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ブレワイは見える場所ほとんど行けるのに感動した
ブレワイは縛り次第でゴリゴリのアクションゲーにもなるので、アクション難易度を自分で選べるのも魅力かなと個人的には思います!
あと個人的にはすごくひどいバクじゃなければ修正しないで遊び方を広げてくれる公式さんもすごいと思います!
今作ポケモンはキャラ一人一人の背景がしっかりしてて、しかもRUclipsに公開されてる短編アニメもあったおかげでめちゃくちゃキャラに愛着が湧いた。ポケモンもジムリーダーも敵にも。
薄明の翼でさらにポケモンと共に生きるイメージが湧いて本当にすてきなコンテンツになったと思う
個人的には悪の組織関連は若干薄かったけど「若者たちの青春活劇」として見たら大好きライバルたちの背負うものや挫折からの再起会話から垣間見えるジムリーダーたちの関係更には「薄明の翼」によるキャラの深堀りと殆どの主要人物に親しみが持てる作品だった特にマリィとルリナとマスタード師匠が推し
ストーリーも子供から大人への成長、意志の受け継ぎがテーマだと理解した上でやると本当に完成度が高くて好き主人公ダンデ→チャンピオン、ヒロインソニア→博士、ライバルキバナ→ジムリーダー、で剣盾にいない敵軍団は既にダンデ達が潰していてダンデがチャンピオンになった事でゲーム的にはクリアして大人になった状況から新しい子供(剣盾主人公)達がダンデ達の役割を継ぐ大人に成長する為の物語と考えると表面上は薄っぺらく見えるストーリーでも凄く重厚で満足度の高い神ストーリーに化ける
敵役はスカル団以降大人しめだからね。それでも悪役の特色としては面白い大森D以降のポケモンは色々ストーリーの切り口に冒険してる印象。剣盾はそれこそスポンサー有のアスリートとしてのトレーナーの物語、サンムーンだとボーイミーツガールとか
①神ゲーにハマる②全クリする③恐ろしいまでの喪失感④続編に期待する⑤続編が出ると発表された⑥…運命の分岐点。
マスエフェクト1、2、3と魅了されてさぁアンドロメダ!と思ったら日本語版出なかった。のになんか最近トリロジーのリマスター出てるのマジなんなんすか。
2.5 久しぶりにやってワールド適当に散策するだけで数時間たつ
で、続編が元の神ゲーほどではない出来だと18000文字の論文をAmazonに投稿してしまう、と
@@Perestro_IKA 逆にまだ次作に期待してくれていると思うからヨシ!ラスト○○アスとか、次はなさそう……
ゼルダ無双…………………
ブレワイはもうみんな神って知ってるから殿堂入り枠よな
ここで紹介されているゲームは文句なしの神ゲーだと確信してます特にブレワイ、自由度が半端なさ過ぎて色々な実験したなぁ...。
今までゼルダシリーズに触れてこなかったので、「自分に合うかわからない」と思って購入していませんでしたが、今回の動画のレビューや背景で移されているプレイ動画をみて、久しぶりにめちゃくちゃわくわくしました。バイト代貯めて買おうと思います!
ポケモンは音楽がほんとに今回素晴らしかった………ジム戦の音楽がとにかく好きで胸アツすぎるあとは個人的にはストーリーは対戦よりも楽しめました!今回はR団的存在との対決とかよりも、キャラの心情や夢の方にスポットを当ててるように感じたので、キャラについてのストーリーを掘り下げるのが好きな人には合うかもですね!
ブレワイはいいぞ
@性菌ゲームズ くそコメすんなや
正直記憶消してもう一度やりたいくらい面白い来年続編も出るからかなりおすすめですよ
正直ナカイドさんがあつ森を褒めるのは意外でした
ブレワイは発売されてから何年も経つのに今でもバグが発見されたり研究されたりしてるのほんとすごいゲームだと思う
ブレワイは自由なんだけどちゃんと自由に遊べるようアシストされてる部分がいっぱいあるからあれやってみようとかこうしたいみたいなクリエイティブな発想が産まれてくるんだよね。洋ゲーはあまりにも自由すぎていきなり何もないとこから始まったりするからハマる人が限られてくるのかな。
ポケモンのゲームはいつも大人が役に立たないイメージだったからソード&シールドは大人が最後の最後まで主人公を関わらせないようにして頼ってこないのが嬉しかったわ
なるほどそういう考えもあるのか…自分は逆に大人が勝手に事を進めすぎて「君は1トレーナーとして安心してジム巡りしててね」って感じで主人公感を味わえなかったのが今までよりも残念だったんだよね。現実はそれでいいけどゲームでは主人公をメインに冒険が進む方がワクワクするなって個人的な考え
大人がちゃんとかっこいい役割をしてるほうが子どもの教育には良さそう
こういう、意見としては対立してるけどどっちも尊重できる、みたいなコメント欄好き
なんだかんだローズ委員長とは戦うわけだしそこら辺は最高だったな。
正直、ブレワイを神に据えてしまうと神ゲーのハードルが高くなり過ぎてしまうのでブレワイは殿堂入り。
それくらいハードル高い、高すぎる位が神にはふさわしい
じゃあ2はそれ以上か?
一枚制限はだとう
@@maisuko-n ブレワイ2は妖怪ウォッチ2のようにさらに進化して帰ってくるか、バスターズ2のようにクソゲーとなって帰ってくるのか...どちらにせよブレワイ2楽しみやなぁ
@@do_well_runpappa クソゲー化は確実にないとは思うけどなぁ
ポケモンは厳密には違うけど、全部任天堂系列ってのが凄いな
いやスイッチの中でのランキング。
ナカイド一人の意見なのに凄いはない。
ブレワイはマジで名作だと思った あんなワクワクするゲームは久々にやった気がする 今やっても全然古さとか感じない自分の好きなゲームが結構人好みのあるゲームが多いから神ゲーってあんまり言わないけど 文句なしに神ゲーって言える
今作のポケモンはワイルドエリアのワクワク感が本当にすごかった。未開の地に足を踏み込んでいくどきどきとどんなポケモンがどの天候の時にどこにいるのか、ダイマックスの穴に何がいるのかとか何も情報を見ずに探すのがすごく楽しかったし、2週目とかあまり楽しめない俺でもサブロムでやってももう一度ワクワクできたのが印象に残ってる。
ブレワイはWii Uでもswitchと遜色ない出来なんでswitchのハードとしての本気は出してないのにこの出来ってのが凄いんですよね。
wiiUカカリコ村のカクカク具合やばかったぞ
カクリコ村
ブレワイもう4年も経ったのか…初めてやった時の衝撃は今でも忘れない
まじそれな
「ブレワイの前では赤ちゃんになる」←超納得しました。去年プレイした遅プレイ勢だけど、この上何かありそうだなぁ……登るか!とか、あの山行ってみたいなぁとか、ハイラル全体を文字通り自然に冒険させられました。プレイ中は操作性が悪かったりカメラが上手いこと動かないところに不満でしたけど、エンディングでは感涙したし今では紛れもなく大好きな作品の一つです。
この3つの作品も集まるスマブラとかいう神ゲー()
ブレワイは悪いバグは解消されるのに便利なやつは無くさない任天堂の何て言うかわかってる!って感じの優しさに感動した
どんなバグが残ってるの
@@探偵キッド 口笛ダッシュ(口笛吹きながら走るボタン連打でスタミナが減らない)とか。ブレワイはバグやグリッチが多いから興味があれば是非
@@探偵キッド 分からんつい最近も幾つかバグ見つかってたし
オンラインゲームじゃないのもでかいな
BTBとかWBとかかな
ポケモン剣盾は「本来頑張るべき大人がちゃんと頑張った」過去に無いストーリーだったからな~そのおかげで主人公やライバル達がリーグに集中できてたって思いますでもまぁ、それだと何も問題なくリーグ開催できました。ハッピー。で終わっちゃうんで、キャラ人気はあったけど、ストーリー人気は無くて当然なのかなと思いますね
モブ「事件発生したから来てくれ!」→大人おるやん→大人「こっちで解決しとくから君はジム戦頑張ってな」こんな流れがちょいちょいあってストーリー中事件解決の手伝いとかほとんどしないで済んだもんなおかげでストーリーは薄かったかもしれないけどキャラには愛着が結構ある
@@みっちー590 キャラに愛着あるのはめちゃめちゃ分かりますダンデとポップめちゃくちゃ好きです…ストーリーで言えば、ローズやらオリーブやら消化不良だった気がしますが、それを覆すほどキャラに愛着湧きましたわ
ストーリーとかはモチーフは盛り込みまくりだったので、ガチガチに考察しないと見えてこない要素が多かったのかなと思いました
@幼女に踏まれたい ポイ捨ての雪原?続編やら後日談やらがもっと深かったらなぁと思いつつ私はランクマを楽しんでいる。あと個人的に神BGMが多くていい作品だと思う。
30歳過ぎてゲームをするモチベーションというか集中力が無くなってきて買ったその日に飽きてやらなくなることもあった。でもゼルダは200時間以上プレイしててもまだ飽きないし未だに感動できる。自分にとっては今までで一番の神ゲー。
遂に神ゲー紹介を解禁しましたか!ブレワイはもうホントに最高ですね。中々switchが買えず、ようやく去年プレイしましたが、今でも№1の神ゲーです!
世間に遅れて剣盾始めたんですが、ジムチャレンジが期待してたより面白かったですね。サッカー好きじゃないのに、バトル中の「オーオオオー」とか盛り上がりました。
私も最近剣盾始めました!相手ポケモン倒したときに観客が湧いたり、次のジムへ行く道筋に声援をかけてくれる人がいたりと、細かくて面白いですよね
あー、声援良いですよね!あとジムチャレンジ進むと有名人扱いされたり、スタジアムのロビーでジムリーダーを倒す前と後で反応違ったり。手のひら返しで笑いました。
なんであつ森の時、ずっと桃の木掘り返してるんだ…
あつ森は前作の良い点を消す代わりに前作で、求められた物を追加したみたいな感じです
剣盾はジムチャレンジが競技感あって何だかんだ熱くなれたし、3Dになってボールの投げ方とかキャラ達の個性出てて、BW2以降からやってなかった自分的にはストーリーも凄く入りやすかったし楽しかった。
あとブレワイはDLCストーリーのラストでワンワン泣いた。ほんとにいい作品
剣盾は今までのポケモンと違ってジムリーダーが主人公への試練としてでは無く、競い合うライバルとして描かれているのが新鮮で良かった
ブレワイ今年に入って買ったけど全然色褪せない素晴らしいゲーム今までのゼルダをやっていなくても永遠に楽しめます
ブレワイは明らかにswitchソフトとしては頭1つ抜けてる。アクション、操作性、自由度、ストーリー、どこ取っても最強。
同感ダゼ!
@@jddt-m7m ハードが違うからなかなか難しいけど、ストーリーの重厚さとかアクション要素はさすがにブレワイ。ただ原神がスマホアプリのクオリティとして最高レベルに近いのは間違いないと思いますよ。
@@jddt-m7m 原神ってブレワイのパクりって言われるくらいだから元の方が面白いのは当然なんじゃない?それだけ偉大ってことだ
@@jddt-m7m 原神はライト層に「スマホゲーでこんなことできるの!?」って体験させるのには大成功してると思う。ただ見た目があまりにブレワイを意識してたから「スマホでブレワイみたいなことができるのか!」って勝手に期待してた層にはガッカリゲーになった感。
ポケモンやあつ森は他者との交流があれば神ゲーかもしれんけど一人でやるには色々辛いと思う
DSとかアドバイス時代はソロでポケモン100時間普通にしてたけど、Switchは目が辛い
剣盾過去一好きポップマジ涙腺ブレーカーナカイドさん風花雪月抜けてますよ
ブレワイは自由度の高さもさることながら、明確な目的もキッチリ示唆されるので、オープンワールドに慣れてない人でも安心して遊べる設計なのがまた凄いですね。あとオープンワールドには割とありがちな致命的なバグもほぼ無いのも高評価。定価で買ってもお釣りがくるレベルと言っても差し支えないでしょう。
かなり丁寧な説明でとても見やすかったです!今回はSwitch部門ですが、また今度PS4.5部門も期待してます!
最初の(3:48〜)回生の祠出て、崖の上からハイラルを一望するところとか今から冒険が始まるんだなってワクワクが止まらんかった。ブレワイの感動を越えるゲームこれから先多分出会うことないんだろうなって思ってるくらいには神ゲー。
しかも見えるとこ全て行けるって後から知ったときのゾクゾク感
個人的にファイアーエムブレム風花雪月が1番好き買って結構経つけど未だにやってるくらい飽きない
ポケモン剣盾はまじで面白いな今でもやってるわ
タイトルで楽しみにしながら見始めましたが、まさかあつ森が入ってるとは思いませんでした……
私が思う神ゲー名作ゲーはシンプルにクリア後もまたやりたくなるゲーム
あつ森は、過去作やったことあるかないかで評価はけっこう変わると思う。私は住民とのやりとり(待ち合わせして遊んだりとか)やまったりした雰囲気をメインに過去作を楽しんでた層なので、ガンガンDIYをしていくあつ森は別ゲーみたいに感じた。町づくりの自由度より、もっとまったりした生活をどうぶつの森には求めてるんよ…
剣盾はキャラが良い。みんな良い。ポケモン史上一番キャラに愛着わいた
風タク大好き民から見たブレワイって本当に色んな所に懐かしい何かが散りばめられてて、それをオープンワールドで沢山探せる、自由に散策出来る、ってところでまだまだずっと遊んでる。
ナカイドさん。再生数に関わらず、できれば定期的に神ゲー動画お願いします!
あつ森はどうぶつとの会話が減ってちょっと寂しい
ブレワイはレベルアップとかないのに辺境に行けばいくほど強い敵も出るし武器も強くなるから欲望のままに探索してると気がついたら強くなってる
ブレスオブザワイルドのストーリーの良さというのはヘミングウェイの氷山理論に当てはまると思います。「氷山の8割は海の中に沈んで隠れています。 表面に現れた2割を表現することで、隠れた8割までも想像させるのが優れたレトリックだということです。」ブレワイはストーリーを詳細に描きすぎないからこそ、プレイヤーの頭で補完する事によって正にリンクとリンクするという体験ができるんです。ただ美麗なムービーで制作者が押し付ける世界観ではなく、プレイヤーが一緒にハイラルの厄災を追体験できるのが神ゲーたる所以でしょう。
とても同意廃墟を見ながら過去を想像するだけで堪らなく面白かったこれはストーリーとゲームシステムの絶妙な噛み合いの結果だと思うので、次回作以降がある意味心配笑ハードル上がり過ぎなんよな
ナカイドさんはオクトラやったのかな?あのゲームは子供時代にFFやドラクエを楽しんでいた世代が大人になってから楽しむゲームとしてめちゃくちゃ刺さるし、HD-2Dは完全に新しいジャンルだと思う。ドラクエ3リメイクでも採用されたように今後の展開も期待できるし、個人的には超名作。
任天堂って、本当に凄いな
ブレワイの服、食べ物、ポーチ、古代、頑張りゲージ縛りの動画を見て自由度の高さを実感したなぁ
ブレワイはマジで凄いからやったことない人も是非やってみてほしい
ブレワイはゲーム性がよく評価されるけどストーリーも好きだわやってない人は一切ネタバレ見ずにやってほしい
ブレワイは、記憶を消してもう一度やりたいゲームです。初めのタイトルが出るところで、この見えているすべてのところに行けるのかと感動したのを思い出します。毎日、世界を歩くのが楽しかったし、今やっていても新しい発見が見つかるのもすごい!
ブレワイはどうしてもクリアができない、この感じわかる人いるかな?一度普通にはクリアしたけど、トゥルーエンドはいまだに見てない続編の発売日が見えたらやれそうかなぁ
あつ森すごい遊んだけど、二点だけ嫌な点がありましたね。①金アイテムが壊れるようになった。②ロード時間がとにかく長い(しずえも入るからさらに長い)ロード時間に関してはダウンロード版は早いらしいです。
神ゲー紹介待ってた!!
ブレワイの自由度って、開始早々に目の前の崖から落ちて死ねるってのが全てを表してると思うんだよね。本当の自由とは死ぬ選択もできるっていうのがあって、ブレワイの最初のとこで崖から落ちて死ぬ動画(tiktokかな)見て、本当に凄いゲームだって思ったんよね。
ブレワイは文句なしの神ゲーでした。キャラ一人一人のストーリーで泣きましたね(笑)この動画を見て久々にブレワイをしたくなりました。ありがとうございます
Switch買ったばかりだけどどれもやりたくなっちゃった。
ライトノベルが1冊約4万文字なので1.8万というとライトノベル半冊分なので凄いレビューですね
オープンワールドゲーだとFO3とノーマンズスカイやな。スカイリムも大好きでした。膝に矢を受けたからやめたけど。
SwitchのJRPG枠からはゼノブレイドシリーズは外せないなぁ。特にゼノブレイド2はクリアした後の賢者タイムが過去一。1人で楽しめて、ストーリーが面白いゲームはSwitchにはあまりない偏見をこのゲームが塗り替えてくれた。
とび森をプレイした人は違う意味で自由度が足りないと感じてそう
とび森と比べて・最初から利用できる施設が少なすぎる・施設の開放に時間がかかりすぎる・道具が壊れるため入手し直す手間がかかるこれらは引っかかったなあ
ブレワイは登山部になれるゲーム
動画以外だと、マリオオデッセイも旅行気分が味わえて素晴らしい作品でした
八百万の神派は草
実際、神ゲー紹介で複数でてくる時点でみんな八百万派よ。良ゲー<名作ゲー<殿堂入り、そしてその頂点ただ一つが、神と呼ぶに相応しいとなるんじゃないかな。個人的には狂信者レベルのファンが憑いてるのを神ゲーと呼びたい。
四天王決めちゃえ
・やりこみ要素・幅広い層に遊びやすいジャンル・分かりやすいシステム でもやり方次第で複雑に個人的にはこの3つが当てはまってたら神ゲー
ブレワイを生きてるって感じがするってレビュー共感するし、実際に海外メディアGameRaderの記者が自殺を考えていたけど、ブレワイが救ってくれた、みたいな記事を書いてた。Derekなんとかって人。
2ヶ月前にブレワイやったけど神ゲーだった。本当に4年経ったのかってレベル。なんと言ってもバグを改善しない任天堂に拍手
RTAは見てて本当に面白い
WBは神
バグ技はやりこみ要素の一つって感じがしてすごくいい。原神というゲームも好きだけど、バグ技がアップデートで消えるのが悲しい。
ポケモンのストーリーに関してだけど、悪役の本性がそこまで根が悪い人じゃない上に確かにと思ってしまう所があるけど手段だけが悪かったりとか、だからこそオリーヴみたいについてくる人がいて悪の組織が成り立ってるっていう納得のいく設定だったし、主人公だけが頼られたり世界の中心になったりしない様に周りの人物がちゃんと活きてる中でちゃんと周りの力を借りて成長してる感味わえたり、ライバルが今までみたいにたまに会ってはバトル挑んでくる狂人じゃくてちゃんとスポットライト当てて成長過程も見えてたしでなんなら過去作の中で1番フィクション過ぎない納得のいくストーリーだった。個人的にはネズさんのダイマックスしない誇りが古参ファン思考的なメタ要素っぽかったりホップの博士になるっていう決断がポケモンはバトルだけじゃないってランクマ勢に向けてのメッセージっぽかったりで響いてきた。
最近オープンワールドとか自由度とかが重視されすぎてやるの面倒になったんですよね広大なエリアとかも移動だるいしガチガチの一本道で気楽にストーリーだけ追う様な楽しみ方してた自分みたいなのは流行りとズレてきたなと痛感します
あつ森は家具シリーズが減ったのが非常に悲しかった。
9:09 ナカイドさんの動画はこういうところが魅力だと思ってる。
どう森はユーザースコアがいまいち振るわなかった点を語って欲しかった、結構色々問題になってた気がするのに
正直今回の動画全部スイッチのゲームって時点で案件と言うか、任天堂から金貰って作ってる感出てるんですよねぇPS4の方の動画も本当に出すのかどうなのか…ブレワイは力入ってるけど後二つは後ろで流してる動画含めてそこまで力入れてる感じ無かったですし
どうぶつの森入ってて笑った。辛口な割には、王道を紹介するんですね。
「赤ん坊みたいになる」非常にやりたくなる表現ですねえ
あつ森は本当にやるのも見るのも楽しいです。私はゲーム好きでやりたいけど、ストーリーに沿って進めるのが苦手(日が空くとクエスト忘れちゃう)なので、大まかなシナリオしかなく自由度の高いあつ森はぴったりのゲームでした。青バラ厳選頑張ってください。
ブレワイは本当に面白い!始まりの台地出るまで遊べる体験版とか出したらまだまだ売れそう
あつ森な〜歴代シリーズと比べてやることすぐなくなるしその割にアプデペースも遅いしでいつのまにかやらなくなっちゃったSNS映えみたいなのあるし、スマホゲーっぽくなったっていうのも合わせて良くも悪くも現代向けのゲームになったんだと思った
自由きままに自分の時間を楽しむためだったゲームが、映え意識、カブ価に住民厳選と、なんだか本質から変わっちゃいましたよね
自由すぎてもすることないからねスマブラとかと同じで自分で目標とか見出せないとすぐ飽きる
あつ森にもシンボルツリーがあってほしかった……(とび森ガチ勢)
個人的には、プレイしてよかったと思えるゲームは全部神ゲー
剣盾の初期環境マイナーポケいっぱい活躍できたから、めっちゃ楽しかったわ
ポケモンを徐々に解禁するスタイルは環境がゴリゴリ変化して楽しかったよな今は禁伝環境終わってマンネリ化進む一方だしダイパ発売と一緒に残りのポケモン解禁してくれないかなぁ…
ナカイドさんがクソゲーや炎上以外の動画出すと、ニュースで動物園の動物の赤ちゃんの話題が流れてきた時のような「正直そんなに興味ないけど、悪い話題がないってのはいいことだな」っていう謎のほっこり感がある。
王道すぎるラインナップ
近年、洋ゲーにひれ伏している感のあるゲーム業界だけど、「BOTW」は、久々に、「日本のゲームもここまでやるんだぞ」というのを世界に見せてくれたソフトでしたね。自分は、「夢を見る島」や「ファミコン探偵倶楽部」も好きですが、これは別に神ゲーではなく、個人的に非常に思い入れのある作品のリメイクなだけです。むしろ、万人に受ける神ゲーは、あまりやらない方なので。(できれば、同じように思い入れのある「MOTHER」シリーズのリメイクも出して欲しいなあ)
ポケモンは本当に共感するところが、私は準伝説がいるとそれだけで使えないポケモンがいるから、逆にリストラされた環境がおもしろい と思っていたのでリストラはいいことだと思っていました。リストラされたから点数が低くするやつは理解できないできませんでした。
過去作と何が違うんだろう……って思ってました別にリストラなんて今に始まった話ではないですし
あつ森はめちゃくちゃ楽しませてもらいましたが、住民との関わりが薄くなったのはちょっと寂しかったな…というのがありました住民の会話パターンが少なかったり、住民がうちに遊びに来てくれるシステムが廃止されたりしたのは残念でしたこれまでのシリーズは住民との交流に重きを置いてる感じだったんですが、あつ森は島作りメインで住民交流はオマケ感が出てしまったので過去ユーザーから不満が出てるのだと思います。
こういう紹介も面白いですね。
神ゲー良作ゲー鬼畜ゲー奇才ゲークソゲー破壊神ゲー(ハードディスクドライブが壊れる意味)
ゲームコミュニティに貢献するナカイドさん素敵です!今後も肯定的な方のレビューみたいです!
ブレワイ神はわかるけどポケモンも神なのは好みなのかなぁ…ってなる最近のポケモンはもう完全に子供向けにシフトしちゃったんだなって感じさせられた、サンムーンから変わっちまった
クソゲーでも神ゲーでも説明が上手いですねさすがナカイドさんです
あつ森 色違い家具とか集めるのに通信前提でぼっちの私は1ヶ月やったらモンハンにシフトチェンジしてしまった🙄
剣盾のジム戦BGMラスト1体で相手のダイマが終わるタイミングでBGMにチャントが入ってくるのめっちゃ好き
PCゲー専攻ゲーマーでCSに関してはからっきしだからこういう動画あると参考になるゎ~まじ感謝。
ブレワイは、全てのゲームに飽きた頃にダメ元でSwitchと一緒に買ってハマりましたね。
ポケモンは同じく初代緑から全ての世代やってますが図鑑を完成させられたのは緑、金、盾のみでしたリストラで数が減ったことによってまだ完成させられるかなとやる気が継続できたことと、レイドやワイルドエリアで通信進化ポケモンが普通に捕まえられる今回の環境はガチ勢じゃない人間には有りがたかったです全ポケモン使えないと嫌という人がいるのも分かりますが個人的にはリストラがあったからこそやり遂げられたゲームでした
マリオシリーズもそうですが簡単に理解出来て楽しい、そしてクリア出来るゲームデザインでありながら突き詰めると凄いクリアやプレイングが出来る事を大切にしているという話を聞いて任天堂の凄さを感じたのを思い出しました。
そういえばブレワイよりやりこんだSwitchのゲームないな……
まだスイッチは持ってないので、Proが出るのかで無いのか確定したら一番いいのを買ってゼルダはやりたいですね原神の難易度調整システムやガチャ、なにより戦闘で経験値がさっぱり溜まらないシステムがわたしには合わなかったので・・・
ブレワイは見える場所ほとんど行けるのに感動した
ブレワイは縛り次第でゴリゴリのアクションゲーにもなるので、アクション難易度を自分で選べるのも魅力かなと個人的には思います!
あと個人的にはすごくひどいバクじゃなければ修正しないで遊び方を広げてくれる公式さんもすごいと思います!
今作ポケモンはキャラ一人一人の背景がしっかりしてて、しかもRUclipsに公開されてる短編アニメもあったおかげでめちゃくちゃキャラに愛着が湧いた。ポケモンもジムリーダーも敵にも。
薄明の翼でさらにポケモンと共に生きるイメージが湧いて本当にすてきなコンテンツになったと思う
個人的には悪の組織関連は若干薄かったけど
「若者たちの青春活劇」として見たら大好き
ライバルたちの背負うものや挫折からの再起
会話から垣間見えるジムリーダーたちの関係
更には「薄明の翼」によるキャラの深堀りと
殆どの主要人物に親しみが持てる作品だった
特にマリィとルリナとマスタード師匠が推し
ストーリーも子供から大人への成長、意志の受け継ぎがテーマだと理解した上でやると本当に完成度が高くて好き
主人公ダンデ→チャンピオン、ヒロインソニア→博士、ライバルキバナ→ジムリーダー、で剣盾にいない敵軍団は既にダンデ達が潰していてダンデがチャンピオンになった事でゲーム的にはクリアして大人になった状況から新しい子供(剣盾主人公)達がダンデ達の役割を継ぐ大人に成長する為の物語と考えると表面上は薄っぺらく見えるストーリーでも凄く重厚で満足度の高い神ストーリーに化ける
敵役はスカル団以降大人しめだからね。それでも悪役の特色としては面白い
大森D以降のポケモンは色々ストーリーの切り口に冒険してる印象。剣盾はそれこそスポンサー有のアスリートとしてのトレーナーの物語、サンムーンだとボーイミーツガールとか
①神ゲーにハマる
②全クリする
③恐ろしいまでの喪失感
④続編に期待する
⑤続編が出ると発表された
⑥…運命の分岐点。
マスエフェクト1、2、3と魅了されて
さぁアンドロメダ!と思ったら日本語版出なかった。のになんか最近トリロジーのリマスター出てるのマジなんなんすか。
2.5 久しぶりにやってワールド適当に散策するだけで数時間たつ
で、続編が元の神ゲーほどではない出来だと18000文字の論文をAmazonに投稿してしまう、と
@@Perestro_IKA
逆にまだ次作に期待してくれていると思うからヨシ!
ラスト○○アスとか、次はなさそう……
ゼルダ無双…………………
ブレワイはもうみんな神って知ってるから殿堂入り枠よな
ここで紹介されているゲームは文句なしの神ゲーだと確信してます
特にブレワイ、自由度が半端なさ過ぎて色々な実験したなぁ...。
今までゼルダシリーズに触れてこなかったので、「自分に合うかわからない」と思って購入していませんでしたが、今回の動画のレビューや背景で移されているプレイ動画をみて、久しぶりにめちゃくちゃわくわくしました。
バイト代貯めて買おうと思います!
ポケモンは音楽がほんとに今回素晴らしかった………ジム戦の音楽がとにかく好きで胸アツすぎる
あとは個人的にはストーリーは対戦よりも楽しめました!
今回はR団的存在との対決とかよりも、キャラの心情や夢の方にスポットを当ててるように感じたので、キャラについてのストーリーを掘り下げるのが好きな人には合うかもですね!
ブレワイはいいぞ
@性菌ゲームズ くそコメすんなや
正直記憶消してもう一度やりたいくらい面白い
来年続編も出るからかなりおすすめですよ
正直ナカイドさんがあつ森を褒めるのは意外でした
ブレワイは発売されてから何年も経つのに今でもバグが発見されたり研究されたりしてるのほんとすごいゲームだと思う
ブレワイは自由なんだけどちゃんと自由に遊べるようアシストされてる部分がいっぱいあるからあれやってみようとかこうしたいみたいなクリエイティブな発想が産まれてくるんだよね。洋ゲーはあまりにも自由すぎていきなり何もないとこから始まったりするからハマる人が限られてくるのかな。
ポケモンのゲームはいつも大人が役に立たないイメージだったからソード&シールドは大人が最後の最後まで主人公を関わらせないようにして頼ってこないのが嬉しかったわ
なるほどそういう考えもあるのか…
自分は逆に大人が勝手に事を進めすぎて「君は1トレーナーとして安心してジム巡りしててね」って感じで主人公感を味わえなかったのが今までよりも残念だったんだよね。現実はそれでいいけどゲームでは主人公をメインに冒険が進む方がワクワクするなって個人的な考え
大人がちゃんとかっこいい役割をしてるほうが子どもの教育には良さそう
こういう、意見としては対立してるけどどっちも尊重できる、みたいなコメント欄好き
なんだかんだローズ委員長とは戦うわけだしそこら辺は最高だったな。
正直、ブレワイを神に据えてしまうと神ゲーのハードルが高くなり過ぎてしまうのでブレワイは殿堂入り。
それくらいハードル高い、高すぎる位が神にはふさわしい
じゃあ2はそれ以上か?
一枚制限はだとう
@@maisuko-n ブレワイ2は妖怪ウォッチ2のようにさらに進化して帰ってくるか、バスターズ2のようにクソゲーとなって帰ってくるのか...
どちらにせよブレワイ2楽しみやなぁ
@@do_well_runpappa クソゲー化は確実にないとは思うけどなぁ
ポケモンは厳密には違うけど、全部任天堂系列ってのが凄いな
いやスイッチの中でのランキング。
ナカイド一人の意見なのに凄いはない。
ブレワイはマジで名作だと思った あんなワクワクするゲームは久々にやった気がする 今やっても全然古さとか感じない
自分の好きなゲームが結構人好みのあるゲームが多いから神ゲーってあんまり言わないけど 文句なしに神ゲーって言える
今作のポケモンはワイルドエリアのワクワク感が本当にすごかった。
未開の地に足を踏み込んでいくどきどきとどんなポケモンがどの天候の時にどこにいるのか、ダイマックスの穴に何がいるのかとか何も情報を見ずに探すのがすごく楽しかったし、2週目とかあまり楽しめない俺でもサブロムでやってももう一度ワクワクできたのが印象に残ってる。
ブレワイはWii Uでもswitchと遜色ない出来なんでswitchのハードとしての本気は出してないのにこの出来ってのが凄いんですよね。
wiiUカカリコ村のカクカク具合やばかったぞ
カクリコ村
ブレワイもう4年も経ったのか…
初めてやった時の衝撃は今でも忘れない
まじそれな
「ブレワイの前では赤ちゃんになる」←超納得しました。
去年プレイした遅プレイ勢だけど、この上何かありそうだなぁ……登るか!とか、あの山行ってみたいなぁとか、ハイラル全体を文字通り自然に冒険させられました。
プレイ中は操作性が悪かったりカメラが上手いこと動かないところに不満でしたけど、エンディングでは感涙したし今では紛れもなく大好きな作品の一つです。
この3つの作品も集まるスマブラとかいう神ゲー()
ブレワイは悪いバグは解消されるのに便利なやつは無くさない任天堂の何て言うかわかってる!って感じの優しさに感動した
どんなバグが残ってるの
@@探偵キッド 口笛ダッシュ(口笛吹きながら走るボタン連打でスタミナが減らない)とか。
ブレワイはバグやグリッチが多いから興味があれば是非
@@探偵キッド
分からん
つい最近も幾つかバグ見つかってたし
オンラインゲームじゃないのもでかいな
BTBとかWBとかかな
ポケモン剣盾は「本来頑張るべき大人がちゃんと頑張った」過去に無いストーリーだったからな~
そのおかげで主人公やライバル達がリーグに集中できてたって思います
でもまぁ、それだと何も問題なくリーグ開催できました。ハッピー。で終わっちゃうんで、キャラ人気はあったけど、ストーリー人気は無くて当然なのかなと思いますね
モブ「事件発生したから来てくれ!」→大人おるやん→大人「こっちで解決しとくから君はジム戦頑張ってな」
こんな流れがちょいちょいあってストーリー中事件解決の手伝いとかほとんどしないで済んだもんな
おかげでストーリーは薄かったかもしれないけどキャラには愛着が結構ある
@@みっちー590 キャラに愛着あるのはめちゃめちゃ分かります
ダンデとポップめちゃくちゃ好きです…
ストーリーで言えば、ローズやらオリーブやら消化不良だった気がしますが、それを覆すほどキャラに愛着湧きましたわ
個人的には悪の組織関連は若干薄かったけど
「若者たちの青春活劇」として見たら大好き
ライバルたちの背負うものや挫折からの再起
会話から垣間見えるジムリーダーたちの関係
更には「薄明の翼」によるキャラの深堀りと
殆どの主要人物に親しみが持てる作品だった
特にマリィとルリナとマスタード師匠が推し
ストーリーとかはモチーフは盛り込みまくりだったので、ガチガチに考察しないと見えてこない要素が多かったのかなと思いました
@幼女に踏まれたい ポイ捨ての雪原?続編やら後日談やらがもっと深かったらなぁと思いつつ私はランクマを楽しんでいる。あと個人的に神BGMが多くていい作品だと思う。
30歳過ぎてゲームをするモチベーションというか集中力が無くなってきて買ったその日に飽きてやらなくなることもあった。でもゼルダは200時間以上プレイしててもまだ飽きないし未だに感動できる。自分にとっては今までで一番の神ゲー。
遂に神ゲー紹介を解禁しましたか!
ブレワイはもうホントに最高ですね。
中々switchが買えず、ようやく去年プレイしましたが、今でも№1の神ゲーです!
世間に遅れて剣盾始めたんですが、ジムチャレンジが期待してたより面白かったですね。
サッカー好きじゃないのに、バトル中の「オーオオオー」とか盛り上がりました。
私も最近剣盾始めました!相手ポケモン倒したときに観客が湧いたり、次のジムへ行く道筋に声援をかけてくれる人がいたりと、細かくて面白いですよね
あー、声援良いですよね!
あとジムチャレンジ進むと有名人扱いされたり、スタジアムのロビーでジムリーダーを倒す前と後で反応違ったり。手のひら返しで笑いました。
なんであつ森の時、ずっと桃の木掘り返してるんだ…
あつ森は前作の良い点を消す代わりに
前作で、求められた物を追加したみたいな感じです
剣盾はジムチャレンジが競技感あって
何だかんだ熱くなれたし、
3Dになってボールの投げ方とか
キャラ達の個性出てて、
BW2以降からやってなかった自分的には
ストーリーも凄く入りやすかったし楽しかった。
あとブレワイはDLCストーリーのラストでワンワン泣いた。ほんとにいい作品
剣盾は今までのポケモンと違ってジムリーダーが主人公への試練としてでは無く、競い合うライバルとして描かれているのが新鮮で良かった
ブレワイ今年に入って買ったけど全然色褪せない素晴らしいゲーム
今までのゼルダをやっていなくても永遠に楽しめます
ブレワイは明らかにswitchソフトとしては頭1つ抜けてる。アクション、操作性、自由度、ストーリー、どこ取っても最強。
同感ダゼ!
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ハードが違うからなかなか難しいけど、ストーリーの重厚さとかアクション要素はさすがにブレワイ。
ただ原神がスマホアプリのクオリティとして最高レベルに近いのは間違いないと思いますよ。
@@jddt-m7m 原神ってブレワイのパクりって言われるくらいだから元の方が面白いのは当然なんじゃない?
それだけ偉大ってことだ
@@jddt-m7m 原神はライト層に「スマホゲーでこんなことできるの!?」って体験させるのには大成功してると思う。ただ見た目があまりにブレワイを意識してたから「スマホでブレワイみたいなことができるのか!」って勝手に期待してた層にはガッカリゲーになった感。
ポケモンやあつ森は他者との交流があれば神ゲーかもしれんけど
一人でやるには色々辛いと思う
DSとかアドバイス時代はソロでポケモン100時間普通にしてたけど、Switchは目が辛い
剣盾過去一好き
ポップマジ涙腺ブレーカー
ナカイドさん風花雪月抜けてますよ
ブレワイは自由度の高さもさることながら、明確な目的もキッチリ示唆されるので、オープンワールドに慣れてない人でも安心して遊べる設計なのがまた凄いですね。あとオープンワールドには割とありがちな致命的なバグもほぼ無いのも高評価。
定価で買ってもお釣りがくるレベルと言っても差し支えないでしょう。
かなり丁寧な説明でとても見やすかったです!
今回はSwitch部門ですが、また今度PS4.5部門も期待してます!
最初の(3:48〜)回生の祠出て、崖の上からハイラルを一望するところとか今から冒険が始まるんだなってワクワクが止まらんかった。
ブレワイの感動を越えるゲームこれから先多分出会うことないんだろうなって思ってるくらいには神ゲー。
しかも見えるとこ全て行けるって後から知ったときのゾクゾク感
個人的にファイアーエムブレム風花雪月が1番好き
買って結構経つけど未だにやってるくらい飽きない
ポケモン剣盾はまじで面白いな
今でもやってるわ
タイトルで楽しみにしながら見始めましたが、まさかあつ森が入ってるとは思いませんでした……
私が思う神ゲー名作ゲーはシンプルにクリア後もまたやりたくなるゲーム
あつ森は、過去作やったことあるかないかで評価はけっこう変わると思う。
私は住民とのやりとり(待ち合わせして遊んだりとか)やまったりした雰囲気をメインに過去作を楽しんでた層なので、
ガンガンDIYをしていくあつ森は別ゲーみたいに感じた。
町づくりの自由度より、もっとまったりした生活をどうぶつの森には求めてるんよ…
剣盾はキャラが良い。みんな良い。
ポケモン史上一番キャラに愛着わいた
風タク大好き民から見たブレワイって本当に色んな所に懐かしい何かが散りばめられてて、それをオープンワールドで沢山探せる、自由に散策出来る、ってところでまだまだずっと遊んでる。
ナカイドさん。再生数に関わらず、できれば定期的に神ゲー動画お願いします!
あつ森はどうぶつとの会話が減ってちょっと寂しい
ブレワイはレベルアップとかないのに辺境に行けばいくほど強い敵も出るし武器も強くなるから欲望のままに探索してると気がついたら強くなってる
ブレスオブザワイルドのストーリーの良さというのはヘミングウェイの氷山理論に当てはまると思います。
「氷山の8割は海の中に沈んで隠れています。 表面に現れた2割を表現することで、隠れた8割までも想像させるのが優れたレトリックだということです。」
ブレワイはストーリーを詳細に描きすぎないからこそ、プレイヤーの頭で補完する事によって正にリンクとリンクするという体験ができるんです。
ただ美麗なムービーで制作者が押し付ける世界観ではなく、プレイヤーが一緒にハイラルの厄災を追体験できるのが神ゲーたる所以でしょう。
とても同意
廃墟を見ながら過去を想像するだけで堪らなく面白かった
これはストーリーとゲームシステムの絶妙な噛み合いの結果だと思うので、次回作以降がある意味心配笑
ハードル上がり過ぎなんよな
ナカイドさんはオクトラやったのかな?あのゲームは子供時代にFFやドラクエを楽しんでいた世代が大人になってから楽しむゲームとしてめちゃくちゃ刺さるし、HD-2Dは完全に新しいジャンルだと思う。
ドラクエ3リメイクでも採用されたように今後の展開も期待できるし、個人的には超名作。
任天堂って、本当に凄いな
ブレワイの服、食べ物、ポーチ、古代、頑張りゲージ縛りの動画を見て自由度の高さを実感したなぁ
ブレワイはマジで凄いからやったことない人も是非やってみてほしい
ブレワイはゲーム性がよく評価されるけどストーリーも好きだわ
やってない人は一切ネタバレ見ずにやってほしい
ブレワイは、記憶を消してもう一度やりたいゲームです。
初めのタイトルが出るところで、この見えているすべてのところに行けるのかと感動したのを思い出します。
毎日、世界を歩くのが楽しかったし、今やっていても新しい発見が見つかるのもすごい!
ブレワイはどうしてもクリアができない、この感じわかる人いるかな?
一度普通にはクリアしたけど、トゥルーエンドはいまだに見てない
続編の発売日が見えたらやれそうかなぁ
あつ森すごい遊んだけど、二点だけ嫌な点がありましたね。
①金アイテムが壊れるようになった。
②ロード時間がとにかく長い(しずえも入るからさらに長い)
ロード時間に関してはダウンロード版は早いらしいです。
神ゲー紹介待ってた!!
ブレワイの自由度って、開始早々に目の前の崖から落ちて死ねるってのが全てを表してると思うんだよね。
本当の自由とは死ぬ選択もできるっていうのがあって、ブレワイの最初のとこで崖から落ちて死ぬ動画(tiktokかな)見て、本当に凄いゲームだって思ったんよね。
ブレワイは文句なしの神ゲーでした。
キャラ一人一人のストーリーで泣きましたね(笑)
この動画を見て久々にブレワイをしたくなりました。
ありがとうございます
Switch買ったばかりだけどどれもやりたくなっちゃった。
ライトノベルが1冊
約4万文字なので
1.8万というとライトノベル半冊分なので
凄いレビューですね
オープンワールドゲーだと
FO3とノーマンズスカイやな。
スカイリムも大好きでした。
膝に矢を受けたからやめたけど。
SwitchのJRPG枠からはゼノブレイドシリーズは外せないなぁ。
特にゼノブレイド2はクリアした後の賢者タイムが過去一。1人で楽しめて、ストーリーが面白いゲームはSwitchにはあまりない偏見をこのゲームが塗り替えてくれた。
とび森をプレイした人は違う意味で自由度が足りないと感じてそう
とび森と比べて
・最初から利用できる施設が少なすぎる
・施設の開放に時間がかかりすぎる
・道具が壊れるため入手し直す手間がかかる
これらは引っかかったなあ
ブレワイは登山部になれるゲーム
動画以外だと、マリオオデッセイも旅行気分が味わえて素晴らしい作品でした
八百万の神派は草
実際、神ゲー紹介で複数でてくる時点でみんな八百万派よ。
良ゲー<名作ゲー<殿堂入り、そしてその頂点ただ一つが、神と呼ぶに相応しいとなるんじゃないかな。
個人的には狂信者レベルのファンが憑いてるのを神ゲーと呼びたい。
四天王決めちゃえ
・やりこみ要素
・幅広い層に遊びやすいジャンル
・分かりやすいシステム でもやり方次第で複雑に
個人的にはこの3つが当てはまってたら神ゲー
ブレワイを生きてるって感じがするってレビュー共感するし、実際に海外メディアGameRaderの記者が自殺を考えていたけど、ブレワイが救ってくれた、みたいな記事を書いてた。Derekなんとかって人。
2ヶ月前にブレワイやったけど神ゲーだった。
本当に4年経ったのかってレベル。
なんと言ってもバグを改善しない任天堂に拍手
RTAは見てて本当に面白い
WBは神
バグ技はやりこみ要素の一つって感じがしてすごくいい。
原神というゲームも好きだけど、バグ技がアップデートで消えるのが悲しい。
ポケモンのストーリーに関してだけど、悪役の本性がそこまで根が悪い人じゃない上に確かにと思ってしまう所があるけど手段だけが悪かったりとか、だからこそオリーヴみたいについてくる人がいて悪の組織が成り立ってるっていう納得のいく設定だったし、主人公だけが頼られたり世界の中心になったりしない様に周りの人物がちゃんと活きてる中でちゃんと周りの力を借りて成長してる感味わえたり、ライバルが今までみたいにたまに会ってはバトル挑んでくる狂人じゃくてちゃんとスポットライト当てて成長過程も見えてたしでなんなら過去作の中で1番フィクション過ぎない納得のいくストーリーだった。個人的にはネズさんのダイマックスしない誇りが古参ファン思考的なメタ要素っぽかったりホップの博士になるっていう決断がポケモンはバトルだけじゃないってランクマ勢に向けてのメッセージっぽかったりで響いてきた。
最近オープンワールドとか自由度とかが重視されすぎてやるの面倒になったんですよね
広大なエリアとかも移動だるいし
ガチガチの一本道で気楽にストーリーだけ追う様な楽しみ方してた自分みたいなのは流行りとズレてきたなと痛感します
あつ森は家具シリーズが減ったのが非常に悲しかった。
9:09 ナカイドさんの動画はこういうところが魅力だと思ってる。
どう森はユーザースコアがいまいち振るわなかった点を語って欲しかった、結構色々問題になってた気がするのに
正直今回の動画全部スイッチのゲームって時点で案件と言うか、任天堂から金貰って作ってる感出てるんですよねぇ
PS4の方の動画も本当に出すのかどうなのか…
ブレワイは力入ってるけど後二つは後ろで流してる動画含めてそこまで力入れてる感じ無かったですし
どうぶつの森入ってて笑った。辛口な割には、王道を紹介するんですね。
「赤ん坊みたいになる」非常にやりたくなる表現ですねえ
あつ森は本当にやるのも見るのも楽しいです。
私はゲーム好きでやりたいけど、ストーリーに沿って進めるのが苦手(日が空くとクエスト忘れちゃう)なので、大まかなシナリオしかなく自由度の高いあつ森はぴったりのゲームでした。
青バラ厳選頑張ってください。
ブレワイは本当に面白い!
始まりの台地出るまで遊べる体験版とか出したらまだまだ売れそう
あつ森な〜歴代シリーズと比べてやることすぐなくなるしその割にアプデペースも遅いしでいつのまにかやらなくなっちゃった
SNS映えみたいなのあるし、スマホゲーっぽくなったっていうのも合わせて良くも悪くも現代向けのゲームになったんだと思った
自由きままに自分の時間を楽しむためだったゲームが、映え意識、カブ価に住民厳選と、なんだか本質から変わっちゃいましたよね
自由すぎてもすることないからね
スマブラとかと同じで自分で目標とか見出せないとすぐ飽きる
あつ森にもシンボルツリーがあってほしかった……(とび森ガチ勢)
個人的には、プレイしてよかったと思えるゲームは全部神ゲー
剣盾の初期環境マイナーポケいっぱい活躍できたから、めっちゃ楽しかったわ
ポケモンを徐々に解禁するスタイルは環境がゴリゴリ変化して楽しかったよな
今は禁伝環境終わってマンネリ化進む一方だしダイパ発売と一緒に残りのポケモン解禁してくれないかなぁ…
ナカイドさんがクソゲーや炎上以外の動画出すと、ニュースで動物園の動物の赤ちゃんの話題が流れてきた時のような「正直そんなに興味ないけど、悪い話題がないってのはいいことだな」っていう謎のほっこり感がある。
王道すぎるラインナップ
近年、洋ゲーにひれ伏している感のあるゲーム業界だけど、
「BOTW」は、久々に、「日本のゲームもここまでやるんだぞ」というのを世界に見せてくれたソフトでしたね。
自分は、「夢を見る島」や「ファミコン探偵倶楽部」も好きですが、これは別に神ゲーではなく、個人的に非常に思い入れのある作品のリメイクなだけです。
むしろ、万人に受ける神ゲーは、あまりやらない方なので。
(できれば、同じように思い入れのある「MOTHER」シリーズのリメイクも出して欲しいなあ)
ポケモンは本当に共感するところが、私は準伝説がいるとそれだけで使えないポケモンがいるから、逆にリストラされた環境がおもしろい と思っていたのでリストラはいいことだと思っていました。リストラされたから点数が低くするやつは理解できないできませんでした。
過去作と何が違うんだろう……って思ってました
別にリストラなんて今に始まった話ではないですし
あつ森はめちゃくちゃ楽しませてもらいましたが、住民との関わりが薄くなったのはちょっと寂しかったな…というのがありました
住民の会話パターンが少なかったり、住民がうちに遊びに来てくれるシステムが廃止されたりしたのは残念でした
これまでのシリーズは住民との交流に重きを置いてる感じだったんですが、あつ森は島作りメインで住民交流はオマケ感が出てしまったので過去ユーザーから不満が出てるのだと思います。
こういう紹介も面白いですね。
神ゲー
良作ゲー
鬼畜ゲー
奇才ゲー
クソゲー
破壊神ゲー(ハードディスクドライブが壊れる意味)
ゲームコミュニティに貢献するナカイドさん素敵です!今後も肯定的な方のレビューみたいです!
ブレワイ神はわかるけどポケモンも神なのは好みなのかなぁ…ってなる
最近のポケモンはもう完全に子供向けにシフトしちゃったんだなって感じさせられた、サンムーンから変わっちまった
クソゲーでも神ゲーでも説明が上手いですね
さすがナカイドさんです
あつ森 色違い家具とか集めるのに通信前提でぼっちの私は1ヶ月やったらモンハンにシフトチェンジしてしまった🙄
剣盾のジム戦BGMラスト1体で相手のダイマが終わるタイミングでBGMにチャントが入ってくるのめっちゃ好き
PCゲー専攻ゲーマーでCSに関してはからっきしだからこういう動画あると参考になるゎ~まじ感謝。
ブレワイは、全てのゲームに飽きた頃にダメ元でSwitchと一緒に買ってハマりましたね。
ポケモンは同じく初代緑から全ての世代やってますが図鑑を完成させられたのは緑、金、盾のみでした
リストラで数が減ったことによってまだ完成させられるかなとやる気が継続できたことと、レイドやワイルドエリアで通信進化ポケモンが普通に捕まえられる今回の環境はガチ勢じゃない人間には有りがたかったです
全ポケモン使えないと嫌という人がいるのも分かりますが個人的にはリストラがあったからこそやり遂げられたゲームでした
マリオシリーズもそうですが簡単に理解出来て楽しい、そしてクリア出来るゲームデザインでありながら突き詰めると凄いクリアやプレイングが出来る事を大切にしているという話を聞いて任天堂の凄さを感じたのを思い出しました。
そういえばブレワイよりやりこんだSwitchのゲームないな……
まだスイッチは持ってないので、Proが出るのかで無いのか確定したら一番いいのを買ってゼルダはやりたいですね
原神の難易度調整システムやガチャ、なにより戦闘で経験値がさっぱり溜まらないシステムがわたしには合わなかったので・・・