改悪大炎上したunityは一体なぜあんな事をしたのか?ゲーム開発者をガン無視したような税金システムや内部崩壊...この動画で今年最も炎上したunity事件が全てわかります...

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  • Опубликовано: 11 сен 2024

Комментарии • 242

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 10 месяцев назад +595

    目先の金欲しさに暴走した経営者のせいで技術者の努力が無駄になるの悲しすぎる

    • @ChosenSeibatsu1592
      @ChosenSeibatsu1592 10 месяцев назад +83

      箱に隠れて逃げたゴーンみたいな顔してるから、こうなるのは火を見るより明らかだった笑

    • @user-Red_Haired1984
      @user-Red_Haired1984 10 месяцев назад +63

      ビッグモーター「せやな」

    • @pokemonn-daisukina-zero
      @pokemonn-daisukina-zero 10 месяцев назад +91

      上がしくじったらいつだって割を食うのは末端だからね

    • @user-sc5ol1zr3t
      @user-sc5ol1zr3t 10 месяцев назад +38

      @@pokemonn-daisukina-zero
      マジで上のせいで割と食うのは決定権なく従うしかない下たちやからな…

    • @user-ii8de7nr1v
      @user-ii8de7nr1v 10 месяцев назад +43

      目先のって言いつつ赤字だったからなぁ
      ちゃんとわかってもらえるように説明すべきだったんだよなぁ
      まあ、インサイダー取引したやつは⭕️んでくれと思うけど

  • @topparuta
    @topparuta 10 месяцев назад +42

    「規約を無かったことにする企業」って前科を自ら作るの気が狂ってて好き
    いや嫌い

  • @user-oj9ug7tb2g
    @user-oj9ug7tb2g 10 месяцев назад +151

    この騒動を起こした社長には今後もどこかの企業に就任する事があるんだろうけど、今回の悪評がずっとついて回って欲しい

    • @user-zi4re5zq5l
      @user-zi4re5zq5l 10 месяцев назад +36

      元々EAでも相当評判悪かったはずなんだがなぁ
      結局社外取締役引っ張るような上層部はついてる箔でしかもの見れないから

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 10 месяцев назад +7

      これからではないかな。多分イケてる会社では今後彼は拒否されると思うので。

    • @mikionakata7921
      @mikionakata7921 10 месяцев назад +14

      この社長のインサイダー取引は明確すぎるから逮捕されてます。就任どころか刑務所務めですね‥
      株式の取引は明確にしなければすぐに逮捕されます。
      堀江貴文も株式取引の一部を提出書類に記載しなかっただけで逮捕されそのことに対して全く反省が見られないとされ実刑を受けて刑務所に入りました。
      逮捕されたらおそらく最低でも10年は刑務所に入ると思いますね。

    • @Mecks089
      @Mecks089 10 месяцев назад

      ​@@user-zi4re5zq5lI'm surprised Japanese are familiar with EA's greedy reputation.

  • @user-kg7oj7cm3k
    @user-kg7oj7cm3k 10 месяцев назад +38

    発表前に株売るって株価落とす気満々じゃん
    会社の価値が下がることに喜ぶ人に経営の舵取り任せてもええんか

  • @user-vf3pt1st9e
    @user-vf3pt1st9e 10 месяцев назад +32

    数年かかるのがザラなゲーム開発で信用できないエンジンは使えんだろうなぁ

  • @user-vq6pz9wu2g
    @user-vq6pz9wu2g 10 месяцев назад +66

    とても金儲けがしたい奴のやり方ではないよな……もう逆にUNREALから送り込まれた工作員なんじゃないか?

  • @user-zt6xc5qz3u
    @user-zt6xc5qz3u 10 месяцев назад +84

    値上げよりも規約削除していきなり値上げ発表がやばかった気がする。最終的にはPersonalとPlusが統合してもともとPlusだった人は値下げになったのは、まあそこだけはよかったじゃないかと思います。

  • @煎り海苔
    @煎り海苔 10 месяцев назад +20

    ゲーム業界に嫌がらせしたかったって理由が一番しっくり来そうな暴挙

    • @ザンギエフの民
      @ザンギエフの民 10 месяцев назад +9

      EA時代からゲームが嫌いだったんだろうなぁ、社長

  • @user-cx2rl9ok6c
    @user-cx2rl9ok6c 10 месяцев назад +33

    その時点の条件で利用規約に同意してるのに、後からこっそり変えられるようにするの自体がヤバすぎんだろ...

  • @user-iw5re1gz4j
    @user-iw5re1gz4j 10 месяцев назад +58

    何度も書いたけど、ゲームの値段に関わりなく1DLごとに同額徴収が一番意味わからなかった。6千円のゲームと100円や0円のゲームで同額って
    しかも税金が発生するほどヒットしたなら、DL数は低価格ゲームの方が多くなる可能性が高いわけで、弱い者いじめかこれっていう
    90%以上が影響を受けない発言にしたって、大ヒットしたら損する可能性がありますよなんて環境を誰が好んで使うんだか
    ここまでユーザーの心理読めないもんかねと逆に感心してしまいますよ

    • @svm7pki595x
      @svm7pki595x 10 месяцев назад +2

      そこの部分は別にいいと思ったけどな。そもそもスマホゲームにある「ランキング狙いのリセマラ」文化がどんだけネットワークに無駄な負荷かけてるかって話よ。

    • @user-iw5re1gz4j
      @user-iw5re1gz4j 10 месяцев назад +1

      6000円のゲームと300円のゲーム(たとえば最近のヒットだとヴァンパイアサバイバーとか)がどちらも税金発生するほどヒットしたら、300円の方は6000円の20倍払わないといけないって、自分はモヤモヤしますね。儲けは同じなのに@@svm7pki595x

    • @user-pq6ds1hh5v
      @user-pq6ds1hh5v 10 месяцев назад +11

      @@svm7pki595x 彼はインディーズゲームの話をしているんじゃないかな。

  • @nasiha_aw
    @nasiha_aw 10 месяцев назад +26

    急に利用規約を変えるのはマジでヤバいよなぁ

  • @user-yb4vu4mq2p
    @user-yb4vu4mq2p 10 месяцев назад +22

    こういう経営者がまかり通る理由は何なんだろうって思っちゃう。EAが評判悪くて、その中でも評判悪い人を何でUNITYは選んだのか。もうそのころには何か始まってたんじゃないかと思う。普通自分の会社のトップの一人になるかもしれない人間のことは事前に調べるよね?潔白である必要はないと思うけどそれにしたってって感じ。

  • @user-nh9hc7vl1y
    @user-nh9hc7vl1y 10 месяцев назад +41

    EAが少しでも絡む地獄行き
    まじで貧乏神

  • @Galaxy__Guy
    @Galaxy__Guy 10 месяцев назад +10

    Unity叩いてUE持ち上げてるヤツらも、Epicが「ごめん!フォートナイトクッソ儲かったから買収しまくったけど人件費赤字だわw せっかく買ったけどフォールガイズの開発者たちリストラしとくね~👍👍」とかクソムーブかましてるの知らないんだよね

  • @tk8-d32
    @tk8-d32 10 месяцев назад +77

    Unityの資金繰りのヤバさは一般人でも株価を見ればよくわかるからねえ。
    22年頭には一株150ドルだったのが翌年には30ドルに暴落、
    なんとか回復傾向まで持って行ったと思ったら新制度発表時に25ドル割る勢いで下落というね。
    エンジン開発以外の宣伝費や雑費に金を使いすぎだよUnityは

    • @user-ee8mj4xr2k
      @user-ee8mj4xr2k 10 месяцев назад +23

      全部ceoが持っていったのかな
      ceoが自分の報酬を巨額にして

    • @m2h621
      @m2h621 10 месяцев назад +1

      その最初の暴落の時にもインサイダーだったりしない?

  • @kensmith8132
    @kensmith8132 10 месяцев назад +51

    Unity(2Dゲーム), UE(3Dゲーム)でゲーム開発してます。
    現在開発中の2Dゲームは仕方なくUnityのまま開発を続けますが、次回作以降、別のエンジンに乗り換えるつもりです。
    (いくつかのライブラリがGodot、UEに対応中とのことなので、それが完了すれば、Unityにこだわる必要はないかな)

  • @user-zd6qj6bc8s
    @user-zd6qj6bc8s 10 месяцев назад +45

    90%のユーザーには関係ないって言うけど、10%の対象者が値上げで対応したら結局シワ寄せは全体に行くんだよね。

    • @user-sv1kk2vb7h
      @user-sv1kk2vb7h 10 месяцев назад +17

      実際にはヒット作はたくさんの人がやってて、マイナーゲームはほんのすこしの人しかやってない。
      影響されるユーザーが9割、全然売れてないクソゲハンターの1割は無関係、じっさいの割合はこうだよね

  • @Kakaricho-Kim
    @Kakaricho-Kim 10 месяцев назад +32

    Unityの株を結構持ってる者です
    社長交代については株主のほとんどが歓喜しているものと思われます😂

  • @MovariceEntertainment
    @MovariceEntertainment 10 месяцев назад +29

    unityはLTS(長期間サポート)の表記があるバージョンなのに致命的な不具合をほったらかしにすることがあるのをなんとかして欲しい。
    Androidの特定の機種で頻繁にクラッシュしてかなり評価下がった。

    • @kensmith8132
      @kensmith8132 10 месяцев назад +5

      うわー、これめっちゃわかる

  • @user-xq8zy2ic8c
    @user-xq8zy2ic8c 10 месяцев назад +15

    ちょうど1年前にunity勉強し始めた身だから、今までの努力全部無駄になってしもたわ
    これからUE勉強します、、、

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 10 месяцев назад +4

      かえってよかったじゃないですか。ソシャゲが終わる今年、ソシャゲに特化したUnityを切るのにはちょうど良いと思います。少なくとも三年やってる僕よりはマシですw

    • @user-zp7uj5sc4o
      @user-zp7uj5sc4o 10 месяцев назад +1

      ​@@papepipopukupi7383
      ソシャゲは今年では終わらんよ、、
      乱立しすぎて売上落ちてるだけだからオワコンでもないよ、、

  • @shirochanno
    @shirochanno 10 месяцев назад +92

    アセットに数万使った身としては、出来ればUnityが戻って欲しい所ではあるけど、駄目なら駄目でUEに行くかぁって感じですねUEも良いツールですし

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 10 месяцев назад +14

      パソコンのスペックが許すのならばそれは全くアリだと思いますね。ソシャゲよりも据え置きの方にまた戻ってきている傾向もあり、据え置きだと圧倒的にUEですからね。

  • @user-no2zj9xl7p
    @user-no2zj9xl7p 10 месяцев назад +26

    自社のユーザーと技術者を、自身の金儲けの為だけに振り回してる感が凄まじいです。CEO紹介時によく出て来る、あのふんぞり返った写真に人間性がでてますけど笑

  • @mothermoon810
    @mothermoon810 10 месяцев назад +32

    EA出身の時点でヘイト稼ぐのが上手いのは確定なんだよなぁ....(EAは全米で最も嫌われた企業に選ばれたりしてる

  • @user-vx4vj9it2n
    @user-vx4vj9it2n 10 месяцев назад +5

    90%のユーザーに影響ないって言ってるけど、要は残りの10%に買い支えてもらいます!って言ってるわけじゃん?
    その10%の上位顧客を怒らせてどうするんだっていう

  • @user-wu3ke5rg2j
    @user-wu3ke5rg2j 10 месяцев назад +39

    個人的にやっぱインサイダー取引疑惑が一番闇深かった

    • @hCnJug9mi-ct4kj
      @hCnJug9mi-ct4kj 10 месяцев назад +1

      デマです。
      10b5-1ルールとNASDAQのアクティビティページを見ればわかります。
      また、"Unity bosses sold stock days before development fees announcement, raising eyebrows"のタイトルで多数のカテゴリでredditでスレ立てされましたが片っ端から一蹴されています。
      報酬の大半が株式の人は、株を売らなければ金銭報酬を得ることができません。
      そのため、一定のルールに基づいた売却は認められています。
      また、騒動時点の彼の株式保有量、その前年の売却履歴から見ても、違法なインサイダー取引を狙ったものではないことは明らかです。

  • @squidsquad6270
    @squidsquad6270 10 месяцев назад +10

    株価下がるのわかった上でのムーブ、だからこそ売った上で強行したのがあからさまな感じで、これだけ歴史が長くてサポートされてたツールであろうが『信頼?知るかいなワイの手銭増えればええんや』な上層部のオモチャにされてる感があって、デベロッパが不憫ていうかなんていうか。
    自分はゲーム開発者でないしちょっと触った程度の者だけど、やっぱツールはあくまで道具として肩入れせずドライに使っていくべきなのかな、と。いやまぁ小規模デベロッパが複数のエンジン使っていくコストがどんなもんかはわからないけど個人だとしんどそうなのがアレなんでアレですけども。

  • @hiitann
    @hiitann 10 месяцев назад +34

    これどっちかというとインサイダー取引の方が目的だったように思えるね。
    この価格改定で猛烈な批判を受けて株価を下げるのは容易に予想できるわけだし。

    • @hCnJug9mi-ct4kj
      @hCnJug9mi-ct4kj 10 месяцев назад +1

      デマです。
      10b5-1ルールとNASDAQのアクティビティページを見ればわかります。
      "Unity bosses sold stock days before development fees announcement, raising eyebrows"のタイトルで多数のカテゴリでredditでスレ立てされましたが片っ端から一蹴されてます。

  • @syakisyaki
    @syakisyaki 10 месяцев назад +11

    アンリアルは煽ってるんじゃなくて、きっぱり否定しておかないと自分たちの信用に関わるんだからUnityのフォローなんてするわけない。

  • @user-xs1hx5ju7u24
    @user-xs1hx5ju7u24 10 месяцев назад +10

    いつの世もどこの業界も利権に走るとこうなる。政治と一緒なのになぁ。いくら企業でも利益ばっか求めたらあかん

  • @eriela-d9c
    @eriela-d9c 10 месяцев назад +7

    マク◯ナルドが原◯社長に変わって、レジカウンターのメニュー表無くなったから数年間行かなくなった時を思い出した

  • @Made_in_Japan_Brazilian
    @Made_in_Japan_Brazilian 10 месяцев назад +6

    ジョン・リッチティ エロって感じで毎回言うのじわじわ来る

    • @hCnJug9mi-ct4kj
      @hCnJug9mi-ct4kj 10 месяцев назад

      ちなみに正しい読み方はリカテロです。

  • @user-om4vc4qy8e
    @user-om4vc4qy8e 10 месяцев назад +24

    90%の人達は売れてる10%を目指して頑張ってるのにやっとの思いで売れてもUnity税でボコボコにされる。
    Unityでインディーゲーム作る気になれんやろ。

    • @Galaxy__Guy
      @Galaxy__Guy 10 месяцев назад +9

      いや別に本当に10%に入っても普通にDL販売で作るインディーゲーム開発者だったら、「ちょっと値上げか~」くらいで終わってるよ。
      今回は無料広告アプリ、それも「ハイパーカジュアルゲーム」っていう事業をやっている開発者(でなおかつironSourceを使っていないやつ)だけがボコボコにされる課金プランだった。

  • @hp_ytisijhdooygasn
    @hp_ytisijhdooygasn 10 месяцев назад +15

    unityはどういう反応が返ってくるのかとか想定出来なかったんかな

    • @Wemustbeexecuted
      @Wemustbeexecuted 10 месяцев назад +23

      知ってたから上層部がインサイダー取引したんでしょ

  • @user-kh1gv1ix1b
    @user-kh1gv1ix1b 10 месяцев назад +27

    仮にこれが決行されてたら本当にゲーム業界は終焉の一本道をたどってただろうなぁと思うと、このunity税金システムは誇張無しで核の発射スイッチと同然だったと思う

  • @ウルフ-o7k
    @ウルフ-o7k 10 месяцев назад +28

    改善どころかむしろ改悪をしているのがヤバいな、止まる所かむしろ悪い方向に勢いが増しているのがな

  • @suzuha_lilybell
    @suzuha_lilybell 10 месяцев назад +43

    経営トップがIBMの元社長さんに交代した事で、取り敢えず様子見のユーザーさんが多いのではないでしょうか?
    今後の改革にどうしても納得がいかなければ、それから別のゲームエンジンへの移行を考えれば良いわけですし。
    Unityにしかない強みがあり、ユーザーさん達もそれを支持してUnityを採用していると思いますので、頑張って欲しいです。

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 10 месяцев назад +12

      ロースペックでも動きやすいこと、テンプレートが豊富なこと、スマホゲー向きであることが強みですが、三番目がオワコンになりつつあるのは明白なので……今後はアマチュアの遊びの場になりそうな予感ありますね……エンジンはそれぞれ癖があるので、特化すると他に動くのが面倒になりますから。

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 10 месяцев назад +13

    Unityの旧料金体制が優しすぎた事による反動もあるだろうけど
    改訂で生じる問題をあまりに軽視し過ぎだったね

  • @user-in8cd6qh1f
    @user-in8cd6qh1f 10 месяцев назад +11

    カイロの動きが一番好き

  • @katino.
    @katino. 10 месяцев назад +10

    無料で人を集めて、後から課金するとかよくある手法だけど、さすがに酷すぎて草も生えない

  • @user_ys38
    @user_ys38 10 месяцев назад +10

    何度見てもおもうけど、人を集めるだけ集めて後になって値上しますってのはよくないよな・・・

  • @user-zh7lr4wr4j
    @user-zh7lr4wr4j 10 месяцев назад +6

    そもそも遡及法みたいなDL数計上の時点で炎上予測しとけよな

  • @Galaxy__Guy
    @Galaxy__Guy 10 месяцев назад +68

    もし仮にランタイムフィーがそのまま通ってたら、Unityはハイパーカジュアルゲーム市場を完全に独占・掌握できていた。
    Applovinを敵対視しているというよりも、結果的にApplovinを殺す動きになっていたってだけ。

    • @user-vx4vj9it2n
      @user-vx4vj9it2n 10 месяцев назад +9

      しかしどうもUnityは遠くを見すぎて足元が穴だらけなのに気付かなかったようだ

  • @coffee-369
    @coffee-369 10 месяцев назад +15

    まだ捕まってないのが不思議なレベルなCEO

  • @tapjmyk
    @tapjmyk 10 месяцев назад +7

    たとえ、Unityが元の価格にもどしても、信頼がなくなったからぐっと減るだろうね
    俺だったら絶対使わん、リスクがありすぎる

  • @goc-2611
    @goc-2611 10 месяцев назад +8

    まぁアレやね、「自分でエンジンを作れない奴はワイに食い物にされて死ぬしかないんやで😊」って言うCEOからの有難いお言葉やね。
    …バカじゃねえの?市場経済を何だと思ってるんだよ(困惑)

  • @jokerm3
    @jokerm3 10 месяцев назад +12

    見ろ…破綻した経営の妥当な末路だ…

    • @user-yb4vu4mq2p
      @user-yb4vu4mq2p 10 месяцев назад +2

      ルビコンはばっちり滅びてんだよなあ

  • @xsek1353
    @xsek1353 10 месяцев назад +5

    詳しい解説に感謝します
    「赤字なのは知ってたから普通に値上げするだけなら何も言わなかった」という意見にUnityの何がアホだったかが詰まってる
    この騒動で個人的に一番面白かったのは、「インストール回数をウチで開発したツールで追跡して徴税します」っていう当初の発表に対して「そんなツール開発できてるなら徴税するまでもなく儲けは出せるだろJK」って言われてたこと
    そして「リッチティロ」「リッティエロ」「ティッチィエロ」……頑なに正しく名前を呼んでもらえないジョンで草。
    残当。

  • @fireamazones2328
    @fireamazones2328 9 месяцев назад +1

    Unity側も企業なので収益向上を図ろうとするのは理解できるんですが、再インストール毎に1課金とか、売上高に関わらず1課金とか、当初のシステムはゲーム業界を何も考慮されていませんから、その条項が廃止されて当然です。売上高に応じた課金のみ設定されてきたことにより、無料ゲームの拡充や、新しいプログラマーにチャレンジする機会を提供してきたはずですからね。

  • @kiri3754
    @kiri3754 10 месяцев назад +12

    EAなんて版権だけのクソゲーメーカーの社長連れてきちゃだめじゃね?

  • @U_2kon
    @U_2kon 10 месяцев назад +6

    今学校でUnityを学んでるんだけど無駄になりそう

  • @renu5279
    @renu5279 10 месяцев назад +4

    もうさ、どう動こうとUnityが上がることはないだろうな。今回の事が致命的すぎた。

  • @TTTT-tf2qv
    @TTTT-tf2qv 10 месяцев назад +9

    デカい組織だからってマトモとは限らない例

  • @user-dw8ux9zx1b
    @user-dw8ux9zx1b 10 месяцев назад +5

    トップが元から悪い噂が絶えなかったやつでしたからね...

  • @ssy924
    @ssy924 10 месяцев назад +74

    根本的な部分知りたかったから助かる

    • @mikionakata7921
      @mikionakata7921 10 месяцев назад +4

      やり口がえぐいですね‥
      高値で株を売っておいて株価下がる事案を提供して‥
      株価が下がったところで株を買いなおし‥
      やっぱり料金体系を元に戻しますってすると‥
      じわじわと株価が元に戻るだろってことだと‥
      保有株を増やすことや差額を懐に入れることもできますね‥
      ばれなければですけど‥ばれないと思ってやってたのかな?

  • @LC-wm8xn
    @LC-wm8xn 10 месяцев назад +3

    unityよりバックで流れている早送りな曲が気になるw
    どこかで聞いた気がするけど思い出せない。何の曲でしたっけ?

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 10 месяцев назад +3

    大手はもう新作でunityは使わんだろうなあ。改善されたとはいえ信用が失われた

  • @zzipapara6026
    @zzipapara6026 10 месяцев назад +3

    開発側がごっそり抜けたら本当に終わりかもなぁ

  • @ikemon9427
    @ikemon9427 10 месяцев назад +18

    Unity側が発表したコンテンツを作ってるチームをクビにしたりして
    マジで何やりたいか分からん事アホみたいにしてきてたからな
    とりあえずトップ消えてくれた助かったわ
    失ったものが多すぎるけど

  • @しろっくん
    @しろっくん 10 месяцев назад +3

    どうすればよかったのか?
    破壊工作の刺客を社長にした時点で終わってた。つまり人選ミス。

  • @K_gemini
    @K_gemini 10 месяцев назад +2

    地獄みたいな話だな…ただの罰ゲームだろ…

  • @user-ft5qh4wo7u
    @user-ft5qh4wo7u 10 месяцев назад +2

    unityのCEOは長期的に毎月自動で売ってたみたいだから多分インサイダーじゃない
    中裕司は280万だけじゃなくて別件で1.5億分買ってる。

  • @Wemustbeexecuted
    @Wemustbeexecuted 10 месяцев назад +5

    空いたUnityの座はどのゲームエンジンが新たに手に入れるんだろ

    • @kazakami_okenu
      @kazakami_okenu 10 месяцев назад +3

      流れ的にgodot かunreal engineって感じですね…

    • @Galaxy__Guy
      @Galaxy__Guy 10 месяцев назад +1

      そもそも空いていない。

  • @user-vb7bx3kx5w
    @user-vb7bx3kx5w 10 месяцев назад +2

    unityってウッディブロックしか知らないけどこんなことが…

  • @9r349
    @9r349 10 месяцев назад +19

    リーダーが変わると一瞬で悪化しますねー、世の中が全て良くなってそれで自分たちも良くなるという考えがあったのに、個人が利益を分捕る事を考えた瞬間にマーケットを巻き込んで破綻していくから恐ろしい。岸田。。。うっ。。

  • @moyomon5438
    @moyomon5438 10 месяцев назад +1

    開発界隈では夢の国の滅亡は時々おこるね
    SourceForgeとかもう誰も使ってないけどUnityもそうなるのだろうか

  • @papepipopukupi7383
    @papepipopukupi7383 10 месяцев назад +17

    奇しくもソシャゲ終了の今年にこれが起こったのは非常に印象深い。今年の新作の売り上げを見ると来年のソシャゲはどれだけ良くできていてもほぼ爆死確定なので、こういう事件が起こったのも後で振り返れば無理のないことだったと言われるだろう

  • @aaaw1105
    @aaaw1105 10 месяцев назад +3

    ずっと中途半端に名前間違われてるジョン・リッチティエロ氏

  • @user-fj1lg9yk4f
    @user-fj1lg9yk4f 10 месяцев назад +2

    ゲーム開発以外の用途でunity使ってる人も多いだろうから、90%って数字も多いやら少ないやら

  • @user-tf3bx2fz3e
    @user-tf3bx2fz3e 10 месяцев назад +27

    この際この流れでUnreal Engine5がどんどん普及してほしいな。
    開発者達大変だろうけどw

    • @Galaxy__Guy
      @Galaxy__Guy 10 месяцев назад +7

      Unreal Engineは結局「アクションゲームツクール」なので万人に向けてはあんま普及しないよ。

    • @user-tf3bx2fz3e
      @user-tf3bx2fz3e 10 месяцев назад +1

      @@6nind815 あくまで普及してほしい、だからね。
      一社独占してほしい~なんて一言もいってないんよなわい。

    • @user-tf3bx2fz3e
      @user-tf3bx2fz3e 10 месяцев назад +1

      @@Galaxy__Guy では万人向けとは?

    • @Galaxy__Guy
      @Galaxy__Guy 10 месяцев назад

      @@user-tf3bx2fz3e どんなゲームでも実装できる柔軟性。
      UEはそれっぽい見た目のアクションゲーム向け(というかフォートナイト)には機能が充実している。
      しかしフォートナイトから離れたゲームであるほど、独自に実装しなきゃいけないし、C++でソースコードにも触らなきゃいけない。
      そもそもノードベースという時点で万人向けではない。
      大企業がUE使っている場合は、バチバチにソースに手を入れてカスタマイズされている。

    • @user-hk2dn5gw1m
      @user-hk2dn5gw1m 10 месяцев назад +2

      スマホゲームではunity の方がまだ強いイメージある
      まぁユーザーとしては別に何でも良いのでもっと普及してほしいとは思わないが

  • @ganganikouz
    @ganganikouz 10 месяцев назад +2

    一体何人の社員が路頭に迷うんだろ

  • @user-pg3tm5gh1r
    @user-pg3tm5gh1r 10 месяцев назад +5

    UEがいなかったら修正していなかったかもしれない。UEありがとう。

  • @miru7002
    @miru7002 10 месяцев назад +2

    再インストールでも取られるのよく考えなくてもヤバいな、改定されて良かった
    極論、ライバル会社とか嫌いな会社潰せるまである。もちろんそこまで不自然なのはカウントしないだろうけど・・・・・・・・と考えて、この感じなら喜んで請求しそうな気もするなあとちょっと思ってしまった😅

  • @user-kh2jj7qe4n
    @user-kh2jj7qe4n 10 месяцев назад +2

    なぜあんなことをしたのか→バカだから

  • @user-fl4yn4qi3o
    @user-fl4yn4qi3o 10 месяцев назад +2

    この事件の中で一番笑えるのは内部から〇害予告が出てるところかな?

  • @taishiyamada5364
    @taishiyamada5364 10 месяцев назад +10

    UE煽ってるけどゲームじゃない部分で値上げしてるし
    16%の社員レイオフして日本でも有名なエピック社員解雇してるしなぁ。
    煽ってる場合じゃない。

  • @ベスコ
    @ベスコ 10 месяцев назад +1

    中裕司が200万ほどの取引で追徴金1億以上、少ない取引でも重い量刑、という風に話していますが、違います。

  • @gakurakuron
    @gakurakuron 10 месяцев назад +5

    社会の変化とか会社の経営状況とかもあるから詳しくないしどうのこうの言い辛いけどインサイダーはさすがにアウト

    • @hCnJug9mi-ct4kj
      @hCnJug9mi-ct4kj 10 месяцев назад

      報酬の大半が株式の人が株を売るのは当然で(でないと報酬の意味がない)そのための規制に則った売却なので全く問題ありません。
      300万株以上持ってる人間がほんの少し規制に則って手放しただけです。
      報酬が株なのに、「株を買っていないのはおかしい」とかいう主張もおかしい...

  • @user-ih9bp7ru5s
    @user-ih9bp7ru5s 10 месяцев назад +1

    この手のシステムと言うか関係性はお互いある程度win-winじゃないと業界全体の衰退に繋がるからなぁ。
    上が金儲けにはしってコンテンツや自社IPを無駄に消費なんてザラだけど
    インサイダー取引で捕まらないなら元社長と一部の幹部連中の勝ち逃げだろこれ。

  • @user-nq2dh4cm7e
    @user-nq2dh4cm7e 10 месяцев назад +1

    これって結局、自分で作ったゲームを公表しなければ、自分で自作ゲームを遊んでる分には、無料なのか?
    例えば、出来栄えに関係なく、無料で公開した場合、過去一年間の売り上げは無料だから0判定って事?

    • @Galaxy__Guy
      @Galaxy__Guy 10 месяцев назад +12

      そんな判断もできないレベルならいくら使っても無料だから心配しなくてもいいよ

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 10 месяцев назад +2

    ユニティ事変やろこれもう

  • @しゅーくりーむ-r4h
    @しゅーくりーむ-r4h 10 месяцев назад +14

    最近は自分の懐肥やしたい系権力者をよく見るなぁ...こういう経営者といいうちらの国のトップといい、ね。

  • @2.4-D
    @2.4-D 10 месяцев назад +5

    コンシューマー的な良心価格でやってる企業はご愁傷さまだけど
    ソシャゲは潰れていいと思う

  • @kyanmou6860
    @kyanmou6860 10 месяцев назад +1

    訂正したところで今後はほとんどの開発に逃げられて終わるんだろうなぁバカだよなぁ数年しないうちにつぶれるよ

  • @SS-nt9cf
    @SS-nt9cf 10 месяцев назад +2

    文化も何もかも違う外国企業の声明を、Google翻訳の雑な翻訳鵜呑みにしてニュアンス語ってるの好きw “的を得た批判をありがとうございます。”みたいなニュアンスだろ流石に(内心は“これは流石にワンチャン通らないか、やりすぎちゃってたかなテヘペロ”って感じだろうけど)。

  • @user-lm7pw6td9p
    @user-lm7pw6td9p 10 месяцев назад +2

    惜しいエンジンを亡くした

  • @酒-c4o
    @酒-c4o 10 месяцев назад +1

    普通に映画一本作れそうな明確な悪徳経営者で草

  • @user-eu6gu3tb6g
    @user-eu6gu3tb6g 10 месяцев назад +2

    これうまくいくとでも思ってたんだろうか?炎上必至で客離れするなんて火を見るより明らか。ちょっとお粗末すぎじゃない?

  • @0419tk
    @0419tk 10 месяцев назад +7

    これを日本の政治に当てはめてるアホ共にうんざりする
    にわか知識のしたり顔で得意になるなよ こっちが恥ずかしくなる

  • @fririn
    @fririn 10 месяцев назад +2

    ユニティが崩壊する事を心からお祈りします。

  • @Kikuiikiui
    @Kikuiikiui 10 месяцев назад +2

    ue学習者の一人勝ち

  • @user-xj2ez7md2z
    @user-xj2ez7md2z 10 месяцев назад +2

    インサイダー取引は正直無理なんじゃないかと思ってる
    確かに2000株売却はしているけれど、去年あたりとか毎月数十万株売却していた人だから…

    • @user-qn1hx1eq6e
      @user-qn1hx1eq6e 3 месяца назад

      報酬が株なので、現金を得るために売却するのは普通だそうです。
      ただし、売却スケジュールを提出してから長期の待機を強いられます。
      用語的にはインサイダー取引には違いないのですが、手続き上認められる合法なインサイダー取引でした。

  • @iyaki35
    @iyaki35 7 месяцев назад

    有料でリリースすれば赤字にはならないってことですか?
    これからのリスクとかを一旦置いとけば

  • @now-loading...
    @now-loading... 10 месяцев назад +2

    何もかも社長が悪い、昔EAが地の底這ってた時代の時の社長もコイツ

  • @Mysotk39
    @Mysotk39 10 месяцев назад +1

    UEでいいよ…UEの方がゲーム作りやすいし。
    BP使えばアーティストもプログラマーも必要ないからな🤷‍♂️

  • @hatah291
    @hatah291 10 месяцев назад +3

    エンジン開発した技術者とゲーム開発者からからしたらUnity経営陣を十回◯しても飽き足らないだろうな

  • @user-tachibana_yuy
    @user-tachibana_yuy 10 месяцев назад +1

    CEO就任時にUnreal Engineと接触あってunity株価を下げる敵対的買収目的の行動だとしたらやべぇよねぇ

  • @jr_231
    @jr_231 10 месяцев назад +9

    せっかくUnity開発やり始めたのにこの有様・・・
    泣きそう

  • @NET-mo7yp
    @NET-mo7yp 10 месяцев назад +4

    長くて見てられん、結局どうなったん?結論だけ知りたいわ

  • @user-pu8vn8rq7v
    @user-pu8vn8rq7v 10 месяцев назад +1

    経緯はともかく、値段は問題ないように思えたかな
    買い切り製品ならUEの5%よりも安く設定されている。フリーミアムの場合はインストール後に収益を上げ続けられるのだから、長く使われるものほど得する
    問題は経緯と、利用者層を見誤っていたことだと思う

    • @user-qn1hx1eq6e
      @user-qn1hx1eq6e 3 месяца назад

      いいえ、最大の問題は課金方式です。
      販売に対してではなくインストール毎なので、再インストールでもお金が取られます。
      海賊版でも取られます。
      取らないようにすると言ったものの技術的問題、法的問題の回避方法は示されませんでした。
      各パブリッシャー、デベロッパーは再インストール攻撃の脅威に晒されることになります。
      また、検証不可能なブラックボックスなのでUnity社は売上をあげたいタイミングで勝手にインストールカウントをいじるなんてことも可能だったわけです。

  • @yuyu-bt9mi
    @yuyu-bt9mi 10 месяцев назад

    昨今の企業のパワー系ムーブなら強気な事しても文句言われんと思ったんやろなあ