欧米大手企業だと、株主が強いので、出来の悪い年功序列のサラリーマン経営陣は排除される仕組みができてるんですけどね。 日本の大手企業だと、株主が強くでないので、無能な年功序列のサラリーマン経営陣がそのまま残るので、何十年も改善されません。実際、自分の居た NEC なんて、経営目標を20年ぐらい毎年未達なのに、経営陣は辞任しないで、社員のリストラを2,3回してましたからね。欧米企業もリストラしますけど、その前に経営陣に責任を取らせますから。 日本の大企業の一部だと、グループ企業単位の持ち合いがあり、株主からの圧力が弱いんですよね。住友系とか、三井系とか。。
自分はある企業の商品企画部に在籍していたので凄く納得できる話でした。
やりたい企画をプレゼンしても通らないって事を繰り返してると、段々通りやすい企画をプレゼンする様になっちゃうんですよ。
こんなので売れるか?って思いながら、でも企画を通さなきゃならないから。
貰ってる給料分の成果を提出しないといけないから。
もう売れる商品の企画を考えるんじゃなくて、プレゼンで通る企画を考えるのが仕事になっちゃうんです。
それと役員に想像力がなさ過ぎるのが辛い。
たぶん自社商品にあまり興味が無いんでしょうね、「実物を見ないと判断出来ない」って言われちゃう。
その実物を作るために企画を承認して欲しいんですけど。
そりゃこんな事を繰り返してたらユーザーが離れていくのも当然の事でこの会社はもう存在しません。
スクエニにはこうならないで欲しいですね、まだ手遅れじゃないと思いたい。
長文失礼しました。
顧客の願望と企画開発者の発案。
それを会社側の都合(技術や原価等)に
うまく擦り合わせて現場に指導するのが上の人間の役目。
それを放棄した時点で給料泥棒に成り下がってますね。
役員のセンスが古すぎて時代に合わないのに権力だけはあると言う、日本が衰退する、成長しない要因かもねえ
面白いです。勉強になる。
スクエニは既に手遅れ感ありますよね。。。騙され続けて新品では絶対買えないメーカーになりました。
変わらない常識と一蹴するは容易いが、いいのか?まあ、必需品じゃねえし、大げさに語る事もなし、ではござますしなあ。そろどころじゃねえよ、外はね。ハイチ怖😱リアルにバトロワ。行きたい?😅
「俺たちのために作られてないんだな」はマジでそう。どんなに熱中してもこれされると離れる。
これほど悲しいことはない。
理屈をつければ色々言えるけど、本質は「俺たちを見て作ってない」これにつきる。
逆に聞くが、スクウェアのゲームでユーザーの為に作られたゲームがあったのか?
FFやサガなんか坂口博信や河津秋敏、石井浩一の思い込みで作っただけで最初からユーザーなんか向いていない。
若いうちはそれで行けちゃうんですよ。
感性も若いですからね。
@@OYOYO_G
そうなるとゲームクリエイターなんか野球選手並に全盛期が短い事になるな。
まあ、勢いだけで突き進むと壁に当たれば終わるから仕方がないが(その壁を乗り越えた一流が超一流になるのだろうが)
スクエニ「和ゲーには1000万本超えのソフトが無い、日本は終わりだ」
、
「スクエニ」を「和ゲー」や「日本」に変換してしかも和ゲーに1000万本超えソフトが無いとまで嘘ついてまで日本叩きしながら
スクエニソフトが売れないことを日本のせいにしてるの
本当にもうスクエニが嫌いになりましたね
スクエニ製品はもう買わないと決意してる人が多いだろう。
今のスクエニは
[高級食材ブチ込みまくったら生ゴミ出来ちゃいました
でも食べるのは俺達じゃ無いし良いよな]
って感じ
わかり易過ぎて好き
ここ数年のスクエニは「楽しい」ゲームじゃなくて「凄い」ゲームを作る事に夢中になりすぎてる気がする。ゲームとしての楽しさよりCGの技術だったり難解で複雑すぎるストーリーで「見ろ!これが俺達の技術力だ!」って押し付けられてる感じがして遊びたいと思わないのよね。技術力はもう十分だからもっとプレイヤーを楽しませる事を考えて作って欲しい
そう考えると、かつて「重厚長大なゲームばかり作っているといずれは行き詰まる」と警告した任天堂の山内溥はすごかったんやなって思います。
@@はっちゃん-n3l
それを聞かなかったのがユーザーとスクウェア。
なるべくして訪れた未来が今。
「楽しい」ゲームじゃなくて「凄い」ゲームを作る事に夢中・・・わかります、最近のゲームってCGのクオリティはすごいけどその分ストーリーやキャラ設定とかがなんか使い回しというかスカスカというか
絵面のクオリティだけ上がって中見スッカスカ
DLCでキャラの深掘りされてももう遅いんよな
スクエニだって知らなくて買って面白かったんですけど、ここ数か月でもオクトラ2やパラノマサイトみたいな小粒で変わったゲームも出してますよ。他にもないか調べたら、カードゲーム風のも尖ってるので気になった。そういうのを、ここで文句言ってる人らが誰も買ってないから、結局大作ゲームにばかり力が入るんじゃないですかね。何かドラクエやFFしかチェックしない人ほどスクエニはダメって言ってる印象ある。
この動画はスクエニに本当に届いて欲しい。よく言えばコメント欄も全部見て欲しい。なんだかんだ言うけどこんなにスクエニを信じてる人がまだこんなにいるんだぞ。
私はAC6(フロム)のPが「みなさん、お待たせして大変申し訳ありませんでした。人的リソースの都合でこんなに期間が空いてしまいました。」とインタビューに答えていたのを聞いて、冗談抜きに泣きそうになりましたね。今のスクエニ作品にたりない(と思われる)開発への熱量を感じましたね。
最近は同人ゲームのほうがクオリティ高いのが多い気がするね。
自分のやりたいことを突き詰めて完成させるから売れるんだよな。
サクナヒメみたいに熱意をもって作られたゲームって出てきたとき嬉しくなる
正直ライバルズは熱意の塊だと思ってる
「どうでもいい会社のどうでもいいゲームはどうでもいい」は真理
本当にスクエニに少しでもいい方向に舵を切ってほしいと思っているんだろうな。
お母さんの「勉強しなさい」理論ですね。
好きの反対は無関心、的なやつですかね。あと、アキさんが書いてる「勉強しなさい」理論みたいな、まだ言ってくれる人がいる内が吉で、見切りをつけられて去ったら終わりということでしょうか。
自分はFF7と9くらいしかないがどうしても切り捨てられない気持ちがある
スクエニの株主なのですが、FF14のように上手くいってるものある中で本当に酷い状況になっていると思いますので、声をあげていきたいと思っています。
凄く身に染みて言いたいことが伝わってくる反面、問題が根本的すぎて、こりゃどう足掻いても無理だなぁとしか思えないのが辛い
根っこぬいて別のもの植えるか
そして独立へ…
接ぎ木してくれてもええんやで…?
でも木の幹が腐りかけじゃアカンか…
やっぱり挿し木するしかないんかね…
それとも土と水を替えてやるべきなのか…
若手に決裁権をとかどう考えても無理なのがな…
年功序列の悪影響というのかなぁ…ホントにこーゆーの作りたいって人は経験や技術身につけて独立するでしょ…考えたくないけどいつかスクエニ倒産とか現実になるかもな
面白いゲームと、企画が通りやすいゲームに乖離がある。
これ勤め人やってるとぶっ刺さるくらい実感できます。
何が面白くて売れるのがわかってない上に、自分たちはわかってると思い込んでそうなのが怖い
逆にカプコム優秀すぎんか
僕もゲーム業界の端っこで、もう滑り落ちそうな状況で企画に絡んでいるオッサンですが、
ソシャゲの味を占めて(6~7年前あたり)からのスクエニさんは正直プロデューサーガチャ状態かと思ってます。
5ページ程度の表面上耳障りの良い企画を出した若年プロデューサーに大金を託し、
企画が失敗すれば放出するを繰り返している状態かと思われます。
何社か受託で絡んだ会社を見ましたが、浮かばれない結果になっているのが普通です。
ファミコン時代からのドラクエ、FF好きとしてはナカイドさんの気持ちは重々分かります。
スクエニがどうこうより、ソシャゲの流行が全ての元凶を作ってしまっていると思いたい自分が居ます。
これがスクエニに届くことを切に願うばかりだ…
ゲームはSEGAだろが、もういい根気めっちゃあるよ。バーカ言葉使うじゃねぇよ。外国は通じんぞ。
ただ批判するだけじゃなくてしっかりと対案も出してるし、愛あるからこその助言というか、みんなにこう見られてるぞっていう代弁者になってくれてるのマジですごいと思います。内容も分かりやすいしとても建設的…
相手も人間なんだってことをしっかり考えてるのがとても好感持てるっす
ファミコン世代で今でもゲーム好き。
ドラクエ、FF、モンハン、鉄騎、その他MMOやFPS...どれも初めて遊んだ時の感動ってなかった。
技術や仕様に感動する時もあれば、ストーリーや映像のクオリティに感動する時もあった。
(鉄騎にいたっては、専用コントローラーのコダワリ具合は良い意味で神憑ってた。)
最近は、どれも似通って目新しさの無いゲームばかりに感じられ、たまに目を引くのは海外企業ばかり...。
動画を見てたらそんな現状にも納得。
スクエニやセガだけじゃなく、ゲーム開発に携わってる日本企業全体に、ナカイドさんの言葉が届けばいいなと思う。
会社の会議がおかしくなる要因として 建設的な会議をしようとするとリスクに突貫して発案を潰す中間管理職が現れちゃうんですよね。
だから通る発案って中身スカスカな欠点に言及しない物ばっかりになるんです。
「それ、失敗したらお前責任取れんの?」
若手の発言する気力を奪う、無能管理職の言葉
@@akiaki4842
出たゴールデンワードw
『それが成功する根拠は? データは?』
計画書が現実的で理解し易ければし易いほど
横殴りが容易になる縦社会会議/コンペというシステムエラー
少なくとも中間管理職には月2日10時間は日本語と英語のディクテーショントレーニング(何かを聞いてそのまま書きとるトレーニング)とかしてもらいたいです。
「ドラクエをそんな雑に扱って欲しくない」すごくわかる。
@@hak-umai2482私は元々 FF派だったのですが、今までのナンバリングの中で 世界観にきちんと筋が通っているのは、間違いなくドラクエだと思いますよ
正直に申し上げて、ドラクエ7のデモを見た時に 何がファンタジーやねん!と思って、それ以来 FFは指1本触れてません😂😂
制作側の変態性が滲み出るような作品を出して欲しい
せがれいじりというものが昔ありましてですね・・。
@@アキ-q6n2q ワード複数入れてよくわからない何かを作り出すゲームでしたっけ?プレイした記憶はあるんだけどうろ覚え…
セガガガとか好きでした
そういう作品を積極的に出してるメーカーと言えば、フロムソフトウェアだろうか。
エニックスのアストロノーカもかなり独特で、めちゃくちゃおもしろかった。
昔のなんやかんや言われている時からオモロいと思って見てましたが、近年は本当しっかりオモロい動画作りをされてて感動してます。これからも応援してます。
逆にシノアリスはなんでこんなに続いてるんだろうって思いながら3年やってる(課金は2年)
ブレイブリーデフォルトシリーズ(セカンド?知らない子ですね)とオクトパストラベラーシリーズはどれも初日に買って何百時間もやり込むくらい好き
浅野チームはこのまま神ゲー生み出し続けてくれ
過去の容量メガ単位のゲームでは限られた容量の中で如何に面白く出来るのか、という環境で作られたゲームと比べるとやはり、昨今のゲームから感じられる「熱量」が...以下略
熱量、モチベーションは初心を思い起こして感じ取ってもらいたいし、企画部や上層部の凝り固まった頭を解してくれる声を届けてくれナカイド!
自分が2年くらい続けてるソシャゲは運営の熱量を感じるのが好き
ゲームは作り手の熱さが大事
段々とメインもラジオっぽいしゃべり方になってきていいなって思ってました。たぶんそう思ったのは自分だけじゃないと思います。作業しながら聞く動画を重宝するタイプなのでうれしいです。
とはいえナカイドさんがいうように熱意をもたれても10年くらいな単位でスクエニが信用できなくなっているのでこれを取り戻すのはそう簡単ではないと覚悟してもらいたいですね。
株式化して巨大企業になってからスクウェアは何かおかしくなってきた
ファミコン、スーファミあたりで開発が好きにゲーム作ってたあたりが一番良かったな
堀井雄二の名言「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」ってのをひしひし感じる
スクエニはもう潰れない限り変われないと思うよ
当時はバブル時代で出せば売れる時代。
にも関わらず、アガリを見ずに96年時点で山内氏にも「FFのネームバリューだけで売れない」と指摘されていたにも関わらず、ユーザーは「ハードの普及はスクウェアが握っている」と持ち上げた。
その結果が今の世界線。
ゲームから熱意が伝わってくるカプコンは神
バイオ村であそぼとかふしぎな村のレオンとか、公式が病気の巫山戯要素があるのがカプンコ好きな所
カプコンは一度大きくスタッフの若返りに成功したのが大きいと思う
ブレスオブファイア潰したのとロックマンDASH3出さなかったのは絶対にゆ゛る゛さ゛ん゛!!けどな。
……好きなタイトル、マジで多いんよCAPCOM。
カプコン製のヘリコプターは熱を上げて落下する(全然関係ない話(笑)
@@mrmm-x2z あぁ言ったおふざけが上手なのがカプンコの良いところだから関係ないわけでは無いかも……?
ユーザー目線の勝手な考えなんだけど、憧れの企業であり続けてほしいんだよな
今中国をはじめいろんな海外の会社が革新的なゲームを作ってるのって、決定権を持つ側にかつての日本のゲームへの憧れがあるからなんだよね...
自らの手で憧れを作り出す信念があるからこだわりのあるゲームがどんどんできる。
一方で町工場的ゲーム開発から資本家に追われる大企業となってしまった日本
強い信念を持っていたからこそ映画FF、アンリミテッドサガ、聖剣伝説4を作ったんじゃないのか?
こういうのが流行ってるらしいなって聞きかじったおえらいさんが指示して作り始めても
昔と違って開発に時間が掛かるからできた頃には時代遅れになってるが多い気がする
ドラクエはコンサートなどのイベントにも行くほど大好きです…素晴らしい作品だからこそ価値が下がることはあまりしないでほしいです…
全く同じ意見です!
天国のこういち先生が見ても恥ずかしくないドラクエを作ってほしいですよね
@@yuuki2759 ですよね!素晴らしい作品を素材扱いにはしないでほしいですね💦
今は過去の遺産を切り売りしてなんとか会社として持ってるよね
もしかして:自転車操業
ナカイドさんの分析、メッセージも、この動画に寄せられたコメントも、みんな心の底からゲームが好きなんだなって感じられて凄く良い。
みんな期待してるんだよなあ…ワクワクさせて欲しいし夢中にさせて欲しいんだよ。
たとえどんなに外からよい助言がでても中にいる人たちに耳や目ががついてなければ意味がない
スクエニ関係者がこの動画を見てくれることを祈る
経営陣が平成初期の成功体験に囚われて動けないことが原因だから、社員と株主が役員交代を要求する他はないんですよね…
欧米大手企業だと、株主が強いので、出来の悪い年功序列のサラリーマン経営陣は排除される仕組みができてるんですけどね。
日本の大手企業だと、株主が強くでないので、無能な年功序列のサラリーマン経営陣がそのまま残るので、何十年も改善されません。実際、自分の居た NEC なんて、経営目標を20年ぐらい毎年未達なのに、経営陣は辞任しないで、社員のリストラを2,3回してましたからね。欧米企業もリストラしますけど、その前に経営陣に責任を取らせますから。
日本の大企業の一部だと、グループ企業単位の持ち合いがあり、株主からの圧力が弱いんですよね。住友系とか、三井系とか。。
@@T1000型
交代した所で金と人材はどっから引っ張る訳?
それこそ数十億は出さないと会社を立て直せる様なマトモな人間は呼べないが、10年先を考えるより明日の食いぶちだけ考えて後は知ったことではないと言うのが今のスクウェア・エニックスの社員。
任天堂ですら岩田聡氏は会社の立て直しに相当に骨を折っている。
凄い鋭い分析。
逆にどれだけ大きくなっても面白さ基準でゲーム作ってる任天堂って組織として凄いなと思う
面白くなけれは発売しない!中途半端な物は世に出さない!そういう気概からあるからこそ任天堂は強いんですけど、そういう体質を支える資金が豊富なのも強さの理由でしょうね。
正に「むしろ昔のスクエアが好きです」
初めの怒りの流れが完全同意すぎる
トレジャーズで限界だったところにチャンピオンズ特番は本当に効いた
トレジャーズ、面白かったけどな。
とても懐かしい気持ちに浸れて嬉しかった
@@ああ-j1u8g
お宝はテンション上がりますけどね
定価8,000円近いゲームだと、あれ以外に3つくらいやり込み要素が欲しい
最後まで穴掘り(とモンスターのオシャレ厳選)しかないのは手を抜き過ぎだと思う
企画が通りやすい=既に実績がある例を出して説得力を出せる=すべて二番煎じ
だから売れないということをお偉方が理解しない限り改善されないしこのまま潰れるんだろうとスクエニはもう諦めてます
そうなって欲しくはないが、そうなる可能性は決して低くはないな、と思えてしまうのが今のスクエニの悲しいところ。
初めてゲームして泣いたのがFFⅩで、「ゲームってこんなに凄いんだ」って思わせてくれた。
そんなゲームをずっと待ってますね、スクエニさん。
あの頃のわくわくするような早く帰って続きやりたい!って思えるような景色を見せてくれよスクエニ
ゲームの事は正直よくわからないのですが、ナカイドさんの喋りが楽しいので何時も見ています。
単なるゲームの話ではなくて、どの世界でも起こりうる、起こっている社会の縮図かなーって思える事例ですね。いいゲームが出来るような仕組みができればいいですね。
当時、FFのスクウェアとDQのエニックスが共同で作ったクロノトリガーに物凄いワクワクしたし今なお語り継がれる神ゲーなのに、なぜそのスクウェアとエニックスが正式に合併したらこんなに落ちぶれてしまうのか・・・
ライバルがいなくなると人(会社)は腐っていくいい見本
競合他社っていうのは絶対に必要なんよね。
一強になると簡単に落ちぶれる。
@@盈月-h1t ただただ任天堂の株上がるだけでおもろい
@@terry-mhdqfun
任天堂とSONY見てると分かりやすいよね。
どっちかがトップ独走しそうになるとどっちかに追い抜かれるのを繰り返してる。
任天堂一強だと、恐らく64の路線で良いんだって勘違いしたまま突き進んでたろうなって。
クロノ・トリガーがスクウェアとエニックスの共同開発という事実はないので誤ったコメントは避けた方が良いかと。
スクウェアのみの開発で監修に堀井雄二、キャラデザに鳥山明ってだけでエニックスは一切関わってませんよ。
これだけ多くのコメントが寄せられていることに感動します。みんなゲームを愛してるんだなあ。この熱量があればなんだって変えられると思います。みんながんばれ!
開発規模が大きくなるにつれて少数の「情熱を持った人」の力でなんとかできる範囲が少なくなっていき、
大半の人たちは日銭を稼いだり、自身のキャリアのために働いていると思います。
昨今のAIの発展で、情熱を持った人が少数でより多くのことができるようになってきているので、
個人製作や小規模な会社から面白いゲームが生まれてくるようになると思うのと、
小規模でないと目新しいものは出てこないんじゃないかと思っています。
5:07 ほんとこれ、
ゲーム業界に限らず本来の目的を見失うと必ず失敗する
FF14は吉田自身がユーザーとしてプレイするくらい熱量持って、Twitterとかも敏感にチェックしてるそういう人が決裁権持ってるからずっと売れるし、追加要素も面白いのが多いんだろうなぁ
ウォークを肯定できる時点でスクエニに対して凄く寛容だと思う。
そういてば、スクウェアとエニックスが一緒になれば、もっと凄い大作出来るんだろうっておもってもう何十年も経ってるな。
想像だけど、ファミコン時代に両作を作ってた熱意ある人間はもう定年して居ない。
そしてDQとFF作ってる先輩の言う通りしてれば飯食える環境で何十年も働いて来た人しか、上には残ってないんだと思う。
FFの生みの親である坂口博信氏もとっくの昔にスクエニからいなくなってますしね……ドラクエの堀井雄二氏はまだいるようだけど(それもあってかドラクエ11はウケたのがまだ救いか)
FFⅠを作った河津はまだ居る
ゲーム情報を扱う配信者の中で一番好きなのがナカイドさん
今回の動画で改めてゲーム、特にスクエニさんが好きなんだなと伝わりました
僕たちが好きだったスクエニになってほしいと切に願うばかりです
上が何が売れる変わってない、は確かにそうなんでしょうけど、立場ある人たちがもうゲームをする人でなくなってるのも原因なのかなって思います。
一度失った信頼はゼロから得るよりも難しいけども、子供のころから楽しんでたシリーズを今一度、寝る間を惜しむほどに楽しい経験を下さいと思います。
今の年齢で寝る時間削って仕事したら文字通り死にますがw
信頼を崩すのは一瞬で済むが、失った信頼を取り戻すには何十年もかかる
先人が何度も言い伝えてきたことを何故無視してしまうのか
ほんとこれです。
たとえ今ものすごく面白いハマれるソシャゲがスクエニから出たとしても、でもどうせ1年くらいでサ終するんでしょ?って気持ちが消えなくて課金に踏み切れないですね。
スクエニに関しては一瞬じゃなくて、結構みんな我慢したと思うんだよなぁ
それでもそんなユーザーを失望させ、不信感を抱かせるくらいまで、何度も同じ失敗を繰り返した
そりゃ呆れるよ
任天堂とSCEを裏切った奴の末路。
どんな不出来な物でも買うやつがいるとなめ腐ってるOR外野から見て不出来だが自分達は完璧と思い込んでる
このどちらかじゃない?
その信頼を維持するのに掛かるコストと労力は膨大という事も同時に理解しておくべきだと思います。
だから胡座をかきがちになるのでしょう。
確かに最近のスクエニは改善点が多いような気がすると僕も感じる。
社長も交代したみたいだし、今一度会社そのものの状況を見直した方が良いかもね。
社長交代で入った人もゲームなんかどうでもいいし、NFT,blockchain とかそういう金儲けをゲームに組み込む事しか興味ないみたいですよ。
今はまだでもffとかドラクエとかメインのフランチャイズにもそういうの入れる検討しているって表明してましたからね。
こんな意見がでてくるくらいポンポンゲームをリリースしてること自体はすごい
単純に面白いゲーム→売れる→儲かる!じゃなくなってるんすよね。
ゴミゲー出す→重課金のカモのお陰でそこそこ集金→サ終
ゲームの場合、日本のゲーム市場が世界のゲーム市場感覚とズレているのが一番の問題。
日本人嗜好を相手にするには日本のゲーム市場が小さすぎて、開発費と割に合わなくなってる。
日本の場合は面白くなくても売れちゃうから…
構想だけデカく中途半端な予算で開発始めて、途中で予算が尽きて尻すぼみな完成度のクソゲーが誕生ってパターンも多いよね。
インディーはまだマシだけど大手は割とそんな感じよね
まず1番問題だと思ってるのはナンバリングがでるまでが長すぎること
20代だけど周りでドラクエの話できるのが1、2人しかいなくて最近はすごく作品の展開が止まるとすぐ忘れられていくんだなって感じてる
あとスクエニのソシャゲで面白かったのはミリオンアーサーとライバルズしかないからそろそろソシャゲ作るのは無駄だとわかってほしい
ドラクエの話ができないのはあるあるですねー。
ナンバリングタイトルが出ていない、出ていないからやってない、やってないから興味がない、という状態です。
パズドラ、モンストは分かるけど、ドラクエはよくわかんないという状況になっていることに、スクエニさんは気づいているのかな?
初見です。この動画を拝見して頂いて、スクエニに限らず、ゲーム業界がこういう状態に陥っているのではないかと実感しました。つい1週間ほど前に、僕の大好きなゲームがお隣のお金のある国に、そのIPを取得したソシャゲを出すことが公式から発表されました。非常にショックでした。そのゲームはコロナ禍に僕の人生を救ってくれたゲームです。その世界観やストーリーが大好きで、それをお隣の金持ちの国に売られる事態が悲しくて仕方ありませんでした。資金難なのか、新作ゲーム開発のしのぎ
なのかも邪推するばかりですが、もっと、ユーザーに寄り添ったゲームを作って欲しいが本音なんですよね。
ゲーム業界全体に届いて欲しいです。
もしかして、ペルソナ5?
仮面なあれのXですかねぇ……?
ボイスは日本語らしいので日本で出ると良いのですが……
シンガポールを拠点に世界中で稼ぐ中華系ゲームパブリッシャーに台湾の会社が日本の有名ゲーム会社と組んだりゲーム版権買って出してますが、大半が課金ガチャ系で荒稼ぎ。萎えます
唯一無二のFEZを自ら投げ捨てた愚行は末代まで語り継げる
同じくドラクエ大好きで今はタクトをプレイしているのですがこの動画が届いてくれることを切に願います
タクトに関してはそれなりに売れてますが、インフレや運営対応等で長期的に見て健全なやり方には思えないので、その辺を改めて頂きたいですね
同じスクエニなのにロマサガRSとどうしてこうも違うのか…
ロマサガRSのプロデューサーの市川氏はユーザーから期待されている浅野氏と同じく元はエニックスの人間だからでは?
私はスクエニの元社長和田が、最近の新しいFFつまんなくね?の答えに「そんなわけない!このグラフィックを見ろ!」だった時に見切りつけましたよ。14の吉田も何故旧14が失敗して新14が成功できたのか全く理解できてないみたいだし。
グラフィックが ゲームソフトの絶対的な優劣の判断基準になるのなら、なぜファミコン時代にFFが売れたのか?って事なんですよね🤔
FFを出すことが 目的じゃなくて 手段になっている、というか。。。
かつて大好きだったゲーム開発会社であっただけに切に考え直して欲しいと願っています
ナカイドあんま好きじゃなかったけどこの動画にはめっちゃ共感したわ
開発費が大きくなって失敗しにくくなってるし、組織が大きくなればなるほどしがらみとかも増えるのかもしれないけど、なんとか組織として開発プロセスを改革してまた面白いゲーム作ってほしいな
自分も親とか親戚の影響で幼い頃からドラクエ7やテリワンから入り、ずっとドラクエを遊んできましたので、心が痛みます。
ドラクエ10を発売から遊んでいますが、当初のよーすぴさんや藤沢さんを筆頭にしたスタッフさん方の生放送からドラクエやゲームを好きで作っていっているんだなと感じました。
こういった熱意のあるクリエイターさんがまた増えていってくれるといいですね。
カプコンのファンの声に耳を傾ける開発(バイオ7、モンハンワールド)が始まってからコンシューマ業界の流れが変わった気がする
日本のゲーム業界の流れが変わった今だからこそ、まだ課金の闇によって目が覚めない他大手にも早くこの波に乗ってほしい
コナミのサイレントヒルシリーズが楽しみ...
まあ長く続くとスクエニみたいになるのが普通で、CAPCOMやフロムみたいに常に一定の成果を出し続ける方がすごいんだろうね
それって熱量もだけど、ユーザー目線になってないからと思う。カプンコもフロムもIPを大事にしてるし、時にはファンの為に全力で巫山戯てる。でも今のスクエニはとりあえず集金する精神で、プレイヤーを楽しませようとしてない。そこが違いだよね。
カプコンの場合は一定の成果を出し続けている以外にも、低迷から立て直せたところとかすごいと思う。
PS3世代後期から自社IPを使って海外スタジオに続編を開発させるようになったんだけど、ほぼ全作品酷評されて大失敗。
PS4世代初期の頃は内製ゲームエンジンのパンタレイの開発に失敗してしまい、いつまで経ってもAAAタイトルをリリースできなかった。
今のカプコンを見ていると信じられないような低迷だった。
正直、大手企業のゲームよりSteamで小規模開発のゲームあさってるほうが面白い
グラフィックが綺麗ってのはそりゃ嬉しいけど、ゲーム本体の出来のほうがよっぽど大事なんだよなあ
ゲーム産業に限った話じゃないが消費者と目線がズレだすのが凋落の第一歩
ニーズ志向でなく、シーズ志向になるってやつ。
今回の動画凄いわかりみが深い。自分も古い時代からのファンなのでやはり合併前のがいい作品のが多かった気がする。FFやDQも派生作品出し過ぎているし、小金稼ぎな感じがする。後はナカイドさんが父親、弟と仲良くゲームしているのはとても羨ましい。自分は15年間元FEZ民なので話題に出してくれたのも嬉しかった。
やっぱスマホ事業を少し縮小してでも、じっくり作り込んだ新規コンシューマーをスクエニには作って欲しい。
昔は、ドラクエ・FF以外にもロマサガ・聖剣伝説やその他もあったけど、今はほとんど残ってない。
スマホゲー作るとしても、今の覇権ゲームにとって変わるつもりで作らんと、リリース前からサ終が見えてくるのは、ナカイドさんがいつも言っている通りかな。
第3開発事業本部の吉Pは旧14の失敗を踏まえて若い人材だったり外部の人材を大事にして成功してきて
恐らくそのノウハウも他に伝わってはいるはずなのになぜこんなものが出来てくるんだってのが最近多すぎて
不思議で仕方ない
日本の「会社」は「正しい理屈」では動かないと思います。大きくなるともう「正しい判断」は出来なくなるんですよね。
それは、ゲームの会社も同じですよね。
多くのユーザーが思っているであろうことを言語化してくれてスッキリしました
ワイ「装備の組み合わせは無限通りです!!有名声優採用します!!!今はやりの異世界転生物です!」
偉い人「ええやん、採用!」
ワイ「ちょろいぜ」
「装備の組み合わせ」は禁止ワードにしてほしいよなあ
ほんとその通りです、金になりそうなゲームじゃなく面白いゲームを作ってくれって俺も毎回思ってる
わかるわー、組織が硬直化して守りに入ってる。若いクリエイターは危機感を持ってるかもしれないけど、給料をアップさせた事で管理職や経営層は安心しているかも。松田は社長は逃亡準備しているし、新社長がゲーム開発の失敗を名言しない限り変わらないよ。
ナカイドさんの熱意がめっちゃ伝わってきました。
自分もスクエニ好きなので、こっから信用を取り戻していって欲しいですね…
この話、ゲーム開発というより日本の企業そのものの問題点なような気がします。年功序列が色濃くて若い人に権限がない
最近のスクエニのストーリーの作り方は続編ありきになっていますよね(特にスクウェアのほうは)。
登場したキャラクター達をここで活躍させてここで終わらせるみたいな明確な線を引いた描き方をしていないからチグハグ展開になり、より評価を落としていると思います。
切れ味が鈍いんですよね。
謎めいた作りでもいいのですが出した設定はきっちり回収して最大限に盛り上げる作りにしてほしいですよね。
自分の好きな漫画やアニメ原作が「スクエニからゲーム出します」ってなると、「あぁ間違いなく面白くねーわ」と思う程度には信頼がない。
原点に立ち返るために1回潰れろとは思う
長期戦だから無理せずがんばってください。応援しています!
CAPCOMの安定感は異常🙏
ここ数年で製作陣の熱意が伝わってくる日本のソシャゲってウマ娘と他片手で数えられる程も無いよなぁ。
遊戯王マスターデュエルは凄まじく良く作られてるぞ。
遊戯王自体がおもんないからおもんないが…
@@うたげさん 根本から否定するのは草
電機メーカーでソフト開発していますが、アジャイル開発の理念そのものは良いものだと思っていますし、それでうまく回っているプロジェクトもあります。が、上の方がガワだけ見て理解した気になって導入すると、とても悲惨な状況になっているものも多いです。開発現場の人は大体分かっていることなんですけどね、、、
1000を超えるコメントの方々と動画そのものでナカイドさんが大体の事(それもうシノギじゃん等)は言い尽くされてますので、私の感じたことを。
今の子は特に
「このスクエニって所、昔はヒット連発の大手の2つのメーカーだったらしいけど、今はすぐにサービス終了でゲームを使い捨てにする所だよね。半年で7回サービス終了じゃん」
ってイメージがついちゃってる可能性ありますよね。
こうなると、今後新作を出しても
「どうせ有料サービスにお金払ってもすぐサービス終了するから水の泡じゃん~」
って思われがちになるのは想像に難くないです。
そしたら、昔はすごかったんだからレトロゲーすればいいよねとか、今は尖ったゲームは個人、インディーズであるからそっちしよーとかそういう風になってもおかしくはありません。
古めですがelonaとか巡り廻る。とかね。自分で絵描いてmodで主人公も仲間も好きなキャラに変えて自由度の高い冒険すればよいですから。
elonaなんて腹立ったNPCも56せますし無意味に街も燃やせますし。ロマサガ3の町長に鉄拳制裁みたいな真似をプレイヤーが勝手にできますし。
ドラクエチャンピオンズ……動画の映像見ましたけど『おりる』の場面とかapexみたいですし、ドラクエを外見にしてapexすれば売れるでしょ!みたいな意見が出たのは想像できます。
でも対人のあるゲームは雰囲気悪くなったり、なんで楽しむためにゲームしてるのにやられ役で重課金の接待しなきゃいけないの? で人が去るし前途多難に見えますね……。
原神の人気の一因にそれもあると聞きますし。対人がない原神だから続けてると。
対人有ると疲れてギスギスする人も増えます。楽しむためのゲームなのに。
チャット欄が暴言の嵐 4体に屈伸煽り 煽りファンメ dbdケバブみたいな真似が出るのかどうかまではまだ分かりませんが。
大会まである対人がエンドコンテンツのスマホゲーも結構してきましたが、わたしのフレンド欄のアクティブの人たちの対人ランクが全員none(対人不参加でストーリー他PvEだけ楽しむ)な人ばかりですし。今さっき確認したけど今も。
対人に足突っ込んだフレンドは最終ログインが何ヵ月も前とかになってたり……。
わたしもドラクエFFで言うならドラクエ好き(特にDQ3)なので、売れたらいいなくらいの気持ちは持ってるんです。ドラクエファンだし。
でもわたし個人の願いを言うなら、わたしが見たいのはドラクエで万人の万人に対する闘争 56しあい煽り合いなんかじゃなくて(そんなのは魔王を倒すだけで十分です)、
ドラクエのキャラでシムズ3、シムズ4が見たいんです。戦いだけじゃない色んな側面をね。
例えば、ネクロゴンドに突入する前に夜キャンプして、突入前夜に勇者戦士賢者魔法使いはどんな料理作ってどんな会話してるんだろうとかね。
でもまあそれじゃあ企画は通らないでしょうね。シムズ3でどうやってじゃぶじゃぶ課金させるんだ? って言われたら、いや買いきりのゲームでしか無理ですね、さらに言うならスカイリムみたいにmodもできるPCゲーならなお良しと答えるしかないし。
となるとやはりインディーズか、いろいろ想像しながらレトロゲーするか、自分で同人誌描くか、とかになるのかな。
若い人に権限与えてってのはホントそれな感ある。
一方で、「権限を貰ってやりたいことは身内ウケの自慰行為です」みたいな、誰が客かを考えない奴に全権を渡すような真似もして欲しく無かったりする。
1735枚……
ドラゴニックアニメの悲劇は創作物の失敗例としてはあるあるなんだけど、それが超大作で起きちゃったってのがね……
客を見ろってのは至極当たり前の事なんだけど忘れられがちだよねぇ
「で、どうやってリクープするんだ」って決裁権者に言われ続けたら心折れるかもな…
吉田さんの話聞いてると図体でかすぎて別部署が別会社みたいな語られ方することも珍しくないので縦割りも酷いんだろうな
吉田直樹も他所から来た新参者だから「お前なんぞに会社を乗っ取られてたまるか」みたいな所があるのだろうよ。
特に坂口博信、河津秋敏、石井浩一時代の人間なんか余計。
これが解決するストーリーって、資本関係がない別の所から天才若手クリエイター主導の新しいコンテンツが出てくることぐらいしか思いつかない。
なろう作家からかな?
@@いろいろ-b7b それを拾う所がスクエニだったりすると意味ないんですよねぇ…
チャンピオンズのテストも参加しました。虚無でした…
スクエニのソシャゲ(主にドラクエ系)はどうしてもすでにプレイしている大手ソシャゲと比べちゃって1か月もしないうちにやめちゃうんですが、
唯一数か月続いて課金までしたのはラストイデアというゲームでしたね。
アニメ調キャラクリ、能力ランダム付与のハクスラ、オートプレイ、マルチプレイ、クラス(スキル)ツリー制にユーザー間の武器売買に、DPS表示もありDPSを出す楽しさまである。
スマホゲーでこれをやってのけるかと思うくらいには好きなゲームだったんですが…
バランス調整等があまり上手じゃないうえに遅く、イベントがしょぼく…
それでもコアユーザーにはかなり愛されていたゲームだったと記憶していますが…1年で終わっちゃいましたね。
課金システムがスタミナのサブスクのような感じで…まぁ売り上げはあんまりでないだろうなというシステムだし仕方ない感ありますが、
あそこまで気軽で気楽でとっつきやすくてわかりやすいハクスラ自分はあんまり見たことないです。
アプデもオンライン要素もいらないしスマホでもPCでもなんでもいいから買い切りでこのゲーム出してくれよとまで思いました。
あと運営がスクエニじゃなければ…
スクエニの知り合いが言ってましたが、「最近の若い社員はシステムの話にしか興味ない。こういう新しいゲームを創りたいという人間が来ない」と言ってました。それが事実なら、熱意が明後日の方向を向いている&ユーザーニーズを見てないのかもしれないですね。
言ってることは至極真っ当だし、
何よりスクエニを心の底から好きだということが伝わってきた。
スクエニの良くないところを簡潔にいえば古い考え方とプライドが染みついた上に規模も大きいから現代の環境に適応出来ていない、といった感じでしょうか?
ナカイドさんは新作のゲームには大量の金がかかると言ってはいますがそうではないと思います。
パズドラやにゃんこなど、長く続いてるゲームは最近ゲームのように金や技術にものをいわせているわけでもないのに一定の人気を保ち続けています。
私はゲームにかける情熱こそがユーザーの心を掴むのだと思います。
据え置き時代の昔のゲームは作ったら終わり、その次のものに取り掛かろうというものでしたが、スマホゲーは違います。リリース後もアップデートで常にユーザーとつながった状態です。
作ったら次、ではなくやって来たユーザーを納得してもらうまでもてなさなければなりません。
根本から違うわけですから考え方も根本から変えるべきなんだと思います。
根本的な考え方にズレがあるので全てが悪い方向に傾いてしまうのだと思います。
ナカイドさんの話を聞くとわかるのですが、ゲーマーの方が勘違いしてそうなのことが(ナカイドさんがそうというわけではないです)そもそも我々一般人にとっては複数のゲームをこなすなんて無理だということです。
自分のペースで気が向いたときにやる据え置きゲームと違ってスマホゲームは持ち主の生活に寄り添って来ますので、仕事や学校との両立を考えると1つか2つが限度。
その中でもさらに踏み込んだ段階でようやく課金をするわけですから、ユーザーを使い捨てするようなゲームに課金なんかするわけないんですよ。
金を払うのならそれ相応の満足感が欲しいのです。
スクエニにはゲームを売るのではなく、ゲームを通じて楽しみや満足感を売るのだと認識して欲しいです。
すみません長々と下手な文章で。
スクエニがどーのこーのではないのだけれど、UIとかテキストとかが小さくなっていくことについて、開発はユーザーのこと考えてるのか気になる
UIとかテキストが小さいとそれだけでげんなりするようになってしまった
英語に合わせるとそうなりやすいらしい
つまり海外優先かな
確かに企画を通すのが大変って、新作開発やリメイク発表後の開発秘話でしばしば聴く事が在ったよなぁ...
スクエニのお偉い方は、現在スクエニで評価の高い直近の作品を改めて見直して欲しい...(FF14、トラステ、LALリメイク、オクトラ2の辺りが何故きっちり評価されたのか...)
色々と勉強になりますし、考えさせられます。
こうなると、世界観や少しずつの変化しかないですが、マリオやゼルダ、ポケモンはちゃんとタイトルを守りつつファンを飽きさせない努力があるんだな、と感じます。
一番良くわからん事になってるのがロマサガRS
なんで売れてるのかプレイヤーも開発者も誰もわかってないっぽいのがおもしろい
ある意味一番研究したほうが良いと思う
ドラクエ好き一家、私の所もそうなんだけど最近爆死続きで新作来てもあースクエニかぁ、うーんってなる 名前にマイナス感が出るともう厳しいよな
宝の地図漁ったりバベルボブル配合してた時期が一番楽しかった
初代ドラクエの鳥山明氏の鬼気迫るジャケがすき
アクション化して失敗したフロントミッションをさらに改悪して出した時、もうどっかオカシイと思ってました。
世界的にみてもロボゲーはあまり作られてないし売れてない。今どきの若者はロボットにワクワクしないんだよ。
作り手の熱さが伝わるゲームがプレイヤーとしても面白いというのは確かにその通り。今までやったゲームで一番それを感じたのは天外魔境2だった。
広井王子が打倒ドラクエFFを目指して企画し、CD媒体をフル活用して力業でRPG二大巨頭にハドソンが総力をあげて正面から挑んだ大作にして野心作でした。
全てにおいて高水準の出来で個人的にはドラクエFFを最初に超えたRPGだと思ってる。
なんか、過去の栄光になぞってゲーム作ってればそこそこは売れる、ゲーム会社として大手だから失墜もないし〜って思ってそうなんだよねぇ……新しいことをしなければだらだらが続いちゃうだけなんだけどね………こういうに出しとけばまぁまぁ売れるって魂胆が見え見えなのもやなんだよね。ガッツリこれに熱意と金かけて絶対ヒットさせる!!!っていうのは感じない
スクエニで期待できるのは吉田の第3開発事業本部くらいなのが悲しい
スクエニさん頑張ってくれホントに
これ、映画やドラマでも言えてる事なんよな。
一つのIPで見てもモバマスが勢い良くてだんだん悪くなってシャイニーがあの立ち位置なのがすげー解りやすい