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RPGのFFがやりたかったんであって劣化DMCやりたいワケじゃないから買わなかったな。
ほんとに戦闘がダンテの劣化なんだよね。
14もそうなんだけど、だるいだけのお使いクエストを「古き良き伝統」みたいに扱ってる感がイヤ
ザコ敵すら固くていちいち、ふんふんふんはぁー!うおぉ!ワイ「はよ敵倒せよ」
草疲れそうw
めっちゃ分かるwリベサガみたいに気兼ねなく最強技使ってスッキリす終わる様な雑魚戦がいいんよね
ドラクエ3で雑魚が弱すぎてヌルゲーとか言ってる人いたけど、訂正レベル帯と装備でも数分かけてたらストレスになってくるよ
16は遊びがなさ過ぎた。悪く言えば真面目に作りすぎた。メインストーリーは真面目でいいが、どこかコミカルなところは欲しかった。あの仏頂面のクラウドでさえ、女装やボケに回ってたんだから、そういうのが全くなかったのが問題。
FFっていうより、知らない洋ゲーって感じ。
RPGが求められてるのにアクションゲーしてるのが1番悪いでしょ
個人本当の問題:開幕数秒操作だけでクッソ長いムービー流れる>また数秒操作で次のくっそ長いムービー流れる>ゲームさせてくれスキップでいいよ?>ストーリー分からねぇ
自分がRPGを買う時に期待している事・ファンタジーらしい魅力を感じられる世界観・外見や中身に魅力のあるキャラクター(癖があっても王道でもよし)・寄り道したり脇道にそれたりしながら世界観を楽しめる冒険番外としてキャラの行動や選択で結末が変わって行くマルチストーリーもあればなおよしSFCやセガサターンやPSで楽しんでた世代だから美しい映像やムービーはそこまで求めてない
ファイナルファンタジー。「最後の物語」はもう終わったんだよ。
まさか15以下のものが出てくるとはね15は前半はワクワクしたけど16は終始おもんなかった
どっちも腐女子媚びが酷い作品だった………
BGMはマジで良かった召喚獣バトルは個人的にはとても楽しかったストーリーも中盤までは好きアクションはコンボ頑張っても見た目がかっこよくなるだけで、火力が伸びたりリミットゲージが上がりやすくなったりもしないから通常攻撃+マジックバーストだけでクリア出来る色んなとこで言われてるけどRPG要素が薄い、レベリングとか1回もしなかったし、装備を強くしても強くなってる感じがしないメインなのに行って戻るだけのお使いクエ多いし、こういうプレイ時間かさ増しクエは14でやっとけ
スクエニ上層部よ吉田さんにクリエイティブな能力は「ない」ことに気付きなさいいやもう気付いてるのか、そして吉田さん取締役だっけかうーん紛れもない上層部!Nobady can stop YOSHIs run
とにかく納期守るために色々要素削って妥協したんだなという印象。仲間キャラは操作不能のNPCだし防具もないし探索の自由度もほぼない。急にアクション路線に切り替えたけど長年アクションRPG作り続けてるテイルズやイースシリーズなんかに比べるとやっぱり洗練されてなくて今ひとつ爽快感がない。ゲーム内で5年経ってもみんな同じ服着てたり、ストーリーも含めて細部へのこだわりが感じられない。大人向けな雰囲気だけ作って内容は大人の鑑賞に耐えられるレベルになってないから余計に色々と不自然なところが悪目立ちしている。召喚獣のストーリーへの絡ませ方とかは今までに無い切り口で面白かったけど、全体的に主人公の行動や話の流れに説得力があったとは言い難いので、シナリオはちゃんとしたプロの作家に書いてもらうようにして欲しい。
ムービーのたびにスローでドゥーンばっかで「またか」って思った記憶しかねえや
主人公ではなくプレイヤーの自我を無くさせるゲーム。なお、言ってる奴はめっちゃ自我を出してくる模様
そもそもPS5時限独占にしてはいけなかったのは間違いない。Steam、Epic Games Store等のPCゲームプラットフォームとXbox Seires X|S、出来ればクラウド版でも良いからNintendo Switchも加えた横マルチ展開にしておけば、まだ売り上げ本数を稼げたかもしれない。駄目なところはあり過ぎて挙げきれないけど、一番駄目なのは、そもそもFFブランドに「FFといえば」という一定の固定概念を構築してこなかった事。当たったナンバリングをリマスター・リメイク・リブート等で擦り続けてソシャゲで博打を打ち続け、短期的な利益を得る事ばかりしかしてこなかったのが今の末路でしょうね。
開発者の反対押し切って自分のこだわり詰め込んだ吉田の自己満ゲームだからな。そのこだわりがすべて不評だし。たまたまFF14の立て直しが上手くいっただけで自分一人で作り上げたわけでもない。そのFF14もオリジナリティがあるわけでもないFFっぽいのを作っただけだし。吉田に1から面白いゲーム作れる才能はないよ。
もう飛空艇で世界自由に飛べねぇんなか。こんなにリアルじゃなくてもいいんだけど。
なにもFF14のアップデート版のような「第16世界のバージョン」みたいな感じなんだもんな(笑)
フィールドの移動速度がおっそいのが一番ダメ二週目にFFチャレンジとか作っといて二週目やる気なくさせるストレス要素があるのがおかしい
ff16はアクションに期待してたのに動き単調でのめり込めなかった
シナリオも行き当たりばったり感半端ないし掘り下げ雑、キャラの死なせ方・展開雑、黒幕のアルテマが歴代ラスボスに比べて動機が弱すぎ、メティアだったりなんだったりで掘り下げすら投げてる部分多すぎ、メインクエストにまでお使いクエストぶちこんできたり、リキャスト制がうざったいし爽快感のゲームプレイ体験を阻害される、召喚獣バトルにレベルシステムが反映されないから固いし、そもそもブレイクゲージが大型雑魚にもボスにもある上に上がりづらい、フィールド行き止まり多すぎて遠回りしなきゃいけなかったりで雑、ダンジョンがFF14仕様、探索の楽しさ皆無、サブクエの質の落差が酷すぎぶっちゃけいらない、仲間がお飾りで15にすらあった連携攻撃とかそういったものがない、アビリティ依存のせいでDMCよりコンボが皆無、リミットブレイクが攻撃力上がるだけで必殺技感も0な上に大して強くないから有り難みも0、成長要素がアビリティ2つずつ+3セットなせいでマジでいらない、本当にストーリーしかやることない、ボス曲が召喚獣戦以外は雑魚戦のアレンジ。マジでFF7リバースのが圧倒的に面白すぎたからリバース売れて欲しいけど、16のせいもあったり、続編だったりで難しいだろうなあ。
プロデューサーがクズなせいでディレクター可哀想な目にあってんな。
ゲームの中くらい、楽しく明るいストーリーがいいわい。
1ヶ月前にティアキンが発売されたのが悪いティアキンが1ヶ月で終わらなくて評価みたらあまりだったからそのまま買わなかった
値段とか要求スペックについていってる人いるけどそこ調べるところまで興味持ってる人がそもそも少ないと思うから多分ネックじゃない
やっぱりアクション特化よりFF7リバースみたいにアクション×コマンドが一番楽しい
おいそれってYO!キングダムハーツで良くないか!?
リバースはアクション特化な気するけど…
@@しょうたろう-q7c 8アクション2コマンドって感じだよねw
@@moruganakawaiiでもコマンドがあるのが確実に味出してきてんのよね
15であれだけ言われてたのにこの有様よ。
何が悪かったというか、悪くなかった所かほとんど無い事じゃないかな…
コマンド式に戻して欲しいですね。ソニーもクラウドゲーミング始めたので需要増えるはず。
吉田さんがサガや聖剣とかに出張ってこなければどうでもいいや。
このゲームが面白いと思う人は、ゲームクリエイターには絶対にならないで欲しい。
世界観があると理解しなくちゃいけない。理解するというのは本来大変なことだ。だから、理解しないと楽しめないゲームはあまり興味のない一般層には普及しない。理解しようとしなくても楽しめるゲームが売れる。
あれ本当に面白いと思ってリリースしたなら吉田氏のセンスは終わってる。FF14を再生したことで過剰に持ち上げられたが最近のFF14に楽しさを感じるのか疑問。個人的には前の章で終わっとけと思うがMMOである以上アップデートし続けなくてはならないという業が付きまとう。吉田氏の役目は正直終わったのではないか。
スクエニは終わった会社なのに無駄に足掻いたのが悪い、栄枯盛衰なのよ
アクションとストーリーを両立させるのが難しい事ぐらい理解してほしい。操作の忙しいアクション時に、重厚なストーリーを展開させるのは無理。となると、FF16の売りである2つの要素が、融合する事はできずに、バラバラに展開するしかなくなる。アクション付き映画、もしくは映画付きアクションになってしまって、RPGではなくなってしまう。
カニ食おうとしたらカニカマ出てきた感
アクションはダメじゃないけど、強すぎると他のゲームの方が良いってなっちゃうからなあ。個人的にはターン制の方が良かったと思う。オクトパスとかロマサガとか
アクションゲーム作るのがド下手糞のスクエニがアクション面だけで勝負しようとしたからゲーフリが3Dアクション作るようなもんだな
暗いヴ「一年半かけて売っていくつもりだ…」
16はキャラに魅力がなかった。
良くて凡作の人間なんだよなぁ吉田って作り込もうとするんだけど、期待値には届かない出来が多い(んでインタビューだと結構期待を煽るような言い回しだからその落差がキツイ)
前作の15ぶん投げたからその時点で終わったと思うぞ
売りである召喚獣バトルも一回目は面白いけど2回目以降はとにかく長いムービー見ながらボタン押していくのがだるくなって駆使なあ。
正直バグはおもろかった15ちゃんよりおもんなかったよね
個人的にDMCをはじめとしたスタイリッシュアクション系のアクションが昔から苦手なので、買う気になれなかった…ストーリーやキャラは割と好みっぽいんだけどね
そもそも暗くて見えない
アクションは嫌いじゃないけどストーリーがずっと暗いのが自分には合わなかった
FFとは名ばかりのただのアクションゲームだったからな戦闘に魔法の要素微塵もなかったFFオリジンのほうがまだオモロいぞ
((🔮))
ソレFFジャナイの集大成みたいなムービー集。戦略とか仲間とか育成とか冒険とかやり込み要素とかFFの魅力が何もない。遊び要素がないのに売れる訳ない。
吉田はPCゲーム市場の特長を学べ。コンソールとはイコールじゃないぞ。
ブランドの皮を被ってるだけのハリボテゲー
青年期から自由に動けるんだよね。そこまでが長いし怠い。
アクションが駄目だったのかも。あと、レベル上げ要素がないのが問題ロマサガ2もDQ3もアクションじゃない。レベル上げ要素がある。まぁシナリオが最後に普通の悪者過ぎてダメやろw
クライヴしか操作できないのはちょっとね
FF14にハマったから16も期待してたけど14のおつかいクエストやジョブクエのつまらない部分を煮詰めたようなゲームだった
単純に開発期間が長すぎた。往年のファンはアクションゲームについていけないおじいちゃんだし、新規はFFってタイトルを知らない。
エニックスが作ったのはエフエフ、スクエニが作ったのはファイファン(笑)
FF10でもうそれ以降は興味なし。FC、SFCの時なんて、雑誌か何かに載った時点でプレイしたくてたまらなかったが、どこで方向性間違えたのか、今ではオワコンよりひどいクソゲー扱い。悲しいもんだよ
リベサガ2みたいなゲームでいいんだよなぁ
味方を育成できないのが嫌。飛空艇も無い。
初めてCM見た時はワクワクしたファイナルファンタジーの名前がでて全てを察してスルーする事が決定した案の定、評判悪かったし…
動くスペックあるPC持ってない人が多かったんじゃね?笑笑
全体的に真面目で面白味の無い暗いストーリーだったな前の15みたいにチョコボレース的な遊び要素も全然ない。あとサボテンダー居なかったの許せん
やっぱ、スクエアとエニックスでバチバチに争ってたほうが、いいゲームできるんじゃないかな
アクション特化みたいになってるけど、そのアクションが全然気持ちよくないんよなこれ
イキりすぎなんよな。全部が普通ぐらいのゲーム作ってすごいだろってスタンスじゃ後発組には売れんよ。同発なら騙せたかもね
そら専売やった際あれだけ残念な評価受けてたゲームがPC移植したって、ねぇ・・・
綺麗さばかりだし、アクション苦手だからRPGを求めてるのに…ドット時代の方が明らかに面白かったな
そのうちHD2DのFF1、2、3とかで小銭を稼ぎに来るだろう。買う人いる?
育成周りを改善したFF6のHD2Dだったら欲しい
スクエニ製だから買う気起きないわ。もうブランド力ないよ
自由度もなく見るだけでいいゲームが売れるわけないだろ
①14・15ついでに7リバースでFFのブランド崩壊させた。②TPS・FPS飽和時代にコマンドRPGで名を馳せたシリーズをアクションにされても目新しさ無い。③PVが暗いで悪いイメージが付いた。④PS5のゴタゴタが1番燃えてる時期にPS5時限式先行販売と言う半分SONYのせいでこれも悪いイメージに繋がった。こんな所だろ、1番は①だろうけど。
終盤辺りまでプレイ中だけど大人向けなストーリーや演出や操作性含めて総合的に面白い良ゲーだと思うけどな…探索要素が少なくやや一本道な印象とか欠点が無いわけではないが…自分は周りが言う程悪いゲームでは無いと思う。
ストーリーは薄っぺらくてまじで苦痛だったんで、おっさん同士のキスシーンで、もういいやってなって投げたなぁあのシーンを語るやつが居なくてエアプが多いとは思うけど
@@Tan3rdお兄さんどうしなんだよなあ、、、
QTEと召喚獣戦が面白くなかった。FFに同性愛はちょっと
PS5版のネタバレ配信プレイ動画見て落胆😢操作がFFらしさがなくドラゴンボールや龍が如く?っぽいアクションやコマンド方法や途中タイミングよくボタンを押すからかな?😂
可愛い女性キャラがぱっと思いつかなかった。なんべんググってもビジュアル系のおじさんばっかり。DEI病ってやつだろこれ
もう話題にも上がらなかったな。FF15の呪いが解ける日はくるのか?
吉田直樹
情熱大陸出たのに😂
恩義でPS5独占ってコメントあるけどそんなわけないやん
もうナンバリングやめていいと思うわ。切り時だろ。
いいからPC買えっつーの
まだジワ売れの途中だよいらんけど
ストーリーがクソや
つまらないストーリと単調なアクション
RPGのFFがやりたかったんであって劣化DMCやりたいワケじゃないから買わなかったな。
ほんとに戦闘がダンテの劣化なんだよね。
14もそうなんだけど、だるいだけのお使いクエストを「古き良き伝統」みたいに扱ってる感がイヤ
ザコ敵すら固くていちいち、ふんふんふんはぁー!うおぉ!
ワイ「はよ敵倒せよ」
草
疲れそうw
めっちゃ分かるw
リベサガみたいに気兼ねなく最強技使ってスッキリす終わる様な雑魚戦がいいんよね
ドラクエ3で雑魚が弱すぎてヌルゲーとか言ってる人いたけど、訂正レベル帯と装備でも数分かけてたらストレスになってくるよ
16は遊びがなさ過ぎた。悪く言えば真面目に作りすぎた。
メインストーリーは真面目でいいが、どこかコミカルなところは欲しかった。
あの仏頂面のクラウドでさえ、女装やボケに回ってたんだから、
そういうのが全くなかったのが問題。
FFっていうより、知らない洋ゲーって感じ。
RPGが求められてるのにアクションゲーしてるのが1番悪いでしょ
個人本当の問題:開幕数秒操作だけでクッソ長いムービー流れる>また数秒操作で次のくっそ長いムービー流れる>ゲームさせてくれ
スキップでいいよ?>ストーリー分からねぇ
自分がRPGを買う時に期待している事
・ファンタジーらしい魅力を感じられる世界観
・外見や中身に魅力のあるキャラクター(癖があっても王道でもよし)
・寄り道したり脇道にそれたりしながら世界観を楽しめる冒険
番外としてキャラの行動や選択で結末が変わって行くマルチストーリーもあればなおよし
SFCやセガサターンやPSで楽しんでた世代だから美しい映像やムービーはそこまで求めてない
ファイナルファンタジー。「最後の物語」はもう終わったんだよ。
まさか15以下のものが出てくるとはね
15は前半はワクワクしたけど
16は終始おもんなかった
どっちも腐女子媚びが酷い作品だった………
BGMはマジで良かった
召喚獣バトルは個人的にはとても楽しかった
ストーリーも中盤までは好き
アクションはコンボ頑張っても見た目がかっこよくなるだけで、火力が伸びたりリミットゲージが上がりやすくなったりもしないから通常攻撃+マジックバーストだけでクリア出来る
色んなとこで言われてるけどRPG要素が薄い、レベリングとか1回もしなかったし、装備を強くしても強くなってる感じがしない
メインなのに行って戻るだけのお使いクエ多いし、こういうプレイ時間かさ増しクエは14でやっとけ
スクエニ上層部よ
吉田さんにクリエイティブな能力は「ない」ことに気付きなさい
いやもう気付いてるのか、そして吉田さん取締役だっけか
うーん紛れもない上層部!
Nobady can stop YOSHIs run
とにかく納期守るために色々要素削って妥協したんだなという印象。仲間キャラは操作不能のNPCだし防具もないし探索の自由度もほぼない。
急にアクション路線に切り替えたけど長年アクションRPG作り続けてるテイルズやイースシリーズなんかに比べるとやっぱり洗練されてなくて今ひとつ爽快感がない。
ゲーム内で5年経ってもみんな同じ服着てたり、ストーリーも含めて細部へのこだわりが感じられない。
大人向けな雰囲気だけ作って内容は大人の鑑賞に耐えられるレベルになってないから余計に色々と不自然なところが悪目立ちしている。
召喚獣のストーリーへの絡ませ方とかは今までに無い切り口で面白かったけど、全体的に主人公の行動や話の流れに説得力があったとは言い難いので、シナリオはちゃんとしたプロの作家に書いてもらうようにして欲しい。
ムービーのたびにスローでドゥーンばっかで「またか」って思った記憶しかねえや
主人公ではなくプレイヤーの自我を無くさせるゲーム。なお、言ってる奴はめっちゃ自我を出してくる模様
そもそもPS5時限独占にしてはいけなかったのは間違いない。
Steam、Epic Games Store等のPCゲームプラットフォームとXbox Seires X|S、出来ればクラウド版でも良いからNintendo Switchも加えた横マルチ展開にしておけば、まだ売り上げ本数を稼げたかもしれない。
駄目なところはあり過ぎて挙げきれないけど、一番駄目なのは、そもそもFFブランドに「FFといえば」という一定の固定概念を構築してこなかった事。
当たったナンバリングをリマスター・リメイク・リブート等で擦り続けてソシャゲで博打を打ち続け、短期的な利益を得る事ばかりしかしてこなかったのが今の末路でしょうね。
開発者の反対押し切って自分のこだわり詰め込んだ吉田の自己満ゲームだからな。
そのこだわりがすべて不評だし。
たまたまFF14の立て直しが上手くいっただけで自分一人で作り上げたわけでもない。
そのFF14もオリジナリティがあるわけでもないFFっぽいのを作っただけだし。
吉田に1から面白いゲーム作れる才能はないよ。
もう飛空艇で世界自由に飛べねぇんなか。こんなにリアルじゃなくてもいいんだけど。
なにもFF14のアップデート版のような「第16世界のバージョン」みたいな感じなんだもんな(笑)
フィールドの移動速度がおっそいのが一番ダメ
二週目にFFチャレンジとか作っといて二週目やる気なくさせるストレス要素があるのがおかしい
ff16はアクションに期待してたのに動き単調でのめり込めなかった
シナリオも行き当たりばったり感半端ないし掘り下げ雑、キャラの死なせ方・展開雑、黒幕のアルテマが歴代ラスボスに比べて動機が弱すぎ、メティアだったりなんだったりで掘り下げすら投げてる部分多すぎ、メインクエストにまでお使いクエストぶちこんできたり、リキャスト制がうざったいし爽快感のゲームプレイ体験を阻害される、召喚獣バトルにレベルシステムが反映されないから固いし、そもそもブレイクゲージが大型雑魚にもボスにもある上に上がりづらい、フィールド行き止まり多すぎて遠回りしなきゃいけなかったりで雑、ダンジョンがFF14仕様、探索の楽しさ皆無、サブクエの質の落差が酷すぎぶっちゃけいらない、仲間がお飾りで15にすらあった連携攻撃とかそういったものがない、アビリティ依存のせいでDMCよりコンボが皆無、リミットブレイクが攻撃力上がるだけで必殺技感も0な上に大して強くないから有り難みも0、成長要素がアビリティ2つずつ+3セットなせいでマジでいらない、本当にストーリーしかやることない、ボス曲が召喚獣戦以外は雑魚戦のアレンジ。
マジでFF7リバースのが圧倒的に面白すぎたからリバース売れて欲しいけど、16のせいもあったり、続編だったりで難しいだろうなあ。
プロデューサーがクズなせいでディレクター可哀想な目にあってんな。
ゲームの中くらい、楽しく明るいストーリーがいいわい。
1ヶ月前にティアキンが発売されたのが悪い
ティアキンが1ヶ月で終わらなくて評価みたらあまりだったからそのまま買わなかった
値段とか要求スペックについていってる人いるけど
そこ調べるところまで興味持ってる人がそもそも少ないと思うから多分ネックじゃない
やっぱりアクション特化よりFF7リバースみたいにアクション×コマンドが一番楽しい
おいそれってYO!
キングダムハーツで良くないか!?
リバースはアクション特化な気するけど…
@@しょうたろう-q7c 8アクション2コマンドって感じだよねw
@@moruganakawaiiでもコマンドがあるのが確実に味出してきてんのよね
15であれだけ言われてたのにこの有様よ。
何が悪かったというか、悪くなかった所かほとんど無い事じゃないかな…
コマンド式に戻して欲しいですね。ソニーもクラウドゲーミング始めたので需要増えるはず。
吉田さんがサガや聖剣とかに出張ってこなければどうでもいいや。
このゲームが面白いと思う人は、ゲームクリエイターには絶対にならないで欲しい。
世界観があると理解しなくちゃいけない。理解するというのは本来大変なことだ。だから、理解しないと楽しめないゲームはあまり興味のない一般層には普及しない。理解しようとしなくても楽しめるゲームが売れる。
あれ本当に面白いと思ってリリースしたなら吉田氏のセンスは終わってる。
FF14を再生したことで過剰に持ち上げられたが最近のFF14に楽しさを感じるのか疑問。
個人的には前の章で終わっとけと思うがMMOである以上アップデートし続けなくてはならないという業が付きまとう。
吉田氏の役目は正直終わったのではないか。
スクエニは終わった会社なのに無駄に足掻いたのが悪い、栄枯盛衰なのよ
アクションとストーリーを両立させるのが難しい事ぐらい理解してほしい。操作の忙しいアクション時に、重厚なストーリーを展開させるのは無理。となると、FF16の売りである2つの要素が、融合する事はできずに、バラバラに展開するしかなくなる。アクション付き映画、もしくは映画付きアクションになってしまって、RPGではなくなってしまう。
カニ食おうとしたらカニカマ出てきた感
アクションはダメじゃないけど、強すぎると他のゲームの方が良いってなっちゃうからなあ。個人的にはターン制の方が良かったと思う。オクトパスとかロマサガとか
アクションゲーム作るのがド下手糞のスクエニがアクション面だけで勝負しようとしたから
ゲーフリが3Dアクション作るようなもんだな
暗いヴ「一年半かけて売っていくつもりだ…」
16はキャラに魅力がなかった。
良くて凡作の人間なんだよなぁ吉田って
作り込もうとするんだけど、期待値には届かない出来が多い
(んでインタビューだと結構期待を煽るような言い回しだからその落差がキツイ)
前作の15ぶん投げたからその時点で終わったと思うぞ
売りである召喚獣バトルも一回目は面白いけど2回目以降はとにかく長いムービー見ながらボタン押していくのがだるくなって駆使なあ。
正直バグはおもろかった15ちゃんよりおもんなかったよね
個人的にDMCをはじめとしたスタイリッシュアクション系のアクションが昔から苦手なので、買う気になれなかった…
ストーリーやキャラは割と好みっぽいんだけどね
そもそも暗くて見えない
アクションは嫌いじゃないけどストーリーがずっと暗いのが自分には合わなかった
FFとは名ばかりのただのアクションゲーム
だったからな
戦闘に魔法の要素微塵もなかった
FFオリジンのほうがまだオモロいぞ
((🔮))
ソレFFジャナイの集大成みたいなムービー集。戦略とか仲間とか育成とか冒険とかやり込み要素とかFFの魅力が何もない。遊び要素がないのに売れる訳ない。
吉田はPCゲーム市場の特長を学べ。コンソールとはイコールじゃないぞ。
ブランドの皮を被ってるだけのハリボテゲー
青年期から自由に動けるんだよね。そこまでが長いし怠い。
アクションが駄目だったのかも。
あと、レベル上げ要素がないのが問題
ロマサガ2もDQ3もアクションじゃない。レベル上げ要素がある。
まぁシナリオが最後に普通の悪者過ぎてダメやろw
クライヴしか操作できないのはちょっとね
FF14にハマったから16も期待してたけど14のおつかいクエストやジョブクエのつまらない部分を煮詰めたようなゲームだった
単純に開発期間が長すぎた。
往年のファンはアクションゲームについていけないおじいちゃんだし、新規はFFってタイトルを知らない。
エニックスが作ったのはエフエフ、スクエニが作ったのはファイファン(笑)
FF10でもうそれ以降は興味なし。FC、SFCの時なんて、雑誌か何かに載った時点でプレイしたくてたまらなかったが、どこで方向性間違えたのか、今ではオワコンよりひどいクソゲー扱い。悲しいもんだよ
リベサガ2みたいなゲームでいいんだよなぁ
味方を育成できないのが嫌。飛空艇も無い。
初めてCM見た時はワクワクした
ファイナルファンタジーの名前がでて全てを察してスルーする事が決定した
案の定、評判悪かったし…
動くスペックあるPC持ってない人が多かったんじゃね?笑笑
全体的に真面目で面白味の無い暗いストーリーだったな
前の15みたいにチョコボレース的な遊び要素も全然ない。あとサボテンダー居なかったの許せん
やっぱ、スクエアとエニックスでバチバチに争ってたほうが、いいゲームできるんじゃないかな
アクション特化みたいになってるけど、そのアクションが全然気持ちよくないんよなこれ
イキりすぎなんよな。全部が普通ぐらいのゲーム作ってすごいだろってスタンスじゃ後発組には売れんよ。同発なら騙せたかもね
そら専売やった際あれだけ残念な評価受けてたゲームが
PC移植したって、ねぇ・・・
綺麗さばかりだし、アクション苦手だからRPGを求めてるのに…
ドット時代の方が明らかに面白かったな
そのうちHD2DのFF1、2、3とかで小銭を稼ぎに来るだろう。
買う人いる?
育成周りを改善したFF6のHD2Dだったら欲しい
スクエニ製だから買う気起きないわ。もうブランド力ないよ
自由度もなく見るだけでいいゲームが売れるわけないだろ
①14・15ついでに7リバースでFFのブランド崩壊させた。
②TPS・FPS飽和時代にコマンドRPGで名を馳せたシリーズをアクションにされても目新しさ無い。
③PVが暗いで悪いイメージが付いた。
④PS5のゴタゴタが1番燃えてる時期にPS5時限式先行販売と言う半分SONYのせいでこれも悪いイメージに繋がった。
こんな所だろ、1番は①だろうけど。
終盤辺りまでプレイ中だけど大人向けなストーリーや演出や操作性含めて総合的に面白い良ゲーだと思うけどな…探索要素が少なくやや一本道な印象とか欠点が無いわけではないが…
自分は周りが言う程悪いゲームでは無いと思う。
ストーリーは薄っぺらくてまじで苦痛だった
んで、おっさん同士のキスシーンで、もういいやってなって投げたなぁ
あのシーンを語るやつが居なくてエアプが多いとは思うけど
@@Tan3rdお兄さんどうしなんだよなあ、、、
QTEと召喚獣戦が面白くなかった。FFに同性愛はちょっと
PS5版のネタバレ配信プレイ動画見て落胆😢操作がFFらしさがなくドラゴンボールや龍が如く?っぽいアクションやコマンド方法や途中タイミングよくボタンを押すからかな?😂
可愛い女性キャラがぱっと思いつかなかった。なんべんググってもビジュアル系のおじさんばっかり。DEI病ってやつだろこれ
もう話題にも上がらなかったな。
FF15の呪いが解ける日はくるのか?
吉田直樹
情熱大陸出たのに😂
恩義でPS5独占ってコメントあるけどそんなわけないやん
もうナンバリングやめていいと思うわ。切り時だろ。
いいからPC買えっつーの
まだジワ売れの途中だよいらんけど
ストーリーがクソや
つまらないストーリと単調なアクション