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02:29 のグラフですが、誤ってsteamでのシェア率のグラフ出してようわからんことなってますが、ご了承ください😢😢
割と大きめのミスや……
それよりもウンティーになってるのが気になる
グラフ見ながら何言ってるんだこいつと思ってしまった
変だと思いました。
で、正解はunity何%なんですか?
社員無視して強行したり利用規約こっそり変更したりやばいなこれが原因でサ終したり開発中のゲームが中止になったりするのは嫌だなぁ
クソゲー以外そんなこと無いやろ
@@Teishibo普通に大手もすぐサ終しないけど少したったら辞めると思うよ
金の問題というより、「後からルールを変えるやべー会社」ってことのほうがUnity離れおこしそうですね。っていうかおこしてますね。
業界のこととか知らんど素人だけどここまで酷いことしたらもう信頼が地に落ちて会社自体無くなるんじゃね
@@NARACOCOA中小企業「信頼と実績‼️」実際、信頼と実績大事だわさ
そもそも論自分のゲーム位自分の会社で開発システムを作れかつてはそうだったし、最近のゲームのどこか満たされない多産多少はここにも原因がある世界に蔓延る低予算ゴミゲーを見直す良い機会
確かに後出しジャンケンみたいなことする企業とか危なすぎるわ。
だから私はUnrealEngine
社員もしっかり反対してたってことはマジで少数の人間の判断でこうなったんだな無能ってこえ~(小並感)
開発者やユーザーだけでなく社員まで敵に回すとかすごいな・・・
トップにおかしなのが来たらよくある話
ヤッテモーター
クリエイターじゃなくてビジネスマンが上に立っちゃった
@@human.piisukビッグが1番ですね
こんな自体を引き起こすなんてビジネスマンなわけあるかただのバカだ
Unityって本当に使いやすくて助かってたからただの夢であって欲しい
Unityの強さって、初心者から使えて技術を磨いたらプロ用途までいける懐の広さだと思っていたんだけど、完全に自爆やんこれ。
微妙に違う話だけど、その懐の広さがアセットフリップの温床にもなったのは皮肉な話
影響を受けるのは上位10%程度の成功者だけだというけど、それって成功したら影響を受けるのであれば下位の90%も真剣に売れるような面白いゲーム開発できなくなるじゃない?
ほんとそれ、第二のアタリショック引き起こしそうで怖いなぁ……(小並感)
これマジで思いましたねー
成功しなくても影響が出るんだよね。特にあなたの言う上位層がね。利益回収する前にDL数が規定値超えちゃうとドボンするから。
@@ドラキュラ伯爵-y2d たしかに!!名前だけ有名ですごいDLされて、でも売り上げ確保できない場合があるとするならマジでやばいですね
これヴァンサバみたいな想定外のヒットでたらワンチャン赤字ならんか?バズったら損するエンジンとか怖すぎやろ
スマホゲーならUnrealよりunityの方が圧倒的に便利だったっていう唯一の取り柄を捨てるって‥‥
はやくunreal使えって言うunityの粋な計らいなんだよ…うん…
スマホだったり2D、カジュアル3DだとUEはオーバースペック過ぎるからねぇ選択肢が無いだけで、じゃあUEが2Dやカジュアルゲームも作りやすくアプデしますってなったらみんなで仲良くUE使ってコミュニティが栄えて良いことづくし。
でも大体ライバルがいなくなると廃れていくからなぁ
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtアンリアルって2Dマリオ見たいなものやファークライ6まで色々作れるから凄いよね。pubgのスマホ版もアンリアルだしね
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt むしろUE側でアップデートや、カジュアル向けの軽い開発エンジンの開発とかも開発者の要望でやりそう
安く普及させて市場をほぼ独占してから徴収に入るのはアメリカの企業のよくあるパターン「自由な競争の結果だ」と言うだろうけど、使う側の開発者やユーザーには自由はなかったり
RUclipsみてるとよく分かるよねwww
pixelとかな
今までの事例と比べると普及度合い圧倒的に足りない気がするけどね笑
アメリカにも独禁法があるから、何とか食い止めてほしい。
なるほど、DL数だと500円とか安いゲームは大量にDLされるから、安値ゲームとか期間限定無料ゲームが消える可能性があるのか。
後出しジャンケンでショバ代を上げるとか、悪質なやり口ですね
一番問題なのは利用規約の更新が、利用規約改定以前に開発された物にも適用するってことだと思う。これって100円で注文して確定したものが、配達中に10000円になりましたって感覚なわけで、訴訟沙汰になるのでは?
訴訟沙汰になったとしてもどこで裁判するかによっては許されそうなのがな…
遡及はいかんよなあ
遡り系は法律ではご法度なのに
そういうことかめっちゃ分かった
こんなん詐欺そのもの
ソシャゲが被害を受けることに喜んでいる人をちらほら見かけるけど、あくまで被害の震源地がソシャゲなだけで、周辺の無数のゲームも相当厳しい被害を受けるんだよなぁ
素人から見ても馬鹿な事してんなとは思う。赤字ならそう発表して、各プランの金額あげればいいのに・・・何がしたいんだ?
インサイd(銃声
@@maggmarom3593始末されちゃった...!
@@maggmarom3593イッチ「彡(゚)(゚)インサイダー取引ってなんや?」なんj民「悪い取引のことやで」イッチ「彡(゚)(゚)、、、」イッチ「彡(^)(^)はぇ〜そうなんや!サンガツ!」
@@period4840どうした急に
@@トライアル-z3p やりたくなった、それだけだ
主さんわかりやすい解説ありがとうございます…ゲーム開発とか興味あるなーと思ってプログラミングとかunityの勉強してて、よっしゃこれからはじめてのゲーム作りするぞー!とか言ってたところにこの炎上は泣く…タイミングよ…🥲アンリアルエンジンで勉強し直します……
お疲れ様です……マージでunity使って個人開発する人、しようとした人が割を食ってる……
CEOだかが料金発表前にunity株売却してるって話も聞くしインサイダー取引で多分しょっぴかれるんじゃないかな。
これCEOが昔EAのCEO時代にもゲーム設置回数3回制限なんてやっていたそうですよね。当然会社を没落させて追われましたが
告知なしに規約を変えて今まで開発したソフトを全部課金対象にするのズルすぎる!時間をかけて築いた信頼が一瞬で崩れていったな
ホントそれ。後出しは一番質悪い。
ゆっくり茶番劇商標登録事件を思い出す関係ない奴じゃなくて権利者がやってるからあっちよりはましだけど
「でも使うしかないでしょ?」、って殿様商売やるにはリスキーだよね革新的なものが出たらすぐ鞍替えされる業界なのに
@@fj8483そもそも対抗馬たるUEがいるのにコレだからね。何を考えているんだろうか…… シェア率だけ見てイケると思ったのだろうか……
CEOがなぁ...
まさか生きてる間にUnityが失墜するとは思わなんだなぁUE5もでたことだしこれからのゲームはグラが圧倒的なものが大幅に増えるのかね
ここまで大きく変えられるとunity自ら生き残りを放棄してるように見えますね。開発者が離れていかない自信があったのかなぁ…?
良くある今さえ良ければいい経営。
定額制からサブスク(従量制)への変化はどのアプリでも起きている。有名なのはAdobe税だろ。気がつけばTwitter, RUclipsも同じと言えなくもない。経営判断としてもアナリストのアドバイス通りってだけで、なぜサブスクが成立するのか理解していなかったのさ。どうしてこうなったぁ? とね
こんなビッグタイトル達に喧嘩売るとはな、、
毎年赤字のコメがあって、それが本当ならもう上層部は放棄したんじゃない?発表前に上層部が株売ってるし確信犯かと。
@@shoujimiyagi6461日本の政治家官僚みたいだね😂
「ほとんどの顧客に影響はありません」消費税の始まりと同じこと言ってる
この前後に経営陣が株手放してるからインサイダーじゃないとか言わてるな信用は一瞬で消えるのがよく分かる例
悲しいけどSteamのオータムセールは凄いことになりそうだ
純粋な値上げだけだったらこんなに炎上しなかったでしょうね…。
価格改定はまだしも、社員を敵に回して更になんでもアリな利用規約にしてのが一番ヤバい。Unityの今後どうなるんかなぁ、VRC関連で結構勉強したんだけど…
@@ビックフート社長だったかが変わったはず
日本のゲーム会社は自社でエンジン作っている所も少なくないからそういう所をもっとみんな評価してやってくれと思っている。
ゲームは面白いかどうか。自作エンジンでゲーム作っても、それを活かして他のものより面白くないと評価されない。エンジン自作すること単体で評価されるべきなら皆んな自作してる
ヘッジホッグエンジン😎
でも、たしかSONYもFF15あたりから自作エンジンからUEに乗り換えたとか言われてなかったっけ
@@man3811主が言いたいのって、ゲームへの評価にエンジンを自作していることを加味してくれって言う訳じゃなくて、そういう技術があるのって凄いよねっていう、別方向の評価の話じゃない?
こういうことがあった時のリスクヘッジになるから、自社エンジンの会社を評価して、他社も自社エンジンを作れっていいたいのでは?
経営陣がこの発表の前に株売ってるの悪すぎる
マ?
経営がヤバいんじゃない?
そんなの完全にインサイダー取引やんか
@@cabbage_games Gigazineに記事でてますね
違法じゃないんですかね…
Unity自体は素晴らしいものだし、儲けが少なくなったから値上げってのは分かるけど、やり方が強引すぎる
せめて、普通に値上げして欲しかった。
まぁ誰も使わなくなって会社畳んでもらうか買収して貰って安くなって元通りか潰れる前に戻すのどっちかだろうね
無料撤廃、有料値上げ←分かる説明無しのサブスク化←???
開発者からするとUnityは全然素晴らしくない、でも先駆者でシェアも大きいから仕方なく使ってる感じよ
これゲーム開発とは全然違う領域で方針が決まってそうで震える
ゲーム開発に直接関与していない上層部で決まったんじゃね?ってことかな@@user-rp8sf9vh8m
ちなみにゲーム制作系の専門学校は大多数がUnityに依存しているので、ちょうど今の時期くらいに推薦とかで願書提出した人やこれから進学したいと思っている人などは尋常でなく心配になっています
ゲーム制作系の専門学校はゲーム開発会社に行くためにやるもんじゃないまともなのが日本工学院くらいで、あとは使えないことが2000年ぐらいの開発者大量採用で判明してる教えるべきことすら教えず、一週間経っても簡単なゲームすらプログラムで組めない人が多発してるのよ派遣なら良いかもだけど致命的、unityに依存してるとか有り得んからなそして大手はきちんと作れる学生は別枠で昔から採用してるし、作る人はそもそもそんなのをあてにしていない上位10%を困らせると90%のゲームが出てこなくなるという話が出てるけど、そもそも論として上位10%にも、90%にも引っ掛かってないのよ、その人達
何が恐ろしいってこの価格は暫定なわけで将来的に勝手にまた変えれるのがヤバい信頼性が底になったものをこれからのゲームでは使われないだろうな
Unityの言い訳だけどさ、90%以上の顧客は影響受けないって言ってるけど、10%以下は受けるし、一回変えた奴が二回目がないなんて信用できねぇよな。次は50%は影響受けない、更にその次に全員が受けるってなってもおかしくないよな。
勘違いがあるなUnityから見て10%の上位層ってだけ要するに誰もが購入する様な人気ゲームが税の対象ほとんど全ての末端ユーザーは影響を受ける
@@さんまたろう-p9k unityの顧客ってユーザーじゃなくて開発者だから勘違いしてないよ
ゲーム業界の大手ばかりなんだろうが、10%ってかなり大きいと数値だと思う
誰とは言わないけど増税みてぇな上げ方してんなぁw
上位10%のみですとか言われてもunity使ってるユーザー数は個人とか趣味レベルのものが大半だからそういうことよね
これ価格がどうこうって問題じゃないよねこういう突然の変更をする会社なら、また同じような変更を突然するかもしれないそう考えたら怖くて使い続けることができないわ
これはだいぶヤバい…ですね…開発側可哀想すぎる…
開発者に少しでも「売れて欲しくない」っていう思いが生まれてしまうのは悲しいね。
まあ、開発者からしたら大きなリスクになるし、unity切りが進むのは当然だな。今回だけの問題じゃなくて、今後のさらなる改悪も考えられるから切るしかなくなるだろう。
これインサイダー疑惑も出て会社としての信用が地に落ちたの本当にどうするのかね?急にこんなことしてくる会社のエンジンどこも基本使わんだろうから、今unity勉強してる若い人たちはかわいそうや
Godot Engineいいよ。やっぱり時代はオープンソース
こういう事例はアプリツール使ってるとままある無料で客寄せして客が慣れてきて移動できなくなった頃合いに有料で搾り取る長い目でソフトの将来性を見るなら、ちゃんとライセンス形式、運用方針、そのソフトが作られた背景、そして目的、など見なきゃ駄目だよ長い目で自分の習得する技術体系に影響を及ぼしてくるアプデで受ける恩恵やらも変わってくるからね
8月からUnityメインの職業訓練行き始めた俺はどうすれば・・・
@@tf1844お・・・お疲れさまとしか
@@tf1844 一か月程度であればまだ方針変更できるっしょ?
なんでDL数で税金かけちゃうんだよ、、
UnityはFlashがサポート停止になった頃から出てきて、元々Flashとかで作っていた同人系やインディーズがこぞって移っていった印象。
個人Unityユーザー(ゲーム開発用途では無い)としては、儲かってる企業からお金をとってくれて開発に回してくれて機能アップとか期待できるかな…?とは思ったけど、単純にユーザーが減ってUnity自体廃れていく可能性の方が高そうで悲しい
本来は収益が10万ドル以上の企業がPersonal使っちゃダメなのに使ってるっていう現状があって、そのせいでUnity自体と個人開発者さんが割りを食ってるっていう状況があるんですよね。「善意でお金払ってね」ってしてるのにズルしてたらUnity自体OSSでもないので運営できないわけで…皆さん霞食って生きてるわけじゃないので。
@@Emily_Zecca それは確かにあるね。中小企業だとビルド機にだけUnity PROぶち込んで開発陣はPersonal使ってるとかよくある話だからね...まーでも規約に乗っ取って全員にUnity PROぶち込むとライセンス料だけで年間数百万から数千万持ってかれてきついのもわかる
@@Emily_Zeccaいやいやいやwズルしてる企業のためにこれやった訳じゃないでしょ。そういう企業があったら規約に違反してるんだから法的手段を取ればいい訳で。これとは全く無関係じゃない?
@@NekoNikoWX法的手段とっても国際的な訴訟ってめんどくさいし訴訟のために法人を世界中におく費用が巨額にかかるし、訴訟費用もかかってくるわけで現実的な話ではないのでは?
何故評価されている状況で頭おかしい方向に振り切れてしまうのか………
搾取できると思ったんでしょうね。
ちょっと人気でたらすぐ銭を毟り取ろうする。
足元見れると思ったんやろ
乗るしかない、このビッグウェーブに。みたいなもんやな。
利益を求めるなとは言わないけど、がめつくなったり誠意を欠いた行為をすると一気に信用なくすって分からないのかねぇ
経営陣が入れ替わって新しい奴が現場や業界無視して利益優先で良く知らんのに料金跳ね上げた系の雰囲気ある
これって色んな国で訴訟問題になるのでは?勝手に規約を変えるのは流石にヤバすぎる
うーん。ゴミの量産で何が楽しいの?数千万がプレイするMMOファンタジーがない。ごめん、本当にできる人がいるなら、数億かな?
@@ts7049?
??????????@@ts7049
@@ts7049日本語喋ろうか?😅
@@ts7049大丈夫?返信するコメ欄間違えてない?
UnityProに加入していれば、20万DLから100万DLまで引き上げられて、かつ、年利益1億5千万まで引き上げられるのよね。それでも原神は世界的にも人気だしDL数から推測するに影響ありそうだなぁ。少し気になるのは、前月のDL数分の料金が発生するということで、サブスクと異なり毎回料金が異なるという点かな。
しれっとインサイダーまでやってたの草枯れる
ライバル会社にダメージを与えるためにソシャゲをダウンロードしまくる仕事とか出てきそう
リセマラなどのアカウントはカウントに入らないって説明聞いてた?
@@Bing-f7nいや別端末なら普通にカウントされるぞ。なんならエミュレータ使えばソシャゲのDL数無限にかさ増しできるし
@@Bing-f7nただのリセマラさせて仕事になると思ってた?そら損害出るやり方でやるに決まってるやろ他端末他メアドなりよ
スマホエミュはデバイス設定をいくらでも変更できるから、デバイス違いで判定されるだろうな。
ハードウェアidでカウントするんやないの?
開発エンジンを移すのが事実上不可能なタイトルもある中、後出しジャンケン的に値段上げるのはまずいんじゃないか?
所詮借り物の力……
@@ri1944G13持ち場を離れるな!遠足の団体行動で集団から勝手に離脱するのはご法度だ!
予告無しはエグすぎぃ。スチームにあるユニティゲーム、大手と闇深虚無ゲーだけになりそう。
unityの社長どこの人かなと思ったら元EAの人でお察しだったわと言うか元に戻してもいつでもルール変えるでって言ってる会社を信用なんてできんから結局ユーザー減りそう
一番影響が出そうなスマホ関連だとUE動かせるみたいですがUnityよりも重いんですよね。特にUE5だと桁違いにリアルな表現が可能にはなるけど代わりに凄く電力必要なんですよね(引っ張られて開発費や期間、データサイズも)今Unity使ってるところってそもそもリアル志向じゃないってのが多いのとUEに比べて楽に設計が出来るってのもあるかなとUEがUnityからのコンバージョンキットなり互換コマンドなりを何とかすれば良いかもだけどUEもUnityも独自路線だから双方で歩み寄ったことなんてないんですよね・・・
UEが重いのはデフォルトの描画設定が高いから。要はリアルなモデルとライティングが基本だから重いだけで、アニメ調のモデルと簡易的な影の計算で済ませればUnityよりも軽い。Escape from TarkovとかRustみたいなゲームはリアル調だけどUnityだからすごく重い。UEならUnrecorded(アセットフリップだけど…)みたいなのを半分の性能でも遊べる。APIが簡単なのはたしかにUnityの利点だね…長文失礼
経営陣が変わったり株主が変わったりしたのかが疑われるレベル
カイロソフトが速攻で「ゲーム全部Unityで作っちゃった」バンドル出したの商魂逞しすぎて笑った普通にお得だから買ったけど
何故競争が必要なのかってのがよくわかる事例。もし、1つのものしか選べない状態になるとガチで市場が終わるのである。
@@サービス-k2y いや、ゲームハードはPCもswichもあるので。ハードに関しては今は全然問題ない。やばい前科があるのはマイクロソフトなので、どっちかというと潰れてほしい。
@@サービス-k2y playstation plusというプレステ税がありますよ
@@サービス-k2y それは怖いな
@@サービス-k2yゲームならニンテンドーとかプレステ無くてもある程度ゲーム遊べるSteamあるからどうかな……
@@サービス-k2ySEGA:ん?
こういう無茶苦茶な強引さって上層部が入れ替わったりしたときに多いけど、もしかして買収された?このままUnityが強硬姿勢を貫くなら、次はUnityから退職した人が会社を立ち上げて、Unityの後継が誕生しそう。
もうこれはmihoyo独自engine作るしかないな
Xで聞いた話だけど、違うエンジンに乗り換え可能な開発しているらしいです
@@朧月-v4d 流石みほよ
契約書の内容を勝手に書き換えてるようなものじゃないのこれ。訴訟祭りになりそうだけど。実際中小でゲーム作ってるところが一番影響受けそうで業界へのダメージはでかそうね。
「今後の」サービス規約を変える権限はUnityに留保されているので契約上問題ないです。
@@へいほー-g2b来月から賃料クッソ値上げします。無理なら出てってね。が許されるって事か?そんな話あるんか
@@しーだしん居住権はかなり強く保証されてるから無理だけど、駐車場なんかは来月から出ていってねと言われたら出て行かなきゃいけないし、案外そんなもん
そういう利用規約にしちゃったからあるんだよなぁ…
ゲーム作る側の人間になりたい専門学生。今後Unity使った授業が始まるのに業界がUnityから離れていくとすれば就職で武器に出来なくて泣く
先生にいって別授業にさせよう
もういっそのこと転校しよう
専門学校の先生なら今回のUnity事変の事認知してそうだしUnityよりUEの授業比率上げるとかしてくれそうではあるUnityメインで授業進んだら……ドンマイ……
今年のUnityエンジニアの採用すら危ういのではないかと思っている
使用される言語やツールが年々変わるのがIT業界ついていけないなら目指さないほうがいい
一度失った信頼って基本的に取り戻せないから発表撤回してもこれまで通りに使われることはなくなるでしょうね
Unity終わったな…
unityはホントに手軽にゲーム開発ができてたから初心者入門みたいなところがあって。。。産まれるはずだった神ゲー作者の卵が潰されたかもしれない。。。
少なくとも今後ソシャゲ開発でunity使うのはリスク高すぎる
ここまで大きく出たという事はunityはこれだけ大きく動かしても頼られると確信してるからだと思う。
adobeがサブスク化したのはマジでそれやねデータのやり取りはadobeのフォーマットで完結されててadobeで制作するしかない状況。みたいな。でもunityの場合はアンリアルエンジンとかいう競合が存在している。のに関わらずサブスク化するのはブレーキの壊れてる車でチキンレース始めてる様にしか感じないのよねぇ…
UEにユーザー取られるから資金調達できなくなりそうだからとか?
@@joapgadw105gmaadpbeでいうなら作った画像や動画の再生数に応じての課金みたいな感じですし、サブスクなんかよりよっぽど酷いビジネスモデルじゃないですか? というかサブスクと言うなら、前のUnityのプランこそサブスクだと思います。
@@paon222 それ完全にサ終前のソシャゲのムーブなんだよなぁ……
× 頼られる○ 使わざるを得ない
もしこれの影響でサービス終了するソシャゲ出てきたら普通にUnityに賠償求めるレベルだけど、開発者だけじゃなくユーザーも敵に回すの逆にすごいわ。
別にソシャゲはどうなろうがどうでもいいわ
@@pヴオェお前の感想は誰も聞いてないよ?w
@@pヴオェ周りみんなやってるのに、ソシャゲやらない俺カッケェェ🤓
@@にススス多分オンボロイド使ってるからまともなゲームが出来ないんだよ…
@@pヴオェ馬鹿すぎて草
この方針決めたのが元EAのCEOだって聞いてすげえ納得した
数日前、強欲(greed)のwikiに「現存する強欲な人物の一人」として載せられてたみたい
なんやEAか笑あそこは無能なのに強欲っていうカスみたいなとこやからな
またEAかよ
元EAならするでしょうね
またゴミクソEAかよ
ソシャゲダウンロードされただけでお金取られるの可哀想すぎる
fgoこれでサ終とかになったらUnityマジで末代まで祟ろうと思ってる
ソシャゲ辞めて部屋に好きなキャラのポスターでも印刷して貼れば良いじゃん
@@tarvoaa9105 ポスターは動かないし喋らない
一回サ終して、もっとクオリティ高いやつ作って欲しいけどね
え、fgoはサ終しないでしょう(;^ω^)(笑)ただたんに課金する金額を上げてくるだけで(^_^;)青天井の今ですら課金するユーザーがいるんだから課金額上げられても課金するユーザーは課金するでしょ(≧▽≦)
@@イブキ-f6xあーそれで前作のデータ引き継ぎみたいななのがあればなおいい
競合相手が勝手に自滅していったUE側の心境を聞きたい
パーティ開催してそう
中国大喜び❤
声明を出してたのはとりあえず私たちは同じようなことはしませんよって炎上飛び火の回避な気はしますけどね・・・
それ教訓にして成り上がってくれ
住み分け出来ているから競合してねぇんだなこれがじゃあローポリゲームや携帯ゲームがUEに即なれるかというと無理です。言語も違うし、リソース(画像、モデル)、環境(UEはゲーミングPC出ないと無理、UNITYはそこまで高性能でなくて良い)も違う
あーあ、Unityさよならか…ゲームが減るなぁ、個人開発者の神ゲーが遊べなくなるの辛いなぁ
今までが恵まれていたと思ってあきらめるしかないのか……
unity終わったな。強欲に集金に走った結果、利用されなくなったっていう事は、ゲーム業界以外にもあった事柄だったと思うけど…。以前の設定に戻さないと本当に終わるぞ?
今更戻しても、新しく作られるゲームにはUnityは二度と使われないだろうね。いきなりこんな事してくるって前例が出来ちゃったんだから
設定は戻せても信用は戻せない
@@Gojoruの姉貴 Unityしか使えるものがないんや...使いたくはないけど、使うしかない低スペであそこまでできるのはUnityしかないし、今更ゲーミングPCを買うお金なんてない(UEは重いらしいし)
unityまぁまぁ勉強してたのにこんな事になって泣ける
DL回数で精算となると、メタバースのワールドやアバターはどう扱えばいいんじゃ……
ガチでなんでこんな事したんやろ?社員からもNG出てたのに押し切ったってことはお偉いさんが決めたんやろうけどこんなビック企業のトップがこれがヤバい事ってわからんはずもないしクリエイターが離れる事は目に見えてたはずや。なんならこの大炎上も予測できたのに何が理由なんやろ?
その偉いさん、過去に一つの巨大ブランド叩き潰した人物でして……。
バトルフィールドをぶっ壊したゴミがトップなんすわ…
ソシャゲトップの原神FGO辺りがどれだけぼったくられるのか気になる
fgoのガチャはめっちゃ魔境だからこれ以上値上げされると困るな気軽に課金出来なくなる
Unity使ってる日本の企業も多いからこれからはUEを使える人の需要や雇用形態が変わってきそうやな
唐突な改定で遡及してまで徴収だの、異常な徴収をするとプラン上げても再改定で同じようなことをしてくることが予想できる。unityは切った方が良いですね。
仮にこの発表取り消ししても失った信用は取り戻すの厳しそうだな
ゲーム開発の民主化をもたらし巨大になったUnity王国が国民を重税で苦しめ始めるの、いかにも資本主義社会って感じがする
資本主義っていうか絶対王政みたいだな
一社所有のエンジンで民主化などあり得ない
@@to6837 ほんまやね。どっちにしろロクなもんじゃないわな
寧ろ共産主義のやり方、一方的に変更して強制的に従わせるってやり方だから
名君だと思ってたら唐突に頭おかしくなって暗君になってしまわれた。もはやこれまで…。
Unityの上の奴らが利益しか求めてないせいで、Unityエンジンその物を作り上げて来た人達が1番怒ってるんだろうなw
そう考えると自社製エンジンを持つカプコンて資金力すげーなって思う
FGOで課金してるけど、もしゲーム運営を辞めるとかになったら悲しすぎる。
ソシャゲアンチからしたら嬉しいよ^^でも中韓の足腰しっかりしたゲームが市場独占するのも不健全だからなぁ
サ終したらホンマに泣く
フリーゲーム作ってるのですがかなり辛いです…ゲーム作る時ってUnityかUnrealEngine(以降UE)の2強のイメージあるのですが、実は使いやすさがかなり違うんですUEは多くの機能があらかじめ入っていて特にリアルなものを作るのが強く、Unityは機能をカスタマイズするのが強く特にシンプルなものや変わったルック(見え方)を作るのが強いですUEはリアルを手軽に、Unityは表現の幅を自由にといったような感じですぶっちゃけUnityに頼っている開発環境からUEに移行するのってかなりハードではないかと… 私はフリーゲームとしてしかやってないので明確に分からないのですが、多分開発環境をUEに移行する会社のエンジニア(特にテクニカルアーティスト)は地獄を見るのでは??
UEはUnityと違ってFortniteというドル箱があるから体力あるし、同じことはないとは思うけど…今回のも反面教師にするだろうし…
対抗馬がいなくなればいつまで持つやら……
そもそも社員数が違うしunityは肥大化しすぎだったせいで赤字なので絶対大丈夫や
今の社長が昔EAを地の底に落とした張本人だからなぁ、この先ジリ貧だろう、無能な社長が就いたばかりに哀れ……
何でそんな人が別の会社の社長になれるんだ…
どうして経営の素人の俺でもやったらヤバそうって分かる事をしちゃうんですか?(電話をかける現場猫)
発表前に自社株を売っていた、わざと株を大暴落させるための発表。計画倒産のたぐいの疑いでてますね
今後の新作じゃなくて、既存まで対象になるのかよ……そりゃ荒れるわ。
金額以上に信頼感を無くすことのダメージが半端ない
というかゲーム業界だけじゃなく医療や建築業界その他多種多様な業界でも使われてるからなあゲーム業界だけの話で済むならまだマシなぐらいだったんだけどな…
…まじじゃん。待った、これ想像よりやばい?
このままならUnity使ってたけどアンリアルエンジンか他エンジン使うか「エンジン変えるのよりもこの規約に対して損害賠償の訴訟した方が安いんだけど」って企業で集団訴訟も時間の問題だな…
なんで売り上げじゃなくてDL数にしたんだよそもそも売れれば売れるほど損するものなんて使いたいわけないだろ、少しまではインディーゲーム業界に崇めたてられていたのに...今となってはただの詐欺師だ
詐欺師の定義壊れる
@@ri1944 「騙して悪いが」をやったようなものだからじゃないかな
@@ri1944 規約をこっそり小さく追加って結構詐欺レベル高いよ?流石に規約に関する変更通知はあったと思うけどさあ
今のUnityのCEOは、過去にEAで「Battlefieldで弾が切れたら1$で補給できるようにしよう」と会議で言い放った人物である...
例の頭チンパンジーか…
グラフィック性能なんかを突き詰める上では圧倒的にUnrealの方が軽くて単純なコードでまとめられるという利点があるので、寧ろこれからゲームの全体的なグラフィックが上がるかも笑
ただしUEのに十分耐えられるスペックのスマホは決して安くない低価格路線のスマホは新興国向けの超低スペック機種が増えそう
つ Disc JamUE4だけどクソ軽い要はエンジン設定とシェーダー次第
@@マイネル岡田雑炊まあ今から大作ゲームを作るなら完成する時期にはスマホの平均性能は上がってそうだからアンリアルでもあり
とりあえず遊びを作ってテストするっていうイテレーション速度に関してはUnityが良いんだよなぁ
何か幹部連中が発表数日前には自社株売ってたとかいうインサイダー疑惑まであるらしいやん・・・もう終わりや猫の会社。
これからもこのスタイルを維持する気なら確実にユーザー数は大変な事にはなるでしょうな....
今考えたらMGSのFOXエンジンやブルアカのYUNAエンジンといった自社エンジンを持ってるゲームって相当凄いんだなって今回の件でそう思った。
@@daradara_ そうだよなあ
@@daradara_ ただ、自社エンジンだと拡張性と自由度が超低いからなぁ。。。
YUNAエンジン使ってるのはエピックセブンですよ多分スマイルゲートのゲームエンジンだと思うあとYUNAエンジンのロゴのシルエットが、エピックセブンで登場するエンジニアの「ユナ」ってキャラのシルエットと一致してるから、このキャラにちなんだ名称なんだと思う間違ってたらごめん
エンジン作るのもコストも時間も人も技術もかかるからねだからこそ自前のエンジン作ってる会社は結構腹括ってるウマとか原神とかフォールガイズとか金と技術はあるはずだから自前のエンジン作ってもいいと思うみんな歴史浅いけどIPの人気凄いからユーザーも受け入れるんじゃない?
自社エンジンを持っているってことはそれだけ開発力の高さを業界にアピールできる。外部エンジン頼りだったバンナムが最近になって自社エンジンの開発に乗り出してるのを見ていると外部エンジンのロイアリティの影響は結構デカイと痛感するね。
どおりで一昨日のFGO配信で開発ディレクターのカノウさんが忙しそうにしてたわけだ…
だいたこんなおかしな改革って上層部にゲーム界全然わからん奴が入ってきてひたすら黒字にしようとしてメチャクチャになるんよな。そりゃ社員キレるわ
マネタイズするところを間違えたのでは?利用税みたいなのを導入するより、拡張や便利ツールを売っていけばいいのに
利用税はそりゃ死ぬからなぁ
Unityは元からだいぶ使える機能が多い、自分で機能を付け足すこともできることからそのマネタイズは上手くいかない
@@長谷川颯-k4o 利用税よりよっぽどいいと思うけど
寄付募れば良かったのに、wikiみたいにそれだったら寄付してくれる人はたくさん居たはず搾り取る必要はなかった
@@大掃除 Wikipediaは非営利団体なので寄付で成り立つかもだけど、Unityはそうはいかないと思う
非常にわかりやすい解説、ありがとうございました
マコラ並みの後出しジャンケンやなwこういうことがあるから自社でコツコツとエンジンを作ってる会社は偉いな😭いつ梯子を外されるか分からんとか恐すぎる…
どこの業界・サービスも最初は格安で参入して、十分なシェアを取れた後に回収期に入るというのは世の常ですが、その落差があり過ぎると総スカンですよね
02:29 のグラフですが、誤ってsteamでのシェア率のグラフ出してようわからんことなってますが、ご了承ください😢😢
割と大きめのミスや……
それよりもウンティーになってるのが気になる
グラフ見ながら何言ってるんだこいつと思ってしまった
変だと思いました。
で、正解はunity何%なんですか?
社員無視して強行したり利用規約こっそり変更したりやばいな
これが原因でサ終したり開発中のゲームが中止になったりするのは嫌だなぁ
クソゲー以外そんなこと無いやろ
@@Teishibo普通に大手もすぐサ終しないけど少したったら辞めると思うよ
金の問題というより、「後からルールを変えるやべー会社」ってことのほうがUnity離れおこしそうですね。っていうかおこしてますね。
業界のこととか知らんど素人だけどここまで酷いことしたらもう信頼が地に落ちて会社自体無くなるんじゃね
@@NARACOCOA
中小企業「信頼と実績‼️」
実際、信頼と実績大事だわさ
そもそも論
自分のゲーム位自分の会社で開発システムを作れ
かつてはそうだったし、最近のゲームのどこか満たされない多産多少はここにも原因がある
世界に蔓延る低予算ゴミゲーを見直す良い機会
確かに後出しジャンケンみたいなことする企業とか危なすぎるわ。
だから私はUnrealEngine
社員もしっかり反対してたってことはマジで少数の人間の判断でこうなったんだな
無能ってこえ~(小並感)
開発者やユーザーだけでなく社員まで敵に回すとかすごいな・・・
トップにおかしなのが来たらよくある話
ヤッテモーター
クリエイターじゃなくてビジネスマンが上に立っちゃった
@@human.piisukビッグが1番ですね
こんな自体を引き起こすなんてビジネスマンなわけあるかただのバカだ
Unityって本当に使いやすくて助かってたから
ただの夢であって欲しい
Unityの強さって、初心者から使えて技術を磨いたらプロ用途までいける懐の広さだと思っていたんだけど、完全に自爆やんこれ。
微妙に違う話だけど、その懐の広さがアセットフリップの温床にもなったのは皮肉な話
影響を受けるのは上位10%程度の成功者だけだというけど、それって成功したら影響を受けるのであれば下位の90%も真剣に売れるような面白いゲーム開発できなくなるじゃない?
ほんとそれ、第二のアタリショック引き起こしそうで怖いなぁ……(小並感)
これマジで思いましたねー
成功しなくても影響が出るんだよね。特にあなたの言う上位層がね。利益回収する前にDL数が規定値超えちゃうとドボンするから。
@@ドラキュラ伯爵-y2d たしかに!!名前だけ有名ですごいDLされて、でも売り上げ確保できない場合があるとするならマジでやばいですね
これヴァンサバみたいな想定外のヒットでたらワンチャン赤字ならんか?
バズったら損するエンジンとか怖すぎやろ
スマホゲーならUnrealよりunityの方が圧倒的に便利だったっていう唯一の取り柄を捨てるって‥‥
はやくunreal使えって言うunityの粋な計らいなんだよ…うん…
スマホだったり2D、カジュアル3DだとUEはオーバースペック過ぎるからねぇ
選択肢が無いだけで、じゃあUEが2Dやカジュアルゲームも作りやすくアプデしますってなったらみんなで仲良くUE使ってコミュニティが栄えて良いことづくし。
でも大体ライバルがいなくなると廃れていくからなぁ
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtアンリアルって2Dマリオ見たいなものやファークライ6まで色々作れるから凄いよね。pubgのスマホ版もアンリアルだしね
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt むしろUE側でアップデートや、カジュアル向けの軽い開発エンジンの開発とかも開発者の要望でやりそう
安く普及させて市場をほぼ独占してから徴収に入るのはアメリカの企業のよくあるパターン
「自由な競争の結果だ」と言うだろうけど、使う側の開発者やユーザーには自由はなかったり
RUclipsみてるとよく分かるよねwww
pixelとかな
今までの事例と比べると普及度合い圧倒的に足りない気がするけどね笑
アメリカにも独禁法があるから、何とか食い止めてほしい。
なるほど、DL数だと500円とか安いゲームは大量にDLされるから、安値ゲームとか期間限定無料ゲームが消える可能性があるのか。
後出しジャンケンでショバ代を上げるとか、悪質なやり口ですね
一番問題なのは利用規約の更新が、利用規約改定以前に開発された物にも適用するってことだと思う。
これって100円で注文して確定したものが、配達中に10000円になりましたって感覚なわけで、訴訟沙汰になるのでは?
訴訟沙汰になったとしてもどこで裁判するかによっては許されそうなのがな…
遡及はいかんよなあ
遡り系は法律ではご法度なのに
そういうことかめっちゃ分かった
こんなん詐欺そのもの
ソシャゲが被害を受けることに喜んでいる人をちらほら見かけるけど、あくまで被害の震源地がソシャゲなだけで、周辺の無数のゲームも相当厳しい被害を受けるんだよなぁ
素人から見ても馬鹿な事してんなとは思う。
赤字ならそう発表して、各プランの金額あげればいいのに・・・何がしたいんだ?
インサイd(銃声
@@maggmarom3593始末されちゃった...!
@@maggmarom3593イッチ「彡(゚)(゚)インサイダー取引ってなんや?」
なんj民「悪い取引のことやで」
イッチ「彡(゚)(゚)、、、」
イッチ「彡(^)(^)はぇ〜そうなんや!サンガツ!」
@@period4840どうした急に
@@トライアル-z3p やりたくなった、それだけだ
主さんわかりやすい解説ありがとうございます…
ゲーム開発とか興味あるなーと思ってプログラミングとかunityの勉強してて、
よっしゃこれからはじめてのゲーム作りするぞー!とか言ってたところにこの炎上は泣く…タイミングよ…🥲
アンリアルエンジンで勉強し直します……
お疲れ様です……マージでunity使って個人開発する人、しようとした人が割を食ってる……
CEOだかが料金発表前にunity株売却してるって話も聞くしインサイダー取引で多分しょっぴかれるんじゃないかな。
これCEOが昔EAのCEO時代にもゲーム設置回数3回制限なんてやっていたそうですよね。当然会社を没落させて追われましたが
告知なしに規約を変えて今まで開発したソフトを全部課金対象にするのズルすぎる!
時間をかけて築いた信頼が一瞬で崩れていったな
ホントそれ。
後出しは一番質悪い。
ゆっくり茶番劇商標登録事件を思い出す
関係ない奴じゃなくて権利者がやってるからあっちよりはましだけど
「でも使うしかないでしょ?」、って殿様商売やるにはリスキーだよね
革新的なものが出たらすぐ鞍替えされる業界なのに
@@fj8483
そもそも対抗馬たるUEがいるのにコレだからね。
何を考えているんだろうか……
シェア率だけ見てイケると思ったのだろうか……
CEOがなぁ...
まさか生きてる間にUnityが失墜するとは思わなんだなぁ
UE5もでたことだしこれからのゲームはグラが圧倒的なものが大幅に増えるのかね
ここまで大きく変えられるとunity自ら生き残りを放棄してるように見えますね。
開発者が離れていかない自信があったのかなぁ…?
良くある今さえ良ければいい経営。
定額制からサブスク(従量制)への変化はどのアプリでも起きている。有名なのはAdobe税だろ。気がつけばTwitter, RUclipsも同じと言えなくもない。経営判断としてもアナリストのアドバイス通りってだけで、なぜサブスクが成立するのか理解していなかったのさ。どうしてこうなったぁ? とね
こんなビッグタイトル達に喧嘩売るとはな、、
毎年赤字のコメがあって、それが本当ならもう上層部は放棄したんじゃない?
発表前に上層部が株売ってるし確信犯かと。
@@shoujimiyagi6461日本の政治家官僚みたいだね😂
「ほとんどの顧客に影響はありません」
消費税の始まりと同じこと言ってる
この前後に経営陣が株手放してるからインサイダーじゃないとか言わてるな
信用は一瞬で消えるのがよく分かる例
悲しいけどSteamのオータムセールは凄いことになりそうだ
純粋な値上げだけだったらこんなに炎上しなかったでしょうね…。
価格改定はまだしも、社員を敵に回して更になんでもアリな利用規約にしてのが一番ヤバい。
Unityの今後どうなるんかなぁ、VRC関連で結構勉強したんだけど…
@@ビックフート社長だったかが変わったはず
日本のゲーム会社は自社でエンジン作っている所も少なくないからそういう所をもっとみんな評価してやってくれと思っている。
ゲームは面白いかどうか。
自作エンジンでゲーム作っても、それを活かして他のものより面白くないと評価されない。
エンジン自作すること単体で評価されるべきなら皆んな自作してる
ヘッジホッグエンジン😎
でも、たしかSONYもFF15あたりから自作エンジンからUEに乗り換えたとか言われてなかったっけ
@@man3811主が言いたいのって、ゲームへの評価にエンジンを自作していることを加味してくれって言う訳じゃなくて、そういう技術があるのって凄いよねっていう、別方向の評価の話じゃない?
こういうことがあった時のリスクヘッジになるから、自社エンジンの会社を評価して、他社も自社エンジンを作れっていいたいのでは?
経営陣がこの発表の前に株売ってるの悪すぎる
マ?
経営がヤバいんじゃない?
そんなの完全にインサイダー取引やんか
@@cabbage_games Gigazineに記事でてますね
違法じゃないんですかね…
Unity自体は素晴らしいものだし、儲けが少なくなったから値上げってのは分かるけど、やり方が強引すぎる
せめて、普通に値上げして欲しかった。
まぁ誰も使わなくなって会社畳んでもらうか買収して貰って安くなって元通りか潰れる前に戻すのどっちかだろうね
無料撤廃、有料値上げ←分かる
説明無しのサブスク化←???
開発者からするとUnityは全然素晴らしくない、でも先駆者でシェアも大きいから仕方なく使ってる感じよ
これゲーム開発とは全然違う領域で方針が決まってそうで震える
ゲーム開発に直接関与していない上層部で決まったんじゃね?ってことかな@@user-rp8sf9vh8m
ちなみにゲーム制作系の専門学校は大多数がUnityに依存しているので、ちょうど今の時期くらいに推薦とかで願書提出した人やこれから進学したいと思っている人などは尋常でなく心配になっています
ゲーム制作系の専門学校はゲーム開発会社に行くためにやるもんじゃない
まともなのが日本工学院くらいで、あとは使えないことが2000年ぐらいの開発者大量採用で判明してる
教えるべきことすら教えず、一週間経っても簡単なゲームすらプログラムで組めない人が多発してるのよ
派遣なら良いかもだけど致命的、unityに依存してるとか有り得んからな
そして大手はきちんと作れる学生は別枠で昔から採用してるし、作る人はそもそもそんなのをあてにしていない
上位10%を困らせると90%のゲームが出てこなくなるという話が出てるけど、そもそも論として上位10%にも、90%にも引っ掛かってないのよ、その人達
何が恐ろしいってこの価格は暫定なわけで将来的に勝手にまた変えれるのがヤバい
信頼性が底になったものをこれからのゲームでは使われないだろうな
Unityの言い訳だけどさ、90%以上の顧客は影響受けないって言ってるけど、10%以下は受けるし、一回変えた奴が二回目がないなんて信用できねぇよな。次は50%は影響受けない、更にその次に全員が受けるってなってもおかしくないよな。
勘違いがあるな
Unityから見て10%の上位層ってだけ
要するに誰もが購入する様な人気ゲームが税の対象
ほとんど全ての末端ユーザーは影響を受ける
@@さんまたろう-p9k unityの顧客ってユーザーじゃなくて開発者だから勘違いしてないよ
ゲーム業界の大手ばかりなんだろうが、10%ってかなり大きいと数値だと思う
誰とは言わないけど増税みてぇな上げ方してんなぁw
上位10%のみですとか言われてもunity使ってるユーザー数は個人とか趣味レベルのものが大半だからそういうことよね
これ価格がどうこうって問題じゃないよね
こういう突然の変更をする会社なら、また同じような変更を突然するかもしれない
そう考えたら怖くて使い続けることができないわ
これはだいぶヤバい…ですね…
開発側可哀想すぎる…
開発者に少しでも「売れて欲しくない」っていう思いが生まれてしまうのは悲しいね。
まあ、開発者からしたら大きなリスクになるし、unity切りが進むのは当然だな。
今回だけの問題じゃなくて、今後のさらなる改悪も考えられるから切るしかなくなるだろう。
これインサイダー疑惑も出て会社としての信用が地に落ちたの本当にどうするのかね?
急にこんなことしてくる会社のエンジンどこも基本使わんだろうから、今unity勉強してる若い人たちはかわいそうや
Godot Engineいいよ。やっぱり時代はオープンソース
こういう事例はアプリツール使ってるとままある
無料で客寄せして客が慣れてきて移動できなくなった頃合いに有料で搾り取る
長い目でソフトの将来性を見るなら、ちゃんとライセンス形式、運用方針、そのソフトが作られた背景、そして目的、など見なきゃ駄目だよ
長い目で自分の習得する技術体系に影響を及ぼしてくる
アプデで受ける恩恵やらも変わってくるからね
8月からUnityメインの職業訓練行き始めた俺はどうすれば・・・
@@tf1844お・・・お疲れさまとしか
@@tf1844 一か月程度であればまだ方針変更できるっしょ?
なんでDL数で税金かけちゃうんだよ、、
UnityはFlashがサポート停止になった頃から出てきて、元々Flashとかで作っていた同人系やインディーズがこぞって移っていった印象。
個人Unityユーザー(ゲーム開発用途では無い)としては、儲かってる企業からお金をとってくれて開発に回してくれて機能アップとか期待できるかな…?とは思ったけど、単純にユーザーが減ってUnity自体廃れていく可能性の方が高そうで悲しい
本来は収益が10万ドル以上の企業がPersonal使っちゃダメなのに使ってるっていう現状があって、そのせいでUnity自体と個人開発者さんが割りを食ってるっていう状況があるんですよね。
「善意でお金払ってね」ってしてるのにズルしてたらUnity自体OSSでもないので運営できないわけで…皆さん霞食って生きてるわけじゃないので。
@@Emily_Zecca
それは確かにあるね。
中小企業だとビルド機にだけUnity PROぶち込んで開発陣はPersonal使ってるとかよくある話だからね...
まーでも規約に乗っ取って全員にUnity PROぶち込むとライセンス料だけで年間数百万から数千万持ってかれてきついのもわかる
@@Emily_Zeccaいやいやいやwズルしてる企業のためにこれやった訳じゃないでしょ。そういう企業があったら規約に違反してるんだから法的手段を取ればいい訳で。これとは全く無関係じゃない?
@@NekoNikoWX法的手段とっても国際的な訴訟ってめんどくさいし訴訟のために法人を世界中におく費用が巨額にかかるし、訴訟費用もかかってくるわけで現実的な話ではないのでは?
何故評価されている状況で頭おかしい方向に振り切れてしまうのか………
搾取できると思ったんでしょうね。
ちょっと人気でたらすぐ銭を毟り取ろうする。
足元見れると思ったんやろ
乗るしかない、このビッグウェーブに。みたいなもんやな。
利益を求めるなとは言わないけど、がめつくなったり誠意を欠いた行為をすると一気に信用なくすって分からないのかねぇ
経営陣が入れ替わって新しい奴が現場や業界無視して
利益優先で良く知らんのに料金跳ね上げた系の雰囲気ある
これって色んな国で訴訟問題になるのでは?
勝手に規約を変えるのは流石にヤバすぎる
うーん。ゴミの量産で何が楽しいの?数千万がプレイするMMOファンタジーがない。ごめん、本当にできる人がいるなら、数億かな?
@@ts7049?
??????????@@ts7049
@@ts7049日本語喋ろうか?😅
@@ts7049大丈夫?返信するコメ欄間違えてない?
UnityProに加入していれば、20万DLから100万DLまで引き上げられて、
かつ、年利益1億5千万まで引き上げられるのよね。
それでも原神は世界的にも人気だしDL数から推測するに影響ありそうだなぁ。
少し気になるのは、前月のDL数分の料金が発生するということで、サブスクと異なり毎回料金が異なるという点かな。
しれっとインサイダーまでやってたの草枯れる
ライバル会社にダメージを与えるためにソシャゲをダウンロードしまくる仕事とか出てきそう
リセマラなどのアカウントはカウントに入らないって説明聞いてた?
@@Bing-f7nいや別端末なら普通にカウントされるぞ。
なんならエミュレータ使えばソシャゲのDL数無限にかさ増しできるし
@@Bing-f7nただのリセマラさせて仕事になると思ってた?
そら損害出るやり方でやるに決まってるやろ他端末他メアドなりよ
スマホエミュはデバイス設定をいくらでも変更できるから、デバイス違いで判定されるだろうな。
ハードウェアidでカウントするんやないの?
開発エンジンを移すのが事実上不可能なタイトルもある中、後出しジャンケン的に値段上げるのはまずいんじゃないか?
所詮借り物の力……
@@ri1944G13持ち場を離れるな!遠足の団体行動で集団から勝手に離脱するのはご法度だ!
予告無しはエグすぎぃ。
スチームにあるユニティゲーム、大手と闇深虚無ゲーだけになりそう。
unityの社長どこの人かなと思ったら元EAの人でお察しだったわ
と言うか元に戻してもいつでもルール変えるでって言ってる会社を信用なんてできんから結局ユーザー減りそう
一番影響が出そうなスマホ関連だとUE動かせるみたいですがUnityよりも重いんですよね。特にUE5だと
桁違いにリアルな表現が可能にはなるけど代わりに凄く電力必要なんですよね(引っ張られて開発費や期間、データサイズも)
今Unity使ってるところってそもそもリアル志向じゃないってのが多いのとUEに比べて楽に設計が出来るってのもあるかなと
UEがUnityからのコンバージョンキットなり互換コマンドなりを何とかすれば良いかもだけどUEもUnityも独自路線だから双方で歩み寄ったことなんてないんですよね・・・
UEが重いのはデフォルトの描画設定が高いから。
要はリアルなモデルとライティングが基本だから重いだけで、アニメ調のモデルと簡易的な影の計算で済ませればUnityよりも軽い。
Escape from TarkovとかRustみたいなゲームはリアル調だけどUnityだからすごく重い。
UEならUnrecorded(アセットフリップだけど…)みたいなのを半分の性能でも遊べる。
APIが簡単なのはたしかにUnityの利点だね…
長文失礼
経営陣が変わったり株主が変わったりしたのかが疑われるレベル
カイロソフトが速攻で「ゲーム全部Unityで作っちゃった」バンドル出したの商魂逞しすぎて笑った
普通にお得だから買ったけど
何故競争が必要なのかってのがよくわかる事例。
もし、1つのものしか選べない状態になるとガチで市場が終わるのである。
@@サービス-k2y
いや、ゲームハードはPCもswichもあるので。ハードに関しては今は全然問題ない。やばい前科があるのはマイクロソフトなので、どっちかというと潰れてほしい。
@@サービス-k2y
playstation plusというプレステ税がありますよ
@@サービス-k2y それは怖いな
@@サービス-k2yゲームならニンテンドーとかプレステ無くてもある程度ゲーム遊べるSteamあるからどうかな……
@@サービス-k2ySEGA:ん?
こういう無茶苦茶な強引さって上層部が入れ替わったりしたときに多いけど、もしかして買収された?
このままUnityが強硬姿勢を貫くなら、次はUnityから退職した人が会社を立ち上げて、Unityの後継が誕生しそう。
もうこれはmihoyo独自engine作るしかないな
Xで聞いた話だけど、違うエンジンに乗り換え可能な開発しているらしいです
@@朧月-v4d 流石みほよ
契約書の内容を勝手に書き換えてるようなものじゃないのこれ。訴訟祭りになりそうだけど。実際中小でゲーム作ってるところが一番影響受けそうで業界へのダメージはでかそうね。
「今後の」サービス規約を変える権限はUnityに留保されているので契約上問題ないです。
@@へいほー-g2b来月から賃料クッソ値上げします。無理なら出てってね。が許されるって事か?そんな話あるんか
@@しーだしん居住権はかなり強く保証されてるから無理だけど、駐車場なんかは来月から出ていってねと言われたら出て行かなきゃいけないし、案外そんなもん
そういう利用規約にしちゃったからあるんだよなぁ…
ゲーム作る側の人間になりたい専門学生。今後Unity使った授業が始まるのに業界がUnityから離れていくとすれば就職で武器に出来なくて泣く
先生にいって別授業にさせよう
もういっそのこと転校しよう
専門学校の先生なら今回のUnity事変の事認知してそうだしUnityよりUEの授業比率上げるとかしてくれそうではある
Unityメインで授業進んだら……ドンマイ……
今年のUnityエンジニアの採用すら危ういのではないかと思っている
使用される言語やツールが年々変わるのがIT業界
ついていけないなら目指さないほうがいい
一度失った信頼って基本的に取り戻せないから発表撤回してもこれまで通りに使われることはなくなるでしょうね
Unity終わったな…
unityはホントに手軽にゲーム開発ができてたから初心者入門みたいなところがあって。。。
産まれるはずだった神ゲー作者の卵が潰されたかもしれない。。。
少なくとも今後ソシャゲ開発でunity使うのはリスク高すぎる
ここまで大きく出たという事はunityはこれだけ大きく動かしても頼られると確信してるからだと思う。
adobeがサブスク化したのはマジでそれやね
データのやり取りはadobeのフォーマットで完結されててadobeで制作するしかない状況。みたいな。
でもunityの場合はアンリアルエンジンとかいう競合が存在している。のに関わらずサブスク化するのはブレーキの壊れてる車でチキンレース始めてる様にしか感じないのよねぇ…
UEにユーザー取られるから資金調達できなくなりそうだからとか?
@@joapgadw105gmaadpbeでいうなら作った画像や動画の再生数に応じての課金みたいな感じですし、サブスクなんかよりよっぽど酷いビジネスモデルじゃないですか? というかサブスクと言うなら、前のUnityのプランこそサブスクだと思います。
@@paon222 それ完全にサ終前のソシャゲのムーブなんだよなぁ……
× 頼られる
○ 使わざるを得ない
もしこれの影響でサービス終了するソシャゲ出てきたら普通にUnityに賠償求めるレベルだけど、開発者だけじゃなくユーザーも敵に回すの逆にすごいわ。
別にソシャゲはどうなろうがどうでもいいわ
@@pヴオェお前の感想は誰も聞いてないよ?w
@@pヴオェ周りみんなやってるのに、ソシャゲやらない俺カッケェェ🤓
@@にススス多分オンボロイド使ってるからまともなゲームが出来ないんだよ…
@@pヴオェ馬鹿すぎて草
この方針決めたのが元EAのCEOだって聞いてすげえ納得した
数日前、強欲(greed)のwikiに「現存する強欲な人物の一人」として載せられてたみたい
なんやEAか笑あそこは無能なのに強欲っていうカスみたいなとこやからな
またEAかよ
元EAならするでしょうね
またゴミクソEAかよ
ソシャゲダウンロードされただけでお金取られるの可哀想すぎる
fgoこれでサ終とかになったらUnityマジで末代まで祟ろうと思ってる
ソシャゲ辞めて部屋に好きなキャラのポスターでも印刷して貼れば良いじゃん
@@tarvoaa9105
ポスターは動かないし喋らない
一回サ終して、もっとクオリティ高いやつ作って欲しいけどね
え、fgoはサ終しないでしょう(;^ω^)(笑)ただたんに課金する金額を上げてくるだけで(^_^;)青天井の今ですら課金するユーザーがいるんだから課金額上げられても課金するユーザーは課金するでしょ(≧▽≦)
@@イブキ-f6xあーそれで前作のデータ引き継ぎみたいななのがあればなおいい
競合相手が勝手に自滅していったUE側の心境を聞きたい
パーティ開催してそう
中国大喜び❤
声明を出してたのはとりあえず私たちは同じようなことはしませんよって炎上飛び火の回避な気はしますけどね・・・
それ教訓にして成り上がってくれ
住み分け出来ているから
競合してねぇんだなこれが
じゃあローポリゲームや携帯ゲームがUEに即なれるかというと
無理です。
言語も違うし、リソース(画像、モデル)、環境(UEはゲーミングPC出ないと無理、UNITYはそこまで高性能でなくて良い)
も違う
あーあ、Unityさよならか…ゲームが減るなぁ、個人開発者の神ゲーが遊べなくなるの辛いなぁ
今までが恵まれていたと思ってあきらめるしかないのか……
unity終わったな。強欲に集金に走った結果、利用されなくなったっていう事は、ゲーム業界以外にもあった事柄だったと思うけど…。以前の設定に戻さないと本当に終わるぞ?
今更戻しても、新しく作られるゲームにはUnityは二度と使われないだろうね。
いきなりこんな事してくるって前例が出来ちゃったんだから
設定は戻せても信用は戻せない
@@Gojoruの姉貴 Unityしか使えるものがないんや...
使いたくはないけど、使うしかない
低スペであそこまでできるのはUnityしかないし、今更ゲーミングPCを買うお金なんてない(UEは重いらしいし)
unityまぁまぁ勉強してたのにこんな事になって泣ける
DL回数で精算となると、メタバースのワールドやアバターはどう扱えばいいんじゃ……
ガチでなんでこんな事したんやろ?社員からもNG出てたのに押し切ったってことはお偉いさんが決めたんやろうけどこんなビック企業のトップがこれがヤバい事ってわからんはずもないし
クリエイターが離れる事は目に見えてたはずや。なんならこの大炎上も予測できたのに何が理由なんやろ?
その偉いさん、過去に一つの巨大ブランド叩き潰した人物でして……。
バトルフィールドをぶっ壊したゴミがトップなんすわ…
ソシャゲトップの原神FGO辺りがどれだけぼったくられるのか気になる
fgoのガチャはめっちゃ魔境だからこれ以上値上げされると困るな
気軽に課金出来なくなる
Unity使ってる日本の企業も多いからこれからはUEを使える人の需要や雇用形態が変わってきそうやな
唐突な改定で遡及してまで徴収だの、異常な徴収をするとプラン上げても再改定で同じようなことをしてくることが予想できる。unityは切った方が良いですね。
仮にこの発表取り消ししても失った信用は取り戻すの厳しそうだな
ゲーム開発の民主化をもたらし巨大になったUnity王国が国民を重税で苦しめ始めるの、いかにも資本主義社会って感じがする
資本主義っていうか絶対王政みたいだな
一社所有のエンジンで民主化などあり得ない
@@to6837 ほんまやね。どっちにしろロクなもんじゃないわな
寧ろ共産主義のやり方、一方的に変更して強制的に従わせるってやり方だから
名君だと思ってたら唐突に頭おかしくなって暗君になってしまわれた。もはやこれまで…。
Unityの上の奴らが利益しか求めてないせいで、Unityエンジンその物を作り上げて来た人達が1番怒ってるんだろうなw
そう考えると自社製エンジンを持つカプコンて資金力すげーなって思う
FGOで課金してるけど、もしゲーム運営を辞めるとかになったら悲しすぎる。
ソシャゲアンチからしたら嬉しいよ^^
でも中韓の足腰しっかりしたゲームが市場独占するのも不健全だからなぁ
サ終したらホンマに泣く
フリーゲーム作ってるのですがかなり辛いです…
ゲーム作る時ってUnityかUnrealEngine(以降UE)の2強のイメージあるのですが、実は使いやすさがかなり違うんです
UEは多くの機能があらかじめ入っていて特にリアルなものを作るのが強く、Unityは機能をカスタマイズするのが強く特にシンプルなものや変わったルック(見え方)を作るのが強いです
UEはリアルを手軽に、Unityは表現の幅を自由にといったような感じです
ぶっちゃけUnityに頼っている開発環境からUEに移行するのってかなりハードではないかと…
私はフリーゲームとしてしかやってないので明確に分からないのですが、多分開発環境をUEに移行する会社のエンジニア(特にテクニカルアーティスト)は地獄を見るのでは??
UEはUnityと違ってFortniteというドル箱があるから体力あるし、同じことはないとは思うけど…
今回のも反面教師にするだろうし…
対抗馬がいなくなればいつまで持つやら……
そもそも社員数が違うしunityは肥大化しすぎだったせいで赤字なので絶対大丈夫や
今の社長が昔EAを地の底に落とした張本人だからなぁ、この先ジリ貧だろう、無能な社長が就いたばかりに哀れ……
何でそんな人が別の会社の社長になれるんだ…
どうして経営の素人の俺でもやったらヤバそうって分かる事をしちゃうんですか?(電話をかける現場猫)
発表前に自社株を売っていた、わざと株を大暴落させるための発表。
計画倒産のたぐいの疑いでてますね
今後の新作じゃなくて、既存まで対象になるのかよ……そりゃ荒れるわ。
金額以上に信頼感を無くすことのダメージが半端ない
というかゲーム業界だけじゃなく医療や建築業界その他多種多様な業界でも使われてるからなあ
ゲーム業界だけの話で済むならまだマシなぐらいだったんだけどな…
…まじじゃん。
待った、これ想像よりやばい?
このままならUnity使ってたけどアンリアルエンジンか他エンジン使うか「エンジン変えるのよりもこの規約に対して損害賠償の訴訟した方が安いんだけど」って企業で集団訴訟も時間の問題だな…
なんで売り上げじゃなくてDL数にしたんだよ
そもそも売れれば売れるほど損するものなんて使いたいわけないだろ、少しまではインディーゲーム業界に崇めたてられていたのに...今となってはただの詐欺師だ
詐欺師の定義壊れる
@@ri1944 「騙して悪いが」をやったようなものだからじゃないかな
@@ri1944
規約をこっそり小さく追加って結構詐欺レベル高いよ?
流石に規約に関する変更通知はあったと思うけどさあ
今のUnityのCEOは、過去にEAで「Battlefieldで弾が切れたら1$で補給できるようにしよう」と会議で言い放った人物である...
例の頭チンパンジーか…
グラフィック性能なんかを突き詰める上では圧倒的にUnrealの方が軽くて単純なコードでまとめられるという利点があるので、寧ろこれからゲームの全体的なグラフィックが上がるかも笑
ただしUEのに十分耐えられるスペックのスマホは決して安くない
低価格路線のスマホは新興国向けの超低スペック機種が増えそう
つ Disc Jam
UE4だけどクソ軽い
要はエンジン設定とシェーダー次第
@@マイネル岡田雑炊まあ今から大作ゲームを作るなら完成する時期にはスマホの平均性能は上がってそうだからアンリアルでもあり
とりあえず遊びを作ってテストするっていうイテレーション速度に関してはUnityが良いんだよなぁ
何か幹部連中が発表数日前には自社株売ってたとかいうインサイダー疑惑まであるらしいやん・・・
もう終わりや猫の会社。
これからもこのスタイルを維持する気なら確実にユーザー数は大変な事にはなるでしょうな....
今考えたらMGSのFOXエンジンやブルアカのYUNAエンジンといった自社エンジンを持ってるゲームって相当凄いんだなって今回の件でそう思った。
@@daradara_ そうだよなあ
@@daradara_ ただ、自社エンジンだと拡張性と自由度が超低いからなぁ。。。
YUNAエンジン使ってるのはエピックセブンですよ
多分スマイルゲートのゲームエンジンだと思う
あとYUNAエンジンのロゴのシルエットが、エピックセブンで登場するエンジニアの「ユナ」ってキャラのシルエットと一致してるから、このキャラにちなんだ名称なんだと思う
間違ってたらごめん
エンジン作るのもコストも時間も人も技術もかかるからね
だからこそ自前のエンジン作ってる会社は結構腹括ってる
ウマとか原神とかフォールガイズとか金と技術はあるはずだから自前のエンジン作ってもいいと思う
みんな歴史浅いけどIPの人気凄いからユーザーも受け入れるんじゃない?
自社エンジンを持っているってことはそれだけ開発力の高さを業界にアピールできる。外部エンジン頼りだったバンナムが最近になって自社エンジンの開発に乗り出してるのを見ていると外部エンジンのロイアリティの影響は結構デカイと痛感するね。
どおりで一昨日のFGO配信で開発ディレクターのカノウさんが忙しそうにしてたわけだ…
だいたこんなおかしな改革って
上層部にゲーム界全然わからん奴が入ってきてひたすら黒字にしようとしてメチャクチャになるんよな。
そりゃ社員キレるわ
マネタイズするところを間違えたのでは?利用税みたいなのを導入するより、拡張や便利ツールを売っていけばいいのに
利用税はそりゃ死ぬからなぁ
Unityは元からだいぶ使える機能が多い、自分で機能を付け足すこともできることからそのマネタイズは上手くいかない
@@長谷川颯-k4o 利用税よりよっぽどいいと思うけど
寄付募れば良かったのに、wikiみたいに
それだったら寄付してくれる人はたくさん居たはず
搾り取る必要はなかった
@@大掃除 Wikipediaは非営利団体なので寄付で成り立つかもだけど、Unityはそうはいかないと思う
非常にわかりやすい解説、ありがとうございました
マコラ並みの後出しジャンケンやなw
こういうことがあるから
自社でコツコツとエンジンを
作ってる会社は偉いな😭
いつ梯子を外されるか
分からんとか恐すぎる…
どこの業界・サービスも最初は格安で参入して、十分なシェアを取れた後に回収期に入るというのは世の常ですが、
その落差があり過ぎると総スカンですよね