開発期間8年、開発費150億以上!?大作FPSが即停止…聖剣伝説の開発スタジオが閉鎖の危機!?【Concord/聖剣伝説/ニュース】

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 691

  • @nakaido
    @nakaido  3 месяца назад +397

    開発8年、1年半終了のブルプロ、アイデンティティが崩壊する…

    • @kenshin0515
      @kenshin0515 3 месяца назад +62

      良ゲーにもならずクソゲーとしてもインパクトが弱くなったブルプロ......R.I.P

    • @しし-h9d3b
      @しし-h9d3b 3 месяца назад +20

      ブ、ブルプロは事前の期待値がケタ違いだから…!

    • @SC-dg8cg
      @SC-dg8cg 3 месяца назад +73

      コンコード「じゃあなブルプロ、俺がいない時代にサ終しただけの凡夫」

    • @seamo7279
      @seamo7279 3 месяца назад +12

      任天堂の色塗りゲーにも負けたんだねぇ。ジムライアンのJスタ遺棄からはじまった、狂人になったSIEはもう価値ないねぇ。
      最期に出た「みんなのGOLF」も、かわいいキャラや美人系が作れて楽しかったんだよ。自由だったなぁ。色んな人と語り合って楽しかった。
      僕も、6万までだね。ナカイドみたいに、イケイケなデスクPC作れる訳ないからね。インテルの内臓グラボで遊べる範囲内のゲームで遊んでる。

    • @そっくり-d3n
      @そっくり-d3n 3 месяца назад +8

      ​@@SC-dg8cg
      さ、サ終発表が早かっただけで終了日自体はまだ先ではあるから…
      つかCONCORDのスピード感が爆速過ぎるんよw

  • @田口義明-j7s
    @田口義明-j7s 3 месяца назад +358

    コンコード、このキャラデザは本当に凄い。
    ポリコレとか可愛くないとかダサいとかのレベルじゃない、単純に外見が気持ち悪くて魅力が全く無い。
    さらに基本無料が大前提なところを有料で出す、どんな頭があればこれで行けると思えるのか……
    どれだけ多様性に配慮して作っても彼らが買う事が無いとそろそろ気づこうよ。

    • @ぺこらーた
      @ぺこらーた 3 месяца назад +47

      彼らにとっては魅力がないキャラであることが本命なんですよ。多様性のあるキャラであっても、かっこよかったらダメです。
      DEIの言う多様性は偽物であって、本当の意味の多様性に配慮してるわけではありません。
      当然マス向けに売るつもりもないですし(開発に8年かかった原因の一つでもある)、多くの批判があってもノイズと言って無視して、「俺はこのゲーム楽しんでる」と言っているそうです。

    • @Robin-zp5mj
      @Robin-zp5mj 3 месяца назад +30

      多様性を求めること自体間違いだと思います。
      多様性を前面に出せば欧米で売れると思ってるんならとんだ勘違いです。
      欧米のプレイヤーも口ではポリコレに対して物申せないのですが、内心辟易しています。

    • @curvingstyle
      @curvingstyle 3 месяца назад +4

      配慮して作ったシールでも頒布して
      うるさい連中は張られたモンめくらで黙って買えでFA

    • @ぺこらーた
      @ぺこらーた 3 месяца назад +21

      @@Robin-zp5mj 多様性が間違ってるんじゃなくて、多様性と言いつつ全く違うことやってるのが問題なんですよ。
      さらにそもそも売るためにやってるわけじゃないですよ。思想として前提であるべきと思っていて、商売は二の次って感じみたいです。

    • @otuponk1609
      @otuponk1609 3 месяца назад +11

      ポリコレ病で死んだんだな

  • @metaltofu2604
    @metaltofu2604 3 месяца назад +283

    日本語でのキャラ説明なのにキャラ名の横に「they/them」ってかいてあったのが相当ヤバく感じた

    • @マイネル岡田雑炊
      @マイネル岡田雑炊 3 месяца назад

      そういうの支持するようなヤ◯い面々からしたら
      ゼンゼロのゲーム内で見れる各キャラプロフィールに性別が明記されてるのすら拒絶反応示すんでしょうね
      うん、こいつらとは一生わかり会えないわ

  • @enkai1977
    @enkai1977 3 месяца назад +252

    コンコードのニュースを見た時はまず「ざまあ」というワードが頭に浮かびましたが
    次にこんなゲームを長期間開発していた技術者たちのことを考えると胸が痛みました
    どうせ決定権握りしめてる経営者やPやらポリコレコンサルやらは何の責任も取らないんでしょうしね

    • @SuperPwaei
      @SuperPwaei 3 месяца назад

      元開発者は批判ユーザーを「才能の無い変人」と呼んで批判的なリプライを非表示にした後、再表示させてもらいたかったら8ドル払えとXに投稿したし、
      キャラデザの責任者は批判を「圧倒的な騒音だ」と投稿したし、経営者やコンサル以前に開発者ご本人達も思想ズブズブみたいだから胸痛める必要ないよ
      英文翻訳してる動画探したらこういうの沢山出てくる

    • @いちなま-t4m
      @いちなま-t4m 3 месяца назад +18

      コンセプトというか方向性を外注してたら良いものはできんわな
      開発者にお前らこのキャラクターに愛持ってんのか?っていう

    • @kaiserforever
      @kaiserforever 3 месяца назад +29

      作ってる人たちがちゃんと売ろうとして作ってたっぽいのが辛い

    • @mekago3070
      @mekago3070 3 месяца назад +13

      最後の一行が直球すぎる

    • @johnnysasaki8097
      @johnnysasaki8097 3 месяца назад +5

      社会は自己責任だからな。こういうニュースをみると、自己肯定感ぶち上がるわ

  • @こねえず
    @こねえず 3 месяца назад +82

    少数精鋭で優れたゲームを作った人も、ヘッドハンティングで大手に行くと社内政治に巻き込まれてそれまでの手法では制作できず力を発揮できない。
    逆に大手で大作手がけてたって人は大手の仕組みの中で力を発揮できるのであって、少人数での制作の成功をさせたわけではない。

  • @hughesmkw
    @hughesmkw 3 месяца назад +93

    個人的な意見ですが、ちゃんとゲームを買うユーザーの声を聞いてほしいと思います。
    ポリコレで騒ぐ人は、希望を聞いたところでゲームを買わないし遊ばないんだから、ゲームに関わる人誰にとってもマイナスでしかないと感じてます。

    • @遠藤孝雄-k2l
      @遠藤孝雄-k2l 3 месяца назад +27

      映画やドラマでもそうなんだよな
      見にこない相手に媚び売って爆散してる

    • @skyuru
      @skyuru 3 месяца назад

      今のゲーム業界はポリコレ集団が多いいからこうしたゲームが生み出されてしまう、日本の大手会社も結局ビジネスがメインになってしまったからカプコンとかスクエニ、バンダイナムコもDEIとESGのポイント稼ぎをしないと儲からないと判断してしまってるからどんどん日本とゲーマーを捨ててコンシューマーが買いそうなゲームしか作らなくなっている。
      バイオハザードREとかモンハンワイルズも結局ポリコレ集団の言うこと聞いてしまったから女性のデザインがどんどんフェミのようなデザインとか露出を減らしているからユーザーアンケートって結局ただの飾り、どっちがゲーマーでどっちがコンシューマーなのか見極めるためのアンケートでしかない。

    • @トルネおっ
      @トルネおっ 3 месяца назад +2

      それができるならやってるんよね。もうめちゃくちゃな力が働いてて泣く泣く従うしかないん〜

  • @pas5466
    @pas5466 3 месяца назад +152

    ポリコレの不細工信仰マジでなんとかしてくれ
    なんで金になら無いとわかってるのにポリコレいれるのか不思議で仕方ない

    • @2990117
      @2990117 3 месяца назад +22

      そりゃ金になるからだよ
      ポリコレが入れば投資会社が宣伝費込みで何億でも出してくれるんだからね

    • @tm-it6we
      @tm-it6we 3 месяца назад +29

      しかもポリコレいれないとマジで怒られるらしいからね。技術者も泣きながら作ってるみたいだから可哀想すぎる

    • @さんシマ-w8v
      @さんシマ-w8v 3 месяца назад +11

      ​@@tm-it6weワロタそれ本当だとしたらもはやディストピアやんw
      小説の世界観が現実になるなんてね。

    • @蒼兎-p5c
      @蒼兎-p5c 3 месяца назад

      @@2990117
      出してもらった金額を超える赤字が出るとは思わなかったんですかねw

  • @QjBxxStzRf
    @QjBxxStzRf 3 месяца назад +130

    ダイの大冒険のプロデューサーってものすごいデバフ肩書きで草

  • @河見大輝
    @河見大輝 3 месяца назад +156

    「本物は二週間のコンコード」
    やばいツボった😆

  • @erachi154
    @erachi154 3 месяца назад +6

    『かっこいい、かわいい』ではなく『ブサイク』にするって、つまりは魅力を削ぐわけですから
    削いだ分の魅力をなんらかの別の形で補填できないのならやるべきではないんですよね

  • @マヨバター烏龍
    @マヨバター烏龍 3 месяца назад +165

    このゲームのキャラモデル作った人たちはどういうモチベーションで仕事してたんやろ…

    • @遠藤孝雄-k2l
      @遠藤孝雄-k2l 3 месяца назад +56

      完全に「目覚めた人」のそれだったからモチベはむしろあったんじゃない?
      いわゆる「お前らが悪い」発言して燃えてたよ

    • @アクマン-v4d
      @アクマン-v4d 3 месяца назад +51

      開発スタッフだかプロデューサーだかがTwitterで『コンコード買わないやつは異常者だからしょうがない』みたいなツイートして轟々に燃えて鍵アカウントにしてたよ。

    • @jositsu
      @jositsu 3 месяца назад +32

      「他の開発者がしないようなことしてる俺たち」みたいに思ってんだろうな
      おにぎりのグラフィックに拘ってた日本の某有名RPGの開発者達みたいにね
      普通にゲーム作ってくれればいいだけなのに

    • @矢野英樹-i7s
      @矢野英樹-i7s 3 месяца назад +12

      キャラデザってニュースって人ですよね。完全に活動家って海外でも言われてますよ

    • @舞璃児吊兎
      @舞璃児吊兎 Месяц назад

      この動画を見るまで知らなかったわ。
      タイトルはよく分からないし、キャラ見てもやらなかったと思うけど。

  • @raichuurin
    @raichuurin 3 месяца назад +118

    コンコードのキャラデザはポリコレってだけじゃなくて海外のデザインの悪い部分出てる気がするわ。ポリコレ成分抜いても少なくともアジア圏では受けなさそうなデザイン

    • @太郎ルシ
      @太郎ルシ 3 месяца назад +7

      こってり系はアジアには受けないかもね

    • @一人-y8j
      @一人-y8j 3 месяца назад +10

      ポリコレポリコレいうけど1980年代の絵柄に近いからビデオゲーム史から見れば別に新しくもなんともないしな
      鳥山明のキャラデザだってデブばっかだけどポリコレ配慮なんかしとらんし愛着の差でしかない
      昔は解像度が低いからピンとこない人が多いのだろうけどあの頃の元絵や設定画では美形そんなに多くないし洋ゲーは元々日本の二次元的な美人ではないし
      描写技術が良くなってデザインが具体的に反映されるから違和感が強くなってるけどレトロゲーを今の技術で作ったら多分コンコードと似た感じのばっかになる
      あとアジア圏でならFFの敵ドットと中国製のキービジュが異様に美女多かっただけじゃねーかな
      ハルヒやゼロ魔あたりのヒットで萌え絵が広がる前後の世代差もでかそう

  • @harry-zt2hh
    @harry-zt2hh 3 месяца назад +69

    多くの人から尊敬されたり魅力的に見えるからヒーローって言われて、それらを集めるからヒーローシューターになる。
    少し曲げたキャラもそのなかにいるから個性的に見えるんだよね。
    化物以下の没個性だけ集めても…
    ASTROBOTはかなりよかった

    • @るびぃ-b1g
      @るびぃ-b1g 3 месяца назад +2

      @@gakucustom文脈を読め文脈を

    • @かぼす-u6u
      @かぼす-u6u 3 месяца назад +1

      ヒーローシューターの定義は満たせても、面白くて魅力的なヒーローシューターの条件は満たせてなかったってことよ

    • @harry-zt2hh
      @harry-zt2hh 3 месяца назад +2

      ​@@gakucustomゲームをまず始めるという点では大切だと思います。
      仰る通り特殊能力での差別化もゲームを続けるという点で大事だと思います。

    • @右半分左半分
      @右半分左半分 3 месяца назад

      キャラデザ以前にシューターゲーとして微妙過ぎる 4400円ってオーバーウォッチ2より高いのに何の強みもない凡ゲー

  • @っぺぺすけ
    @っぺぺすけ 3 месяца назад +57

    今回の聖剣伝説間違いなく良作なんだけど、ストーリーがやや駆け足で中盤に感情置いてけぼりにされたのと、歴代ファンが主要ターゲットでそこからの口コミでヒットさせなきゃなのに、子ども層を狙っているのかと思わせるようなつくりなのがすれ違った感ある。
    でもちゃんとおもろいから買って良かったと思ってる

    • @中井智久-n9w
      @中井智久-n9w 3 месяца назад +3

      ダイ大のクソゲーを云々の時に微かに聞こえる嗤い声が(笑)

    • @あやかし極
      @あやかし極 3 месяца назад +19

      コンコードと一緒に紹介するから爆死したみたいなイメージ植え付けてるけど
      実際は評価されてるから大丈夫w
      コンコード
      4% のユーザーがこのビデオゲームを高く評価しました
      聖剣伝説 VISIONS of MANA
      93% のユーザーがこのビデオゲームを高く評価しました

    • @タナカタロウ-z4h
      @タナカタロウ-z4h 3 месяца назад +2

      @@あやかし極 ナイス情報うp👍

    • @っぺぺすけ
      @っぺぺすけ 3 месяца назад

      @@あやかし極 評価に売上が伴ってくれて、レイオフされて細くなってもスタジオが今後も続いてくれるといいなとは自分も思います

    • @ひのき-x7j
      @ひのき-x7j 3 месяца назад

      @@あやかし極 評価されてるっつっても、及第点レベルであって決していい結果ではないですけどね。
      ストレス感じる部分多いし、デバック不足感もある。聖剣IPの限界なのか、スクエニの買い控えなのかは分からないが、
      初動売上がリメイク3の半分も達成出来てないという事実。

  • @かっぱあき
    @かっぱあき 3 месяца назад +61

    いまだに根に持たれてるバビロンズフォールが伝説すぎる

    • @oy7894
      @oy7894 3 месяца назад

      金の恨みは忘れないよね。
      コンコードは、速やかに返金確定したことで、一旦買ったプレイヤーには「そういうこともあったねー。でも、あれはあれで楽しかったよ」と、思い出になると思う

  • @m_incf.m.o.w9327
    @m_incf.m.o.w9327 3 месяца назад +102

    巷ではポリコレポリコレ騒がれてるけど、
    ここでいつも紹介してるゲーム開発の悪い部分を詰め込んだような作品だなって

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 3 месяца назад +16

      本質はポリコレ以前の問題ってわかるよね

    • @pchannel86
      @pchannel86 3 месяца назад +5

      やっぱり開発期間長くなると、その間に流行が変わったり圧倒的覇権ゲーが出てきたりして負け確になることも多々あるんだろうな
      今回も発売時点でポリコレが売れるゲームの条件になってたとしたら最先端のゲームになれてただろうし、その賭けに負けただけ。

  • @あか-v5o
    @あか-v5o 3 месяца назад +104

    ポリコレ思想強めのゲームは売れないで欲しいからこれでいい。ゲームに現実問題の余分要素入れて来るな。

    • @2990117
      @2990117 3 месяца назад +7

      この作品の売れなかった原因は別にポリコレじゃないけどな

    • @ぐぇー
      @ぐぇー 3 месяца назад +11

      @@2990117 それな。ポリコレもひどいがそれ以前の出来の問題。例えポリコレに媚びてなくても売れてなかった。

    • @user-ninomiya_ginziro
      @user-ninomiya_ginziro 3 месяца назад +9

      自称多様性配慮(笑)“も”悪かったが適切だと思う
      クッソキャラデザ良くてバズればワンチャンあったかもしれないし

    • @2990117
      @2990117 3 месяца назад

      @@user-ninomiya_ginziro キャラデザが良い程度でゲームが売れるなら、今頃日本のゲーム業界はギャルゲーメーカーがトップになってるよ

    • @nct7259
      @nct7259 3 месяца назад

      正常な人間社会の発展のためにもポリコレが持ち上げられる風潮は絶たれなければいけない

  • @ramxiam
    @ramxiam 3 месяца назад +48

    ポリコレ爆死の一点で溜飲下げてる人ばかりですが、これはこれで売れなかった本質を見誤りそうなので良くない傾向だなと思いました。ビジュアル良くしてもも売れなかったとナカイドさんも話しているのに…
    即停止した判断の早さは唯一褒められますね

  • @ただのカカシ-o2j
    @ただのカカシ-o2j 3 месяца назад +106

    ゲームにリアリティを求めてない←本当にコレ 
    可愛ければ可愛いほどいいし、カッコよければカッコいいほどいい だってゲームなんですもん

    • @2990117
      @2990117 3 месяца назад +4

      だったらアサクリが炎上する事はないんだよなぁ

    • @アクマン-v4d
      @アクマン-v4d 3 месяца назад +15

      @@2990117
      弥助起用で燃えたわけじゃないからねぇ。

    • @tm-it6we
      @tm-it6we 3 месяца назад +25

      @@2990117皆がリアリティ求めてた訳じゃなくて、向こうが「これが日本のリアルです!!!」って大口叩いたものが嘘八百だった上にその後の対応全部間違えたから燃えたのよ

    • @2990117
      @2990117 3 месяца назад +7

      @@アクマン-v4d 最初の炎上理由もう忘れたのか?
      何で日本が舞台なのに黒人が主役なんだってところから始まったんだぞ

    • @2990117
      @2990117 3 месяца назад +3

      @@tm-it6we 大部分のユーザーがリアリティ求めてないなら、幾らゲーム側が「これがリアルです!」って言ったところで「ふーん、で?肝心のゲーム性は?」って事にしかならない。
      けど、そこで「これはリアルじゃない!」って反応返した時点で日本のユーザーもゲームにリアリティを第一に求めてるという事に気付いてない

  • @mocchi4342
    @mocchi4342 3 месяца назад +32

    中国は自分たちだけで良いものを作れるようになったってことやね

  • @syanon_myu
    @syanon_myu 3 месяца назад +35

    性能的にどうかとか全て置いておくとやっぱりゲーム機は5〜6万が上限かなって思いました
    基本的にゲームしか出来ないし本体とは別にゲームも買わなきゃいけないのに本体8万とか言われると「じゃあいいかな」ってなっちゃいます

    • @syo419g
      @syo419g 3 месяца назад +2

      500ドルが8万になっただけなんでどうしようもない

    • @右半分左半分
      @右半分左半分 3 месяца назад

      ゲームしか出来ない置物に8万はね...PCなら仕事に使えるしうちの会社で補助金出るから20万越えても許せるけど

  • @phantomfactor2327
    @phantomfactor2327 3 месяца назад +8

    多様性に配慮しないと怒られるとか批判されるとかあるみたいですけど、どうでもよくないですか。だってそいつら買わないし。イケメン美女ばっかで売れるゲーム作って、うるせー売れてるんだよって言ってほしい

  • @悲鳴-p9e
    @悲鳴-p9e 3 месяца назад +45

    昔ファミ通町内会のコーナーで「クソゲーを作ってる大人の人たちは自分が今クソゲーを作っているって事に気付かないんですか?」という素朴な質問が掲載されていたのを今も覚えているのですが、今回話題の超大作タイトルを制作中に高級取りの一流クリエーターの皆さんがこれと同じ事を誰も気付かず、リリースした直後にあっという間に目が覚めるかのように気付いてサ終してしまうというのは今でも素朴に不思議に感じてしまいますね
    最後に語られてた面白いものとは何か?という難しい問いに対して四八とFSのタイトルを例にあげて「わかんねーけどせめて自分が面白いと思う物を作れよ!」って回答は真理だし素晴らしいと思いました
    失敗をポリコレのせいだけで語るネットのショボい意見と違いきちんと失敗を分析していたのも、一気にデカイゲームを作るのではなく小規模のゲームを作って芽が出た物を育てていくという提案も素晴らしかったです

    • @rokemitusaki
      @rokemitusaki 3 месяца назад +4

      糞ゲーが出来る仕組みみたいな漫画もありましたね😂
      全くゲーム知らない人の横槍で、ボロボロになっていく、、、、、

    • @oomori_inaka_soba
      @oomori_inaka_soba 3 месяца назад +1

      @@rokemitusaki 鈴木みその「おとなのしくみ」ですね。大好きでした

    • @右半分左半分
      @右半分左半分 3 месяца назад +2

      反ポリコレのジャパンスタジオやらロンドンスタジオ潰してゲーマーではなく活動家にすり寄るSIE君本当に凄いね

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 3 месяца назад

      デスクリムゾンはスタッフ一丸となって面白いゲームを作ろうとなったうえで出来たゲームです
      この作品は確かに本気だった、ということを伝えたかった

    • @スパイク-t2z
      @スパイク-t2z 3 месяца назад +1

      臭い部屋に長時間いると、それに慣れて自分が臭い部屋にいることを忘れるんよな
      んで、トイレとか風呂に入って部屋に戻ると、元いた部屋の臭さに唖然とする
      周りの皆が糞ゲー作ってて疑問に思ってないんだから、自分もそれが日常化してあたりまえになってしまう
      糞ゲーを作るとPCから煙が出てくるみたいなシステムなら気づくけど、現実に煙が出てくるのは市場にリリースされた後だから手遅れ

  • @springsuper9045
    @springsuper9045 3 месяца назад +99

    ポリコレゲームが爆死
    アサクリも爆死して欲しい

    • @kenshin0515
      @kenshin0515 3 месяца назад +8

      予約は全然取れてないみたいな噂があるけどどうなんだろうね

    • @ぶっくおん
      @ぶっくおん 3 месяца назад +1

      @@kenshin0515 まあアウトローズでゲーム作れる面子がもう居ないのもバレてるしシャドウズも順当に売上落ちると思う
      この上で盗用問題でヘイト稼いでるし発売後は下手すりゃ訴訟祭だからね……

    • @stormxjp
      @stormxjp 3 месяца назад +13

      UBI間違いなく今年で終わり🎉

    • @ひで-y3s
      @ひで-y3s 3 месяца назад +9

      株価イーグルダイブ祝杯は近いよ

  • @はぐれメタル-c7p
    @はぐれメタル-c7p 3 месяца назад +25

    現実逃避して夢を見るためにファンタジー世界のゲームをやっているのにそこに現実を持ち込まれたらただの悪夢なんだよな

  • @legend-of-chikupen
    @legend-of-chikupen 3 месяца назад +9

    19:51
    熱量がある人のところに
    熱量がある人が集まるんですよね
    自分もそう言う会社にいて
    会社がデカくなったら
    変に組織化しちゃって。熱量ある人たちは
    別の熱量を求めてみんな辞めちゃって…
    残ったメンバーは安牌しか打てないオワコンになったしつまらなくなった。
    本気で面白いと思って熱量もって作れば
    失敗しても絶対次に繋がる。
    面白さって熱のなかでしか生まれない
    名言ですわ。

  • @nagi9261
    @nagi9261 3 месяца назад +51

    ポリがコレ過ぎるって表現好き

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 3 месяца назад +1

      それで思い出したのがフロムがAC6作った時に主人公が不良在庫で処分待ちという人権と言う概念に正面から殴り込むスタイルに対して
      「ポリ」袋に包まれた「これ(it)」でポリコレはすごく笑えた

  • @kenshin0515
    @kenshin0515 3 месяца назад +13

    連日投稿嬉しいです!!お疲れ様です!

  • @冬-y5v
    @冬-y5v 3 месяца назад +21

    19:31共感

  • @エル-s7o
    @エル-s7o 2 месяца назад +2

    いつも楽しく拝見してます。全然関係ないけど、バビロンズフォールも返金して欲しいですねのとこが思わず笑っちゃいました。確かにあれも返金案件ですよね。

  • @ゲートキーパー-z6b
    @ゲートキーパー-z6b 3 месяца назад +27

    即死するまでコンコードなんてゲームの情報影も形もなかったよ
    むしろ死んでからの方が情報が活発に飛び交ってる気がする

    • @豚野郎-b9y
      @豚野郎-b9y 3 месяца назад +8

      結構ゲーマーとして情報収集してる自負あるけど全く知らなかったわ
      トレーラーとかもたぶん目にはしてたんだろうけど興味無いと人間記憶しないんもんやな…

    • @clandurts
      @clandurts 3 месяца назад +3

      Twitchの広告で流れてたのがいつの間にか見なくなったと思ったら、あっという間に死んでて結構驚いてる・・・

    • @空墨-n2o
      @空墨-n2o 3 месяца назад +2

      コンコードって海外でもあまり広告がなかったらしいんですよ 
      AAAタイトル並みの予算を開発費に注ぎ込んでる割には宣伝が少なかった、なので即死してから知った人が多いのは至極当然なのかなと

  • @anyapon3
    @anyapon3 3 месяца назад +15

    Concordはポリコレだ有料だっていうのも勿論だけど、何よりもPS独占タイトルでPCで遊ぼうにもPSアカウント連携必須なのが一番終わってた
    ヘルダイバー2の炎上事件忘れたんかな?
    PCとコンシューマではそもそも客層が全く違うし、日本以外のPSシェア率ってめちゃくちゃ低いことを全く知らなかったんだろうか

  • @くらいみなる
    @くらいみなる 3 месяца назад +3

    四八(仮)やファイナルソードと比較するのは四八(仮)やファイナルソードに失礼

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 3 месяца назад +1

      出来はともかく、ゲームに対する愛があるからな

  • @hyattr
    @hyattr 3 месяца назад +45

    ブルプロサ終と同時にDEIに力を入れる発表をするバンダイナムコさん

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 3 месяца назад +8

      足を畳んで死んだセミに殺虫剤掛けるようなもんだな

  • @love-life-love-game
    @love-life-love-game 3 месяца назад +26

    中国にカネ出してもらっといてほとんど成果が得られませんでした、はあまりに情けない
    でもこれが日本のゲーム開発の現状で、中韓からしてみると仕事できねぇ奴らだなって感じなんだろうか…
    仕事できる日本のクリエイターは仕事場を日本のデベロッパーに拘らず、世界中で良いゲーム作って活躍して欲しい

    • @真田十勇士-c9x
      @真田十勇士-c9x 3 месяца назад

      黒神話よりも出来がいい今年ナンバーワンのアストロボットは?

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 3 месяца назад

      @@真田十勇士-c9x
      今年ナンバーワンを決めるのは中国でもなければ俺達でもなくポリコレ欧米のGOTYだぞ
      コンコードがすべての部門でGOTYになっても俺は何一つ驚かない自信がある

  • @mot0t0
    @mot0t0 3 месяца назад +2

    他キャラの引き立て役だけ集まった感じ

  • @GameS-cs3ni
    @GameS-cs3ni 3 месяца назад

    ファイナルソードwあったなぁ~確かにあっちの方が気になるしとりあえずやってみたくなる。

  • @user-sg8kr2wf3b
    @user-sg8kr2wf3b 3 месяца назад

    個人的に疑問なのは、ここまでの大きな会社だとしても、一度失敗した作品については反省会、分析会みたいな会議ないのかな。
    売り上げに関わることだから緊急度高そうなのに。

  • @218hyokkori7
    @218hyokkori7 3 месяца назад +6

    ゲーム業界、なんでこんなこと起きるんだろう。スクエニのバビロン、ダイの爆死連発、短期間でサ終や中止。こーゆーニュースが目立ってるだけか?

  • @user-dy6pg9xv9l
    @user-dy6pg9xv9l 3 месяца назад +1

    これもうむしろ、大手が自己犠牲することにより「ポリコレゲームは失敗します。だから作りません」っていう既成事実を作ることによって業界から多様性を排除しようとしてるんじゃね??笑笑笑

  • @terues
    @terues 3 месяца назад +5

    今回の動画やブルプロの動画みて思いました。
    私はファミコン世代でPS2ぐらいまでは、そこそこゲームしてたんですが、その頃から何というか熱量のある作品、挑戦的な作品が減っていった気がします ※フロムなど一部は別
    開発費の高騰とかが原因だとは思うんですが業界全体が「自分達のゲームは売れる」と慢心して精進してこなかった結果のようにも思えます。
    あとリアルさを売りにする為なのか、そういった部分で開発費が上がってきてたと思うんですが、正直リアルさってゲームによってはそこまで重要じゃない気がするんですけどね。
    ゲーム自体が面白ければグラフィック等がイマイチでも沢山の人が買うと思うんですが、こういう考え方って私みたいな一部のおっさん世代だけなのかな…

    • @oomori_inaka_soba
      @oomori_inaka_soba 3 месяца назад +2

      >熱量のある作品、挑戦的な作品が減っていった
      同感です。私も大概おっさんなので、「禿同です」と言いたい。
      >正直リアルさってゲームによってはそこまで重要じゃない
      >ゲーム自体が面白ければグラフィック等がイマイチでも沢山の人が買う
      ゲームのリアルって昔も今も「取捨選択」してますからね。
      実現したい遊びがあって、そのために人もお金もつぎ込んで泥臭いほどリアルにしたり、まったくのファンタジーにしたり、中間をうまく探ったり。
      ナカイド氏が度々挙げる近頃のスクエニは、企画段階や製作作業の中でそのへんの感覚がうまく働かなくなって、硬直化してるのかな、という印象です。それこそ、「慢心」の結果といえるかもしれませんね。

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover 3 месяца назад +1

      出る前から予測で書くのもアレですけど、ロマサガ2リメイクやドラクエ3リメイク…
       あれらこそグラは綺麗ですけど、そこまでは売れないというか
       開発費用とか回収すらできないんじゃないかと思います。
       長期的にみると、ミリオンタイトルだったり長々と遊ばれてるゲームって結局は任天堂からしか出てないような気がします。
       自分自身もFCからPS2くらいまでの世代なんですけど(PS4本体もありますが)
       最近のゲームって、ユーチューブで観る→あぁ画面綺麗だねぇ
       10代くらいの子どものスプラ等観る→昔と今とで流行りって違うんだねぇ
       …
      …結果、やっぱりFC…というかSFCからPS2あたりのゲームの方が、よっぽど思い入れ深い上、面白そうです😅
       クソも散々ありましたけど…

  • @yoko9914
    @yoko9914 3 месяца назад +85

    ポリコレの監修会社この流れで潰れてくれねえかな

    • @2990117
      @2990117 3 месяца назад +7

      今の時代ポリコレがないと投資会社が金出さないので無理
      それが嫌なら反ポリコレで同規模以上の投資会社やコンサルを作るしかないよ

    • @遠藤孝雄-k2l
      @遠藤孝雄-k2l 3 месяца назад +1

      @@2990117 爆散しまくってるのに「投資」なあ
      思想工作資金の間違いじゃねえの

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t 3 месяца назад +11

      逆に投資会社も何故ポリコレの耳を貸すんだろう?貸す側からすれば爆死してもどうでもいいってことなのかね。

    • @2990117
      @2990117 3 месяца назад

      @@汚い高音-t6t そりゃポリコレは「正しい」行為って認識だから、それに金が集まるのは自然な話
      これ最近のコメント欄でよく見る、反ポリコレ表明した作品やポリコレ配慮してない作品に金出すって言ってる人間と、実は立場が逆なだけで理屈は全く同じ
      そもそもゲーム性とか面白さが金を出す基準になってないだけ

    • @2990117
      @2990117 3 месяца назад +8

      @@汚い高音-t6t ゲーム性とか面白さではなく、自分や社会にとって正しいか否かが評価基準になってるから。
      これ単に立場が逆なだけで最近のコメント欄でよく見る、ゲーム性とか関係なく反ポリコレ表明した作品やポリコレ配慮してない作品に金払うって主張と理屈は全く同じ。

  • @アビス-m6l
    @アビス-m6l 3 месяца назад +2

    ポリコレに配慮しすぎた結果、宇宙人を生み出してしまったゲーム

  • @oy7894
    @oy7894 3 месяца назад +13

    コンコードはこの動画でもバックに流している「pv」を見て、「いうほど酷くないんじゃない?良くはないけど」と思っていた。
    けれども、クソゲーキングからすま氏の実際のプレイ動画を見て、「やべ、ひどすぎ」と納得した。
    良くはないけど酷くはないコンコードのpvは、魅力がマイナス100点のデザインを、どうにかこうにかして、魅力0点にまで引き上げたpvクリエイターの努力の成果だったことを知って、ゾッとした

  • @unaimrio8732
    @unaimrio8732 2 месяца назад

    コンコードってコストかけすぎて間違ってるけどやめられた「コンコルド効果」のコンコルドと音が似てるから
    最初から運命が決まってないか

  • @meterola2420
    @meterola2420 2 месяца назад

    創作内の「リアリティー」は「現実通り」ではなく「道理が通っている」意味である。トイレがないならセリフで「トイレ」を出すべきではない。トイレを作ったらキャラが使うアクションを作るべき。キャラクターは「排泄しない生物である」か「実際に使えるトイレがある」か「野しょがあったりまえの時代背景」のどれかを選べ、別にどれも面白さに影響しないけどトイレがあるのに使えないは違和感を生む

  • @rarieto
    @rarieto 2 месяца назад

    4:52 これが当たり前の世界で有料で生き残ってる、COD.BF.タルコフ
    あたりのゲームてすごくね?

  • @myaonroll
    @myaonroll 3 месяца назад

    4:43 ゲームは悪くないみたいな擁護あるけどコレ。
    人口が原因だろうがマッチングシステムの問題だろうが何にしろユーザーからしてみたら「難易度バランスがおかしいクソゲーの1つ」でしかない。

  • @くれいじぃみんと
    @くれいじぃみんと 3 месяца назад

    聖剣伝説めちゃくちゃ楽しみで予約してまで買っていざプレーしたら、うーん微妙ってなりました…もうスクエニのゲームはとりあえずスルーで奇跡的にヒットしてたらチェックしてプレーするかも程度には信用度終わりましたね。

  • @滝廉太郎-e8y
    @滝廉太郎-e8y 21 день назад

    トレーラーの雰囲気めっちゃよかったんだけどな

  • @朝霧-b4q
    @朝霧-b4q 3 месяца назад

    作り始める前日まで、ゲームの出荷工場で働いてた人が、パッケージと出荷数だけ見て作ったみたいなゲーム

  • @TOPOSTE1
    @TOPOSTE1 3 месяца назад +5

    FPSってゲーム環境も高い物を求められそうだし、知らない人と強制的に小さいチームを組まされるってのもあまりFPSを触ってない人には敷居が高いんよな。まずはソロモードで感触を確かめてからチーム戦みたいにならんかね?

  • @noramaguro
    @noramaguro 3 месяца назад +3

    コンコードもブルプロも、作ってる人ら「面白いかどうか」なんて考えてすら無かったでしょうね
    「俺は仕事した。俺は悪くねえ」って今思ってるでしょうよ。上から下まで一人残らず

  • @キタサンブラック-u3z
    @キタサンブラック-u3z 3 месяца назад +2

    現在はもう中国国内から脱出している某大陸系スマホゲー開発の大手は、日本から引き抜く時は開発チームや下請けの企業を丸ごと引き抜いてそのまま事実上の子会社にしているらしい
    アニメにしても既に日本が中国の下請けになりつつあるという
    某アニメーターは日本にいたころと比べて給料が額面で3倍になったと言っていた
    実績や肩書だけで選んで指揮をする人間一人だけを連れてきても十分な開発環境と人材が揃っていなければ日本企業にいた頃と同じような開発はできないだろう

  • @korina5915
    @korina5915 3 месяца назад +16

    そもそもなんで開発に8年もかかったんだ?
    大作RPGと違ってストーリーもムービーも在って無いようなモンだし、他ゲーのゲームデザインパクってガワ変えるだけじゃないの
    ゲーム開発なんてやったことないから知らんけど、有識者がいたら教えてほしい

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 3 месяца назад

      髪の毛じゃね?

    • @tm-it6we
      @tm-it6we 3 месяца назад

      多分正式に開発に取り掛かった期間じゃなくて数人で方向性を決めてるみたいな時期も含めてるんだと思う。実働は半分くらいじゃない?

  • @僧兵もんじゃの助
    @僧兵もんじゃの助 3 месяца назад

    無料で楽しめるシューターがあるのに有料のシューターを買うのか?
    というような意見を目にして、「確かにな」と思った。
    有料のやつも昔からのシリーズであったりするので、
    新規IPでってのは、そもそも難しいかったのかなと思った。
    その上でキャラに魅力も無いってのでもうね・・・

  • @レトロてんてこ
    @レトロてんてこ 3 месяца назад

    似たようなFPSゲーがたくさんある中、また同じようなものを出したところで目を引くはずがない・・
    世界観もキャラもどっかで見たようなものばかり。
    じゃ、FPSやってみようかな、と一般人が思ったとしてもまず、有名作を手に取るのは必至・・
    もはや企画の時点から、他と全然違う事しなきゃ(世界観、キャラ)目を引かないよねぇ・・

  • @nyosxx
    @nyosxx 3 месяца назад

    よく見るイラストで、多様性のために背の低い人に箱に乗ってもらう絵とかを見るけど、DEI連中は背の高い連中の足を切って同じ背にするから嫌われるのを本人たちはわかってないと思うんよ

  • @保健所の犬
    @保健所の犬 3 месяца назад +43

    なにも残せずファイナルするセミって

    • @denkiboo
      @denkiboo 3 месяца назад +11

      幼虫から羽化する途中で羽を伸ばすのに失敗して木から落ちて4んでるセミはよくいるんだが、まあそれだな

    • @中井智久-n9w
      @中井智久-n9w 3 месяца назад +10

      これが本当の『セミファイナル』ってか!

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 3 месяца назад

      @@中井智久-n9w
      始まってすらいないからまともに終わることも出来てないぞ

    • @ねつてつ
      @ねつてつ 3 месяца назад +2

      本物のセミは死骸が他の生物の栄養になるはず

    • @nct7259
      @nct7259 3 месяца назад

      多分フェミニストの養分にはなったと思う
      誰も買ってないだろうけど笑

  • @fd_j
    @fd_j 3 месяца назад

    どれだけ優れたデザインだったとしても、有料のヒーローシューターを今更やろうとは思わない
    ポリコレポリコレ言われてるけど、ポリコレ以前の問題だなぁと

  • @jari-jari9166
    @jari-jari9166 3 месяца назад

    🈂️終ネタをもってしても他に超えられるブルプロ。結局何をどうしても半端で終わる子でしたカナシミ

  • @kitamimimi
    @kitamimimi 3 месяца назад +7

    龍スタが好きだったんで名越さんには期待してるんですけど、まだ何も発表ないのでどうなるんかなぁと不安ですねぇ…
    あることといえば毎週のラジオくらい…笑

    • @stormxjp
      @stormxjp 3 месяца назад +3

      一作出して、スタジオ閉鎖
      みたいな事になるかな…

    • @あさつめ
      @あさつめ 3 месяца назад

      「チャイナリスク」という言葉の意味を
      改めて皆様に考えていただけるきっかけになればと

    • @ああ-k6y2d
      @ああ-k6y2d 3 месяца назад +7

      @@あさつめ
      逆だろw中国が日本のゲーム制作に期待して金出したのに日本のゲームクリエイターが裏切って金溶かしたんだぞ

  • @ja11v125mmup
    @ja11v125mmup 3 месяца назад +1

    フォートナイトをプレイして感じるのはクエストの邪魔をする優秀な強いBOTによりプレイヤーを妨害する難易度調整にある。この影響を受ける者とそうでない者が存在するが、必ずしも楽しい理由ではない。ゲーム内にはポリコレが存在し、回線相性と言う言い訳で搾取されるプレイヤーが存在し、救済補正という差別を作りプロという幻想で踊らせる。課金して強くできないというのも言い訳で上記のシステムを隠すための方便と思われる。
    まぁ私の感想ですが😅

  • @姫川りん
    @姫川りん 3 месяца назад

    ショップの棚に陳列しているのを見た事あるが、内容が気になる

  • @シメジスキー
    @シメジスキー 3 месяца назад

    聖剣伝説は普通に面白かったし、買って損はない印象。もちろんブレワイみたいな120点のゲームではないけど、それでも俺は良かったと思うよ。

  • @author-n5r
    @author-n5r 2 месяца назад

    別にイケメン美女じゃなくても内面とか立ち振る舞いとかキャラ立ちでどうにでもなったはず。そこらへんもConcordはしくじったなって印象

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 3 месяца назад +3

    聖剣伝説も辛口に言うと時代遅れのゲームだなあとやってて思った
    せめて10~15年くらい前に出てればな……俺もおっさんになってしまったんだ……
    まあそれなりに楽しんではいますが

  • @努大機
    @努大機 3 месяца назад +5

    配信者向けタイトルとしては仕事でミスして上司に怒られて落ち込んで日高屋で飲んで帰るゲームは受けそう。

  • @inouetoro1623
    @inouetoro1623 3 месяца назад

    中国資本に関しては、政策によって本土での売り上げが減少しているから、遊ばせておける資金がないんだろうなと思います。

  • @Taro6612
    @Taro6612 3 месяца назад

    ブルプロなんて作ってる側も上手く行かないの分かってただろうから、ガンエボもうちょっと頑張って欲しかったなぁ

  • @urayama-s9c
    @urayama-s9c 3 месяца назад

    個人的に思うんですけど全ゲーム会社、モンスターハンターワールドくらいからグラフィックばかりに力を入れてゲームの基本的な面白さを欠落させる節がある様に思うんです。ストーリー性が薄くても、似たようなキャラばかりで戦わせても、映像が綺麗だから面白いやろ っていう開発側の声が聞こえてくるんですよね・・・ポケモンの剣盾もそうだったじゃないですか…正直グラフィックとゲームの面白さって言うのは直結しないと思うんです。4k並みの綺麗な映像じゃなくてもドットでも神作品はありますし。(アンダーテールとか)その節が見え始めた時点で新しい作品に興味が無くなりました。

  • @ラーさん-n3b
    @ラーさん-n3b 3 месяца назад +8

    このキャラデザでも、もしストーリー神展開のRPGとかだったら話は別なんだけど、ドンパチするだけのFPSじゃそりゃ売れないだろうなぁ…

  • @脱亜論-d3d
    @脱亜論-d3d 3 месяца назад

    アストロボット(日本のゲーム)のユーザースコア前代未聞だわ初めて見た
    黒神話は7.8なのにな

  • @恋する惑星-p5x
    @恋する惑星-p5x 3 месяца назад

    時流に乗れていないのを分かりつつ開発をヤメなかった、いや、誰もこのゲーム面白くないのでは?と言えなかった空気があったんでしょうね。

  • @_blastgate872
    @_blastgate872 3 месяца назад +7

    仮に自分個人がどれだけ高評価を与えようとも
    "世の中が評価しない寄り付かない"と予想できてしまう場合、ライブゲームはスルーするしかないんですよね。
    人がいないとゲームが成立しないわけですから。
    そうして一部の貴重な層すら敬遠したからこそ、コンコードはこんな成績を叩き出したんでしょう

  • @zz-zq7pw
    @zz-zq7pw 3 месяца назад

    日本のゲームに投資しても正直あまり旨味無いよね
    既存のIP物は強いけど新規で成功する例とかかなり少ない
    黒神話が国産で2000万本近く売れたし今後は国内への投資が中心になりそう

  • @バニラかまぼこ
    @バニラかまぼこ 3 месяца назад +1

    ネトフリにも近いな
    自分らのものにならないんじゃまぁ本気になれんわな

  • @ああやあ-r3s
    @ああやあ-r3s 3 месяца назад

    SIEといえば最近知りました。
    プレステ(2度目)と米の値上げ度はほぼ同じだという事を。
    常識外れ。

  • @SS-wn1nu
    @SS-wn1nu 3 месяца назад +10

    PS5は後が控えてる今になって5万以上出して買いたくないですね
    そこまで欲しいならもう買ってます

  • @俺は誰なんだ
    @俺は誰なんだ 3 месяца назад

    死ぬ時に盛大にヤバ過ぎて大きな話題るっていう大きな花火打ち上げられて良かったね

  • @wmjggg
    @wmjggg 3 месяца назад

    まあでもコンコードについてはもう誰しも評価同じよね

  • @shunn864
    @shunn864 3 месяца назад +4

    ポリコレは売れるとか売れないとかじゃなくて、もはや利権になっててビジネスポリコレ、ポリコレヤクザになってるから厄介ですね。
    あと48(仮)とかファイナルソードは果たして自分たちで面白いと思って作ってたのかは疑問です😅

  • @yasutsumada7035
    @yasutsumada7035 3 месяца назад

    開発中の8年間で飽きられた…新しさが全くない

  • @yu-yaxnaoe4100
    @yu-yaxnaoe4100 3 месяца назад

    映画でポリコレ取り入れて、不評だったのに、ゲームではそうならないと思っている開発陣は、マジで頭おかしい。

  • @あさん-x7i
    @あさん-x7i 3 месяца назад +2

    クリエイターって日本に限らずトップオブトップ以外はぶらさがりみたいな構図でしょう
    日本の漫画が例外のように見えますがそれくらいで二番手以下をどれだけ引き抜いてもって感じはありますね
    ただ、実際にやらせてもらってなんの成果もだせないのは情けないなぁと

  • @user-FreshHamu-Yatsuhashi
    @user-FreshHamu-Yatsuhashi 3 месяца назад +11

    DEIやポリコレの精神は確かに大事なのかもしれないが、果たして表現や創作の世界に必要なのか?
    と言うことを今一度関係各社には考えて欲しい。

    • @user-pu2ee1vi3i
      @user-pu2ee1vi3i 3 месяца назад +6

      「美しさ」って人類が何千年、何万年もかけて追求してきたものなのにね

  • @スロ垢
    @スロ垢 3 месяца назад

    プロジェクトKV中止で草ァ!
    ナカイドさんホント大変だなw

  • @名無し-p5f
    @名無し-p5f 3 месяца назад +15

    最近はインディーズゲームのほうが野心的で面白いですね

  • @Starry-Impression
    @Starry-Impression 3 месяца назад +4

    日本のベテランプロデューサーとかディレクター引き抜いてきたところで、昔 競合が少なかった時代に運で成功しただけだから、特筆した能力持ってないやろ そりゃ失敗するわ こういうゲーム作りたいって熱い思い持ってる人にお金渡さないと

  • @wankowan1472
    @wankowan1472 3 месяца назад +1

    蝉未満(コンコード/Concord)

  • @環モキュ
    @環モキュ 3 месяца назад +1

    あまりゲーム関係ないですけど、今回の動画を見てて、親や先生は失敗も大事と言うけど、社会に出たら失敗はダメみたいな扱いで、いかに失敗をしないかという方法を教えられて、もうどうすりゃいいのって思いました

  • @ゆうさと-z8y
    @ゆうさと-z8y 3 месяца назад

    ポリコレってビジネス面でメリット無いと思う。
    ポリコレ配慮してもポリコレ思想のごく一部の人しか買わなくて、一般の人たちは可愛いかっこいいキャラが出るゲーム買うし
    だからポリコレとか無視して一般の人たちを抱き込まないとディズニーみたいにオワコンになる

  • @言峰綺礼-p4q
    @言峰綺礼-p4q 3 месяца назад

    このゲーム爆死するニュースで存在を知りました。
    単純に宣伝が……
    それはそれとして、コンコードのデザインはDEI以前に普通にダサい……。ロボとか武器とか、なんか、これじゃない。😊

  • @ブラックタイガー-m7o
    @ブラックタイガー-m7o 3 месяца назад +1

    昔は低い予算でクソゲーが蔓延化したけど、コンコードに関しては莫大な予算を掛けてキャラデザでクソゲー化した見本

  • @rpghipsna6ce
    @rpghipsna6ce 3 месяца назад +1

    四八(仮)と比べられる100億円や286億円のゲームは草
    とはいえ光る演出やイベントも確かにあった四八も、予算か開発期間があれば何かといわれてた虚無イベントや面白さにつながらなかったイベントも
    改修できて面白いイベントにもなった可能性もあったんでしょうね・・・
    だがコンコードやブルプロはそうではなかった・・

  • @全力猫
    @全力猫 3 месяца назад +6

    令和になった時くらいから日本のゲームにワクワクしなくなった。
    愛着のあるIPをこすって汚すくらいならもう日本メーカーは何も作らないでほしい。
    任天堂だけ残ってくれればいいかなと思っている。

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 3 месяца назад +1

      任天堂にはまだリメイクしてない名作がたくさんあるからな、今から時間稼ぎに全力注いでも余裕だろうね
      ダイパリメイクもまだ出てきてないから早めに作ってほしいところ

  • @para0331
    @para0331 3 месяца назад +19

    難易度ルナティック、伝わる人が少なすぎる...

    • @ysym8611
      @ysym8611 3 месяца назад +3

      東方以外で聞いた記憶無い・・・

    • @右田すず
      @右田すず 3 месяца назад

      ​@@ysym8611ファイアーエムブレム…

    • @TsuKiKaMiYoru
      @TsuKiKaMiYoru 3 месяца назад

      ペルソナぁぁぁぁ!!

  • @hud3308
    @hud3308 3 месяца назад

    ps以来の聖剣伝説プレイ。映像は綺麗だったけどそれだけだった。

  • @門田弁慶
    @門田弁慶 3 месяца назад +8

    ポリコレゲーへの非難が多くなってることは知ってるのに、今更日本の会社がDEIとか言い出すの何でなん?

  • @luma46489
    @luma46489 3 месяца назад

    varoの次が欲しいな