【クリアレビュー】開発7年のFF新作、正直70点のゲームだった件。話ちげえよ…【FF16/PS5/微ネタバレ】

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 3,6 тыс.

  • @エルポ
    @エルポ Год назад +138

    吉PがゲームオブスローンズのブルーレイBOXをスタッフに配ってるころ、フロムの宮﨑社長はその原作者にエルデンリングのストーリーを依頼

  • @オタ丸-f8q
    @オタ丸-f8q Год назад +202

    ベッドについて4時間語り合ったって話から、吉pがしくじり先生で話してた木箱の話思い出した。
    木箱のクオリティをどれだけ上げてもゲームとして面白くならないという失敗を旧14でスクエニは経験したって言ってたのに、また全く同じ失敗してる。
    こないだの生放送で植生の話聞いた時も同じ事思った。
    FFを作ってるとそうなってしまうのかな?もう呪われてるじゃん…。
    もっともっと“ゲーム”というものに向き合って理解し制作して欲しい。

    • @yukimichi2116
      @yukimichi2116 Год назад +52

      @@sa-jy4ve 流石に大半のユーザーがベッドのクオリティは求めてないのでは…?

    • @katsudonman
      @katsudonman Год назад

      @@sa-jy4veベットのクオリティをユーザーが求めてると勘違いしてたんならまじの無能だろ

    • @はるさめ-l3s
      @はるさめ-l3s Год назад

      @@yukimichi2116 多分ゲームを作るというより綺麗で壮大な【映像】造りに意識向けすぎたんだろうね、そういう面で見たらベッド四時間は正解だし間違ってないよね
      でもff16はゲームなんだよなぁ、くたばれ吉田

    • @william_kingdom_jp
      @william_kingdom_jp Год назад +29

      ベットの4時間はあのシーンの演出全体の話でしょ
      木箱のオブジェクト製作に時間かけてとはまた違う
      まあ4時間もなにしてんだというのと自慢すんなということではあるが

    • @yoshimaru4765
      @yoshimaru4765 Год назад +9

      ベッドのシーンはこの各シーンの製作コストを決めるような会議の場で
      吉田はスルっと決めたかったけど各部門から
      『絵コンテのこの作り方(ベッドの座面まで画に入っている作り方)だとこの表現どうするんすか?』
      『それやるならこっちもこれやらないと、、、』
      『え、そっちがそうやるならこっちも連動してこっちもコストかかりますけど、、、』
      と各部門の調整が必要になり、吉田が『このシーンだけはやりきろう』
      『他の(重要でない)シーンは原則やらない』
      という決定をくだした。
      だから【忘れられない瞬間】だったということなんじゃないかなぁと予想。
      取捨選択という吉田らしいエピソードだなぁと思ったけどな。

  • @DG-su8dm
    @DG-su8dm Год назад +143

    誰かのレビューや評価を見る前にテメエでプレイしてクリアした側からすると、このレビュー動画には頷けるわ。

    • @ダブ-h1p
      @ダブ-h1p Год назад +45

      それ。
      プレイした人ほど共感できるよね。

  • @Vault-777
    @Vault-777 Год назад +71

    ストーリー全振りって言ってたのにそのストーリーがくだらないのがな
    期待煽り過ぎて自滅してるわ

  • @NekoGarden747
    @NekoGarden747 Год назад +186

    昨日やっとクリアして動画視聴しましたが、ストーリーに関してはナカイドさんとまったく同意見です。最初のクリスタルまでは本気で「おおFFマジで復活してるな」と思えた程の良ゲーム感があった。だがそこから物語はだんだん失速し、展開にもキャラ達の行動にもあっちこっち強引感が見られるようになった。
    *ここからネタバレ*
    そこに加えてあの砂浜エンド。僕はバッドエンド、犠牲エンド自体を否定するつもりはありませんが、X以降の主人公たちはただでさえ夢だから消えたり(X)、空気だったり(XII)、神隠れに会って死んだことにされたり(XIII)、いきなり死んだり(XIII-2)、国亡くして婚約者亡くして10年眠らされて力発動ための生贄のように死んだり(XV)と、ろくな目にあっていない。はっきり言ってこういう展開にはもう飽きた。
    吉田Pはインタビューで「30代や40代くらいの現実の厳しさを知った人たち向け」っと言いましたが… もうすぐ40代になる一社会人として一言いわせてください:
    「今生きてる現実はもう十分に厳しくて辛い、だからこそ、せめてファンタジーの中ぐらいハッピーエンドを見させてください、良い気分にさせてください。」

    • @だっちゃん-x8t
      @だっちゃん-x8t Год назад +11

      貴族階級は悲劇がお好き。
      シェイクスピアの頃から依然変わり無く。

    • @ark7652
      @ark7652 Год назад +3

      あれハッピーエンドだぞ

    • @designatedseeing3290
      @designatedseeing3290 Год назад +33

      現実の厳しさを知ってる人ほど、最後が報われてほしいから大団円が好きで
      甘い世界で生きてる人ほど、自分は苦労してると思いたいからバッドエンドが好きなんだよな

    • @ramu-ok2lv
      @ramu-ok2lv 11 месяцев назад

      16は一応最後の本の名前はクライブが執筆してる予想でそれは大罪人シドの正体がクライブの名で本を出すとバレてしまうからです最終的にはジョシュア死亡、クライブは生存な気がします詳しくはRUclipsに誰かが解説してた気がします納得がいきます
      そのためハッピーエンド扱いなのですかね?でもそろそろちゃんとしたハッピーエンドをしてくれても良い気がします

    • @jkfahklhgautattara501
      @jkfahklhgautattara501 7 месяцев назад +1

      最後クソ笑いました笑

  • @amazakechan
    @amazakechan Год назад +114

    5,6,10が好きだから もっとファンタジーな色がほしい。カラフルで、幻想が見たい。
    いつのまにかリアルだったり、黒の世界になってばかりで熱さと優しさがどこかへいった。

  • @zzjs2911
    @zzjs2911 Год назад +184

    ベッドについての会議に時間をめっちゃ使ったことを美談として話してるのを聞いてると、
    過去に吉田直樹のしくじり先生で旧FF14について言ってた
    「長く続いているシリーズだと自分たちに酔ってしまって、その結果木箱を何か月もかけて作るといったことが起こってしまう。」
    っていう批判をまんま自分もやってるんだろうなって思ってしまう。
    その環境をぶっ壊してFF14を新生させた手腕を評価されてたのに、結局上の立場になるとそうなってしまうのかという悲しさ。

    • @173friday
      @173friday Год назад +61

      本当それ。ff15で、岩の取材に現地まで旅行したり、おにぎりやらの料理に気合い入れすぎたり、そんな変なことばっかりやってる、スクエニを、吉田pなら変えてくれると、思ったのに、結局吉田pも同じ間違いをしてしまってる。

    • @ドルメル
      @ドルメル Год назад +23

      まさか吉Pが同じ過ちをするとは思わなかったです・・・

    • @1byte8bit
      @1byte8bit Год назад +19

      本当にそれだね。

    • @de8555
      @de8555 7 месяцев назад +11

      田端のFF15おにぎりといい、正統ナンバリングに関わると吉Pですらどーでもいいとこにこだわる呪いがあるのか?w

  • @糖質制限スパーキングネオ

    吉田Pしくじり先生で言ってたじゃんか…
    「成功体験が優先順位を狂わせる」ってさ…
    FF16も同じじゃねぇか

    • @toruprin4146
      @toruprin4146 7 месяцев назад +20

      しくじりから何も学んでいない。購入した被害者続出です。

    • @DD-vm9sx
      @DD-vm9sx 6 месяцев назад +20

      同じこと思ってる人いたw根性版FF14の失敗は11の成功体験から起きたと言いつつ、FF14を立て直した体験や自信をFF16に持ち込んでしまった。俺が作ったゲームは面白いんだスゲーんだと勘違いした結果ですよねぇ。

  • @y.yu-su527
    @y.yu-su527 8 месяцев назад +22

    噂の動画見にきたけど、真っ当なレビューじゃん。
    俺もFF16普通に楽しめたし好きだけど、トロコンまでやり込むほどの神ゲーと言われたら違和感があるし、クソゲーかと言われたら絶対違うって感じ。
    召喚獣のデザインと楽曲は個人的にピカイチだったけど

    • @y.yu-su527
      @y.yu-su527 7 месяцев назад +2

      @@shog4140
      いや、違うけど。両方誰だよ、
      ナカイド本人が年始ごろに出した動画に対して、本当は面白いと思ってたのに再生数のためにわざと酷評したって騒がれてるの見たから見に来ただけです
      勘違いせんといて

    • @shog4140
      @shog4140 7 месяцев назад

      @@y.yu-su527 すまん。勘違いした

  • @amj4930
    @amj4930 Год назад +174

    本気で作ったのがこの出来ならFFは本当に終わりなんだろうな。
    映像美にこだわるなんて今やどのゲームもやってるわけで、そこで満足しているようなら復活はない。
    FFのグラフィックがセールスポイントになってたのなんて20年前の話。

    • @1002caos
      @1002caos Год назад +44

      本当にこれ。FF内の戦記物であるFFTや零式と比べてもポリゴン数しか勝ってない

    • @so-os8kz
      @so-os8kz 3 месяца назад +1

      10までは楽しめたけど12からは…😅

    • @iyasitaisayke
      @iyasitaisayke 2 дня назад

      今の映像美をもってしても、ファミコンからプレステになった時の感動はもう超えれない。

  • @東方不敗-m7n
    @東方不敗-m7n Год назад +502

    ドラクエ批判する人で「今時コマンドバトルかよw」みたいな事言う人いるけど、別にアクションバトルがコマンド式バトルの上位互換じゃないよねと思う。結局は好みの問題

    • @ちんゲームス
      @ちんゲームス Год назад +23

      昔ながらの2Dマリオは面白いと思うのに何でだろうな?

    • @user-sm1it7yj1w
      @user-sm1it7yj1w Год назад +7

      コマンドバトルは古い、なんてもう20年以上前から言われてますからね

    • @Marcenary_of_Anatolia
      @Marcenary_of_Anatolia Год назад +59

      正しく俺はそちら側の人間だったけど、このゲームにコマンドバトルの必要性を教えられたよ。
      冷静に考えればダクソとかゼルダとかもアクションゲームというアプローチでRPGをしてて、逆にFFもDQもコマンドバトルというアプローチでRPGをする極地を目指せば良かったのにと思う。

    • @cobon233
      @cobon233 Год назад +37

      まぁ海外市場を意識してアクション性を採用してるんだろうけど龍が如くも7でRPGにして好評だしね
      RPGはゆっくりじっくりゲームしたいからFF10のシステムが個人的に最高だった

    • @fjl8338
      @fjl8338 Год назад +40

      ペルソナ5はコマンドバトルだけど上手くやってて面白いからね
      結局コマンドにしろアクションにしろ、クオリティ高ければいい
      FF16は面白いコマンドバトルつくるの諦めた結果、浅くて中途半端なアクションが出来てしまったんだろうね

  • @tanatos2501
    @tanatos2501 Год назад +33

    ベッドのエピソード、FF14のしくじり先生で見たことあるぞ…?

  • @田中太郎-y5o7r
    @田中太郎-y5o7r Год назад +124

    けいじちゃんねるの動画から来たけど
    至極真っ当なレビューだと思いました
    逆にFF16擁護派ってけいじみたいなやべぇ奴多いのかな、と思いました

    • @ダブ-h1p
      @ダブ-h1p Год назад +15

      あんなのに全肯定されてFF16開発が可愛そうだわ。

    • @shog4140
      @shog4140 8 месяцев назад +1

      なんか勘違いしてるみたいだけど、ナカイドに対して言ってるんじゃなくて石川典行ね。石川典行の動画見たらけいじちゃんねるの言ってことも納得するよ。

    • @kinkeika
      @kinkeika 6 месяцев назад

      ​@shog4140  普段スマホゲームのレビューやってる炎上系レビュアー、と言ってましたけど、石川さんそんなことしてますっけ?

  • @ヒスイン
    @ヒスイン Год назад +24

    言ってることがほぼ正論過ぎて草。
    もはやドラクエみたいに過去作でも最新グラリメイクして出したほうが良かった気がするw。
    昨今のコンシューマーゲーム勉強したほうが良かったかもねw

  • @あんこ黒猫
    @あんこ黒猫 Год назад +25

    こんなにムービーに容量くって物語全部描けないならムービーカットでよくない?ってムービーゲーになったあたりで思ってました。はっきりいうと10あたりから思ってました。

  • @bana2626
    @bana2626 Год назад +144

    「良いキャラもいました、おじさんです」
    その通りすぎて吹いたw

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Год назад +8

      おじさん本当好き

  • @ニンニクウイスキー
    @ニンニクウイスキー Год назад +51

    ユーザースコアが突然上がった原因が、大量の新規アカウントによる10点爆撃なのほんま…(直近1000件の平均点が9.5を超えた)
    その結果、ディアブロやティアキン、エルデン、バイオの同時期と比べてレビューの数がありえない程多くなってるし…

    • @どら焼き-q6j
      @どら焼き-q6j Год назад +1

      @@fa4169 けどffの0点爆撃は消されてるからユーザースコアがあがってるんだからそんなことはないです

    • @ニンニクウイスキー
      @ニンニクウイスキー Год назад +17

      @@fa4169 逆もなにも、新着のレビューにff16単体評価の新規アカウントが突然大発生したことと、他ゲームの同時期と比べて異常に膨れ上がったレビュー数の話をしてるんですわ

  • @nokogirioyaji
    @nokogirioyaji Год назад +29

    スクエニ的には難しい操作しなくても勝手に進むカットシーンは万人が平等にできるからマス向けって位置づけなんだろうなあ…

  • @ちぇしゃ-k3f
    @ちぇしゃ-k3f Год назад +84

    もう俺自身がffを卒業する時なのかもな…
    ほんとにワクワクしなくなった
    ff16の全てのムービーよりff9のリンドブルムに初めて入るムービーの方が死ぬほどワクワクしたなぁ

    • @MACARON-ou6xr
      @MACARON-ou6xr 4 месяца назад +6

      FF9がFFの最高峰だ、と今でも思ってます。もうそれ以降超えてきてません。

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 4 месяца назад +2

      同感です。ナンバリング総ナメして来た人は、卒業でしょうね👨‍🎓👩‍🎓1〜6のpリマスター出して貰えただけ助かりました。ゲームとしての完成度は過去作の方が上なので。

    • @iyasitaisayke
      @iyasitaisayke 2 дня назад

      思い出補正の呪縛に囚われてる気がする。
      俺らのFFはこれからだ!
      まだ進化できる!!

  • @ミノ-s6n
    @ミノ-s6n Год назад +124

    予算の都合とか色々あったんだろうけど、ドラクエ5みたいに子供時代をもっと増やして後々再開する時の感動が欲しかった。それとやっぱりクライヴ以外のキャラも操作したかったし個別のキャラごとに召喚顕現能力を使ってパーティ感が欲しかった

    • @まま-o8m
      @まま-o8m Год назад +10

      ディオンが合流したときに「これは殿下とも共闘できるのか!ワクワク!」と思って扉開けたらまさかの主人公離脱でおい!!!!となりました(笑) ジョシュアはかなり人間味があってパーティにも多めに入ってくれたので楽しかったのですがジルとかシドとかディオンとかすごく魅力的なのにキャラクターそれぞれの小話がほぼなくてもったいないなって心底思いました。

  • @mushamakaze99101004
    @mushamakaze99101004 Год назад +34

    中盤辺りから単純な戦闘が辛かったです。
    ムービー始まったらホッとしてました

  • @菅谷海-w9n
    @菅谷海-w9n Год назад +29

    雰囲気と映像と吉Pに期待しすぎちゃったなって感じ。

  • @そすんさー-z9g
    @そすんさー-z9g Год назад +60

    クリアしたけど、自分も凡ゲーと良ゲーの中間くらいで70点の評価でした。

  • @ViolettaFaure
    @ViolettaFaure 5 месяцев назад +10

    パチンコのようなゲーム体験すごく良い例えだと思いました😂期待が大きかった分エグいくらい肩透かしくらってます。

  • @flatmountain8263
    @flatmountain8263 6 месяцев назад +9

    FF16クリアしました。動画の内容とまったく同じ感想でした。言語化するの上手いですねぇ〜。

  • @cielgran1006
    @cielgran1006 Год назад +77

    吉PチームのファンですがFF14の悪い部分をそのまま受け継いでFF14のいい部分がごっそりなくてびっくりしました。

  • @user-ct2ul6yv5b
    @user-ct2ul6yv5b Год назад +38

    もっと魔法の生活上での使用が深掘りされて欲しかった。全属性のうち雷とかめちゃくちゃ便利に使えそうなのに、氷代わりのブリザドとか井戸水代わりのウォータとか、ライター代わりのファイア程度の描写しかない…
    踏み込めば属性による経済活動、経済圏の形成、一方でそれらに伴う属性格差社会の発生と抗争…みたいなのも描けそうで面白そうだったのに

  • @cham3594
    @cham3594 Год назад +37

    15で痛い目を見たので16様子見してましたが、もうFFはリリース直後に買うゲームでは無くなりましたね。
    DLCが全部出揃って、操作やUIがアプデで改善されて、周りの声が聞こえなくなったらやってみようと思います。

  • @まる-s7p
    @まる-s7p Год назад +18

    自分たちに酔ってるってめちゃくちゃわかる。一回体制を更地にしないとダメですね。

  • @dd12071
    @dd12071 Год назад +86

    説明の仕方が上手い
    自分が言葉にできなくて、もどかしく思ってたところを全部言葉にしてくれてる
    この説明の仕方は本当に参考になるわ

  • @あな-w6m
    @あな-w6m Год назад +109

    ナカイドの肩を持つわけではないけど、確かに言い方は悪いけどそんなに間違った事は言ってないと思うな。

  • @andO0301
    @andO0301 Год назад +23

    このゲーム誰のために作ったの?って言いたくなるくらいの出来なんだな

  • @hirosuzu7292
    @hirosuzu7292 Год назад +77

    「画面暗い」は本当に思いました!
    雰囲気重視なのか、総じて明度と彩度抑えめになってて、砦に夜襲かけるみたいなステージだともうね…

    • @全ロスト
      @全ロスト 4 месяца назад

      画面暗いの嫌いなんだけど
      いやぁ、酷いねコレ

  • @AKI-l1n
    @AKI-l1n Год назад +85

    ストーリーに全振りしたという割には、既視感とかチープ感が強かった。
    誰でも遊べるように作った、と言っていたのにBLとか裸、グロ描写は必要だったのかな?

  • @mqhoon
    @mqhoon Год назад +16

    ほぼ同じ感想でした。
    期待させすぎられたせいでかなりガッカリポイント多く感じてしまった

  • @masionmilk
    @masionmilk Год назад +24

    初めてのコメントですが、まじで代弁してくれてありがとうございました!

  • @今井新
    @今井新 Год назад +107

    一部界隈でこのレビューが炎上してるが、客観的にこの動画を見た上で公平なレビューだなと思いました

    • @beA-mr6xy
      @beA-mr6xy Год назад +6

      この動画への評価は間違ってないと思うけど、“俺が思う客観的”はすなわち主観のことだ

    • @jkfahklhgautattara501
      @jkfahklhgautattara501 7 месяцев назад +1

      @@beA-mr6xy 個人に客観視は出来ないですね。客観とは判断基準に重み付けが無いことであり、それでは判断ができないですから、判断してるってことは主観ということになりますね笑

  • @MrEngender
    @MrEngender Год назад +52

    ドラクエ11が古き良きRPGであんなに面白かったのに、社運かかるほど金かけたFF新作がDMCライクな凡ゲーになっちゃったのは何故なんだ...
    馬鹿でかい都市がいくつもあったのに、しょぼい村とか砦しか入れなかったのが個人的にマジで残念

  • @ExisVR
    @ExisVR 6 месяцев назад +7

    熱い真っ当な批判ですねこれは・・!
    FF16発売前にこの動画がスクエニ社内に存在して共有されていたら違う未来もひょっとしてあったかも・・と思わされるほどの濃い内容でした。

  • @shirakuni
    @shirakuni Год назад +11

    昔はFFのナンバリングタイトルと言えば、自動的に予約、でしたが、今はそうではないのが残念ですね。
    とても参考になりました。お安くなったときに気が向いたら購入ということにしておきます。

  • @spelunkermuzik01
    @spelunkermuzik01 8 месяцев назад +145

    わかるなー。80人で会議するよりセンスの良い1人が決めたほうがいい。

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 4 месяца назад +5

      ベッドについて話し合う、、、もうスクエニFFは終わってるんですねー😢ナゼ、ムービーにだけこだわるのか。

    • @GEBABU
      @GEBABU Месяц назад

      それでたまたまゴミできてお前は発狂するんだからもういいもんできるまで黙っとこ

  • @idisastar
    @idisastar Год назад +39

    やってる途中はおいおいナカイド、言いすぎだろとか思ってたけど、全クリした今では納得のいくレビュー
    まぁ何だかんだストーリーがあまり良くなかったね。

  • @フジ-r5k
    @フジ-r5k Год назад +18

    自分もクリアしたのですが、共感しかないですね
    個人的にずるいなーと思ったのが体験版でジョシュア操作できるところですね。そしたら製品版でもいずれジルやシドを操作できるかとか思うじゃないですか?…が、できず!

  • @闘神ブリザード
    @闘神ブリザード Год назад +91

    吉田は新生FF14はMMOとして広く受け入れて欲しいから属性なくしたって言ってたけど
    なんでオフゲーの16で属性なくしたんだろうな。そこがマジで意味不明。

    • @鍛冶屋-w6m
      @鍛冶屋-w6m 12 дней назад

      めんどくさいだけよ。
      コストカット、納期も早めれるし
      悪く言うと手抜き、FFに対するリスペクトが全く無いし

  • @テントウムシ-x4q
    @テントウムシ-x4q 7 месяцев назад +30

    自分はFF16をクリアして、内容に満足できたけど、この動画で言われていることには共感できることが多い

  • @アンシャントデー
    @アンシャントデー Год назад +29

    ネットの評価じゃ割れているというイメージの理由が分かった気がします。外伝、亜流のような作品ならありという気はするけどという気がするけど、FFのナンバリングでやるにはという気がしました。

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k Год назад +213

    個人的な好みだけどグラフィックやムービーに力入れるよりゲーム性やストーリーに力入れて欲しい。

    • @kanpisi2001
      @kanpisi2001 Год назад +22

      ムービー見るなら映画見ればいい話だしね

    • @天才の証明
      @天才の証明 Год назад +13

      ムービーに力入れる事自体はスクウェアゲーの特徴だから何も思わんかな

    • @てぃーます-o1i
      @てぃーます-o1i Год назад +18

      ストーリーに関しては力入れたつもりらしいからな笑
      昔FF作った人全員呼び戻せばなんとかなりそう

    • @天使君-d5f
      @天使君-d5f Год назад +2

      まさにこれ

    • @中島史人-n6g
      @中島史人-n6g 6 месяцев назад

      それができないから借金大王になっている。もう考える頭も聞く耳も能力もない代償が 赤字

  • @工房夢
    @工房夢 Год назад +87

    素晴らしいレビューです。なにより分かりやすくて参考になります。

    • @ニッチェLv.98
      @ニッチェLv.98 4 месяца назад +2

      再生数稼ぎのためにした嘘のレビュー参考にしてて草

    • @patman2818
      @patman2818 3 месяца назад +1

      好きなゲームが批判されて悔しいね、悲しいね

    • @ニッチェLv.98
      @ニッチェLv.98 3 месяца назад

      @@patman2818ff16やったことないです。ナカイド本人が再生数稼ぎのために面白かったけど批判したと発信しておりました。

    • @Bird.jp_Love-English-Fixes-plz
      @Bird.jp_Love-English-Fixes-plz 2 месяца назад

      @@ニッチェLv.98 どこでそんなん発信してたん?

  • @ラグナル-v7x
    @ラグナル-v7x Год назад +19

    FF15が完全プロモ詐欺だった事をはじめとして公式の宣伝文句がびた一文信用出来ないので解説動画はとても助かる
    このゲームはダメ!閉廷、終了、解散!ではなく楽しめるタイプも教えていただけてGOOD
    ただ、自分の求めるものではないなと思いました。ありがとうございました。

  • @akataiyama
    @akataiyama Год назад +31

    ベッドのくだりおにぎりからなんも成長してなくて草

  • @らりらり-i9c
    @らりらり-i9c Год назад +73

    けいじ?ちゃんねるの視聴者さんがわざわざこっち来てこの人口悪い、批判するなら自分で作れ、ここはゴミの掃き溜め、とかなんか言いに来てるの見てるとその方も視聴者層もまあいろいろ察せられるというか
    言い方キツイのは正直わかりますが

    • @noon-ip8gc
      @noon-ip8gc Год назад +15

      ほんとそれ。

    • @うーろんてぃ-y8o
      @うーろんてぃ-y8o Год назад +13

      結局、行き過ぎたアンチも信者も本質的には変わらないってことですね…
      誹謗中傷を批判しながら誹謗中傷をしてるの本当に皮肉で笑っちゃいます

  • @ナインセブン-g1m
    @ナインセブン-g1m Год назад +43

    いろんな魔法使いたかった!
    いろんなキャラ使いたかった!
    いろんな召喚獣使いたかった!
    プレイした身として言いたいことを全て言って頂いたなと本当に思いました

  • @kokansetuitamu
    @kokansetuitamu Год назад +72

    会議に参加する人数は少なくしないといけないって常識だと思っていたが。

  • @名無し世捨て人
    @名無し世捨て人 Год назад +14

    最近買ってトロコンまでやったけどこれじゃ株価下がるなって思いました😅
    本レビューとおおむね同意見です

  • @hiro-89
    @hiro-89 Год назад +48

    全て共感で同じ意見です ほんとに

    • @芝76
      @芝76 Год назад +3

      ダウンロード版買ったのがミスったなぁと思ったわ

  • @matoma5393
    @matoma5393 Год назад +22

    人が人としてって、何回言うんだよって思いました。
    自我自我って、主人公が一番没個性のくせに何言ってんだよと思いました。
    ベアラーも、差別しないならいつまでもベアラーって呼ぶなよって思いました。
    ベアラーをマーサに教わるのも
    お前ベアラーじゃないのかよって
    思いました。
    おじさんとフェニックスと砂漠の人だけ人間味あるっていうのも
    本当に共感できました。
    サブクエにミニマップは絶対いるし、道迷ってるほうが没入感ないし
    ダッシュは好きにさせてほしい。
    ほんと、この動画は開発陣全員に見てほしい。

  • @haku8994
    @haku8994 Год назад +26

    概ね共感出来ます。
    70点くらいのゲームでした。

  • @Simon_Cardinal
    @Simon_Cardinal Год назад +27

    正直色々言いたいことはあるけどスクエニを建て直してくれるんじゃないかって期待してた部分はあっただけにひたすら残念
    渾身の力入れて作ったタイトルが贔屓目に見ても神ゲーとは言えない良作止まり程度の作品で終わるのはもう本当に面白いゲームを作る力がないんだなって感じた

  • @シュラク38
    @シュラク38 Год назад +30

    従来のFFをイメージしてプレイするとクソゲー
    従来のFFを知らない・先入観が無くプレイすると良ゲー
    評価を見てるとこれが一番しっくり来た感想かな
    あ、シナリオは申し訳ないけど先入観無しでも駄目だと思う…

  • @FOOL12632
    @FOOL12632 Год назад +13

    うぽつです!
    色々物議を醸しているこのゲームですが、ナカイドさんのこの動画を見て1つ「嗚呼、そりゃこうなるな…」と思い至りました。
    Pや脚本がFF14の人、バトル関係がDMCの人、ベヨネッタ、KH…あれ?
    「RPG作った事あるスタッフ…どこ?」
    MMOとかアクションとかじゃなくて、オクトパストラベラーとかサガフロとか、すっぴんのRPG制作経験者は!?
    今回オフラインRPGを作る筈なのに、そのノウハウを持ち込んでる形跡が見当たらない。そしたらオフRPG要素が薄くなるのは当然だよな。俺達は今回のFFに「RPG」を期待したのに…
    ゲーム冒頭のベネディクタが抱き合ってるシーンや件のベッドシーン(4時間云々の所)で既に「制作陣、今まで出来なかった事がやれて浮かれてるな…」って匂ってきましたものね…
    制作陣は舞い上がり、ユーザーは期待値を上げ過ぎて…悪い意味で「上がった」ゲームだったのでしょう。

  • @torisanworld20
    @torisanworld20 Год назад +31

    steam版出たら買おうかなと思ってたけど、プレイ動画見るだけで良さげだな…

    • @yukt5848
      @yukt5848 Год назад +7

      同じ考えでしたが、これはスルーで良さそうですよね。仮にsteam同時発売だったら購入してたのに。。。
      スクエニはソニーに寄り添い過ぎて、自滅してる感が強い。

    • @剛君-c1m
      @剛君-c1m Год назад +5

      デジタル版買った事を後悔してる。ディスクで買って売ってしまいたかった。

  • @Nunuzack
    @Nunuzack Год назад +33

    レビューが的確でワロタw
    同じ意見だわw

  • @わたあめ-e7i
    @わたあめ-e7i Год назад +21

    ff16進行度半分終えて、「やるゲーム間違えたな」と思いました。ゲーマーとして、吉田Pがあれだけ持ち上げた作品だからやらねば!という思いではじめたけど、期待しすぎたせいで落差が酷かった。体感的にはゼノブレイド2やってる時に感じた苦痛そのまんまでした。長いムービー⇨短い徒歩⇨長いムービーの流れ。ナカイドさんのレビューがほぼ自分の感じているものと同じで安心しました

  • @hage4691
    @hage4691 Год назад +32

    最近のRPGに思うのが「無理にアクションにしないでくれ」ってことなんですよね
    私はアクション好きですがこの手のRPGにそれを求めてないというか、
    アクションが無いならソファでダラっとして片手で菓子でも食いながら遊べるのになぁ・・・とか思います

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 8 месяцев назад +2

      最近のブームはオープルワールドアクションRPGだからなぁ…今硬派なゲーム使ってもポケモンドラクエレベルのゲームじゃないと売れないんじゃないかな…

    • @sssmmm8849
      @sssmmm8849 8 месяцев назад +1

      オレはアクション大好きだからありがたかったかな。正直ゲームなんて人の好み次第なんだし、どう頑張っても好き嫌いみたいな評価は出ちゃうよね

  • @inakor-610
    @inakor-610 Год назад +26

    とてもしっくりくる動画でした!
    ストーリーは、私には合いませんでした…。
    愛すべき敵が居なかった…。
    というか、愛させてくれなかった…。
    みんな惨たらしく死んじゃう…
    敵対していたけど、次第にライバルとなって最後は共闘する、とか胸アツな展開欲しかったです😢

  • @Thisis22
    @Thisis22 Год назад +6

    個人的にはバトルや映像はそこそこでいいから
    音楽とシナリオがすばらしいFFをやりたいですね。
    ひとつの表情をどこまで切実に伝えられるかって、
    画像ではなく音楽だったりしますから・・・

  • @aonohako
    @aonohako Год назад +229

    ぶっ叩かれてるからどんなものかと思って見に来たらまともなこと言ってて驚いた。FF16ファンはなんでこれにキレてんの?

    • @全裸くん
      @全裸くん Год назад +16

      ffアンチだけどナカイドは嫌い

    • @高田健志-m7e
      @高田健志-m7e Год назад +34

      Twitterとか見てると面白くないって意見すら言わなくていいだろって感じなので70点って表現が気に入らないんじゃないかな

    • @noon-ip8gc
      @noon-ip8gc Год назад +72

      ポジティブな感想しか言わせないようにするのはおかしいよな。けいじは賛否両論あっていい。ただ誹謗中傷はダメだろとかいいながら、結局批判はダメだろって言ってることおかしいよな。

    • @にに-f3j
      @にに-f3j Год назад +80

      この人昔から根拠なしにネガキャンしてるわけじゃなくて、良いところも悪いところもバランスよく話してるのに、そのゲームの信者が顔真っ赤にしてキレてるだけなんだよな

    • @あな-i4w
      @あな-i4w Год назад +23

      @@noon-ip8gcけいじに関してはそもそもゲームやってるかすら怪しいから意見述べても後から信用が着いてこない

  • @カブイラ
    @カブイラ Год назад +18

    自分的には60点くらいで、動画の内容はめちゃめちゃ同意見。
    でもハルポクラテスとヴィヴィアンは、今後も出てくるであろう難解なスクエニ語にも対応できる神システムだと思いました。

    • @iyasitaisayke
      @iyasitaisayke 2 дня назад

      ビビアンの人間関係図は勉強でも役立つ素晴らしい展開図でした!

  • @einsfia
    @einsfia Год назад +71

    自分がFFをやらなくなった理由が凝縮されてるようなゲームだと思いました
    FF10の頃に「戦闘付き一本道ムービーゲー」と揶揄されたものだけど
    その行き着く先がこれなのかなと

    • @まま-o8m
      @まま-o8m Год назад +6

      実際プレイした者です。アクションはかなり面白くてジャスト回避できた時は楽しいのですがパリィは存在感空気でしたね苦笑
      FFシリーズ私はまだ零式やFF15,7REしかプレイしてないのですが、FF16のストーリーはやっぱりウォールード編から酷かったですね笑 バハムートが推しだっただけにオリジン戦前半で単体退場させたの今も解せなくて解せないです。2番目の推しはフェニックスだったので同じく絶望してエンディング迎えてしまいました🙄

    • @スモーカー少佐
      @スモーカー少佐 Год назад +29

      ていうより1本道だとしても、最悪ストーリーがしっかりしていれば人気は出ていた。しかしそれがひどくなって何も残らなくなった

    • @まま-o8m
      @まま-o8m Год назад +1

      ​@@スモーカー少佐 わかります。ムービーゲーだったとしてもデトロイトビカムヒューマンのようなドラマチックで洗練されたマルチエンディングという手もあったでしょうに・・・、あんな、戦いに行った主人公たち3人が報われないエンディングも大いに批判を受けた要因だと思います。私個人的に一番納得いかないのが、なぜこんな酸いも甘いも妥協するべきところはしつつ許容してきて神ゲー!!と言いたかった私の積み上げてきた思いをぶち壊すエンディングにしたの??というところです。。。現実に疲れている大人はゲームのハッピーエンドを求めているんですよね・・・、多少強引でもいいからハピエン求む・・・ファンとして純粋に悔しいです。

    • @songohan166
      @songohan166 Год назад +8

      それって13じゃない?

    • @ttaajj
      @ttaajj 7 месяцев назад +4

      10はムービーこそ多いけどお話が面白いからいい
      というかRPGって変なやり込みしない限りお話か探索を楽しむもんだからムービーゲーでも問題ない

  • @AK87
    @AK87 Год назад +14

    最近CMで奴隷に余計なことするなと怒られるシーン見たけどああいうのは未熟な子供主人公じゃないときつくないか
    主人公を大人にしてもストーリーを子供主人公のまま作ってる感

  • @大砲-i4x
    @大砲-i4x Год назад +18

    ff15のほうが触ってて楽しかった。もう逆にコマンドに戻った方がいいんじゃねえの?他のキャラにも愛着湧きやすくなるし

  • @らりらり-i9c
    @らりらり-i9c Год назад +29

    FFとDQはシリーズほぼプレイさせてもらってるのですが、今作はほんとになんとも言えない作品という感じで、言語化が難しいところがあったのでこの動画での感想が共感しかなかったです。
    個人的にタイタン戦が面白さもなくただただ長くて本当に苦痛で、30分あったのが驚きでした。

  • @hikaru0814
    @hikaru0814 Год назад +19

    自分16はやってないですけど初期の14プレイヤーだったんで、吉田がストーリー音痴なのはよく知ってたんですよねぇ。
    そこはもう乗り越えたのかと思ってたけど、同じ失敗をまたやりましたか。
    吉田は工程管理とかさせたら超人ですけど、ストーリーの良し悪しがあまり分からないっぽいんですよね。
    映像は良いので勿体ないなぁ。。。

    • @houjitya0608
      @houjitya0608 Год назад +3

      吉Pってストーリー音痴ていうか、設定マニアって感じがしますね、自分ば。そのために話をくっつけていくみたいな。
      だから、14も最初は設定のためのストーリーがポンポン付け足されていくみたいでスカスカでしたけど
      流石に長く続けていくとそれが世界になっていくので、漆黒暁月あたりで開花した気がします。

    • @ViolettaFaure
      @ViolettaFaure 5 месяцев назад +2

      めっちゃ分かります。管理職としての能力は本当に素晴らしいんだと思いますが、クリエイターとしてのセンスが壊滅的な印象です。良いものを生み出せる人が別で必要だった気もします。

  • @ナビスコ-n2i
    @ナビスコ-n2i Год назад +50

    ダメな部分には厳しいけど良い所はとても丁寧に褒めてるなと感じました

  • @cornermon210
    @cornermon210 Год назад +157

    買うかどうかに当たって、最初から最後まで飽きずにプレイできるかってとこがユーザーの焦点にもなるそこを簡潔にレビューしてる所が気に入りました。ファミ通や4gamerなど “取材させてもらう立場“ ではネガティブな意見は中々言えないところを中立的に評価できるのはさすがyoutuberですね。gg!

  • @ファキナウェイ
    @ファキナウェイ Год назад +25

    体験版がピークなわけないと思ってクリアした!
    体験版がピークや、、

  • @モコモコ-l3w
    @モコモコ-l3w Год назад +55

    QTEが多いのは序盤だけみたいに公式が嘘つきまくってたの本当に印象が悪い
    こんなのすぐにばれるのに

    • @からりや
      @からりや Год назад +25

      ホントこれQTEは最初だけ、暗いのは一部だけとはなんだったのか

  • @Mikera0217
    @Mikera0217 Год назад +79

    吉Pは「ストーリーに全振りした」と豪語していたんですが、ナカイドさんから観てもストーリー40点と聞いて私と感覚が同じくらいなようで安心いたしました。ベッドのくだりやブドウの無駄な作りこみがありましたが、以前吉Pがしくじり先生にてFF15のおにぎりをディスっていたのに吉P自身も同じ過ちを犯していることが最大の謎です

  • @owo9vo3ov
    @owo9vo3ov Год назад +18

    14:39 あたりの召喚獣戦、.hack//G.U.のアバター戦とほぼ同じで驚いた…懐かしい…

    • @NativeRainbow0725
      @NativeRainbow0725 Год назад +8

      クライブがイフリートなる時もスケェスぽかったからまじ懐かしい

  • @しゅうまい-p1b
    @しゅうまい-p1b Год назад +71

    映画的体験が出来るゲームっていうのはアンチャのようなゲームの事を指すわけで
    長いムービーに取ってつけたQTEぶち込んだだけのゲームを映画的体験が出来てるとは思わなかった

  • @まま-o8m
    @まま-o8m 5 месяцев назад +8

    FF16トロコンしてDLC、2本、アルティマニアも画集も1番くじもブリングアーツフィギュア(予約済み)も、推しグッズ全部買ったから言うけどナカイドさんの評価は合ってるし的確、言葉選びの戦闘力が強くて鋭く刺さるだけで。FF7リバースやった後だとホントに中身の濃密さが段違いです。16はストーリーやキャラクター、グラフィックの素材は最高に良いのに料理の仕方が下手過ぎて本当に悔しい。ストーリーが本当にウォールード編から酷い。途中から脚本自分に描かせろ!!となった。バルナバス=オーディンを最後に持ってきたの花形だからでしょう!!?宗教もマリアス教から派生していって鉄王国やザンブレク皇国のは聖宗派が出てきた話も興味深かったのにほぼ触れられてなくて残念。ディオンは英語だと割と「グエリゴール様、ご加護を」みたいなニュアンス言っててすごいな英語版って思います。おすすめ言語は英語。
    ボムに🔥当てて倒れた時は笑っちゃいました。オーディン、バハムート操作したかったな。。。

  • @furocat
    @furocat Год назад +20

    クリア済みですが、レビュー同意見です。70点くらいの凡ゲーという感想です。
    歴代FFすべてプレイしてて、FFT&FF12&FF14が好きだから期待してたんですが....
    アクションについては楽しめました。でも中盤以降、「もうゲームやめて誰かの実況配信でストーリーだけ見ようかな」って何度か思いました。ほんと、残念です。
    スクエニの作品は発売日に買わないようにしようって改めて思いました

  • @iganincya
    @iganincya Год назад +16

    ストーリー前半の盛り上がりと後半の薄味失速激しく同意だわー・・・
    召喚獣バトル後半のLevel-5みたいなノリと本編との温度差が耐えられなかった。

  • @jrblack3842
    @jrblack3842 Год назад +349

    全然まともなレビューで草

  • @枯れた宿木
    @枯れた宿木 Год назад +17

    「あらゆる世代のあらゆる方に(中略)「買って遊んでみたい」という気持ちを持っていただかないといけない」という事情があったのに、発売前から特定のジャンルユーザーや特定の属性のユーザーを腐す発言をしてたのか。
    ムービーは美麗だが、シナリオが酷い。
    アクションにはやり込める奥行きがあるが、その奥行きはプレイに必要ない。
    設定をたくさん盛り込んだが、活かされてない。
    あらゆる人に売りこみたいという事情があるのに、一部の消費者のことを笑いものにしてウケを狙うDQN式広報戦略。
    全部チグハグだったんだなぁ。

  • @セド-x3c
    @セド-x3c Год назад +40

    案件勢の高評価が目立つFF16リリース近辺かなり速い段階で正確な辛口レビューしてる。さすがナカイド!さすナカ

  • @山口祐也-t1p
    @山口祐也-t1p Год назад +19

    正直に言います。
    ストーリーを進めてる時に、このサムネを見かけときはイラッとしましたが、エンディングを見たあとだと至極真っ当な意見に感じました。
    ストーリーの面白さが最後まで持続しないんですよ

  • @boco2n932
    @boco2n932 Год назад +24

    改善して欲しい点が全て「それそれ!!」と合致。
    自分だけかと思っていたから嬉しい。

  • @user-vv4lv6
    @user-vv4lv6 Год назад +117

    ベッドシーン、喘ぎ声etc…無駄な裸が多すぎる。大事なこと話してる最中に喘ぎ声聞こえてくる所とかもっと別のところでジルの可愛らしさ表現しろよって感じ。クライヴとジルの超いいシーンも感動できるはずなのにお互い無駄に裸だから気が散るし。吉田は6周もしたのに何も疑問に思わなかったのか?大人向けってそういうことじゃないでしょ。意図が知りたい。

    • @シャブースッター
      @シャブースッター Год назад +39

      正直気持ち悪かったわあそこ

    • @ぬおー-e3y
      @ぬおー-e3y Год назад +27

      ポリコレに配慮はしません言ってたけど、あんなシーン見るならポリコレ見たほうがまだマシかも。

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 8 месяцев назад

      @@ぬおー-e3yえっちならいいんだよ!

    • @heikichi4333
      @heikichi4333 7 месяцев назад +1

      あのシーンは爆笑しちまった。

  • @ひーちゃんねる-z6p
    @ひーちゃんねる-z6p Год назад +69

    非常にわかりやすく説明されていると思います。まったく同意です。シナリオに自信があると吉Pが言っていたので期待してたんですけどね・・・

  • @優輝-u3f
    @優輝-u3f Год назад +14

    いい所ほぼ、PS5の内容で草

  • @Sasami_boy
    @Sasami_boy Год назад +9

    周りのFF14プレイヤーは割と賞賛していたけどそれって多分14プレイヤーに小ネタサービスしていたからだと思う。
    あと14はプレイヤー側がより良く遊びたいと要望出すからパッチで良くなるけど、16って言わば身内でガッツリ作ってるし完成してから出されるから良くなる訳無いよねって感じ。

  • @ZENSHINBUSU
    @ZENSHINBUSU 6 месяцев назад +47

    この動画を見てどこが「炎上系」なんだろうと思った。
    至極公正な視点から冷静に批判してるだけじゃん。
    あと、ナカイドさんは「FFとはこうあるべき」という軸で批判してる訳でもない。
    「純粋な物語としてのクオリティ」「登場人物の心情や扱い方」「RPGとしての楽しさ」等、どのゲームにもどの作品にも言える大切な点が全然なってないって話をしてる。
    この人を叩いてる人達の方がおかしいと思うわ。

    • @tikitimi
      @tikitimi 5 месяцев назад +1

      こいつって本当は面白いって思ってたのにネガキャンして再生数稼いだ極悪人やから。実際この動画が原因でクソゲーレッテル貼られた一つの要因でもあるからな。これで炎上系じゃないは無理があるやろww 逆に叩かなければならない人やから。

  • @ねこじゃらし-s9j
    @ねこじゃらし-s9j Год назад +14

    FFの今後の課題は「脱ムービー」だな

  • @---ic8in
    @---ic8in Год назад +24

    前半は120点だった。
    映像美と壮大なBGMも相まって召喚獣バトルも最高で久しぶりに胸が熱くなった。
    ただバハムート以降のシナリオが雑すぎて前半の思い出がぶっ壊された感じ…

  • @さとたろ
    @さとたろ Год назад +210

    ようやくクリアして視聴しましたが共感するところばかりですね
    グラフィックなどクオリティがめちゃめちゃ高いところと、シナリオや育成など並かそれ以下の部分で落差があって
    平均すると70点くらいだけど、各々の採点基準によってだいぶ評価が荒ぶる作品に感じました

    • @kaikaikai2003
      @kaikaikai2003 Год назад +56

      もう正直さ、グラフィック重視なのやめてほしいよね

    • @兎団
      @兎団 Год назад +35

      ​@@kaikaikai2003それ。最近見栄ばかりの張りぼて感が半端ない

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Год назад +29

      ffは昔からグラ重視だろ。ffxなんてグラフィックで感情移入できた作品だろ。過去の作品がよく思えるのはわかるが、これが70点だと本気で思ってんのなら楽しもうと思ってないか、ソフト持ってないのかのどちらか

    • @kaikaikai2003
      @kaikaikai2003 Год назад +62

      Xの時とはちがくね?
      あの時代はあんなにグラフィック綺麗なゲームが他に少なかったから評価されたのであって今はグラフィックなんてみんなキレイやし、そこに過剰にお金かけても評価されないでしょ

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Год назад +12

      @@kaikaikai2003 それは君の評価であって、他のグラも綺麗とか全くもって関係ない。なぜならFFのグラを求めてるから。そう言った人たちがたくさん批判していると同時にその部分、FF16でいう召喚獣ムービーがめちゃくちゃ興奮して買った人もたくさんいる。

  • @shika-deer
    @shika-deer Год назад +14

    「FF14オフライン」のイメージで買った私には合いませんでした。10時間程度でギブアップ……RPGとしてできることがあまりにも少なすぎてがっかりです。

  • @jaijaijaijai
    @jaijaijaijai Год назад +15

    中盤以降、たくさん張り巡らされた伏線の99.999%くらいが投げ捨てられて一切カタルシスないまま終わりましたね。

  • @橋本冬馬
    @橋本冬馬 Год назад +10

    あなたの語彙力やインプットアウトプットの高さに驚かされました。

  • @_k1585
    @_k1585 Год назад +12

    動画を見てやっぱりそうなんだと思いました。
    FFは大きく変わりましたね。