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やわらか宇宙研究所
Япония
Добавлен 10 июн 2014
欲しいゲームを集めている内にコレクターになってしまったので、せっかく一杯持ってるならゲームの素晴らしさを動画にして紹介しなければ…と思い立って動画を作り始めたのが2007年1月31日。これからも色々なゲーム関連動画を作って行きたいと思いますのでどうぞ宜しく!
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[3DS] Play games bought on Nintendo eShop
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21:00 ミポリン追悼…(涙)
両方持ってましたが得意不得意がある中でどっちも不得意分野を頑張っているのがよく分かる。
あれ?サムネイル変わりました?
初期の状態からは結構前に変えました サムネは結構古い物も気分で替えてますw
仲間由紀恵が可愛すぎる
マスク被っていただけますか
別に吉田が無能とかは全然言わないし言いたくないけど、良くも悪くもmmoを作るのが上手い人というか、企業精神のある社長じゃなくてサラリーマン社長な感じの人という印象はぬぐえない でもスクエニのゲームも一昔前よりかはパッケージとして完成した物が増えてきてるししばらくは基礎体力作りをしてほしい
前篇とともにアップロードしてありがとうございます! PS2が北米で発売した直後PS2を購入して初めて初代プレステのゲームを触れましたが、まだやらなかったソフトが多いですから、こういう動画をみたいです。続編を期待します~ Thank you ~
一年半の販売計画が終わりました。結果は私が語るまでもありません。一年半前はアレの予約注文が少なすぎてスクエニ内がパニックになっていましたね。懐かしいものです。1年半たって結局残った感想は「やっぱ暗れぇわ!」でした。「HDRってなあに?」のプレゼンも今となっては良い思い出です。いろいろ楽しませてもらいました(ゲーム内容以外のところで)。ありがとうございました。 追伸 ジルのアレについてはここでも語れないくらいアレですよね。1年半たってその意味が当時よりもよく分かります。
懐かしい!!これ当時聴いてました!!
15:12 my favorite place to be every Wii virtual console games.
4:56
17:22 うっちゃんの可愛さに惚れてまうわww 😆
東京mxやキー局ではこんなユーモアCMほぼないよ。テレ玉さすが
これ観て、世の中から携帯電話とスマホ消えて欲しいって思った。
Me when Sakura Taisen mentioned: HASHIRE KOUSOKU NO TEIKOKU KAGEKIDAN
FFシリーズ一切やってこなくて良かった
英語音声の方が声的に合ってない気がする
このゲームにある、馬乗りバグを見た時は衝撃でした。
懐かしい。あんまり覚えてないけど船同士の戦闘が面白くて勝って少しずつ強くなるのが面白かったけど、 最後に手に入れた船が桁違いに強くてなんかガッカリしたゲームだった。
1:24 速くなる人力車😂
CM入る時の「ジョン」好き
エクストラブライトのOPはゲームの初めから最後までを切り抜いただけなのでクリアすると絶望する
メタルギアが3DO。。。言う意見もいいけど まず性能的にきつくて凡作で いい流れ組めないのは確実。 どっちみちソニーに流れるのは確実だったと思う。
トバルについては今年に4GAMERでインタビューされてましたね。 バーチャの基礎というかプロトタイプを作った石井精一氏がもっと自分好みに作り込み続けたくてナムコに誘われて鉄拳を作って、更に後にスクウェアから誘われてドリフ立ち上げてトバル作ったみたいな話だったと思います。
@@Nantai.maaku3 なんで今ではドリームファクトリーがクソゲーメーカーに成り下がったのかもしっかりインタビューしてほしかった。
カービィ 信者がウザい
ボスの中で1番弱いのはしんじ
昔のCMは、ワクワクさせるのが上手だった。今は、、、
Siempre serán los número 1 🇯🇵
🤗🇯🇵
こう見ると 半透明処理さえきちんとしてれば いいゲーム揃いの見栄えいいゲームの機種に見えるな~ デスさんは反面教師ね
プレイステーション祝30周年🎮✨
音声出力に関連した修正パッチの公開&リリースに感謝‼ これで2chステレオ出力に完全対応ですね(^^♪
Sサンクス感謝します! 動画の仕上げの部分で何故かモノラルに設定されてしまう現象に遭ってしまいました。 原因は解らないけど対処法が見つかり無事に再UPできました。 オーパーツ動画など過去作にも同じ症状が有りますが、基本的に古いゲームばかりなんで諦めました(´・ω・`)
15:52 なぜおでん屋台を飛ばそうと思ったのか
ゲームのコンセプトを的確にユーモアを含めて伝えてるし、そもそもそバカバカしい内容が見てて楽しい。今だと心の狭い人が現実で真似したらどうするんだとかしょうもない理由で炎上させるんだろうな………。
紹介されてるソフト全部懐かしいですが特にテックサターン懐かしすぎます。猿山ハゲの助アワー、バンダーナ林が好きでした😂
この有様を変えられないのがスクエニ
2:40タイトル画面の(Ⅱ)のチャリーンの音はオリジナルのほうがいい音。
「エースコンバット2」はゲーム内容だけでなく、アナログコントローラ(所謂シングルショック)等各種コントローラへの対応や、CD読み込み速度の爆速化など、プレイの快適性が初代とは段違いでした。 「トゥームレイダース」の操作性やレベルデザインについては、調整不足というより作風なのかも…? 基本部分は「5」まで大きく変わってない気がします。
11:00のポポロクロイスは初めて購入したpsソフトで懐かしい ポポロ2は遊んで泣いた初めてのゲーム
最近買ったんですが、高騰してないのでおぬぬめのゲームありますか?
わかる部分もあるけどなんか浅い動画だな。 開発がなぜそうしたかがごっそり抜けてる。 こだわりを理解するとゲームは100倍面白くなるよ。
開発のこだわりなんてものは、ゲームをプレイしただけで伝わったり、ゲームを楽しめたユーザーが後から能動的に知ろうとして初めて知るべきものであって、楽しむ為にこだわりを知るなんて順序が真逆なんだよなぁ
逆に言えば、開発者の考えを汲み取る努力をしないと面白さがわからないということになりますね。 それは開発者の表現力が拙いと言ってるようなものなので、この動画の言いたいことと結論同じではないでしょうか。
私がプレステと出会ったのは、コントローラー2個とメモリーカード1枚が付いた、ファイティングボックスでした。その後、当時あった、PlayStationクラブにも入っていました。
「I.Q」「グランツーリスモ」「バイオハザード」「パラッパラッパー」あたりはリア充の家に行くと必ずあった
令和となった今でもポンさんやスタオやれおじ等のスターを生むFF7は至高の群像劇。 間違いなく入門タイトル!!
30年間に戻りたい 個人的にこの頃がゲーセンも含めゲームが1番楽しかった
3DOリアルは思い出したくもない黒歴史悪夢、何でこんなもん買っちまったんだろ。
当方ヒカセンであり吉田さんの手腕については評価もしているのですが、とにかくFF14もそうですが初心者初心者、初心者に門戸を開けば良いと思っているフシがあちこちから見て取れます。100人のゲーマーがいたらそのうちの80人の初心者は満足するのかもしれませんが、ずっとファンでい続けた20人の心は離れていくと思います。
推薦入試で早い時期に進路決めてFF7発売に備えていました。
この頃の神ゲーは数が多いから安価で手に入れられるのもいい