【業界の闇】Cygamesが最強な理由を3つ話します【ウマ娘・プリグラ】

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  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 649

  • @わか-r2s
    @わか-r2s Год назад +79

    プリコネやってる身としては公式が「私たちはプリコネが大好きです!」って言ってくれるのが何より嬉しいし、これからも遊ぼうって思える

  • @つむぎ-p2g
    @つむぎ-p2g Год назад +299

    個人的にCygamesはゲームとしてだけじゃなく、コンテンツとして盛り上げるのが上手いと思う。
     グラブルやプリコネもゲームが他と比べてめちゃくちゃ「面白い」というよりかは他と比べて「好き」だからずっと続けてる。
     ゲーム外のイベントやアニメ化にもたくさんお金使ってクオリティが高いし、プリグラの発表も話題性あったし、そういうところが流石Cygamesと感じる。

    • @labi3230
      @labi3230 Год назад +50

      サイゲはファン心理を外さないことに関して凄く上手い

    • @aromajapanAS
      @aromajapanAS Год назад +51

      グラブルなんて顕著だけど、可愛い女の子だけのゲームじゃないんだよね
      そりゃ可愛い女の子満載だけど、イケメンも外さない
      それだけじゃなくて、ちょい年齢層↑にも放っとかない
      今はその最たるイベントやってるけど、オッサンがサウナで整うストーリって普通需要ある??
      男メインのイベだから、そりゃイケメンが居ないことは無いけど、話の肝は「オッサンが」ってとこ
      これで若い子捕まえられんの?って言いたくもなるが、詰まる所ユーザーの心を掴むのが異常に上手い引き出しに妥協してないって事なんだよね

    • @ミクみく様
      @ミクみく様 Год назад +18

      ウマ娘なんて、リアル競馬ファンも喜ぶネタ盛り込んでるしね。

    • @ごまだれ-z9c
      @ごまだれ-z9c Год назад +21

      一つのコンテンツを大事に育ててるから、疑り深いオタクたちに「この作品を好きになっても大丈夫」と思わせてるのも強いですね、初代プリコネはガラケーのゲームみたいで微妙な出来だったし、ウマ娘も一期アニメで盛り上がったもののゲームは正直期待できるような感じじゃなくその後は衰退ぎみだったけど、どちらも長い年月をかけて一大コンテンツに復活させてる、これは制作側の愛と情熱が無いとできないし、数年その作品に育てられたオタクたちはシステムに不備があろうが、炎上しようが多少のことでは離れなくなる、どっかの〇ク〇ニもこのことをちゃんと分かってほしいですね

    • @yjmanabu
      @yjmanabu Год назад +4

      グラブルの劣化コピーみてーなゲームやったけど音もcvも無いのに
      シナリオだけ無駄に力入れて空回りしてて苦笑いしたなぁw
      外側から盛り上げるのが上手いのは確かだけど
      まずゲーム自体にその時期の平均以上の地力が無いとどうにもならんよね常識的に考えて

  • @りんご酢-q2j
    @りんご酢-q2j Год назад +295

    「なぜ衰退したのか」も情報としては面白いんだけど、「どうして成功できたのかシリーズ」も面白い。ただ秀逸な教材がそうそう転がってないのが悩みどころ。

    • @suzukinkun
      @suzukinkun Год назад +61

      @@quad165 それならゲームも作って親会社がメディアなポニーキャニオンなどが覇権取ってないとおかしい事に。

    • @Dor4neko
      @Dor4neko Год назад +36

      @@quad165 印象操作しない企業を教えてくれよw

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Год назад

      @@quad165 結論ありきで話をしてるんじゃないよ。
      本当にやってる証拠があるならただただそれを提示すればいいだけ。
      マルチポストしてまで印象操作云々言ってるけど、少なくともこのコメント欄で一番印象操作してるのはお前だよ。

    • @senk7339
      @senk7339 Год назад

      @@quad165
      ​ suzukinkunの疑問に答えてやれよ。 あと上でも同じコピペ返信コメ見たから言うけど
      マルチポストするなよ。マルチポストとかステマ業者がやる手法まんまじゃねーか

    • @Dor4neko
      @Dor4neko Год назад +15

      @@quad165 質問に答えたら答えるよ

  • @moroheiya_Deuce
    @moroheiya_Deuce Год назад +20

    サイゲは開発段階でもこんな機能検討してます。とか、新作に関してもここまでは開発進んでます。って感じで結構細かく教えてくれるのがユーザーとしてはありがたい。
    あと、こういう意見もらってて問題あると思ってるから何かしらの形で解消しようと思ってますってはっきり言ってくれる。

  • @もやし30円生活
    @もやし30円生活 Год назад +250

    これよこれ。
    炎上や爆死といったネガティブな情報よりも、こういった先の見えるが聞きたかった。
    ナカイドさんの声もいつもより少しトーンの高い楽しそうに話してるように聞こえた印象があります
    収集できる情報も、成功の事例も絶対数的に少なく、動画化する事は難しいかもしれませんが
    次のこういったポジティブ動画を楽しみに待ってます。

    • @おんせん-w3i
      @おんせん-w3i Год назад +46

      ​@@quad165 印象操作しようとしてるのお前だろw
      コピペアンチコメ連投し過ぎ

    • @gmiba
      @gmiba Год назад +36

      @@quad165 常識的に考えてCAがそんな費用対効果悪いことやらんやろ…

    • @678kakaka5
      @678kakaka5 Год назад

      @@quad165 そんな頭の悪い人が考えるような事やらんでしょ、自分の頭のレベル以上の物を人は創作出来ないって本当なんだなって

    • @Maimai-scientist
      @Maimai-scientist Год назад +23

      @@quad165 草

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Год назад +24

      @@quad165 お前がそう思うんならそうなんだろうよ、お前の中ではな。

  • @星巫女
    @星巫女 Год назад +29

    サイゲはやっぱりただただひたすらに商品の質がいい、常に次に期待できる質で物を売ってる。もうこれに尽きる。

  • @アレ草-g2i
    @アレ草-g2i Год назад +71

    サイゲ君自社IPでもないデレマスを愛してくれてるの嬉しい
    U149最高や 頑張れサイゲ

  • @komao0204
    @komao0204 Год назад +60

    グラブルもプリコネもウマ娘も一度ボツになる寸前から建て直して大ヒットさせているのがすごいです。プレイヤーの意見を尊重しプレイヤーを喜ばせることを最重要としているのが良く分かる。

  • @Dじょっぺ
    @Dじょっぺ Год назад +18

    軽い気持ちで書いたコメントを取り上げていただきありがとうございます。
    炎上系の動画が好きで見てましたが売れるゲームにはそれなりの理由があると知りためになりました。

  • @SangyokuHidariuma
    @SangyokuHidariuma Год назад +18

    Cygames公式チャンネルで、「こだわってるポイント と メイキング」を公開してるのも、「ここまでこだわれない人材は、我がチームには来ないでね」の裏返しかな?

  • @mysoul7160
    @mysoul7160 Год назад +15

    UIとかキャラデザがちゃんと凝ってるし、アプリの公式Twitterも動くし界隈がちゃんと盛り上がってるからプレイしてて安心できる

  • @Hibiki0731
    @Hibiki0731 Год назад +28

    ウマ娘も作り直してるよね
    ただの美少女化だけじゃなくて史実をちゃんと織り込んでるから
    競馬界隈の人にもウケてたし
    サイバーエージェントの社長が馬主になったりして
    人脈を広げたりしてるのも大きいと思う
    やっぱりお金の使い方が上手いんでしょうね

  • @yuu_akki
    @yuu_akki Год назад +41

    「開発スタッフはプリコネが大好きです」例え表向きの話だろうと、これを堂々発表する所がサイゲたる所以でしょうね
    あと面白いよりも愛されるゲームを生み出すことに特化してて、ユーザーに石配布の多さ以外にメディア展開が幅広く(充実したグッズやアニメ化)還元してくれてる感が強いからかなと

  • @牛のしっぽ-t6f
    @牛のしっぽ-t6f Год назад +132

    少ない弾でヒット作を作り出している時点で優秀だと思ってましたが
    ウマ娘でクオリティや技術力の高さを見て改めてサイゲームスは凄いなと思いました。
    海外のゲームが日本でも人気になってる時代にこういう日本のゲーム会社は期待や応援したいですね。

    • @aromajapanAS
      @aromajapanAS Год назад +9

      海外のゲームが日本で人気なのは、旧態依然の範疇から外れてるからであり、ある種のオスの欲求を満たしているからなんですよね
      女性目線では海外のゲームは未だに日本で受け入れられてません
      そして、IPに頼らず顧客(日本人)が何を求めているのかを追及していれば、サイゲでなくともヒットの可能性が転がってるんです

    • @ルプルギスダコータ紅縞瑪瑙
      @ルプルギスダコータ紅縞瑪瑙 Год назад +3

      @@aromajapanAS 原神とかは女性人気高いらしいけどな

    • @0.shusei
      @0.shusei Год назад

      ​@@aromajapanAS
      どうだろな
      ジャニーズが好きな女性とK−POPが好きな女性の違いのように国産ゲー好きな女性と海外産ゲーが好きな女性で分かれる気がする

    • @ちまのとしい
      @ちまのとしい Год назад +1

      @@aromajapanAS 単純に海外(特に西洋)でスマホゲーほとんど無い、ってだけですね
      海外は据え置き(つまりPC)が中心でスマホはおまけ(おまけなのに中国とかめちゃめちゃでかいですが…)、市場規模がぜんぜん違います
      だから海外ゲームが日本女性に受け入れられてないようにみえる、据え置きガッツリプレイする女性なんてほぼいませんからね(もう男にもほとんどいませんけど。一部の濃いいゲーマーだけ)

    • @指揮官提督-u5d
      @指揮官提督-u5d 6 месяцев назад

      いつだったか、幅広く配信してる原神の売上を日本でしか配信してないウマ娘が原神の売上を超えたって話は気持ちよかったw

  • @hodolski
    @hodolski Год назад +46

    サイゲームズは自社パブリッシングだけでなくデレステとかアイプラとか結構実績のあるベテランです
    こう見ると3D作品も少なくないんですね
    何年のかは覚えてないですが、CEDECでデレステの3Dモデリングやら最適化やら話してたことが記憶に残ってます
    DWが企業文化自慢してる間サイゲはちゃんと熱意のある開発の話してて面白かったです
    開発力量を保ちつつ新しい領域に挑戦するゲーム企業って今は少ないから応援したくなりますね

    • @yjmanabu
      @yjmanabu Год назад

      ドアノブと言えば範馬勇次郎かDW思い浮かぶ人多そう

  • @F-M_H
    @F-M_H Год назад +106

    スマホのゲームはグラブルだけずっと続けてるけど、何だかんだプレイヤーの要望をきちんと組み込んでいってくれてるのがありがたい
    各種システム面もだし、古いガチャキャラを調整して前線復帰性能にするなんて珍しいのでは?
    あとリアルイベントもかなり力入れてて毎回凄いし、声優さん達沢山呼んで格付けチェックみたいな企画も面白いし、ゲーム内は紙芝居だけどほぼフルボイスだし
    ちょくちょく炎上してもっとこうしろ!とか言われてるけど、結果見てから理想を言うのは簡単、万人受けなんて不可能な中ほんと上手くバランスとって運営されてると思う

  • @Show-wv1nd
    @Show-wv1nd Год назад +58

    成功系の話は聞いてて楽しいから増やしてほしいなぁ

  • @ki9996-s8r
    @ki9996-s8r Год назад +21

    ウマ娘サービス開始時あれだけ重いゲームで開幕アクセスすごかったのに、サーバーダウンしなくてCygamesすごいなと思いました。

    • @高木悠-n8b
      @高木悠-n8b 5 месяцев назад

      リセマラ簡単で負担地獄だったのに全然止まらなかったなぁ。キングヘイローの誕生日だけは不憫だったがネタ話に落ち着いて良かった。

  • @halmimi9612
    @halmimi9612 Год назад +35

    どう云う背景が有って、どう云う工程を経ていて、その工程を成立させる為にどう云う手法を取ったか、しっかり説明されてる。
    こう言った動画は見ている側の思考の引き出しを増やして、ゲームに限らず役立つので、時間が経っていても人に薦めやすく話のネタにも使えて凄く良い。
    動画を見た時間が、そのまま自分の利益になっているのがポイント高い。

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Год назад +37

    ここまでソシャゲで日本企業が苦戦してる中、安定を保ってるサイゲはすごいと思う。
    これからも頑張って欲しいですね🥰

  • @せぐ-s2b
    @せぐ-s2b Год назад +46

    サイゲはゲームで作ったキャラへの愛が強いと思います。それをするために、声優・開発・広告等に資金を全プッシュしているイメージがあります。

    • @lithtle
      @lithtle Год назад +7

      スターシステムもうまく使ってるしなぁ

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +5

      神バハ10周年の時にその後ほぼサ終みたいな状態に移行することが決定してたんだろうに
      コラボカフェ開催したり、自社作品に愛情みたいなものを感じるよね
      いや、自社作品じゃなくても関係者にプレイヤーが多いからって
      趣味でFF11の周年記念生放送したり気に入ったものへの愛情は凄いw

    • @-yukine
      @-yukine Год назад +1

      リトルノアとかいい例だと思う

  • @運命-z4e
    @運命-z4e Год назад +5

    個人的にはサイゲは行ける!と踏んだタイトルの宣伝の仕方・するタイミング・する場所・話題を絶やさないようにする頻度が上手いと思ってる
    コンサルやればいいのに…
    ユーザーファーストな会社だと思う

  • @ファフリーザ
    @ファフリーザ Год назад +12

    グラブルが今でも続いている。この時点でもう恐ろしい。

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +4

      引退だサ終だ騒ぐ人はいるけど
      10周年間近なのに何かあるとちょいちょいTwitterのトレンドに入るくらい人口がいるって凄いことだと思うんだよね
      神バハの10周年の時は人気的な意味でもっと寂れてた

  • @seren1120
    @seren1120 Год назад +29

    専務取締役が現役でゲームのプロデューサーやってる会社ですからね
    決裁権持ってる人がゲーム好きでちゃんと分かってるっていうのは凄く大事

  • @mgn0215
    @mgn0215 Год назад +59

    サイゲ製のヒット作のほぼ全てに関わってる木村唯人氏がひたすら有能説

    • @yukikoto
      @yukikoto Год назад +26

      やらかした失敗をできるだけ繰り返さないのは単純に高評価。

    • @Checkmate_Darwin
      @Checkmate_Darwin Год назад +10

      KMRァ!

    • @P_anonimous
      @P_anonimous Год назад +9

      たぶんKMR に何かがあったらサイゲ即潰れると思ってる。

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +2

      @@P_anonimous KMR、健康に気を付けて末長く元気に働いてくれ

  • @ソラ-u2v1i
    @ソラ-u2v1i Год назад +7

    サイゲは配布とかキャラの愛し方とかがとにかくセンスがいい

  • @エドモンド本田-x5n
    @エドモンド本田-x5n Год назад +9

    課金する身としては、サイゲはきちんとリターンしてくれるのをグラブルとかで証明してくれるって安心感があるから課金に不安感がない。
    逆にスクエニとか、すぐサ終するアプリ出してるところだと課金自体に二の足を踏む
    長年積み上げたブランドが響いている。

  • @shago_zoo
    @shago_zoo Год назад +99

    こういうのをマジでもっと増やしてほしい。
    ゲーム業界が明るく前を向ける情報を広く発信してほしい。
    ゲーマーにとってよりよい未来はそういう情報発信から始まると思ってる。
    桜井さんのチャンネルでやってることと方向的には近いと思うし、業界に大なり小なり顔が利く人が発信してるともなれば無視できない情報ととられるだろうし。

    • @いろいろ-b7b
      @いろいろ-b7b Год назад +11

      ソシャゲ業界が明るくなられても困る
      無料による時間泥棒にえげつない課金
      ソシャゲ業界潰れていいとさえ思ってる

    • @れい-x8u7g
      @れい-x8u7g Год назад +13

      @@いろいろ-b7b
      ソシャゲがなくなったら悲しむ人いっぱいいるでしょ。
      気持ちよく課金したい人がいなくなるまで、そんな事言わずに関わらなければいい。わざわざそんな事言うと痛い人だと思われるよ。

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +11

      @@いろいろ-b7b 自分がやらなきゃいいだけなのに
      何故それを楽しみにしてる人を巻き添えにしようとするのか

    • @いろいろ-b7b
      @いろいろ-b7b Год назад +4

      @@serina6883 やらなきゃいいだけとか、現実逃避もいいところ
      ソシャゲ禍のせいでどれだけ不幸な人が増えたんだよ

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +10

      @@いろいろ-b7b 大半は節度を持って遊んでる中不幸になるような遊び方する方が問題だろ
      こんなんソシャゲじゃなくても酒でもたばこでも買い物でも食事ですらも当たり前のことだろう
      人のせいにするんじゃない

  • @mimi-tj3cp
    @mimi-tj3cp Год назад +101

    やっぱサイゲ好きなんだよな...
    シナリオ、世界観、キャラクターどれをとってもクオリティ高いしユーザーのことちゃんと考えて運営してる感あるのはやっててよくわかるから
    これからも頑張ってゲーム作ってほしい

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +18

      めちゃめちゃ炎上したグラブルのサマフォですらも
      元を辿ればユーザーに還元しようとした気持ちは伝わるしね
      どこかのゲームと違って近年は短期切りみたいなのはあまりしないみたいだし
      (昔はあったけど)

    • @karu-d7n
      @karu-d7n Год назад +17

      ​@@serina6883 ユーザーが課金した分をしっかり還元する姿勢があるのは良い所だと思うんですよね。
      コンシューマー事業に投資したり、ライブやリアルイベント、引退馬への募金活動に使ったり、奨学金制度に投資したりと、儲けをしっかり使ってるからこその満足感なのかなとも思います

    • @むしょく-g4e
      @むしょく-g4e Год назад +6

      @@serina6883 DWが胡座かいてレストランしてる間にサイゲはしっかり技術や内容でユーザーへ還元していたところが分かれ目なんでしょうね。あれだけセルラン上位にいたはずのレストランは結局IP以外は爆死してる上に未だに技術力上がってないので…

    • @キャスターマイルド-y4k
      @キャスターマイルド-y4k Год назад +2

      サイゲは炎上をプラスに変換出来る不思議な能力がある。その後のケアが絶妙に上手くてなんだかんだでユーザーは離れない。グラブルは鯖落ちしてもPの名前を叫ぶとかいう変な伝統芸も生まれたし

  • @yamamotokamok
    @yamamotokamok Год назад +23

    ゲーム部分はもちろん重視しているけれど、コンテンツを構成している要素を全体的に大事にしている印象。
    アニメ、コミカライズ、1コマ・4コマ漫画、ラジオ、リアルイベント、グッズなどなど、売れているから作るのは当然として、売れるように作るのが上手いと感じる。
    やっぱり、愛かなあ。
    それぞれの担当が好きなものに対して好きなことを一生懸命していそう。

  • @MINAMIKANA1000
    @MINAMIKANA1000 Год назад +10

    インストールしつつ続いてるアプリ見事にサイゲばかりだと気付いたこの頃
    やらかしもそれなりにあるけどこんだけ安定してんのはやっぱ凄いよ

  • @ハミル-t8j
    @ハミル-t8j Год назад +74

    問い合わせをした時にテンプレを返す運営が多い中でも、サイゲは丁寧に回答してくれるというのも評価が非常に高いです。
    それだけのモチベを維持しているというのは、社風や人材育成に力を注いでいる結果だと思います。
    もちろん資金があるってのは間違いないと思いますが、従業員に対してもユーザーに対しても信頼されている会社だからこそできる事かと。

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +12

      サイゲのサポートの丁寧さには本当に驚く
      どうせテンプレ返信だろう位の軽い気持ちで送った要望に
      めちゃくちゃ丁寧な返信来て寧ろ恐縮した
      (「○○とコラボして欲しい」とか「スターシステムで○○のキャラも実装して欲しい」みたいな
      他愛もない要望だったので寧ろそんなんで手間とらせてすまんってなった)

    • @elysionrafrentse8901
      @elysionrafrentse8901 Год назад +8

      私も問い合わせしたことあるけど、ちゃんと意見汲んでくれる回答が来てうれしかった思い出がありますね。ここ重要

    • @bananaboo5592
      @bananaboo5592 Год назад +1

      問い合わせたけど、まともな回答は帰ってこないし、結局最後はテンプレ文で回答放棄してたよ
      利用者の意見なんて聞いちゃいない

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +6

      @@bananaboo5592 どこかはわからないけどテンプレ回答用の要望を送るフォームがあると見掛けたことがある
      (フォロワーがわざわざ丁寧な返信送って貰うの悪いし
      返信無し用の窓口教えて貰ったからちょっとした要望とかは気軽にそっちに送ることにするって呟いてたのを見掛けたことがある)
      要望を送るとこを変えてみるとかはどうか
      クラブルで何度か要望と好きな作品とのコラボした時に感謝のメールと
      ウマで問い合わせしたことがあるけどどちらも凄く丁寧に対応してくれたよ

    • @BIGMIKE-p9m
      @BIGMIKE-p9m Год назад +1

      これマジだ。グラブルでいつ頃に始めたのか思い出せない時に問い合わせしたら丁寧に教えてくれた。なおかつグラブルの世界観に沿った口調で寄り添う文章だったからめちゃめちゃ感動した

  • @えんびの
    @えんびの Год назад +3

    とても良い話でした。もっと聞きたくなる内容でしたね。
    キャラクターのデザインも良いのでゲームクリエイターもそうだけどデザイナーさんにも力入れてるんだろうなぁ。

  • @須磨虎大比良汰
    @須磨虎大比良汰 Год назад +21

    個人的にプリコネは前作よりも思い切った舵取りが大きいんじゃないんかなって思う。前作は伝聞程度でしか知らんけど、クラバトとかアリーナやり込まん限りは10分もあればできるし、CMとかでキャラとか特徴的な言葉でプッシュするし、ストーリーも前作メインのTWよりギャグ向きな美食殿がメインにしたし、岸くんを赤ちゃんにしたし。

  • @Noah-ym8xp
    @Noah-ym8xp Год назад +6

    話が面白くて最後まで観てしまった
    業界の話を聞けるの良いな

  • @papadoraemon7339
    @papadoraemon7339 Год назад +4

    失敗はサイエンスで成功はアート。失敗は再現性があるけど、成功には個々の事例であって再現性が薄い。経営判断ができる元クリエイターの目利きって、その存在自体がアートなんよ。

  • @shion0203
    @shion0203 Год назад +4

    サイゲは他の会社と違ってスタッフの対応が凄く良いと聞く。何かメールを送ると定型文以外のコメントもしてくれて会社のイメージが非常に良いっていうのもポイント高いと思う。ユーザーがついていこうと思える

  • @メケメケ-s5i
    @メケメケ-s5i Год назад +10

    アニメ無料配信があったりAbemaでワールドカップ(ウマ娘マネー使用)などリターンもありますからね。3女神事件はかなりショックでしたが!

  • @678kakaka5
    @678kakaka5 Год назад +7

    炎上の方が数字取りやすいとは思うけどこっちの動画なら次も、その次も見たいなって思ってしまった

  • @匿名希望-q3j9w
    @匿名希望-q3j9w Год назад +50

    さすがナカイドさん!
    こういうゲームや会社の成功したパターンめっちゃ見たかったです
    ありがとうございます!!!

    • @黒いわんこ
      @黒いわんこ Год назад +14

      ​@@quad165ほーん
      どうでもええや

    • @mazikarizumu
      @mazikarizumu Год назад +18

      @@quad165 グラブルのネガキャン何度かしてるぞ

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +5

      @@quad165 サイゲの炎上も取り上げてる動画あるのに都合の悪い物は見ないタイプ?

    • @佐藤いちごミルク-仮
      @佐藤いちごミルク-仮 Год назад +5

      @@quad165 自己紹介やめとけ

    • @財布代のステイシー
      @財布代のステイシー Год назад +1

      ​@@quad165
      良し、もっと言ったれ。(俺ぁ知らん)

  • @すきまのうつろびと
    @すきまのうつろびと Год назад +15

    詳しいことなんもわからないけど、決定権持ってる人間がきちんとゲーム好きかで決まってると思います。
    言い換えれば普通のことなんだけどきちんと面白いものを作ろうと思ってる会社がきちんと強いという印象。

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +5

      サイゲもエアプ運営なんて言われることもあるけどそんなん比較にならんくらい
      自社ゲーム自分で継続プレイしてみろと言いたくなる運営あるよね
      グラブルの生放送とか見ててもこんだけ声優さんとか音楽関係の人とか関係者にプレイヤーが集まるのも珍しいのかもなと思った
      (他社ゲーの生放送もたまに見るけどマイナーゲーが多いのもあってかそういえばあの規模でプレイしてるゲスト出る生放送見たことないなと思って)

  • @swendaly
    @swendaly Год назад +15

    経営シミュレーションやったら、最初はしっかり社員育てて、会社が大きくなってきたら能力の高い社員をしっかり囲い、既存社員には育成させる。そんなゲームのセオリーをしっかりやってるサイゲは強いってことやね

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 Год назад +13

    めちゃくちゃ面白いです! こういう話聞けるの凄い新鮮。

  • @紫音-t6c
    @紫音-t6c Год назад +8

    みんなイジってるけどKMRってくっそ有能なんだよな
    あとサイゲってSNSの使い方が相当うまい
    新ガチャ、CM、アニメ、無料10連、PV公開などなど何かある度にしっかりトレンド入りして存在感をアピールしてる
    炎上しても鎮火させるのすら上手いしスクエニとは真逆で信用を大事にしてる印象

  • @traditional_common
    @traditional_common Год назад +6

    サイゲはリアルイベントとかアニメとかコンテンツ以外のところのクオリティも高い。フィギュアとかコラボなんとかみたいな商品も多種多様なのに一つ一つ丁寧に作り込んでて、適当な仕事がない。

  • @SuperGomani
    @SuperGomani Год назад +9

    長期運営が担保されてるって大事だと思うわ。

  • @GivemeGenuine
    @GivemeGenuine Год назад +7

    ゲーム開発、人材管理にしてもやはりサイゲの取捨選択はバチクソにうまい
    「その時顧客が求めるコンテンツを提供し続ける」選球眼はレベルファイブを彷彿とさせますね

  • @ic2you170
    @ic2you170 Год назад +18

    グラブルの石のバラマキが他のソシャゲと段違い。ログインだけで天井に届くのは凄いです

  • @クチナシ-w9q
    @クチナシ-w9q Год назад +3

    サイゲは無課金でも楽しいってのはわかってるからとりえずダウンロードするっていう、まずスタート位置が違うよね

  • @ymdcwtr
    @ymdcwtr Год назад +5

    優秀な奴にしっかり金を払う。コレが一番重要。

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q Год назад +11

    サイゲってちょいちょいふざけた理由(褒め言葉)でジェム配布するんですよね

    • @富樫雄三
      @富樫雄三 Год назад

      プリコネで、リツイート数が数万いけば10連分のガチャ石貰えるキャンペーンで、届かなかったというのに、わざわざそれまでのリツイート数で換算して10連分のガチャ石配ったという訳分からん会社。

    • @堕っとせい
      @堕っとせい Год назад +5

      衝撃の暑中見舞い石5000個

    • @トクメイ-r1q
      @トクメイ-r1q Год назад +3

      梅雨明けしたからジェム配布も追加で

  • @MIYABI-rh2vp
    @MIYABI-rh2vp Год назад +4

    ウマ娘も出た直後のUIの作りや動きがマジですごかったですね
    リリース後数ヶ月もするとハンコみたいなイベントやウマ娘の実装で不具合も放置されて、こりゃエースプログラマ集団居なくなったな、もうダメかもしれんなと
    でもまた1周年くらいからの怒涛のクオリティアップ、ゲームの重さも改善されたりしてエースプログラマー集団帰ってきたなと
    プレイヤー視点でもサイゲ社内のエース部隊の采配の巧さが見て取れますね、ユーザーがブチ切れる前にきっちりエース部隊を戻して直させる

  • @枝葉末節
    @枝葉末節 Год назад +8

    生まれた瞬間からサ終臭のするスクエニとは面構えが違う…ッ

  • @OYDR
    @OYDR Год назад +6

    今年予定してるグランブルーファンタジーリリンクで据え置き機にすら進出しそうなあたりCygamesってマジで有能なんだなあって思う。延期しまくってるけどウマ娘の件があるから不安がない訳では無いけど信用はあるんだよね。

  • @るみ-q3v
    @るみ-q3v Год назад +4

    サイバーエージェントの藤田晋さんの影響も大きい気はするね。
    藤田さんのUIやUXに対するこだわりとか、自社製品への理解やクオリティコントロールのこだわりが、
    過去のインタビューとか見てても伝わってくる。

  • @しょぼた-y5y
    @しょぼた-y5y Год назад +5

    最高のコンテンツを作る会社はCygames 今後も応援してます

  • @or7466
    @or7466 Год назад +3

    必要なところに必要な金を投資できて、損切りもきっちりできる経営判断は、ゲーム会社だけでなくあらゆる企業経営者に求められることですね。

  • @ニホニウム-t1r
    @ニホニウム-t1r Год назад +12

    ダメなことから学ぶこともあるけど、聞き手としてはいいことから学ぶ方がいいよね

    • @user-rinrin7729
      @user-rinrin7729 3 месяца назад

      受験の時に言われたことなんだけど、成功する方法は人それぞれで能力や環境で左右されて真似できるものばかりでは無いが、失敗する人は共通点ばかりだそうです。

  • @tanaha3
    @tanaha3 Год назад +5

    エイプリルフールだけのゲームとは思えないクォリティー
    動いてる画面を見れてよかったわ。

  • @ルクスウィルヘルム
    @ルクスウィルヘルム Год назад +13

    プリグラは継続的な売り上げは厳しい雰囲気ですよねー。
    ただ、ゲームとしては非常に楽しいので買い切りリリースとかして欲しいと思えるレベルですー
    Cygames凄い

  • @山下卓郎-b9t
    @山下卓郎-b9t Год назад +11

    もうウマ娘に甘えてられる状況ではなくなったね。
    何が最強なのかはさっぱりわかりません。
    創立から12年たってる会社故にいろいろと硬直化してるのかもしれません。

  • @まろうやわますら
    @まろうやわますら Год назад +11

    サイゲくん「優れた人材を集めて、お金をかければできるよ!
    (それが出来たら苦労はしねぇ!)

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Год назад +6

      サイゲは波に乗るのが上手い、そして同時に波に「乗せる」のも上手い、ってところもあるのかもしれない。

  • @鈴奈-v2j
    @鈴奈-v2j Год назад +17

    設けた金をちゃんと使ってる感があるのが良いよね

  • @e235attokaidorine
    @e235attokaidorine Год назад +12

    グラブル
    シャドバ
    ウマ娘
    プリコネ
    デレステ(60%)
    ドラクエ(50%)
    完全自社ゲームもそうだけど他社IP、共同開発も手を抜かずに大ヒットに導くってのがすごい
    他では出来ないよこんなの

  • @Thisis22
    @Thisis22 Год назад +3

    サイゲのグラブルは、今まではよかったけど
    最近はかなり煮詰まってる印象。
    採用でスーパーゲーマーが集まったせいか、
    長文攻略を読み込まないとなにもできない高難易度敵ばかりで
    ライトユーザーはとまどうばかり。
    ここで大人向けの軽量ブラウザゲーで良質なものが出れば
    勢力図は一気にかわるかもしれません・・・

  • @mjukannalm5656
    @mjukannalm5656 Год назад +10

    アニメとの連携が上手く行ってる唯一のゲーム会社かなw
    ウマ娘三期も期待だし今放送のU149も出来良い財布のヒモ緩く成る~

    • @serina6883
      @serina6883 Год назад +1

      神バハアニメ化した時に見掛けたうろ覚え情報なんだけど
      サイゲはアニメも自社の子会社だか下請けだかに直接依頼できるから
      低予算でクオリティー高いアニメが作れるんだとか
      ゲームだけでなくその周辺のメディア展開への対策も本当上手い

  • @osakana.misoshiru
    @osakana.misoshiru Год назад +17

    調整不足などで炎上もよくしてるけど、それでもゲームはよくできてるなぁという印象の会社。
    ただゲーム性ってよりかはキャラクターコンテンツとして強い会社なのかも。
    だから似た他ゲーがあってもサイゲのゲームをやってしまう感はありますね。新作も出たらとりあえず触ってみたくなる。

  • @でーさん-e4i
    @でーさん-e4i Год назад +6

    新しい切り口で楽しめました。続編希望!

  • @marugen4649
    @marugen4649 Год назад +6

    もうすぐ10年になる千年戦争アイギスですが、ブラウザゲームとしては結構長寿命な気がします。コレだけ長く続いた秘訣など、気になります。

  • @あかいの猫オム
    @あかいの猫オム Год назад +3

    サイゲは意識高い人が集まって合わなくて別の会社に行くっていうのはよく聞く話でしたね

  • @TheAllenbird
    @TheAllenbird Год назад +3

    自分もその業界ですが、サイゲは決裁権とか人材の吟味とかが上手な印象です。
    ただ自分の知る限り、吟味のところがなかなかアレな話を聞いたので、社風とか含めてあまりあそこに移りたいとは思わなかったりします😅

  • @久松博
    @久松博 Год назад +6

    当初プラチナとサイゲで共同開発だったグランブルーファンタジーリリンクも調べてみると面白いですよ。 ゲームエンジンを持っていなかったサイゲがプラチナのエンジンを借りて制作していたけど発売を急がせてクオリティーが低くなる事にサイゲが納得しなかったのでプラチナが縁を切った経緯があるみたいです。
    本来なら開発中止もあり得たリリンクが今年やっと発売されるみたいでファンとしては楽しみですね。
    ウマ娘もそうですが、かなり完成間近の作品でもよりクオリティーの高い作品に仕上げる為にサイゲは一から作り直す事もあります。それでも利益が出るのは社風の根底にある「最高のコンテンツを」が活きているからなんでしょうね。

  • @shamo_ch
    @shamo_ch Год назад +3

    サイゲはとにかくベースが丁寧に作られているし、リリース後のバランス調整もすごく綿密に練られている、売れないものは絶対リリースしない。という基本に忠実な辺り大きいかな。承認欲求の高いPMは絶対入れない、悪目立ちしたい地雷PMがいないというのは最近の爆死案件見ていると思う。

  • @taroa897
    @taroa897 Год назад +2

    シャドバで突然広告を撃ちまくって社名を広められたのはブラゲ成金だったからなのか。

  • @ki5573
    @ki5573 Год назад +5

    成功理由は珍しくて面白い
    昨今はなにかとスカッと系やらネガキャンやらで、ダメな理由紹介なんて見飽きている。
    今後もこういう成功系紹介をしてナカイドに紹介されたゲームは安心できるゲームとして成功RUclipsrになってほしい

  • @hazuki8266
    @hazuki8266 Год назад +4

    ウマは元々バンナムでアイマスやってたディレ1こと石原さんがプロジェクトを動かしていたのだが、
    最初のリリース告知後に外れて、そこからリリース延期、再開発になってる。
    で、その分最初の予定予算の倍ぐらい予算を突っ込んだのが見えてくるわけで、結局は開発費の余裕を
    どこまで持てるか?が今のゲーム業界の成否に直結してる。
    損切りの前に資金がなくなったらそれまで。

  • @白姫千音
    @白姫千音 Год назад +11

    無駄なゲーム出さないしお金あるからばらまけるし強い……。特にばらまけると無課金に優しいから継続率高いし。他が同じことしたら多分相当ゲームが良くないと売り上げ出なくて散るよね。

  • @saitodc3460
    @saitodc3460 Год назад +9

    Cygamesが最強な理由
    一番は経営判断
    行くべきところに金を入れる。
    ふむ、面白い。来年が楽しみだ。

  • @storemanager
    @storemanager Год назад +14

    つまらないゲームは開発中止するとか、面白くなるまでリリースしないとか、そういう資金力の必要なことができるのが強そうですね。
    あと表に出ない、プロトタイプをたくさん作って、厳選されたものを本開発に回すとかやってそうな印象があります。
    それはそれとしてProject Awakening を早く見せてほしい。

  • @mazikarizumu
    @mazikarizumu Год назад +11

    新しい技術とか設備系に対する資金投資にかなり積極的なイメージだな
    よく広報とかで出してるけど、モーションキャプチャーとかのVR技術も大手のVtuber事務所と同じかそれ以上の施設持ってて、音声収録もアニメスタジオ並みのものを持ってる
    この前見た記事のフェイススキャナー設備とかも海外の大手企業かな?ってレベルのバカ高そうな設備導入してた
    ナカイドはサイゲCS事業に否定的だけど、大阪サイゲってCS会社作ったり人材もかなりプラチナやスクエニから引っ張って来てるし、
    長い目で見てフロムとかプラチナみたいにCSの会社になりたいんだろうなってのが分かる
    そもそも正直ウマ娘自体、日本の会社からここまでの出来のソシャゲが出るとは思ってなかったしな

    • @ぽてさら-x6h
      @ぽてさら-x6h Год назад

      CSはグランブルーファンタジーリリンクが今年出るのと、開発中のCSタイトルがプロジェクトアウェイキングとプロジェクトGAMMが控えてますもんね
      愉しみです

  • @ufo4608
    @ufo4608 Год назад +11

    といってもサイゲって激務で有名だし、何故かは知らんがプランナーとかの進捗管理職を毎年積極採用してる辺り流動性が激しいのは間違いなくて、単純に金に物言わせて優秀な人材使ってワークライフバランス無視しながら魂かけて作ってるって考えると、実際はトントンなのかなと思います。サイバーエージェントがバックにいるのも強いですよね。ほぼ無限に資金が流れてくるんですから。ウマのプロダクト普通の企業なら開発中止しますからね普通に。

  • @めげる-d6z
    @めげる-d6z Год назад +10

    ウマ娘に関しては、プチ炎上してもパイの減少を最小限にするのと、競馬ファンへの浸透をかなり頑張っているのがすごいと思います。最近でも案件ではない某RUclipsのアニメ同時視聴企画にゲーマーではない某競馬記者がスポット参戦してたり。あの人がポジティブな反応をしていたから手を出してみるか、をお金を出さずにやれてるのはすごいなと

  • @yoshikikamiya5661
    @yoshikikamiya5661 Год назад +10

    「ウマ娘」関して途中作り直した経緯、資金、開発継続の裏話やサイゲの3D謎技術の開発とかに焦点をあてて欲しいですね
    実在馬の許可取得の方法は聞きたいですね(本当にサブちゃんに挨拶しに行ったとかね)

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Год назад +2

      それらの特異的な逸話に繋がる前提条件としての、今回の話なんだろうね。
      「面白い・楽しいゲームが作りたかったから」で説明がついてしまうような気もするし。

  • @oriku0870
    @oriku0870 Год назад +6

    ブルアカってSNSでもあんなに話題に上がってエイプリルフールの深夜生放送にも同接数万人集まるくらい熱気があるのにあまりセルラン上位にいるイメージ無くて、なにか理由があるのかなあと前々から気になっていました

    • @ドゴザガゾ
      @ドゴザガゾ Год назад +1

      ブルアカというかYostarは中華企業ならではの資金力をいわゆる「中華ゲー」じゃなく「面白いゲーム」に注ぐということをしてる
      加えてゲーマーのニーズを掴むのが上手く、そこに技術をつぎこんでちゃんとしたクオリティで提供している
      要は中華版サイゲ

    • @gtk8435
      @gtk8435 Год назад +7

      ブルアカはストーリー読むだけなら課金する必要一切ないし、無課金で全コンテンツ出来るから売上は出にくそうだけど、今回の恒常復刻ガチャでセルラン1桁入ってたし割といい方だと思う
      限定ガチャでも1桁入らないソシャゲはいくらでも有るし

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t Год назад +4

      プリコネ並みに石くれるから温存すれば何とかなならなくもないのよ(こないだの掃除屋ガチャちょっとヤバかったけど)ただアニバでミカって子が実装されたときはセルラン一位になった、無料の確率2倍期間にも関わらずセルラン取れたのは凄かった、前もって貯めてた人も多いだろうに。

  • @長谷川純一-v5o
    @長谷川純一-v5o Год назад +2

    クリエイターは普通の人材を10人集めるより、優秀な人材1人の方が良い仕事をするイメージがあるな。全員優秀でも喧嘩するけど
    動画内では言ってないけどサイゲは情報収集がうまいイメージがあるな

  • @quesar2649
    @quesar2649 Год назад +7

    なんだかんだで自社コラボやスターシステムをつかって囲い込みが上手なところがあるイメージ
    グラブル・神バハ・プリコネ・シャドバで同じキャラがでていたり、相互でコラボしたりと
    成功したゲームのプレイヤーが新しいサイゲのゲームを触りやすい環境を作れてる

  • @SLkenken
    @SLkenken Год назад +5

    クリエイター上がりかなんて全く関係なく、決定権を持つ人間がゲーマーかどうか、それだけだよ。
    KMRと吉田Pを見れば分かる、すごくシンプルな話。

  • @don1207
    @don1207 Год назад +10

    クリエイター出身といえば任天堂の故岩田聡社長もそうでしたね。
    HAL研の社長に岩田氏を据えてその後自分の会社に迎え入れた故山内博氏の慧眼も素晴らしいかったですね。

  • @huwahuwatannpopo
    @huwahuwatannpopo 2 месяца назад +2

    プリコネ今更だけどやろうかなぁ
    でも前少しやった時ストーリー多めだし、周回も地味にめんどかった記憶😅

  • @user-dragorabbitshin
    @user-dragorabbitshin Год назад +1

    何気にサイゲはスケジュール力が凄いと思う
    忙しいであろう人気声優さんたちがイベントに次々出てくるからな
    他の有名ゲームでは映像出演という場合もあったりするから余計にね

  • @DJ-jh2le
    @DJ-jh2le Год назад +3

    めっちゃ面白かったです!!
    またこういうのやって欲しいです!!

  • @maki567able
    @maki567able Год назад +51

    売れてるところは開発者があまり表に出ず
    しっかりユーザーを楽しませようと作ってる感はありますね(´・ω・`)

    • @ルーペル
      @ルーペル Год назад +8

      でもサイゲはよく木村が前出てくるんだよなぁ

    • @t_k_t
      @t_k_t Год назад +15

      ただ最近はウマ娘で「おいD出てこいよ!!」
      と大炎上を起こしてしまったし
      あまり表に出ない事で逆に不快感を作ってる感が出てるけどね

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад +2

      それはない。

    • @maki567able
      @maki567able Год назад +3

      @@ルーペル サクラなんとかにくらべればましやろの精神(´・ω・`)

    • @mazikarizumu
      @mazikarizumu Год назад +15

      @@ルーペル 木村のポジは開発者じゃなくPだけどね、というか取締役だし
      ゲームを理解して話していることより開発陣の代弁というか台本を読んでる事のが多いし
      木村は表に出てサンドバックになってもなんともないメンタルの強さで開発陣の盾になるからな、つよい

  • @赤猫ミミ
    @赤猫ミミ Год назад +5

    新卒採用を減らすというのは無かった発想でした。自社で新人ガチャするより、課金してSSR中途引っ張る方が全然オイシイという判断でしょうかね。動画面白かったです!

  • @kabu-atama
    @kabu-atama Год назад +15

    嘘か本当かわからないけど、サイゲのシナリオチームは「ガンダム」を観させられるという話を聞いたことがある。
    面白さの基準とか共通言語をチーム内で共有することで、目指すクオリティをはっきりさせるとかなんとか…

  • @Dalewyn
    @Dalewyn Год назад +25

    サイバーエージェントは英語で「CyberAgent」なので略す場合は「CE」ではなく「CA」じゃないでしょうか?
    ちょっと気になったので。
    あと「3Dの実績がない」とのことですが、ウマ娘やプリグラはバリバリ3Dではないかと。

    • @hodolski
      @hodolski Год назад +1

      割と実績ある企業ですよねデレステもありますし…

    • @ともとも-k1o
      @ともとも-k1o Год назад +10

      ここは俺も気になったけど3Dグラフィックではなくで
      立体感のあるアクションやRPGを指した3Dってことじゃないな。
      デレステとウマ娘しかサイゲのゲーム知らないけどデカイフィールドを自由に動かすってなくて、決まったルーチンの中でモデル入れ換えてるイメージ

    • @しゅり-y6u
      @しゅり-y6u Год назад +3

      Relinkで更にその辺の経験やノウハウを積もうとしてますしね。
      サイゲは人材面だけではなく設備投資にも凄くお金を掛けているし、蓄積したナレッジを社内で上手に共有出来てると思われる所も凄い。

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Год назад

      「3Dモデリング」と「3Dアクション」は違う、って感じかもね。
      というか、3D関係よりもモーションの方に命かけてそうだけどな、サイゲって。

    • @nakaido
      @nakaido  Год назад +6

      うっかりしてました。ご指摘ありがとうございます。
      「3Dの実績がない」はちょっと言葉足らずで「3Dを自分で動かすゲーム」「複雑な3D空間が作られているゲーム」
      ってことですね。
      例えば3DのオープンワールドRPGなどは、3Dの複雑で広いマップを作らないといけませんし…
      ズバリ今作っている「Relink」のことです。

  • @真田まる-j8g
    @真田まる-j8g Год назад +38

    かつてスクエニがFF7の容量で難航してた時にサイゲの社員貸して貰ったら一週間ぐらいで容量とグラフィック両立させたのは有名な話

    • @yukikoto
      @yukikoto Год назад +10

      あまりに強すぎる

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Год назад +13

      逆に言えばスクエニはどんだけ贅肉を余らせているのかと小一時間問い詰めたくなる。

  • @アキ-q6n2q
    @アキ-q6n2q Год назад +4

    大手と言えばなんだかんだで任天堂とカプコンが今は強いイメージが
    ありますが、老舗の大手にも関わらずいまだに”売れるゲーム”が
    作れているのか興味はあります。(もちろん全部成功してるわけでは無いけど)
    他に比べて打率は高いし、HRも多いイメージなので。

  • @のぶちゅうのぶちゅう
    @のぶちゅうのぶちゅう Год назад +2

    全ての組織成功論だと感じました。動画製作ありがとうございました。お疲れ様です(//∇//)

  • @兄弟放浪
    @兄弟放浪 Год назад +6

    そのせいか今のサイゲは甘えてるんだよね。
    実際、ウマ娘の運営は信用全くない。のとサイバーエージェントのゲーム部門は赤字だった。

    • @Nostalgic-Neapolitan
      @Nostalgic-Neapolitan 11 месяцев назад +2

      黙ってセンズリこいてればいいのに一丁前に発言すんなよ

  • @densirenji0573
    @densirenji0573 Год назад +2

    食肉工場「来期は賞与無しね」→唯一の屠畜職員「じゃあ辞めます」
    の話思い出したわw
    金の使い所は大事だよなぁ・・・