見って纏まらないし、方向性も定まらんよね…

  • @user-sf5cl8hx6g
    @user-sf5cl8hx6g Год назад +34

    FF14放送「こういうことが開発内であって~w」ユーザー「ナッハッハ、そうなんだ、大変なんだなぁ」
    ブルプロ「こういうことが開発内であって~w」ユーザー「いや、ワロてる場合ちゃうやろ…。」
    信頼感って大事って分かる事例やね。そんな身内ネタやってる段階じゃないちゃんとまずゲーム作って信用得ないとさ。元々開発元自体信頼ないんだし普通の三倍頑張らんとあかんで。

    • @Mism009
      @Mism009 Год назад +2

      コードを足でひっかけて放送事故起こすのがブルプロだったらイラッとしちゃいそう

    • @user-ph7ey3hd3n
      @user-ph7ey3hd3n Год назад +2

      まぁサービスインしてるIPと、まだ始まってすらいないIPだから反応が違うのは当然だよ

  • @maki567able
    @maki567able Год назад +16

    ナカイドさんのいいたいことすっごいわかりますわ(´・ω・`)
    うちらはゲームがよくなるか悪くなるかしか興味ないのにね

  • @user-rg9ly7dq3x
    @user-rg9ly7dq3x Год назад +6

    王道が出来てないのに変な事したがる所が駄目さを強調している気がする

  • @splatoonkids
    @splatoonkids Год назад +79

    miHoYoさんの生放送とかの遊び心や情熱を見習って欲しい。自分達の好きなゲームを参考してたり、スタッフが楽しんでゲーム開発をしてることが伝わってくるもの

    • @kmukyuudou
      @kmukyuudou Год назад +14

      細かいですけど、社名はHoYoverseに変わってます。原神の頃から言われてますけど日本のアニメやゲームが大好きなのが伝わってきますよね。

    • @ryouj888
      @ryouj888 Год назад +44

      @@kmukyuudou HoYoverseはブランド名ですね。会社名としては開発がmiHoYoで、パブリッシャーがCOGNOSPHERE になります。

    • @kmukyuudou
      @kmukyuudou Год назад +10

      失礼しました。無知なのは自分だったみたいです。

  • @RiceBird5000
    @RiceBird5000 Год назад +4

    ゲームのアーリーアクセスやオープンβが常態化している現在
    デバッガーやテストプレイヤー的な概念が無くなってきてるんでしょうか
    システム面を煮詰められない、薄っぺらいのは、確かに職場環境に問題がありそうですね

  • @amx004kai
    @amx004kai Год назад +21

    本当に飽きれましたね。
    頑張ってますアピール?はいいから、さっさと結果結論を言ってくれと。
    ま、聞いたところで???だった訳ですが。

  • @user-su8jl6lh9p
    @user-su8jl6lh9p Год назад +61

    海外がスターレイル等を出す中で、日本のソシャゲを含めた国産ゲームは一層厳しい物になると言う危機感はもって欲しい

    • @user-ro6cn9nh4b
      @user-ro6cn9nh4b Год назад +16

      スターレイルゴミゲーだったくね?とりあえず宇宙3層クリアまでやったけど、普通につまらんかった。ブルプロのNTの方が普通に楽しめた。

    • @user-iv6de1gy2y
      @user-iv6de1gy2y Год назад +37

      スターレイルが楽しくないって人は結構いるかもだけど、それと比べてブルプロのが楽しいって人は少数派じゃないかな。

    • @sato1223
      @sato1223 Год назад +10

      ターン制だとおもろいゲームほかにもあるしな。ただただビジュアルだけがいいゲームだった。

    • @user-wh3hh4qr2y
      @user-wh3hh4qr2y Год назад +10

      スターレイルビビるくらいつまらんかったわ ソシャゲじゃなくて買い切りゲーだったらもうちょっと楽しめたかもしれん

    • @user-eu6js1de3t
      @user-eu6js1de3t Год назад +2

      @@user-wh3hh4qr2y スターレイル買い切りだったらなーはすごい分かる

  • @user-sy6cj2zr7t
    @user-sy6cj2zr7t 11 месяцев назад +5

    中韓は働き方改革とか関係ないからね。スピード感が半端ない。大企業の意識高い系は、ダラダラ間延びさせて給料泥棒みたいなもんでしょ。売れなくても責任も取る必要ないし。

  • @user-vu2eg3xz8e
    @user-vu2eg3xz8e Год назад +3

    サービスインしてないのにサ終の時の動画ネタにする予告は草

  • @gatx1220
    @gatx1220 Год назад +7

    なんか俺たち頑張ってますアピールとゲームしたことないんだろーなーが伝わったw

  • @user-qo1yv6qi5n
    @user-qo1yv6qi5n Год назад +8

    やっぱりバンナムなんだなぁって言葉しか出ないや

  • @user-zy7qd2om3j
    @user-zy7qd2om3j Год назад +5

    サ開前の内容ではないなと思いました

  • @user-qc4xj9fj5g
    @user-qc4xj9fj5g Год назад +9

    多分、8時間一生懸命仕事したやつとモニターの前にボケーっと座ってただけなやつの給料が同じなんでしょ。やったふりして同じ給料貰えるなら後者でええわな。良くある話さ・・・。

  • @kirakirachikachika
    @kirakirachikachika Год назад +5

    もうスクエニバンダイの新作はダメかもしれんな。

  • @yuya0618
    @yuya0618 Год назад +5

    ものすっごい細かい事なんですが、バトルパスシステムに対してシーズンパスって名前付けてるの見て、この人達ゲーム(特に海外の)やってないんだな…って思いましたね

  • @user-mf7fv6od7e
    @user-mf7fv6od7e Год назад +5

    ユーザーが求めている情報が提供できないのに、ゲームでそれができるわけがない

  • @user-xt7ir2lx1n
    @user-xt7ir2lx1n Год назад +8

    根本的に完成した後に発表するようなほのぼのデータだったね

  • @user-og9tw7ey3q
    @user-og9tw7ey3q Год назад +17

    もはやバビロン●フォールとヤバさ具合で競う事態になっていそうな気がします。

  • @user-ff1ne6wz5i
    @user-ff1ne6wz5i Год назад +7

    開発のトップ陣営を変えないとダメぽ

  • @hironkotorith5022
    @hironkotorith5022 Год назад +6

    そんなこと言うてる場合かぁー?って感じでしたね

  • @user-dl9xu5fm9m
    @user-dl9xu5fm9m Год назад +4

    ブルプロ注目してたんですが、前に紹介されてたアルビオンオンラインにどはまりしてしまいました

  • @staff6132
    @staff6132 Год назад +11

    現代に刺さるゲームを作れるのは新しいゲームをやりまくって挑戦しまくる熱意のある若手の多いベンチャー企業…て感じですかね
    もう日本のゲーム企業は平均年齢が上がって挑戦せずに座して死を待つスタイル決め込んでますね…やはり挑戦しまくる任天堂しか勝たん
    日本から出る人気ゲームもインディーズが多くなってますし、カルトオブラムだったりラブラブスクールデイズだったり…人と時間と金、全て揃ってる大企業が1個人の熱量に負けるっていうねー…

  • @user-bu1he3tx1f
    @user-bu1he3tx1f Год назад +31

    意識高い系高学歴の遊び足りない開発者が、作ってる感じ。 13:00

  • @user-is9on2kx5c
    @user-is9on2kx5c Год назад +45

    NGSですらMMOとしてましに思える出来、これほど絶望的な言葉があるだろうか
    むしろどんな風にプレイすることを想定して作り上げたのかプレイしながら説明してほしいわ

    • @amazakechan
      @amazakechan Год назад +10

      ついに木村プロデューサーも顔出しして頭下げて、六月からver2をタイトルに加えて誠意もってやるって話していたから期待できるかもしれませんね。

    • @user-ym9qh3se3y
      @user-ym9qh3se3y Год назад

      ク〇ゲーNGSのほうがマシに思えるってかなりヤバいですね。
      バンナムには期待しちゃダメなんだろうな

  • @ka7755
    @ka7755 Год назад +5

    公式配信を観てきた身として感じるのは、まずPの見通しの甘さと遅れに対しての危機感の欠如、Dを含む現場の経験不足だろうな。
    正直、9年かけただけの成果物としては程遠い。ユーザーがいなければゲーム開発者なんて必要ないんだから、未だに詰めの甘い仕事をすべきではないと強く言いたいね...

  • @user-eh8bt4sd2y
    @user-eh8bt4sd2y Год назад +9

    エネミーの硬さはNGSの人数によってHP増減するシステムぱくればよかったよね なんでボード見たいなクソなとこだけ真似したんだろう 基本無料で開発費回収するにはゲームが面白くて継続してプレイしてもらえることが前提になると思うんだけど あのボードの苦痛さで課金してるくれる層まで振るい落とすことに気付かなかったんかなぁ

  • @TokoyoGrass
    @TokoyoGrass Год назад +19

    はじめまして、おっしゃる通りで正直失望しかけております。
    2年前からブルプロの攻略ブログやブルプロ風の光るコントローラーなどを作りながら待機してましたが、流石にもう無理な気がしてきました。
    違うそうじゃないの改良と延期が続きさすがにおっちゃんのモチベーション続かないんだ・・・・
    (でもまだワンチャン・・・ワンチャンあると願ってる猫)

    • @Aki-my1mk
      @Aki-my1mk Год назад +2

      鳴潮ってゆう神ゲーが来るので大丈夫ですよ(小声

  • @3200takurou
    @3200takurou Год назад +2

    開発スピードの遅さよなぁ・・・ 一方向こうは超速で高クオリティに仕上げてきてる。

  • @yukkomovie
    @yukkomovie Год назад +27

    終始ぬるま湯で開発してきたような印象でしたね……。
    そもそもあの状況で「6.3」なんてふざけた数字つけてへらへら配信している時点で、ゲーム会社としては終わっています。どう足掻いたところでPSO2;NGSにも劣らないクソゲーになるでしょう。

  • @user-it3ml4mq8d
    @user-it3ml4mq8d Год назад +1

    1年目で出来るような調整を9年も開発してるのかぁ、リリースまであと10数年はかかるのかな?

  • @noriSRV
    @noriSRV Год назад +5

    なんでいちいち不具合報告とか改善とかを放送でやってんだろうねバンナム

  • @user-nx4cp1wc5c
    @user-nx4cp1wc5c Год назад +7

    ブルプロこれからも追ってネタにして下さい!!!!
    お願いします!!!!

  • @ts-kl3dz
    @ts-kl3dz Год назад +9

    これ初めてのテストだったっけ?って感じの修正内容でしたね。
    今更そんな事言ってるのかって感じで呆れた。
    売りのアニメ調のグラもスターレイルとかに負けちゃってるし、本当にどうするんだよこれって感じ。

  • @Kohdei
    @Kohdei Год назад +9

    話を聞く限りだと、誰のための生放送か分からない感じみたいですね。
    FF14を見て真似しているだけなら、やらない方がましなんでしょう。

  • @user-sd5il6tp7s
    @user-sd5il6tp7s Год назад +15

    言ってることとやってること乖離してて笑った

    • @user-ph8xu9kr7m
      @user-ph8xu9kr7m Год назад +5

      14:15「次取り上げるのはサ終の時」って
      この予言が早めに実現しそうで怖いw

  • @punyo-punyo
    @punyo-punyo Год назад +8

    大人数の合議制で何回も無駄に打ち合わせしながら進めてる感じがしますね
    それは業種関係なく日本の殆どの企業で起こってることの気がします

  • @user-co9yt7uq2e
    @user-co9yt7uq2e 11 месяцев назад +1

    サービス開始前は話題になるのにサービス開始後全く話題にならないゲームってホント...ね...

  • @ganjigarame0000
    @ganjigarame0000 Год назад +13

    SideMを潰した上で、作りたかった物がコレかぁ・・・

  • @sey1676
    @sey1676 Год назад

    グラブルみたいなことをしたいのかもですね…

  • @user-oi6pd2zr7f
    @user-oi6pd2zr7f Год назад +4

    自分らが無駄に時間浪費してきたから他人の時間無駄にするの抵抗無いんだろうな

  • @user-co7kf3gv3x
    @user-co7kf3gv3x Год назад +13

    もう中止してフィールドや街のデータ流用してテイルズの新作を作ったら?

  • @Lily-ik6tw
    @Lily-ik6tw Год назад +22

    ベータがgmだったのはまあ今後面白くすればいいだけなんだけど、このチームが面白いMMO作る雰囲気感じられないのは残念よね

  • @gaiking001
    @gaiking001 Год назад +4

    作ってる側が20年くらい前の何百時間もMOB狩りやって先に進むゲームくらいしか知らないんでしょう。
    そうでなければこんな結果になり得ない。

  • @ti8809
    @ti8809 Год назад +26

    ないな。ブルプロをプレイすることはないな。

  • @user-mi2en2ji2b
    @user-mi2en2ji2b Год назад +6

    はっきり言っちゃうとさ、開発陣の苦悩とかどうでもいいわけよプレイしてる人間は。いいから黙って面白いゲーム作ってくれ

  • @debisyndrome
    @debisyndrome Год назад +22

    ここまでお怒りのナカイドさんあんまりみない気がするwよっぽどだったんですねw