インディーゲームクリエイターに個人で飯を食う方法を聞いてみた
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- Опубликовано: 29 авг 2024
- ヨウスコウTVさんのチャンネル
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こんなところでコメントしてる連中の99%は、本当に競争のある世界では生きてない人間だからな。
企業という既得権益で守られた楽な道を生きてる人たちだから、「こっちの方がよかったのでは?」とか「戦略に失敗」とか抜かせる。
大体過去に音楽や映像コンテンツや漫画や小説文芸の業界で起きた事と同じ様なパターンって感じですね
結局その道のプロの集まる業界の大手が
なんらかの理由でその時々の売れ筋の商品ばかり作るようになった結果
それらの商品の購買層にならなかった客層が
売れ筋じゃないけど間違いなく一定以上の需要はある筈だから趣味の範囲で作ってみよう
って感じでインディーズと言うかアマチュアプライベーター作家が世に出した作品を
纏めて見て購入することも出来る場所に流れてしまう
って事かと
GOODBYE WORLD は前に勤めていたゲーム会社での同僚が作ったタイトルなのですが
インディーズで自分の好きなゲームを作るために会社を辞めた、というとても勇気と実現力のある人でした。
絵も描けて、ゲームエンジンもある程度使えた方なので、GOODBYE WORLDが発売されたときは感動しました。
プレイ時間2時間くらいなので、一本の良質な映画を観た気分になれる清々しい良いタイトルです。
ナカイドさんもお時間あったらぜひプレイしてみてください。
ゲーム会社入ってもゲームは作れない
ゲーム作りたいならインディーでいいよ
自分のやってるソシャゲが珍しくも宇宙を舞台にしてるんだよね
丁寧にニーズに沿った作品もいいけど潜在的に眠るニーズを掘り起こすような作品も出てくるといいなって
インディーで食えてる人の話聞きたい🥺
30歳で手に職捨ててでもゲーム作りたい、そういう夢を持ってる方が良いものを作る業界であるべきですよね。
まあ…往々にして夢破れる方が多いんで、失敗ができない企業では厳しいんでしょうかね
33歳で転職できないんだすごい業界
インディーズゲームには期待している。最近ソシャゲはサ終ばっかりだし、大手のゲームは大作もので、手が出し辛い…その中間があると良いな😊
投稿お疲れ様です〜。
インディーゲーム大手といえばVtuberで話題のチラズアート
インディーズゲームは私も開発してますが、色々考えさせられますね
そっか、日本のゲームはインディーズが支えていくのか。がんばってほしい。
就職できないのはヨウスコウさんはプログラミングできないというのが痛いと思う。プログラミングできればサーバサイドやらせたり、使い勝手良くなるから。ポートフォリオもテンプレをちょいいじっただけのだとみてくれないは当たり前。
日本企業だと、年齢で足切りされちゃうからね!
でも、放射線技師の資格持ちだから、再就職は余裕だよ (´・ω・`)
純粋にゲーム作りたいならインディーのほうが良いし
歯車としてゲーム作るのでOKなら業界って感じかなぁ。
ただ、インディーはその人の強みになるセンスあるのは前提だけれども…w
放射線技士って結構固い職業なのよ。だめなら戻ればいい。逃げ道を残すのは実際大事
インディーで食ってこうとなると、よっぽどの奇跡的大穴狙いをするんでもなければ、
100点満点中60点くらいって感じのものを俊足で、何発も出すのが肝心だとも思う。(ゲームとして認められる及第点は35点ってイメージ)
インディーはどうしても宣伝が弱いから、ビジュアル面でクセ強になってひと目見たらどうしても忘れられない感じになるか、
「インディーで◯◯といえばとりあえずアソコ」みたいな認知をされるくらい「おなじみ」になるしかないかなと。
(顔の濃い微エロなキャラがTPSする謎ゲーなら某所、ホラー逃げゲーなら某所、東方でゆうかりんのゲーム欲しけりゃとりあえず某所…みたいな)
ニッチを攻めないと没個性になって、そうなるとクオリティが限りなく100点満点に近くないと見向きもされなくなるけど、
ニッチを攻めるってことは宣伝力と継続力が無いと同好の士のところにまで情報が届かないこともあり得るから難しいですよね。
フリーゲームなら遊んでもらえても、ちょっとでも有料だと、たとえそれがワンコインだとしても買ってもらえないとか普通のことだし
スキルセットが低いんだと思う。業界は安くて使えるエンジニアが欲しい。UEの経験浅めでブループリントしかしらないで普通の給与水準求めちゃうと厳しいと思う。
ウォーランダー結局流行りそうだけど、やっぱ配信者がやり出したのが勝因?
30歳でもう新しく挑戦できないんだ。ゲーム業界ってアスリートなみに寿命短いっていうか、門が狭いんだなぁ・・世知辛い
放射線技師のままの方が安定していて良かったんじゃ…
安定よりも夢の人はいるからね・・・放射線技師とフリークリエイターだと収入面とか色々落差がヤバそうだけど
言葉強くて申し訳ないですが、あまりにも野暮
事実がどうあれ、こんなしょうもないコメントがヨウスコウさんの目に留まることがないことを願います
何を求めるかでしょ。安定が欲しい人だけじゃない。作る、考える事が好きな人なんだと思う。私も淡々としてて面白くない仕事は安定してようが嫌だし。
てか、33まで放射線技師の実務経験積んでるんなら、もしゲーム系で稼げなくなってもいつでも戻れるっていうのもある意味安定かもね。
そういう考え方が採用されて
凡作を連発する大手ゲームメーカーを醸成されたんやで
安定最高やな
33までその世界でやってきた経験あるならすぐ戻れるやろ
ただでさえ人材不足な業界なんだから
ポートフォリオと言えるほどのゲーム作ってないように見える。
フリーでも数万人にDLされてそこそこ遊ばれた実績がないと独立は厳しいのでは。
実務経験なしで33転職はまぁそりゃ無理でしょ…、ゲーム業界なんて中途は即戦力求められるのが当たり前だし
申し訳ないけど、考え甘すぎる感じしかしない。
コメントしてきた恐ろしく考えが足りない人のためにちょっと書いてあげるよ。
Unrealengineで動きが簡単に作れて既にそのまま出してるゲームもあるってことは、もうかなり後発ってこと。
その機能を使って何か作ろうとしてる人が大勢いる可能性が高い。それはかなり不利な状況。
あとソウルライクとローグライクは相性が悪い。ソウルライクは難しくないと面白くない。でも理不尽すぎるとやる気が失せる。
だからマップとかMOBの配置には細心の注意を払ってる。そのバランスを自動生成で作るのは相当難易度高い。
誰も思いつかないような画期的な発想じゃないのにそういうゲームがヒットしてないってことはみんな失敗してる可能性の方が高い。
だから申し訳ないけど、甘いと思うよ。
上手くいくいかないじゃなくてやるかやらないかでしょ
上手くいくかどうかは正直関係ない
夢で腹がふくれるなら関係ないですね
転職は戦略に失敗してますね。まず IT に転職してからゲーム業界に行けばよかったと思います。あと、30社落ちて諦めたのは早すぎですね。今何歳かわかりませんが、まず IT に行くのがベターと思います。