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やっぱりユーザにペナルティや制限かけるのは最低限だけでいい。むしろドンドン出来る事や強い所を伸ばしていって、後はそれをお互いにぶつけ合える方が面白い。10倍ぐらい足早くなったり超ジャンプしたり空飛んだり自爆したり、サメの方も画面外まで全部ぶち抜くタックルとかビーム出したり分裂したりもっと化け物らしくさ。
スプラも開発中は豆腐が撃ち合うゲームだったけどスタイリッシュで綺麗なグラフィックで大化けしたし、このゲームも上手くいくと良いですね
スキル欲しい!サメ側がステルス状態からいきなり現れたりしたら、めちゃくちゃビックリするし映えると思う(ステルス中は走れないとか制約付きで)人側に驚き、サメ側に爽快感を増やせると良いのかな?
開発途中、さらに言えば「とりあえず動かせるレベルまで作った」ゲーム動画は本当に珍しいですし見ていて面白かったです!粗いポリゴンキャラを見ていると「バイオ2の豆腐モード」を思い出しました(未プレイですがTAS動画見てて面白かった)。現時点でどれくらい開発費がかかっているかわかりませんが、(多分)まだ引き返せる段階でゲーム系RUclipsrさん達に率直な意見もらうのは会社側にとっていいことだと思います。
ライトゲーマーとしては走ってるときの気持ちよさがほしいですね。モンスターを狩るなら罠が欲しいですね。モンスターの圧倒的なパワーに対して、人間は知恵で戦ってる感じがあると、人間サイドもモンスターサイドも熱くなれそう。
サメが人を補食したら、一時的にサメの移動速度や攻撃速度がアップする、とかでも面白そう!連続で補食して、猛スピードでサメが襲ってきたら、カオス感が半端無いと思った(^^)
なんとなくですが、人間側に「裏切り者」的な役職が居たら面白いかもと思いました。バランスが難しそうですが、他の人にバレないように足を引っ張ってサメを勝たせたらその人も勝利のような感じで。
邪魔させるとしたらあのゲームシステムで、どんな感じに邪魔させるかが難しそうやね、なるとしたらフォールガイズみたいに掴む感じかな?
@@Sharcchi 武器庫に地雷設置できたり、人間側に有益な移動経路にトラップ置いたりとか?
最後まで見て思ったのは、「このプロジェクトにレベルデザイナーはいないのか...?」煮詰まることは確かにあるけど、ここまでデザインの一貫性がない状態でテストプレイヤーの意見を聞いてもあまり意味がない気がする...パニックホラーならDBD、FNAF、Until Dawn等が魅力を上手くゲームに落とし込んでいるし、モンスターパニックなら地球防衛軍とかも参考になる。そもそも、コンセプトにするなら「ゲーム配信がなぜ流行った(流行る)のか? → 配信で流行るゲームとは?」についても改めて分解して理解する必要があるはず...中に居ないなら、ちゃんとそれを仕事にしているデザイナー雇った方がいいと思う。
自分も同じ意見だけど、スクエニは大企業なので色々と風通しが悪いんじゃないんですかね?ナカイドさんの意見がどう反映されるのか気になる
面白い動画でした。サメの進化システム面白そうですね!あえて進化せずだとHPが成長とかも選択肢にあると良さそう。人間側もジョブシステムがあって、サメの中の人のヘイトを取れるようなフェイク武器とか、逆に喰われることで毒とかで妨害させるデバッファーとかもあると、盛り上がれる要素がが増したりしないかなーー。とすると、反対に、一度でも喰われると大きく弱体化してしまう極振りアタッカーとかも、、、調整めちゃ難しそうだけど。。バランス良いゲームって凄いなぁ
スクエニとナカイドさん!?相容れないと思っていた2つが…
すごい!インフルエンサーに助言を求める判断は大正解だった!あとはそれをどう反映させていくかに注目ですね!
スクエニさんがナカイド氏にオファーした理由も頷ける動画でした
インディー的なゲームなら「うるせえ!俺はこれが作りてえんだ!」的な熱量で作ってて欲しい感
非対称のモンスターを題材にしたゲームはEvolveを思い出すけど、このゲームにはモンスター側にもっと爽快感がほしい
如何にモンスターを強くするかモンスターは笑っちゃうくらい強くて良くてそれをユーザが細かく細かく挽回していって最終的には勝てるそれくらいでいいそんでもって初心者にも役割があるのが良い
それから最後の切り札どうしようもない絶望的な状況をうまく使えば一気に逆転できるような秘密兵器を用意するそれが見せ場になる
この映像とゲームの説明聞いてるとDBDって超名作なんだなって思った
やって楽しい、配信を見る人も楽しいという凄いゲーム。さすがにもうマンネリ化してきて、しょこの配信を見ても以前ほど楽しくはない。あのゲームのようなのが理想形。ゲーム寿命があるのはもう仕方ない。
これは嬉しいやつ
最終フェーズは人側のライフと所持武器がモンスター側にも見えると捕食する順番も考慮できて良いと思いました後はDead by Daylightみたいに、人とモンスターにスキルがあってキャプチャーフェーズでスキルの獲得、成長させられるとかあっても面白そう
非対称型シューティングだとEvolveってゲームがありましたねそちらも成功したとはいえない感じでしたし、コンセプト自体当てるのが難しい物なのかも
19:00 ゲームの「EVOLVE」のようなシステムだと、モンスターの進化もあって面白いかなと思いました。
ゴジラの例えが判り易くてよかったです
いやあ、ゲーマーが考そうな妄想、「俺だったらこうする」が実現されるんだな、と。素直に凄いと思った。
船頭多くて船山を登る開発前ならアイデア出しも解るが、終盤でアイデア出し求めても迷走する未来しか見えない
スクエニ君、遂にユーザー頼みをしてきたか…。どんなゲームに仕上げてくるんだろうなぁ…。
インディ系のゲームで個人作成とかの小規模作成でも成功してる理由が少し分かった気がした最終系と方針が定まってるって凄い大事なんだな
いやめちゃめちゃ考えてるなぁ捕食されてるところは確かに視点とか迫力あっていいから今後期待したい
人間側は一人称視点にして、ステージは黄昏くらいのやや暗めにするとより恐怖感が増すと思う。
いや、一人称視点だと逃げながら追ってきてるモンスターを映せないから一長一短
応援してます
毎試合キャラたちに性格?みたいなものをつけたらどうでしょう。能力に変化はなしで動き方が変わったり、味方が捕食されるシーンを見てしまった時のリアクションなど、キャラのモーションが変わるというものです。パニック映画が題材ならキャラ達は何かが起きた時に色々なリアクションをするはずです。配信者さん達の会話に「こいつめっちゃビビりなんだけどw」とか「僕のは、〇〇だったよw」みたいな会話がうまれて面白くなると思います。何度か見ると飽きるかもしれませんがそのキャラの動きが面白かったりするとそれだけで一本の動画になったり、その性格にレアものを追加してみたりしてコレクション要素 (エペでいうバッチみたいなもの)にしてみても面白いかもしれません。
プレイヤーが人かサメかどちら側になるか分からないランダムモードで、最初のフェーズはどちらも思念体でアイテム取ってステータスアップして、アタックフェーズで化けて戦うみたいなのとかどうでしょうか?私は全く対人ゲーやったこと一度も無いのでイメージつきませんが、意味のある準備期間と誰になるかのドキドキ感あるゲームならやってみたい
配信映えするゲーム、って他人がやってるの見てるだけで満足しそう。
めちゃくちゃいい企画やん
対戦ゲーム自体あまり好まないですが、出てくるキャラをすべて可愛くしたらいいんじゃないかと思いましたサメも可愛くして人間も可愛いデザインにするかもっと可愛い生き物にするどれもぬいぐるみ出してゲーム知らない人が見ても可愛いとおもって買うくらいの可愛さでその可愛さでやってることはエグいというギャップは視覚的にライトユーザーを引き寄せると感じます
忖度してたら意味ないよってのは凄いよくわかるなー。漫画家でも忖度した言葉以外聞きたくないって奴より、どんな言葉を言われてもいいって覚悟決めてる奴の作品のが面白い。
案件かと思ったら違うんですか!?!?無料でこんなに丁寧なコメント凄すぎます!!
dbdってほんとに凄かったんやなって
ホラー追求するならマップを村っぽくするとかそういうの良さそう
全体的には人間側のスキル振り分け・サメ側のスキル成長諸々含め「ライト層も出来るやわらかEVOLVE」を目指していけば良いんじゃないかなという印象後は人間側が壁走り出来たら良いなと思ったのと、人間側のグラフィックが可愛くないからもう人間じゃなくてフォールガイズみたいなちっちゃな可愛いモンスター(キャラクリ可)にしてちっちゃいモンスターvsでっかいモンスターにしてしまっても良いんじゃないかと思った
サメ側にマップ破壊でボーナスを与え、ヒト側のアイテム取得をマップ破壊に依存させるヒトはサメに近付かなければ強くなれず、サメには補食のチャンスを与えられるカジュアルを目指すなら補食にこだわってはいけない。ヒトの残機と時間というリソースを常に脅かされるからだ。補食以上に意義のある選択肢をサメ側に与える必要がある
ナカイドさんは、製作者側から好かれやすい動画してると思うわ。
このチャンネルならコメントも多いってのもあるんだろうね自分もテストプレイヤーやロケテストやったことあるけど楽しいパズルを組むのってセンスと工夫の積み重ねなんだなって感じたよ
これですこれ!昨今のスクエニに足りなかったのはアイデア勝負の挑戦です!
モンスターが人を食べれば食べるほどデカくて強くなると配信的にもおもしろくなるかと思いました。
配信映え重視ならキャラデザも愛される見た目である必要があるかもねフォールガイズの見た目のファーストインプレッションも良かったし、骨格が出てきて2倍驚くのも良かった
monsterとプレイヤーの対戦だとEvolveを思い出しますね。コンセプトは違いますが参考になるかな?
ゲーム作りの裏側って企画だと岡本吉起さんのchの神ゲー作ろう!も面白いですよね。自分たちの作品の二次創作から始まって全くの別物になっちゃってますが。
ゲーム序盤は誰がモンスター側かわからないようにして、人間は強化アイテムを集めたり疑わしい人間を倒して、人間のフリをしたモンスターはスキを突いて人間を暗殺して、ゲーム終盤になったら人間のフリをしてたモンスターが正体を表して暴れ始めて強化アイテムを集めた人間と戦うのはどうですか?
まさかナカイド氏に依頼してくるとはすげぇ
ナカイドさんの提案を聞いてると、めちゃくちゃ面白そうです。
人間側にもサメ側にもジョブ的なものは欲しいですよねぇ。人間側に人狼での狂人等の裏切り者がいたり、支援特化の建物のスケールが今のままなら、立体起動も欲しいところ……。とはいえ、エアライドみたいなゲームはやってみたいので出して欲しいです!(※普通にエアラウドをプレイ出来れば満足の可能性も高いので、寄せ過ぎもNGだと思いますが)
キャプチャーって普通に落ちてるお金集めみたいなのでいいと思うで戦闘フェイズに入る際に武器購入、武器はとにかく映える癖の強い武器が多くあるといいですねサメは食えば食うほどDNAポイントを得てポイント割り振り派生進化していく形で人間側は進化を見て使えそうな装備を購入したりしていくとメタ的な要素もあって飽きないかと時間経過で食べると鮫側がかなり有利になるようなプレイヤーを人間側にランダムで決めるなどするとそのプレイヤーをかばって死んだり、不利な鮫側が逆転したりドラマが生まれて映えるかと思います。協力要素が薄いのでハイドポイントを削除して2人で協力すれば救援物資を呼べる通信ポイントとかにすると鮫とのエンカウントポイントになるし、野良プレイヤー同士でもちょっとした協力要素になったり、救援物資の取り合い的な喧嘩だったり。ドラマ的になるかと思いましたドラマがあると配信者としても盛り上がると思いますのでナカイドさんどうでしょか
遠距離武器だけじゃなく地雷とか範囲攻撃とか武器の種類も欲しいね。
改善案聞いてると『depth』っていうサメゲーが浮かんだ
三人称の中央視点だと恐怖感がないので例えばモンスター側は一人称プレイヤー側は肩視点の三人称にすればプレイヤー側に視点有利が生まれ恐怖感が出て良いのかなとまた、中央視点では没入感が欠けてしまうと思われます。
進化良いねポイント集めてどう割り振るか、とかは戦略性あるねユーザに合わせて進化先をかえれたら良いな
ナカイドさんが言う改善点は命軽めのEvolveって感じですね
こういう系は売れてるやつ混ぜればいいんよ武器のレベルは今のは廃止して強化アイテムを拾うorモンスターへの攻撃or撃破でレベルアップ(プレイヤー側がボスに寄る必要があるため接敵回数の増加に繋がる=映える)小型モンスターの実装(人間の妨害と経験値要員)銃を撃つ回数が増えるし、モンスター側からすれば銃声で場所がわかる、経験値はプレイヤーに美味しい人間とモンスターのビルド要素(近接に育てるのか遠距離か逃走や索敵、ハイドなど)最近で必要なのがローグライト要素、やる度に変わる環境やアイテム、パッシブスキルなどプレイ差と強運のふたつが上手く融合するとスーパープレイやレアなシーンが生まれて映える勝利条件の追加、ゲートで逃げる、モンスターを殲滅するゲートの人数制限や制限時間を設けて人間側に生存を掛けた仲間割れをさせるこれで残ったヤツは総力をかけてモンスターと戦わないといけない最終フェーズは1度死ぬと終了、それまでは何度も生き返れるが死ぬ度にアイテムをドロップでいい。例えば五分でゴリゴリにアイテムを集めて小型モンスターを狩ってプレイヤーボスへ攻撃してレベルをあげる。けどオラオラで行き過ぎると死んでレベルリセット。最終フェーズで決戦。ゲートで逃げると無条件生存で報酬追加、もちろんみんなで討伐したら生存者は報酬追加全員のレベルがどれくらいか、戦況がどうなっているかを考えて逃亡を選択するのもありって駆け引きがストリーマーにドラマを産むモンスターはプレイヤーを殺すほど強くなるし、レベルアップの度にランダムな3つのスキルから1つを選びながら強化されていく。単純に倒せばプレイヤーのレベル1を戻せて遅延になる。モンスターは最終フェーズでの戦績で経験値と報酬を得る楽しそう…
ちょっと移動が多すぎて画面見ながら酔ったもう少しモンスターを大きくしたらいいのにねって思ったなんかしょぼいので超強いモンスターを相手にマップのアイテムなんかを拾いながらみんなでワイワイ言いながら倒すゲームにしたらいいのではないかと思いました
フィールドは怪獣映画みたいに街中にしたほうが日常が破壊されてパニックになる感じが増す気がします。そうすれば自然と人間基準のフィールドになりそう。怪獣が建物を破壊できたりするとさらに増すかも。
指摘はほとんど同意見でした。強化フェイズは人側がアイテムゲットするほどサメ側がスピードアップする仕様が良いなと思います。両方の強さをある程度コントロール出来るから。対戦フェイズはサメ側が強化フェイズに食べた人の数で3段階くらいデジモンみたいな進化をして欲しい。進化選択と進化演出中に人間側は移動したり戦闘配置する時間で。サメは移動が速いほど活動時間が短くて人側は逃げるだけでもタイムアップ、サメの移動が遅い時は人が武器で倒し切らないと負けという2パターンあると良い。こういうゲームは化け物側が負けるパターンを多くしないと人側の方が人数が多い分ストレスの総量が多くなる。でも、サメを進んでやる人を確保しないといけないから、主導権はサメにあげる。評価はダメージと生存時間かな。人側は負けたら半分の評価に、サメ側は勝ったら10倍評価を貰える感じで。腕自慢はサメを選んだ方が効率が良いけど負けまくってストレス溜まる感じ。
思いつきなことを書きます。・わちゃわちゃ・ホラー映画(?)びっくり系(?)・オンライン対戦型・食べる側と逃げる側→食べる側と迎え撃つ側・チャプターごとに成長していく以上の要素を踏まえて視聴中に思い浮かんだ思いつきを書いていく。・サメのような本来捕食する側が逃げる側でもいいのではないか。そうするとサメの成長に合わせて次のチャプターで戦い合いに持っていける。個人的に武器が進化するよりこっちのほうが自然な感じがする。・新しいギミックとして、サメ…というか怪物のようなものなら「自分の肉体を仲間に分け与えれる」というのがあると面白そうだなと思った。仲間とHPを共有でき、生存率もあがる。さらに、体力やスピードに個性を作ることでこのギミックの使い道も増えて一石二鳥だと思った。1つ目の案に付け加えると、警察vsゾンビのような構成にできストーリー性も増す。また、マップを人工物にしても不自然ではないと思う。怪物の成長を残飯をあさることで表現すれば自然だと思う。人間の成長に関しては、怪物が成長するに連れて、「危険度の上昇」とでもして、使える武器や乗り物(ヘリなど)を増やすことで表現できると思う。長文失礼しました。
見直してみて気づいたのですが、改善案というよりは新しい案になってしまいました。
最近のゲームはそもそも配信者に案件でプレイお願いしたり、バンバン広告打って気にならせる方針が強めだから、あまりあれやこれやと吟味するより、本当に数打って反応良さそうなものをゴリ押しするのが結局のところベストな気がする。あと素人目線だと妄想強めになるから、実際入れてみたら「何これ?」みたいなのも絶対多くなってくるから、そこをスクエニがどう舵を切るか見ものですね。何にしても、CBTではなく開発初期段階でユーザーの意見を聞く試みはゲーム業界としてはとても良いと思うので、スクエニには頑張ってほしいですね!
これって怪獣側の勝利条件って何なんですかね?人間を全員捕食したら?それだと逃げ回ってるだけで勝てそうだから、重要な塔みたいなのを壊すのも勝利条件に含むとかどうすかね?ありがちかもだけど。
次のスク本気楽しみしてます・・・
モンスターにとってのお宝みたいななのをマップに時間制限付きでスポーンさせるとかあったら面白そう。そうすると人間側がモンスターのお宝入手を妨害できる仕様も必要だと思う、ただモンスターが人間を追いかけ回すっていう構図よりお宝出現中はモンスターが人間に立ち向かう構図があってもいいかなと思う、オーバーウォッチのイエティハントみたいな?
プレイヤーがモンスターに喰われることでモンスターを討伐しやすくなるゲームなら初心者に優しくて喰われる映像もあって楽しそう。
それ慣れたプレイヤーは自分から食べられにいくし、モンスター側はキャプチャーフェイズ一切キルしないみたいな感じになってパニックホラーの体をなさなくならない?
ホラー感を抜いたDBD。もしくはキャラを人間っぽくしたAmong Usっぽい印象受けました。どちらもモンスターじゃない側が攻撃するので同じではないんですが、狙いとしてはその辺プレイしている配信者さんにやってほしい作風かな、と。モンスターはバリエーションが欲しい。また見た目が同じでもパワータイプ、スピードタイプなど複数種存在してるといいかなと思いました。人間側の強化は武器のパーツ集めて強化、進化させていくのはどうでしょう。例えていうならグラディウスとかヴァンパイアサバイバーみたいに。スピード、ジャンプ力、武器の強さ、武器の進化、爆弾ストックみたいな風に。役職というか特徴も欲しい。移動遅いけど攻撃力高いとか、攻撃弱いけどシールド張れるとか。残機は3とか5のままで、その残機を回復させる後方支援職とか。また人間側にモンスターへの裏切り者(人間を攻撃する人間)が存在してても面白いかもしれません。デザイン等は細部はまだまだこれからだと思いますが、スキン使ってキャラメイキングが細かくできると楽しそう。そこそこ数はミッションや公式配布。一部は課金してね、みたいな。あとはアモアスプレイヤーとしては「思い通りにならなかったら萎え落ちするやつ」がめっちゃ多いので、その辺対策してくれたらいいのになぁというのが願望です(笑)まだ準備中なのですがわたしも配信者目指してるので、スクエニさん期待してまっせ!!ナカイドさんや他の参加者さんの意見がいい感じで反映されていい方向に進むといいですね^^
サメの進化がある程度ランダムで多頭になったり分裂したり空飛んだりしてほしいかも。最初に攻撃か防御を選んだらそこからランダム、もしくは食べたプレイヤーやアイテムとかで分岐とか。
食われるだけじゃなくて、踏みつぶされる、モンスターに崩された建物にの下敷きになるとかパターンは多い方がいいよね
ナカイド氏初期応援メンバーとしては嬉しい限り
これはナカイドさんならではの、いい企画ですね。モンスターは捕食する事で進化したり、スキルゲージが貯まって特殊な行動ができるようになるというのはいいかもですね。サメだから陸地を泳いだりとかしてくれてもおもしろそう。スプラトゥーンのパクリといわれてしまうかなw同じ人を連続で食べすぎると徐々にお腹をこわす確率が増えるとかすると、同じ人がたべられすぎなくなっていいかも?人間側もわざと口に飛び込んで食べられに行ったり、他人に変装して食べられたりみたいなプレイができそう。
Evolveというゲームで、モンスター側がプレイヤーに簡単に狩られてしまってどうにもならなくて終わっちゃったんでが、多少は卑怯な絶対的に狩られてしまうくらいのはやらないとバランスが難しい気も。 サメの頭が三つくらいに増えてビーム撃ちまくるくらいでも。 キャラメイクでポップな感じで個性的にするとか。
とにかくサメを見た目も動きも恐ろしく生理的恐怖を感じるぐらいにする。強力だけど癖があって人間側が避けやすい、予備動作があったり直線的だったりする攻撃アクションにして、わーわー言いながら逃げるだけで面白いゲームにする。サメは水に隠れられるとか有ればもっと面白いかも。フェーズ制にする意義を感じないので止める。何とか人間が協力してアイテム駆使すると倒せるバランスにすれば面白くなりそう。
一瞬前まで人間やってた人がランダムでキラーに選出されて、さっきまでキラーだった人は人間になるみたいな、非対称対戦と言いながら実際は全プレイヤーが一回のゲーム中に何回もキラーにもサバイバーにもなるみたいな構図だと非対称ゆえのマッチングのしづらさと不平等感はなくなりそうなんだけど、そういうのどっかにあったりするのかねぇ?各プレイヤーはゲーム終了時に各自サバイバーとして取った行動、キラーとして取った行動を合算してスコア計算され、チームという概念はゲーム内のキャラクター達にしかなく、プレイヤー同士は全員ライバルみたいな
「せがれいじり」の一言で童心に返ったw
とりあえずガワをドラクエにして、プレイヤーはスキルを全ての技や呪文からピックアップした構成に出来て、サメ側は雑魚から魔王まで色んなタイプを選べて…ってのならやってみたい。高台からイオナズンかましたい(MPは時間回復)武器のレベルアップ?時間経過で回復が早くなるとかでいいかな元のコンセプトがまず魅力無いよ、と言えないでしょうから俺が言っときますね
企画自体は素晴らしい!またやってほしい!ただ作り手側が「配信映え」という言葉を企画段階で使うのには少し違和感ある。上手く言語化できんけど
サメなのに何故陸で追いかけっこと思うので孤島から脱出したいが船が壊れていて部品は海底にしかし島の周囲を巡回するサメがいて襲われるさらに無呼吸で潜るのでリミットがあって島に数分ごとに戻らないといけない島にいる5人ぐらいで役割決めて海底の部品集めとサメへの囮役更に海底には武器があるので拾って攻撃できる島からの脱出かサメの撃退で勝利。全員食われたらゲームオーバーでサメは一匹とは限らないというランダムでどうでしょうか
補食して進化するサメってMANEATERやん、覇権ゲー来たな
映像映えさせたいならもっとワイワイ感が足りない。まずゲームのスピード感が足りないかな。移動ジャンプスピードもそうだしパワーアップのスピードもだったり。あとはキャラの行動パターンが足りないかな。RPGじゃないんだから歩いてるだけ走ってるだけとかクソつまんない。マリオすらジャンプが楽しいわ。
どこの業界もそうだけど、長年同じことやってると考えが凝り固まってしまうので外部の意見を取り入れようって姿勢は評価する。
モンスターの捕食すると進化するしくみと非対称系でEvolveを思い出した!懐かしいなー。
爽快感が無い、圧迫感が強い変身するとか、壁を打ち抜くとか又は、全部暗闇にするとかプレイヤーの感覚に訴える方向を模索していく方がいいと思われます
配信者がワチャワチャするゲームが面白いのはそうだけど結局1回2回コラボ動画になってその後誰も触らず視聴者も忘れて消えていくゲームいくらでも見てるのでそれじゃ配信者の数回の放送のためにゲーム作る変な会社になってしまうから一試合が程よく短く疲れにくく何度もプレイしちゃう要素程よく気持ちよくて程よく悔しいゲームにするのが結局大事なのかなって。売上って意味では結局配信者じゃなくて一般人が買わないと意味ないしね。そういう点でもDbDはマジでこのジャンルの覇権だよなぁ…
最初の改善案みて、エアライドっぽいなと思ったけど、まさかのエアライドだったw
んんー、でもなんか、サメの進化が行きすぎてくれればパニック系のモンスターみたくなりそう
ナカイドさんがゴジラっていうので何となく思ったんだけどモンスター側と人間側で完全に分かれて準備するのが良いんじゃなかろうか?ようするに人間側は自分のフィールドでゴジラという名のモンスターを迎撃する為に武器を強化する、あるいは設置武器や罠、騎乗できる車両やメカ、一緒に戦ってくれるタイプのモンスターを育成したりしてゴジラを迎撃する準備をする。ゴジラ側は最初は幼体なんだけども自分のフィールド内で餌を集めたり、アビリティを集めたり、敵を倒して経験値を稼ぎ自分を進化させていく進化は例えば普通のゴジラなのかスペースゴジラなのかメカゴジラなのかあるいはキングギドラみたいになるのかは自分の準備期間にランダムで餌やアビリティの方向性で決めて強化して準備するで、両方の準備が終わったら戦闘開始でモンスターは人間側の拠点みたいなのを破壊したら勝ちとかにするその戦闘中でも天候が変わるなり、別の第三者モンスターが乱入するなりの要素を追加するこの準備の中にもドロップ品やら急速進化やらボーナスアビリティなんかのランダム要素を盛り沢山にすれば毎回変わった装備の迎撃態勢や特化したりとんでもない方向性に強化されたモンスターが見れるから準備期間でも配信映えするようになるかもしれない
たしかにサメ側に人を食べた時にメリットを与えた方が面白くなりそう!
非対称型PVPはAAAでもインディでもほとんどが爆死する超鬼門ジャンルなので、「こじんまりしたゲーム作ろう」で特にアイデアもないまま非対称型を選んだ時点でプロジェクトとして終わってしまっている気がします。プレイ画面を見てシステム面で面白そうな点がひとつも見当たらず、パニック映画という題材もまったく活かされてない。正直1ミリもやりたいと思えません。金の無駄なので開発中止すべきだと思います。
準備フェーズ中にサメが人間を食べるとどんどんデカくなるとか映えそう、ん?Evolve…?知らない子ですね
ナカイドさんがダメ出しするのは「そういう商売だからだよw」とスクエニに教えてあげてください😁✌️
DBD的な感じの構成ですね。最初の出だしを人間だけにしてランダムで人間の中からモンスターになるやつが出てきちゃうって感じにすればいいんじゃないかな。モンスターやりたい人が思うようにできないっていう問題もあるけど。まぁ、開発中なんだし色々試行錯誤してほしいですね。
もう10年くらい前にウイニングポストスタッフも「ユーザーのアイディア募集!」していましたね。私は「障害レースもチャンピオンジョッキーの様に入れて欲しい。」と意見を出しましたが、いまだに無しです。
素人考えですがモンスターの進化は進化先を複数の形態を選べるようにして、人間側の武器と相性の読み合いがあれば、フェイズチェンジした時にワーワーできそう。
もこうが好きそうなゲームだな
まんま同じ意見ゲームやる為にストレス感じるなら、そもそもやんない。ただし、成功報酬があれば、そのストレスが達成感になるから、それはあり
3億10本出すって言ってるけど、作る前のコンセプトが1日考えた人に根本的に面白くない、両立しないって言われる程度のものしか作れてない時点で売れるゲームだすの無理でしょww面白くないコンセプトで開発して金浪費するんじゃなくて、面白いコンセプトを作るところに金かければいいのに
あらためて、Evolveって良いゲームだったなあと感じる
Evolveやりたくなるな
この手のゲームEvolveみたいにしてくれたらいいかな、面白いとはきいてたけどやれなかった自分みたいな人を救済してくれ
やっぱりユーザにペナルティや制限かけるのは最低限だけでいい。むしろドンドン出来る事や強い所を伸ばしていって、後はそれをお互いにぶつけ合える方が面白い。
10倍ぐらい足早くなったり超ジャンプしたり空飛んだり自爆したり、サメの方も画面外まで全部ぶち抜くタックルとかビーム出したり分裂したりもっと化け物らしくさ。
スプラも開発中は豆腐が撃ち合うゲームだったけどスタイリッシュで綺麗なグラフィックで大化けしたし、このゲームも上手くいくと良いですね
スキル欲しい!サメ側がステルス状態からいきなり現れたりしたら、めちゃくちゃビックリするし映えると思う(ステルス中は走れないとか制約付きで)
人側に驚き、サメ側に爽快感を増やせると良いのかな?
開発途中、さらに言えば「とりあえず動かせるレベルまで作った」ゲーム動画は本当に珍しいですし見ていて面白かったです!
粗いポリゴンキャラを見ていると「バイオ2の豆腐モード」を思い出しました(未プレイですがTAS動画見てて面白かった)。
現時点でどれくらい開発費がかかっているかわかりませんが、(多分)まだ引き返せる段階でゲーム系RUclipsrさん達に率直な意見もらうのは会社側にとっていいことだと思います。
ライトゲーマーとしては走ってるときの気持ちよさがほしいですね。モンスターを狩るなら罠が欲しいですね。モンスターの圧倒的なパワーに対して、人間は知恵で戦ってる感じがあると、人間サイドもモンスターサイドも熱くなれそう。
サメが人を補食したら、一時的にサメの移動速度や攻撃速度がアップする、とかでも面白そう!
連続で補食して、猛スピードでサメが襲ってきたら、カオス感が半端無いと思った(^^)
なんとなくですが、人間側に「裏切り者」的な役職が居たら面白いかもと思いました。バランスが難しそうですが、他の人にバレないように足を引っ張ってサメを勝たせたらその人も勝利のような感じで。
邪魔させるとしたらあのゲームシステムで、どんな感じに邪魔させるかが難しそうやね、なるとしたらフォールガイズみたいに掴む感じかな?
@@Sharcchi 武器庫に地雷設置できたり、人間側に有益な移動経路にトラップ置いたりとか?
最後まで見て思ったのは、「このプロジェクトにレベルデザイナーはいないのか...?」
煮詰まることは確かにあるけど、ここまでデザインの一貫性がない状態でテストプレイヤーの意見を聞いてもあまり意味がない気がする...
パニックホラーならDBD、FNAF、Until Dawn等が魅力を上手くゲームに落とし込んでいるし、モンスターパニックなら地球防衛軍とかも参考になる。
そもそも、コンセプトにするなら「ゲーム配信がなぜ流行った(流行る)のか? → 配信で流行るゲームとは?」についても改めて分解して理解する必要があるはず...
中に居ないなら、ちゃんとそれを仕事にしているデザイナー雇った方がいいと思う。
自分も同じ意見だけど、スクエニは大企業なので色々と風通しが悪いんじゃないんですかね?
ナカイドさんの意見がどう反映されるのか気になる
面白い動画でした。
サメの進化システム面白そうですね!
あえて進化せずだとHPが成長とかも選択肢にあると良さそう。
人間側もジョブシステムがあって、
サメの中の人のヘイトを取れるようなフェイク武器とか、逆に喰われることで毒とかで妨害させるデバッファーとかもあると、盛り上がれる要素がが増したりしないかなーー。
とすると、反対に、一度でも喰われると大きく弱体化してしまう極振りアタッカーとかも、、、
調整めちゃ難しそうだけど。。
バランス良いゲームって凄いなぁ
スクエニとナカイドさん!?相容れないと思っていた2つが…
すごい!
インフルエンサーに助言を求める判断は大正解だった!
あとはそれをどう反映させていくかに注目ですね!
スクエニさんがナカイド氏にオファーした理由も頷ける動画でした
インディー的なゲームなら「うるせえ!俺はこれが作りてえんだ!」的な熱量で作ってて欲しい感
非対称のモンスターを題材にしたゲームはEvolveを思い出すけど、
このゲームにはモンスター側にもっと爽快感がほしい
如何にモンスターを強くするか
モンスターは笑っちゃうくらい強くて良くて
それをユーザが細かく細かく挽回していって最終的には勝てる
それくらいでいい
そんでもって初心者にも役割があるのが良い
それから最後の切り札
どうしようもない絶望的な状況をうまく使えば一気に逆転できるような秘密兵器を用意する
それが見せ場になる
この映像とゲームの説明聞いてるとDBDって超名作なんだなって思った
やって楽しい、配信を見る人も楽しいという凄いゲーム。さすがにもうマンネリ化してきて、しょこの配信を見ても以前ほど楽しくはない。あのゲームのようなのが理想形。ゲーム寿命があるのはもう仕方ない。
これは嬉しいやつ
最終フェーズは人側のライフと所持武器がモンスター側にも見えると捕食する順番も考慮できて良いと思いました
後はDead by Daylightみたいに、人とモンスターにスキルがあってキャプチャーフェーズでスキルの獲得、成長させられるとかあっても面白そう
非対称型シューティングだとEvolveってゲームがありましたね
そちらも成功したとはいえない感じでしたし、コンセプト自体当てるのが難しい物なのかも
19:00 ゲームの「EVOLVE」のようなシステムだと、モンスターの進化もあって面白いかなと思いました。
ゴジラの例えが判り易くてよかったです
いやあ、ゲーマーが考そうな妄想、「俺だったらこうする」が実現されるんだな、と。素直に凄いと思った。
船頭多くて船山を登る
開発前ならアイデア出しも解るが、終盤でアイデア出し求めても迷走する未来しか見えない
スクエニ君、遂にユーザー頼みをしてきたか…。
どんなゲームに仕上げてくるんだろうなぁ…。
インディ系のゲームで個人作成とかの小規模作成でも成功してる理由が少し分かった気がした
最終系と方針が定まってるって凄い大事なんだな
いやめちゃめちゃ考えてるなぁ
捕食されてるところは確かに視点とか迫力あっていいから今後期待したい
人間側は一人称視点にして、ステージは黄昏くらいのやや暗めにするとより恐怖感が増すと思う。
いや、一人称視点だと逃げながら追ってきてるモンスターを映せないから一長一短
応援してます
毎試合キャラたちに性格?みたいなものをつけたらどうでしょう。
能力に変化はなしで動き方が変わったり、味方が捕食されるシーンを見てしまった時のリアクションなど、キャラのモーションが変わるというものです。
パニック映画が題材ならキャラ達は何かが起きた時に色々なリアクションをするはずです。配信者さん達の会話に「こいつめっちゃビビりなんだけどw」とか「僕のは、〇〇だったよw」みたいな会話がうまれて面白くなると思います。何度か見ると飽きるかもしれませんがそのキャラの動きが面白かったりするとそれだけで一本の動画になったり、その性格にレアものを追加してみたりしてコレクション要素 (エペでいうバッチみたいなもの)にしてみても面白いかもしれません。
プレイヤーが人かサメかどちら側になるか分からないランダムモードで、最初のフェーズはどちらも思念体でアイテム取ってステータスアップして、アタックフェーズで化けて戦うみたいなのとかどうでしょうか?
私は全く対人ゲーやったこと一度も無いのでイメージつきませんが、意味のある準備期間と誰になるかのドキドキ感あるゲームならやってみたい
配信映えするゲーム、って他人がやってるの見てるだけで満足しそう。
めちゃくちゃいい企画やん
対戦ゲーム自体あまり好まないですが、出てくるキャラをすべて可愛くしたらいいんじゃないかと思いました
サメも可愛くして人間も可愛いデザインにするかもっと可愛い生き物にする
どれもぬいぐるみ出してゲーム知らない人が見ても可愛いとおもって買うくらいの可愛さで
その可愛さでやってることはエグいというギャップは視覚的にライトユーザーを引き寄せると感じます
忖度してたら意味ないよってのは凄いよくわかるなー。
漫画家でも忖度した言葉以外聞きたくないって奴より、どんな言葉を言われてもいいって覚悟決めてる奴の作品のが面白い。
案件かと思ったら違うんですか!?!?無料でこんなに丁寧なコメント凄すぎます!!
dbdってほんとに凄かったんやなって
ホラー追求するならマップを村っぽくするとか
そういうの良さそう
全体的には人間側のスキル振り分け・サメ側のスキル成長諸々含め「ライト層も出来るやわらかEVOLVE」を目指していけば良いんじゃないかなという印象
後は人間側が壁走り出来たら良いなと思ったのと、人間側のグラフィックが可愛くないからもう人間じゃなくてフォールガイズみたいなちっちゃな可愛いモンスター(キャラクリ可)にしてちっちゃいモンスターvsでっかいモンスターにしてしまっても良いんじゃないかと思った
サメ側にマップ破壊でボーナスを与え、ヒト側のアイテム取得をマップ破壊に依存させる
ヒトはサメに近付かなければ強くなれず、サメには補食のチャンスを与えられる
カジュアルを目指すなら補食にこだわってはいけない。ヒトの残機と時間というリソースを常に脅かされるからだ。補食以上に意義のある選択肢をサメ側に与える必要がある
ナカイドさんは、製作者側から好かれやすい動画してると思うわ。
このチャンネルならコメントも多いってのもあるんだろうね
自分もテストプレイヤーやロケテストやったことあるけど楽しいパズルを組むのってセンスと工夫の積み重ねなんだなって感じたよ
これですこれ!昨今のスクエニに足りなかったのはアイデア勝負の挑戦です!
モンスターが人を食べれば食べるほどデカくて強くなると配信的にもおもしろくなるかと思いました。
配信映え重視ならキャラデザも愛される見た目である必要があるかもね
フォールガイズの見た目のファーストインプレッションも良かったし、骨格が出てきて2倍驚くのも良かった
monsterとプレイヤーの対戦だとEvolveを思い出しますね。コンセプトは違いますが参考になるかな?
ゲーム作りの裏側って企画だと岡本吉起さんのchの神ゲー作ろう!も面白いですよね。自分たちの作品の二次創作から始まって全くの別物になっちゃってますが。
ゲーム序盤は誰がモンスター側かわからないようにして、人間は強化アイテムを集めたり疑わしい人間を倒して、人間のフリをしたモンスターはスキを突いて人間を暗殺して、ゲーム終盤になったら人間のフリをしてたモンスターが正体を表して暴れ始めて強化アイテムを集めた人間と戦うのはどうですか?
まさかナカイド氏に依頼してくるとはすげぇ
ナカイドさんの提案を聞いてると、めちゃくちゃ面白そうです。
人間側にもサメ側にもジョブ的なものは欲しいですよねぇ。人間側に人狼での狂人等の裏切り者がいたり、支援特化の建物のスケールが今のままなら、立体起動も欲しいところ……。
とはいえ、エアライドみたいなゲームはやってみたいので出して欲しいです!
(※普通にエアラウドをプレイ出来れば満足の可能性も高いので、寄せ過ぎもNGだと思いますが)
キャプチャーって普通に落ちてるお金集めみたいなのでいいと思う
で戦闘フェイズに入る際に武器購入、武器はとにかく映える癖の強い武器が多くあるといいですね
サメは食えば食うほどDNAポイントを得てポイント割り振り派生進化していく形で
人間側は進化を見て使えそうな装備を購入したりしていくとメタ的な要素もあって飽きないかと
時間経過で食べると鮫側がかなり有利になるようなプレイヤーを人間側にランダムで決めるなどすると
そのプレイヤーをかばって死んだり、不利な鮫側が逆転したりドラマが生まれて映えるかと思います。
協力要素が薄いのでハイドポイントを削除して2人で協力すれば救援物資を呼べる通信ポイントとかにすると
鮫とのエンカウントポイントになるし、野良プレイヤー同士でもちょっとした協力要素になったり、
救援物資の取り合い的な喧嘩だったり。ドラマ的になるかと思いました
ドラマがあると配信者としても盛り上がると思いますのでナカイドさんどうでしょか
遠距離武器だけじゃなく地雷とか範囲攻撃とか武器の種類も欲しいね。
改善案聞いてると『depth』っていうサメゲーが浮かんだ
三人称の中央視点だと恐怖感がないので例えば
モンスター側は一人称
プレイヤー側は肩視点の三人称
にすればプレイヤー側に視点有利が生まれ恐怖感が出て良いのかなと
また、中央視点では没入感が欠けてしまうと思われます。
進化良いね
ポイント集めてどう割り振るか、とかは戦略性あるね
ユーザに合わせて進化先をかえれたら良いな
ナカイドさんが言う改善点は命軽めのEvolveって感じですね
こういう系は売れてるやつ混ぜればいいんよ
武器のレベルは今のは廃止して強化アイテムを拾うorモンスターへの攻撃or撃破でレベルアップ(プレイヤー側がボスに寄る必要があるため接敵回数の増加に繋がる=映える)
小型モンスターの実装(人間の妨害と経験値要員)銃を撃つ回数が増えるし、モンスター側からすれば銃声で場所がわかる、経験値はプレイヤーに美味しい
人間とモンスターのビルド要素(近接に育てるのか遠距離か逃走や索敵、ハイドなど)
最近で必要なのがローグライト要素、やる度に変わる環境やアイテム、パッシブスキルなどプレイ差と強運のふたつが上手く融合するとスーパープレイやレアなシーンが生まれて映える
勝利条件の追加、ゲートで逃げる、モンスターを殲滅する
ゲートの人数制限や制限時間を設けて人間側に生存を掛けた仲間割れをさせる
これで残ったヤツは総力をかけてモンスターと戦わないといけない
最終フェーズは1度死ぬと終了、それまでは何度も生き返れるが死ぬ度にアイテムをドロップでいい。例えば五分でゴリゴリにアイテムを集めて小型モンスターを狩ってプレイヤーボスへ攻撃してレベルをあげる。けどオラオラで行き過ぎると死んでレベルリセット。最終フェーズで決戦。
ゲートで逃げると無条件生存で報酬追加、もちろんみんなで討伐したら生存者は報酬追加
全員のレベルがどれくらいか、戦況がどうなっているかを考えて逃亡を選択するのもありって駆け引きがストリーマーにドラマを産む
モンスターはプレイヤーを殺すほど強くなるし、レベルアップの度にランダムな3つのスキルから1つを選びながら強化されていく。単純に倒せばプレイヤーのレベル1を戻せて遅延になる。
モンスターは最終フェーズでの戦績で経験値と報酬を得る
楽しそう…
ちょっと移動が多すぎて画面見ながら酔った
もう少しモンスターを大きくしたらいいのにねって思った
なんかしょぼいので
超強いモンスターを相手にマップのアイテムなんかを拾いながらみんなでワイワイ言いながら倒すゲームにしたらいいのではないかと思いました
フィールドは怪獣映画みたいに街中にしたほうが日常が破壊されてパニックになる感じが増す気がします。そうすれば自然と人間基準のフィールドになりそう。怪獣が建物を破壊できたりするとさらに増すかも。
指摘はほとんど同意見でした。
強化フェイズは人側がアイテムゲットするほどサメ側がスピードアップする仕様が良いなと思います。両方の強さをある程度コントロール出来るから。
対戦フェイズはサメ側が強化フェイズに食べた人の数で3段階くらいデジモンみたいな進化をして欲しい。進化選択と進化演出中に人間側は移動したり戦闘配置する時間で。
サメは移動が速いほど活動時間が短くて人側は逃げるだけでもタイムアップ、サメの移動が遅い時は人が武器で倒し切らないと負けという2パターンあると良い。
こういうゲームは化け物側が負けるパターンを多くしないと人側の方が人数が多い分ストレスの総量が多くなる。でも、サメを進んでやる人を確保しないといけないから、主導権はサメにあげる。
評価はダメージと生存時間かな。人側は負けたら半分の評価に、サメ側は勝ったら10倍評価を貰える感じで。
腕自慢はサメを選んだ方が効率が良いけど負けまくってストレス溜まる感じ。
思いつきなことを書きます。
・わちゃわちゃ
・ホラー映画(?)びっくり系(?)
・オンライン対戦型
・食べる側と逃げる側→食べる側と迎え撃つ側
・チャプターごとに成長していく
以上の要素を踏まえて視聴中に思い浮かんだ思いつきを書いていく。
・サメのような本来捕食する側が逃げる側でもいいのではないか。そうするとサメの成長に合わせて次のチャプターで戦い合いに持っていける。
個人的に武器が進化するよりこっちのほうが自然な感じがする。
・新しいギミックとして、サメ…というか怪物のようなものなら「自分の肉体を仲間に分け与えれる」というのがあると面白そうだなと思った。仲間とHPを共有でき、生存率もあがる。さらに、体力やスピードに個性を作ることでこのギミックの使い道も増えて一石二鳥だと思った。
1つ目の案に付け加えると、警察vsゾンビのような構成にできストーリー性も増す。また、マップを人工物にしても不自然ではないと思う。怪物の成長を残飯をあさることで表現すれば自然だと思う。
人間の成長に関しては、怪物が成長するに連れて、「危険度の上昇」とでもして、使える武器や乗り物(ヘリなど)を増やすことで表現できると思う。
長文失礼しました。
見直してみて気づいたのですが、改善案というよりは新しい案になってしまいました。
最近のゲームはそもそも配信者に案件でプレイお願いしたり、バンバン広告打って気にならせる方針が強めだから、
あまりあれやこれやと吟味するより、本当に数打って反応良さそうなものをゴリ押しするのが結局のところベストな気がする。
あと素人目線だと妄想強めになるから、実際入れてみたら「何これ?」みたいなのも絶対多くなってくるから、そこをスクエニがどう舵を切るか見ものですね。
何にしても、CBTではなく開発初期段階でユーザーの意見を聞く試みはゲーム業界としてはとても良いと思うので、スクエニには頑張ってほしいですね!
これって怪獣側の勝利条件って何なんですかね?人間を全員捕食したら?
それだと逃げ回ってるだけで勝てそうだから、重要な塔みたいなのを壊すのも勝利条件に含むとかどうすかね?ありがちかもだけど。
次のスク本気楽しみしてます・・・
モンスターにとってのお宝みたいななのをマップに時間制限付きでスポーンさせるとかあったら面白そう。そうすると人間側がモンスターのお宝入手を妨害できる仕様も必要だと思う、ただモンスターが人間を追いかけ回すっていう構図よりお宝出現中はモンスターが人間に立ち向かう構図があってもいいかなと思う、オーバーウォッチのイエティハントみたいな?
プレイヤーがモンスターに喰われることでモンスターを討伐しやすくなるゲームなら初心者に優しくて喰われる映像もあって楽しそう。
それ慣れたプレイヤーは自分から食べられにいくし、モンスター側はキャプチャーフェイズ一切キルしないみたいな感じになってパニックホラーの体をなさなくならない?
ホラー感を抜いたDBD。もしくはキャラを人間っぽくしたAmong Usっぽい印象受けました。
どちらもモンスターじゃない側が攻撃するので同じではないんですが、狙いとしてはその辺プレイしている配信者さんにやってほしい作風かな、と。
モンスターはバリエーションが欲しい。また見た目が同じでもパワータイプ、スピードタイプなど複数種存在してるといいかなと思いました。
人間側の強化は武器のパーツ集めて強化、進化させていくのはどうでしょう。例えていうならグラディウスとかヴァンパイアサバイバーみたいに。
スピード、ジャンプ力、武器の強さ、武器の進化、爆弾ストックみたいな風に。
役職というか特徴も欲しい。移動遅いけど攻撃力高いとか、攻撃弱いけどシールド張れるとか。残機は3とか5のままで、その残機を回復させる後方支援職とか。
また人間側にモンスターへの裏切り者(人間を攻撃する人間)が存在してても面白いかもしれません。
デザイン等は細部はまだまだこれからだと思いますが、スキン使ってキャラメイキングが細かくできると楽しそう。
そこそこ数はミッションや公式配布。一部は課金してね、みたいな。
あとはアモアスプレイヤーとしては「思い通りにならなかったら萎え落ちするやつ」がめっちゃ多いので、その辺対策してくれたらいいのになぁというのが願望です(笑)
まだ準備中なのですがわたしも配信者目指してるので、スクエニさん期待してまっせ!!
ナカイドさんや他の参加者さんの意見がいい感じで反映されていい方向に進むといいですね^^
サメの進化がある程度ランダムで多頭になったり分裂したり空飛んだりしてほしいかも。最初に攻撃か防御を選んだらそこからランダム、もしくは食べたプレイヤーやアイテムとかで分岐とか。
食われるだけじゃなくて、踏みつぶされる、モンスターに崩された建物にの下敷きになるとかパターンは多い方がいいよね
ナカイド氏初期応援メンバーとしては嬉しい限り
これはナカイドさんならではの、いい企画ですね。
モンスターは捕食する事で進化したり、
スキルゲージが貯まって特殊な行動ができるようになるというのはいいかもですね。
サメだから陸地を泳いだりとかしてくれてもおもしろそう。
スプラトゥーンのパクリといわれてしまうかなw
同じ人を連続で食べすぎると徐々にお腹をこわす確率が増えるとかすると、同じ人がたべられすぎなくなっていいかも?
人間側もわざと口に飛び込んで食べられに行ったり、他人に変装して食べられたりみたいなプレイができそう。
Evolveというゲームで、モンスター側がプレイヤーに簡単に狩られてしまってどうにもならなくて終わっちゃったんでが、多少は卑怯な絶対的に狩られてしまうくらいのはやらないとバランスが難しい気も。 サメの頭が三つくらいに増えてビーム撃ちまくるくらいでも。 キャラメイクでポップな感じで個性的にするとか。
とにかくサメを見た目も動きも恐ろしく生理的恐怖を感じるぐらいにする。強力だけど癖があって人間側が避けやすい、予備動作があったり直線的だったりする攻撃アクションにして、わーわー言いながら逃げるだけで面白いゲームにする。サメは水に隠れられるとか有ればもっと面白いかも。フェーズ制にする意義を感じないので止める。何とか人間が協力してアイテム駆使すると倒せるバランスにすれば面白くなりそう。
一瞬前まで人間やってた人がランダムでキラーに選出されて、さっきまでキラーだった人は人間になるみたいな、
非対称対戦と言いながら実際は全プレイヤーが一回のゲーム中に何回もキラーにもサバイバーにもなるみたいな構図だと
非対称ゆえのマッチングのしづらさと不平等感はなくなりそうなんだけど、そういうのどっかにあったりするのかねぇ?
各プレイヤーはゲーム終了時に各自サバイバーとして取った行動、キラーとして取った行動を合算してスコア計算され、
チームという概念はゲーム内のキャラクター達にしかなく、プレイヤー同士は全員ライバルみたいな
「せがれいじり」の一言で童心に返ったw
とりあえずガワをドラクエにして、プレイヤーはスキルを全ての技や呪文からピックアップした構成に出来て、サメ側は雑魚から魔王まで色んなタイプを選べて…ってのならやってみたい。高台からイオナズンかましたい(MPは時間回復)武器のレベルアップ?時間経過で回復が早くなるとかでいいかな
元のコンセプトがまず魅力無いよ、と言えないでしょうから俺が言っときますね
企画自体は素晴らしい!またやってほしい!
ただ作り手側が「配信映え」という言葉を企画段階で使うのには少し違和感ある。上手く言語化できんけど
サメなのに何故陸で追いかけっこと思うので
孤島から脱出したいが船が壊れていて部品は海底に
しかし島の周囲を巡回するサメがいて襲われる
さらに無呼吸で潜るのでリミットがあって島に数分ごとに戻らないといけない
島にいる5人ぐらいで役割決めて海底の部品集めとサメへの囮役
更に海底には武器があるので拾って攻撃できる
島からの脱出かサメの撃退で勝利。全員食われたらゲームオーバーで
サメは一匹とは限らないというランダムでどうでしょうか
補食して進化するサメってMANEATERやん、覇権ゲー来たな
映像映えさせたいならもっとワイワイ感が足りない。まずゲームのスピード感が足りないかな。移動ジャンプスピードもそうだしパワーアップのスピードもだったり。
あとはキャラの行動パターンが足りないかな。RPGじゃないんだから歩いてるだけ走ってるだけとかクソつまんない。マリオすらジャンプが楽しいわ。
どこの業界もそうだけど、長年同じことやってると考えが凝り固まってしまうので
外部の意見を取り入れようって姿勢は評価する。
モンスターの捕食すると進化するしくみと非対称系でEvolveを思い出した!懐かしいなー。
爽快感が無い、圧迫感が強い
変身するとか、壁を打ち抜くとか
又は、全部暗闇にするとかプレイヤーの感覚に訴える方向を模索していく方がいいと思われます
配信者がワチャワチャするゲームが面白いのはそうだけど
結局1回2回コラボ動画になってその後誰も触らず視聴者も忘れて消えていくゲームいくらでも見てるので
それじゃ配信者の数回の放送のためにゲーム作る変な会社になってしまうから
一試合が程よく短く疲れにくく何度もプレイしちゃう要素
程よく気持ちよくて程よく悔しいゲームにするのが結局大事なのかなって。
売上って意味では結局配信者じゃなくて一般人が買わないと意味ないしね。
そういう点でもDbDはマジでこのジャンルの覇権だよなぁ…
最初の改善案みて、エアライドっぽいなと思ったけど、まさかのエアライドだったw
んんー、でもなんか、サメの進化が行きすぎてくれればパニック系のモンスターみたくなりそう
ナカイドさんがゴジラっていうので何となく思ったんだけどモンスター側と人間側で完全に分かれて準備するのが良いんじゃなかろうか?
ようするに人間側は自分のフィールドでゴジラという名のモンスターを迎撃する為に武器を強化する、あるいは設置武器や罠、騎乗できる車両やメカ、一緒に戦ってくれるタイプのモンスターを育成したりしてゴジラを迎撃する準備をする。
ゴジラ側は最初は幼体なんだけども自分のフィールド内で餌を集めたり、アビリティを集めたり、敵を倒して経験値を稼ぎ自分を進化させていく
進化は例えば普通のゴジラなのかスペースゴジラなのかメカゴジラなのかあるいはキングギドラみたいになるのかは自分の準備期間にランダムで餌やアビリティの方向性で決めて強化して準備する
で、両方の準備が終わったら戦闘開始でモンスターは人間側の拠点みたいなのを破壊したら勝ちとかにする
その戦闘中でも天候が変わるなり、別の第三者モンスターが乱入するなりの要素を追加する
この準備の中にもドロップ品やら急速進化やらボーナスアビリティなんかのランダム要素を盛り沢山にすれば毎回変わった装備の迎撃態勢や特化したりとんでもない方向性に強化されたモンスターが見れるから準備期間でも配信映えするようになるかもしれない
たしかにサメ側に人を食べた時にメリットを与えた方が面白くなりそう!
非対称型PVPはAAAでもインディでもほとんどが爆死する超鬼門ジャンルなので、「こじんまりしたゲーム作ろう」で特にアイデアもないまま非対称型を選んだ時点でプロジェクトとして終わってしまっている気がします。プレイ画面を見てシステム面で面白そうな点がひとつも見当たらず、パニック映画という題材もまったく活かされてない。正直1ミリもやりたいと思えません。金の無駄なので開発中止すべきだと思います。
準備フェーズ中にサメが人間を食べるとどんどんデカくなるとか映えそう、ん?Evolve…?知らない子ですね
ナカイドさんがダメ出しするのは「そういう商売だからだよw」とスクエニに教えてあげてください😁✌️
DBD的な感じの構成ですね。最初の出だしを人間だけにしてランダムで人間の中からモンスターになるやつが出てきちゃうって感じにすればいいんじゃないかな。モンスターやりたい人が思うようにできないっていう問題もあるけど。まぁ、開発中なんだし色々試行錯誤してほしいですね。
もう10年くらい前にウイニングポストスタッフも「ユーザーのアイディア募集!」していましたね。
私は「障害レースもチャンピオンジョッキーの様に入れて欲しい。」と意見を出しましたが、いまだに無しです。
素人考えですが
モンスターの進化は進化先を複数の形態を選べるようにして、人間側の武器と相性の読み合いがあれば、フェイズチェンジした時にワーワーできそう。
もこうが好きそうなゲームだな
まんま同じ意見
ゲームやる為にストレス感じるなら、そもそもやんない。
ただし、成功報酬があれば、そのストレスが達成感になるから、それはあり
3億10本出すって言ってるけど、作る前のコンセプトが1日考えた人に根本的に面白くない、両立しないって言われる程度のものしか作れてない時点で売れるゲームだすの無理でしょww面白くないコンセプトで開発して金浪費するんじゃなくて、面白いコンセプトを作るところに金かければいいのに
あらためて、Evolveって良いゲームだったなあと感じる
Evolveやりたくなるな
この手のゲームEvolveみたいにしてくれたらいいかな、面白いとはきいてたけどやれなかった自分みたいな人を救済してくれ