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低コストで作ってなるべく課金させようって魂胆が透けて見えるんですよね。面白いものを作ろうとか、新しいことに挑戦しようってのがあまり伝わってこなかった印象…。
まさにそれ。
元の制作メンバーが殆ど去り、全くの別人が作り上げてる ただ商品出して 売れなきゃ首をすげ替えて。そんな詐欺まがいの商法はもう通用しない。いっそのことマルサでも派遣する?
中国の原神を見習って欲しい限りです。これはひどい。原神のドラクエバージョンが出るのかと思ってワクワクしてたのに、蓋を開けてみたら、バトロワ。あたおか
@@ポル-d4w予算はしょうがないにしても熱意でも負けてるよなあ
大手の幹部層の劣化を強く認識する良い放送有難う御座います。
物申すことができない年功序列、中々治らんかね、この風潮。スクエニやばい
「据え置きゲーム機・コントローラー・RPG・一人で黙々…」「ソシャゲ・スマホの操作・バトロワ・PvP…」あらゆるキーワードがキレイに真逆な感じ、本当にすごい……
光と闇が合わさり最強に見える、を狙ったが、光にも闇にも合わずに最弱になってしまった…。
ソシャゲーの時点で全てゴミアプリなんですから、タクトやライバルズに課金した人は私たちのようにソシャゲーに1円たりとも課金していない真のドラクエプレイヤーに謝罪してください。
@@gamingpc646 頭悪くて好きよ
@@from_darknights ソシャゲーに課金するような人が頭が悪いんですよ。
@@gamingpc646 そうだねぇ!凄いねぇ!君は頭いいんでちゅねぇ〜!
昔、ドラクエのソフトに入ってたアンケートのハガキを出したらエニックスから年賀状届いてビックリしたのを覚えてるあの頃のエニックスはユーザーを大事にするいい会社だったのになぁ…
このシステムなら勇者同士が競い合うよりも魔物たちが集まって魔王となるのは誰か!他のモンスターたちを経験値にして最強のモンスターへと成長して世界を滅ぼす代表となろう!っていう設定の方がドラクエとしてのPVPゲームの空気感に合いそう。
それやると装備課金システムが使えないんや…
@@00item89 そもそもスマホで出そうと言う時点で間違いなんですよね
不覚にもそれならやってみたいと思ってしまったです。
アセット使い回しじゃそれできないから
是非スクエニに企画を持ち込んでほしいですねw今のスクエニが通すかどうかは置いといて、少なくともチャンピオンズよりもそっちのほうが断然ドラクエとして面白そうだしやってみたい
バトロワを全くやらない人間なので、バトロワのゲーム業界での現状を交えての解説が分かりやすかったし、スクエニが見失ってるドラクエの本質を語っていたのがスカっとしました。個人的には2年前のドラクエの日の放送で語られていた作品がドラクエトレジャーズ(これもモンスターズシリーズと語っていたのに肩透かしを食らいました)以外リリースできてないのに、スマホゲームなんか作ってる場合じゃねぇだろ、と思いました。
このゲームを本気でリリースしようとしている開発陣こそ、真の勇者だと思う。
勇者と愚者は紙一重なんだなwww
皮肉キレッキレで好き勇者というよりは愚者勇気というよりは無謀って感じやなぁ…
草ッ!世の中ではそれを「愚者」ということをスクエニのお偉いさんに教えて差し上げたいw
シャドウゲイト的な意味で
いくら大企業でもこいつらスクエニは『勝算』を知らん! ノミと同類よォーッ!
ナカイドさんの怒りがひしひしと伝わってくる内容でした。ひさしぶりにナカイドさんのこういう感じの動画見れてうれしかったです!
????「勇者とは勇気あるもの!!そして真の勇気とは打算なきものっ!!相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃなぁいっ!!!」
ホントいい台詞。ダイ大はやっぱ神
@@yrenaled3856 ダイ大コラボやるつもりやろなぁ
ほなら引っ込めず爆死しましょうね~
マトリフ😂
まぞっほー
生放送見てなかったんですが凄く解りやすい説明で助かりましたドラクエにバトロワ求めてないこの一言に尽きますよね
ゲームジャンルはさておき、仮にも大手なんだから質の高いゲームを作って欲しいまじで何年前の発想で作ろうと思ったんだこのゲーム
そもそもストーリーからしてよく分からんかったwww
大手だからとかはそもそも関係ない質の高いゲーム遠作ってほしいというのはどこのゲーム会社に対しても言えることだわ大手になってくると質より利益重視が顕著に表れやすくなる
今頃5v5の爆破ゲーの企画立ててるかなw
何年前の発想というか、企画段階がその何年前ってのが割とありますからね。開発してる間にジャンルごと飽きられる、ってのが予想できないのが、こういうクソゲーを量産するわけです。バトロワなんてPUBG出た時から私は2~3年で飽きるとは予想してましたが、これもプレイ経験があるからこそできることで、ましてや偉い人には無理な事なんでしょう。
そもそもアプリなんか誰も求めてない、課金制があるものを作りたいのが見えて萎える
最後までこの配信を観たということがまずすごい。途中でリタイアしたよ。絶対やらないし、時間の無駄だから12を1日でも早く作ってくれと思った。
結局、ユーザが求めているのはナンバリングタイトルなんだよねそれだとユーザが固定化して先細りしてしまうから、スクエニとしてはスマホゲーで新規ユーザを開拓しようとしているんだろうけど、それが失敗し続けている成功したのはドラクエウォークぐらいスマホゲーで新規開拓するのは確かに重要なんだけど、そこからナンバリングタイトルに誘導する・興味を持ってもらうようなスマホゲーを作るべき
@@tnestle827 12を作るにあたって新規ユーザーも獲得したいから、さまざまなアイディアのもとスマホゲーで試して良ければ12に採用するのかなと思ってる。にしても試してみるアイディアが残念すぎて。。。。。
ライバルズに復活して欲しいけど、またエースみたいに集金ゲームになって欲しく無いから悲しいなぁ…悲しいなぁ…
星ドラは?結構人気あったくね?
@@mariaws1014 人気はあった。今は課金ゲーがとても強くて古参勢はほとんど居ません。勿論新規も
恐らく、口は達者、だがゲームを完成させる能力と責任が ” 足りない "近年のスクエニさんは正にこれに尽きると思う さらに年々悪化しているという恐ろしい始末。。。
偉くなると企画にとりあえずいっちょ噛みして名前だけ開発スタッフに入り、プロジェクト掛け持ちして成果給だけ貰うのが一定数いるって社風だと噂されてましたねこういう話聞いてると会社が大きくなるのも良いことばかりじゃないな、って思いますね新しいものを作るって情熱のない人間も入り込んでくるって事ですから
装備を拾えるようにするのとパーティは倒したモンスターが確率で仲間になるとかなら楽しそう。そんで相手からは引き連れてるモンスターがわかるのと装備も反映されてたりすれば駆け引きも生まれそうだなとか思いました
こういう人がゲーム企画するべき。謎にファーストアタックで先手取れる仕様残してるけど、アクション入れる意味分からんのよな、、どっかのお偉いさんが言い出して誰も否定できないクソブラックな環境説もある。
ペケペケさんのアイディア最高すぎる
バトロワならそうすべきなんだよ。スクエニのソシャゲでまともな考えのものひとつも無い
言っちゃ悪いですけども、最近はスクエニのソシャゲってだけで地雷にしか見えなくなってきました…
スクエニのソシャゲ=課金ゲーだからなあ
間違いないですね
ロマサガは良運営ですが、例外的ですね。吉Pと河津神はスクエニ最後の砦か。
ソシャゲで課金は仕方ないにしても課金も辞さないような価値があるかと言われたらノー
金稼ぎの為にソシャゲにする度にブランドが落ちてくよね
どの時間切り取ってもいるライバルズの亡霊面白すぎる
ライバルズ復活の方がまだ需要高いと思う
すぐ出して爆死しとくか出さずにプライドを守るか、ならまだマシな気がする。最近ありがちなのは延期に延期を重ねて7~8年後とかに望まれずに出した挙句すでに大幅な時代遅れ&大爆死とか普通にありえそうで怖い。
ドラクエに限らずRPGプレイヤーの求める物って、自分のキャラが「特別であること」が約束されてる事なんだよなだから個対個のPVPが流行らないあなたは世界でうん千番目程度の勇者ですとか言われても萎えるだけだし「俺の装備は高額で凄いんだぜー!」みたいな典型的なやられ役が無双して麻痺でハメ殺される主人公になんて誰もなりたくない
…『ミリオンアーサー』ですよね…😅
ドラクエを好む層は対戦より協力が好きそう。でっかいギガンテスを複数PTで協力して倒すみたいなゲームだったらよかったな。
ほんとそれ、ドラクエの醍醐味って言ったら自分だけじゃ倒せない敵を他の人と協力して倒したりレベル上げまくってボコすことだってのに
それはもうすでにドラクエ10って言うゲームがあるでしょ
まんまモンハンならちょっとやりたい
その通り!!殺し合いなんて求めてねーんだよ!!!ドラクエユーザーは真の平和主義者の勇者だぞ!
ドラクエ9楽しかったよね地図巡り
生放送ひどすぎて悲しかったです。理由をしっかり分析してくれて嬉しいです、運営に届いて欲しい。。。
もうスクエニの持ってるゲームノウハウが時代遅れなんだろうなぁ。こういう言い方好きじゃないけど、ブランドに胡座かいて感性のアップデート出来てない
堀井雄二はこれでホントに納得したんかな?w
ナカイドさんの『それ勇者じゃなくて盗賊でしょ』のくだりで吹いた。ナイスな比喩コメント
本当に考えたくないけど堀井さんと鳥山先生亡くなったあとのドラクエの未来が怖すぎる…
早かったね…
アイデアの泉が居なくなるので更にセンスの悪いクソゲーが量産されると思う。てかドラクエのナンバリングしかこの会社からは買わなくなったもんな笑
「攻めてるゲーム」じゃなくて「偉いおじさん達が企画を通してくれそうなゲーム」なんだね…てか普通こう言う企画動画の対戦プレイってだいたいゲスト勝たせるもんなんじゃないんか??
そこまで頭が回る人だったら、こんな呪物むざむざと作らないだろ?
正にその通り。ドラクエの看板をもっと大事にするべき。
モンスターズを題材にして、島のモンスターを倒して仲間にしたり、その場で配合して手持ちを強化していくみたいなバトロワだったらワンチャンあった。
それは面白そう。島の各地の洞穴とか森の奥とかにボス級のモンスターがいて、それを捕まえに行くも良し、弱いモンスターの配合を繰り返してもよしで、最後に相棒一体選択して戦わせる、とか。
なんで練りに練ったはずのゲームよりこっちのコメントの方が面白そうなんだよ(困惑)
フィールドごとにゾンビ系、物質系、スライム系みたいな出てくるモンスターの違いが有って最強配合がマップ毎に違ったら面白いなと思いました(小並感)
誰かsteamにこのアイデアでインディーゲーム出さないかな
4人PTくらいでマッチングして開始前に職業選んでフィールドにランダムで点在する装備集めて、運が良ければモンスター仲間に出来たり制限時間内で装備集めて優先するかレベル上げ優先するか考えて先に魔王倒したチームの勝ちとかだったらやってみたい
90年代にたしか飯野賢治が言ってたクソゲーができるのはどういう時かって問いにゲーム性を理解してない上役がそのときの流行を押し付けてトンチンカンなものにしてしまう、って答えてたけど20年経ってまだこんな進歩のない認識のまま給料貰ってる会社があるんだな
スクエニのオンラインゲームへの認識が2000年代で止まってるなこれ、って感想だったな……運営と企画がネットもスマホゲームもやってないおっさんだらけで若い人誰もいないんだなって
同じ会社ならFFの吉Pにノウハウご教授してもらえよって思った
@@ビネガードッピオ 上司に色々とノウハウ教えるとか…地獄かよ
@@獅子レオン スクエニ内部は地獄のようですねw
スクエニは上の人達は全然ゲームしないから。。
やっぱゲームは若い人でないと分かりにくいねえw
こんな企画にOKをだす上層部が終わっとる
バトロワでやるんなら不思議なダンジョン系で誰が最初に最奥の宝物取りに行くかとかにして欲しい。
PvP要素入れるなら対戦系よりもタイムトライアル系の方がまだ受け入れられそうだよね。
何それめっちゃやりたい...
最終階層でお馴染みのラスボスがいて、道中の装備とか経験値がある程度ないと勝てないシステムとかあれば面白そう
たった50文字の主コメと、それ以下の数十文字ずつのコメントだけで、圧倒的に面白さで上回るゲーム出来とるやん
それこそブランド力は抜群なんだから、ナンバリングキャラ衣装を課金要素にしとけば息長く遊べただろうに
一晩考えたけどこれ「勇者」のゲームにするから問題なんであって例えば “りゅうおうが魔王軍幹部を育成するために大闘技場を開き、勝ち残った者を幹部にする”みたいにすれば設定に納得いくんじゃないかなそうすれば乱入にも不意打ちにも理由が生まれるし
いいシナリオ!追加キャラは随時ガチャでなくゲーム内の通貨で交換とか。エペ丸パクリしていけばいい
非常に分かりやすかったです残念ながらこれが成功する未来が見えない…
私はゲーム性や課金面にも大いに不満ですが勇者の扱いに対して非常に不満でナカイドさんのストーリーの問題点に本当に同意ですドラクエが量産なろう作品レベルの勇者のような扱いをした事にとにかく憤りを感じてます。
勇者を通して見る世界やモンスターが好きって言葉に感動したまじでそれな
この生放送を観た他のチャンネルのチャットで、「スラ娘とか作ったほうが良かったんじゃないか?」というレスが忘れられない
仰る通り。この会社の偉い人達は、「最新のトレンドを踏まえたゲームの仕様」ではなく、「数年前に需要があった(流行った)ゲームの仕様」を通すのが好きみたいなんですよね。
PUBGも荒野行動もリリースは2017年…6年前じゃん!流石に後乗りには遅すぎるわ!
@@りのふぉんと2号 残念ながら、私が書いた「数年前」とは、2,3年前の事ではなく、5年から10年前の範囲を指している。FF14は、FF11より前の時代のMMORPGの概念がコンセプトの一部に取り込まれて開発が始まってたんだぜ?
むしろ最新のトレンド(apexみたいな)は踏まえてるただ、その「最新のトレンド」と「望まれるドラクエ」の親和性が死ぬほど悪いから荒れてるんだと思う
@@tttsss442 …自分のスクエニへの認識の甘さに絶句しております。え?それ、それこそ一昔前前ならまだしも、現在のレッドオーシャンなソシャゲ業界での運営やるな無理じゃないすか…?👺判断が遅い! ってなるような…
@@user-jg4rd8gz7n ドラクエは「ロールプレイング」ゲームですからね…ビートたけし「これから殺し合いをしてもらいます!」をやりたいとは思わんわな確かに
勇者同士で殴り合うより民家のタンスの中身とか壺樽の中身を勇者同士で取り合う系の方がドラクエっぽい感じで良かったと思うんだけどね
勇者ガイズ爆誕!
わかりやすい解説であると同時にスクエニの凋落ぶりも痛感できるかなしい
大企業は上司の為に仕事してるって言葉を思い出した
@@ビネガードッピオ上司が有能ならFF14に、無能だとこのソシャゲのようになる
@@たこ-h6j 吉Pは本当に凄いですよね、たまに変な事でゴメンナサイしてますけどwもともと実績ある人で途中からFF14丸投げされても立て直すって話を聞いてても現場の人間はゲームを知らない理解してないってのが良く分かりますね
ソシャゲ以外は頑張ってるだろ
@@ニールズ-w3f 逆張りするのはいいが、してない根拠を書かないから意味不明
しくじり先生吉田Pの回を同じ会社の奴にみせないとあかんレベルで保守すぎる
全てに同意します。ドラクエブランドを使って、やっつけ仕事…本当に運営がユーザー目線に立てていないですね。
お蔵入りすると開発費が赤字になるからとりあえず出しといて少しでも回収しなきゃダメだろって意見が多数で爆死してすぐサービス終了が規定路線ですね。別に開発者は面白いゲームが作りたい訳じゃなくて金を稼げれば良いってのが透けて見えるからダメなんでしょうね。
同じバトロワ目指すなら、モンスターズベースにしてarkのバトロワみたいにモンスター仲間にしてモンスターと一緒に戦っていく的なのをすれば、ドラクエらしさもあるし、いろんなモンスターも出るしでうまくつくれば楽しそうなんだけどここまでどの要素見てもやる気が起きないゲームもすごいわ
なんならそのゲームやりたい
完全に同意。モンスター仲間にしてMOBAみたいにモンスターや他のユーザーしばいてレベル上げて、10秒仲間二体減るけどモンスター配合できて強化とか。最後人数減ったら星降大会みたいなフェーズで優勝者決めるとかならまだネタゲーになりそう。課金はプレイヤーとモンスターのスキンとか見た目で回収。
それ天才👏
モンスターズおもろかったよなー
流行りのゲームにドラクエのガワを被せて出すっていう味を占めちゃったのね、、
こんなん作るくらいならDBDみたいな魔王VS勇者4人の非対称ゲームで勇者はフィールドにある伝説装備を集めると魔王が倒せるようになるし魔王はそれを阻止して勇者4人を全滅されるゲームとかにして欲しいですね。
まだそっちの方が面白そう
DQ4みあって面白そう
真面目な話、今本当に売り出すべきは俺もDBDの後釜だと思うPUBGにおけるFortniteやApexみたいなタイトルがDBDにはない。プロップナイトもブレイカーズも低迷してるしDBDの完成度がそれだけ高いからとも言えるけど、DBDの勢いも流石に衰えてるしユーザーごっそり吸えるようなゲーム作れれば大成功しそう
確かにバトロワの単語見た瞬間に嫌悪感が出たおっさん勢なので、ホント全て解説通りだと思う。ナカイド氏の「こう直すべき」の部分をもっと聞きたかったが、まぁそれはスクエニが考えることかな。是非開発会議でこの動画をスタッフ全員で見て欲しいところ。
こんなの作ってないでドラクエ9リメイクとか12作って欲しい作ってる部門違うだろうし大きな会社だからなんとも言えないけど😢
9リメができたらかなりのプレイヤーをドラクエに引き戻すきっかけになりそう
まさかと思うが9リメイクにネットPvP持ち込むつもりなんじゃないだろうな?
@@kazukishi4728pvpじゃないけど、宝の地図レイドバトルとかやったら面白そう複数人で強い魔王を倒すとか燃えない?
@@kazukishi4728 今作ってるクソゲーより9で何かしらポイントで競うPvPとかにした方が100倍マシ
本当お願いします9をまた色んな人達とやりたいの…配信クエストがやりたかったの…
やはり一番ムカツクのが「どんな駄作でも『あの超人気シリーズのドラクエ』なのである程度は売れる」ということにスクエニが明らかに調子に乗っているところですね。私自身、いくらクソゲーだとわかっていても、リリースされたら(課金は氏んでもしませんが)少しはプレイすると思います。しかし、それが原因で大好きなドラクエが廃れていってしまうかもしれないと思うと、悲しい限りです。
ダイの大冒険で勇者は何人いてもいいじゃないか的なことダイが言ってたけど本当にその通り 真の勇者ってなんだよマジでw
勇者とは決して諦めないもののことだからな。真の勇者が1人なんてことはない!!
めっちゃ分かりやすく解説してくれてありがたい
12の情報はないのか、ってコメントが求められているものを教えてくれてるじゃん、スクエニさん。いいかげん本分に立ち返って王道の面白くて感動するようなRPG作りに注力してください。
魔物視点のドラクエ作って欲しいな勇者では無く魔王視点の単純にあの魅力的な魔物を操作したいわ
ぶっちゃけこんなバトロワ(笑)より、スライムになってぴょんぴょんお散歩するだけのゲームの方が人気出そうですからねw
@@GooShyaaaそんなあなたにスラもり2
@@GooShyaaa 他の方が言ってるようにスラもりがあるんですけど、もっと暗いリアルな魔物視点のやつがやってみたいですw
ラスボスが勇者!なモンスターズか面白そうだけどシナリオとか難しそうだな。
ライバルズ終わらせてこれとか消しゴムのやつとか作ったって考えたらやるせない気持ちになる
ほんまそれ…疑似ゾーマ量産デッキで久しぶりに遊びたい…
ライバルズ終わらせたのは課金しないユーザーだよ^_^
@@Shoooooot-v1b 課金したくなるようなブツを作らないといけないのは、ゲームも「サービス業」なんやなって
@@Shoooooot-v1b そんなソシャゲーに課金するユーザーは頭が悪すぎますし、新たなソシャゲーを生み出す戦犯ですよね。
ドラクエのソシャゲって、数ヶ月したらDQ1コラボでりゅうおうやロト関連のイベント開催、1周年したらDQ3や5コラボでゾーマや花嫁関連のイベント開催って似たような流れしか見ない出てくるモンスターもbgmも同じで飽きちゃうし、もっと新しいことに取り組んで欲しい
スクエニがただのIPホルダーになってしまった……。ナンバリングタイトル新作すら作れないのかお前……ってなりました。
リリース予定のソシャゲが「スクエニ」の4文字だっただけで、警戒レベルがググーンと引き上がる。 リリースされて面白くても、しばらくしたら録でもない側面が出てくるというのが脳に焼き付いてるレベルでわかりきってるから面白くても期待する事が全くできなくなってる。中国製の放置ゲーには食いついてるが韓国製とスクエニ製だけはムリ。カビた餌使われてるレベル。
ドラクエの新作って言うから期待してみたら、この謎ゲーテンポも悪いし、札束殴り合いでストレス溜まりそうな印象しかなく途中で見るの辞めました。こんなゲームに時間割かずに別ゲーに力入れて欲しい。
勇者と勇者が殴り合うって設定作ったやつ間違いなくドラクエ11やったことないだろって悲しくなった
放送見に行ったらマイナスコメ95%が誇張じゃなくてただただ笑った
スクエニの社員の多くは公務員ですよ作品愛やユーザー愛など皆無で己の保身しか考えてない魑魅魍魎ばかり、稼ぎ頭である吉Pさえあの姿赤の他人が見ても社内で苦労してのがわかるひろゆき氏から心配される始末。
ドラクエでは勇者は1人だけでいいとドラクエ10での失敗から学んだはずだと思ったのですがね……
最強の魔物使いを決めるために、その場でスカウトしたモンスター3匹をポケモンみたいなシステムで戦わせていった方がまだ面白そう。
凄い。センス的にも頭の悪さ的にもあまりに酷すぎて、怒り呆れを通り越してリアルで爆笑したくらいとにかく凄い。ソシャゲは次々と終了してるし、過去作のリマスターばっかりで黄金時代の遺産食い潰してたりと、今のスクエニが落ちぶれた事は分かっていたけどまさかこれほどになってたのは予想外だったわ。PVPではないけど、モンハンみたいに自分自身が操作を上手くなることによる達成感(=カネの力ではなく自分自身の実力でクリアする)があるから楽しいし面白いってのは自分もあると思う。課金という札束で殴ってマウンティング取るソシャゲ的なシステムを否定はしないが、ナカイド氏も言う通り「ドラクエでそれをやられてもなあ……」ってのは感じた。FFもドラクエも素直にRPGやってくれればそれでいいんだよ。欲の皮つっぱらせて看板使っただけの頓珍漢なんてやらなくていいんだよマイナスになるだけだから(特に今の能力のないスクエニは)
プロデューサーの「アレ使ってもいいよね?」的なセリフの後、ゲストに必殺技ぶち込んで倒すのを見てここの運営終わってると普通に思いましたw
見てきましたが本当に酷いと思いました。なりきれてない厨二病感がすごいw
唯一安心出来るのはbgmだけですかね…
よくこれだけ相性の悪いものを並べられたと逆に感心するこの企画者くん(逆神の)才能あるよ
タクトとかライバルズみたいなソシャゲーに課金した人間の方がある意味では勇者です。
悪いこと言わないから荷物纏めて田舎に移住して土いじりして過ごす方が企画屋するよりも有意義だよと言いたくなる
ドラクエは1〜7までのあんな感じのをずっと出してればいいと思うんだけどな
ドラクエ好きですが、これはやらないかな笑ナカイドさんの考察めちゃよかったです。素晴らしい。
特に8:15~8:42に、私の思いが集約されてます。聞いてて思わず、そうそうそうそう!って唸りました(笑)あの公式発表会を見てから、もやもやしてたのを言語化してくださって、どうもありがとうございます!
スクエニと任天堂の大きな違いって、ダメそうなら立ち止まれるかどうかだと思うんですよ。企業体力はリメイクとかリマスターで無限回復出来るんだから、もっと腰を据えてモノ作りをする体制を整えるべきだと思うわ。
リメイク、リマスターも永遠に稼ぐことは不可能と思うよ。主なメインターゲット層である懐古する層が何時までも買わんだろうし
任天堂もポケモンSVとかスプラトゥーン3はバグまみれで出してるぞ。任天堂もスクエニも同じレベルなんだよ。
まさにその通りです腰を据えて新規IPを丁寧に育てていかないとリメイクやリマスターするものもそのうちなくなっていってすべてにおいて終わるテキトーにやっつけ仕事してさっさと出してゴミゲーを量産するって本当に悪循環でしかないですね
これとかbdspみたいな金かけずに儲けてやろうみたいなゲームが一番きらい
結論からいうと大丈夫じゃないに声出して笑った
ドラクエじゃなくて良いよねってゲームを作るのではなくドラクエで良かったなっていうゲームを求めてるんですよね。ストーリーも追体験出来るわけじゃ無いし…
同感😊カービーのエアライドぐらいの爽快感と、ドラゴン🐉やゴーレムなんかのモンスターを乗り回してバトルとか、ボスレイドとかなんかあるやろ😅
原神や幻塔出てる所によくこんなのをドラクエの名前使って出すよなぁ。。。FF14の吉田Pなんかはスタッフに「ゲームをやれ!」って口酸っぱく言ってるみたいけど、動画内のなかいどさんのコメにあるように全然やってないんだろうなぁ。
ナカイドさんも仰ってますが安直に流行っているバトロワにしてドラクエのネームバリューで課金させて儲けようってな考えから出来たんでしょうね本当に誰に向けて作ったんだよと35年以上もやってきてユーザーが何を求めていて何を嫌うのかすら分からないとは
全面同意です。そもそもコマンドバトルにした時点でプレイヤースキルなんて存在しないも同然で札束で殴るゲームになることほぼ確定してるじゃないですか。そもそも販売本数を見れば明確ですがドラクエユーザーはゆっくりレベル上げて無双したり、自分なりの縛りを設けて低レベルクリアしたりとソロプレイしたい人が大多数だと思います。だからこそドラクエ10に人を呼び込むのにこれだけ時間がかかってるんだと思いますし、堀井さんがずーっとこだわった主人公が喋らない。って没入感に浸ってきたシリーズファンからしたら「は?」以外の何物でもないし、そういうプレイヤー層が支えているからMMOの中でもドラクエ10は民度が高い。とされる一因でもあると思ってます。グラも白猫プロジェクトかよ。いつのゲームだよ。ってレベルだしこんな絶対にコケるとわかってる地雷も開発進めてるから引き返せずにそのままリリースするんだろうな。って思ってしまいます。あんなに荒れて「低評価数表示されてたらどうなったんだろう」とファンに言わせる放送も滅多になかったんで、こんなんに金使わずに新規ナンバリングやリメイク、10のバージョンアップに金かけて欲しいと思わざるを得ませんでした。
生放送のアーカイブ、コメ欄ないから助かるわ。ちゃんと関係者はこっち目を通してほしい
サービス終了www一年ww
ナカイドの説明うますぎてめっちゃ頭に入ってきたわなるほど…こりゃあかんわw
市場で流行ってる作品の要素適当に突っ込んでドラクエだから売れるでしょ?ってのが伝わってくる。
企画通す云々の下りの話、自分はゲーム業界の人じゃないけどすごく身に覚えがありましたwうちのとこだと期間ごとに企画を提出するのが義務になってるんでプレゼンも内容もだんだんテンプレ化してくるんですよねこれもそんな感じで産まれたんじゃないかなと思いました
ですね。はなくそほじりながら冗談で企画書だしたら通っちゃったよ。やべえ、一応体裁を整えて作るしかないわ。まぁ、失敗しても通した上が悪いという開き直りなんでしょうね。大きな組織の負の部分を大いにさらけ出しましたね。
件な
わかります……RPGは自分とNPC達と自分だけの思い出を作るゲーム、そこで共感する人達がいるだけでいい、
堀井先生、そろそろスクエニからDQの版権引き上げようぜ
そしてバン○ムへバ○ナムもダメだわあいつら基本クソゲーしか作らねぇ
本当に最近のスクエニらしい作品ですね。スクエニの新作と聞いて昔は心躍ったけど今は、スクエニと聞くと残念な気持ちになるようになってしまった‥
プロデューサーがゲストハメ倒すの、どっかの運営が最強装備で生き残り過疎プレイヤーを狩るゲーム思い出した
なんのゲームですか?文字だけで爆笑しました
10:40 メタスラ狩ろうとしてんのに最終的に3人の勇者で殴り合いになってんのほんま草
本当にドラクエが好きで思い入れがあるからなんとかしたいという想いが伝わってきたしかしどうしてしまったんだろうねスクエニ開発陣
自分の思ってたことを分かりやすく言語化してくれてて、見ててずっと「わかる!!」ってなってましたw
8:19 ここの解説同意しかない。他人が出てきてボコられたくない。そしてコメ欄のゲームの方がこれより遥かに面白そう。
開発者側は確かに利益を出すために〜とか色々あるのはわかるんだけど、それをユーザーが理解してあげる必要はないからなぁ。つまらんゲームは流行らないというのが世の常。導入前にこれだけ否定的な意見があると、息は長くないだろうなぁと想像できてしまうね。
真の勇者を目指すゲームの技術介入要素"ふいうち"
もう取り敢えず12が無事に出てくれと願うしかないすぎやまさんの遺作みたいになるけど、それに泥を塗ったら流石にヤバいぞスクエニ
スクエニに想像力や情熱やこだわりを持って作ってる人がいなくなってるんかなあ…
やっぱゲーム制作者は気付いたら毒沼作ってるぐらいの変態じゃないと……。
@@aiz-d1o それどこのフ○ムゲー
10:36慌てて取り繕った部分が一番ダメっていう、もう完全にプロデュースセンスがない
是非とも、開発の方全員にこの動画を見てほしいですな。
手段が目的になってるのか。面白いアイデアやゲームを作って世に出して世間に興奮や感動を与えるのが目的だったはずが、その為の手段としてのお金稼ぎや体制維持が目的になってしまっている。生きていく為とはいえ、夢を見せてくれた企業が、現実の象徴になるのは悲しいなあ。
目的は金稼ぎに決まってるじゃないですか……
とにかく”面白いゲーム”を作る、そこに原点回帰して欲しいの一言です
たぶん、今のスクエニは面白いを理解できる人が上にいないんじゃないかな。一回任天堂の宮本茂さんが関わるぐらいのことしないと無理でしょう(宮本茂さんは任天堂が関わるゲームをすべてチェックしている)
@@sanmas909 チェックしてるわけねーだろ情弱のおっさんが。ずいぶん前からマリオの映画やテーマパークの監修に回されてるんだよ。
とにかく''面白いゲーム''×とにかく''搾取できるゲーム''○今のスクエニは後者
スクエニは作ってるやつらもやってる層もおっさんだらけだから面白いものなんてもう作れないだろ・・・スーファミやってればいいんだよ
スクエニに今 必要なのは最新のゲーム体験を勉強して学ぶ事幹部も開発も 社員もだ何が流行っていて 何が求められているか マーケティングが出来てない
モヤっとしてたところ全部言ってくれて気持ちがいい
何が可哀そうってFF14のチームがすごい頑張って稼いでるのにほかのとこが爆死しすぎてその他がFF14にぶら下がってるっていうねほんとにFF14運営の人たちが可哀そう
FF14運営が頑張って利益出しても駄作ソシャゲ乱発で散財ですからね…。これ吉Pや祖堅さんとか第三開発事業部はどう思ってるんですかね…。
企画通す人間がバトロワやったことない←これが本質。今のスクエニの決済者は最新のゲームジャンルについて何も知らない一切遊ばないんだろう。株主総会で企画通す人間と会社運営する人間を分けて、通した企画の成功率で企画決済者を定期的に入れ替えるべきだと思う。今いる事業部長は会社運営はできるけど企画選考の手腕はゼロだと思います。
ドラクエというイメージから最もかけ離れたゲーム内容って印象少なくとも、勇者同士で戦い合う姿なんざ見とうなかった……
現実逃避ですか?プレイヤーは所詮ただの民間人です。
@@gamingpc646 言い方が悪かったねプレイヤー同士で戦う事は全然良いんだけど、そのロールキャラに「ドラクエの勇者」を使って欲しくなかったなって話まあ、ライバルズで似たような事してるから今更だって言われたら、その通りなんだけど……
歴代ドラクエ勇者って「何かを為すために勇者になった」人達じゃなかったっけ…。「勇者になるために戦う」ってすごい違和感。だって今までの主人公達(真の勇者)なら、他の勇者を蹴倒して自分が一番になろうなんて考えるかな…?むしろこれストーリー中のかませイベント感ない?って思う。(ダイ大のザムザが仕掛けた罠みたいな)
低コストで作ってなるべく課金させようって魂胆が透けて見えるんですよね。面白いものを作ろうとか、新しいことに挑戦しようってのがあまり伝わってこなかった印象…。
まさにそれ。
元の制作メンバーが殆ど去り、全くの別人が作り上げてる ただ商品出して 売れなきゃ首をすげ替えて。そんな詐欺まがいの商法はもう通用しない。いっそのことマルサでも派遣する?
中国の原神を見習って欲しい限りです。
これはひどい。
原神のドラクエバージョンが出るのかと思ってワクワクしてたのに、
蓋を開けてみたら、バトロワ。
あたおか
@@ポル-d4w
予算はしょうがないにしても熱意でも負けてるよなあ
大手の幹部層の劣化を強く認識する良い放送有難う御座います。
物申すことができない年功序列、中々治らんかね、この風潮。
スクエニやばい
「据え置きゲーム機・コントローラー・RPG・一人で黙々…」
「ソシャゲ・スマホの操作・バトロワ・PvP…」
あらゆるキーワードがキレイに真逆な感じ、本当にすごい……
光と闇が合わさり最強に見える、を狙ったが、光にも闇にも合わずに最弱になってしまった…。
ソシャゲーの時点で全てゴミアプリなんですから、タクトやライバルズに課金した人は私たちのようにソシャゲーに1円たりとも課金していない真のドラクエプレイヤーに謝罪してください。
@@gamingpc646 頭悪くて好きよ
@@from_darknights
ソシャゲーに課金するような人が頭が悪いんですよ。
@@gamingpc646 そうだねぇ!凄いねぇ!君は頭いいんでちゅねぇ〜!
昔、ドラクエのソフトに入ってたアンケートのハガキを出したらエニックスから年賀状届いてビックリしたのを覚えてる
あの頃のエニックスはユーザーを大事にするいい会社だったのになぁ…
このシステムなら勇者同士が競い合うよりも魔物たちが集まって魔王となるのは誰か!他のモンスターたちを経験値にして最強のモンスターへと成長して世界を滅ぼす代表となろう!
っていう設定の方がドラクエとしてのPVPゲームの空気感に合いそう。
それやると装備課金システムが使えないんや…
@@00item89 そもそもスマホで出そうと言う時点で間違いなんですよね
不覚にもそれならやってみたいと思ってしまったです。
アセット使い回しじゃそれできないから
是非スクエニに企画を持ち込んでほしいですねw
今のスクエニが通すかどうかは置いといて、少なくともチャンピオンズよりもそっちのほうが断然ドラクエとして面白そうだしやってみたい
バトロワを全くやらない人間なので、バトロワのゲーム業界での現状を交えての解説が分かりやすかったし、スクエニが見失ってるドラクエの本質を語っていたのがスカっとしました。
個人的には2年前のドラクエの日の放送で語られていた作品がドラクエトレジャーズ(これもモンスターズシリーズと語っていたのに肩透かしを食らいました)以外リリースできてないのに、スマホゲームなんか作ってる場合じゃねぇだろ、と思いました。
このゲームを本気でリリースしようとしている開発陣こそ、真の勇者だと思う。
勇者と愚者は紙一重なんだなwww
皮肉キレッキレで好き
勇者というよりは愚者
勇気というよりは無謀
って感じやなぁ…
草ッ!
世の中ではそれを「愚者」ということをスクエニのお偉いさんに教えて差し上げたいw
シャドウゲイト的な意味で
いくら大企業でもこいつらスクエニは『勝算』を知らん! ノミと同類よォーッ!
ナカイドさんの怒りがひしひしと伝わってくる内容でした。ひさしぶりにナカイドさんのこういう感じの動画見れてうれしかったです!
????「勇者とは勇気あるもの!!そして真の勇気とは打算なきものっ!!相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃなぁいっ!!!」
ホントいい台詞。ダイ大はやっぱ神
@@yrenaled3856 ダイ大コラボやるつもりやろなぁ
ほなら引っ込めず爆死しましょうね~
マトリフ😂
まぞっほー
生放送見てなかったんですが凄く解りやすい説明で助かりました
ドラクエにバトロワ求めてない
この一言に尽きますよね
ゲームジャンルはさておき、仮にも大手なんだから質の高いゲームを作って欲しい
まじで何年前の発想で作ろうと思ったんだこのゲーム
そもそもストーリーからしてよく分からんかったwww
大手だからとかはそもそも関係ない
質の高いゲーム遠作ってほしいというのはどこのゲーム会社に対しても言えることだわ
大手になってくると質より利益重視が顕著に表れやすくなる
今頃5v5の爆破ゲーの企画立ててるかなw
何年前の発想というか、企画段階がその何年前ってのが割とありますからね。
開発してる間にジャンルごと飽きられる、ってのが予想できないのが、こういうクソゲーを量産するわけです。
バトロワなんてPUBG出た時から私は2~3年で飽きるとは予想してましたが、これもプレイ経験があるからこそできることで、ましてや偉い人には無理な事なんでしょう。
そもそもアプリなんか誰も求めてない、課金制があるものを作りたいのが見えて萎える
最後までこの配信を観たということがまずすごい。途中でリタイアしたよ。
絶対やらないし、時間の無駄だから12を1日でも早く作ってくれと思った。
結局、ユーザが求めているのはナンバリングタイトルなんだよね
それだとユーザが固定化して先細りしてしまうから、スクエニとしてはスマホゲーで新規ユーザを開拓しようとしているんだろうけど、それが失敗し続けている
成功したのはドラクエウォークぐらい
スマホゲーで新規開拓するのは確かに重要なんだけど、そこからナンバリングタイトルに誘導する・興味を持ってもらうようなスマホゲーを作るべき
@@tnestle827 12を作るにあたって新規ユーザーも獲得したいから、さまざまなアイディアのもとスマホゲーで試して良ければ12に採用するのかなと思ってる。にしても試してみるアイディアが残念すぎて。。。。。
ライバルズに復活して欲しいけど、またエースみたいに集金ゲームになって欲しく無いから悲しいなぁ…悲しいなぁ…
星ドラは?結構人気あったくね?
@@mariaws1014 人気はあった。今は課金ゲーがとても強くて古参勢はほとんど居ません。勿論新規も
恐らく、口は達者、だがゲームを完成させる能力と責任が ” 足りない "
近年のスクエニさんは正にこれに尽きると思う さらに年々悪化しているという恐ろしい始末。。。
偉くなると企画にとりあえずいっちょ噛みして名前だけ開発スタッフに入り、プロジェクト掛け持ちして成果給だけ貰うのが一定数いるって社風だと噂されてましたね
こういう話聞いてると会社が大きくなるのも良いことばかりじゃないな、って思いますね
新しいものを作るって情熱のない人間も入り込んでくるって事ですから
装備を拾えるようにするのとパーティは倒したモンスターが確率で仲間になるとかなら楽しそう。そんで相手からは引き連れてるモンスターがわかるのと装備も反映されてたりすれば駆け引きも生まれそうだなとか思いました
こういう人がゲーム企画するべき。
謎にファーストアタックで先手取れる仕様残してるけど、アクション入れる意味分からんのよな、、
どっかのお偉いさんが言い出して誰も否定できないクソブラックな環境説もある。
ペケペケさんのアイディア最高すぎる
バトロワならそうすべきなんだよ。スクエニのソシャゲでまともな考えのものひとつも無い
言っちゃ悪いですけども、最近はスクエニのソシャゲってだけで地雷にしか見えなくなってきました…
スクエニのソシャゲ=課金ゲー
だからなあ
間違いないですね
ロマサガは良運営ですが、例外的ですね。吉Pと河津神はスクエニ最後の砦か。
ソシャゲで課金は仕方ないにしても課金も辞さないような価値があるかと言われたらノー
金稼ぎの為にソシャゲにする度にブランドが落ちてくよね
どの時間切り取ってもいるライバルズの亡霊面白すぎる
ライバルズ復活の方がまだ需要高いと思う
すぐ出して爆死しとくか出さずにプライドを守るか、ならまだマシな気がする。最近ありがちなのは延期に延期を重ねて7~8年後とかに望まれずに出した挙句すでに大幅な時代遅れ&大爆死とか普通にありえそうで怖い。
ドラクエに限らずRPGプレイヤーの求める物って、
自分のキャラが「特別であること」が約束されてる事なんだよな
だから個対個のPVPが流行らない
あなたは世界でうん千番目程度の勇者です
とか言われても萎えるだけだし
「俺の装備は高額で凄いんだぜー!」みたいな典型的なやられ役が無双して麻痺でハメ殺される主人公になんて誰もなりたくない
…『ミリオンアーサー』ですよね…😅
ドラクエを好む層は対戦より協力が好きそう。でっかいギガンテスを複数PTで協力して倒すみたいなゲームだったらよかったな。
ほんとそれ、ドラクエの醍醐味って言ったら自分だけじゃ倒せない敵を他の人と協力して倒したりレベル上げまくってボコすことだってのに
それはもうすでにドラクエ10って言うゲームがあるでしょ
まんまモンハンならちょっとやりたい
その通り!!殺し合いなんて求めてねーんだよ!!!ドラクエユーザーは真の平和主義者の勇者だぞ!
ドラクエ9楽しかったよね地図巡り
生放送ひどすぎて悲しかったです。理由をしっかり分析してくれて嬉しいです、運営に届いて欲しい。。。
もうスクエニの持ってるゲームノウハウが時代遅れなんだろうなぁ。こういう言い方好きじゃないけど、ブランドに胡座かいて感性のアップデート出来てない
堀井雄二はこれでホントに納得したんかな?w
ナカイドさんの『それ勇者じゃなくて盗賊でしょ』のくだりで吹いた。ナイスな比喩コメント
本当に考えたくないけど堀井さんと鳥山先生亡くなったあとのドラクエの未来が怖すぎる…
早かったね…
アイデアの泉が居なくなるので更にセンスの悪いクソゲーが量産されると思う。
てかドラクエのナンバリングしかこの会社からは買わなくなったもんな笑
「攻めてるゲーム」じゃなくて「偉いおじさん達が企画を通してくれそうなゲーム」なんだね…
てか普通こう言う企画動画の対戦プレイってだいたいゲスト勝たせるもんなんじゃないんか??
そこまで頭が回る人だったら、こんな呪物むざむざと作らないだろ?
正にその通り。ドラクエの看板をもっと大事にするべき。
モンスターズを題材にして、島のモンスターを倒して仲間にしたり、その場で配合して手持ちを強化していくみたいなバトロワだったらワンチャンあった。
それは面白そう。
島の各地の洞穴とか森の奥とかにボス級のモンスターがいて、それを捕まえに行くも良し、弱いモンスターの配合を繰り返してもよしで、最後に相棒一体選択して戦わせる、とか。
なんで練りに練ったはずのゲームよりこっちのコメントの方が面白そうなんだよ(困惑)
フィールドごとにゾンビ系、物質系、スライム系みたいな出てくるモンスターの違いが有って最強配合がマップ毎に違ったら面白いなと思いました(小並感)
誰かsteamにこのアイデアでインディーゲーム出さないかな
4人PTくらいでマッチングして
開始前に職業選んで
フィールドにランダムで点在する装備集めて、
運が良ければモンスター仲間に出来たり
制限時間内で装備集めて優先するかレベル上げ優先するか考えて
先に魔王倒したチームの勝ち
とかだったらやってみたい
90年代にたしか飯野賢治が言ってた
クソゲーができるのはどういう時かって問いに
ゲーム性を理解してない上役が
そのときの流行を押し付けて
トンチンカンなものにしてしまう、って答えてたけど
20年経ってまだこんな進歩のない認識のまま給料貰ってる会社があるんだな
スクエニのオンラインゲームへの認識が2000年代で止まってるなこれ、って感想だったな……
運営と企画がネットもスマホゲームもやってないおっさんだらけで若い人誰もいないんだなって
同じ会社ならFFの吉Pにノウハウご教授してもらえよって思った
@@ビネガードッピオ 上司に色々とノウハウ教えるとか…地獄かよ
@@獅子レオン
スクエニ内部は地獄のようですねw
スクエニは上の人達は全然ゲームしないから。。
やっぱゲームは若い人でないと分かりにくいねえw
こんな企画にOKをだす上層部が終わっとる
バトロワでやるんなら不思議なダンジョン系で誰が最初に最奥の宝物取りに行くかとかにして欲しい。
PvP要素入れるなら対戦系よりもタイムトライアル系の方がまだ受け入れられそうだよね。
何それめっちゃやりたい...
最終階層でお馴染みのラスボスがいて、道中の装備とか経験値がある程度ないと勝てないシステムとかあれば面白そう
たった50文字の主コメと、それ以下の数十文字ずつのコメントだけで、圧倒的に面白さで上回るゲーム出来とるやん
それこそブランド力は抜群なんだから、ナンバリングキャラ衣装を課金要素にしとけば息長く遊べただろうに
一晩考えたけどこれ「勇者」のゲームにするから問題なんであって
例えば “りゅうおうが魔王軍幹部を育成するために大闘技場を開き、勝ち残った者を幹部にする”みたいにすれば設定に納得いくんじゃないかな
そうすれば乱入にも不意打ちにも理由が生まれるし
いいシナリオ!追加キャラは随時ガチャでなくゲーム内の通貨で交換とか。エペ丸パクリしていけばいい
非常に分かりやすかったです
残念ながらこれが成功する未来が見えない…
私はゲーム性や課金面にも大いに不満ですが勇者の扱いに対して非常に不満でナカイドさんのストーリーの問題点に本当に同意です
ドラクエが量産なろう作品レベルの勇者のような扱いをした事にとにかく憤りを感じてます。
勇者を通して見る世界やモンスターが好きって言葉に感動した
まじでそれな
この生放送を観た他のチャンネルのチャットで、「スラ娘とか作ったほうが良かったんじゃないか?」
というレスが忘れられない
仰る通り。
この会社の偉い人達は、「最新のトレンドを踏まえたゲームの仕様」ではなく、「数年前に需要があった(流行った)ゲームの仕様」を通すのが好きみたいなんですよね。
PUBGも荒野行動もリリースは2017年…6年前じゃん!流石に後乗りには遅すぎるわ!
@@りのふぉんと2号
残念ながら、私が書いた「数年前」とは、2,3年前の事ではなく、5年から10年前の範囲を指している。
FF14は、FF11より前の時代のMMORPGの概念がコンセプトの一部に取り込まれて開発が始まってたんだぜ?
むしろ最新のトレンド(apexみたいな)は踏まえてる
ただ、その「最新のトレンド」と「望まれるドラクエ」の親和性が死ぬほど悪いから荒れてるんだと思う
@@tttsss442
…自分のスクエニへの認識の甘さに絶句しております。
え?それ、それこそ一昔前前ならまだしも、現在のレッドオーシャンなソシャゲ業界での運営やるな無理じゃないすか…?
👺判断が遅い! ってなるような…
@@user-jg4rd8gz7n
ドラクエは「ロールプレイング」ゲームですからね…
ビートたけし「これから殺し合いをしてもらいます!」をやりたいとは思わんわな確かに
勇者同士で殴り合うより民家のタンスの中身とか壺樽の中身を勇者同士で取り合う系の方がドラクエっぽい感じで良かったと思うんだけどね
勇者ガイズ爆誕!
わかりやすい解説であると同時に
スクエニの凋落ぶりも痛感できる
かなしい
大企業は上司の為に仕事してるって言葉を思い出した
@@ビネガードッピオ上司が有能ならFF14に、無能だとこのソシャゲのようになる
@@たこ-h6j
吉Pは本当に凄いですよね、たまに変な事でゴメンナサイしてますけどw
もともと実績ある人で途中からFF14丸投げされても立て直すって話を聞いてても
現場の人間はゲームを知らない理解してないってのが良く分かりますね
ソシャゲ以外は頑張ってるだろ
@@ニールズ-w3f 逆張りするのはいいが、してない根拠を書かないから意味不明
しくじり先生吉田Pの回を同じ会社の奴にみせないとあかんレベルで保守すぎる
全てに同意します。
ドラクエブランドを使って、やっつけ仕事…
本当に運営がユーザー目線に立てていないですね。
お蔵入りすると開発費が赤字になるから
とりあえず出しといて少しでも回収しなきゃダメだろって意見が多数で
爆死してすぐサービス終了が規定路線ですね。
別に開発者は面白いゲームが作りたい訳じゃなくて
金を稼げれば良いってのが透けて見えるからダメなんでしょうね。
同じバトロワ目指すなら、モンスターズベースにしてarkのバトロワみたいにモンスター仲間にしてモンスターと一緒に戦っていく的なのをすれば、
ドラクエらしさもあるし、いろんなモンスターも出るしでうまくつくれば楽しそうなんだけど
ここまでどの要素見てもやる気が起きないゲームもすごいわ
なんならそのゲームやりたい
完全に同意。モンスター仲間にしてMOBAみたいにモンスターや他のユーザーしばいてレベル上げて、
10秒仲間二体減るけどモンスター配合できて強化とか。
最後人数減ったら星降大会みたいなフェーズで優勝者決めるとかならまだネタゲーになりそう。
課金はプレイヤーとモンスターのスキンとか見た目で回収。
それ天才👏
モンスターズおもろかったよなー
流行りのゲームにドラクエのガワを被せて出すっていう味を占めちゃったのね、、
こんなん作るくらいならDBDみたいな魔王VS勇者4人の非対称ゲームで勇者はフィールドにある伝説装備を集めると魔王が倒せるようになるし魔王はそれを阻止して勇者4人を全滅されるゲームとかにして欲しいですね。
まだそっちの方が面白そう
DQ4みあって面白そう
真面目な話、今本当に売り出すべきは俺もDBDの後釜だと思う
PUBGにおけるFortniteやApexみたいなタイトルがDBDにはない。プロップナイトもブレイカーズも低迷してるし
DBDの完成度がそれだけ高いからとも言えるけど、DBDの勢いも流石に衰えてるしユーザーごっそり吸えるようなゲーム作れれば大成功しそう
確かにバトロワの単語見た瞬間に嫌悪感が出たおっさん勢なので、ホント全て解説通りだと思う。
ナカイド氏の「こう直すべき」の部分をもっと聞きたかったが、まぁそれはスクエニが考えることかな。是非開発会議でこの動画をスタッフ全員で見て欲しいところ。
こんなの作ってないでドラクエ9リメイクとか12作って欲しい
作ってる部門違うだろうし大きな会社だからなんとも言えないけど😢
9リメができたらかなりのプレイヤーをドラクエに引き戻すきっかけになりそう
まさかと思うが9リメイクにネットPvP持ち込むつもりなんじゃないだろうな?
@@kazukishi4728pvpじゃないけど、宝の地図レイドバトルとかやったら面白そう
複数人で強い魔王を倒すとか燃えない?
@@kazukishi4728 今作ってるクソゲーより9で何かしらポイントで競うPvPとかにした方が100倍マシ
本当お願いします9をまた色んな人達とやりたいの…
配信クエストがやりたかったの…
やはり一番ムカツクのが「どんな駄作でも『あの超人気シリーズのドラクエ』なのである程度は売れる」ということにスクエニが明らかに調子に乗っているところですね。
私自身、いくらクソゲーだとわかっていても、リリースされたら(課金は氏んでもしませんが)少しはプレイすると思います。
しかし、それが原因で大好きなドラクエが廃れていってしまうかもしれないと思うと、悲しい限りです。
ダイの大冒険で勇者は何人いてもいいじゃないか的なことダイが言ってたけど本当にその通り
真の勇者ってなんだよマジでw
勇者とは決して諦めないもののことだからな。真の勇者が1人なんてことはない!!
めっちゃ分かりやすく解説してくれてありがたい
12の情報はないのか、ってコメントが求められているものを教えてくれてるじゃん、スクエニさん。いいかげん本分に立ち返って王道の面白くて感動するようなRPG作りに注力してください。
魔物視点のドラクエ作って欲しいな
勇者では無く魔王視点の
単純にあの魅力的な魔物を操作したいわ
ぶっちゃけこんなバトロワ(笑)より、スライムになってぴょんぴょんお散歩するだけのゲームの方が人気出そうですからねw
@@GooShyaaaそんなあなたにスラもり2
@@GooShyaaa
他の方が言ってるようにスラもりがあるんですけど、もっと暗いリアルな魔物視点のやつがやってみたいですw
ラスボスが勇者!なモンスターズか
面白そうだけどシナリオとか難しそうだな。
ライバルズ終わらせてこれとか消しゴムのやつとか作ったって考えたらやるせない気持ちになる
ほんまそれ…
疑似ゾーマ量産デッキで久しぶりに遊びたい…
ライバルズ終わらせたのは課金しないユーザーだよ^_^
@@Shoooooot-v1b 課金したくなるようなブツを作らないといけないのは、ゲームも「サービス業」なんやなって
@@Shoooooot-v1b
そんなソシャゲーに課金するユーザーは頭が悪すぎますし、新たなソシャゲーを生み出す戦犯ですよね。
ドラクエのソシャゲって、数ヶ月したらDQ1コラボでりゅうおうやロト関連のイベント開催、1周年したらDQ3や5コラボでゾーマや花嫁関連のイベント開催って似たような流れしか見ない
出てくるモンスターもbgmも同じで飽きちゃうし、もっと新しいことに取り組んで欲しい
スクエニがただのIPホルダーになってしまった……。
ナンバリングタイトル新作すら作れないのかお前……ってなりました。
リリース予定のソシャゲが「スクエニ」の4文字だっただけで、警戒レベルがググーンと引き上がる。
リリースされて面白くても、しばらくしたら録でもない側面が出てくるというのが脳に焼き付いてるレベルでわかりきってるから面白くても期待する事が全くできなくなってる。
中国製の放置ゲーには食いついてるが韓国製とスクエニ製だけはムリ。カビた餌使われてるレベル。
ドラクエの新作って言うから期待してみたら、この謎ゲー
テンポも悪いし、札束殴り合いでストレス溜まりそうな印象しかなく途中で見るの辞めました。
こんなゲームに時間割かずに別ゲーに力入れて欲しい。
勇者と勇者が殴り合うって設定作ったやつ間違いなくドラクエ11やったことないだろって悲しくなった
放送見に行ったらマイナスコメ95%が誇張じゃなくてただただ笑った
スクエニの社員の多くは公務員ですよ作品愛やユーザー愛など皆無で己の保身しか考えてない魑魅魍魎ばかり、稼ぎ頭である吉Pさえあの姿赤の他人が見ても社内で苦労してのがわかるひろゆき氏から心配される始末。
ドラクエでは勇者は1人だけでいいとドラクエ10での失敗から学んだはずだと思ったのですがね……
最強の魔物使いを決めるために、その場でスカウトしたモンスター3匹をポケモンみたいなシステムで戦わせていった方がまだ面白そう。
凄い。センス的にも頭の悪さ的にもあまりに酷すぎて、怒り呆れを通り越してリアルで爆笑したくらいとにかく凄い。ソシャゲは次々と終了してるし、過去作のリマスターばっかりで黄金時代の遺産食い潰してたりと、今のスクエニが落ちぶれた事は分かっていたけどまさかこれほどになってたのは予想外だったわ。
PVPではないけど、モンハンみたいに自分自身が操作を上手くなることによる達成感(=カネの力ではなく自分自身の実力でクリアする)があるから楽しいし面白いってのは自分もあると思う。課金という札束で殴ってマウンティング取るソシャゲ的なシステムを否定はしないが、ナカイド氏も言う通り「ドラクエでそれをやられてもなあ……」ってのは感じた。
FFもドラクエも素直にRPGやってくれればそれでいいんだよ。欲の皮つっぱらせて看板使っただけの頓珍漢なんてやらなくていいんだよマイナスになるだけだから(特に今の能力のないスクエニは)
プロデューサーの「アレ使ってもいいよね?」的なセリフの後、ゲストに必殺技ぶち込んで倒すのを見てここの運営終わってると普通に思いましたw
見てきましたが本当に酷いと思いました。なりきれてない厨二病感がすごいw
唯一安心出来るのはbgmだけですかね…
よくこれだけ相性の悪いものを並べられたと逆に感心する
この企画者くん(逆神の)才能あるよ
タクトとかライバルズみたいなソシャゲーに課金した人間の方がある意味では勇者です。
悪いこと言わないから荷物纏めて田舎に移住して土いじりして過ごす方が企画屋するよりも有意義だよと言いたくなる
ドラクエは1〜7までのあんな感じのをずっと出してればいいと思うんだけどな
ドラクエ好きですが、これはやらないかな笑
ナカイドさんの考察めちゃよかったです。素晴らしい。
特に8:15~8:42に、私の思いが集約されてます。
聞いてて思わず、そうそうそうそう!って唸りました(笑)
あの公式発表会を見てから、もやもやしてたのを
言語化してくださって、どうもありがとうございます!
スクエニと任天堂の大きな違いって、ダメそうなら立ち止まれるかどうかだと思うんですよ。
企業体力はリメイクとかリマスターで無限回復出来るんだから、もっと腰を据えてモノ作りをする体制を整えるべきだと思うわ。
リメイク、リマスターも永遠に稼ぐことは不可能と思うよ。
主なメインターゲット層である懐古する層が何時までも買わんだろうし
任天堂もポケモンSVとかスプラトゥーン3はバグまみれで出してるぞ。任天堂もスクエニも同じレベルなんだよ。
まさにその通りです
腰を据えて新規IPを丁寧に育てていかないとリメイクやリマスターするものもそのうちなくなっていってすべてにおいて終わる
テキトーにやっつけ仕事してさっさと出してゴミゲーを量産するって本当に悪循環でしかないですね
これとかbdspみたいな金かけずに儲けてやろうみたいなゲームが一番きらい
結論からいうと
大丈夫じゃない
に声出して笑った
ドラクエじゃなくて良いよねってゲームを作るのではなくドラクエで良かったなっていうゲームを求めてるんですよね。
ストーリーも追体験出来るわけじゃ無いし…
同感😊
カービーのエアライドぐらいの爽快感と、ドラゴン🐉やゴーレムなんかのモンスターを乗り回してバトルとか、ボスレイドとかなんかあるやろ😅
原神や幻塔出てる所によくこんなのをドラクエの名前使って出すよなぁ。。。
FF14の吉田Pなんかはスタッフに「ゲームをやれ!」って口酸っぱく言ってるみたいけど、動画内のなかいどさんのコメにあるように全然やってないんだろうなぁ。
ナカイドさんも仰ってますが安直に流行っているバトロワにして
ドラクエのネームバリューで課金させて儲けようってな考えから出来たんでしょうね
本当に誰に向けて作ったんだよと
35年以上もやってきてユーザーが何を求めていて何を嫌うのかすら分からないとは
全面同意です。そもそもコマンドバトルにした時点でプレイヤースキルなんて存在しないも同然で札束で殴るゲームになることほぼ確定してるじゃないですか。
そもそも販売本数を見れば明確ですがドラクエユーザーはゆっくりレベル上げて無双したり、自分なりの縛りを設けて低レベルクリアしたりとソロプレイしたい人が大多数だと思います。
だからこそドラクエ10に人を呼び込むのにこれだけ時間がかかってるんだと思いますし、堀井さんがずーっとこだわった主人公が喋らない。って没入感に浸ってきたシリーズファンからしたら「は?」以外の何物でもないし、そういうプレイヤー層が支えているからMMOの中でもドラクエ10は民度が高い。とされる一因でもあると思ってます。
グラも白猫プロジェクトかよ。いつのゲームだよ。ってレベルだしこんな絶対にコケるとわかってる地雷も開発進めてるから引き返せずにそのままリリースするんだろうな。って思ってしまいます。
あんなに荒れて「低評価数表示されてたらどうなったんだろう」とファンに言わせる放送も滅多になかったんで、こんなんに金使わずに新規ナンバリングやリメイク、10のバージョンアップに金かけて欲しいと思わざるを得ませんでした。
生放送のアーカイブ、コメ欄ないから助かるわ。ちゃんと関係者はこっち目を通してほしい
サービス終了www一年ww
ナカイドの説明うますぎてめっちゃ頭に入ってきたわ
なるほど…こりゃあかんわw
市場で流行ってる作品の要素適当に突っ込んでドラクエだから売れるでしょ?ってのが伝わってくる。
企画通す云々の下りの話、自分はゲーム業界の人じゃないけどすごく身に覚えがありましたw
うちのとこだと期間ごとに企画を提出するのが義務になってるんでプレゼンも内容もだんだんテンプレ化してくるんですよね
これもそんな感じで産まれたんじゃないかなと思いました
ですね。はなくそほじりながら冗談で企画書だしたら通っちゃったよ。やべえ、一応体裁を整えて作るしかないわ。まぁ、失敗しても通した上が悪いという開き直りなんでしょうね。
大きな組織の負の部分を大いにさらけ出しましたね。
件な
わかります……RPGは自分とNPC達と自分だけの思い出を作るゲーム、そこで共感する人達がいるだけでいい、
堀井先生、そろそろスクエニからDQの版権引き上げようぜ
そしてバン○ムへ
バ○ナムもダメだわ
あいつら基本クソゲーしか作らねぇ
本当に最近のスクエニらしい作品ですね。
スクエニの新作と聞いて昔は心躍ったけど今は、スクエニと聞くと残念な気持ちになるようになってしまった‥
プロデューサーがゲストハメ倒すの、どっかの運営が最強装備で生き残り過疎プレイヤーを狩るゲーム思い出した
なんのゲームですか?文字だけで爆笑しました
10:40 メタスラ狩ろうとしてんのに最終的に3人の勇者で殴り合いになってんのほんま草
本当にドラクエが好きで思い入れがあるからなんとかしたいという想いが伝わってきた
しかしどうしてしまったんだろうねスクエニ開発陣
自分の思ってたことを分かりやすく言語化してくれてて、見ててずっと「わかる!!」ってなってましたw
8:19 ここの解説同意しかない。
他人が出てきてボコられたくない。
そしてコメ欄のゲームの方がこれより遥かに面白そう。
開発者側は確かに利益を出すために〜とか色々あるのはわかるんだけど、それをユーザーが理解してあげる必要はないからなぁ。
つまらんゲームは流行らないというのが世の常。導入前にこれだけ否定的な意見があると、息は長くないだろうなぁと想像できてしまうね。
真の勇者を目指すゲームの技術介入要素"ふいうち"
もう取り敢えず12が無事に出てくれと願うしかない
すぎやまさんの遺作みたいになるけど、それに泥を塗ったら流石にヤバいぞスクエニ
スクエニに想像力や情熱やこだわりを持って作ってる人がいなくなってるんかなあ…
やっぱゲーム制作者は気付いたら毒沼作ってるぐらいの変態じゃないと……。
@@aiz-d1o それどこのフ○ムゲー
10:36
慌てて取り繕った部分が一番ダメっていう、もう完全にプロデュースセンスがない
是非とも、開発の方全員にこの動画を見てほしいですな。
手段が目的になってるのか。面白いアイデアやゲームを作って世に出して世間に興奮や感動を与えるのが目的だったはずが、その為の手段としてのお金稼ぎや体制維持が目的になってしまっている。生きていく為とはいえ、夢を見せてくれた企業が、現実の象徴になるのは悲しいなあ。
目的は金稼ぎに決まってるじゃないですか……
とにかく”面白いゲーム”を作る、そこに原点回帰して欲しいの一言です
たぶん、今のスクエニは面白いを理解できる人が上にいないんじゃないかな。
一回任天堂の宮本茂さんが関わるぐらいのことしないと無理でしょう(宮本茂さんは任天堂が関わるゲームをすべてチェックしている)
@@sanmas909 チェックしてるわけねーだろ情弱のおっさんが。ずいぶん前からマリオの映画やテーマパークの監修に回されてるんだよ。
とにかく''面白いゲーム''×
とにかく''搾取できるゲーム''○
今のスクエニは後者
スクエニは作ってるやつらもやってる層もおっさんだらけだから
面白いものなんてもう作れないだろ・・・
スーファミやってればいいんだよ
スクエニに今 必要なのは最新のゲーム体験を勉強して学ぶ事
幹部も開発も 社員もだ
何が流行っていて 何が求められているか マーケティングが出来てない
モヤっとしてたところ全部言ってくれて気持ちがいい
何が可哀そうってFF14のチームがすごい頑張って稼いでるのにほかのとこが爆死しすぎてその他がFF14にぶら下がってるっていうね
ほんとにFF14運営の人たちが可哀そう
FF14運営が頑張って利益出しても駄作ソシャゲ乱発で散財ですからね…。
これ吉Pや祖堅さんとか第三開発事業部はどう思ってるんですかね…。
企画通す人間がバトロワやったことない←これが本質。
今のスクエニの決済者は最新のゲームジャンルについて何も知らない一切遊ばないんだろう。
株主総会で企画通す人間と会社運営する人間を分けて、通した企画の成功率で企画決済者を定期的に入れ替えるべきだと思う。
今いる事業部長は会社運営はできるけど企画選考の手腕はゼロだと思います。
ドラクエというイメージから最もかけ離れたゲーム内容って印象
少なくとも、勇者同士で戦い合う姿なんざ見とうなかった……
現実逃避ですか?プレイヤーは所詮ただの民間人です。
@@gamingpc646 言い方が悪かったね
プレイヤー同士で戦う事は全然良いんだけど、そのロールキャラに「ドラクエの勇者」を使って欲しくなかったなって話
まあ、ライバルズで似たような事してるから今更だって言われたら、その通りなんだけど……
歴代ドラクエ勇者って「何かを為すために勇者になった」人達じゃなかったっけ…。「勇者になるために戦う」ってすごい違和感。だって今までの主人公達(真の勇者)なら、他の勇者を蹴倒して自分が一番になろうなんて考えるかな…?むしろこれストーリー中のかませイベント感ない?って思う。(ダイ大のザムザが仕掛けた罠みたいな)