【業界取材】元KONAMIプランナーに「ウマ娘裁判」の真相と爆死ゲーが出来る理由を聞いてみた

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 251

  • @kisskis4037
    @kisskis4037 Год назад +4

    こんなやつに関わるとかまじでこの先ない人なんやろな

    • @entorikku5417
      @entorikku5417 Год назад +1

      社内で偉くないからなんも知らないだけ説

  • @Satoshi_pm
    @Satoshi_pm Год назад +10

    正直言うとどっちも間違ってること言ってないとは思うけど元KONAMIの人がすごい気を使って話してるというか大人の対応してる感じがして本音と言うよりは主を立てる感じがして正直本音で対話って感じでは無いなって思った

  • @太郎田中-v1y
    @太郎田中-v1y Год назад +212

    とりあえずサイゲとコナミの件については現状詳しい事は何もわからないということがわかりました。

    • @takashimiyoshi9294
      @takashimiyoshi9294 8 месяцев назад +2

      こういう釣りタイトル上等なのがカスユーチューバーと同レベルなのよな(内容自体は面白かったです)

  • @さつきみつひで
    @さつきみつひで Год назад

    いわゆるカメラのデーモンが生まれるのは、どこかの会社がカメラ視点移動に関する特許をガッチリ取ってて、そこに触れないようにするとどうしてもカメラ視点が不便になるからって聞いたことあるけど、今はどうなってるんでしょうね。

  • @ocojo
    @ocojo Год назад +15

    この対談めちゃくちゃ面白いです。作り手の話を聞ける機会って中々ないので、今後もこういう対談は続けてほしい

  • @hajimazakidama
    @hajimazakidama Год назад +2

    溢れかえったアイデアの中でレトロ風のVampire Survivorsがバズったのは、30年前は少年少女だった人達とファミコン世代に触れてない人達の「不」の部分だったから???なのかなw

  • @キャスターマイルド-y4k
    @キャスターマイルド-y4k Год назад +1

    コナミは昔は国内のトップゲームメーカーと肩を並べる存在感があったけど、今はスポーツ絡みのことしかやらなくなってしまったな‥

  • @TKDavy
    @TKDavy Год назад +83

    最初に面白いゲームを作る力と、それを売り続ける力が違うってのは今のウマ娘の現状をみて凄く納得がいきますわ

  • @somo3
    @somo3 Год назад +18

    (バンダイ)ナムコ辞めました、SEGA辞めました、カプコン辞めましたって人はあんまり聞かないけど
    コナミ辞めましたって結構聞くような気がするのよねぇ…

  • @飯綱落とし
    @飯綱落とし Год назад +16

    起業しちゃう系のビジネスパーソンにありがちな、意味もなくやたらと「うんうん」言い続ける挙動のおかげで内容が頭に入ってこないw

  • @tomochan1231
    @tomochan1231 Год назад +57

    うんうんうん、はいはいはい、ですですです、が草すぎる

    • @ちゃんはな-h1h
      @ちゃんはな-h1h Год назад +8

      うんうんって、友達かよ 友達じゃなくても大衆向けのインタビューの受け応えとしてどうかと思うわ

  • @powergorira9132
    @powergorira9132 Год назад +31

    「真相」=「よくわからん」
    後半の対談だけで良かったのでは?

  • @kontakonkon7168
    @kontakonkon7168 Год назад +14

    まぁ結局はそこなんだよね…
    なんでアズレンが成功したのか…なぜ原神が成功したのか…
    アズレンは開発の段階で「最低でも同人誌扱いで出したい」
    原神は「日本のアニメが好きだからそういう人達に受け入れられるものを!」
    日本のゲームクリエイターには今はそう言うのないよね…数字しか見ていない…
    そんなんで原神・アズレンを超えるもの作れる?って感じですね…

    • @かまぼこ-p9n
      @かまぼこ-p9n Год назад +9

      パクリ元のゼルダも艦これも成功してますよ

    • @accel7777
      @accel7777 Год назад +1

      同人誌のノリならそら「艦娘」を騙りますわ

  • @kitrohk1923
    @kitrohk1923 Год назад +6

    ゲーム業界経験がある人なら、わりと周知のことを話してる。
    そこはちょっと残念な感じかな。ナガイドにリードして話ついてる感じも
    特許についても、そこまで知識がないというわけか。
    アイディア特許について、動画中も言ってる通り、
    実際は既存のアイディアを少し変更したら、特許登録できるかどうかのレベル。
    特別な技術、プログラムでもない。
    この方はプランナーなのに何件も特許登録できてる
    社風の違いで特許登録するかどうかの話も、
    実際特許一つに、数年かかって、お金も数百万かかる。
    コナミみたいな大手じゃないと、特許登録なんて結構厳しい。
    レベルファイブvsセガの時も、当時のレベルファイブは特許一つも持ってないしな。

  • @ちゃんすぎ-b8z
    @ちゃんすぎ-b8z Год назад +37

    元コナミってだけで、特にびっくりするような話は出てこなかった印象

    • @waitplease
      @waitplease Год назад +6

      相手を思って持ち上げてたけど、ナカイド氏的には想像の域でしか無い事がやっぱりそうだったんだぐらいで、つまんなそうではある。

    • @〆切鶴
      @〆切鶴 Год назад +13

      散々話に出てることでも、元関係者で有識者が言うのと、何処の誰かも分からんネットの匿名の書き込みとでは説得力が違うよ

  • @えんびの
    @えんびの Год назад

    良い話だなぁ売るのも大事 売り続けるのも大事

  • @黒-d1s
    @黒-d1s Год назад +46

    正直あんまり実態掴めてないよく分かってない人達の会話でしたね。

  • @yuukanalia0
    @yuukanalia0 Год назад +1

    後半質問に対してのアンサーになってないオウムじゃないんだから

  • @きくち-c9h
    @きくち-c9h Год назад +9

    本題より、『うん』の相槌についてがコメ欄埋めそうで草

  • @RyuueiChannel
    @RyuueiChannel Год назад +1

    これからに期待できますわ 上手くいきますよう願っております

  • @ニラキーマが食べたい
    @ニラキーマが食べたい Год назад +4

    プランナーの相づちのクセが強過ぎて『ん〜ん〜ん〜、うんうんうん…』しか頭に残らなかったꉂ🤣 ʬʬ

  • @sutai10061006
    @sutai10061006 Год назад +46

    「売れてなかったらどうでもいいじゃないですか」に対して苦いリアクション…
    クリエイターとナカイド氏の立場の違いを感じたなあ

  • @danbooru30
    @danbooru30 Год назад +7

    いい企画だなぁ、藤井先生ありがとうございます

  • @dotism.
    @dotism. Год назад +82

    こういう有識者との対談コンテンツ好きなので聞いて面白かったです
    特に企画書の話はゲーム業界だけの話じゃなく社会人にも良いアドバイスになる内容だと思いました

  • @kaito-px9jl1eq1y
    @kaito-px9jl1eq1y Год назад +26

    チャプターの『ウォーズマン理論』は笑った

    • @カネゴン-i5d
      @カネゴン-i5d Год назад +1

      不思議なものでアレはネタな筈なんですが、現実ではしばしば使われるという事ですよね(笑)

  • @ゆう太-s2s
    @ゆう太-s2s Год назад

    一番大切なのは仕様書かな・・・ハードを理解してないと書けないし指示も出せない

  • @サヅロシハスソ
    @サヅロシハスソ Год назад +1

    裁判するよりパワプロとウマ娘のコラボした方が確実に儲かるよ

  • @妖精です-k6k
    @妖精です-k6k Год назад +1

    今のパワプロアプリ で総合評価G作るとか、逆の才能

  • @かえたん-x8d
    @かえたん-x8d Год назад +1

    まさか今日ゆるキャンが参戦してくるとわ笑

  • @noyo8888
    @noyo8888 Год назад +3

    ゲームクリエイターの特許に対する知識、考え方はこれ。
    消去法で企画が進むことはないと思うけど、勘違いの確信で進むことは多い気がする。
    情熱は確信に伴う、確かに。
    とてもためになりました。書籍買います!

  • @きまりの
    @きまりの Год назад +10

    10分しか試聴して無いけど既知の情報をおそらく〜って解説しているだけで時間の無駄でした。

  • @海野サム
    @海野サム Год назад +3

    結局、裁判の話は知らんのでゲーム業界の話にw

  • @ゲオザーグ
    @ゲオザーグ Год назад

    ちょくちょくBGM代わりに見てるけど、9:25で艦これに訴えられたアビスホライズン思い出したり、15:4015:55で「20年前のゲーム」って言われたりのけ者にされて訴えてたプロデューサーがインサイダー取引で逮捕されたバランワンダーランド思い出したり23:27でミクシィの爆死祭り思い出したりしてる

  • @enkai1977
    @enkai1977 Год назад

    任天堂だって昔の人が昔のやり方で作れてるわけじゃない
    有能な人材が大量にどんどん入ってくることで新しいスタッフがどんどん育っているからでしょう
    ゼルダだって今のディレクターで四代目ですからね

  • @伊丙入
    @伊丙入 Год назад +1

    考えてみれば、元KONAMIで名前まで出してる時点でそこまで深い話はないわなぁ。

  • @THE-mo9nt
    @THE-mo9nt Год назад +5

    白猫の方は駄目でこっちはいい理由がよくわからない

  • @nakagawaichina6683
    @nakagawaichina6683 Год назад +4

    今回の内容を要約すると7月に発売される書籍を買え と言う事ですね

  • @3y24
    @3y24 Год назад +30

    対談はzoomかな?割とラグあるから藤井さんがスーパー話遮るヤツみたいになってて笑うんよ

  • @nosuke9624
    @nosuke9624 Год назад +20

    コンサルの話しってふわふわしてるよねー。

  • @あんきなこ-n5q
    @あんきなこ-n5q 10 месяцев назад

    ようはウマ娘が売れたから多額の賠償金を期待出来るとして訴訟したって事でしょ、ゲーム性よりキャラと声優が好きな人からしたら至極どうでも良いしパワプロの化石特許のせいでこの先生まれるサイゲのゲームと似たゲーム性の派生全般を潰すのは損失の方が大きい。サイゲなんて新しい会社なんだから特許特許責めるのも酷だよね

  • @NoizeUG
    @NoizeUG Год назад +4

    藤井さんって人の知見、さわりしか喋ってないはずだけどスゲーってなる。
    プランナー志望には本売れそう

  • @_akami7547
    @_akami7547 Год назад +10

    なんか名前と本だけを売りたい元KONAMIという肩書きを持つ人との全く中身のない対談でした。結局推測は推測のまま何も変わらないなら、別に元KONAMIの人と対談する必要ないなぁと。いつもの名前出さないこと前提のタレコミ情報、オフレコ内容を暴露してくれるかと思ったら全く見当違いでした。

  • @いざと
    @いざと Год назад +48

    プランナーとしての資質を聞いて思ったけど、やっぱりスクエニの吉田氏はほんっと優秀なんだなとマジで思うよな。

  • @トールズ-r7q
    @トールズ-r7q Год назад +6

    岡本吉起さんはレジェンドだけど当てたぞっっていいたいけどそれももう過去の成功パターンになりつつある。

  • @chr3778
    @chr3778 Год назад +1

    給料を出すために仕事を作る。
    「企画を通すという仕事」の成果を上げるために企画を通す(何言ってんだ)
    って事は多いでしょうね。

  • @真中結城
    @真中結城 Год назад +1

    ネットの誰かもわからない何してるのかもわからない人の意見よりかは業界人の意見が説得力、信憑性勝つし
    KONAMI社員が現状を喋れるわけもないし
    ましてや元が喋っていいわけもなくて

  • @03eva63
    @03eva63 Год назад +3

    KONAMIはボンバーマンとがんばれゴエモンからくり道中シリーズ作らないのかな
    もうゲーム辞めて訴訟ビジネスだって聞いたんだけど

    • @脳筋-s3e
      @脳筋-s3e Год назад +3

      がんばれゴエモンはコロナ前に元開発スタッフがそれっぽいゲーム作ってるみたいな話出たけどどうなったんやろね

    • @03eva63
      @03eva63 Год назад +3

      @@脳筋-s3e
      是非完成させてくれえええ!

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 Год назад

      つボンバーガール

  • @kusanoji-ngtp
    @kusanoji-ngtp Год назад +1

    一通り見させて貰いましたが時間の割に中身が全然ないですね...視聴者はサムネの件について知りたいのにそれに関しては結局分からずじまい

  • @わほのあに
    @わほのあに Год назад +34

    うんうんうんうんが無理でした

    • @ROVER_WuWa漂泊者_鳴潮
      @ROVER_WuWa漂泊者_鳴潮 Год назад +21

      うんうんうんうん、なるほど、うんうんうんうん、はいはいはい

    • @HageZura
      @HageZura Год назад +2

      うんうんうんうんうん
      はいはいはいはいはい

  • @凛子-h2m
    @凛子-h2m Год назад +17

    これからも日本のゲーム遊びたいので、これからプランナーを目指す人には是非応援したいですね。

  • @びぜんおさふね
    @びぜんおさふね Год назад +1

    作る力と売る力かぁ・・・
    吉田だな

  • @PRADAを着た悪魔
    @PRADAを着た悪魔 Год назад +5

    挨拶段階で本の宣伝は草

  • @きょうた-z1m
    @きょうた-z1m Год назад +16

    せめてウマ娘リリース時は在籍してて欲しかった

    • @ミント-k8l
      @ミント-k8l Год назад +4

      サイゲームスて
      ウマ娘リリース前から育成&サポートカードの特許取ってたよ

    • @グミ騎士
      @グミ騎士 Год назад +7

      ​@@ミント-k8lだったらどうして裁判沙汰になるの?

    • @ちまのとしい
      @ちまのとしい Год назад +8

      @@グミ騎士 相手が悪いの確定したから裁判が起きるんじゃなくて、「白黒つけようぜ」って裁判がおきるからですね。つまりただ裁判おこすだけなら誰相手にだってふっかけられるんですよ。(負けたら費用全部持ちだからそんなアホな事する人めったにいませんけど)
      日本人は裁判だって!?あー訴えられてるコイツが犯人か!って考えがちなんですよね

  • @猫隼ゆに
    @猫隼ゆに Год назад +20

    KONAMIって良い人材を外に放出しすぎよな
    21日、是非とも本買わせていただきます

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 Год назад +5

    ちなみに日本で「ゲームプランナー」と呼ばれる職種は、欧米では「ゲームデザイナー」と言うのだそうな

  • @竹下泰文
    @竹下泰文 Год назад

    アイデアなくても作り続けないといけないからね。。会社だとアイデアが出るまで休ませとくかってできないのが辛いところ。

  • @田中太郎-z4f
    @田中太郎-z4f Год назад +6

    PS初期から中期なんかは「面白きゃ売れる」時代だったと思う。

    • @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
      @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 Год назад +1

      わかる。大企業のゲームでグラフィック良いですよ的なこと言ってたら売れてた感は強い。今はグラフィックがいいのも面白いのも当たり前でそこからどれだけ個性があるか面白さがあるかなんよね

  • @なし-b4r
    @なし-b4r Год назад +1

    対談とは言うが、藤井さんの話を邪魔しすぎ。
    相槌多いし間も悪いし、話も誘導してないこれ?って場面が結構ある。
    出来の悪い台本を元に喋ってる感じ。
    一人で喋るのとは勝手が違うのよ…

  • @シュウヘイ-t2b
    @シュウヘイ-t2b Год назад +12

    せっかく特許とって類似ゲームつぶすんならその特許を活かしてパワフルバスケなりパワフルゴルフなり作ってほしい。

    • @いためし-c8i
      @いためし-c8i Месяц назад

      パワフルゴルフは(DSで)出てます出てます!野球とサッカーだけ(そのサッカーもサ終)っていうのはもったいなく思っちゃいますね

  • @qrukise
    @qrukise Год назад +1

    とても興味深く拝見しました。
    きれいに会話が噛み合っていてわかりやすかったです。
    今のコナミって作りたいものより売れるものにフォーカスしている(そして実際に売れる)イメージがあるので納得のいくお話でした。

  • @しょけん-z8z
    @しょけん-z8z Год назад +15

    コナミサイゲについては最初の10分ちょっとくらい、特に目新しいものもなく当たり障りのない内容でしたね。

  • @scarface8068
    @scarface8068 Год назад +4

    苦労して作ったものをパクられたらそりゃ怒りますよねって話がコナミ
    いやいやパクってないですよっていうのがサイゲで今後はどうなるんでしょうね
    どの業界でも根拠薄いのは失敗しがちなのは共通してるんだなぁと

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu Год назад +17

    業界のジャンル問わず、やっぱり自分の知らない話を聞けると勉強になりますね!

  • @abcmanko2
    @abcmanko2 Год назад +3

    パーマンも繋がって飛ぶとスピードが倍になる法則があるもんなぁ

  • @ハッタリVX
    @ハッタリVX Год назад +26

    当時には退職してた、この話しも初めて聞いた
    この話しするの元KONAMI社員である必要あった?

    • @maiza01
      @maiza01 Год назад +1

      話題性。

    • @マカライト-m5k
      @マカライト-m5k Год назад +3

      今は誰が語るかの時代だから
      信憑性的な意味でも必要
      例え算数の授業でも東大生に教えてもらいたいんだよ

    • @tasuseto
      @tasuseto Год назад

      本の宣伝とこのチャンネルの収益を合致させるためにこんな見出しになってるだけで
      絵にかいたような羊頭狗肉な内容ですからねえ
      匿名でも核を突くようなインタビューが出来たら良かったのだけど
      それだと本の宣伝出来ないしコナミがこのチャンネルごと潰しにかかるかもしれんし

  • @rainbow-cozy
    @rainbow-cozy Год назад

    「クライアントの依頼が〇〇円であり、ポスト〇〇(ガワ替え)を要望しているので、稼ぐためにそれでやっつけ仕事します」が、大半の半年終了ゲーのクソ企画の実態だよ。
    とくに原作付きIP案件。

  • @みさきやなはら
    @みさきやなはら Год назад +6

    そもそもパワプロって誰かが成功させてるタイトルにプランナーとして参加してただけで、何か企画通した事があるとか実例はないんかいな?

  • @oq7104
    @oq7104 Год назад +6

    あんま言われないけどスマホの小さな画面でやるモノにそんな気合い入れてもなあって気分は作る側にもあると思うんだよね
    そういう意味ではPC対応作品が増えてきたのは良いカンフル剤だと思ってる

  • @ああやあ-q5h
    @ああやあ-q5h Год назад +9

    >初動で爆売れか爆死
    そのまえに出ていた任天堂ってその常識には当てはまらないのをたびたび出しているのが凄いなあ。代表例がポケモンと脳トレ。
    脳トレなどはキャンペーンに演歌歌手のコンサートでお試しプレイしたというのですから「明らかに狙っていたんだな」と思いましたし。演歌はじわじわと売れるのが一般的だったので。

  • @宗正-v9r
    @宗正-v9r Год назад +13

    じゃあ、ウマ娘リリースしてた時から気づけたなら早々に訴えればいいんじゃないか?
    って話になるんだけど…
    基本的にそういうリリース直後に訴えるんじゃなくて、そのコンテンツがある程度の収益を見込めたあたりで訴える、そうする事で賠償金として棚ぼたの収益を上げることが出来るし、ライバル企業を蹴落とす事も出来る。
    他の利点としても権利侵害された被害者として責められる事はない。
    逆にサイゲが特許侵害してなければ、KONAMIがその特許で賠償金レベルの収益を上げられていたかはといわれたら、今のKONAMIのコンテンツ性を顧みても甚だ疑わしい部分はある。
    だから、文字通り『泳がせて』大物になったところを釣り上げる
    一見、KONAMIが姑息に見えるかもしれないけどこういう業界において特許を侵害してるか否かの判定しかないから、侵害してる側が『負け』。
    だから、藤井さんの言うようにいかにして特許を『避ける』かが重要になる

  • @atleswccf7589
    @atleswccf7589 Год назад

    岡本吉起さんはサイゲの社員引き抜きに怒ってるとの見解でしたね

  • @Mysotk39
    @Mysotk39 Год назад +2

    特許問題を日本国内であーだこーだ言うなら任天堂が更に上から叩いてくれや
    他国に特許取られて作りたいものが作れなくならないように特許取ってるんとちゃうんか!?こんなの許してたらゲームクリエイターの自由が無くなってくぞ
    プランナーが専属化するのは大きい会社だけな、中小は本当に全部やる

  • @Zきくりん
    @Zきくりん Год назад +17

    ウマ娘関係なくね?名前を出してる関係上深い処までツッコミ難いのは判るが、普通に現役ゲームプランナーとの対談で良かった気がする

  • @sai3183dayo
    @sai3183dayo Год назад

    ゲームプランナーいちからなろうとするなら経営者めざしたほうがいいなとおもいました

  • @ああやあ-q5h
    @ああやあ-q5h Год назад +8

    >消去法での企画
    個人的に一番ビックリしたのは、SEGAのサカつくかな。「あのSEGAがアクション性をまったく排除した?!」それはキャプつばの時以上でした。

  • @seihirayan6203
    @seihirayan6203 Год назад +2

    コロプラと似た感じで和解金で終われば良いかなあ…多分

    • @kyostyle
      @kyostyle Год назад

      100パーサ終やシステム大幅変更はない。

  • @fukufuku3670
    @fukufuku3670 Год назад +1

    やっぱり作り手がゲームをやってないからクソ企画が生まれるんだなという事が再確認できた動画だったわ
    遊んでないんだからそりゃユーザーの視点に立てる訳ないしユーザーの神経逆なでするようなイベント企画やガチャを出してくるはずだよ
    ホント、1回各ゲームメーカーはユーザーを企画会議にでも呼んで意見を聞いてみた方がいいよ
    意見を聞いた上で実現できるか採算が取れるかを決めればいいんだし

  • @ゲオザーグ
    @ゲオザーグ Год назад +5

    19:51ここでは例えに原神やウマ娘出したけど、実際FGOに続いたサクラ革命やファンタジアリビルドがこれで客呼べず失敗したパターンでしょうね

  • @terijustice1373
    @terijustice1373 Год назад +1

    元KONAMIという人おおいなー

  • @白柳啓-g7h
    @白柳啓-g7h Год назад +5

    元社員さんがナカイドさんの発言を時々遮って話してしまっているのが正直聞きにくかったです😅
    またプランナー育成をしていく上で必要な事として挙げられたものが、かなり抽象的な言い方で、そりゃそうでしょ…となってしまいました

  • @tanatos2501
    @tanatos2501 Год назад

    最悪、キャラデ被ったとかイベごとに出てくる新規キャラ丿数一緒やないかい的な話の可能性もあるってことかな。

  • @デレステの民
    @デレステの民 Год назад +2

    取材お疲れ様です。

  • @そーいち-j1t
    @そーいち-j1t Год назад +8

    うん、うんうんうん、うーん、うんうんうんで話しづらそうで笑ってしまう

  • @山口彰宏-n5u
    @山口彰宏-n5u Год назад

    最近、リリースされたアルケランドってアプリもお願いします!

  • @suzilard
    @suzilard Год назад +17

    相槌のウザさとか、ラジオなのに擬態語頼りなトークとか、
    こういう人から物を教えてもらうのは絶対ヤダな、という事だけは良くわかったw

  • @ああやあ-q5h
    @ああやあ-q5h Год назад +6

    >キン肉マンの2倍パワー
    「パワー100万のキン肉マンが1000万のバッファローマンに勝つには、1億パワーが要る」というのが本編にもありましたね。

  • @グラコロ-h8u
    @グラコロ-h8u Год назад +22

    うんうんうん…
    なんか内容が薄い上に開幕の宣伝の仕方も変でちょっと…

  • @tmaccha
    @tmaccha Год назад +7

    企画倒れ分析ならサクラなんちゃらとかシンなんちゃらとかの敗因とか聞きたいなー

  • @bittu4971
    @bittu4971 Год назад

    後半はいいや。聞きたい事3分の1で終わった

  • @mandiouca194
    @mandiouca194 Год назад +18

    凄いためになる話を聞かせてもらいました。やっぱり遊んでる側からしてもこういう話を聞いて理解力を得ることができるのは最高だし、本当に貴重な経験ですね。ゲームプランナーという職業についても少し知識がついて本当いい動画でした😊

  • @seiichiyuumi9955
    @seiichiyuumi9955 Год назад +5

    そんな事よりも、矩形波倶楽部の変遷と現在を知りたいなぁ。
    悲しい思いしかさせられないのだろうか。
    最近のコナミのゲームは一切触ってないからわからないや。

  • @TS-ur7sx
    @TS-ur7sx Год назад +3

    Twitterのフォロー欄見たら一気に胡散臭くなってしまったぞい…

  • @TY-pf8bd
    @TY-pf8bd Год назад +11

    最近だと開発者とプレイヤーがニコ生などで直接話すことができる流れがあるから例えゲームとして面白くても開発者の一言でそっぽを向かれたりするパターンとかもあるのが怖いところですよね…。

  • @home_padk8465
    @home_padk8465 Год назад +5

    業界盛り上げたいのにコンテンツ潰すのは賛成なんやな

  • @kakukaku_787
    @kakukaku_787 Год назад +19

    相槌が無理で見るのやめたの初めてかも。

    • @ゆうちゃん-q3r
      @ゆうちゃん-q3r Год назад +4

      うん、うん、うん…ちょっと、喋ってる方に失礼ですよね´д` ; 喋り方も軽く、胡散臭さが滲み出る

  • @OFFICEFALCO
    @OFFICEFALCO Год назад +7

    うんうんうんうんしか入ってこない

  • @seedmoge
    @seedmoge Год назад

    後半はドラクエチャンピオンズの話ですね、分かります。

  • @火之迦具土-w2o
    @火之迦具土-w2o Год назад +9

    結局はウマ娘が大当たりして売れたから腹いせに訴訟パターンだよなこれ

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Год назад

    ブラッドステインドやゴエモンっぽい新作にも矛先が向かないか不安

  • @megakokuma
    @megakokuma Год назад +6

    素人の俺が思う程度のことしか言ってなくて
    こんなんで大丈夫なん? くらいに思ってしまう
    思うことだから、まあ言語化してるはしてるけど
    内容がふわっとしてるというか… いや、それはわかってるが、みたいな
    そういうもんかな? なんか「ああそうですね(当たり前)」っていう内容しかない