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「あんなにしっかり髪がセットされた奴隷をみれるのはFF16だけ」で笑っちゃった、ごめんよ。
でもまぁ、今の時代に身も心もボロボロのリアルな奴隷なんて描いたらコンプラに引っかかるだろうし多少はね・・・?
びっくりするぐらい記憶に残らなかったゲーム良くも悪くも名シーンを残した15の方がマシかもしれん
ほんとこれ思った!15よりしっかり作られてるっぽくて名作っぽいな…と期待しながらプレイしてたけどクリアした時に何も心に残ってなくて驚いた
初週売り上げが15を遥かに下回る数字だったしな。
15に失望したからでもある
43:20マジでこれよく言ってくれた。専門用語や説明不足が多くて話が入ってこない、という批判に対して「アクティブタイムロア読めば一発理解なのにそれしないとかちゃんとプレイする気ないんだね」的な文句つける人目立つけどいちいち解説見ないといけない時点でダメなんだよと。
それofそれ別ゲーの話で申し訳ないんですけどテイルズオブアライズは多分用語集はあったんだろうけど、それを見ないでも100%は1周目で理解は無理でも7〜80%は理解出来て大体の話の流れとかストーリーの大筋は普通に分かるからね本来こうするべきですよね一々用語集見ないと理解出来ないって映像作品としても没入感を得られなくてゴミだよなぁ
FF13の時に同じ理由で叩かれてるはずなのに、何にも分かってなかったのがアホ過ぎる
仮にff13にアクティブタイムロアがあったとして、ストーリーへの評価が逆転するかと言われれば絶対にそんな事にはならないからね。話が理解しづらいという問題点を改善するならば、「分かりやすいストーリー構成にする」以外の解決法ってありえなくて、ましてや「ストーリー見てる最中でも要約や用語説明が見れる」ってのはストーリー重視のゲームとしては邪道だと思う。これじゃあ没入感なんて生まれないよ。一見便利なシステムのようだけど「アクティブタイムロア用意したんだからストーリーがわからないなんて事ないよな。だから文句言うなよ?」という開発の言い訳と保身に見える。なんかもうユーザー目線ってのが何かを根底から履き違えてるかんじだよね。そういうことじゃないんだよ…の連続だったなこのゲーム。
動画制作お疲れ様です。所長さんの持ち味が感じられる良い動画でした!後半の細かな問題点への突っ込みラッシュには思わずビールを吹き出しましたwまあ…当人も建前では300万本バンザイ言うてても、マイナス要素を拭いきれず内心はこのままじゃ良くないと感じていることだとは思います。もう今回で使える札も使い果たしたし、ここからが正念場でしょうね…。このまま果てるか、少しでも意地を見せてくれるのか。今後の動向が10倍楽しみになりました。
[悪ぃ、やっぱ…暗ぇわ][そりゃ、暗ぇでしょう…]😆笑った👍
PVだか体験版だかで「暗い」って意見多かったところに「たまたま暗いシーンが多かったんすよ。全編通して見たら普通に明るいっすよ。」みたいな売り方したのが15から何も変わってないと思った。内容云々よりそういうとこで嫌われてんだよ。
多分内容に自信あったら全体的に暗いと言い切れてたと思う。薄々凡作であることを自覚してたんだと思う
水の表現とか閉鎖空間での音の反響とかキャラの声と仕草の表現とかFF15でもやれてた事が何故出来んのだ!?
モーションキャプチャーの件に関しては、開発者陣が直前生放送で説明してて、なんだかすごいことをやったんだなという印象でしたが、いざゲーム内でキャラが喋ってるところを観てみると、寧ろ他の作品より表情が殆ど動いてないように感じて、モーションキャプチャーってこんなもん?って思ってました。けど、いろんな方の批判的なゲームレビューを見ててもそこに触れてる方はいなくてずっとモヤモヤしてたんですが、この動画で他のゲームとの比較を見て、やっぱり感じていたことは正しかったんだと思いました。あまりに無表情過ぎてびっくりしました。あと、水の波紋が無いことも初めて知りました。確か吉田Pがどこかのシーンの岩場かなんかの造形にすごく拘ってたのを見たので、映像には力を入れてるんだとばかり思ってましたが、他の多くのゲームで表現できていることをできていなかったという事実に驚きました。音に関しては、キャラが動く度に装備品のガチャガチャした音や足音がかなりリアルだと誉められていましたが、トンネルの反響音が無いのは違和感ですね。このゲーム、なんか変なところで抜けてますよね。クオリティが一定じゃないというか…。
戦闘がつまんねぇのはまだ我慢できるんだが、ストーリーが本当に致命的に面白くないのがな。
そこなんだよな。それなりに時間かけてんのにストーリーがその辺に転がってそうな感じなのはどうなんだろうな。
スカイリムだって戦闘はただ武器振り回してるだけで面白さはないけどそれ以外の部分にちゃんと力が入ってるからな。
当たり前の様に配置された物が、当たり前の様に振る舞い、当たり前の様に動く...(水辺等)こんな当たり前の様な事が実は非常に高い技術な訳で...今作はこういった部分への細かいこだわりがあまり感じられず..."重厚感"や"リアルさ"という物とはちょっと違うのかなぁ~と思いました。映像が奇麗な分...余計 気になるんですよねw あと...戦闘やシステムも... こういった事から..."開発力"というのを真剣に考えさせられる、ちょっと残念な作品だなぁ~と感じましたねぇ... そして...長期間の動画制作、大変お疲れ様でした!
発売前の、ストーリーに力を入れた。ご都合主義に逃げない。マジでこの発言は何だったんだ。
あれだけFF15を非難しておいて出来上がった作品がFF15以下だったとかマジで酷過ぎる。
世代によってスクエニと「FF最新作」に対する期待とハードルが全然違うのをひしひしと感じる若い人はスクエニのゲームならこんなもんだよねってなってスクエア黄金時代を経験した古い人は期待しすぎてめっちゃ失望してる印象
なんかキャラデザもだけど、それ以外でもバタ臭さがどんどん如実になってきたって個人的には思う。欧米の感性に迎合してるとも言うかな?それでも主人公側の優男(ヤサおとこ)というか、あの細すぎる腰や腕であんな武器を振り回すのは海外ではあんましウケてはいないみたいだけど。
@@あぴよん-i5hんなことない海外ウケ良いのは7だけどクラウドは典型的な優男じゃん
若い人は最初から興味ないよ。FF16で初めてFFシリーズの存在知った。
@@ミツヒコ-h9z んな事あるかい!
@@伝説の魔法使いスズキ ガチだよ。初めて触った据え置きはWii だし。んなわけないってなんで言えるのか疑問。
47:13 プロデューサーを呼べ‼︎(雄山風)
画面の暗さと明るさが合わさって目のダメージが最強だわ
光と闇が両方そなわり最強に見える
動画でさえも見にくくて輝度MAXにしなきゃいけないの草
吉田くんが吉田あああああって叫んでいるのと吉田が完璧にリップシンクしてるのがおもしろかったw
14やってたせいで随所に14臭が感じられて、途中からナンバリングとしての16をやってるというより「14のスピンオフ」をやってる感じが強くなって自分はそれで萎えてしまった。
オンライン畑の人間にナンバリング担当させるからそうなるんだよなぁ
@@伝説の魔法使いスズキまじでそれ
そもそもffって日本のゲームなのにリップシンクは英語なのwtfすぎる
まぁ日本のゲームなのに日本語がないエルデンリングよりはまだマシ……なのか?
PlayStation5は日本のゲーム機じゃないからだよ。
@@aaaaaa3893 PS4版作っておけば…
@aaaaaa3893ソニーって日本の企業では?
@@酒井一紘-g6k実質アメリカ企業になったぞプレステ出してるとこはな
致命的ではないところで手抜きが多いけど。ストーリーが面白ければ大体のこと見逃せるがそのストーリーもイマイチ
大昔、スクエニがFF7リメイクに手を出したらそれはスクエニがやばい証みたいなこと言ってた人がいたけどその認識は正しそうだな。。。
そう言やありましたね!ホントですね!ディシディアとかキンハとか“ナンバリングじゃないやつ”で持ちこたえたのも13と15でトドメそしてリメイクはとうとう現実になってしまった………
今のスクエニはもはやリメイクと外伝でしか息してないでしょ
@@ああ-n9u4j それな過ぎてもう何も言えねぇです。しかし7リバースもコケた(戦闘やグラフィックはさすがの高クオリティみたいだが)から、その法則すらも……おっと誰か来たようだ
@@ああ-n9u4j でもリメイクは面白いのも多いから・・・昔面白い作品作ってた人達どこいったんだろ
全て仰る通りだと思いますが僕が一番気に入らなかったのはユーモアのセンス、みたいなのが無いというかそもそもそういうシーンが皆無な所ですねこのゲームは根本的に開発者のユーザーを楽しませようという気概を全く感じませんでした
個人的な好みなんだけど、昔のFFはギャグシーンやミニゲーム、アイテム解説なんかで遊びがあったからレベル上げに疲れたり話が重い!となった時の清涼剤になってたなあ景色が暗い、キャラも暗い、話も暗い、その上遊びもない。やっぱりメリハリって大事なんだなって
MMOはこういう細かい所が雑でもプレイしてくれる人が多いからオフゲーの16も同じノリで作っちゃったのかな
16は細かいところどころか全部雑なんですがそれは
雑というか求められる質が異なるのは事実だねMMOは画質より通信のレスポンス重視だし、世界設定もストーリー重視というよりユーザーの自己表現やロールプレイの舞台としての趣が強い人材の適材適所な配置や活用が出来ないという意味では、元社長の語っていた事業部制の弊害は確かに有るのかもしれない
やっぱ暗えわ...このネタのためにFF15とFF16は存在した。なんという贅沢。さすがスクエニ。
15が面白いだけで16は面白くない定期
「開発力の低さ」が全ての原因、と締め括ってるけど、たしかに「画面の暗さ、水の表現、音響、リップシンク」等々はどれも「別にちょっとくらい雑でもいいじゃん、一応内容は伝わるんだから」みたいな考え方の人達が作ったんだろなぁと思わせる。そういう細部の雑さって「中小メーカーの短期間で作った低予算ゲーム」ならば許容できる、というよりしゃあないと割り切れるかもしれないけど、「莫大な制作費と制作期間をかけて作られた超大作」のはずのタイトルでそうなってしまうとなんとも。
この動画まじでおもしろかった!!
50分があっという間の素晴らしい動画でした。
FF7の新羅カンパニーが魔晄を吸い上げて豊かな暮らしをする一方で自然が枯れていっているという世界観ってホント秀逸だったんだなってそれを実感させるだけのビジュアルがちゃんとあることは凄い…いや凄い事なのかな…そういうのは世界観作りの基本じゃ…なんか作品評価のハードルが下がっていってるような気がしてならない
面白い動画でした。FF16のティザーで世界観や衣装デザインなどとても惹かれて楽しみに発売を待っていたのですが、FF16のためにPS5を買う決心がつかず結局Steam版まで待って先日クリアしました。動画で仰っていた事も私の知識不足や不慣れなところがゲームスタイルに合っていないのかなと思っていましたがこちらの動画で他の方も思うところがあるのだと知り、違和感が取り除けて良かったです。キャラクターの表情、またリップシンクが本当に残念でした。その違和感のせいで上手くキャラに感情移入するのが難しく感じました。おじさんとの再会の場面も同じ感想です。
吉田の我が強すぎるプレイヤーが遊びたいと思えるゲームじゃなく仲良し開発メンバーが作りたいゲームを作っただけあと『FF14プレイヤーなら買うでしょ?』に向けすぎ、14やらんプレイヤーは許さないと思う海外のファンタジードラマを開発に見る様に指示したらしいけどプレイヤーの誰がそんな物を求めたのかワイはそんな作品知らんかったし見たいとも思わない
FF13の時、「一本道!」ってネットで物凄く言われて、「RPGなんて一本道シナリオ当たり前でしょ。」って反論が沢山あった。 FF16の時は、「暗すぎる!」って言われまくって、「暗いシナリオのゲームはいくらでもある。」って反論だらけだった。 FF13もFF16も、実際にプレイすれば何の事言ってるのかすぐ分かる。
FF16の画面は暗いっていうかコントラストが低いんだよね開発ではHDRテレビ使ってたから~って言ってたからHDR対応のモニターで見てみたけど、やっぱり暗かった…
FF16(アクションフォーカス)で1周クリアけど、2週目・DLCには手が出ず。自分で理由を探さなかったが、その全てがここに詰まってた。素晴らしい動画。
本当に致命的だったのはストーリーだと思いました登場人物の行動や感情の所以の描写が少なくて「え?なんで?」と感じることが多かった大人向けリアル路線なのか、全ユーザー向け物語路線なのか、シナリオライターが混乱したのではないかと思いました
FFがAAAタイトルであることやめればいいってのは同感です。こだわり尽くして7年かけて子どもに認知されなくなりFFって何?ってなって高齢化するよりも面白いと思えるものをAAAじゃなくていいから短いスパンで発売するのが必要だと思います。7と8が発売されるまでの期間が確か2年だったそうな。それくらいやった方がいい。FF17とFF18を同時進行で作成するぐらいやった方がいいように思う。
それこそナンバリングやめれば解決する問題よな新作とか外伝とかクリスタルと魔法の世界観使ったゲームはちょこちょこ名作生んでるわけだし「FFナンバリング」にこだわらなきゃわりといくらでも作れるポテンシャルは持ってる会社だと思う
それが現在のポケモンである
殿様商売が染みついた結果、製品が劣化してしまうのは割とある話だが実際、目の当たりにすると悲しいものだな
こういうのを「大企業病」という。
アクションゲームにしたと謳ってたのに全然アクション性感じないし他のゲームと比べるのは好きじゃないし、ナンセンスなのは自覚してるけどDMCがアクションも描写もいいし、Ghost of Tsushimaのほうがリアルさは追求できてる。戦闘に挟まるムービーもコマンドバトルも無駄に感じたからアクションゲームとしては物足りない友達には最新のテイルズやってるならそっちほうが良いとはアドバイスしたけど世界設定も曖昧でチグハグだからRPGとしても表情とか硬いから変に物足りなくてゲームとして微妙に感じたのかーそれにしてもここまで分析して言語化してるの愛しか感じない。マジ感心
アクティブタイムバトルで面白いバトル作れなかったからアクションに逃げたんだと思うアクションだとプレイヤースキルでごまかしが効くから
FF16とは、シリーズで初めてゲーム部分ではなくムービーを全体のメインにした作品。(FF13ですら後半はゲーム部分をメインにしていた。)それなのに、表面的なエロとグロと世界観といった表現だけが大人向け、シナリオは「人間同士の差別や争いを、人間を造った悪い神様をぶん殴って魔法ごと消すことで解決」というツッコミどころ満載の内容。アルティマニアでFF16の原作・脚本を担当した方が語っているように大人向けとしては作られていない。そして「主人公が生きてるか死んでるかわからないエンド」というスクエニが何度も繰り返してきたワンパターン。結論、FF16とはRPGではない。子ども向けでもなく、大人向けでもない。世界最高品質でもなくなった、わけのわからないRPM(ロールプレイングムービー)だと思います。
確かに差別だとか戦争をテーマにするならその元凶を倒して解決ってやり方は幼稚だよね。目先の事柄を解決をしただけで問題は先延ばしにしただけとか一方が完膚なきまでに叩きのめされたって方がメッセージとして妥当だと思う。そういうのが受け入れられないならメッセージ性のあるテーマ扱うなっていつも思う。
あん?ファイファンは他ゲームと違って基本ムービー楽しむゲームやん。
なんか劣化テイルズ
なんか最近強姦シーンとか露骨に入れるゲーム増えてるけど普通に気悪いからやめて欲しい。メタギアとかも急にいれ出したし、設定であるのはええけど、露骨にムービーとかに入れるのは普通にキモイわ。
本気出しても大したものをはじめから作る事が出来ない原作・脚本の人間精一杯の言い訳、って感じで草なんだw😂
ゴーストオブツシマは難易度を上げると、敵もプレイヤーも強くなり、硬すぎないのでとっても面白かったなぁ。理不尽ではなくアクションセンスが問われる感じ。そういうの見習って欲しいかったです。
敵も自分もオワタ式ツシマができるの楽しかったな
非常によく分析できている、感心しかない
面白すぎる動画wそれでいてFF16の問題点をしっかり認識、編集している点が素晴らしい
31:58 こっからの編集ほぼ違和感なくてすごい
ここ爆笑した😂
@@homoludens87これ元ネタはどのナンバリング?
@@カカポちんすこう ドラクエ3の発売日
プレイしてても何か疲れるばかりで気持ちよくなれないモヤモヤ感やイラつきの原因が全てここに言語化されていて、すっきりしました。ありがとう。吉田あああああああああああああ
吉田「スゥー、なんかしたかい?君たちに、俺。」
FF16よくわからんけどなんかショボい…?と思っていた事が見事に言語化されてて面白かったです
この動画もっと伸びてほしいです分析力とFFへの愛が素晴らしい
いつかこの人たちにFF6リメイクされるのかと思うとシンプルにお願いだから勘弁してください…と思ってしまう。
こう見ると、REエンジン開発後のCAPCOMが如何に超絶絶好調かが分かるな…。キャラ·ストーリー·グラフィック·音楽、どれを取っても超一流過ぎてそりゃ出す作品全部日本ゲーム大賞に推薦されるわという納得の出来。
ルミナスエンジンとREエンジンはどこで明暗が分かれたんだ…
ストーリーはゴミだろ。受付けジョー。すべてを超えた先で1乙おじさん。
これは素晴らしい動画、全部見ちゃった。言いたいことを代弁してくれたというか…この違和感なんだろうと思ってたのがスッキリした。
FF好きのゲースロガチ勢だったので今作でFFブランドの幻想から目が覚めました。ビジュアルだけでなく狼、奴隷問題、石化、腕切断、娼館とゲースロから盗ってきた要素をあげたらキリがありません。主人公は設定も見た目もジョン・スノウそのままで他にもこのキャラを参考にしたとハッキリわかるキャラばかりで怖くなりました。それなのにヒロインとかラスボスとかクネクネお姉さんはいつもの悪いFFが出ていて……国とキャラの数が減らされた縮小版ゲースロFF風味といった感じ。あんだけパクっといて最後らへんだけはテキトーなFF締め方で開いた口が塞がりませんでした。これを日本よりゲースロの知名度が高い海外に出すなんて正気を疑う思いです。プレステ1、2時代のFF信者だったのですがもう二度とあの頃のFFは戻らないとようやく諦めがつきました。残酷なシーンなどが平気でしたらゲームオブスローンズとても面白くてオススメですので、ぜひご視聴ください。
ゲイのイケメン王子もゲースロにあった要素ですね。しかしゲースロではそれがストーリーを動かす重要な要素でした。上部の部分だけ断片的にパクって適当に繋げてるからFF16はちぐはぐなストーリーになってるんだと思います。
あんなクソゲーやってる奴おるんか
@@shineRUclips160海外ドラマです
「正気を疑う思い」ゲースロ観た人の16感想ってやっぱこうなるよな…
コメ消されてて草
制作サイドの謎の自信っぷりとかいざ世に出た時の滑りっぷりとか主題歌はマシとか色んな部分が実写版ガッチャマンと似てるんだよなこれ
発売日にDL版買ってクリアまでプレイしたけど全面的に同意。ゲームとしてはそれなりに作られてはいるんだけど、全てが物足りない感じ。なんというか、作り手の拘りとか伝えたい物が無くて諦めと妥協で出来てる様に思える。
フロムに丸投げしてれば良いの出来ただろに
くっだらないことに、それもプライドが邪魔したりするんですよね @@youkitan1
@@youkitan1そうしたらff16は超絶鬼畜死にアクションRPGになってたろうな…
FF16ではなくてデビルメイクライ5をやりたくなりました!あと、『ヨシダー!ヨシダー!』でわろてまうw
14の派生で作ってるのがそのまま出てるんだよな。サブクエがまさにそれ。メイン以外はかなり雑だよね。あと根本的にRPGではないところがかなり辛い。同じ一人主人公でもFF13ライトニングリターンズの方がまだRPGしてたぞ。戦闘は敵が硬いという問題ではなく、そもそもゲージを削ってダウンさせて殴るというパターンを何度もさせる戦闘システムがダメ。属性が存在しない時点で各召喚獣の意味もないし、召喚獣バトルはQTE以外の道を探すべきだった。
もうFFってだけで買ってないからなあ···これ以上ガッカリしたくないのよ、いい思い出の作品にしといてくれ
ストーリーでの登場人物の行動が全く理解できないのと主人公の最終的な決断が全くもって問題に対して解決できてないところが一番残念だったな。上げられないくらい残念な点はあるけど。
すごく丁寧に検証されていて「あー確かに!」って思いながら観させて頂きました。リップシンクは英語基準に作られていて、クリアまで終始気にしないようにしてましたけどずっと気になってました。やっぱりそう思ってたのは自分だけじゃなかったんだな、って何か安心しました。
吉Pの性格からしてアルティマニアにたっぷりインタビュー載ってるんだろうなと思ったけど確かに一切載ってなかったのはずっと気になってた
発売前はやたら出張りまくってたのに発売後はさっさと雲隠れしやがったからなw
16を調子に乗って作った結果がこれでも、まだ今の状況でFFのナンバリングを作ろうとした侠気は感じたし、ケツ持ちして評価を真正面から受け止めてたら印象変わった。でもダメだったから信者だけがいる14の世界に引き籠もってる吉Pにガッカリ。
14は信者だけではないけど信者が集団で仕切ってるのが正解だろうな「否定的な意見には集団で抑える」がフォーラムでは当然なので、今に不満を持った人が居ても現状維持になりやすい。だから吉Pも否定的な意見が少なく感じて居心地良いんだろうね。
つまらないストーリーになんとか食いついて辿り着いたエンディングがアレだからね……
長い動画普段見ないけど面白くていつの間にか1時間たってた
15は後半はともかく前半はサブクエ色々あったしモグチョコフェスティバルみたいなイベントとかも気合い入ってて楽しかった思い出16は虚無、体感3時間ぐらいで終わった気がする成長要素も武器のクラフトもとにかく一本道今7Rやってて尚更16のアレさが際立って感じてきてます
アクションがライト勢向けの調整してるのに、濡れ場入れてCERO上げてるの謎過ぎる…
少子高齢化の影響でCERO上げても痛手ではないと考えた可能性
ストーリーのショボさや世界観のチープさはライトなのに、何故かどうでもいい必要のない描写だけ背伸びしてるの笑う
「ダークな洋画を作りたい」が主題なのかな?リアリティ追求とファンタジー感とゲーム的な構図の作り方がズレた結果かな?
ライトっていうのはゲームに遊び慣れてない人ってことで年齢層のことではないと思うよ
アクションゲームができないFFおじさん向けの調整だから
本作に対しては色々目を瞑りつつではありますが楽しめた方です。ただ、一番不信感を抱いたのは制作者の態度ですね。体験版配信後、本編発売日前にヘラヘラと本作が達成出来なかった点についてペラペラと言い訳を連ねる姿には正直開いた口が塞がりませんでした。
アレは見てて本当に残念でした。しかも9割くらいが擁護コメントで埋め尽くされていて寒気すら感じました。ミニマップが無い事の説明も全く納得できる物では無かったし、開発に七年もかけておいて日本語リップシンクが無い事に関しては「ごめんなさい」だけでは説明になっていません。
擁護コメントというかスクエニ関係者による一般人成りすましでしょう昔から自分達は悪くないんだーと同じことやってます
シンプルに製作陣にセンスがない
スカしたこと言ってるわりに認識が古臭いまま更新されてないというか素人目に見ても「あるある」をなんとなく「置いて」いくのを「創る」ことだと勘違いしてるっぽい
なんか力入れるところがズレてるんだよなぁ。
FF16を思い出すと、150キロのストレートを待っていたところに、80キロのボールを投げられたようなチグハグさ。それもフォークとかカーブじゃなくて、渾身のストレートでソレかいっていう寂しさがあった。何より手を抜いてるわけじゃないのも伝わって、「こんなもの出しやがって!!」という怒りよりも、「あぁオレのゲームじゃないな・・」と思わせる寂しさが上回ったね・・ただ、最後まで遊べたという一点だけで評しても、駄作とは言いきれない何か、はあった。
凄い腑に落ちるコメントだわ。かつて豪腕で全てを打ち取って来た投手が、衰えてしまった喪失感だった
めっちゃ的確
100km/hくらいは出てたよ!
80は言い過ぎ120くらいは出てた
決してFF16は駄作じゃない、ただ発売前の期待値の高さゆえのガッカリゲーだったのは事実
この作品何が残念がって第三開発が全力でやってコレって事ですね。15の時のような伸び代を全く感じない大変わかりやすく面白い動画でした
某動画作成者も言及してましたが、とあるシーンで映るベッドについて80人のオンライン会議で数時間かけて検討したとかユーザーの方を向いた思考だとは思えませんし、努力の方向性を間違えている印象ですね…
@@シュラク38それ昔の14と同じミスしとるやんw
クソゲーではないけど、9000円の価値に見合うほどの面白さは全くなかった下手なクソゲーより許せないかも
あの無味無臭ゲームをここまでやり込んで言語化して面白く動画にしたの凄いと思うこの動画見れただけでFF16が生まれた価値はある
ベアラーだけの反乱軍やベアラーでかつドミナントのキャラや中ボスでも出せば盛り上がったろうにアルテマが出てから一気に醒めた
こうやって比較してみるとFF16はキャラの表情が硬いですね。他にも気がつくことがあって面白い動画でした。
FF15の方がグラだけは無駄に凝ってただけあってキャラの表情が豊かだったと思う。
スキルが選択式なのに戦闘中にスキルの付け替えができない(今はできるのかな?)から「道中用のザコ散らしビルド」でダンジョン進める→いきなりボス戦入って単体高威力スキルなしの範囲ビルドでボス戦ってことが何度もあったなぁ。「このくらいの不便な要素はテストプレイで分かるだろ」と思ってがっかりしたっけ
面白かった右側で聞き役してくれてる吉田くんの合いの手が非常によろしい
学生時代にFF10まで遊んでおり、おっさんになって久しぶりにゲームしようと思ってFF16やったんだけど、終盤ぐらいで物凄い飽きを感じて辞めてしまった。この動画見るまでは自分が歳とったせいと思ってたけど、それだけじゃなかったみたい。自分でも言語化できないところまで全部洗い出してくれてありがとう。自分は一緒に旅をしている仲間の戦闘操作ができない、装備すら変えられないというところが勿体無いなと思いました。
FF7のリメイクがFF7無印をさらにレベルアップさせた追加の脚本、表現なので16なんてクソつまらんものやるくらいなら7リメイクをしっかり細部までやりこんだ方が100倍楽しいよ。
ff10の方が水関係はずっといいような気が
リップシンクのために英語音声+日本語字幕でゲームをすすめていたのだが、ちょくちょく英語と日本語で内容の相違があってストレスが半端なかった、、英語のほうが世界観に忠実だったので日本チームはどうなってたんだ、まじで(例:一般市民のセリフで日「アカシアに襲われた」英「化け物に襲われた」だったときがあり、一般市民がアカシアという単語を知っていることがおかしいので、英語のほうが表現として正しい)ゲームとしては、なにか秀でている項目は無く、全て51点ぐらいの内容だったので本当にFFは16で終わりかもしれないですね。。
事あるごとに、肉は自分で焼きたい派が最高すぎるww
才能ある人達が驕った結果しくじったのがFF13才能無い人達が才能無いなりに努力したのがFF15才能無いくせに努力すらしなかったのがFF16
関係ないがポケモンSVはどれに当てはまるんだろ?多分2番目?
@@takimori-hv7ft8ks9tマジでそれ
劇的にセンス無いキャラデザとストーリー構成をいつまで続けるんや。安定してるのはグラと音楽だけという中身の無い空の卵みたいなゲーム作り続けるからファン離れてる事にいい加減エゴに浸らず気づけよ
ff16の問題点を買ったている動画なのに、まったく嫌悪感を感じませんでした。細かい調査と他ゲームとの相違・比較がしっかりなされていて非常に納得させられました。細かい問題点を可視化されるとこんなに多いものなのですね…。自分は割とノリと勢いでプレイしていたのでリップシンク以外はそんなに違和感を感じませんでした。動画制作お疲れさまでした。
PVが出た時はやっと俺たちのFFが復活するのか…って思ってたけど蓋開けたらこれだったのほんとお辛い。中盤で苦痛になって思い出の中でじっとしていてもらってる
???「私は…思い出にはならないさ」
このずんだもんの独特な響き好き
1時間があっという間に感じる編集で分かりやすかったのだ。ほんと、、吉田くんさぁ、、、
見終わってからコメントを見て1時間近くあったことに気づいた本当に見事な出来栄え
マザークリスタル破壊のくだりでの流石にシナリオが受け入れられないと感じた話、私も全く同じでした。ゲーム性の低さも相まって、その辺りからプレイがしんどくなりました。結局中盤で辞めてしまいましたが...。
バルダーズゲートの水の表現まじかよこれもうオーパーツだろ
同時期のマリオサンシャインの方が水表現は良かったと思う南国の日光と海の表現に関しては今でも下手な作品は太刀打ちできない
ICO(PS2)の水面のリアルタイムな波紋と擬似的な映り込みには驚いたな
PS2版バイオ4と比べて神すぎる😂
PS2版バイオ4と比べて神すぎる😭
ビックマウスも含めて、ほとんどの問題はFF14から言われていることなので、特に期待することもなく、がっかりもありませんでした。オフラインゲームとなったことで、問題が多くのユーザーに知れ渡ったということなのでしょうね。
は?
信者がファビョりました。
吉田宗教団体の方は放置が一番ですね!「なんかしたかい?君たちに」です。@@user-xh4oq9uv3g
正直暗さとかリップシンクはどうでもいい。ゲーム性もストーリーもキャラも駄目だってのがどうしようもない。最近出た聖剣5は及第点のゲームだったけど16と比べれば全然面白かった。
やわらかさん素晴らしい動画ありがとう!これからも応援してます!
無駄に暗いのは粗を隠すためかなーと思ってる
時代劇って暗いところは黒くするのは舞台設置の荒さを誤魔化すためって言われてますねそれがいい演出になってるから時代劇はいいんですが、こっちはその誤魔化しと思われて仕方ない印象ですね
ダッシュしてる様を見て、小学生の子が運動会で全力疾走してるのを想像したw
やっぱ第一と第三で開発力に雲泥の差あるよね。FF7リバースとかFF15やった後だとほんとに陳腐なものに見える
吉田はやらない理由をこしらえるのが上手いだけでゲーム体験に貢献できる人間ではないんだな
こんなに分かり易く、面白い分析動画…所長、スゴい…!この動画で本作が初めて面白く感じた事に感動🥺色んな意味で感動。
温泉の表面張力が強すぎる…
ゼリーおんせん
世界観とか設定がそうはならんやろ…の連続だった
ティアキンのあとにFF16始めたんだけど、ゼルダで感じたゲームとしての楽しさがFF16には一切なかった。
昔々、ドラゴンズドグマでストーリーの都合上、終盤に空が赤く暗くなって元に戻らなくなるってのがあったな。せっかく当時まだ少なかったオープンワールドを作って、せっかくそこら中に絶景が広がる明るい昼と、真っ暗で松明を持っててもほとんど何も見えない夜とを作り込んで、最終的に大した理由もなく台無しにする暴挙に数多のプレイヤーが絶句したよね。まさかあの惨劇が現代に蘇るとは、たまげたなぁ
暗いのに眩しい
いままでFF買ってたけど16は買う気が起きなかった。買わなくて正解だったかな?それはそれでかなしいです
クロスビ⭕️オのくだり面白すぎたwww
AAA級とはいかないけど、直近で発売された龍が如く8ですら水の表現とか街明かりの明暗を上手いこと表現してるのになんで如くよりも金も時間もかけてそうなFFがこの体たらくなんだよ…
どこで龍が如くスタジオと第三開発事業本部との間に技術力の開きができたんだ…
FF16のストーリー全部より如く8のティザーPVの方が面白かった
色々と至らない部分が多すぎるFF15ですらその辺の表現はしっかりやってたぞ。そしてFF13ですらな!
当方ヒカセンであり吉田さんの手腕については評価もしているのですが、とにかくFF14もそうですが初心者初心者、初心者に門戸を開けば良いと思っているフシがあちこちから見て取れます。100人のゲーマーがいたらそのうちの80人の初心者は満足するのかもしれませんが、ずっとファンでい続けた20人の心は離れていくと思います。
「あんなにしっかり髪がセットされた奴隷をみれるのはFF16だけ」で笑っちゃった、ごめんよ。
でもまぁ、今の時代に身も心もボロボロのリアルな奴隷なんて描いたらコンプラに引っかかるだろうし多少はね・・・?
びっくりするぐらい記憶に残らなかったゲーム
良くも悪くも名シーンを残した15の方がマシかもしれん
ほんとこれ思った!15よりしっかり作られてるっぽくて名作っぽいな…と期待しながらプレイしてたけど
クリアした時に何も心に残ってなくて驚いた
初週売り上げが15を遥かに下回る数字だったしな。
15に失望したからでもある
43:20
マジでこれよく言ってくれた。
専門用語や説明不足が多くて話が入ってこない、という批判に対して「アクティブタイムロア読めば一発理解なのにそれしないとかちゃんとプレイする気ないんだね」的な文句つける人目立つけどいちいち解説見ないといけない時点でダメなんだよと。
それofそれ
別ゲーの話で申し訳ないんですけど
テイルズオブアライズは多分用語集はあったんだろうけど、それを見ないでも100%は1周目で理解は無理でも7〜80%は理解出来て大体の話の流れとかストーリーの大筋は普通に分かるからね
本来こうするべきですよね
一々用語集見ないと理解出来ないって映像作品としても没入感を得られなくてゴミだよなぁ
FF13の時に同じ理由で叩かれてるはずなのに、何にも分かってなかったのがアホ過ぎる
仮にff13にアクティブタイムロアがあったとして、ストーリーへの評価が逆転するかと言われれば絶対にそんな事にはならないからね。
話が理解しづらいという問題点を改善するならば、「分かりやすいストーリー構成にする」以外の解決法ってありえなくて、ましてや「ストーリー見てる最中でも要約や用語説明が見れる」ってのはストーリー重視のゲームとしては邪道だと思う。
これじゃあ没入感なんて生まれないよ。
一見便利なシステムのようだけど
「アクティブタイムロア用意したんだからストーリーがわからないなんて事ないよな。だから文句言うなよ?」
という開発の言い訳と保身に見える。
なんかもうユーザー目線ってのが何かを根底から履き違えてるかんじだよね。
そういうことじゃないんだよ…の連続だったなこのゲーム。
動画制作お疲れ様です。所長さんの持ち味が感じられる良い動画でした!
後半の細かな問題点への突っ込みラッシュには思わずビールを吹き出しましたw
まあ…当人も建前では300万本バンザイ言うてても、マイナス要素を拭いきれず内心はこのままじゃ良くないと感じていることだとは思います。
もう今回で使える札も使い果たしたし、ここからが正念場でしょうね…。このまま果てるか、少しでも意地を見せてくれるのか。今後の動向が10倍楽しみになりました。
[悪ぃ、やっぱ…暗ぇわ]
[そりゃ、暗ぇでしょう…]😆
笑った👍
PVだか体験版だかで「暗い」って意見多かったところに「たまたま暗いシーンが多かったんすよ。全編通して見たら普通に明るいっすよ。」みたいな売り方したのが15から何も変わってないと思った。
内容云々よりそういうとこで嫌われてんだよ。
多分内容に自信あったら全体的に暗いと言い切れてたと思う。薄々凡作であることを自覚してたんだと思う
水の表現とか閉鎖空間での音の反響とかキャラの声と仕草の表現とかFF15でもやれてた事が何故出来んのだ!?
モーションキャプチャーの件に関しては、開発者陣が直前生放送で説明してて、なんだかすごいことをやったんだなという印象でしたが、いざゲーム内でキャラが喋ってるところを観てみると、寧ろ他の作品より表情が殆ど動いてないように感じて、モーションキャプチャーってこんなもん?って思ってました。
けど、いろんな方の批判的なゲームレビューを見ててもそこに触れてる方はいなくてずっとモヤモヤしてたんですが、この動画で他のゲームとの比較を見て、やっぱり感じていたことは正しかったんだと思いました。あまりに無表情過ぎてびっくりしました。
あと、水の波紋が無いことも初めて知りました。確か吉田Pがどこかのシーンの岩場かなんかの造形にすごく拘ってたのを見たので、映像には力を入れてるんだとばかり思ってましたが、他の多くのゲームで表現できていることをできていなかったという事実に驚きました。
音に関しては、キャラが動く度に装備品のガチャガチャした音や足音がかなりリアルだと誉められていましたが、トンネルの反響音が無いのは違和感ですね。
このゲーム、なんか変なところで抜けてますよね。クオリティが一定じゃないというか…。
戦闘がつまんねぇのはまだ我慢できるんだが、ストーリーが本当に致命的に面白くないのがな。
そこなんだよな。
それなりに時間かけてんのにストーリーがその辺に転がってそうな感じなのはどうなんだろうな。
スカイリムだって戦闘はただ武器振り回してるだけで面白さはないけどそれ以外の部分にちゃんと力が入ってるからな。
当たり前の様に配置された物が、当たり前の様に振る舞い、当たり前の様に動く...(水辺等)
こんな当たり前の様な事が実は非常に高い技術な訳で...今作はこういった部分への細かいこだわりがあまり感じられず..."重厚感"や"リアルさ"という物とはちょっと違うのかなぁ~と思いました。
映像が奇麗な分...余計 気になるんですよねw
あと...戦闘やシステムも...
こういった事から..."開発力"というのを真剣に考えさせられる、ちょっと残念な作品だなぁ~と感じましたねぇ...
そして...長期間の動画制作、大変お疲れ様でした!
発売前の、
ストーリーに力を入れた。
ご都合主義に逃げない。
マジでこの発言は何だったんだ。
あれだけFF15を非難しておいて出来上がった作品がFF15以下だったとかマジで酷過ぎる。
世代によってスクエニと「FF最新作」に対する期待とハードルが全然違うのをひしひしと感じる
若い人はスクエニのゲームならこんなもんだよねってなって
スクエア黄金時代を経験した古い人は期待しすぎてめっちゃ失望してる印象
なんかキャラデザもだけど、それ以外でもバタ臭さがどんどん如実になってきたって
個人的には思う。欧米の感性に迎合してるとも言うかな?
それでも主人公側の優男(ヤサおとこ)というか、あの細すぎる腰や腕であんな武器を振り回すのは
海外ではあんましウケてはいないみたいだけど。
@@あぴよん-i5hんなことない
海外ウケ良いのは7だけどクラウドは典型的な優男じゃん
若い人は最初から興味ないよ。FF16で初めてFFシリーズの存在知った。
@@ミツヒコ-h9z んな事あるかい!
@@伝説の魔法使いスズキ ガチだよ。初めて触った据え置きはWii だし。んなわけないってなんで言えるのか疑問。
47:13 プロデューサーを呼べ‼︎(雄山風)
画面の暗さと明るさが合わさって目のダメージが最強だわ
光と闇が両方そなわり最強に見える
動画でさえも見にくくて輝度MAXにしなきゃいけないの草
吉田くんが吉田あああああって叫んでいるのと
吉田が完璧にリップシンクしてるのがおもしろかったw
14やってたせいで随所に14臭が感じられて、途中からナンバリングとしての16をやってるというより「14のスピンオフ」をやってる感じが強くなって自分はそれで萎えてしまった。
オンライン畑の人間にナンバリング担当させるからそうなるんだよなぁ
@@伝説の魔法使いスズキまじでそれ
そもそもffって日本のゲームなのにリップシンクは英語なのwtfすぎる
まぁ日本のゲームなのに日本語がないエルデンリングよりはまだマシ……なのか?
PlayStation5は日本のゲーム機じゃないからだよ。
@@aaaaaa3893
PS4版作っておけば…
@aaaaaa3893ソニーって日本の企業では?
@@酒井一紘-g6k実質アメリカ企業になったぞプレステ出してるとこはな
致命的ではないところで手抜きが多いけど。ストーリーが面白ければ大体のこと見逃せるがそのストーリーもイマイチ
大昔、スクエニがFF7リメイクに手を出したらそれはスクエニがやばい証みたいなこと言ってた人がいたけどその認識は正しそうだな。。。
そう言やありましたね!
ホントですね!
ディシディアとかキンハとか
“ナンバリングじゃないやつ”で持ちこたえたのも13と15でトドメ
そしてリメイクはとうとう現実になってしまった………
今のスクエニはもはやリメイクと外伝でしか息してないでしょ
@@ああ-n9u4j
それな過ぎてもう何も言えねぇです。
しかし7リバースもコケた(戦闘やグラフィックはさすがの高クオリティみたいだが)
から、その法則すらも……
おっと誰か来たようだ
@@ああ-n9u4j
でもリメイクは面白いのも多いから・・・
昔面白い作品作ってた人達どこいったんだろ
全て仰る通りだと思いますが僕が一番気に入らなかったのはユーモアのセンス、みたいなのが無いというかそもそもそういうシーンが皆無な所ですね
このゲームは根本的に開発者のユーザーを楽しませようという気概を全く感じませんでした
個人的な好みなんだけど、昔のFFはギャグシーンやミニゲーム、アイテム解説なんかで遊びがあったからレベル上げに疲れたり話が重い!となった時の清涼剤になってたなあ
景色が暗い、キャラも暗い、話も暗い、その上遊びもない。やっぱりメリハリって大事なんだなって
MMOはこういう細かい所が雑でもプレイしてくれる人が多いからオフゲーの16も同じノリで作っちゃったのかな
16は細かいところどころか全部雑なんですがそれは
雑というか求められる質が異なるのは事実だね
MMOは画質より通信のレスポンス重視だし、世界設定もストーリー重視というよりユーザーの自己表現やロールプレイの舞台としての趣が強い
人材の適材適所な配置や活用が出来ないという意味では、元社長の語っていた事業部制の弊害は確かに有るのかもしれない
やっぱ暗えわ...
このネタのためにFF15とFF16は存在した。
なんという贅沢。さすがスクエニ。
15が面白いだけで16は面白くない定期
「開発力の低さ」が全ての原因、と締め括ってるけど、たしかに「画面の暗さ、水の表現、音響、リップシンク」等々はどれも「別にちょっとくらい雑でもいいじゃん、一応内容は伝わるんだから」みたいな考え方の人達が作ったんだろなぁと思わせる。
そういう細部の雑さって「中小メーカーの短期間で作った低予算ゲーム」ならば許容できる、というよりしゃあないと割り切れるかもしれないけど、「莫大な制作費と制作期間をかけて作られた超大作」のはずのタイトルでそうなってしまうとなんとも。
この動画まじでおもしろかった!!
50分があっという間の素晴らしい動画でした。
FF7の新羅カンパニーが魔晄を吸い上げて豊かな暮らしをする一方で自然が枯れていっているという世界観ってホント秀逸だったんだなって
それを実感させるだけのビジュアルがちゃんとあることは凄い…いや凄い事なのかな…そういうのは世界観作りの基本じゃ…
なんか作品評価のハードルが下がっていってるような気がしてならない
面白い動画でした。
FF16のティザーで世界観や衣装デザインなどとても惹かれて楽しみに発売を待っていたのですが、FF16のためにPS5を買う決心がつかず結局Steam版まで待って先日クリアしました。
動画で仰っていた事も私の知識不足や不慣れなところがゲームスタイルに合っていないのかなと思っていましたがこちらの動画で他の方も思うところがあるのだと知り、違和感が取り除けて良かったです。
キャラクターの表情、またリップシンクが本当に残念でした。その違和感のせいで上手くキャラに感情移入するのが難しく感じました。
おじさんとの再会の場面も同じ感想です。
吉田の我が強すぎる
プレイヤーが遊びたいと思えるゲームじゃなく仲良し開発メンバーが作りたいゲームを作っただけ
あと『FF14プレイヤーなら買うでしょ?』に向けすぎ、14やらんプレイヤーは許さないと思う
海外のファンタジードラマを開発に見る様に指示したらしいけどプレイヤーの誰がそんな物を求めたのか
ワイはそんな作品知らんかったし見たいとも思わない
FF13の時、「一本道!」ってネットで物凄く言われて、「RPGなんて一本道シナリオ当たり前でしょ。」って反論が沢山あった。
FF16の時は、「暗すぎる!」って言われまくって、「暗いシナリオのゲームはいくらでもある。」って反論だらけだった。
FF13もFF16も、実際にプレイすれば何の事言ってるのかすぐ分かる。
FF16の画面は暗いっていうかコントラストが低いんだよね
開発ではHDRテレビ使ってたから~って言ってたからHDR対応のモニターで見てみたけど、やっぱり暗かった…
FF16(アクションフォーカス)で1周クリアけど、2週目・DLCには手が出ず。自分で理由を探さなかったが、その全てがここに詰まってた。素晴らしい動画。
本当に致命的だったのはストーリーだと思いました
登場人物の行動や感情の所以の描写が少なくて「え?なんで?」と感じることが多かった
大人向けリアル路線なのか、全ユーザー向け物語路線なのか、シナリオライターが混乱したのではないかと思いました
FFがAAAタイトルであることやめればいいってのは同感です。
こだわり尽くして7年かけて子どもに認知されなくなりFFって何?ってなって高齢化するよりも
面白いと思えるものをAAAじゃなくていいから短いスパンで発売するのが必要だと思います。7と8が発売されるまでの期間が確か2年だったそうな。
それくらいやった方がいい。FF17とFF18を同時進行で作成するぐらいやった方がいいように思う。
それこそナンバリングやめれば解決する問題よな
新作とか外伝とかクリスタルと魔法の世界観使ったゲームはちょこちょこ名作生んでるわけだし「FFナンバリング」にこだわらなきゃわりといくらでも作れるポテンシャルは持ってる会社だと思う
それが現在のポケモンである
殿様商売が染みついた結果、製品が劣化してしまうのは割とある話だが
実際、目の当たりにすると悲しいものだな
こういうのを「大企業病」という。
アクションゲームにしたと謳ってたのに全然アクション性感じないし
他のゲームと比べるのは好きじゃないし、ナンセンスなのは自覚してるけどDMCがアクションも描写もいいし、Ghost of Tsushimaのほうがリアルさは追求できてる。
戦闘に挟まるムービーもコマンドバトルも無駄に感じたからアクションゲームとしては物足りない
友達には最新のテイルズやってるならそっちほうが良いとはアドバイスしたけど
世界設定も曖昧でチグハグだからRPGとしても表情とか硬いから変に物足りなくてゲームとして微妙に感じたのかー
それにしてもここまで分析して言語化してるの愛しか感じない。マジ感心
アクティブタイムバトルで面白いバトル作れなかったからアクションに逃げたんだと思う
アクションだとプレイヤースキルでごまかしが効くから
FF16とは、シリーズで初めてゲーム部分ではなくムービーを全体のメインにした作品。(FF13ですら後半はゲーム部分をメインにしていた。)
それなのに、表面的なエロとグロと世界観といった表現だけが大人向け、シナリオは「人間同士の差別や争いを、人間を造った悪い神様をぶん殴って魔法ごと消すことで解決」というツッコミどころ満載の内容。アルティマニアでFF16の原作・脚本を担当した方が語っているように大人向けとしては作られていない。
そして「主人公が生きてるか死んでるかわからないエンド」というスクエニが何度も繰り返してきたワンパターン。
結論、FF16とはRPGではない。子ども向けでもなく、大人向けでもない。世界最高品質でもなくなった、わけのわからないRPM(ロールプレイングムービー)だと思います。
確かに差別だとか戦争をテーマにするならその元凶を倒して解決ってやり方は幼稚だよね。目先の事柄を解決をしただけで問題は先延ばしにしただけとか一方が完膚なきまでに叩きのめされたって方がメッセージとして妥当だと思う。そういうのが受け入れられないならメッセージ性のあるテーマ扱うなっていつも思う。
あん?ファイファンは他ゲームと違って基本ムービー楽しむゲームやん。
なんか劣化テイルズ
なんか最近強姦シーンとか露骨に入れるゲーム増えてるけど普通に気悪いからやめて欲しい。メタギアとかも急にいれ出したし、設定であるのはええけど、露骨にムービーとかに入れるのは普通にキモイわ。
本気出しても大したものをはじめから作る事が出来ない原作・脚本の人間精一杯の言い訳、って感じで草なんだw😂
ゴーストオブツシマは難易度を上げると、敵もプレイヤーも強くなり、硬すぎないのでとっても面白かったなぁ。理不尽ではなくアクションセンスが問われる感じ。そういうの見習って欲しいかったです。
敵も自分もオワタ式ツシマができるの楽しかったな
非常によく分析できている、感心しかない
面白すぎる動画w
それでいてFF16の問題点をしっかり認識、編集している点が素晴らしい
31:58 こっからの編集ほぼ違和感なくてすごい
ここ爆笑した😂
@@homoludens87
これ元ネタはどのナンバリング?
@@カカポちんすこう ドラクエ3の発売日
プレイしてても何か疲れるばかりで気持ちよくなれないモヤモヤ感やイラつきの原因が全てここに言語化されていて、すっきりしました。ありがとう。
吉田あああああああああああああ
吉田「スゥー、なんかしたかい?君たちに、俺。」
FF16よくわからんけどなんかショボい…?と思っていた事が見事に言語化されてて面白かったです
この動画もっと伸びてほしいです
分析力とFFへの愛が素晴らしい
いつかこの人たちにFF6リメイクされるのかと思うとシンプルにお願いだから勘弁してください…と思ってしまう。
こう見ると、REエンジン開発後のCAPCOMが如何に超絶絶好調かが分かるな…。キャラ·ストーリー·グラフィック·音楽、どれを取っても超一流過ぎてそりゃ出す作品全部日本ゲーム大賞に推薦されるわという納得の出来。
ルミナスエンジンとREエンジンはどこで明暗が分かれたんだ…
ストーリーはゴミだろ。
受付けジョー。すべてを超えた先で1乙おじさん。
これは素晴らしい動画、全部見ちゃった。言いたいことを代弁してくれたというか…この違和感なんだろうと思ってたのがスッキリした。
FF好きのゲースロガチ勢だったので今作でFFブランドの幻想から目が覚めました。
ビジュアルだけでなく狼、奴隷問題、石化、腕切断、娼館とゲースロから盗ってきた要素をあげたらキリがありません。
主人公は設定も見た目もジョン・スノウそのままで他にもこのキャラを参考にしたとハッキリわかるキャラばかりで怖くなりました。
それなのにヒロインとかラスボスとかクネクネお姉さんはいつもの悪いFFが出ていて……国とキャラの数が減らされた縮小版ゲースロFF風味といった感じ。
あんだけパクっといて最後らへんだけはテキトーなFF締め方で開いた口が塞がりませんでした。
これを日本よりゲースロの知名度が高い海外に出すなんて正気を疑う思いです。
プレステ1、2時代のFF信者だったのですがもう二度とあの頃のFFは戻らないとようやく諦めがつきました。
残酷なシーンなどが平気でしたらゲームオブスローンズとても面白くてオススメですので、ぜひご視聴ください。
ゲイのイケメン王子もゲースロにあった要素ですね。しかしゲースロではそれがストーリーを動かす重要な要素でした。
上部の部分だけ断片的にパクって適当に繋げてるからFF16はちぐはぐなストーリーになってるんだと思います。
あんなクソゲーやってる奴おるんか
@@shineRUclips160海外ドラマです
「正気を疑う思い」
ゲースロ観た人の16感想ってやっぱこうなるよな…
コメ消されてて草
制作サイドの謎の自信っぷりとかいざ世に出た時の滑りっぷりとか
主題歌はマシとか色んな部分が実写版ガッチャマンと似てるんだよなこれ
発売日にDL版買ってクリアまでプレイしたけど全面的に同意。
ゲームとしてはそれなりに作られてはいるんだけど、全てが物足りない感じ。
なんというか、作り手の拘りとか伝えたい物が無くて諦めと妥協で出来てる様に思える。
フロムに丸投げしてれば良いの出来ただろに
くっだらないことに、それもプライドが邪魔したりするんですよね @@youkitan1
@@youkitan1
そうしたらff16は超絶鬼畜死にアクションRPGになってたろうな…
FF16ではなくてデビルメイクライ5をやりたくなりました!
あと、『ヨシダー!ヨシダー!』でわろてまうw
14の派生で作ってるのがそのまま出てるんだよな。サブクエがまさにそれ。メイン以外はかなり雑だよね。あと根本的にRPGではないところがかなり辛い。同じ一人主人公でもFF13ライトニングリターンズの方がまだRPGしてたぞ。
戦闘は敵が硬いという問題ではなく、そもそもゲージを削ってダウンさせて殴るというパターンを何度もさせる戦闘システムがダメ。属性が存在しない時点で各召喚獣の意味もないし、召喚獣バトルはQTE以外の道を探すべきだった。
もうFFってだけで買ってないからなあ···
これ以上ガッカリしたくないのよ、いい思い出の作品にしといてくれ
ストーリーでの登場人物の行動が全く理解できないのと主人公の最終的な決断が全くもって問題に対して解決できてないところが一番残念だったな。
上げられないくらい残念な点はあるけど。
すごく丁寧に検証されていて「あー確かに!」って思いながら観させて頂きました。
リップシンクは英語基準に作られていて、クリアまで終始気にしないようにしてましたけどずっと気になってました。
やっぱりそう思ってたのは自分だけじゃなかったんだな、って何か安心しました。
吉Pの性格からしてアルティマニアに
たっぷりインタビュー載ってるんだろうなと思ったけど
確かに一切載ってなかったのはずっと気になってた
発売前はやたら出張りまくってたのに発売後はさっさと雲隠れしやがったからなw
16を調子に乗って作った結果がこれでも、まだ今の状況でFFのナンバリングを作ろうとした侠気は感じたし、ケツ持ちして評価を真正面から受け止めてたら印象変わった。
でもダメだったから信者だけがいる14の世界に引き籠もってる吉Pにガッカリ。
14は信者だけではないけど信者が集団で仕切ってるのが正解だろうな
「否定的な意見には集団で抑える」がフォーラムでは当然なので、今に不満を持った人が居ても現状維持になりやすい。だから吉Pも否定的な意見が少なく感じて居心地良いんだろうね。
つまらないストーリーになんとか食いついて辿り着いたエンディングがアレだからね……
長い動画普段見ないけど面白くていつの間にか1時間たってた
15は後半はともかく前半はサブクエ色々あったしモグチョコフェスティバルみたいなイベントとかも気合い入ってて楽しかった思い出
16は虚無、体感3時間ぐらいで終わった気がする
成長要素も武器のクラフトもとにかく一本道
今7Rやってて尚更16のアレさが際立って感じてきてます
アクションがライト勢向けの調整してるのに、濡れ場入れてCERO上げてるの謎過ぎる…
少子高齢化の影響でCERO上げても痛手ではないと考えた可能性
ストーリーのショボさや世界観のチープさはライトなのに、何故かどうでもいい必要のない描写だけ背伸びしてるの笑う
「ダークな洋画を作りたい」が主題なのかな?
リアリティ追求とファンタジー感とゲーム的な構図の作り方がズレた結果かな?
ライトっていうのはゲームに遊び慣れてない人ってことで年齢層のことではないと思うよ
アクションゲームができないFFおじさん向けの調整だから
本作に対しては色々目を瞑りつつではありますが楽しめた方です。
ただ、一番不信感を抱いたのは制作者の態度ですね。
体験版配信後、本編発売日前にヘラヘラと本作が達成出来なかった点についてペラペラと言い訳を連ねる姿には正直開いた口が塞がりませんでした。
アレは見てて本当に残念でした。
しかも9割くらいが擁護コメントで埋め尽くされていて寒気すら感じました。
ミニマップが無い事の説明も全く納得できる物では無かったし、
開発に七年もかけておいて日本語リップシンクが無い事に関しては「ごめんなさい」だけでは説明になっていません。
擁護コメントというかスクエニ関係者による一般人成りすましでしょう
昔から自分達は悪くないんだーと同じことやってます
シンプルに製作陣にセンスがない
スカしたこと言ってるわりに認識が古臭いまま更新されてないというか
素人目に見ても「あるある」をなんとなく「置いて」いくのを「創る」ことだと勘違いしてるっぽい
なんか力入れるところがズレてるんだよなぁ。
FF16を思い出すと、150キロのストレートを待っていたところに、
80キロのボールを投げられたようなチグハグさ。
それもフォークとかカーブじゃなくて、渾身のストレートでソレかいっていう寂しさがあった。
何より手を抜いてるわけじゃないのも伝わって、
「こんなもの出しやがって!!」という怒りよりも、
「あぁオレのゲームじゃないな・・」と思わせる寂しさが上回ったね・・
ただ、最後まで遊べたという一点だけで評しても、駄作とは言いきれない何か、はあった。
凄い腑に落ちるコメントだわ。
かつて豪腕で全てを打ち取って来た投手が、
衰えてしまった喪失感だった
めっちゃ的確
100km/hくらいは出てたよ!
80は言い過ぎ
120くらいは出てた
決してFF16は駄作じゃない、ただ発売前の期待値の高さゆえのガッカリゲーだったのは事実
この作品何が残念がって第三開発が全力でやってコレって事ですね。15の時のような伸び代を全く感じない
大変わかりやすく面白い動画でした
某動画作成者も言及してましたが、とあるシーンで映るベッドについて80人のオンライン会議で数時間かけて検討したとか
ユーザーの方を向いた思考だとは思えませんし、努力の方向性を間違えている印象ですね…
@@シュラク38
それ昔の14と同じミスしとるやんw
クソゲーではないけど、9000円の価値に見合うほどの面白さは全くなかった
下手なクソゲーより許せないかも
あの無味無臭ゲームをここまでやり込んで言語化して面白く動画にしたの凄いと思う
この動画見れただけでFF16が生まれた価値はある
ベアラーだけの反乱軍やベアラーでかつドミナントのキャラや中ボスでも出せば盛り上がったろうに
アルテマが出てから一気に醒めた
こうやって比較してみるとFF16はキャラの表情が硬いですね。
他にも気がつくことがあって面白い動画でした。
FF15の方がグラだけは無駄に凝ってただけあってキャラの表情が豊かだったと思う。
スキルが選択式なのに戦闘中にスキルの付け替えができない(今はできるのかな?)から「道中用のザコ散らしビルド」でダンジョン進める→いきなりボス戦入って単体高威力スキルなしの範囲ビルドでボス戦ってことが何度もあったなぁ。「このくらいの不便な要素はテストプレイで分かるだろ」と思ってがっかりしたっけ
面白かった
右側で聞き役してくれてる吉田くんの合いの手が非常によろしい
学生時代にFF10まで遊んでおり、おっさんになって久しぶりにゲームしようと思ってFF16やったんだけど、終盤ぐらいで物凄い飽きを感じて辞めてしまった。この動画見るまでは自分が歳とったせいと思ってたけど、それだけじゃなかったみたい。自分でも言語化できないところまで全部洗い出してくれてありがとう。
自分は一緒に旅をしている仲間の戦闘操作ができない、装備すら変えられないというところが勿体無いなと思いました。
FF7のリメイクがFF7無印をさらにレベルアップさせた追加の脚本、表現なので16なんてクソつまらんものやるくらいなら7リメイクをしっかり細部までやりこんだ方が100倍楽しいよ。
ff10の方が水関係はずっといいような気が
リップシンクのために英語音声+日本語字幕でゲームをすすめていたのだが、ちょくちょく英語と日本語で内容の相違があってストレスが半端なかった、、英語のほうが世界観に忠実だったので日本チームはどうなってたんだ、まじで(例:一般市民のセリフで日「アカシアに襲われた」英「化け物に襲われた」だったときがあり、一般市民がアカシアという単語を知っていることがおかしいので、英語のほうが表現として正しい)
ゲームとしては、なにか秀でている項目は無く、全て51点ぐらいの内容だったので本当にFFは16で終わりかもしれないですね。。
事あるごとに、肉は自分で焼きたい派が最高すぎるww
才能ある人達が驕った結果しくじったのがFF13
才能無い人達が才能無いなりに努力したのがFF15
才能無いくせに努力すらしなかったのがFF16
関係ないがポケモンSVはどれに当てはまるんだろ?多分2番目?
@@takimori-hv7ft8ks9tマジでそれ
劇的にセンス無いキャラデザとストーリー構成をいつまで続けるんや。
安定してるのはグラと音楽だけという中身の無い空の卵みたいなゲーム作り続けるからファン離れてる事にいい加減エゴに浸らず気づけよ
ff16の問題点を買ったている動画なのに、まったく嫌悪感を感じませんでした。
細かい調査と他ゲームとの相違・比較がしっかりなされていて非常に納得させられました。
細かい問題点を可視化されるとこんなに多いものなのですね…。自分は割とノリと勢いでプレイしていたのでリップシンク以外はそんなに違和感を感じませんでした。
動画制作お疲れさまでした。
PVが出た時はやっと俺たちのFFが復活するのか…って思ってたけど蓋開けたらこれだったのほんとお辛い。中盤で苦痛になって思い出の中でじっとしていてもらってる
???「私は…思い出にはならないさ」
このずんだもんの独特な響き好き
1時間があっという間に感じる編集で分かりやすかったのだ。ほんと、、吉田くんさぁ、、、
見終わってからコメントを見て1時間近くあったことに気づいた
本当に見事な出来栄え
マザークリスタル破壊のくだりでの流石にシナリオが受け入れられないと感じた話、私も全く同じでした。
ゲーム性の低さも相まって、その辺りからプレイがしんどくなりました。結局中盤で辞めてしまいましたが...。
バルダーズゲートの水の表現まじかよ
これもうオーパーツだろ
同時期のマリオサンシャインの方が水表現は良かったと思う
南国の日光と海の表現に関しては今でも下手な作品は太刀打ちできない
ICO(PS2)の水面のリアルタイムな波紋と擬似的な映り込みには驚いたな
PS2版バイオ4と比べて神すぎる😂
PS2版バイオ4と比べて神すぎる😭
ビックマウスも含めて、ほとんどの問題はFF14から言われていることなので、特に期待することもなく、がっかりもありませんでした。オフラインゲームとなったことで、問題が多くのユーザーに知れ渡ったということなのでしょうね。
は?
信者がファビョりました。
吉田宗教団体の方は放置が一番ですね!「なんかしたかい?君たちに」です。@@user-xh4oq9uv3g
正直暗さとかリップシンクはどうでもいい。
ゲーム性もストーリーもキャラも駄目だってのがどうしようもない。
最近出た聖剣5は及第点のゲームだったけど16と比べれば全然面白かった。
やわらかさん素晴らしい動画ありがとう!これからも応援してます!
無駄に暗いのは粗を隠すためかなーと思ってる
時代劇って暗いところは黒くするのは舞台設置の荒さを誤魔化すためって言われてますね
それがいい演出になってるから時代劇はいいんですが、こっちはその誤魔化しと思われて仕方ない印象ですね
ダッシュしてる様を見て、小学生の子が運動会で全力疾走してるのを想像したw
やっぱ第一と第三で開発力に雲泥の差あるよね。FF7リバースとかFF15やった後だとほんとに陳腐なものに見える
吉田はやらない理由をこしらえるのが上手いだけでゲーム体験に貢献できる人間ではないんだな
こんなに分かり易く、面白い分析動画…
所長、スゴい…!
この動画で本作が初めて面白く感じた事に感動🥺
色んな意味で感動。
温泉の表面張力が強すぎる…
ゼリーおんせん
世界観とか設定がそうはならんやろ…の連続だった
ティアキンのあとにFF16始めたんだけど、ゼルダで感じたゲームとしての楽しさがFF16には一切なかった。
昔々、ドラゴンズドグマでストーリーの都合上、終盤に空が赤く暗くなって元に戻らなくなるってのがあったな。
せっかく当時まだ少なかったオープンワールドを作って、せっかくそこら中に絶景が広がる明るい昼と、真っ暗で松明を持っててもほとんど何も見えない夜とを作り込んで、最終的に大した理由もなく台無しにする暴挙に数多のプレイヤーが絶句したよね。
まさかあの惨劇が現代に蘇るとは、たまげたなぁ
暗いのに眩しい
いままでFF買ってたけど16は買う気が起きなかった。買わなくて正解だったかな?それはそれでかなしいです
クロスビ⭕️オのくだり面白すぎたwww
AAA級とはいかないけど、直近で発売された龍が如く8ですら水の表現とか街明かりの明暗を上手いこと表現してるのになんで如くよりも金も時間もかけてそうなFFがこの体たらくなんだよ…
どこで龍が如くスタジオと第三開発事業本部との間に技術力の開きができたんだ…
FF16のストーリー全部より如く8のティザーPVの方が面白かった
色々と至らない部分が多すぎるFF15ですらその辺の表現はしっかりやってたぞ。
そしてFF13ですらな!
当方ヒカセンであり吉田さんの手腕については評価もしているのですが、とにかくFF14もそうですが初心者初心者、初心者に門戸を開けば良いと思っているフシがあちこちから見て取れます。100人のゲーマーがいたらそのうちの80人の初心者は満足するのかもしれませんが、ずっとファンでい続けた20人の心は離れていくと思います。