開発5年の新作ゲームが半年で終わる…日本のスマホゲーはもうダメなのか?【機兵とドラゴン】

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  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 310

  • @nakaido
    @nakaido  8 часов назад +111

    色んな企業が「僕の考えた最高に面白い遊び」をとりあえずSteamとかで小さく出してみる文化になればな…と思っています
    ※動画内ではここ最近という表現をしてますが、Donutsさんは10年以上前からゲーム作ってました。申し訳ございません。

    • @tt-gc8wb
      @tt-gc8wb 7 часов назад +6

      ですです。 小規模で尖ったヤツを買い切りで各プラットフォームで展開、大規模ゲームイベントで告知、すぐその日に配信開始。
      小規模な開発なのでマーケティング(RUclipsなど)に力を入れて手応えがあれば開発に負担がかからないぐらいにロードマップを長めにして発表。

    • @channerumeihamadanai
      @channerumeihamadanai 7 часов назад +8

      こだわってるなら買い切りで出せ!は感銘を受けました。

    • @type97chihataso
      @type97chihataso 7 часов назад +1

      DonutsってRMTとか金儲けが上手いイメージ

    • @SavingM777
      @SavingM777 7 часов назад +4

      全く同意。スマホでソシャゲRPG は「おいおい... またかよ。ガチャで金むしる事しか念頭にネーな ( 絶句」このワンパターンが 10 年以上も。何なら文庫本の推理小説とかの方が遙かに楽しめたりもw ちなみに戦闘で安く楽しみたいなら 9 th dawn Remake とか Titan Quest とか元々バランスが良かった上にリメイク版で更に楽しさアップ and 激安 ( 了

    • @sabu-aka
      @sabu-aka 6 часов назад +3

      自分でゲーム1から作って思ったのは面白いゲーム作るのって難しいってことだったわ
      正解が無いなかで正解を手探りで探す羽目になるから、出来たあとに見ると簡単だけど出来るまでは難しいってのが多い
      コロンブスの卵的に何が当たるか分からない、当たったら批評家が結果論で語る、でも実際は出してプレイするまで結果は誰にも分からない
      ナカイドが一本でも自分で手を動かしてゲーム作ったらゲーム批評なんて一生できなくなると思う

  • @秋田あけを
    @秋田あけを 8 часов назад +191

    スマホゲー市場の縮小というよりもうみんな一定の定着してプレイしてるスマホゲーがあるから余程の話題作か関心が向かない限りわざわざ新しいゲームをプレイしようとは思わないんだろうね

    • @nakaido
      @nakaido  7 часов назад +21

      手垢にまみれてます

    • @SavingM777
      @SavingM777 7 часов назад +14

      星の数ほど出てて埋没。それがソシャゲ RPG

    • @小平田雫
      @小平田雫 6 часов назад +15

      それもあるけどバブル期に阿漕な課金設定や客を舐めたゲームが濫造されて嫌気がさしてる人も多くなってるんだと思う
      それに仮に月額課金1000円としても年12000円となりコスパ的にはいまだに最悪な部類ですし

    • @やえまま
      @やえまま 6 часов назад +22

      ソシャゲはcsと違って、かけてきた金と時間があるからわざわざ他のゲームにお引越ししたいと思う人は少ないだろうな

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d 5 часов назад +7

      スマホゲーは既に小規模アタリショック状態だからな。粗製乱造し過ぎ。

  • @鈴魚-n4t
    @鈴魚-n4t 7 часов назад +82

    最近の国産スマホゲーはキャライラストだけしか良い所がないゲームばっかりで悲しい…
    豪華イラストレーター、豪華声優陣とかどこも一緒ですし…

    • @nakaido
      @nakaido  6 часов назад +23

      みんな豪華なんで豪華にしないと埋もれちゃう…っていうのありますよね

  • @syntakonno9136
    @syntakonno9136 7 часов назад +38

    「ユーザーが勝手に遊び方を見つけててくれる」って、あの頃のROそのものだよな……

    • @taketouzuki2809
      @taketouzuki2809 58 минут назад

      某鯖でオークションイベントの運営やってました…
      GvGギルドのマスターもしてたけど、そんなに強くないギルドなのに何故か他鯖で強豪ギルド扱いされてたのはいい思い出です

  • @isAir-cv8zz
    @isAir-cv8zz 7 часов назад +60

    客は降って沸いて出てくるわけではなく、飽和してる市場で生き残るためには客を奪わなければいけない。
    というビジネスの基礎を分かってない会社が何故かゲーム業界には沢山ある。

    • @johnnysasaki8097
      @johnnysasaki8097 7 часов назад +7

      社会人が運営してるとは思えん会社多いよね、はあ

    • @ra-go3qf
      @ra-go3qf 6 часов назад +3

      そういった基礎が分かってるかどうかなんて、いったいどうやって判断したんやろか…。

    • @もみ-l9s
      @もみ-l9s 6 часов назад +4

      ​@@ra-go3qfその業界で働いてたら嫌でも分かるやで

    • @taketouzuki2809
      @taketouzuki2809 50 минут назад

      そりゃ、ビジネスの基礎を分かってなくても売れてた時代の人たちがのさばってる業界ですからね…

    • @taketouzuki2809
      @taketouzuki2809 49 минут назад

      @@ra-go3qf アプリゲー大手が軒並みGameFiに手を出してたり、オリジナルじゃなくてIPモノのゲームしか作ってないのだから普通に判断できる話だと思いますよ
      GameFiなんかはマルクスの資本論とか貨幣価値経済の事を知ってたらまず手を出さないからね

  • @Frost-Jail
    @Frost-Jail 5 часов назад +21

    普段より動画拝見させていただいています。
    珍しく自身のプレイしているゲームが取り上げられたため、現役プレイヤーの視点で動画内容に関して訂正と同意できる点を。
    (ちなみにこんなサービス終了間際までやってますが、やり始めからずっとこのゲーム伸びないだろうなと思いながらそれでも好きな配信者と案件配信でマルチできた記念として続けていた現ゲーム内10位台の者です)
    訂正
    ・サービス終了は10/15 4:00です。
    ・補欠設定は所持数が増えると枠数が一応増えます。でも万遍なく育てなきゃいけないのは変わらないですが。
    ・育成のためにはレベル上限を上げるためにガチャを引かないといけない
    →実際にはサ終発表前時点では育成リソースが圧倒的に足りず30レベル上限になる程度のキャラ数(記憶が怪しいですが10キャラ程度でこの水準です。低レアが大体集まれば満たせます)がいれば育成リソースを万遍なく使わなければいけないことと合わせて十分だったと思います。必要数もそのあたりで跳ねていきますし、運要素も併せて格上のプレイヤーに対しても勝てる可能性は十分ある範囲でした。そしてそれがそのまま課金導線への弱さにもつながっていたと思います。キャラ性能的にもなら初心者ミッション配布キャラと数十連で集まる低レアで大体こと足ります。
    同意点
    ・操作は求められないが画面はずっと見ている必要のあるゲーム
    →この仕様と負けてもデメリットが少ないランキング仕様が相まった結果中期にはマナーとしては良くなくてもいわゆる放置周回するのが適解の一つになっていました。当然放置とペアになると勝率は低下するためプレイヤーが減少した一因ではあるのだと思います。(後期では放置していると切断されNPC操作に切り替わるようになりました。切断ペナルティは明確なものはありません)
    ・ボイスが独自言語
    →正直おかげで開始2日目以降無音でしかプレイした記憶がないです。無音で困ることもないですが、理解できない不明音声が流れるくらいなら最初から無音でよかったのでは?感は否めないです。せめてセリフ少なくていいから日本語ボイスであってくれ......
    ・なんで勝ってるか負けてるかわからない
    →本当にこれは大きかったです。育成が足りないのか、もっといい動き方や組み合わせがあるのか、持っていない別のキャラの方がいいのか(私の場合は長らく全キャラ所持だったのでこれはありませんでしたが)。よくよく見るとカードの選び方のせいで終盤逃げる相手に追いつけないとか、どういう用途に向いているキャラかと出したタイミングがあっていなかったりとか、そもそもそのキャラの性能が弱かったりとか、ランキング帯から見て自分のレベルが低かったり、艦の動きが予測と違っていたからとかいうのが分かりますがよほどしっかり考えないと無理ですし、わかっても自分ですぐにどうにかはできない要素も多いですし試合数重ねないと気づけないです。

  • @nekoneko-vn9xj
    @nekoneko-vn9xj 6 часов назад +51

    スマホゲーは、昔は強くなるのが嬉しくて課金してたが、最近は新作見ても「どうせ課金しないと不満を感じるように作られてるゲーム」という存在としてしか見れないから、手を出さない。同じ考えの人増えてそうと思う

    • @ちゃ-r6h
      @ちゃ-r6h 3 часа назад +4

      いやむしろいかに無課金ユーザーがストレスなくプレイできてアクティブを維持できるか作られる傾向にあると思うんだけど…

  • @増田-i2j
    @増田-i2j 7 часов назад +29

    後ろで流れてるプレイ映像がこんなにおもしろく無さそうなの初めてw

  • @Reichssophist
    @Reichssophist 7 часов назад +11

    話聞いてるとこのゲームには珍しく「注目を浴びて」「多くの人が遊んで」その上で「このゲームはつまらない」となってるからより悲惨。
    もうプロモ不足とかいう言い訳が一切できない状態で「面白くない」とことが原因で衰退してるんだもん。

  • @qusuke8473
    @qusuke8473 7 часов назад +27

    もう冒頭の映像だけでこのゲーム特にやりたいと言う気がしない

  • @imoni_123
    @imoni_123 7 часов назад +22

    何で売れなさそうなゲームデザインにしてしまうのかって
    きっと作ってる人達はプロ野球見てて俺のほうが上手いとか思っちゃうタイプなんだろうな
    他の奴らは売れなさそうなゲームが案の定売れなくてサ終しまくってるけど俺はお前らとは違うからwwwってノリなんだろ

  • @moonchold
    @moonchold 7 часов назад +11

    ショッピングサイトにミニゲームが付いてるって言い回しにすごい納得させられちゃいました。確かに自分がやってた課金ってそんな感じだったなと

  • @masatoshiwashimi152
    @masatoshiwashimi152 7 часов назад +12

    この会社最近参入というか、単車の虎とか結構老舗のゲーム会社だったはず…

  • @hkn1919
    @hkn1919 7 часов назад +12

    「毎月とか毎週、いろんな大手企業が本気で作った数百円のゲーム」って、めちゃ楽しそう!!!
    日本はAAAゲームの開発とか向かないんだから、こういう方向があってるだろうし、ぜひやってほしいなぁ。

    • @nakaido
      @nakaido  7 часов назад +7

      今月はあの会社のゲームが面白い、とかやりたいですね

    • @SavingM777
      @SavingM777 7 часов назад +3

      確かに。あの大手スクエニが本気でノベルゲー作ると・・「神作」と呼ばれるパラノマサイトが完成w

    • @もみ-l9s
      @もみ-l9s 6 часов назад +4

      ​@@SavingM777あれ作ったのスクエニじゃないけどね

  • @さとしゅー-d9z
    @さとしゅー-d9z 7 часов назад +12

    ドラえもんのどら焼き屋さんゲーや、推理系インディーズみたいに、最近じわりじわり売れてるらしい、ゲーム業界の逃げ道についても解説して欲しい。

  • @パッチール
    @パッチール 7 часов назад +16

    今から参入するなら最低でも学マス並みに力入れんとどうにもならんな

  • @ベスコ
    @ベスコ 6 часов назад +6

    女の子はかわいいが、男が絶望的に描けてないっていう、ありがちなやつ

  • @nt-ye8pk
    @nt-ye8pk 7 часов назад +30

    てかもう日本は3DCGゲームをスマホで出さないでほしい
    どうあがいてもホヨバースのゲームと比較しちゃうから資源の無駄にしか思えない
    2Dドット路線の手軽なものじゃないともう手を出す気はしない

  • @shinyashiroishi8433
    @shinyashiroishi8433 8 часов назад +29

    なんというかゲーム業界をまた盛り上げるカギは多分インディーズなんだろうな。 一番ゲームが強かったのってやっぱps2であのころゲーム作るのは今より安価でいろんなところが出していた。 今だったらちょっと我慢しなきゃプレイできないかもしれないけど今でもプレイできるものがたくさんある。つまり一番必要なのは誰もが安価で制作できる状態だと思う。多分AIの進化等でいずれ達成できるかもしれない。

    • @jnwtlxdqtx
      @jnwtlxdqtx 8 часов назад +6

      任天堂「インディーズ? 邪魔だから潰すわw」

    • @KOKORO-pc3jp
      @KOKORO-pc3jp 7 часов назад +4

      なんかスマホアプリ自体何やっても1年くらいで飽きちゃうから一周回ってモバゲー時代みたいなミニゲーム詰め合わせとかが欲しい
      ナンプレと大富豪とオセロみたいなシンプルゲームをなぜ一つずつ違うアプリでインストールしないといけないのかってストレス

    • @Mikminika_t
      @Mikminika_t 7 часов назад +30

      ​@@jnwtlxdqtx
      訴訟の話をしてるならあれは向こうの会社が任天堂が認められん一線を踏み越えただけや
      基本的に任天堂はインディー支援派だしその証拠としてインディーワールドってインディーゲームの紹介の場所まで設けてるで

    • @たぬきたぬき-g2h
      @たぬきたぬき-g2h 7 часов назад +16

      ​@@jnwtlxdqtx
      最近出てくる情報見る限り潰されて当然なムーブしてるじゃねえか
      こんなものがのさばると人気のガワと評価されたシステムをパクるだけの地獄絵図になりかねん

    • @SavingM777
      @SavingM777 7 часов назад +3

      インディーズ作品のヴァンサバや Slay the spire をミニゲームにぶっ込んできた 9 th dawn remake... こんなんでいいんだよなゲームなんてw ( お手頃感

  • @zakupown5149
    @zakupown5149 5 часов назад +4

    そもそもスマホ(ライトユーザーが多い)pvp(競技性が高い)がかなり狭いからコラボとか曲、独自性やキャラ、気軽にやれるとかのスマホ向けの調整が求められるっていう運営が大変なジャンルなんよね

  • @kon_sento
    @kon_sento 7 часов назад +22

    Donutsってナナシス始め10年くらい色々ゲーム出してるからゲーム事業新参かって言われると違くない…?

    • @nakaido
      @nakaido  7 часов назад +11

      調査不足でしたね…10年以上前からゲームは出してました

    • @SavingM777
      @SavingM777 7 часов назад +10

      古参メーカーだと気付かせない程のチーブな作り。

    • @taketouzuki2809
      @taketouzuki2809 45 минут назад

      ナナシスの前に単車の虎ってゲームも出しているから、結構古参ですね
      経営層は元DeNAですし

  • @よねゆた
    @よねゆた 5 часов назад +10

    このゲーム結構やってたが…
    運営の思想が強いだけでゲームを面白くする努力が全くなかった
    なんかアイドルやV使ってRUclipsもやってたが面白いゲーム作ったから遊べ!感がすごい
    大型アップデートの目玉でバナーまで使って「ギルメンのログイン状態が確認できるようになります!」とかやってたからな
    ギルメンログボあるのに

  • @NATU912
    @NATU912 6 часов назад +8

    分析力凄すぎ

  • @ccorn4221
    @ccorn4221 7 часов назад +10

    操作できないとかオートモードとか本当に謎なんだよな
    そんなにやりたくないなら最初からやらなきゃいいと思うし、俺もこのゲームをやり始めてすぐにがっかりした。

    • @erachi154
      @erachi154 4 часа назад +1

      わかる
      俺は放置ゲームとか結構やるんだけど
      『操作できない』だと途端にモチベーション下がる
      『操作できる』けど『放置もできる』くらいがユーザーの選択権があっていいと思う

    • @popo82915
      @popo82915 Час назад

      @@erachi154スタレくらいのバランスが神という事だな

  • @ねこましあ
    @ねこましあ 5 часов назад +5

    時間がない。体力がない。複雑な操作が無理なオジサンの私はスマホゲーでゲーム欲を誤魔化して日々過ごしてます。
    でも作り手側は時間がかかったり、体力使ったり、複雑な操作をスマホユーザーに要求してくるのは何故だろう...と言う30代40代の方が多いのではないでしょうか?
    少なくとも私はそうです。
    そして本格的にやりたい!と思えるゲームはもうコンシューマーのナンバリング位しかないんですよね

  • @rina0531-g9t
    @rina0531-g9t 7 часов назад +7

    上には上がいるから対戦ゲーム自体がもうしんどい😢PVPってだけでいいかなってなりますわ

  • @ねこうさぎ-p4t
    @ねこうさぎ-p4t 7 часов назад +4

    今思うと20世紀末の
    今で言うクレーンゲームの新作景品並みの頻度で
    アーケードビデオゲームの新作タイトルを
    カプコン、SNK、ナムコ、セガと言った大手古参ゲームメーカーが
    玉石混合状態で出しまくってた時代ってかなりトチ狂ってたと言うか
    「こんな事が出来る資金何処から出てたんだ?」
    って感じしかしない
    一応同じ様な事がゲームボーイアドバンスでも起きたけど
    その辺から今の状況に繋がる
    ゲーム1本の開発費用が急激に上がり続ける
    って状態にゲーム業界全体が陥り始めたから
    もう同じ様な事出来る様にはどのメーカーもなかなか戻せないでしょうし

  • @yukikaze6302
    @yukikaze6302 8 часов назад +5

    スマホpvp、荒野行動とか第五人格くらいでしか目に見えてやってる人居ない(広告とかTwitterのトレンドとかで)から大変なんだろうなって。

  • @ありま-t4i
    @ありま-t4i 3 часа назад +3

    大手会社が本気の心意気で作った安いゲームって概念素晴らしい気がするな。是非そんな時代が来てほしい

  • @リューサンころり
    @リューサンころり 5 часов назад +4

    新作ソシャゲガチャゲを触るかどうかは、1に見た目、2に運営、3にユーザー初動人口で決めてる
    どれか1項目でも終わってたらスルーしちゃうくらい眼というか認識が肥えすぎてしまったなぁ

  • @なおポン-h9e
    @なおポン-h9e 7 часов назад +15

    DONUTSは結構古参でしょ。ナナシスはデレステ、スクフェスより長くサービス続いてる音ゲーだぞ。

  • @あさん-x7i
    @あさん-x7i 4 часа назад +5

    スマホゲーで一発当てたらそらでかいだろうけど今もう無理すぎるでしょ
    他で例えるなら俺ならハンターハンター超える漫画が描けるって言って描き始めるようなもの
    ゲーム制作はもっと人数拡大するとかして制作期間短く出来ないんかね
    現状エンタメの制作に五年かけるとか狂気やろ
    今五年後に何流行ってるか当てれるような先見性あったらゲームなんて作ってる場合じゃないと思うぞ

  • @Xelloss02041
    @Xelloss02041 6 часов назад +4

    ゲームの出来栄え以外にも、皆がスマホ上で何かする(出来る)事に感動しなくなったのもある気がしてきます
    スマホに感動していろんなゲームとかウキウキで探し回るのって、今では中学生になってスマホ解禁になった子とかしか居ないのかも

  • @hayneko
    @hayneko 3 часа назад +2

    「作りたいゲーム」と「作れるゲーム」「作らせてもらえるゲーム」にギャップがあって失敗するパターンはあるけど
    このゲームは割とシンプルで「面白いと思って作ったゲームが面白くなかった」

  • @YK-ow7hd
    @YK-ow7hd 8 часов назад +4

    単車の虎パイセンの脛にはもう囓るとこ無いんだ

  • @Gojoruの姉貴
    @Gojoruの姉貴 4 часа назад +3

    最近のソシャゲは、もう中小が追いつける様な市場じゃないんよな…
    買い切りインディーゲーの方が遥かに勝算ありそう

  • @am-ht5qn
    @am-ht5qn 8 часов назад +4

    ゲームと全然関係ないけどナカイドさんの「人口」のイントネーションって独特?
    もしかして関西または他地域ではそういうイントネーションなのかなって思った

    • @jkfahklhgautattara501
      @jkfahklhgautattara501 3 часа назад

      4:30のじ⇧ん⇧こ⇧うは東京でずっと過ごしてきたの僕もメインで使います。
      じ↓ん↓こ↓う(チンコ、チンスコウと同じ感じ)は関西圏の方が使ってるイメージでした。

  • @KOKORO-pc3jp
    @KOKORO-pc3jp 8 часов назад +3

    アプリってただ企業が商品を出すというより数年運営するコンテンツと考えたら企業が新規企業を立ち上げるイメージに近いですね
    三年目継続率とか出されそうですね

  • @本生3
    @本生3 7 часов назад +6

    ゲーム画面のつまらなそう感がマジで凄い。

  • @仙台育江
    @仙台育江 5 часов назад +12

    ユーザーのスマホ充電をもっと意識して作らないとダメだと思う
    家を出て帰ってくるまでに貴重なスマホの充電を爆食いするようなアプリなんてゲームに限らず即アンインストールするでしょ
    100%の充電の内ゲームにどこまで割り振ってもらえるか?意識して作ってほしい

    • @乙子-n7l
      @乙子-n7l 2 часа назад +2

      電池はスペックによるだろうし、ゲームは最近解像度やfps設定である程度低スペックでも持ちは良くなってるよ。
      そもそも充電足りなくなるくらいガチな人はモバイル充電器を用意するだろうし、ライト層やスキマ時間を利用する人はそんな電池消費はしないでしょ
      起きてから帰宅まで仮に12時間の中で電池気にするくらいゲームするなら携帯スペック不足やモバイル充電器持ってないとかなのに無理な携帯運用としか思えないよ。

  • @みともとしひろ
    @みともとしひろ 7 часов назад +17

    いや現実逃避したいのに、現実と同じで金持ってる奴が勝つってわかったからね
    買い切りで切り離された独自の世界でやった方がストレスなくやれるもの

    • @SavingM777
      @SavingM777 7 часов назад +4

      確かに。カードゲーム大会でリアルマネー注ぎ込んだ「札束ビンタ」してドン引きされた ●●め社長を思い出したわ

    • @rw8187
      @rw8187 6 часов назад +2

      うわーめっちゃわかる

    • @ヤマノススメ-w5m
      @ヤマノススメ-w5m 5 часов назад +3

      その通り! もうウンザリしてコンシューマーゲームしか触らなくなったよ

  • @やえまま
    @やえまま 8 часов назад +16

    これを5年も開発してたのか😂
    そう思うと3年でリリースさせた原神ってやばいな

    • @大崎直哉-x9b
      @大崎直哉-x9b 7 часов назад +5

      原神は引き合いに出したらアカン最終兵器でしょw

    • @白くろ-k8h
      @白くろ-k8h 7 часов назад +5

      中国なんだからそりゃ凄いよ

    • @せがさたん
      @せがさたん 6 часов назад +8

      ゼルダとかパクりまくれば
      そりゃ早いだろ😅
      出た当時はあれもこれもパクってるって叩かれまくってた

    • @genshin972
      @genshin972 6 часов назад +1

      パクリパラダイスだったからな
      まあ楽しいんだけど、実は最近少し落ち目

    • @やえまま
      @やえまま 5 часов назад +3

      そのパクりすらできない会社たくさんあるのにね

  • @きむらチャンネル
    @きむらチャンネル 7 часов назад +3

    今のソシャゲはキャラを売るよりもスタミナ売った方が稼げるような気がする

  • @あかつき-j8i
    @あかつき-j8i 7 часов назад +3

    スマホがどうのといわれてるが、ゲームハード(もしくはパソコン)を別途持つのは正直面倒で、どこでも気が向いたときにプレイできるという意味ではスマホゲームももっと評価されるべきとは思う

    • @110kojiro2
      @110kojiro2 5 часов назад +4

      問題は「どこでも気が向いた時にプレイすれば良い」を作り手が理解せず 時限イベントや期間限定ガチャで集金するスタイルを崩せない
      「あれを逃すと今後第一線で楽しめなくなる」って強迫観念が 今やらなきゃ 課金しなきゃ という真逆のプレイスタイルを強いて来る

  • @tirekazuma1848
    @tirekazuma1848 5 часов назад +1

    ナカイドさんよく「イラストは良い」って言うけどそれだけじゃダメなんだよね。カッコイイだけ、カワイイだけは素人のSNSで充分摂取できちゃう世の中だからそこを越えた要素が無いと売れない

  • @yuel9197
    @yuel9197 7 часов назад +17

    スタレや鳴潮、ゼンゼロとかのキャラクオリティが基本になってきてるからこんなゴミグラじゃやる気になれんな

  • @yukinishi9664
    @yukinishi9664 4 часа назад +2

    いつもナカイドさんの解説聞いてるとほんとそれ、と思ってしまいます😅

  • @Kotoyuki_000
    @Kotoyuki_000 6 часов назад +2

    スマホでゲームをやるってことが5年前くらいから行き着いてしまって、先に進もうとするとより操作性が充実した環境→PCやCSって舞台に回帰しちゃったんだろうなって。22年まではなんとかスマホが通用したけど23年からはもうスマホではゲーム体験として完全に役者不足になってしまってますね。まあ機種変わったからって成功するわけじゃないのはスクエニやバンバムの惨状が証明してますが。

  • @konngariyaketa
    @konngariyaketa 7 часов назад +4

    グラはいいのにもったいない
    スマホPvPのガチャってだけでやりたくないですね

  • @しゅれん-f4z
    @しゅれん-f4z 8 часов назад +10

    DONUTSはずっとゲーム作り続けてきた老舗ですよ
    ナナシスとかはもう10年前だし

    • @nakaido
      @nakaido  7 часов назад +3

      ここ数年かと思ってたんですけど、もっと前からでしたね。すいません。

    • @しゅれん-f4z
      @しゅれん-f4z 6 часов назад +2

      @@nakaido いえ、動画いつも楽しく拝見させていただいています。

  • @白姫千音
    @白姫千音 4 часа назад +2

    え、これ国産だったの!?
    タイトルとか内容とか見えてる地雷の海外ゲーかと思ってスルーしてた……

  • @asanquaa
    @asanquaa 7 часов назад +2

    ケムコの乱発お手軽価格RPGは好きな人にはたまらないのかもしれない

  • @kyoetc
    @kyoetc 6 часов назад +2

    城とドラゴンやドラゴンポーカーの成功体験をもとに、そのファン(だった人たち)狙いで、二匹目のドジョウ狙いの作品だっただけじゃないですかね。そこに触れないのが不自然な感じでした。

  • @hjhjhjhjun
    @hjhjhjhjun 6 часов назад +1

    あんまり売れないゲームは基本褒めるところがキャラデザが良くて〜とかしかない気がする

  • @傘-c4u
    @傘-c4u 5 часов назад +2

    テレワークの影響かスマホを片手に休憩時間を過ごすって状況も少ない中で
    スマホがすぐアチアチになるゲームばっか増えてるから正直PCやCSでいいやってなっている

  • @カイマン-s7j
    @カイマン-s7j 6 часов назад +1

    ドーナツはジョブカン(勤怠管理ソフト)と謎のライブ配信サイトのイメージしかなかった。

  • @himihimikurenai7654
    @himihimikurenai7654 7 часов назад +4

    ガチャゲーな時点で金儲け第一なのが丸見えだろw

  • @野良猫96
    @野良猫96 5 часов назад +2

    既に新規は居ない状態で他から数年課金しているゲームを辞めさせる事ができるぐらい面白くないと無理だろ。
    既にソシャゲやってる人は3桁万円使っててそれを辞めるかって話だし。

  • @あずきねぇ
    @あずきねぇ Час назад +1

    やっぱりゲームは開発に時間かけ過ぎるとダメなんだなぁ…

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 5 часов назад +2

    ここ数年PvPばかりやってきたからか、ソロでできるゲームがすごく楽しく感じる
    相手を打ち負かせて楽しいから、だんだん負けて悔しいだけが積み重なって苦しく感じるようになってきたんだ
    PvPが流行って久しいけど、そろそろソロゲーが流行るターンが来るんじゃないかな。そうしてみんながソロゲーに飽きてきたあたりで、またPvPの時代がやってくるかもしれない

  • @ShotaSato-o6p
    @ShotaSato-o6p 7 часов назад +2

    このゲームの制作者の森山さんが手がけた城とドラゴン
    今森山さんがやめさせられて課金要素ぶち込みまくってる話とりあげてほしいです
    城ドラが過去に3D将棋って言われてたのに今は大富豪な感覚です

  • @乙女は花盛り
    @乙女は花盛り 2 часа назад

    元プレイヤーです
    ダメだった所だけ言います
    1.多くの無名VtuberにPRさせて宣伝に全くなってなかった
    2.ガチャの天井機能がリリース当初はなかった
    3.キャラが増えると不利になりレベル上げも大変になる
    4.ストーリーにスキップ機能がなく、ストーリーもそこまで面白くなかった
    5.過疎を誤魔化す為にランクマにもNPCを導入し、ランキングが無価値になった
    6.イベントがめんどくさいミッションさせるだけの手抜きだった

  • @TAKU.WEST99
    @TAKU.WEST99 7 часов назад +2

    確かにやる気ある20代に数百円ゲーム作らせるのってありだと思いますね
    その方が社内も活気づくでしょうし

  • @yangyisato8720
    @yangyisato8720 6 часов назад +2

    対人要素のあるソシャゲって聞いただけで、あぁ札束で勝敗決まるゲームなのねって警戒されるし先入観入りまくるわけで、それをどう払拭するかがポイントだったはず
    まぁ結局pay to winなのでその時点でもうダメでした
    あとスマホゲーなんだからちょっとした隙間時間で遊べるとか、いつでも中断出来ないのは無理

  • @Lyme_itou-mansho
    @Lyme_itou-mansho 6 часов назад +2

    なんでゲーム開発者ってプロト/企画段階で市場に明るい人からレビュー貰わないんだろう。何千回繰り返されてるんだよこの手の爆死。

    • @SavingM777
      @SavingM777 4 часа назад

      プランナーやゲームデザイナーの意見をガン無視してくる出資者や無能 P の影響が強いと思われ。大谷を放出した無能オーナーのモレノみたいな。コンコードはツイッター情報によると開発トップの好み優先でコケたらしいが ( ほんと聞く耳が大事

  • @れい-x8u7g
    @れい-x8u7g 6 часов назад +2

    最初から日本市場を狙って昔のような、外国だと過度な規制に引っかかる程度の表現の物を作ってほしいですね。最近は逆に外国の過度な規制に合わされて(洗脳されて)、会社自体を破壊されかねない状況ですから。というかSBIが自分でそう言ってるし。

  • @user-or8mo8mf2g
    @user-or8mo8mf2g 7 часов назад +4

    国産臭が凄い。見るからにつまらない
    作り手とプレイヤーの感覚が乖離しちゃってる

  • @killer-bee
    @killer-bee 2 часа назад

    「無料のゲームは売り物じゃない」は名言ですね。まぁ文字通り字面通りの当たり前の話ではありますけど、明確に言われるまではなかなか気づきにくいと思います。売り物じゃないし価格が付いてないからガチャとかDLCとかを有料で買い増ししないと、ゲーム本体の扱いは軽くなりがちなんですよねぇ。

  • @テルシィ
    @テルシィ 3 часа назад +1

    最後の方におっしゃっていた小金で遊べるちょっとしたゲームがリリースされていくっていうのはすごくいいですね…ワンチャンそこからキャラ人気が出てIPに発展できるのもあるかもしれないし

  • @summonsboard1999
    @summonsboard1999 5 часов назад +1

    スキップできずつまらないストーリー、中途半端に操作が必要とされるデザイン、他にもあるけどインストールした初日に消すには充分すぎる要因だった

  • @aurora6113
    @aurora6113 2 часа назад

    企画が通った頃と開発が終わる頃では勝ちパターンがまるで違ってしまうという悲劇

  • @kokonin9340
    @kokonin9340 2 часа назад +1

    Steamゲーが流行してきたのは、V界隈がコンシューマとかSteamゲーの方がやりやすいからってのがあるかも
    特にSteamゲーは配信許可が降りやすいし、スマホだとあからさまな宣伝って見られるからあんまり効果がないというか

  • @ポチョムキン1018
    @ポチョムキン1018 5 часов назад +2

    スマホの買い切りゲームでも面白いゲームって(例えばボードゲームアプリみたいに)大量にあるんですが、知名度が低いんですよね。よっぽどゲーム感度が高くないとそもそも知らないって言う。

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 6 часов назад +2

    正直こだわりを見せるならソシャゲじゃなくてコンシューマでやってくれ・・・

  • @だよパンゲア
    @だよパンゲア 7 часов назад +3

    13:36 煮詰まってたというか行き詰まってたの方が正しいような🤔

    • @nakaido
      @nakaido  7 часов назад +3

      確かにそうだと思います!

  • @lastlostman
    @lastlostman 6 часов назад +2

    結局「作りこみ」の内容をはき違えてしまっているところが諸悪の根源なのかなと思いました。
    ここ最近失敗しているソシャゲの作り手って、プレイの「重さ」があればあるほど良いと思い込んでいるところがあるのではないかなと思います。

  • @mili07031811
    @mili07031811 6 часов назад +2

    Donutはデザインとか曲はいいんだけどイマイチヒット作に恵まれてないイメージ

  • @ウォート-c1y
    @ウォート-c1y 6 часов назад +1

    もう日本のスマホゲーじゃなく、日本でスマホゲーは駄目という段階だわな
    スマホゲー作るなら、海外だけに絞るか、お手軽ゲームだけに絞った方がいい気がする

  • @tennaten9732
    @tennaten9732 7 часов назад +1

    フェスティバトルがライト向けだと思ってたらやばいぞ

  • @GG-wj4ps
    @GG-wj4ps 5 часов назад +1

    確かにヴァンサバとかスイカゲームが流行って、私も買ったので、
    低予算のそれなりゲーを作る方が良い気がしますね

  • @tmaccha
    @tmaccha 8 часов назад +7

    あれ? ナナシスのDONUTSさん割と長く運営してる印象あったけど・・・

  • @UNO-yc1xk
    @UNO-yc1xk 4 часа назад +1

    コミュニケーションの話、雀魂を後追いしてるポーカーゲー見て同じこと思ったりする
    麻雀とポーカーじゃ日本での知名度も戦略性を説明してるコンテンツの数も違い過ぎるから同じアプローチじゃ広まらないよなと
    Vtuberに案件投げてもただパッションで対戦させてるだけだったりして、そうじゃなくてどういうゲーム性で何が面白いゲームなのか知らしめる努力しないとやりたくなるわけないよってずっと思ってる

  • @転寝-i7j
    @転寝-i7j 7 часов назад +1

    PvPで唯一ハマったのが幻塔戦記グリフォン
    いろいろ問題もあったけど楽しかったから復活して欲しいまで思う

  • @だるけ
    @だるけ 4 часа назад

    こだわって1から作ったゲームでもサ終すると永遠に遊べなくなるの悲しいね。こういうソシャゲってすごい贅沢な作り方してるよね

  • @遠坂大和
    @遠坂大和 6 часов назад +1

    正直、自分のプレイスタイルが無双して気持ちよくなりたい!っていう感じだからPvPと相性最悪ってのはあるだろうけどキャラデザを見てもやりたいとは思わんかったのよね
    なんというか…ありきたり?
    あくまでも自分の感性での話にはなるんだけど見飽きたと言えば良いのか、惹きつけられるような魅力が無かったのよね

  • @kaito-px9jl1eq1y
    @kaito-px9jl1eq1y 8 часов назад +1

    何故かメタスラアウェイクニングがログインすると数十人ほどログインしてて、何をしてるかと言えば……対人戦、スタミナを使わないモードとかね

  • @ももんが-h6u
    @ももんが-h6u 6 часов назад +1

    20年くらい前、どっかの大学の教授だかが「これからはモバイルゲームが本流 家庭用ゲームは無くなる」みたいな事をいっていたが
    2024年現在、当時とあんまり変わってないんだが、生きてんのかなぁあいつ。

    • @udongefrozen655
      @udongefrozen655 3 часа назад

      実際スマホゲーで盛り上がったじゃん。コンシューマは無くなりはしなかったが一時期かなり劣勢だったね。
      時間軸も定かではないけど、その教授の理論?の方向性は完全な間違いではなかったと思うよ。度合いが極端だった話(家庭用が無くなるとかは極端だね)。

    • @ねこ-また
      @ねこ-また 11 минут назад

      日本のプレステはスマホゲーのお下がりが一番プレイされてるわけで、その予測もかすってはいるのでは

  • @muzigen
    @muzigen 5 часов назад +2

    国産のスマホゲーのグラダメって意見見かけたけど、そういう人は学マスやってほしい。
    映像が実写並みでかつその良さがアイドルゲーとマッチしていて良くできたゲームだから。
    セルランも最近出たゲームにしては良いし。

  • @ポチ-x9i
    @ポチ-x9i 4 часа назад +1

    日本産のfpsゲー待ってたけど多分もう来ることは無い

  • @中井智久-n9w
    @中井智久-n9w 7 часов назад +2

    折角のキャラデザや思想(笑)が、ゲームで全く活かされて無いなぁって印象。
    少し前に紹介してた『ドラゴンボール』のソシャゲと同じ感じで、あんまりやりたいと思わせ無いのに何を長期間も開発に掛けてるのやら…

  • @サバグドサニカ
    @サバグドサニカ 4 часа назад +5

    子供にとってもスマホゲーはもう当たり前に存在して取り立てて興味のあるものではなくなってきたと思う。なにより電車や道端でくたびれたおっさんがポチポチしてるのを見て育ってきて逆に嫌悪すら覚える対象になってきているだろう。
    そんな中、11年目に入った今でも週一の新情報動画が数十万、生放送すれば数百万再生してるモンストはやっぱバケモンなんだよな。

  • @ねっけつきょうし-u6d
    @ねっけつきょうし-u6d 4 часа назад +2

    「横浜とドラゴン」に見えた

  • @仕事生活
    @仕事生活 2 часа назад +1

    最近やってるのもヘブバンくらいだな〜。正直、複数のソシャゲやるのは難しすぎる。

  • @TKGsikakatan
    @TKGsikakatan 6 часов назад +2

    5年以上前は幻想契約クリプトラクトとかメインでやってて、その頃ならこのクオリティでもはえ〜って思っただろうけど、原神とか崩壊スターレイルとか経由すると流石に無理かな…。

    • @yjmanabu
      @yjmanabu 2 часа назад

      システム的には流石に限界感じるけどキャラデザは今見ても目を見張るものがありますね
      そこら辺はメメントモリでも大いに生かされてるのかなと、あと列伝が凄くいい
      マネタイズ弱い割りには随分頑張ったとも思います、やはりその辺もメメントモリは他者に学んで容赦ない笑

  • @嵐さんだゆう
    @嵐さんだゆう 7 часов назад +4

    スマホゲー自体がもうオワコンに近いのでは?

  • @アニホロ枢機卿りょーくん
    @アニホロ枢機卿りょーくん 6 часов назад

    あまり数年前のゲームをプレイしたくない(できれば新作スマホゲーしたい)私にとって、最近つまんないのしか出て来なくてかなり辛い…
    もう数年前のでいいから…誰か面白いゲーム教えてくれ…

  • @Black-mamba555
    @Black-mamba555 8 часов назад +3

    キャラデザは良かったんだよな。メインがあまりにも面白くないんだよ、、

  • @たけ-t6p3p
    @たけ-t6p3p 6 часов назад +1

    さっさと終了するゲーム、面白い面白くないの前にUIがダサすぎてやろうという気すら起きない。イラストとかよくてもとりあえず緑であればいいだろっていうHPバーとか、老眼用かってくらい大きい文字でストーリーやるとか。

  • @ちっくさっく
    @ちっくさっく 8 часов назад +21

    最早なんでモンスト、パズドラ超える事が出来ないのか不思議

    • @rw8187
      @rw8187 6 часов назад +14

      モンスト、パズドラはスマゲー市場のアーリーアダプターだからなぁ。
      いまからRUclips始めて、なんでヒカキンとはじめしゃちょーに勝てないのか不思議って言ってるようなもん。
      新しいデバイスが出てこないと革命は起きないと思ってる。

    • @ぷよぷよ筋肉
      @ぷよぷよ筋肉 6 часов назад

      見た目だけ変えてるだけだから

    • @やえまま
      @やえまま 6 часов назад +2

      pcといえば、Windowsとmacみたいなもんやろうな
      一度築きあげた市場崩すの相当きついやろ

    • @えりあし-j8o
      @えりあし-j8o 3 часа назад

      コメ主も漠然としても何も思いつかんやろ?そーゆー事や

  • @となりのココロ-y1c
    @となりのココロ-y1c 6 часов назад

    大手が低予算で挑戦的な小規模ゲーム作るの面白そうだな。
    手数を打って、良かったものは既存のタイトルに取り入れたり、そのままシリーズ化したりできて良さそう。