【改悪大炎上】原神やウマ娘やFGOといった人気のゲームの開発エンジンunityが炎上中..売れれば売れるほど赤字になる税金システム採用でソシャゲ民も大ピンチ...海外ゲーム開発者もブチギレでヤバい件

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 2,5 тыс.

  • @cabbage_games
    @cabbage_games  Год назад +1017

    02:29 のグラフですが、誤ってsteamでのシェア率のグラフ出してようわからんことなってますが、ご了承ください😢😢

    • @Aers_Albert
      @Aers_Albert Год назад +213

      割と大きめのミスや……

    • @estver3746
      @estver3746 Год назад +139

      それよりもウンティーになってるのが気になる

    • @mashiro9853
      @mashiro9853 Год назад +127

      グラフ見ながら何言ってるんだこいつと思ってしまった

    • @simneko2008
      @simneko2008 Год назад +12

      変だと思いました。

    • @槇田好宏
      @槇田好宏 Год назад +41

      で、正解はunity何%なんですか?

  • @ip9591
    @ip9591 Год назад +847

    社員無視して強行したり利用規約こっそり変更したりやばいな
    これが原因でサ終したり開発中のゲームが中止になったりするのは嫌だなぁ

    • @Teishibo
      @Teishibo Год назад +1

      クソゲー以外そんなこと無いやろ

    • @さけみりん-j1c
      @さけみりん-j1c Год назад +11

      ​@@Teishibo普通に大手もすぐサ終しないけど少したったら辞めると思うよ

  • @akkyprofile
    @akkyprofile Год назад +1204

    金の問題というより、「後からルールを変えるやべー会社」ってことのほうがUnity離れおこしそうですね。っていうかおこしてますね。

    • @NARACOCOA
      @NARACOCOA Год назад +50

      業界のこととか知らんど素人だけどここまで酷いことしたらもう信頼が地に落ちて会社自体無くなるんじゃね

    • @user-kv_gjtmawna
      @user-kv_gjtmawna Год назад +9

      @@NARACOCOA
      中小企業「信頼と実績‼️」
      実際、信頼と実績大事だわさ

    • @水木火-q1g
      @水木火-q1g Год назад +9

      そもそも論
      自分のゲーム位自分の会社で開発システムを作れ
      かつてはそうだったし、最近のゲームのどこか満たされない多産多少はここにも原因がある
      世界に蔓延る低予算ゴミゲーを見直す良い機会

    • @yakuta4828
      @yakuta4828 Год назад +13

      確かに後出しジャンケンみたいなことする企業とか危なすぎるわ。

    • @ちゃカナ-h2j
      @ちゃカナ-h2j Год назад +7

      だから私はUnrealEngine

  • @キノルーム
    @キノルーム Год назад +224

    社員もしっかり反対してたってことはマジで少数の人間の判断でこうなったんだな
    無能ってこえ~(小並感)

  • @Chiken_spicy
    @Chiken_spicy Год назад +1437

    開発者やユーザーだけでなく社員まで敵に回すとかすごいな・・・

    • @zoob6510
      @zoob6510 Год назад +133

      トップにおかしなのが来たらよくある話

    • @human.piisuk
      @human.piisuk Год назад +60

      ヤッテモーター

    • @佐藤田中-s3o
      @佐藤田中-s3o Год назад +59

      クリエイターじゃなくてビジネスマンが上に立っちゃった

    • @低浮上系
      @低浮上系 Год назад +9

      @@human.piisukビッグが1番ですね

    • @oao-qy5bc
      @oao-qy5bc Год назад

      こんな自体を引き起こすなんてビジネスマンなわけあるかただのバカだ

  • @aiueo841
    @aiueo841 Год назад +366

    Unityって本当に使いやすくて助かってたから
    ただの夢であって欲しい

  • @esa_esa
    @esa_esa Год назад +731

    Unityの強さって、初心者から使えて技術を磨いたらプロ用途までいける懐の広さだと思っていたんだけど、完全に自爆やんこれ。

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y Год назад +87

      微妙に違う話だけど、その懐の広さがアセットフリップの温床にもなったのは皮肉な話

  • @fullboccobokko7358
    @fullboccobokko7358 Год назад +2262

    影響を受けるのは上位10%程度の成功者だけだというけど、それって成功したら影響を受けるのであれば下位の90%も真剣に売れるような面白いゲーム開発できなくなるじゃない?

    • @イビルスレイヤー
      @イビルスレイヤー Год назад +240

      ほんとそれ、第二のアタリショック引き起こしそうで怖いなぁ……(小並感)

    • @ハズ-g9r
      @ハズ-g9r Год назад +107

      これマジで思いましたねー

    • @ドラキュラ伯爵-y2d
      @ドラキュラ伯爵-y2d Год назад +164

      成功しなくても影響が出るんだよね。特にあなたの言う上位層がね。利益回収する前にDL数が規定値超えちゃうとドボンするから。

    • @ハズ-g9r
      @ハズ-g9r Год назад +1

      @@ドラキュラ伯爵-y2d たしかに!!名前だけ有名ですごいDLされて、でも売り上げ確保できない場合があるとするならマジでやばいですね

    • @タコわさ-z8v
      @タコわさ-z8v Год назад +250

      これヴァンサバみたいな想定外のヒットでたらワンチャン赤字ならんか?
      バズったら損するエンジンとか怖すぎやろ

  • @かんとら-n6l
    @かんとら-n6l Год назад +755

    スマホゲーならUnrealよりunityの方が圧倒的に便利だったっていう唯一の取り柄を捨てるって‥‥

    • @RanaDayo9524
      @RanaDayo9524 Год назад +158

      はやくunreal使えって言うunityの粋な計らいなんだよ…うん…

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад +103

      スマホだったり2D、カジュアル3DだとUEはオーバースペック過ぎるからねぇ
      選択肢が無いだけで、じゃあUEが2Dやカジュアルゲームも作りやすくアプデしますってなったらみんなで仲良くUE使ってコミュニティが栄えて良いことづくし。

    • @mr9br6tnln
      @mr9br6tnln Год назад +49

      でも大体ライバルがいなくなると廃れていくからなぁ

    • @technology2112
      @technology2112 Год назад

      ⁠@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtアンリアルって2Dマリオ見たいなものやファークライ6まで色々作れるから凄いよね。pubgのスマホ版もアンリアルだしね

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v Год назад +1

      @@nthdthdyjsehsnw4ethwbt むしろUE側でアップデートや、カジュアル向けの軽い開発エンジンの開発とかも開発者の要望でやりそう

  • @mijipin-il9ov4uz3k
    @mijipin-il9ov4uz3k Год назад +346

    安く普及させて市場をほぼ独占してから徴収に入るのはアメリカの企業のよくあるパターン
    「自由な競争の結果だ」と言うだろうけど、使う側の開発者やユーザーには自由はなかったり

    • @かみとみの
      @かみとみの Год назад +33

      RUclipsみてるとよく分かるよねwww

    • @u76x
      @u76x Год назад +16

      pixelとかな

    • @sparkling8773
      @sparkling8773 Год назад +4

      今までの事例と比べると普及度合い圧倒的に足りない気がするけどね笑

    • @jankppp
      @jankppp Год назад +2

      アメリカにも独禁法があるから、何とか食い止めてほしい。

  • @ZAKUZA_Z
    @ZAKUZA_Z Год назад +69

    なるほど、DL数だと500円とか安いゲームは大量にDLされるから、安値ゲームとか期間限定無料ゲームが消える可能性があるのか。

  • @唐辛子魔王
    @唐辛子魔王 Год назад +130

    後出しジャンケンでショバ代を上げるとか、悪質なやり口ですね

  • @つゆり-x2j
    @つゆり-x2j Год назад +1240

    一番問題なのは利用規約の更新が、利用規約改定以前に開発された物にも適用するってことだと思う。
    これって100円で注文して確定したものが、配達中に10000円になりましたって感覚なわけで、訴訟沙汰になるのでは?

    • @ルイイノウエ-o1t
      @ルイイノウエ-o1t Год назад +124

      訴訟沙汰になったとしてもどこで裁判するかによっては許されそうなのがな…

    • @sakurada9433
      @sakurada9433 Год назад +298

      遡及はいかんよなあ

    • @フォナシック
      @フォナシック Год назад +267

      遡り系は法律ではご法度なのに

    • @user-gb6lv9tn1n
      @user-gb6lv9tn1n Год назад +35

      そういうことかめっちゃ分かった

    • @タムタム-k4w
      @タムタム-k4w Год назад +59

      こんなん詐欺そのもの

  • @いとちゃん-v5n
    @いとちゃん-v5n Год назад +78

    ソシャゲが被害を受けることに喜んでいる人をちらほら見かけるけど、あくまで被害の震源地がソシャゲなだけで、周辺の無数のゲームも相当厳しい被害を受けるんだよなぁ

  • @ニムゼフィ
    @ニムゼフィ Год назад +290

    素人から見ても馬鹿な事してんなとは思う。
    赤字ならそう発表して、各プランの金額あげればいいのに・・・何がしたいんだ?

    • @maggmarom3593
      @maggmarom3593 Год назад +54

      インサイd(銃声

    • @美女と魔獣
      @美女と魔獣 Год назад +13

      @@maggmarom3593始末されちゃった...!

    • @period4840
      @period4840 Год назад +6

      ​@@maggmarom3593イッチ「彡(゚)(゚)インサイダー取引ってなんや?」
      なんj民「悪い取引のことやで」
      イッチ「彡(゚)(゚)、、、」
      イッチ「彡(^)(^)はぇ〜そうなんや!サンガツ!」

    • @トライアル-z3p
      @トライアル-z3p Год назад +6

      ​@@period4840どうした急に

    • @period4840
      @period4840 Год назад +1

      @@トライアル-z3p やりたくなった、それだけだ

  • @ぐみ-s9u
    @ぐみ-s9u Год назад +132

    主さんわかりやすい解説ありがとうございます…
    ゲーム開発とか興味あるなーと思ってプログラミングとかunityの勉強してて、
    よっしゃこれからはじめてのゲーム作りするぞー!とか言ってたところにこの炎上は泣く…タイミングよ…🥲
    アンリアルエンジンで勉強し直します……

    • @user-MRBT1122
      @user-MRBT1122 Год назад +19

      お疲れ様です……マージでunity使って個人開発する人、しようとした人が割を食ってる……

  • @家鳴-t3h
    @家鳴-t3h Год назад +92

    CEOだかが料金発表前にunity株売却してるって話も聞くしインサイダー取引で多分しょっぴかれるんじゃないかな。

  • @mjksage4259
    @mjksage4259 Год назад +76

    これCEOが昔EAのCEO時代にもゲーム設置回数3回制限なんてやっていたそうですよね。当然会社を没落させて追われましたが

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Год назад +2055

    告知なしに規約を変えて今まで開発したソフトを全部課金対象にするのズルすぎる!
    時間をかけて築いた信頼が一瞬で崩れていったな

    • @TheRavenTonsler
      @TheRavenTonsler Год назад +517

      ホントそれ。
      後出しは一番質悪い。

    • @抗酸化作用
      @抗酸化作用 Год назад +364

      ゆっくり茶番劇商標登録事件を思い出す
      関係ない奴じゃなくて権利者がやってるからあっちよりはましだけど

    • @fj8483
      @fj8483 Год назад +489

      「でも使うしかないでしょ?」、って殿様商売やるにはリスキーだよね
      革新的なものが出たらすぐ鞍替えされる業界なのに

    • @void0es
      @void0es Год назад +346

      @@fj8483
      そもそも対抗馬たるUEがいるのにコレだからね。
      何を考えているんだろうか……
      シェア率だけ見てイケると思ったのだろうか……

    • @deshidratar-metauranocircita
      @deshidratar-metauranocircita Год назад +80

      CEOがなぁ...

  • @gomamitu8310
    @gomamitu8310 Год назад +48

    まさか生きてる間にUnityが失墜するとは思わなんだなぁ
    UE5もでたことだしこれからのゲームはグラが圧倒的なものが大幅に増えるのかね

  • @nnt8766
    @nnt8766 Год назад +421

    ここまで大きく変えられるとunity自ら生き残りを放棄してるように見えますね。
    開発者が離れていかない自信があったのかなぁ…?

    • @shoujimiyagi6461
      @shoujimiyagi6461 Год назад +60

      良くある今さえ良ければいい経営。

    • @MedakaNoBoo
      @MedakaNoBoo Год назад +40

      定額制からサブスク(従量制)への変化はどのアプリでも起きている。有名なのはAdobe税だろ。気がつけばTwitter, RUclipsも同じと言えなくもない。経営判断としてもアナリストのアドバイス通りってだけで、なぜサブスクが成立するのか理解していなかったのさ。どうしてこうなったぁ? とね

    • @ぶーちゃんマン
      @ぶーちゃんマン Год назад +22

      こんなビッグタイトル達に喧嘩売るとはな、、

    • @hideoyamakuni6321
      @hideoyamakuni6321 Год назад +21

      毎年赤字のコメがあって、それが本当ならもう上層部は放棄したんじゃない?
      発表前に上層部が株売ってるし確信犯かと。

    • @パク-e2o
      @パク-e2o Год назад +3

      @@shoujimiyagi6461日本の政治家官僚みたいだね😂

  • @ドンキ-y2n
    @ドンキ-y2n Год назад +86

    「ほとんどの顧客に影響はありません」
    消費税の始まりと同じこと言ってる

  • @nyiobvut82
    @nyiobvut82 Год назад +64

    この前後に経営陣が株手放してるからインサイダーじゃないとか言わてるな
    信用は一瞬で消えるのがよく分かる例

  • @yasu769
    @yasu769 Год назад +253

    悲しいけどSteamのオータムセールは凄いことになりそうだ

  • @pan2-co2-japan
    @pan2-co2-japan Год назад +38

    純粋な値上げだけだったらこんなに炎上しなかったでしょうね…。

  • @ヒイラギ-n6u
    @ヒイラギ-n6u Год назад +79

    価格改定はまだしも、社員を敵に回して更になんでもアリな利用規約にしてのが一番ヤバい。
    Unityの今後どうなるんかなぁ、VRC関連で結構勉強したんだけど…

    • @kerhermes233
      @kerhermes233 Год назад +1

      @@ビックフート社長だったかが変わったはず

  • @M_U_M_E_I-p2s
    @M_U_M_E_I-p2s Год назад +1926

    日本のゲーム会社は自社でエンジン作っている所も少なくないからそういう所をもっとみんな評価してやってくれと思っている。

    • @man3811
      @man3811 Год назад +354

      ゲームは面白いかどうか。
      自作エンジンでゲーム作っても、それを活かして他のものより面白くないと評価されない。
      エンジン自作すること単体で評価されるべきなら皆んな自作してる

    • @stormxjp
      @stormxjp Год назад +27

      ヘッジホッグエンジン😎

    • @sis-c6i
      @sis-c6i Год назад +53

      でも、たしかSONYもFF15あたりから自作エンジンからUEに乗り換えたとか言われてなかったっけ

    • @サラダポテト-q3m
      @サラダポテト-q3m Год назад +411

      @@man3811主が言いたいのって、ゲームへの評価にエンジンを自作していることを加味してくれって言う訳じゃなくて、そういう技術があるのって凄いよねっていう、別方向の評価の話じゃない?

    • @tomoryu9311
      @tomoryu9311 Год назад +85

      こういうことがあった時のリスクヘッジになるから、自社エンジンの会社を評価して、他社も自社エンジンを作れっていいたいのでは?

  • @Minister.of.Pumpkin
    @Minister.of.Pumpkin Год назад +3449

    経営陣がこの発表の前に株売ってるの悪すぎる

    • @cabbage_games
      @cabbage_games  Год назад +776

      マ?

    • @エイ-g2k
      @エイ-g2k Год назад +385

      経営がヤバいんじゃない?

    • @シンラ-c9n
      @シンラ-c9n Год назад +1657

      そんなの完全にインサイダー取引やんか

    • @白い部屋-e9d
      @白い部屋-e9d Год назад

      @@cabbage_games Gigazineに記事でてますね

    • @Yuyumt0518-by6rk
      @Yuyumt0518-by6rk Год назад +507

      違法じゃないんですかね…

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table Год назад +427

    Unity自体は素晴らしいものだし、儲けが少なくなったから値上げってのは分かるけど、やり方が強引すぎる

    • @ドラキュラ伯爵-y2d
      @ドラキュラ伯爵-y2d Год назад +95

      せめて、普通に値上げして欲しかった。

    • @はまぐり-o3q
      @はまぐり-o3q Год назад +19

      まぁ誰も使わなくなって会社畳んでもらうか買収して貰って安くなって元通りか潰れる前に戻すのどっちかだろうね

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v Год назад +77

      無料撤廃、有料値上げ←分かる
      説明無しのサブスク化←???

    • @hondacb400f5
      @hondacb400f5 Год назад +8

      開発者からするとUnityは全然素晴らしくない、でも先駆者でシェアも大きいから仕方なく使ってる感じよ

  • @相川章吾
    @相川章吾 Год назад +195

    これゲーム開発とは全然違う領域で方針が決まってそうで震える

    • @sho_0551
      @sho_0551 Год назад

      ゲーム開発に直接関与していない上層部で決まったんじゃね?ってことかな@@user-rp8sf9vh8m

  • @blossalt
    @blossalt Год назад +29

    ちなみにゲーム制作系の専門学校は大多数がUnityに依存しているので、ちょうど今の時期くらいに推薦とかで願書提出した人やこれから進学したいと思っている人などは尋常でなく心配になっています

    • @monokurobe
      @monokurobe Год назад +6

      ゲーム制作系の専門学校はゲーム開発会社に行くためにやるもんじゃない
      まともなのが日本工学院くらいで、あとは使えないことが2000年ぐらいの開発者大量採用で判明してる
      教えるべきことすら教えず、一週間経っても簡単なゲームすらプログラムで組めない人が多発してるのよ
      派遣なら良いかもだけど致命的、unityに依存してるとか有り得んからな
      そして大手はきちんと作れる学生は別枠で昔から採用してるし、作る人はそもそもそんなのをあてにしていない
      上位10%を困らせると90%のゲームが出てこなくなるという話が出てるけど、そもそも論として上位10%にも、90%にも引っ掛かってないのよ、その人達

  • @day7344
    @day7344 Год назад +132

    何が恐ろしいってこの価格は暫定なわけで将来的に勝手にまた変えれるのがヤバい
    信頼性が底になったものをこれからのゲームでは使われないだろうな

  • @ちいかわ-v2z
    @ちいかわ-v2z Год назад +257

    Unityの言い訳だけどさ、90%以上の顧客は影響受けないって言ってるけど、10%以下は受けるし、一回変えた奴が二回目がないなんて信用できねぇよな。次は50%は影響受けない、更にその次に全員が受けるってなってもおかしくないよな。

    • @さんまたろう-p9k
      @さんまたろう-p9k Год назад +105

      勘違いがあるな
      Unityから見て10%の上位層ってだけ
      要するに誰もが購入する様な人気ゲームが税の対象
      ほとんど全ての末端ユーザーは影響を受ける

    • @ちいかわ-v2z
      @ちいかわ-v2z Год назад

      @@さんまたろう-p9k unityの顧客ってユーザーじゃなくて開発者だから勘違いしてないよ

    • @uA-gy8wk
      @uA-gy8wk Год назад +41

      ゲーム業界の大手ばかりなんだろうが、10%ってかなり大きいと数値だと思う

    • @user-tarakonbu
      @user-tarakonbu Год назад +20

      誰とは言わないけど増税みてぇな上げ方してんなぁw

    • @クロエ-e4x
      @クロエ-e4x Год назад +46

      上位10%のみですとか言われてもunity使ってるユーザー数は個人とか趣味レベルのものが大半だからそういうことよね

  • @やま-d3o8f
    @やま-d3o8f Год назад +57

    これ価格がどうこうって問題じゃないよね
    こういう突然の変更をする会社なら、また同じような変更を突然するかもしれない
    そう考えたら怖くて使い続けることができないわ

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu Год назад +24

    これはだいぶヤバい…ですね…
    開発側可哀想すぎる…

  • @zaligany
    @zaligany Год назад +82

    開発者に少しでも「売れて欲しくない」っていう思いが生まれてしまうのは悲しいね。

  • @ああああ-b1n6m
    @ああああ-b1n6m Год назад +133

    まあ、開発者からしたら大きなリスクになるし、unity切りが進むのは当然だな。
    今回だけの問題じゃなくて、今後のさらなる改悪も考えられるから切るしかなくなるだろう。

  • @speedhorse777
    @speedhorse777 Год назад +450

    これインサイダー疑惑も出て会社としての信用が地に落ちたの本当にどうするのかね?
    急にこんなことしてくる会社のエンジンどこも基本使わんだろうから、今unity勉強してる若い人たちはかわいそうや

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y Год назад +30

      Godot Engineいいよ。やっぱり時代はオープンソース

    • @フォナシック
      @フォナシック Год назад +45

      こういう事例はアプリツール使ってるとままある
      無料で客寄せして客が慣れてきて移動できなくなった頃合いに有料で搾り取る
      長い目でソフトの将来性を見るなら、ちゃんとライセンス形式、運用方針、そのソフトが作られた背景、そして目的、など見なきゃ駄目だよ
      長い目で自分の習得する技術体系に影響を及ぼしてくる
      アプデで受ける恩恵やらも変わってくるからね

    • @tf1844
      @tf1844 Год назад +42

      8月からUnityメインの職業訓練行き始めた俺はどうすれば・・・

    • @橘柊-e6k
      @橘柊-e6k Год назад +41

      ​@@tf1844お・・・お疲れさまとしか

    • @Yu-kinojo
      @Yu-kinojo Год назад

      @@tf1844 一か月程度であればまだ方針変更できるっしょ?

  • @user-akizika
    @user-akizika Год назад +66

    なんでDL数で税金かけちゃうんだよ、、

  • @cosiga3580
    @cosiga3580 Год назад +15

    UnityはFlashがサポート停止になった頃から出てきて、元々Flashとかで作っていた同人系やインディーズがこぞって移っていった印象。

  • @sis-c6i
    @sis-c6i Год назад +247

    個人Unityユーザー(ゲーム開発用途では無い)としては、儲かってる企業からお金をとってくれて開発に回してくれて機能アップとか期待できるかな…?とは思ったけど、単純にユーザーが減ってUnity自体廃れていく可能性の方が高そうで悲しい

    • @Emily_Zecca
      @Emily_Zecca Год назад +45

      本来は収益が10万ドル以上の企業がPersonal使っちゃダメなのに使ってるっていう現状があって、そのせいでUnity自体と個人開発者さんが割りを食ってるっていう状況があるんですよね。
      「善意でお金払ってね」ってしてるのにズルしてたらUnity自体OSSでもないので運営できないわけで…皆さん霞食って生きてるわけじゃないので。

    • @アデラ-r2u
      @アデラ-r2u Год назад

      @@Emily_Zecca
      それは確かにあるね。
      中小企業だとビルド機にだけUnity PROぶち込んで開発陣はPersonal使ってるとかよくある話だからね...
      まーでも規約に乗っ取って全員にUnity PROぶち込むとライセンス料だけで年間数百万から数千万持ってかれてきついのもわかる

    • @NekoNikoWX
      @NekoNikoWX Год назад +24

      ⁠@@Emily_Zeccaいやいやいやwズルしてる企業のためにこれやった訳じゃないでしょ。そういう企業があったら規約に違反してるんだから法的手段を取ればいい訳で。これとは全く無関係じゃない?

    • @ikisugikun
      @ikisugikun Год назад +8

      ​@@NekoNikoWX法的手段とっても国際的な訴訟ってめんどくさいし訴訟のために法人を世界中におく費用が巨額にかかるし、訴訟費用もかかってくるわけで現実的な話ではないのでは?

  • @様メジェド
    @様メジェド Год назад +290

    何故評価されている状況で頭おかしい方向に振り切れてしまうのか………

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 Год назад +61

      搾取できると思ったんでしょうね。

    • @蜘蛛野郎
      @蜘蛛野郎 Год назад +51

      ちょっと人気でたらすぐ銭を毟り取ろうする。

    • @チャーハン-g4j
      @チャーハン-g4j Год назад +38

      足元見れると思ったんやろ

    • @きへいあおきき
      @きへいあおきき Год назад +21

      乗るしかない、このビッグウェーブに。みたいなもんやな。

    • @道峰ユヤ-g1k
      @道峰ユヤ-g1k Год назад +61

      利益を求めるなとは言わないけど、がめつくなったり誠意を欠いた行為をすると一気に信用なくすって分からないのかねぇ

  • @七味-j3l
    @七味-j3l Год назад +56

    経営陣が入れ替わって新しい奴が現場や業界無視して
    利益優先で良く知らんのに料金跳ね上げた系の雰囲気ある

  • @御巫の嫁フゥリ
    @御巫の嫁フゥリ Год назад +930

    これって色んな国で訴訟問題になるのでは?
    勝手に規約を変えるのは流石にヤバすぎる

    • @ts7049
      @ts7049 Год назад +4

      うーん。ゴミの量産で何が楽しいの?数千万がプレイするMMOファンタジーがない。ごめん、本当にできる人がいるなら、数億かな?

    • @宮本奏-h4r
      @宮本奏-h4r Год назад

      @@ts7049?

    • @com5393
      @com5393 Год назад

      ??????????@@ts7049

    • @メルヤリ
      @メルヤリ Год назад +413

      @@ts7049日本語喋ろうか?😅

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci Год назад +233

      ​@@ts7049大丈夫?返信するコメ欄間違えてない?

  • @KM-we9tf
    @KM-we9tf Год назад +36

    UnityProに加入していれば、20万DLから100万DLまで引き上げられて、
    かつ、年利益1億5千万まで引き上げられるのよね。
    それでも原神は世界的にも人気だしDL数から推測するに影響ありそうだなぁ。
    少し気になるのは、前月のDL数分の料金が発生するということで、サブスクと異なり毎回料金が異なるという点かな。

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 Год назад +26

    しれっとインサイダーまでやってたの草枯れる

  • @桜井京介-q9t
    @桜井京介-q9t Год назад +126

    ライバル会社にダメージを与えるためにソシャゲをダウンロードしまくる仕事とか出てきそう

    • @Bing-f7n
      @Bing-f7n Год назад +2

      リセマラなどのアカウントはカウントに入らないって説明聞いてた?

    • @剣士の棒人間
      @剣士の棒人間 Год назад +1

      ​@@Bing-f7nいや別端末なら普通にカウントされるぞ。
      なんならエミュレータ使えばソシャゲのDL数無限にかさ増しできるし

    • @さぬきうどん-p2p
      @さぬきうどん-p2p Год назад

      @@Bing-f7nただのリセマラさせて仕事になると思ってた?
      そら損害出るやり方でやるに決まってるやろ他端末他メアドなりよ

    • @ヒデ-x8i9y
      @ヒデ-x8i9y Год назад +12

      スマホエミュはデバイス設定をいくらでも変更できるから、デバイス違いで判定されるだろうな。

    • @147
      @147 Год назад

      ハードウェアidでカウントするんやないの?

  • @ぽてち-i5c
    @ぽてち-i5c Год назад +85

    開発エンジンを移すのが事実上不可能なタイトルもある中、後出しジャンケン的に値段上げるのはまずいんじゃないか?

    • @ri1944
      @ri1944 Год назад +5

      所詮借り物の力……

    • @此糸はるか
      @此糸はるか Год назад

      ​@@ri1944G13持ち場を離れるな!遠足の団体行動で集団から勝手に離脱するのはご法度だ!

  • @はーみーはーみー
    @はーみーはーみー Год назад +116

    予告無しはエグすぎぃ。
    スチームにあるユニティゲーム、大手と闇深虚無ゲーだけになりそう。

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 Год назад +13

    unityの社長どこの人かなと思ったら元EAの人でお察しだったわ
    と言うか元に戻してもいつでもルール変えるでって言ってる会社を信用なんてできんから結局ユーザー減りそう

  • @ぽっこぎーら
    @ぽっこぎーら Год назад +77

    一番影響が出そうなスマホ関連だとUE動かせるみたいですがUnityよりも重いんですよね。特にUE5だと
    桁違いにリアルな表現が可能にはなるけど代わりに凄く電力必要なんですよね(引っ張られて開発費や期間、データサイズも)
    今Unity使ってるところってそもそもリアル志向じゃないってのが多いのとUEに比べて楽に設計が出来るってのもあるかなと
    UEがUnityからのコンバージョンキットなり互換コマンドなりを何とかすれば良いかもだけどUEもUnityも独自路線だから双方で歩み寄ったことなんてないんですよね・・・

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 Год назад +20

      UEが重いのはデフォルトの描画設定が高いから。
      要はリアルなモデルとライティングが基本だから重いだけで、アニメ調のモデルと簡易的な影の計算で済ませればUnityよりも軽い。
      Escape from TarkovとかRustみたいなゲームはリアル調だけどUnityだからすごく重い。
      UEならUnrecorded(アセットフリップだけど…)みたいなのを半分の性能でも遊べる。
      APIが簡単なのはたしかにUnityの利点だね…
      長文失礼

  • @えまのん-j3h
    @えまのん-j3h Год назад +60

    経営陣が変わったり株主が変わったりしたのかが疑われるレベル

  • @ShiroFlag
    @ShiroFlag Год назад +29

    カイロソフトが速攻で「ゲーム全部Unityで作っちゃった」バンドル出したの商魂逞しすぎて笑った
    普通にお得だから買ったけど

  • @spooky468
    @spooky468 Год назад +99

    何故競争が必要なのかってのがよくわかる事例。
    もし、1つのものしか選べない状態になるとガチで市場が終わるのである。

    • @spooky468
      @spooky468 Год назад

      @@サービス-k2y
      いや、ゲームハードはPCもswichもあるので。ハードに関しては今は全然問題ない。やばい前科があるのはマイクロソフトなので、どっちかというと潰れてほしい。

    • @じぽ
      @じぽ Год назад

      @@サービス-k2y
      playstation plusというプレステ税がありますよ

    • @手羽先-g5o
      @手羽先-g5o Год назад +8

      @@サービス-k2y それは怖いな

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t Год назад

      ⁠@@サービス-k2yゲームならニンテンドーとかプレステ無くてもある程度ゲーム遊べるSteamあるからどうかな……

    • @ミナミミナミ-p5r
      @ミナミミナミ-p5r Год назад

      @@サービス-k2ySEGA:ん?

  • @ケットシー-b4s
    @ケットシー-b4s Год назад +13

    こういう無茶苦茶な強引さって上層部が入れ替わったりしたときに多いけど、もしかして買収された?
    このままUnityが強硬姿勢を貫くなら、次はUnityから退職した人が会社を立ち上げて、Unityの後継が誕生しそう。

  • @Allure01
    @Allure01 Год назад +30

    もうこれはmihoyo独自engine作るしかないな

    • @朧月-v4d
      @朧月-v4d Год назад +7

      Xで聞いた話だけど、違うエンジンに乗り換え可能な開発しているらしいです

    • @Allure01
      @Allure01 Год назад +16

      @@朧月-v4d 流石みほよ

  • @トキノナガレ
    @トキノナガレ Год назад +93

    契約書の内容を勝手に書き換えてるようなものじゃないのこれ。訴訟祭りになりそうだけど。実際中小でゲーム作ってるところが一番影響受けそうで業界へのダメージはでかそうね。

    • @へいほー-g2b
      @へいほー-g2b Год назад +5

      「今後の」サービス規約を変える権限はUnityに留保されているので契約上問題ないです。

    • @しーだしん
      @しーだしん Год назад +33

      @@へいほー-g2b来月から賃料クッソ値上げします。無理なら出てってね。が許されるって事か?そんな話あるんか

    • @rurly
      @rurly Год назад

      ⁠@@しーだしん居住権はかなり強く保証されてるから無理だけど、駐車場なんかは来月から出ていってねと言われたら出て行かなきゃいけないし、案外そんなもん

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 Год назад

      そういう利用規約にしちゃったからあるんだよなぁ…

  • @もみじ-g1v
    @もみじ-g1v Год назад +656

    ゲーム作る側の人間になりたい専門学生。今後Unity使った授業が始まるのに業界がUnityから離れていくとすれば就職で武器に出来なくて泣く

    • @フォナシック
      @フォナシック Год назад +108

      先生にいって別授業にさせよう

    • @焼きそば太郎-v3l
      @焼きそば太郎-v3l Год назад +21

      もういっそのこと転校しよう

    • @wd9387
      @wd9387 Год назад +185

      専門学校の先生なら今回のUnity事変の事認知してそうだしUnityよりUEの授業比率上げるとかしてくれそうではある
      Unityメインで授業進んだら……ドンマイ……

    • @朧月-v4d
      @朧月-v4d Год назад +44

      今年のUnityエンジニアの採用すら危ういのではないかと思っている

    • @subsierra2174
      @subsierra2174 Год назад +67

      使用される言語やツールが年々変わるのがIT業界
      ついていけないなら目指さないほうがいい

  • @ank0mon-x7c
    @ank0mon-x7c Год назад +44

    一度失った信頼って基本的に取り戻せないから発表撤回してもこれまで通りに使われることはなくなるでしょうね

  • @dear504
    @dear504 Год назад +4

    unityはホントに手軽にゲーム開発ができてたから初心者入門みたいなところがあって。。。
    産まれるはずだった神ゲー作者の卵が潰されたかもしれない。。。

  • @x-eros
    @x-eros Год назад +44

    少なくとも今後ソシャゲ開発でunity使うのはリスク高すぎる

  • @blacknitron007
    @blacknitron007 Год назад +400

    ここまで大きく出たという事はunityはこれだけ大きく動かしても頼られると確信してるからだと思う。

    • @joapgadw105gma
      @joapgadw105gma Год назад +175

      adobeがサブスク化したのはマジでそれやね
      データのやり取りはadobeのフォーマットで完結されててadobeで制作するしかない状況。みたいな。
      でもunityの場合はアンリアルエンジンとかいう競合が存在している。のに関わらずサブスク化するのはブレーキの壊れてる車でチキンレース始めてる様にしか感じないのよねぇ…

    • @paon222
      @paon222 Год назад +38

      UEにユーザー取られるから資金調達できなくなりそうだからとか?

    • @yukimichi2116
      @yukimichi2116 Год назад

      @@joapgadw105gmaadpbeでいうなら作った画像や動画の再生数に応じての課金みたいな感じですし、サブスクなんかよりよっぽど酷いビジネスモデルじゃないですか? というかサブスクと言うなら、前のUnityのプランこそサブスクだと思います。

    • @joapgadw105gma
      @joapgadw105gma Год назад +119

      @@paon222 それ完全にサ終前のソシャゲのムーブなんだよなぁ……

    • @フォナシック
      @フォナシック Год назад +38

      × 頼られる
      ○ 使わざるを得ない

  • @KanadeAngel
    @KanadeAngel Год назад +1448

    もしこれの影響でサービス終了するソシャゲ出てきたら普通にUnityに賠償求めるレベルだけど、開発者だけじゃなくユーザーも敵に回すの逆にすごいわ。

    • @pヴオェ
      @pヴオェ Год назад +73

      別にソシャゲはどうなろうがどうでもいいわ

    • @にススス
      @にススス Год назад +858

      @@pヴオェお前の感想は誰も聞いてないよ?w

    • @H2SO4_licking
      @H2SO4_licking Год назад

      @@pヴオェ周りみんなやってるのに、ソシャゲやらない俺カッケェェ🤓

    • @NOPP1_JP
      @NOPP1_JP Год назад

      ​@@にススス多分オンボロイド使ってるからまともなゲームが出来ないんだよ…

    • @おはほ
      @おはほ Год назад

      @@pヴオェ馬鹿すぎて草

  • @ringhonecatman8122
    @ringhonecatman8122 Год назад +589

    この方針決めたのが元EAのCEOだって聞いてすげえ納得した

    • @u6m6o
      @u6m6o Год назад +185

      数日前、強欲(greed)のwikiに「現存する強欲な人物の一人」として載せられてたみたい

    • @gomikun2
      @gomikun2 Год назад +172

      なんやEAか笑あそこは無能なのに強欲っていうカスみたいなとこやからな

    • @user-gz9vp9gh8m
      @user-gz9vp9gh8m Год назад +94

      またEAかよ

    • @ユニ子ユニ子
      @ユニ子ユニ子 Год назад +64

      元EAならするでしょうね

    • @FMR-ns3hs
      @FMR-ns3hs Год назад

      またゴミクソEAかよ

  • @firststep_journey
    @firststep_journey Год назад +10

    ソシャゲダウンロードされただけでお金取られるの可哀想すぎる

  • @犬猫好き-c6v
    @犬猫好き-c6v Год назад +25

    fgoこれでサ終とかになったらUnityマジで末代まで祟ろうと思ってる

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 Год назад +2

      ソシャゲ辞めて部屋に好きなキャラのポスターでも印刷して貼れば良いじゃん

    • @犬猫好き-c6v
      @犬猫好き-c6v Год назад +17

      @@tarvoaa9105
      ポスターは動かないし喋らない

    • @イブキ-f6x
      @イブキ-f6x Год назад +3

      一回サ終して、もっとクオリティ高いやつ作って欲しいけどね

    • @峻-e1l
      @峻-e1l Год назад

      え、fgoはサ終しないでしょう(;^ω^)(笑)ただたんに課金する金額を上げてくるだけで(^_^;)青天井の今ですら課金するユーザーがいるんだから課金額上げられても課金するユーザーは課金するでしょ(⁠≧⁠▽⁠≦⁠)

    • @ディアボロみたいにS姉妹に人格
      @ディアボロみたいにS姉妹に人格 Год назад

      @@イブキ-f6xあーそれで前作のデータ引き継ぎみたいななのがあればなおいい

  • @h.s3112
    @h.s3112 Год назад +658

    競合相手が勝手に自滅していったUE側の心境を聞きたい

    • @paon222
      @paon222 Год назад +172

      パーティ開催してそう

    • @ああ-q7w5z
      @ああ-q7w5z Год назад +37

      中国大喜び❤

    • @えおあし
      @えおあし Год назад +128

      声明を出してたのはとりあえず私たちは同じようなことはしませんよって炎上飛び火の回避な気はしますけどね・・・

    • @大掃除
      @大掃除 Год назад +35

      それ教訓にして成り上がってくれ

    • @yamatoosafune7124
      @yamatoosafune7124 Год назад +63

      住み分け出来ているから
      競合してねぇんだなこれが
      じゃあローポリゲームや携帯ゲームがUEに即なれるかというと
      無理です。
      言語も違うし、リソース(画像、モデル)、環境(UEはゲーミングPC出ないと無理、UNITYはそこまで高性能でなくて良い)
      も違う

  • @canitruncrysis7697
    @canitruncrysis7697 Год назад +45

    あーあ、Unityさよならか…ゲームが減るなぁ、個人開発者の神ゲーが遊べなくなるの辛いなぁ

    • @ri1944
      @ri1944 Год назад +7

      今までが恵まれていたと思ってあきらめるしかないのか……

  • @renu5279
    @renu5279 Год назад +100

    unity終わったな。強欲に集金に走った結果、利用されなくなったっていう事は、ゲーム業界以外にもあった事柄だったと思うけど…。以前の設定に戻さないと本当に終わるぞ?

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 Год назад +45

      今更戻しても、新しく作られるゲームにはUnityは二度と使われないだろうね。
      いきなりこんな事してくるって前例が出来ちゃったんだから

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v Год назад +17

      設定は戻せても信用は戻せない

    • @sabatyan
      @sabatyan Год назад +2

      @@Gojoruの姉貴 Unityしか使えるものがないんや...
      使いたくはないけど、使うしかない
      低スペであそこまでできるのはUnityしかないし、今更ゲーミングPCを買うお金なんてない(UEは重いらしいし)

  • @ああ-z8p8e
    @ああ-z8p8e Год назад +15

    unityまぁまぁ勉強してたのにこんな事になって泣ける

  • @Fallen-Angel_R-K
    @Fallen-Angel_R-K Год назад +11

    DL回数で精算となると、メタバースのワールドやアバターはどう扱えばいいんじゃ……

  • @Tanasinn_Illuminati
    @Tanasinn_Illuminati Год назад +34

    ガチでなんでこんな事したんやろ?社員からもNG出てたのに押し切ったってことはお偉いさんが決めたんやろうけどこんなビック企業のトップがこれがヤバい事ってわからんはずもないし
    クリエイターが離れる事は目に見えてたはずや。なんならこの大炎上も予測できたのに何が理由なんやろ?

    • @user-qb5hOb8qz7g
      @user-qb5hOb8qz7g Год назад +22

      その偉いさん、過去に一つの巨大ブランド叩き潰した人物でして……。

    • @ロロノア晋三
      @ロロノア晋三 Год назад +11

      バトルフィールドをぶっ壊したゴミがトップなんすわ…

  • @ふぇえ-u5l
    @ふぇえ-u5l Год назад +46

    ソシャゲトップの原神FGO辺りがどれだけぼったくられるのか気になる

    • @ちゃまっ-e5z
      @ちゃまっ-e5z Год назад +1

      fgoのガチャはめっちゃ魔境だからこれ以上値上げされると困るな
      気軽に課金出来なくなる

  • @Ogachan_2525
    @Ogachan_2525 Год назад +38

    Unity使ってる日本の企業も多いからこれからはUEを使える人の需要や雇用形態が変わってきそうやな

  • @赤光浄
    @赤光浄 Год назад +25

    唐突な改定で遡及してまで徴収だの、異常な徴収をするとプラン上げても再改定で同じようなことをしてくることが予想できる。unityは切った方が良いですね。

  • @suhosinzu
    @suhosinzu Год назад +9

    仮にこの発表取り消ししても失った信用は取り戻すの厳しそうだな

  • @mitewow
    @mitewow Год назад +166

    ゲーム開発の民主化をもたらし巨大になったUnity王国が国民を重税で苦しめ始めるの、いかにも資本主義社会って感じがする

    • @to6837
      @to6837 Год назад +61

      資本主義っていうか絶対王政みたいだな

    • @t4u2u
      @t4u2u Год назад +16

      一社所有のエンジンで民主化などあり得ない

    • @mitewow
      @mitewow Год назад +6

      @@to6837 ほんまやね。どっちにしろロクなもんじゃないわな

    • @heinyamu6992
      @heinyamu6992 Год назад +22

      寧ろ共産主義のやり方、一方的に変更して強制的に従わせるってやり方だから

    • @浅葱将吾
      @浅葱将吾 Год назад +14

      名君だと思ってたら唐突に頭おかしくなって暗君になってしまわれた。もはやこれまで…。

  • @deadpool00
    @deadpool00 Год назад +20

    Unityの上の奴らが利益しか求めてないせいで、Unityエンジンその物を作り上げて来た人達が1番怒ってるんだろうなw

  • @雀尊
    @雀尊 Год назад +29

    そう考えると自社製エンジンを持つカプコンて資金力すげーなって思う

  • @カモノハシ-x5i
    @カモノハシ-x5i Год назад +11

    FGOで課金してるけど、もしゲーム運営を辞めるとかになったら悲しすぎる。

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 Год назад +2

      ソシャゲアンチからしたら嬉しいよ^^
      でも中韓の足腰しっかりしたゲームが市場独占するのも不健全だからなぁ

    • @ちゃまっ-e5z
      @ちゃまっ-e5z Год назад +1

      サ終したらホンマに泣く

  • @KAZZ_base
    @KAZZ_base Год назад +2

    フリーゲーム作ってるのですがかなり辛いです…
    ゲーム作る時ってUnityかUnrealEngine(以降UE)の2強のイメージあるのですが、実は使いやすさがかなり違うんです
    UEは多くの機能があらかじめ入っていて特にリアルなものを作るのが強く、Unityは機能をカスタマイズするのが強く特にシンプルなものや変わったルック(見え方)を作るのが強いです
    UEはリアルを手軽に、Unityは表現の幅を自由にといったような感じです
    ぶっちゃけUnityに頼っている開発環境からUEに移行するのってかなりハードではないかと…
    私はフリーゲームとしてしかやってないので明確に分からないのですが、多分開発環境をUEに移行する会社のエンジニア(特にテクニカルアーティスト)は地獄を見るのでは??

  • @ユウ-p3o
    @ユウ-p3o Год назад +54

    UEはUnityと違ってFortniteというドル箱があるから体力あるし、同じことはないとは思うけど…
    今回のも反面教師にするだろうし…

    • @ri1944
      @ri1944 Год назад +12

      対抗馬がいなくなればいつまで持つやら……

    • @オットー-e2y
      @オットー-e2y Год назад

      そもそも社員数が違うしunityは肥大化しすぎだったせいで赤字なので絶対大丈夫や

  • @now-loading...
    @now-loading... Год назад +27

    今の社長が昔EAを地の底に落とした張本人だからなぁ、この先ジリ貧だろう、無能な社長が就いたばかりに哀れ……

    • @手嶋健一郎
      @手嶋健一郎 Год назад +12

      何でそんな人が別の会社の社長になれるんだ…

  • @Yuyumt0518-by6rk
    @Yuyumt0518-by6rk Год назад +57

    どうして経営の素人の俺でもやったらヤバそうって分かる事をしちゃうんですか?(電話をかける現場猫)

    • @ちまのとしい
      @ちまのとしい Год назад

      発表前に自社株を売っていた、わざと株を大暴落させるための発表。
      計画倒産のたぐいの疑いでてますね

  • @100EIZO
    @100EIZO Год назад +2

    今後の新作じゃなくて、既存まで対象になるのかよ……そりゃ荒れるわ。

  • @KIJINEKO
    @KIJINEKO Год назад +40

    金額以上に信頼感を無くすことのダメージが半端ない

  • @3流人間
    @3流人間 Год назад +18

    というかゲーム業界だけじゃなく医療や建築業界その他多種多様な業界でも使われてるからなあ
    ゲーム業界だけの話で済むならまだマシなぐらいだったんだけどな…

    • @goc-2611
      @goc-2611 Год назад

      …まじじゃん。
      待った、これ想像よりやばい?

  • @綿飴-v9o
    @綿飴-v9o Год назад +19

    このままならUnity使ってたけどアンリアルエンジンか他エンジン使うか「エンジン変えるのよりもこの規約に対して損害賠償の訴訟した方が安いんだけど」って企業で集団訴訟も時間の問題だな…

  • @happyrainworld
    @happyrainworld Год назад +67

    なんで売り上げじゃなくてDL数にしたんだよ
    そもそも売れれば売れるほど損するものなんて使いたいわけないだろ、少しまではインディーゲーム業界に崇めたてられていたのに...今となってはただの詐欺師だ

    • @ri1944
      @ri1944 Год назад +2

      詐欺師の定義壊れる

    • @kh-be3xd
      @kh-be3xd Год назад +14

      @@ri1944 「騙して悪いが」をやったようなものだからじゃないかな

    • @チャボ-m1y
      @チャボ-m1y Год назад +11

      @@ri1944
      規約をこっそり小さく追加って結構詐欺レベル高いよ?
      流石に規約に関する変更通知はあったと思うけどさあ

  • @LCStudiosMC
    @LCStudiosMC Год назад +26

    今のUnityのCEOは、過去にEAで「Battlefieldで弾が切れたら1$で補給できるようにしよう」と会議で言い放った人物である...

    • @X-Ray357
      @X-Ray357 Год назад +8

      例の頭チンパンジーか…

  • @ゑゐり阿ン
    @ゑゐり阿ン Год назад +49

    グラフィック性能なんかを突き詰める上では圧倒的にUnrealの方が軽くて単純なコードでまとめられるという利点があるので、寧ろこれからゲームの全体的なグラフィックが上がるかも笑

    • @マイネル岡田雑炊
      @マイネル岡田雑炊 Год назад +14

      ただしUEのに十分耐えられるスペックのスマホは決して安くない
      低価格路線のスマホは新興国向けの超低スペック機種が増えそう

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 Год назад +4

      つ Disc Jam
      UE4だけどクソ軽い
      要はエンジン設定とシェーダー次第

    • @ぞぞ
      @ぞぞ Год назад

      @@マイネル岡田雑炊まあ今から大作ゲームを作るなら完成する時期にはスマホの平均性能は上がってそうだからアンリアルでもあり

    • @どえらもん-v3d
      @どえらもん-v3d Год назад

      とりあえず遊びを作ってテストするっていうイテレーション速度に関してはUnityが良いんだよなぁ

  • @T-sanborntoTemple
    @T-sanborntoTemple Год назад +22

    何か幹部連中が発表数日前には自社株売ってたとかいうインサイダー疑惑まであるらしいやん・・・
    もう終わりや猫の会社。

  • @motimizu3495
    @motimizu3495 Год назад +83

    これからもこのスタイルを維持する気なら確実にユーザー数は大変な事にはなるでしょうな....

  • @サンシャイン莉子ちゃん
    @サンシャイン莉子ちゃん Год назад +340

    今考えたらMGSのFOXエンジンやブルアカのYUNAエンジンといった自社エンジンを持ってるゲームって相当凄いんだなって今回の件でそう思った。

    • @こと-u7r
      @こと-u7r Год назад +17

      @@daradara_ そうだよなあ

    • @ufo4608
      @ufo4608 Год назад +56

      @@daradara_ ただ、自社エンジンだと拡張性と自由度が超低いからなぁ。。。

    • @抹茶珈琲-i7u
      @抹茶珈琲-i7u Год назад +35

      YUNAエンジン使ってるのはエピックセブンですよ
      多分スマイルゲートのゲームエンジンだと思う
      あとYUNAエンジンのロゴのシルエットが、エピックセブンで登場するエンジニアの「ユナ」ってキャラのシルエットと一致してるから、このキャラにちなんだ名称なんだと思う
      間違ってたらごめん

    • @swkisntgod.becausegoisgod.536
      @swkisntgod.becausegoisgod.536 Год назад +34

      エンジン作るのもコストも時間も人も技術もかかるからね
      だからこそ自前のエンジン作ってる会社は結構腹括ってる
      ウマとか原神とかフォールガイズとか金と技術はあるはずだから自前のエンジン作ってもいいと思う
      みんな歴史浅いけどIPの人気凄いからユーザーも受け入れるんじゃない?

    • @銅夏
      @銅夏 Год назад +46

      自社エンジンを持っているってことはそれだけ開発力の高さを業界にアピールできる。外部エンジン頼りだったバンナムが最近になって自社エンジンの開発に乗り出してるのを見ていると外部エンジンのロイアリティの影響は結構デカイと痛感するね。

  • @Trouble04
    @Trouble04 Год назад +1

    どおりで一昨日のFGO配信で開発ディレクターのカノウさんが忙しそうにしてたわけだ…

  • @OMEGA11-b8h
    @OMEGA11-b8h Год назад +6

    だいたこんなおかしな改革って
    上層部にゲーム界全然わからん奴が入ってきてひたすら黒字にしようとしてメチャクチャになるんよな。
    そりゃ社員キレるわ

  • @Gigs777
    @Gigs777 Год назад +172

    マネタイズするところを間違えたのでは?利用税みたいなのを導入するより、拡張や便利ツールを売っていけばいいのに

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 Год назад +11

      利用税はそりゃ死ぬからなぁ

    • @長谷川颯-k4o
      @長谷川颯-k4o Год назад +15

      Unityは元からだいぶ使える機能が多い、自分で機能を付け足すこともできることからそのマネタイズは上手くいかない

    • @Gigs777
      @Gigs777 Год назад

      @@長谷川颯-k4o 利用税よりよっぽどいいと思うけど

    • @大掃除
      @大掃除 Год назад +24

      寄付募れば良かったのに、wikiみたいに
      それだったら寄付してくれる人はたくさん居たはず
      搾り取る必要はなかった

    • @Gigs777
      @Gigs777 Год назад +13

      @@大掃除 Wikipediaは非営利団体なので寄付で成り立つかもだけど、Unityはそうはいかないと思う

  • @dhuranyuo3736
    @dhuranyuo3736 Год назад +144

    非常にわかりやすい解説、ありがとうございました

  • @山田太郎-h9h5g
    @山田太郎-h9h5g Год назад +24

    マコラ並みの後出しジャンケンやなw
    こういうことがあるから
    自社でコツコツとエンジンを
    作ってる会社は偉いな😭
    いつ梯子を外されるか
    分からんとか恐すぎる…

  • @MrBASIC2012
    @MrBASIC2012 Год назад +7

    どこの業界・サービスも最初は格安で参入して、十分なシェアを取れた後に回収期に入るというのは世の常ですが、
    その落差があり過ぎると総スカンですよね