【改悪大炎上】原神やウマ娘やFGOといった人気のゲームの開発エンジンunityが炎上中..売れれば売れるほど赤字になる税金システム採用でソシャゲ民も大ピンチ...海外ゲーム開発者もブチギレでヤバい件

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  • Опубликовано: 29 авг 2024

Комментарии • 2,6 тыс.

  • @cabbage_games
    @cabbage_games  11 месяцев назад +1021

    02:29 のグラフですが、誤ってsteamでのシェア率のグラフ出してようわからんことなってますが、ご了承ください😢😢

    • @Aers_Albert
      @Aers_Albert 11 месяцев назад +213

      割と大きめのミスや……

    • @estver3746
      @estver3746 11 месяцев назад +139

      それよりもウンティーになってるのが気になる

    • @mashiro9853
      @mashiro9853 11 месяцев назад +128

      グラフ見ながら何言ってるんだこいつと思ってしまった

    • @simneko2008
      @simneko2008 11 месяцев назад +12

      変だと思いました。

    • @user-wm6eu8dy2t
      @user-wm6eu8dy2t 11 месяцев назад +41

      で、正解はunity何%なんですか?

  • @user-jo1lb8zb5z
    @user-jo1lb8zb5z 11 месяцев назад +224

    社員もしっかり反対してたってことはマジで少数の人間の判断でこうなったんだな
    無能ってこえ~(小並感)

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 11 месяцев назад +1201

    金の問題というより、「後からルールを変えるやべー会社」ってことのほうがUnity離れおこしそうですね。っていうかおこしてますね。

    • @NARACOCOA
      @NARACOCOA 11 месяцев назад +49

      業界のこととか知らんど素人だけどここまで酷いことしたらもう信頼が地に落ちて会社自体無くなるんじゃね

    • @user-kv_gjtmawna
      @user-kv_gjtmawna 10 месяцев назад +9

      @@NARACOCOA
      中小企業「信頼と実績‼️」
      実際、信頼と実績大事だわさ

    • @user-qj3bu1lq4l
      @user-qj3bu1lq4l 10 месяцев назад +7

      そもそも論
      自分のゲーム位自分の会社で開発システムを作れ
      かつてはそうだったし、最近のゲームのどこか満たされない多産多少はここにも原因がある
      世界に蔓延る低予算ゴミゲーを見直す良い機会

    • @yakuta4828
      @yakuta4828 10 месяцев назад +13

      確かに後出しジャンケンみたいなことする企業とか危なすぎるわ。

    • @user-mh9md6lx9i
      @user-mh9md6lx9i 10 месяцев назад +7

      だから私はUnrealEngine

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 11 месяцев назад +2058

    告知なしに規約を変えて今まで開発したソフトを全部課金対象にするのズルすぎる!
    時間をかけて築いた信頼が一瞬で崩れていったな

    • @TheRavenTonsler
      @TheRavenTonsler 11 месяцев назад +517

      ホントそれ。
      後出しは一番質悪い。

    • @抗酸化作用
      @抗酸化作用 11 месяцев назад +363

      ゆっくり茶番劇商標登録事件を思い出す
      関係ない奴じゃなくて権利者がやってるからあっちよりはましだけど

    • @fj8483
      @fj8483 11 месяцев назад +489

      「でも使うしかないでしょ?」、って殿様商売やるにはリスキーだよね
      革新的なものが出たらすぐ鞍替えされる業界なのに

    • @void0es
      @void0es 11 месяцев назад +345

      @@fj8483
      そもそも対抗馬たるUEがいるのにコレだからね。
      何を考えているんだろうか……
      シェア率だけ見てイケると思ったのだろうか……

    • @deshidratar-metauranocircita
      @deshidratar-metauranocircita 11 месяцев назад +80

      CEOがなぁ...

  • @ip9591
    @ip9591 11 месяцев назад +845

    社員無視して強行したり利用規約こっそり変更したりやばいな
    これが原因でサ終したり開発中のゲームが中止になったりするのは嫌だなぁ

    • @Teishibo
      @Teishibo 10 месяцев назад +1

      クソゲー以外そんなこと無いやろ

    • @user-zb1gv9ir8x
      @user-zb1gv9ir8x 10 месяцев назад +11

      ​@@Teishibo普通に大手もすぐサ終しないけど少したったら辞めると思うよ

  • @Chiken_spicy
    @Chiken_spicy 11 месяцев назад +1435

    開発者やユーザーだけでなく社員まで敵に回すとかすごいな・・・

    • @zoob6510
      @zoob6510 11 месяцев назад +133

      トップにおかしなのが来たらよくある話

    • @human.piisuk
      @human.piisuk 11 месяцев назад +60

      ヤッテモーター

    • @user-zu8jn1fj4w
      @user-zu8jn1fj4w 11 месяцев назад +59

      クリエイターじゃなくてビジネスマンが上に立っちゃった

    • @user-vb9gp3jm9s
      @user-vb9gp3jm9s 10 месяцев назад +9

      @@human.piisukビッグが1番ですね

    • @oao-qy5bc
      @oao-qy5bc 10 месяцев назад

      こんな自体を引き起こすなんてビジネスマンなわけあるかただのバカだ

  • @esa_esa
    @esa_esa 11 месяцев назад +729

    Unityの強さって、初心者から使えて技術を磨いたらプロ用途までいける懐の広さだと思っていたんだけど、完全に自爆やんこれ。

    • @user-dc3qm9if7o
      @user-dc3qm9if7o 11 месяцев назад +87

      微妙に違う話だけど、その懐の広さがアセットフリップの温床にもなったのは皮肉な話

  • @fullboccobokko7358
    @fullboccobokko7358 11 месяцев назад +2264

    影響を受けるのは上位10%程度の成功者だけだというけど、それって成功したら影響を受けるのであれば下位の90%も真剣に売れるような面白いゲーム開発できなくなるじゃない?

    • @user-vc5ly2bb4f
      @user-vc5ly2bb4f 11 месяцев назад +239

      ほんとそれ、第二のアタリショック引き起こしそうで怖いなぁ……(小並感)

    • @user-jc2wd6ib4y
      @user-jc2wd6ib4y 11 месяцев назад +107

      これマジで思いましたねー

    • @user-es9jb8dw9s
      @user-es9jb8dw9s 11 месяцев назад +163

      成功しなくても影響が出るんだよね。特にあなたの言う上位層がね。利益回収する前にDL数が規定値超えちゃうとドボンするから。

    • @user-jc2wd6ib4y
      @user-jc2wd6ib4y 11 месяцев назад +1

      @@user-es9jb8dw9s たしかに!!名前だけ有名ですごいDLされて、でも売り上げ確保できない場合があるとするならマジでやばいですね

    • @user-bq3hw3nr8u
      @user-bq3hw3nr8u 11 месяцев назад +249

      これヴァンサバみたいな想定外のヒットでたらワンチャン赤字ならんか?
      バズったら損するエンジンとか怖すぎやろ

  • @Minister.of.Pumpkin
    @Minister.of.Pumpkin 11 месяцев назад +3449

    経営陣がこの発表の前に株売ってるの悪すぎる

    • @cabbage_games
      @cabbage_games  11 месяцев назад +774

      マ?

    • @user-lt4hd6uc9u
      @user-lt4hd6uc9u 11 месяцев назад +384

      経営がヤバいんじゃない?

    • @user-dg6eu1hu8t
      @user-dg6eu1hu8t 11 месяцев назад +1656

      そんなの完全にインサイダー取引やんか

    • @user-qh2cl9gl3k
      @user-qh2cl9gl3k 11 месяцев назад

      @@cabbage_games Gigazineに記事でてますね

    • @Yuyumt0518-by6rk
      @Yuyumt0518-by6rk 11 месяцев назад +506

      違法じゃないんですかね…

  • @mijipin-il9ov4uz3k
    @mijipin-il9ov4uz3k 11 месяцев назад +345

    安く普及させて市場をほぼ独占してから徴収に入るのはアメリカの企業のよくあるパターン
    「自由な競争の結果だ」と言うだろうけど、使う側の開発者やユーザーには自由はなかったり

    • @user-mo1me4io5j
      @user-mo1me4io5j 11 месяцев назад +33

      RUclipsみてるとよく分かるよねwww

    • @u76x
      @u76x 11 месяцев назад +16

      pixelとかな

    • @sparkling8773
      @sparkling8773 10 месяцев назад +4

      今までの事例と比べると普及度合い圧倒的に足りない気がするけどね笑

    • @jankppp
      @jankppp 10 месяцев назад +2

      アメリカにも独禁法があるから、何とか食い止めてほしい。

  • @user-ud2mm8de5f
    @user-ud2mm8de5f 11 месяцев назад +289

    素人から見ても馬鹿な事してんなとは思う。
    赤字ならそう発表して、各プランの金額あげればいいのに・・・何がしたいんだ?

    • @maggmarom3593
      @maggmarom3593 11 месяцев назад +53

      インサイd(銃声

    • @美女と魔獣
      @美女と魔獣 11 месяцев назад +12

      @@maggmarom3593始末されちゃった...!

    • @period4840
      @period4840 11 месяцев назад +6

      ​@@maggmarom3593イッチ「彡(゚)(゚)インサイダー取引ってなんや?」
      なんj民「悪い取引のことやで」
      イッチ「彡(゚)(゚)、、、」
      イッチ「彡(^)(^)はぇ〜そうなんや!サンガツ!」

    • @user-wq4ju5dm3j
      @user-wq4ju5dm3j 10 месяцев назад +6

      ​@@period4840どうした急に

    • @period4840
      @period4840 10 месяцев назад +1

      @@user-wq4ju5dm3j やりたくなった、それだけだ

  • @user-pe1bq6cz7u
    @user-pe1bq6cz7u 11 месяцев назад +1236

    一番問題なのは利用規約の更新が、利用規約改定以前に開発された物にも適用するってことだと思う。
    これって100円で注文して確定したものが、配達中に10000円になりましたって感覚なわけで、訴訟沙汰になるのでは?

    • @user-wu1qf6eo9g
      @user-wu1qf6eo9g 11 месяцев назад +124

      訴訟沙汰になったとしてもどこで裁判するかによっては許されそうなのがな…

    • @sakurada9433
      @sakurada9433 11 месяцев назад +296

      遡及はいかんよなあ

    • @user-ee8mj4xr2k
      @user-ee8mj4xr2k 11 месяцев назад +265

      遡り系は法律ではご法度なのに

    • @user-gb6lv9tn1n
      @user-gb6lv9tn1n 11 месяцев назад +35

      そういうことかめっちゃ分かった

    • @タムタム-k4w
      @タムタム-k4w 11 месяцев назад +58

      こんなん詐欺そのもの

  • @user-wo5gt8lc7u
    @user-wo5gt8lc7u 11 месяцев назад +758

    スマホゲーならUnrealよりunityの方が圧倒的に便利だったっていう唯一の取り柄を捨てるって‥‥

    • @user-gi2lt3wf7m
      @user-gi2lt3wf7m 11 месяцев назад +158

      はやくunreal使えって言うunityの粋な計らいなんだよ…うん…

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 11 месяцев назад +102

      スマホだったり2D、カジュアル3DだとUEはオーバースペック過ぎるからねぇ
      選択肢が無いだけで、じゃあUEが2Dやカジュアルゲームも作りやすくアプデしますってなったらみんなで仲良くUE使ってコミュニティが栄えて良いことづくし。

    • @mr9br6tnln
      @mr9br6tnln 11 месяцев назад +49

      でも大体ライバルがいなくなると廃れていくからなぁ

    • @technology2112
      @technology2112 11 месяцев назад

      ⁠@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtアンリアルって2Dマリオ見たいなものやファークライ6まで色々作れるから凄いよね。pubgのスマホ版もアンリアルだしね

    • @user-pp7of5lv5h
      @user-pp7of5lv5h 11 месяцев назад +1

      @@nthdthdyjsehsnw4ethwbt むしろUE側でアップデートや、カジュアル向けの軽い開発エンジンの開発とかも開発者の要望でやりそう

  • @user-gv8pv1xu4b
    @user-gv8pv1xu4b 11 месяцев назад +1927

    日本のゲーム会社は自社でエンジン作っている所も少なくないからそういう所をもっとみんな評価してやってくれと思っている。

    • @man3811
      @man3811 11 месяцев назад +354

      ゲームは面白いかどうか。
      自作エンジンでゲーム作っても、それを活かして他のものより面白くないと評価されない。
      エンジン自作すること単体で評価されるべきなら皆んな自作してる

    • @stormxjp
      @stormxjp 11 месяцев назад +27

      ヘッジホッグエンジン😎

    • @user-if3sn7gn6j
      @user-if3sn7gn6j 11 месяцев назад +53

      でも、たしかSONYもFF15あたりから自作エンジンからUEに乗り換えたとか言われてなかったっけ

    • @user-fd9hv1er6w
      @user-fd9hv1er6w 11 месяцев назад +410

      @@man3811主が言いたいのって、ゲームへの評価にエンジンを自作していることを加味してくれって言う訳じゃなくて、そういう技術があるのって凄いよねっていう、別方向の評価の話じゃない?

    • @tomoryu9311
      @tomoryu9311 11 месяцев назад +85

      こういうことがあった時のリスクヘッジになるから、自社エンジンの会社を評価して、他社も自社エンジンを作れっていいたいのでは?

  • @aiueo841
    @aiueo841 11 месяцев назад +365

    Unityって本当に使いやすくて助かってたから
    ただの夢であって欲しい

  • @ZAKUZA_Z
    @ZAKUZA_Z 11 месяцев назад +69

    なるほど、DL数だと500円とか安いゲームは大量にDLされるから、安値ゲームとか期間限定無料ゲームが消える可能性があるのか。

  • @user-lt9yc5dw3k
    @user-lt9yc5dw3k 11 месяцев назад +74

    ソシャゲが被害を受けることに喜んでいる人をちらほら見かけるけど、あくまで被害の震源地がソシャゲなだけで、周辺の無数のゲームも相当厳しい被害を受けるんだよなぁ

  • @user-rb1qx6jq3d
    @user-rb1qx6jq3d 11 месяцев назад +93

    CEOだかが料金発表前にunity株売却してるって話も聞くしインサイダー取引で多分しょっぴかれるんじゃないかな。

  • @user-nc2og1ew9q
    @user-nc2og1ew9q 11 месяцев назад +131

    後出しジャンケンでショバ代を上げるとか、悪質なやり口ですね

  • @nnt8766
    @nnt8766 11 месяцев назад +421

    ここまで大きく変えられるとunity自ら生き残りを放棄してるように見えますね。
    開発者が離れていかない自信があったのかなぁ…?

    • @shoujimiyagi6461
      @shoujimiyagi6461 11 месяцев назад +59

      良くある今さえ良ければいい経営。

    • @MedakaNoBoo
      @MedakaNoBoo 11 месяцев назад +40

      定額制からサブスク(従量制)への変化はどのアプリでも起きている。有名なのはAdobe税だろ。気がつけばTwitter, RUclipsも同じと言えなくもない。経営判断としてもアナリストのアドバイス通りってだけで、なぜサブスクが成立するのか理解していなかったのさ。どうしてこうなったぁ? とね

    • @user-jf6es6tr4y
      @user-jf6es6tr4y 11 месяцев назад +22

      こんなビッグタイトル達に喧嘩売るとはな、、

    • @hideoyamakuni6321
      @hideoyamakuni6321 11 месяцев назад +21

      毎年赤字のコメがあって、それが本当ならもう上層部は放棄したんじゃない?
      発表前に上層部が株売ってるし確信犯かと。

    • @user-hk7ki1rl3v
      @user-hk7ki1rl3v 11 месяцев назад +3

      @@shoujimiyagi6461日本の政治家官僚みたいだね😂

  • @pan2-co2-japan
    @pan2-co2-japan 11 месяцев назад +38

    純粋な値上げだけだったらこんなに炎上しなかったでしょうね…。

  • @user-vk9dv3gk1u
    @user-vk9dv3gk1u 11 месяцев назад +257

    Unityの言い訳だけどさ、90%以上の顧客は影響受けないって言ってるけど、10%以下は受けるし、一回変えた奴が二回目がないなんて信用できねぇよな。次は50%は影響受けない、更にその次に全員が受けるってなってもおかしくないよな。

    • @user-kv8jh2wo3k
      @user-kv8jh2wo3k 11 месяцев назад +105

      勘違いがあるな
      Unityから見て10%の上位層ってだけ
      要するに誰もが購入する様な人気ゲームが税の対象
      ほとんど全ての末端ユーザーは影響を受ける

    • @user-vk9dv3gk1u
      @user-vk9dv3gk1u 11 месяцев назад

      @@user-kv8jh2wo3k unityの顧客ってユーザーじゃなくて開発者だから勘違いしてないよ

    • @uA-gy8wk
      @uA-gy8wk 11 месяцев назад +41

      ゲーム業界の大手ばかりなんだろうが、10%ってかなり大きいと数値だと思う

    • @user-tarakonbu
      @user-tarakonbu 11 месяцев назад +20

      誰とは言わないけど増税みてぇな上げ方してんなぁw

    • @user-hc9wn4no4c
      @user-hc9wn4no4c 11 месяцев назад +46

      上位10%のみですとか言われてもunity使ってるユーザー数は個人とか趣味レベルのものが大半だからそういうことよね

  • @mjksage4259
    @mjksage4259 11 месяцев назад +77

    これCEOが昔EAのCEO時代にもゲーム設置回数3回制限なんてやっていたそうですよね。当然会社を没落させて追われましたが

  • @user-be1xj1ct3i
    @user-be1xj1ct3i 11 месяцев назад +84

    「ほとんどの顧客に影響はありません」
    消費税の始まりと同じこと言ってる

  • @gomamitu8310
    @gomamitu8310 11 месяцев назад +48

    まさか生きてる間にUnityが失墜するとは思わなんだなぁ
    UE5もでたことだしこれからのゲームはグラが圧倒的なものが大幅に増えるのかね

  • @user-hd7tq5nf9q
    @user-hd7tq5nf9q 11 месяцев назад +79

    価格改定はまだしも、社員を敵に回して更になんでもアリな利用規約にしてのが一番ヤバい。
    Unityの今後どうなるんかなぁ、VRC関連で結構勉強したんだけど…

    • @user-tq7zr2cw4v
      @user-tq7zr2cw4v 11 месяцев назад +6

      前まで最高だったのに、なんでなんだろうね。運営する人変わったのかな。

    • @kerhermes233
      @kerhermes233 10 месяцев назад +1

      @@user-tq7zr2cw4v社長だったかが変わったはず

    • @user-tq7zr2cw4v
      @user-tq7zr2cw4v 10 месяцев назад +1

      @@kerhermes233 あー、そうなんですね!今のAppleみたいに、消費者側の便利さとかじゃなくて、完全ビジネスに走っちゃった感じですよねー。

  • @user-cq9ie7le2f
    @user-cq9ie7le2f 11 месяцев назад +929

    これって色んな国で訴訟問題になるのでは?
    勝手に規約を変えるのは流石にヤバすぎる

    • @ts7049
      @ts7049 11 месяцев назад +4

      うーん。ゴミの量産で何が楽しいの?数千万がプレイするMMOファンタジーがない。ごめん、本当にできる人がいるなら、数億かな?

    • @user-vj5xm6lh2w
      @user-vj5xm6lh2w 11 месяцев назад

      @@ts7049?

    • @com5393
      @com5393 11 месяцев назад

      ??????????@@ts7049

    • @user-hw8gr9dm3r
      @user-hw8gr9dm3r 11 месяцев назад +412

      @@ts7049日本語喋ろうか?😅

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci 11 месяцев назад +232

      ​@@ts7049大丈夫?返信するコメ欄間違えてない?

  • @user-kx9cu1tj2b
    @user-kx9cu1tj2b 11 месяцев назад +125

    ライバル会社にダメージを与えるためにソシャゲをダウンロードしまくる仕事とか出てきそう

    • @user-re5oi1fe3g
      @user-re5oi1fe3g 11 месяцев назад +2

      リセマラなどのアカウントはカウントに入らないって説明聞いてた?

    • @user-mt9vj5no9i
      @user-mt9vj5no9i 11 месяцев назад +1

      ​@@user-re5oi1fe3gいや別端末なら普通にカウントされるぞ。
      なんならエミュレータ使えばソシャゲのDL数無限にかさ増しできるし

    • @user-gg1wx9vx1m
      @user-gg1wx9vx1m 11 месяцев назад

      @@user-re5oi1fe3gただのリセマラさせて仕事になると思ってた?
      そら損害出るやり方でやるに決まってるやろ他端末他メアドなりよ

    • @user-pw1yt5xt1m
      @user-pw1yt5xt1m 11 месяцев назад +10

      スマホエミュはデバイス設定をいくらでも変更できるから、デバイス違いで判定されるだろうな。

    • @147
      @147 11 месяцев назад

      ハードウェアidでカウントするんやないの?

  • @speedhorse777
    @speedhorse777 11 месяцев назад +450

    これインサイダー疑惑も出て会社としての信用が地に落ちたの本当にどうするのかね?
    急にこんなことしてくる会社のエンジンどこも基本使わんだろうから、今unity勉強してる若い人たちはかわいそうや

    • @user-dc3qm9if7o
      @user-dc3qm9if7o 11 месяцев назад +30

      Godot Engineいいよ。やっぱり時代はオープンソース

    • @user-ee8mj4xr2k
      @user-ee8mj4xr2k 11 месяцев назад +45

      こういう事例はアプリツール使ってるとままある
      無料で客寄せして客が慣れてきて移動できなくなった頃合いに有料で搾り取る
      長い目でソフトの将来性を見るなら、ちゃんとライセンス形式、運用方針、そのソフトが作られた背景、そして目的、など見なきゃ駄目だよ
      長い目で自分の習得する技術体系に影響を及ぼしてくる
      アプデで受ける恩恵やらも変わってくるからね

    • @tf1844
      @tf1844 11 месяцев назад +42

      8月からUnityメインの職業訓練行き始めた俺はどうすれば・・・

    • @user-nm1kn4hp1b
      @user-nm1kn4hp1b 11 месяцев назад +40

      ​@@tf1844お・・・お疲れさまとしか

    • @Yu-kinojo
      @Yu-kinojo 11 месяцев назад

      @@tf1844 一か月程度であればまだ方針変更できるっしょ?

  • @user-hh5ez8ik3z
    @user-hh5ez8ik3z 11 месяцев назад +195

    これゲーム開発とは全然違う領域で方針が決まってそうで震える

    • @sho_0551
      @sho_0551 10 месяцев назад

      ゲーム開発に直接関与していない上層部で決まったんじゃね?ってことかな@@user-rp8sf9vh8m

  • @blossalt
    @blossalt 11 месяцев назад +29

    ちなみにゲーム制作系の専門学校は大多数がUnityに依存しているので、ちょうど今の時期くらいに推薦とかで願書提出した人やこれから進学したいと思っている人などは尋常でなく心配になっています

    • @monokurobe
      @monokurobe 11 месяцев назад +6

      ゲーム制作系の専門学校はゲーム開発会社に行くためにやるもんじゃない
      まともなのが日本工学院くらいで、あとは使えないことが2000年ぐらいの開発者大量採用で判明してる
      教えるべきことすら教えず、一週間経っても簡単なゲームすらプログラムで組めない人が多発してるのよ
      派遣なら良いかもだけど致命的、unityに依存してるとか有り得んからな
      そして大手はきちんと作れる学生は別枠で昔から採用してるし、作る人はそもそもそんなのをあてにしていない
      上位10%を困らせると90%のゲームが出てこなくなるという話が出てるけど、そもそも論として上位10%にも、90%にも引っ掛かってないのよ、その人達

  • @nyiobvut82
    @nyiobvut82 11 месяцев назад +65

    この前後に経営陣が株手放してるからインサイダーじゃないとか言わてるな
    信用は一瞬で消えるのがよく分かる例

  • @ringhonecatman8122
    @ringhonecatman8122 11 месяцев назад +589

    この方針決めたのが元EAのCEOだって聞いてすげえ納得した

    • @u6m6o
      @u6m6o 11 месяцев назад +185

      数日前、強欲(greed)のwikiに「現存する強欲な人物の一人」として載せられてたみたい

    • @gomikun2
      @gomikun2 11 месяцев назад +172

      なんやEAか笑あそこは無能なのに強欲っていうカスみたいなとこやからな

    • @user-gz9vp9gh8m
      @user-gz9vp9gh8m 11 месяцев назад +94

      またEAかよ

    • @user-cm8ft1ol1q
      @user-cm8ft1ol1q 11 месяцев назад +64

      元EAならするでしょうね

    • @FMR-ns3hs
      @FMR-ns3hs 11 месяцев назад

      またゴミクソEAかよ

  • @yasu769
    @yasu769 11 месяцев назад +253

    悲しいけどSteamのオータムセールは凄いことになりそうだ

  • @user-ic1zu9se3w
    @user-ic1zu9se3w 11 месяцев назад +132

    主さんわかりやすい解説ありがとうございます…
    ゲーム開発とか興味あるなーと思ってプログラミングとかunityの勉強してて、
    よっしゃこれからはじめてのゲーム作りするぞー!とか言ってたところにこの炎上は泣く…タイミングよ…🥲
    アンリアルエンジンで勉強し直します……

    • @user-MRBT1122
      @user-MRBT1122 11 месяцев назад +19

      お疲れ様です……マージでunity使って個人開発する人、しようとした人が割を食ってる……

    • @user-tq7zr2cw4v
      @user-tq7zr2cw4v 11 месяцев назад +5

      逆に考えれば、日本のアンリアルエンジンの教材重要上がるかもなんで、調べ物も楽になるかもですね。

  • @user-if3sn7gn6j
    @user-if3sn7gn6j 11 месяцев назад +247

    個人Unityユーザー(ゲーム開発用途では無い)としては、儲かってる企業からお金をとってくれて開発に回してくれて機能アップとか期待できるかな…?とは思ったけど、単純にユーザーが減ってUnity自体廃れていく可能性の方が高そうで悲しい

    • @Emily_Zecca
      @Emily_Zecca 11 месяцев назад +45

      本来は収益が10万ドル以上の企業がPersonal使っちゃダメなのに使ってるっていう現状があって、そのせいでUnity自体と個人開発者さんが割りを食ってるっていう状況があるんですよね。
      「善意でお金払ってね」ってしてるのにズルしてたらUnity自体OSSでもないので運営できないわけで…皆さん霞食って生きてるわけじゃないので。

    • @user-tx3sd3tr8z
      @user-tx3sd3tr8z 11 месяцев назад

      @@Emily_Zecca
      それは確かにあるね。
      中小企業だとビルド機にだけUnity PROぶち込んで開発陣はPersonal使ってるとかよくある話だからね...
      まーでも規約に乗っ取って全員にUnity PROぶち込むとライセンス料だけで年間数百万から数千万持ってかれてきついのもわかる

    • @NekoNikoWX
      @NekoNikoWX 11 месяцев назад +23

      ⁠@@Emily_Zeccaいやいやいやwズルしてる企業のためにこれやった訳じゃないでしょ。そういう企業があったら規約に違反してるんだから法的手段を取ればいい訳で。これとは全く無関係じゃない?

    • @ikisugikun
      @ikisugikun 10 месяцев назад +8

      ​@@NekoNikoWX法的手段とっても国際的な訴訟ってめんどくさいし訴訟のために法人を世界中におく費用が巨額にかかるし、訴訟費用もかかってくるわけで現実的な話ではないのでは?

  • @user-iw5re1gz4j
    @user-iw5re1gz4j 11 месяцев назад +57

    これ価格がどうこうって問題じゃないよね
    こういう突然の変更をする会社なら、また同じような変更を突然するかもしれない
    そう考えたら怖くて使い続けることができないわ

  • @user-xi7fl1mt6p
    @user-xi7fl1mt6p 11 месяцев назад +292

    何故評価されている状況で頭おかしい方向に振り切れてしまうのか………

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 11 месяцев назад +61

      搾取できると思ったんでしょうね。

    • @user-ev9ij1ex4t
      @user-ev9ij1ex4t 11 месяцев назад +51

      ちょっと人気でたらすぐ銭を毟り取ろうする。

    • @user-pb6he7iv1i
      @user-pb6he7iv1i 11 месяцев назад +38

      足元見れると思ったんやろ

    • @user-qy4ot6mt5n
      @user-qy4ot6mt5n 11 месяцев назад +21

      乗るしかない、このビッグウェーブに。みたいなもんやな。

    • @user-hd6bx9fn8j
      @user-hd6bx9fn8j 11 месяцев назад +61

      利益を求めるなとは言わないけど、がめつくなったり誠意を欠いた行為をすると一気に信用なくすって分からないのかねぇ

  • @user-qu1td1lv8r
    @user-qu1td1lv8r 11 месяцев назад +656

    ゲーム作る側の人間になりたい専門学生。今後Unity使った授業が始まるのに業界がUnityから離れていくとすれば就職で武器に出来なくて泣く

    • @user-ee8mj4xr2k
      @user-ee8mj4xr2k 11 месяцев назад +108

      先生にいって別授業にさせよう

    • @user-sb1cf3wc3p
      @user-sb1cf3wc3p 11 месяцев назад +21

      もういっそのこと転校しよう

    • @wd9387
      @wd9387 11 месяцев назад +185

      専門学校の先生なら今回のUnity事変の事認知してそうだしUnityよりUEの授業比率上げるとかしてくれそうではある
      Unityメインで授業進んだら……ドンマイ……

    • @user-th6vh3tz4u
      @user-th6vh3tz4u 11 месяцев назад +44

      今年のUnityエンジニアの採用すら危ういのではないかと思っている

    • @subsierra2174
      @subsierra2174 11 месяцев назад +67

      使用される言語やツールが年々変わるのがIT業界
      ついていけないなら目指さないほうがいい

  • @user-dm4xt6tk6v
    @user-dm4xt6tk6v 11 месяцев назад +25

    fgoこれでサ終とかになったらUnityマジで末代まで祟ろうと思ってる

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 11 месяцев назад +2

      ソシャゲ辞めて部屋に好きなキャラのポスターでも印刷して貼れば良いじゃん

    • @user-dm4xt6tk6v
      @user-dm4xt6tk6v 11 месяцев назад +17

      @@tarvoaa9105
      ポスターは動かないし喋らない

    • @user-os5tk6uc8n
      @user-os5tk6uc8n 11 месяцев назад +3

      一回サ終して、もっとクオリティ高いやつ作って欲しいけどね

    • @user-zo7dd4gv6c
      @user-zo7dd4gv6c 11 месяцев назад

      え、fgoはサ終しないでしょう(;^ω^)(笑)ただたんに課金する金額を上げてくるだけで(^_^;)青天井の今ですら課金するユーザーがいるんだから課金額上げられても課金するユーザーは課金するでしょ(⁠≧⁠▽⁠≦⁠)

    • @user-dg5kv7hi2h
      @user-dg5kv7hi2h 10 месяцев назад

      @@user-os5tk6uc8nあーそれで前作のデータ引き継ぎみたいななのがあればなおいい

  • @cosiga3580
    @cosiga3580 11 месяцев назад +15

    UnityはFlashがサポート停止になった頃から出てきて、元々Flashとかで作っていた同人系やインディーズがこぞって移っていった印象。

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table 11 месяцев назад +428

    Unity自体は素晴らしいものだし、儲けが少なくなったから値上げってのは分かるけど、やり方が強引すぎる

    • @user-es9jb8dw9s
      @user-es9jb8dw9s 11 месяцев назад +95

      せめて、普通に値上げして欲しかった。

    • @user-lo6fb5hg9r
      @user-lo6fb5hg9r 11 месяцев назад +19

      まぁ誰も使わなくなって会社畳んでもらうか買収して貰って安くなって元通りか潰れる前に戻すのどっちかだろうね

    • @user-pp7of5lv5h
      @user-pp7of5lv5h 11 месяцев назад +77

      無料撤廃、有料値上げ←分かる
      説明無しのサブスク化←???

    • @hondacb400f5
      @hondacb400f5 11 месяцев назад +8

      開発者からするとUnityは全然素晴らしくない、でも先駆者でシェアも大きいから仕方なく使ってる感じよ

  • @KanadeAngel
    @KanadeAngel 11 месяцев назад +1449

    もしこれの影響でサービス終了するソシャゲ出てきたら普通にUnityに賠償求めるレベルだけど、開発者だけじゃなくユーザーも敵に回すの逆にすごいわ。

    • @user-hp4vr2yz1z
      @user-hp4vr2yz1z 11 месяцев назад +73

      別にソシャゲはどうなろうがどうでもいいわ

    • @user-le3oy8ny4g
      @user-le3oy8ny4g 11 месяцев назад +858

      @@user-hp4vr2yz1zお前の感想は誰も聞いてないよ?w

    • @H2SO4_licking
      @H2SO4_licking 11 месяцев назад

      @@user-hp4vr2yz1z周りみんなやってるのに、ソシャゲやらない俺カッケェェ🤓

    • @NOPP1_JP
      @NOPP1_JP 11 месяцев назад

      ​@@user-le3oy8ny4g多分オンボロイド使ってるからまともなゲームが出来ないんだよ…

    • @user-uz7fr1fp9d
      @user-uz7fr1fp9d 11 месяцев назад

      @@user-hp4vr2yz1z馬鹿すぎて草

  • @h.s3112
    @h.s3112 11 месяцев назад +658

    競合相手が勝手に自滅していったUE側の心境を聞きたい

    • @paon222
      @paon222 11 месяцев назад +172

      パーティ開催してそう

    • @user-xh2fl8sd5v
      @user-xh2fl8sd5v 11 месяцев назад +37

      中国大喜び❤

    • @user-cp2ce4od5w
      @user-cp2ce4od5w 11 месяцев назад +128

      声明を出してたのはとりあえず私たちは同じようなことはしませんよって炎上飛び火の回避な気はしますけどね・・・

    • @大掃除
      @大掃除 11 месяцев назад +35

      それ教訓にして成り上がってくれ

    • @yamatoosafune7124
      @yamatoosafune7124 11 месяцев назад +63

      住み分け出来ているから
      競合してねぇんだなこれが
      じゃあローポリゲームや携帯ゲームがUEに即なれるかというと
      無理です。
      言語も違うし、リソース(画像、モデル)、環境(UEはゲーミングPC出ないと無理、UNITYはそこまで高性能でなくて良い)
      も違う

  • @LCStudiosMC
    @LCStudiosMC 11 месяцев назад +26

    今のUnityのCEOは、過去にEAで「Battlefieldで弾が切れたら1$で補給できるようにしよう」と会議で言い放った人物である...

    • @X-Ray357
      @X-Ray357 11 месяцев назад +8

      例の頭チンパンジーか…

  • @qwerty_1369
    @qwerty_1369 10 месяцев назад +82

    開発者に少しでも「売れて欲しくない」っていう思いが生まれてしまうのは悲しいね。

  • @day7344
    @day7344 11 месяцев назад +132

    何が恐ろしいってこの価格は暫定なわけで将来的に勝手にまた変えれるのがヤバい
    信頼性が底になったものをこれからのゲームでは使われないだろうな

  • @blacknitron007
    @blacknitron007 11 месяцев назад +401

    ここまで大きく出たという事はunityはこれだけ大きく動かしても頼られると確信してるからだと思う。

    • @joapgadw105gma
      @joapgadw105gma 11 месяцев назад +175

      adobeがサブスク化したのはマジでそれやね
      データのやり取りはadobeのフォーマットで完結されててadobeで制作するしかない状況。みたいな。
      でもunityの場合はアンリアルエンジンとかいう競合が存在している。のに関わらずサブスク化するのはブレーキの壊れてる車でチキンレース始めてる様にしか感じないのよねぇ…

    • @paon222
      @paon222 11 месяцев назад +38

      UEにユーザー取られるから資金調達できなくなりそうだからとか?

    • @yukimichi2116
      @yukimichi2116 11 месяцев назад

      @@joapgadw105gmaadpbeでいうなら作った画像や動画の再生数に応じての課金みたいな感じですし、サブスクなんかよりよっぽど酷いビジネスモデルじゃないですか? というかサブスクと言うなら、前のUnityのプランこそサブスクだと思います。

    • @joapgadw105gma
      @joapgadw105gma 11 месяцев назад +119

      @@paon222 それ完全にサ終前のソシャゲのムーブなんだよなぁ……

    • @user-ee8mj4xr2k
      @user-ee8mj4xr2k 11 месяцев назад +39

      × 頼られる
      ○ 使わざるを得ない

  • @spooky468
    @spooky468 11 месяцев назад +98

    何故競争が必要なのかってのがよくわかる事例。
    もし、1つのものしか選べない状態になるとガチで市場が終わるのである。

    • @spooky468
      @spooky468 11 месяцев назад

      @@user-cv1bw1pb7h
      いや、ゲームハードはPCもswichもあるので。ハードに関しては今は全然問題ない。やばい前科があるのはマイクロソフトなので、どっちかというと潰れてほしい。

    • @じぽ
      @じぽ 11 месяцев назад

      @@user-cv1bw1pb7h
      playstation plusというプレステ税がありますよ

    • @user-jk4fg2ko2e
      @user-jk4fg2ko2e 11 месяцев назад +8

      @@user-cv1bw1pb7h それは怖いな

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j 11 месяцев назад

      ⁠@@user-cv1bw1pb7hゲームならニンテンドーとかプレステ無くてもある程度ゲーム遊べるSteamあるからどうかな……

    • @user-qt5by2ws1d
      @user-qt5by2ws1d 11 месяцев назад

      @@user-cv1bw1pb7hSEGA:ん?

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 11 месяцев назад +13

    unityの社長どこの人かなと思ったら元EAの人でお察しだったわ
    と言うか元に戻してもいつでもルール変えるでって言ってる会社を信用なんてできんから結局ユーザー減りそう

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu 11 месяцев назад +24

    これはだいぶヤバい…ですね…
    開発側可哀想すぎる…

  • @user-ri1tc5pg3c
    @user-ri1tc5pg3c 11 месяцев назад +85

    開発エンジンを移すのが事実上不可能なタイトルもある中、後出しジャンケン的に値段上げるのはまずいんじゃないか?

    • @ri1944
      @ri1944 11 месяцев назад +5

      所詮借り物の力……

    • @user-eb4dp9qv2v
      @user-eb4dp9qv2v 11 месяцев назад

      ​@@ri1944G13持ち場を離れるな!遠足の団体行動で集団から勝手に離脱するのはご法度だ!

  • @user-zh2fn6sx8j
    @user-zh2fn6sx8j 11 месяцев назад +259

    欲を出して自滅する典型になりそうだね。
    ゲーム業界を後進させる改悪。

    • @ts7049
      @ts7049 11 месяцев назад

      1個あればよい、AIGMのファンタジーMMOが。それ以外はいらん。ディアブロ2を越えるMOはないしの。他、枝葉は確かにあるよ。だが、AIGMのファンタジーMMOはない。

    • @user-ft8nb3nt8b
      @user-ft8nb3nt8b 11 месяцев назад +16

      @@ts7049
      ?????????

    • @user-lf3sv5re2g
      @user-lf3sv5re2g 11 месяцев назад +1

      関係なくもう衰退してない?特に日本産は

    • @user-lf3sv5re2g
      @user-lf3sv5re2g 11 месяцев назад +1

      @@souls123bone 上だけ見ればそうだろうけど全体で見ると下がり気味。何より海外産に勢いでも売上利益でも負けてんじゃん

    • @jp111_
      @jp111_ 11 месяцев назад

      ​@@souls123boneそこだけ見たとしてもきつくない?海外の方が隆盛してるように見えるわ
      焼き直し作品の率もどんどん上がってきてるし

  • @vanao6476
    @vanao6476 11 месяцев назад +558

    現場が反対してるのに、使う側のことを理解してない無能な上司とか会社が、強引に進めて失敗。
    ヤバいと思って戻しても、信用を無くして大赤字。どこの会社にもいるよね、相手目線で考えられない人達w

    • @paon222
      @paon222 11 месяцев назад +67

      どうなんだろうね?UnrealEngineに白旗揚げて、資金回収して撤退するのかもよ

    • @user-dc3qm9if7o
      @user-dc3qm9if7o 11 месяцев назад +91

      @@paon222 計画倒産ってやつか…

    • @now-loading...
      @now-loading... 11 месяцев назад +179

      Unityの今の社長みてみ、過去に別のブランドをゴミにした経歴持ってるよw

    • @imMcCree
      @imMcCree 11 месяцев назад +15

      Unityってそもそも万年赤字でしょ

    • @user-kq3vy8ml8s
      @user-kq3vy8ml8s 11 месяцев назад

      ​@@now-loading...ボンボンの無能社長思い出した、企業潰したり、勝手な思い込みが似てますね、どこ行っても潰せるなら企業スパイとしては有能かも

  • @user-gu4fg9hs7b
    @user-gu4fg9hs7b 11 месяцев назад +77

    一番影響が出そうなスマホ関連だとUE動かせるみたいですがUnityよりも重いんですよね。特にUE5だと
    桁違いにリアルな表現が可能にはなるけど代わりに凄く電力必要なんですよね(引っ張られて開発費や期間、データサイズも)
    今Unity使ってるところってそもそもリアル志向じゃないってのが多いのとUEに比べて楽に設計が出来るってのもあるかなと
    UEがUnityからのコンバージョンキットなり互換コマンドなりを何とかすれば良いかもだけどUEもUnityも独自路線だから双方で歩み寄ったことなんてないんですよね・・・

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 11 месяцев назад +20

      UEが重いのはデフォルトの描画設定が高いから。
      要はリアルなモデルとライティングが基本だから重いだけで、アニメ調のモデルと簡易的な影の計算で済ませればUnityよりも軽い。
      Escape from TarkovとかRustみたいなゲームはリアル調だけどUnityだからすごく重い。
      UEならUnrecorded(アセットフリップだけど…)みたいなのを半分の性能でも遊べる。
      APIが簡単なのはたしかにUnityの利点だね…
      長文失礼

  • @user-jv9fe3zw6i
    @user-jv9fe3zw6i 11 месяцев назад +145

    私が学生時代から積み上げた努力はなんだったの…ほんとUnityのために血の滲むような努力をしたのに、こういう些細なことで積み上げたものが音を立てて一瞬で崩れ去っていくような感じがして泣きたい。折角沢山の人が遊んでくれるゲームを作ったのに…鬱になりそう、、
    Unrealが残ってるから私は浮気します。さようならUnityちゃん。
    でもこういう事があるから世の中って面白いんだよな。落ち込んでいられないな。

    • @user-md8dq8kv6t
      @user-md8dq8kv6t 11 месяцев назад +22

      ただの文字で伝わらんし、貴方が誰なのかも知らないけど、がんばってくれ!いち日本人として応援してる!

    • @七転八倒九州大学
      @七転八倒九州大学 11 месяцев назад +3

      情報系行かずに大人しく農業とか経済的にリスクの少ない職を目指しとけば良かったね😂

    • @makoto259
      @makoto259 11 месяцев назад +43

      @@七転八倒九州大学
      いうて農業も博打ぞ?(1敗)

    • @user-jv9fe3zw6i
      @user-jv9fe3zw6i 11 месяцев назад +13

      @@七転八倒九州大学 未来の事は誰にも分かりません。あなたが言うようにそっちの道に進んでいたら現状は変わっていたかもしれませんが、どんな職業でも泣きたいぐらい辛いことはあるので、元気出していこうと思います。

    • @user-jv9fe3zw6i
      @user-jv9fe3zw6i 11 месяцев назад +8

      @@user-md8dq8kv6t ありがとう。文字だけでも気持ちは伝わったよ。がんばるね!

  • @user-rw5ss9jo5m
    @user-rw5ss9jo5m 11 месяцев назад +116

    予告無しはエグすぎぃ。
    スチームにあるユニティゲーム、大手と闇深虚無ゲーだけになりそう。

  • @user-tw3zy2un3q
    @user-tw3zy2un3q 11 месяцев назад +56

    経営陣が入れ替わって新しい奴が現場や業界無視して
    利益優先で良く知らんのに料金跳ね上げた系の雰囲気ある

  • @user-il7bi4gy2g
    @user-il7bi4gy2g 11 месяцев назад +93

    契約書の内容を勝手に書き換えてるようなものじゃないのこれ。訴訟祭りになりそうだけど。実際中小でゲーム作ってるところが一番影響受けそうで業界へのダメージはでかそうね。

    • @user-tg3tw3jm8k
      @user-tg3tw3jm8k 11 месяцев назад +5

      「今後の」サービス規約を変える権限はUnityに留保されているので契約上問題ないです。

    • @user-xr5in5cr7e
      @user-xr5in5cr7e 11 месяцев назад +32

      @@user-tg3tw3jm8k来月から賃料クッソ値上げします。無理なら出てってね。が許されるって事か?そんな話あるんか

    • @rurly
      @rurly 11 месяцев назад

      ⁠@@user-xr5in5cr7e居住権はかなり強く保証されてるから無理だけど、駐車場なんかは来月から出ていってねと言われたら出て行かなきゃいけないし、案外そんなもん

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 11 месяцев назад

      そういう利用規約にしちゃったからあるんだよなぁ…

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 11 месяцев назад +26

    しれっとインサイダーまでやってたの草枯れる

  • @user-ew3vh5mi1l
    @user-ew3vh5mi1l 11 месяцев назад +13

    こういう無茶苦茶な強引さって上層部が入れ替わったりしたときに多いけど、もしかして買収された?
    このままUnityが強硬姿勢を貫くなら、次はUnityから退職した人が会社を立ち上げて、Unityの後継が誕生しそう。

  • @user-wu3ke5rg2j
    @user-wu3ke5rg2j 11 месяцев назад +341

    今考えたらMGSのFOXエンジンやブルアカのYUNAエンジンといった自社エンジンを持ってるゲームって相当凄いんだなって今回の件でそう思った。

    • @user-ot6zd5hz5f
      @user-ot6zd5hz5f 11 месяцев назад +17

      @@daradara_ そうだよなあ

    • @ufo4608
      @ufo4608 11 месяцев назад +56

      @@daradara_ ただ、自社エンジンだと拡張性と自由度が超低いからなぁ。。。

    • @user-kt8yv9xp9j
      @user-kt8yv9xp9j 11 месяцев назад +35

      YUNAエンジン使ってるのはエピックセブンですよ
      多分スマイルゲートのゲームエンジンだと思う
      あとYUNAエンジンのロゴのシルエットが、エピックセブンで登場するエンジニアの「ユナ」ってキャラのシルエットと一致してるから、このキャラにちなんだ名称なんだと思う
      間違ってたらごめん

    • @swkisntgod.becausegoisgod.536
      @swkisntgod.becausegoisgod.536 11 месяцев назад +34

      エンジン作るのもコストも時間も人も技術もかかるからね
      だからこそ自前のエンジン作ってる会社は結構腹括ってる
      ウマとか原神とかフォールガイズとか金と技術はあるはずだから自前のエンジン作ってもいいと思う
      みんな歴史浅いけどIPの人気凄いからユーザーも受け入れるんじゃない?

    • @user-tm5sc4tx9e
      @user-tm5sc4tx9e 11 месяцев назад +46

      自社エンジンを持っているってことはそれだけ開発力の高さを業界にアピールできる。外部エンジン頼りだったバンナムが最近になって自社エンジンの開発に乗り出してるのを見ていると外部エンジンのロイアリティの影響は結構デカイと痛感するね。

  • @mitewow
    @mitewow 11 месяцев назад +166

    ゲーム開発の民主化をもたらし巨大になったUnity王国が国民を重税で苦しめ始めるの、いかにも資本主義社会って感じがする

    • @to6837
      @to6837 11 месяцев назад +61

      資本主義っていうか絶対王政みたいだな

    • @user-vo3xq7mk6c
      @user-vo3xq7mk6c 11 месяцев назад +16

      一社所有のエンジンで民主化などあり得ない

    • @mitewow
      @mitewow 11 месяцев назад +6

      @@to6837 ほんまやね。どっちにしろロクなもんじゃないわな

    • @heinyamu6992
      @heinyamu6992 11 месяцев назад +22

      寧ろ共産主義のやり方、一方的に変更して強制的に従わせるってやり方だから

    • @user-de2tk4cx2s
      @user-de2tk4cx2s 11 месяцев назад +14

      名君だと思ってたら唐突に頭おかしくなって暗君になってしまわれた。もはやこれまで…。

  • @user-bt5js1ym8l
    @user-bt5js1ym8l 11 месяцев назад +134

    まあ、開発者からしたら大きなリスクになるし、unity切りが進むのは当然だな。
    今回だけの問題じゃなくて、今後のさらなる改悪も考えられるから切るしかなくなるだろう。

  • @Fallen-Angel_R-K
    @Fallen-Angel_R-K 11 месяцев назад +11

    DL回数で精算となると、メタバースのワールドやアバターはどう扱えばいいんじゃ……

  • @user-wt2kl3rh7k
    @user-wt2kl3rh7k 11 месяцев назад +25

    唐突な改定で遡及してまで徴収だの、異常な徴収をするとプラン上げても再改定で同じようなことをしてくることが予想できる。unityは切った方が良いですね。

  • @user-akizika
    @user-akizika 11 месяцев назад +67

    なんでDL数で税金かけちゃうんだよ、、

  • @ShiroFlag
    @ShiroFlag 11 месяцев назад +29

    カイロソフトが速攻で「ゲーム全部Unityで作っちゃった」バンドル出したの商魂逞しすぎて笑った
    普通にお得だから買ったけど

  • @happyrainworld
    @happyrainworld 11 месяцев назад +67

    なんで売り上げじゃなくてDL数にしたんだよ
    そもそも売れれば売れるほど損するものなんて使いたいわけないだろ、少しまではインディーゲーム業界に崇めたてられていたのに...今となってはただの詐欺師だ

    • @ri1944
      @ri1944 11 месяцев назад +2

      詐欺師の定義壊れる

    • @kh-be3xd
      @kh-be3xd 11 месяцев назад +14

      @@ri1944 「騙して悪いが」をやったようなものだからじゃないかな

    • @user-wj7ol7gb5n
      @user-wj7ol7gb5n 11 месяцев назад +11

      @@ri1944
      規約をこっそり小さく追加って結構詐欺レベル高いよ?
      流石に規約に関する変更通知はあったと思うけどさあ

  • @Allure01
    @Allure01 11 месяцев назад +29

    もうこれはmihoyo独自engine作るしかないな

    • @user-th6vh3tz4u
      @user-th6vh3tz4u 11 месяцев назад +7

      Xで聞いた話だけど、違うエンジンに乗り換え可能な開発しているらしいです

    • @Allure01
      @Allure01 11 месяцев назад +16

      @@user-th6vh3tz4u 流石みほよ

  • @dear504
    @dear504 10 месяцев назад +4

    unityはホントに手軽にゲーム開発ができてたから初心者入門みたいなところがあって。。。
    産まれるはずだった神ゲー作者の卵が潰されたかもしれない。。。

  • @user-tn7el8ll5f
    @user-tn7el8ll5f 11 месяцев назад +580

    元々リセマラさせるつもりじゃなく開発されたゲームで、ユーザー側が無理やりメアド切り替えながらリセマラするゲームだと
    リセマラ一回ごとに1DLとカウントされてとんでもないことになりそう

    • @ge-minngu-kabu
      @ge-minngu-kabu 11 месяцев назад +128

      それ原神リリース時めっちゃリセマラされてたからあかんやん

    • @Goodman-DX
      @Goodman-DX 11 месяцев назад +17

      ニケも

    • @user-ym7oi8ml4t
      @user-ym7oi8ml4t 11 месяцев назад +62

      @@ge-minngu-kabu 原神はマジでDLやばそう

    • @punimore
      @punimore 11 месяцев назад +15

      メアドは大丈夫じゃない?デバイスって言ってるから

    • @user-me3my7lu1x
      @user-me3my7lu1x 11 месяцев назад +6

      リセマラは大丈夫と聞いた

  • @now-loading...
    @now-loading... 11 месяцев назад +27

    今の社長が昔EAを地の底に落とした張本人だからなぁ、この先ジリ貧だろう、無能な社長が就いたばかりに哀れ……

    • @user-ds8vr3go1b
      @user-ds8vr3go1b 11 месяцев назад +12

      何でそんな人が別の会社の社長になれるんだ…

  • @user-bs1dp4dr7e
    @user-bs1dp4dr7e 11 месяцев назад +44

    一度失った信頼って基本的に取り戻せないから発表撤回してもこれまで通りに使われることはなくなるでしょうね

  • @user-tf3bx2fz3e
    @user-tf3bx2fz3e 11 месяцев назад +6

    だいたこんなおかしな改革って
    上層部にゲーム界全然わからん奴が入ってきてひたすら黒字にしようとしてメチャクチャになるんよな。
    そりゃ社員キレるわ

  • @KAZZ_base
    @KAZZ_base 10 месяцев назад +2

    フリーゲーム作ってるのですがかなり辛いです…
    ゲーム作る時ってUnityかUnrealEngine(以降UE)の2強のイメージあるのですが、実は使いやすさがかなり違うんです
    UEは多くの機能があらかじめ入っていて特にリアルなものを作るのが強く、Unityは機能をカスタマイズするのが強く特にシンプルなものや変わったルック(見え方)を作るのが強いです
    UEはリアルを手軽に、Unityは表現の幅を自由にといったような感じです
    ぶっちゃけUnityに頼っている開発環境からUEに移行するのってかなりハードではないかと…
    私はフリーゲームとしてしかやってないので明確に分からないのですが、多分開発環境をUEに移行する会社のエンジニア(特にテクニカルアーティスト)は地獄を見るのでは??

  • @user-yg7th9wk8r
    @user-yg7th9wk8r 11 месяцев назад +60

    経営陣が変わったり株主が変わったりしたのかが疑われるレベル

  • @Tanasinn_Illuminati
    @Tanasinn_Illuminati 11 месяцев назад +34

    ガチでなんでこんな事したんやろ?社員からもNG出てたのに押し切ったってことはお偉いさんが決めたんやろうけどこんなビック企業のトップがこれがヤバい事ってわからんはずもないし
    クリエイターが離れる事は目に見えてたはずや。なんならこの大炎上も予測できたのに何が理由なんやろ?

    • @user-qb5hOb8qz7g
      @user-qb5hOb8qz7g 11 месяцев назад +22

      その偉いさん、過去に一つの巨大ブランド叩き潰した人物でして……。

    • @user-si2hq2yn3w
      @user-si2hq2yn3w 11 месяцев назад +11

      バトルフィールドをぶっ壊したゴミがトップなんすわ…

  • @user-ke6gn4db8y
    @user-ke6gn4db8y 11 месяцев назад +539

    なんでこんな利用者を減らすような改悪をするのか解らん…
    こういう流れになるのが解らなかったのか?

    • @user-nj7rn9nm6l
      @user-nj7rn9nm6l 11 месяцев назад +59

      最近無料アセットを組み合わせただけの有料ゲームが流行ってるからかも

    • @user-wk8ek1fc9c
      @user-wk8ek1fc9c 11 месяцев назад +211

      エンタメ業界で経営陣が利益追求を始めるとこういう悪手連発→没落みたいなことよくあるよね

    • @nahinahi443
      @nahinahi443 11 месяцев назад +170

      シェア数そこそこあるから、Apple税みたいに楽にボロ儲けしたいと思ったんやろうな。

    • @user-mh5cr1fn2o
      @user-mh5cr1fn2o 11 месяцев назад

      @@user-nj7rn9nm6l最近(10年以上前から)

    • @user-og9js2qn5m
      @user-og9js2qn5m 11 месяцев назад +138

      人間ってマジで側から見ると信じられないような変な判断する時あるからな

  • @user-py9pq2vs4c
    @user-py9pq2vs4c 11 месяцев назад +49

    グラフィック性能なんかを突き詰める上では圧倒的にUnrealの方が軽くて単純なコードでまとめられるという利点があるので、寧ろこれからゲームの全体的なグラフィックが上がるかも笑

    • @user-eu4he7is4d
      @user-eu4he7is4d 11 месяцев назад +14

      ただしUEのに十分耐えられるスペックのスマホは決して安くない
      低価格路線のスマホは新興国向けの超低スペック機種が増えそう

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 11 месяцев назад +4

      つ Disc Jam
      UE4だけどクソ軽い
      要はエンジン設定とシェーダー次第

    • @ぞぞ
      @ぞぞ 11 месяцев назад

      @@user-eu4he7is4dまあ今から大作ゲームを作るなら完成する時期にはスマホの平均性能は上がってそうだからアンリアルでもあり

    • @user-db1yi9ti2m
      @user-db1yi9ti2m 10 месяцев назад

      とりあえず遊びを作ってテストするっていうイテレーション速度に関してはUnityが良いんだよなぁ

  • @KM-we9tf
    @KM-we9tf 11 месяцев назад +36

    UnityProに加入していれば、20万DLから100万DLまで引き上げられて、
    かつ、年利益1億5千万まで引き上げられるのよね。
    それでも原神は世界的にも人気だしDL数から推測するに影響ありそうだなぁ。
    少し気になるのは、前月のDL数分の料金が発生するということで、サブスクと異なり毎回料金が異なるという点かな。

  • @Ogachan_2525
    @Ogachan_2525 11 месяцев назад +38

    Unity使ってる日本の企業も多いからこれからはUEを使える人の需要や雇用形態が変わってきそうやな

  • @chr5293
    @chr5293 11 месяцев назад +279

    Unityがバカしてくれたおかげでアンリアルエンジン一強になりそう

    • @TheRavenTonsler
      @TheRavenTonsler 11 месяцев назад +63

      それな。
      あるいは、今後有用なゲームエンジンが新しく出てきたり。。。

    • @mura9988
      @mura9988 11 месяцев назад +59

      一強になったら、今度はUEで同じことが起きかねないですね

    • @sabatyan
      @sabatyan 11 месяцев назад +18

      @@TheRavenTonsler グラボ詰んでないこのPCではゲーム作れなくなるな
      終わった...

    • @user-cf9hs5sy8k
      @user-cf9hs5sy8k 11 месяцев назад +25

      あそこって中国企業だしどっちも不安

    • @Kamenrider40
      @Kamenrider40 11 месяцев назад +13

      仕様が違ってデータ移行がクソ面倒らしいからUnityからデータ移行しやすい新しいのが出てきそう

  • @Gigs777
    @Gigs777 11 месяцев назад +173

    マネタイズするところを間違えたのでは?利用税みたいなのを導入するより、拡張や便利ツールを売っていけばいいのに

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 11 месяцев назад +11

      利用税はそりゃ死ぬからなぁ

    • @user-kk5zd7ow1j
      @user-kk5zd7ow1j 11 месяцев назад +15

      Unityは元からだいぶ使える機能が多い、自分で機能を付け足すこともできることからそのマネタイズは上手くいかない

    • @Gigs777
      @Gigs777 11 месяцев назад

      @@user-kk5zd7ow1j 利用税よりよっぽどいいと思うけど

    • @大掃除
      @大掃除 11 месяцев назад +24

      寄付募れば良かったのに、wikiみたいに
      それだったら寄付してくれる人はたくさん居たはず
      搾り取る必要はなかった

    • @Gigs777
      @Gigs777 11 месяцев назад +13

      @@大掃除 Wikipediaは非営利団体なので寄付で成り立つかもだけど、Unityはそうはいかないと思う

  • @user-rc9dy7kl4q
    @user-rc9dy7kl4q 10 месяцев назад +5

    遡及的な請求が発生するってえぐすぎる。せめてこれからリリースしたゲームだけに適用しないと。

  • @user-fn7id7vq2b
    @user-fn7id7vq2b 11 месяцев назад +11

    FGOで課金してるけど、もしゲーム運営を辞めるとかになったら悲しすぎる。

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 11 месяцев назад +2

      ソシャゲアンチからしたら嬉しいよ^^
      でも中韓の足腰しっかりしたゲームが市場独占するのも不健全だからなぁ

    • @user-ql9ll3qd4o
      @user-ql9ll3qd4o 11 месяцев назад +1

      サ終したらホンマに泣く

  • @user-uj2zv9ch5o
    @user-uj2zv9ch5o 11 месяцев назад +46

    ソシャゲトップの原神FGO辺りがどれだけぼったくられるのか気になる

    • @user-ql9ll3qd4o
      @user-ql9ll3qd4o 11 месяцев назад +1

      fgoのガチャはめっちゃ魔境だからこれ以上値上げされると困るな
      気軽に課金出来なくなる

  • @renu5279
    @renu5279 11 месяцев назад +100

    unity終わったな。強欲に集金に走った結果、利用されなくなったっていう事は、ゲーム業界以外にもあった事柄だったと思うけど…。以前の設定に戻さないと本当に終わるぞ?

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 11 месяцев назад +45

      今更戻しても、新しく作られるゲームにはUnityは二度と使われないだろうね。
      いきなりこんな事してくるって前例が出来ちゃったんだから

    • @user-pp7of5lv5h
      @user-pp7of5lv5h 11 месяцев назад +17

      設定は戻せても信用は戻せない

    • @sabatyan
      @sabatyan 11 месяцев назад +2

      @@Gojoruの姉貴 Unityしか使えるものがないんや...
      使いたくはないけど、使うしかない
      低スペであそこまでできるのはUnityしかないし、今更ゲーミングPCを買うお金なんてない(UEは重いらしいし)

  • @user-zv1lo1ry4m
    @user-zv1lo1ry4m 11 месяцев назад +18

    というかゲーム業界だけじゃなく医療や建築業界その他多種多様な業界でも使われてるからなあ
    ゲーム業界だけの話で済むならまだマシなぐらいだったんだけどな…

    • @goc-2611
      @goc-2611 11 месяцев назад

      …まじじゃん。
      待った、これ想像よりやばい?

  • @firststep_journey
    @firststep_journey 11 месяцев назад +10

    ソシャゲダウンロードされただけでお金取られるの可哀想すぎる

  • @zerozero8744
    @zerozero8744 11 месяцев назад +27

    UE一強も危険なので有識者が新たなエンジンを開発する流れになると予想
    元々UEも自社エンジンだったのを公開したのが始まりだったようなそうでなかったような

    • @tarvoaa9105
      @tarvoaa9105 11 месяцев назад +3

      UEはUnreal Tournamentのマップエディタから始まったと記憶してます。
      確かにUnity社員が離反して似たようなの創りそうですね〜

    • @ぞぞ
      @ぞぞ 11 месяцев назад

      流石にゲームも運営してるEpicがこういうヘマをするような事は無いと思う。

    • @weakghost
      @weakghost 10 месяцев назад

      Unityもまさかこんなヘマするとは思わなかった・・・
      UEもないとは言いきれないのが怖い

    • @awsenm
      @awsenm 10 месяцев назад

      クライテックがエンジン売ってたような気がするけどあれどーなったんだろ?

  • @deadpool00
    @deadpool00 11 месяцев назад +20

    Unityの上の奴らが利益しか求めてないせいで、Unityエンジンその物を作り上げて来た人達が1番怒ってるんだろうなw

  • @user-ot5eu6pl1e
    @user-ot5eu6pl1e 11 месяцев назад +29

    そう考えると自社製エンジンを持つカプコンて資金力すげーなって思う

  • @Wemustbeexecuted
    @Wemustbeexecuted 11 месяцев назад +56

    「極一部の成功者にのみ適用されるのであって、ほとんどの開発者には関係ない」
    ↓意訳
    Unity使って成功したら跡形もなく搾り取るぞ。成功しなければ悲しいし、成功すればUnity税で努力の結晶を完全粉砕してやるぞ

  • @user-pj5yw6rz2u
    @user-pj5yw6rz2u 11 месяцев назад +6

    結局高いシェアがこうした横暴を生んだわけで、たまたま今回はアンリアルという乗り換え先があるから乗り換えられるけど、そうしてアンリアルの独占が進めば同じことが起こりそう。やっぱり独占させないことって大事だね。

  • @goemonnishikawa5289
    @goemonnishikawa5289 11 месяцев назад +6

    これからUnityでゲーム作ろうと思って勉強し始めたんだけれども、え?これってUnity使っちゃいけない流れ?

    • @uA-gy8wk
      @uA-gy8wk 11 месяцев назад +2

      UnrealEngine5のほうがいいかも

  • @user-qb2yh5pb4j
    @user-qb2yh5pb4j 11 месяцев назад +70

    これ普通に訴訟問題に発展するんじゃないか?
    影響を受けるのは10%とか言っているけど、その10%は多数のユーザーを抱えているわけで、最終的にユーザーが皺寄せで被害被ることになるんじゃ…

    • @ts7049
      @ts7049 11 месяцев назад

      うーん。同人を認めているのは、たいした作家もでていないが、業界に貢献するからとのこと。淘汰は業界の未来に繋がるかもね。こじんまりとしたゲームを誰が望んでいるの?

    • @goc-2611
      @goc-2611 11 месяцев назад +7

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@ts7049えーと、とりあえずイカれた文章を解釈
      「小規模製作は業界に貢献するから認められていたが、そんなものは誰も望んでいないのでは?
      むしろそれらが淘汰される事でより業界が発展するのでは?」
      色々言いたいことはあるけど、まず大手についての話にこの返信がつくことが理解し難いね。

  • @canitruncrysis7697
    @canitruncrysis7697 11 месяцев назад +45

    あーあ、Unityさよならか…ゲームが減るなぁ、個人開発者の神ゲーが遊べなくなるの辛いなぁ

    • @ri1944
      @ri1944 11 месяцев назад +7

      今までが恵まれていたと思ってあきらめるしかないのか……

  • @user-ec1ex4zr6l
    @user-ec1ex4zr6l 11 месяцев назад +19

    このままならUnity使ってたけどアンリアルエンジンか他エンジン使うか「エンジン変えるのよりもこの規約に対して損害賠償の訴訟した方が安いんだけど」って企業で集団訴訟も時間の問題だな…

  • @KIJINEKO
    @KIJINEKO 11 месяцев назад +40

    金額以上に信頼感を無くすことのダメージが半端ない