【解説】ドラクエの新作バトロワ、スクエニの悪いところの象徴です【ドラゴンクエストチャンピオンズ】

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  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 1,9 тыс.

  • @ガノン-i7n
    @ガノン-i7n Год назад +425

    低コストで作ってなるべく課金させようって魂胆が透けて見えるんですよね。面白いものを作ろうとか、新しいことに挑戦しようってのがあまり伝わってこなかった印象…。

    • @kein7677
      @kein7677 Год назад +5

      まさにそれ。

    • @Terry.I-w7g
      @Terry.I-w7g Год назад

      元の制作メンバーが殆ど去り、全くの別人が作り上げてる ただ商品出して 売れなきゃ首をすげ替えて。そんな詐欺まがいの商法はもう通用しない。いっそのことマルサでも派遣する?

    • @ポル-d4w
      @ポル-d4w Год назад +7

      中国の原神を見習って欲しい限りです。
      これはひどい。
      原神のドラクエバージョンが出るのかと思ってワクワクしてたのに、
      蓋を開けてみたら、バトロワ。
      あたおか

    • @青ワイン
      @青ワイン Год назад

      ​@@ポル-d4w
      予算はしょうがないにしても熱意でも負けてるよなあ

  • @sshu9745
    @sshu9745 Год назад +352

    大手の幹部層の劣化を強く認識する良い放送有難う御座います。

    • @ポル-d4w
      @ポル-d4w Год назад +11

      物申すことができない年功序列、中々治らんかね、この風潮。
      スクエニやばい

  • @user-ze6yu4vo4r
    @user-ze6yu4vo4r Год назад +430

    「据え置きゲーム機・コントローラー・RPG・一人で黙々…」
    「ソシャゲ・スマホの操作・バトロワ・PvP…」
    あらゆるキーワードがキレイに真逆な感じ、本当にすごい……

    • @onheaddrill5900
      @onheaddrill5900 Год назад +46

      光と闇が合わさり最強に見える、を狙ったが、光にも闇にも合わずに最弱になってしまった…。

    • @gamingpc646
      @gamingpc646 Год назад +18

      ソシャゲーの時点で全てゴミアプリなんですから、タクトやライバルズに課金した人は私たちのようにソシャゲーに1円たりとも課金していない真のドラクエプレイヤーに謝罪してください。

    • @from_darknights
      @from_darknights Год назад +29

      @@gamingpc646 頭悪くて好きよ

    • @gamingpc646
      @gamingpc646 Год назад

      @@from_darknights
      ソシャゲーに課金するような人が頭が悪いんですよ。

    • @from_darknights
      @from_darknights Год назад +9

      @@gamingpc646 そうだねぇ!凄いねぇ!君は頭いいんでちゅねぇ〜!

  • @daito5193
    @daito5193 Год назад +23

    昔、ドラクエのソフトに入ってたアンケートのハガキを出したらエニックスから年賀状届いてビックリしたのを覚えてる
    あの頃のエニックスはユーザーを大事にするいい会社だったのになぁ…

  • @ナーベンディアンス
    @ナーベンディアンス Год назад +303

    このシステムなら勇者同士が競い合うよりも魔物たちが集まって魔王となるのは誰か!他のモンスターたちを経験値にして最強のモンスターへと成長して世界を滅ぼす代表となろう!
    っていう設定の方がドラクエとしてのPVPゲームの空気感に合いそう。

    • @00item89
      @00item89 Год назад +32

      それやると装備課金システムが使えないんや…

    • @御巫の嫁フゥリ
      @御巫の嫁フゥリ Год назад +41

      @@00item89 そもそもスマホで出そうと言う時点で間違いなんですよね

    • @Qazoojack
      @Qazoojack Год назад +57

      不覚にもそれならやってみたいと思ってしまったです。

    • @プエルトリコ-y3c
      @プエルトリコ-y3c Год назад +14

      アセット使い回しじゃそれできないから

    • @vallerioYT
      @vallerioYT Год назад +21

      是非スクエニに企画を持ち込んでほしいですねw
      今のスクエニが通すかどうかは置いといて、少なくともチャンピオンズよりもそっちのほうが断然ドラクエとして面白そうだしやってみたい

  • @sasaking35
    @sasaking35 Год назад +76

    バトロワを全くやらない人間なので、バトロワのゲーム業界での現状を交えての解説が分かりやすかったし、スクエニが見失ってるドラクエの本質を語っていたのがスカっとしました。
    個人的には2年前のドラクエの日の放送で語られていた作品がドラクエトレジャーズ(これもモンスターズシリーズと語っていたのに肩透かしを食らいました)以外リリースできてないのに、スマホゲームなんか作ってる場合じゃねぇだろ、と思いました。

  • @ryofujii5011
    @ryofujii5011 Год назад +723

    このゲームを本気でリリースしようとしている開発陣こそ、真の勇者だと思う。

    • @じんひつ-h7z
      @じんひつ-h7z Год назад +127

      勇者と愚者は紙一重なんだなwww

    • @沙羅-r3k
      @沙羅-r3k Год назад +74

      皮肉キレッキレで好き
      勇者というよりは愚者
      勇気というよりは無謀
      って感じやなぁ…

    • @ビネガードッピオ
      @ビネガードッピオ Год назад +25

      草ッ!
      世の中ではそれを「愚者」ということをスクエニのお偉いさんに教えて差し上げたいw

    • @yjmanabu
      @yjmanabu Год назад +10

      シャドウゲイト的な意味で

    • @uminin1522
      @uminin1522 Год назад +12

      いくら大企業でもこいつらスクエニは『勝算』を知らん! ノミと同類よォーッ!

  • @むーさん-k6z
    @むーさん-k6z Год назад +77

    ナカイドさんの怒りがひしひしと伝わってくる内容でした。ひさしぶりにナカイドさんのこういう感じの動画見れてうれしかったです!

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts Год назад +170

    ????「勇者とは勇気あるもの!!そして真の勇気とは打算なきものっ!!相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃなぁいっ!!!」

  • @podo0020
    @podo0020 Год назад +47

    生放送見てなかったんですが凄く解りやすい説明で助かりました
    ドラクエにバトロワ求めてない
    この一言に尽きますよね

  • @ユリスキー-r5h
    @ユリスキー-r5h Год назад +175

    ゲームジャンルはさておき、仮にも大手なんだから質の高いゲームを作って欲しい
    まじで何年前の発想で作ろうと思ったんだこのゲーム

    • @リア君
      @リア君 Год назад +19

      そもそもストーリーからしてよく分からんかったwww

    • @佐久間清来
      @佐久間清来 Год назад +7

      大手だからとかはそもそも関係ない
      質の高いゲーム遠作ってほしいというのはどこのゲーム会社に対しても言えることだわ
      大手になってくると質より利益重視が顕著に表れやすくなる

    • @瓦礫-m5l
      @瓦礫-m5l Год назад +5

      今頃5v5の爆破ゲーの企画立ててるかなw

    • @GooShyaaa
      @GooShyaaa Год назад +1

      何年前の発想というか、企画段階がその何年前ってのが割とありますからね。
      開発してる間にジャンルごと飽きられる、ってのが予想できないのが、こういうクソゲーを量産するわけです。
      バトロワなんてPUBG出た時から私は2~3年で飽きるとは予想してましたが、これもプレイ経験があるからこそできることで、ましてや偉い人には無理な事なんでしょう。

    • @ゆっ栗松-m6e
      @ゆっ栗松-m6e Год назад +4

      そもそもアプリなんか誰も求めてない、課金制があるものを作りたいのが見えて萎える

  • @いったんもめん-d1d
    @いったんもめん-d1d Год назад +430

    最後までこの配信を観たということがまずすごい。途中でリタイアしたよ。
    絶対やらないし、時間の無駄だから12を1日でも早く作ってくれと思った。

    • @tnestle827
      @tnestle827 Год назад +77

      結局、ユーザが求めているのはナンバリングタイトルなんだよね
      それだとユーザが固定化して先細りしてしまうから、スクエニとしてはスマホゲーで新規ユーザを開拓しようとしているんだろうけど、それが失敗し続けている
      成功したのはドラクエウォークぐらい
      スマホゲーで新規開拓するのは確かに重要なんだけど、そこからナンバリングタイトルに誘導する・興味を持ってもらうようなスマホゲーを作るべき

    • @ニフラー-e9h
      @ニフラー-e9h Год назад +29

      @@tnestle827 12を作るにあたって新規ユーザーも獲得したいから、さまざまなアイディアのもとスマホゲーで試して良ければ12に採用するのかなと思ってる。にしても試してみるアイディアが残念すぎて。。。。。

    • @宿借
      @宿借 Год назад +14

      ライバルズに復活して欲しいけど、またエースみたいに集金ゲームになって欲しく無いから悲しいなぁ…悲しいなぁ…

    • @mariaws1014
      @mariaws1014 Год назад +5

      星ドラは?結構人気あったくね?

    • @kanme3233
      @kanme3233 Год назад +4

      @@mariaws1014 人気はあった。今は課金ゲーがとても強くて古参勢はほとんど居ません。勿論新規も

  • @ブルームーン-p9u
    @ブルームーン-p9u Год назад +87

    恐らく、口は達者、だがゲームを完成させる能力と責任が ” 足りない "
    近年のスクエニさんは正にこれに尽きると思う さらに年々悪化しているという恐ろしい始末。。。

    • @siorest1037
      @siorest1037 Год назад +14

      偉くなると企画にとりあえずいっちょ噛みして名前だけ開発スタッフに入り、プロジェクト掛け持ちして成果給だけ貰うのが一定数いるって社風だと噂されてましたね
      こういう話聞いてると会社が大きくなるのも良いことばかりじゃないな、って思いますね
      新しいものを作るって情熱のない人間も入り込んでくるって事ですから

  • @ペケペケ-w7m
    @ペケペケ-w7m Год назад +184

    装備を拾えるようにするのとパーティは倒したモンスターが確率で仲間になるとかなら楽しそう。そんで相手からは引き連れてるモンスターがわかるのと装備も反映されてたりすれば駆け引きも生まれそうだなとか思いました

    • @神神-n2e
      @神神-n2e Год назад +29

      こういう人がゲーム企画するべき。
      謎にファーストアタックで先手取れる仕様残してるけど、アクション入れる意味分からんのよな、、
      どっかのお偉いさんが言い出して誰も否定できないクソブラックな環境説もある。

    • @すきほうだい
      @すきほうだい Год назад +6

      ペケペケさんのアイディア最高すぎる

    • @CoffeeinLover
      @CoffeeinLover Год назад +1

      バトロワならそうすべきなんだよ。スクエニのソシャゲでまともな考えのものひとつも無い

  • @karu-d7n
    @karu-d7n Год назад +392

    言っちゃ悪いですけども、最近はスクエニのソシャゲってだけで地雷にしか見えなくなってきました…

    • @FR-jq1zb
      @FR-jq1zb Год назад +41

      スクエニのソシャゲ=課金ゲー
      だからなあ

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 Год назад +11

      間違いないですね

    • @Rabiusagiman
      @Rabiusagiman Год назад +17

      ロマサガは良運営ですが、例外的ですね。吉Pと河津神はスクエニ最後の砦か。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Год назад +13

      ソシャゲで課金は仕方ないにしても課金も辞さないような価値があるかと言われたらノー

    • @猫の手-t6r
      @猫の手-t6r Год назад +8

      金稼ぎの為にソシャゲにする度にブランドが落ちてくよね

  • @Do-Did-Done-P
    @Do-Did-Done-P Год назад +29

    どの時間切り取ってもいるライバルズの亡霊面白すぎる

    • @いろいろ-b7b
      @いろいろ-b7b Год назад +4

      ライバルズ復活の方がまだ需要高いと思う

  • @newfenixclub
    @newfenixclub Год назад +45

    すぐ出して爆死しとくか出さずにプライドを守るか、ならまだマシな気がする。最近ありがちなのは延期に延期を重ねて7~8年後とかに望まれずに出した挙句すでに大幅な時代遅れ&大爆死とか普通にありえそうで怖い。

  • @kurogane3265
    @kurogane3265 Год назад +6

    ドラクエに限らずRPGプレイヤーの求める物って、
    自分のキャラが「特別であること」が約束されてる事なんだよな
    だから個対個のPVPが流行らない
    あなたは世界でうん千番目程度の勇者です
    とか言われても萎えるだけだし
    「俺の装備は高額で凄いんだぜー!」みたいな典型的なやられ役が無双して麻痺でハメ殺される主人公になんて誰もなりたくない

  • @ichi0924
    @ichi0924 Год назад +160

    ドラクエを好む層は対戦より協力が好きそう。でっかいギガンテスを複数PTで協力して倒すみたいなゲームだったらよかったな。

    • @山田の太郎-j4x
      @山田の太郎-j4x Год назад +42

      ほんとそれ、ドラクエの醍醐味って言ったら自分だけじゃ倒せない敵を他の人と協力して倒したりレベル上げまくってボコすことだってのに

    • @タケノコ-t5k
      @タケノコ-t5k Год назад +44

      それはもうすでにドラクエ10って言うゲームがあるでしょ

    • @aoshimaya
      @aoshimaya Год назад +10

      まんまモンハンならちょっとやりたい

    • @バキュームオラジュワン
      @バキュームオラジュワン Год назад +23

      その通り!!殺し合いなんて求めてねーんだよ!!!ドラクエユーザーは真の平和主義者の勇者だぞ!

    • @田中直樹-l6i
      @田中直樹-l6i Год назад +6

      ドラクエ9楽しかったよね地図巡り

  • @spryagi
    @spryagi Год назад +23

    生放送ひどすぎて悲しかったです。理由をしっかり分析してくれて嬉しいです、運営に届いて欲しい。。。

  • @kukuichi991
    @kukuichi991 Год назад +87

    もうスクエニの持ってるゲームノウハウが時代遅れなんだろうなぁ。こういう言い方好きじゃないけど、ブランドに胡座かいて感性のアップデート出来てない

  • @ドラクエ用
    @ドラクエ用 Год назад +37

    堀井雄二はこれでホントに納得したんかな?w

  • @壊うさぎ
    @壊うさぎ Год назад +77

    ナカイドさんの『それ勇者じゃなくて盗賊でしょ』のくだりで吹いた。ナイスな比喩コメント

  • @charuros
    @charuros Год назад +31

    本当に考えたくないけど堀井さんと鳥山先生亡くなったあとのドラクエの未来が怖すぎる…

    • @user-teruteruahuro
      @user-teruteruahuro 7 месяцев назад +4

      早かったね…

    • @jyrokamikaze3742
      @jyrokamikaze3742 6 месяцев назад

      アイデアの泉が居なくなるので更にセンスの悪いクソゲーが量産されると思う。
      てかドラクエのナンバリングしかこの会社からは買わなくなったもんな笑

  • @ムスタファ-o9i
    @ムスタファ-o9i Год назад +69

    「攻めてるゲーム」じゃなくて「偉いおじさん達が企画を通してくれそうなゲーム」なんだね…
    てか普通こう言う企画動画の対戦プレイってだいたいゲスト勝たせるもんなんじゃないんか??

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +17

      そこまで頭が回る人だったら、こんな呪物むざむざと作らないだろ?

  • @PS-ez1iu
    @PS-ez1iu Год назад +7

    正にその通り。ドラクエの看板をもっと大事にするべき。

  • @ちゃんこ鍋-e8c
    @ちゃんこ鍋-e8c Год назад +233

    モンスターズを題材にして、島のモンスターを倒して仲間にしたり、その場で配合して手持ちを強化していくみたいなバトロワだったらワンチャンあった。

    • @ねぎトロ-p4y
      @ねぎトロ-p4y Год назад +44

      それは面白そう。
      島の各地の洞穴とか森の奥とかにボス級のモンスターがいて、それを捕まえに行くも良し、弱いモンスターの配合を繰り返してもよしで、最後に相棒一体選択して戦わせる、とか。

    • @botw2260
      @botw2260 Год назад +55

      なんで練りに練ったはずのゲームよりこっちのコメントの方が面白そうなんだよ(困惑)

    • @遠州六万
      @遠州六万 Год назад +43

      フィールドごとにゾンビ系、物質系、スライム系みたいな出てくるモンスターの違いが有って最強配合がマップ毎に違ったら面白いなと思いました(小並感)

    • @マリポーサマリポーサ-h4w
      @マリポーサマリポーサ-h4w Год назад +5

      誰かsteamにこのアイデアでインディーゲーム出さないかな

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 Год назад +2

      4人PTくらいでマッチングして
      開始前に職業選んで
      フィールドにランダムで点在する装備集めて、
      運が良ければモンスター仲間に出来たり
      制限時間内で装備集めて優先するかレベル上げ優先するか考えて
      先に魔王倒したチームの勝ち
      とかだったらやってみたい

  • @せがさたん
    @せがさたん Год назад +9

    90年代にたしか飯野賢治が言ってた
    クソゲーができるのはどういう時かって問いに
    ゲーム性を理解してない上役が
    そのときの流行を押し付けて
    トンチンカンなものにしてしまう、って答えてたけど
    20年経ってまだこんな進歩のない認識のまま給料貰ってる会社があるんだな

  • @黒糖まん
    @黒糖まん Год назад +95

    スクエニのオンラインゲームへの認識が2000年代で止まってるなこれ、って感想だったな……
    運営と企画がネットもスマホゲームもやってないおっさんだらけで若い人誰もいないんだなって

    • @ビネガードッピオ
      @ビネガードッピオ Год назад +3

      同じ会社ならFFの吉Pにノウハウご教授してもらえよって思った

    • @獅子レオン
      @獅子レオン Год назад +7

      @@ビネガードッピオ 上司に色々とノウハウ教えるとか…地獄かよ

    • @ビネガードッピオ
      @ビネガードッピオ Год назад +6

      @@獅子レオン
      スクエニ内部は地獄のようですねw

    • @baha2046
      @baha2046 Год назад +10

      スクエニは上の人達は全然ゲームしないから。。

    • @boizon6307
      @boizon6307 Год назад

      やっぱゲームは若い人でないと分かりにくいねえw

  • @britishpine1989
    @britishpine1989 Год назад +12

    こんな企画にOKをだす上層部が終わっとる

  • @Keils0224
    @Keils0224 Год назад +160

    バトロワでやるんなら不思議なダンジョン系で誰が最初に最奥の宝物取りに行くかとかにして欲しい。

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 Год назад +51

      PvP要素入れるなら対戦系よりもタイムトライアル系の方がまだ受け入れられそうだよね。

    • @あきりたん
      @あきりたん Год назад +16

      何それめっちゃやりたい...

    • @0426WASABI
      @0426WASABI Год назад +21

      最終階層でお馴染みのラスボスがいて、道中の装備とか経験値がある程度ないと勝てないシステムとかあれば面白そう

    • @srikit8318
      @srikit8318 Год назад +22

      たった50文字の主コメと、それ以下の数十文字ずつのコメントだけで、圧倒的に面白さで上回るゲーム出来とるやん

    • @srikit8318
      @srikit8318 Год назад +14

      それこそブランド力は抜群なんだから、ナンバリングキャラ衣装を課金要素にしとけば息長く遊べただろうに

  • @投稿エルドラージ
    @投稿エルドラージ Год назад +28

    一晩考えたけどこれ「勇者」のゲームにするから問題なんであって
    例えば “りゅうおうが魔王軍幹部を育成するために大闘技場を開き、勝ち残った者を幹部にする”みたいにすれば設定に納得いくんじゃないかな
    そうすれば乱入にも不意打ちにも理由が生まれるし

    • @本格江戸前中華
      @本格江戸前中華 Год назад

      いいシナリオ!追加キャラは随時ガチャでなくゲーム内の通貨で交換とか。エペ丸パクリしていけばいい

  • @cobon233
    @cobon233 Год назад +49

    非常に分かりやすかったです
    残念ながらこれが成功する未来が見えない…

  • @ガエル改造
    @ガエル改造 Год назад +48

    私はゲーム性や課金面にも大いに不満ですが勇者の扱いに対して非常に不満でナカイドさんのストーリーの問題点に本当に同意です
    ドラクエが量産なろう作品レベルの勇者のような扱いをした事にとにかく憤りを感じてます。

  • @yuuki2644
    @yuuki2644 Год назад +18

    勇者を通して見る世界やモンスターが好きって言葉に感動した
    まじでそれな

  • @kubotakai2607
    @kubotakai2607 Год назад +8

    この生放送を観た他のチャンネルのチャットで、「スラ娘とか作ったほうが良かったんじゃないか?」
    というレスが忘れられない

  • @tttsss442
    @tttsss442 Год назад +59

    仰る通り。
    この会社の偉い人達は、「最新のトレンドを踏まえたゲームの仕様」ではなく、「数年前に需要があった(流行った)ゲームの仕様」を通すのが好きみたいなんですよね。

    • @りのふぉんと2号
      @りのふぉんと2号 Год назад +8

      PUBGも荒野行動もリリースは2017年…6年前じゃん!流石に後乗りには遅すぎるわ!

    • @tttsss442
      @tttsss442 Год назад +4

      @@りのふぉんと2号
      残念ながら、私が書いた「数年前」とは、2,3年前の事ではなく、5年から10年前の範囲を指している。
      FF14は、FF11より前の時代のMMORPGの概念がコンセプトの一部に取り込まれて開発が始まってたんだぜ?

    • @user-jg4rd8gz7n
      @user-jg4rd8gz7n Год назад +8

      むしろ最新のトレンド(apexみたいな)は踏まえてる
      ただ、その「最新のトレンド」と「望まれるドラクエ」の親和性が死ぬほど悪いから荒れてるんだと思う

    • @りのふぉんと2号
      @りのふぉんと2号 Год назад

      @@tttsss442
      …自分のスクエニへの認識の甘さに絶句しております。
      え?それ、それこそ一昔前前ならまだしも、現在のレッドオーシャンなソシャゲ業界での運営やるな無理じゃないすか…?
      👺判断が遅い! ってなるような…

    • @りのふぉんと2号
      @りのふぉんと2号 Год назад +1

      @@user-jg4rd8gz7n
      ドラクエは「ロールプレイング」ゲームですからね…
      ビートたけし「これから殺し合いをしてもらいます!」をやりたいとは思わんわな確かに

  • @Nerumain
    @Nerumain Год назад +63

    勇者同士で殴り合うより民家のタンスの中身とか壺樽の中身を勇者同士で取り合う系の方がドラクエっぽい感じで良かったと思うんだけどね

  • @yrenaled3856
    @yrenaled3856 Год назад +166

    わかりやすい解説であると同時に
    スクエニの凋落ぶりも痛感できる
    かなしい

    • @ビネガードッピオ
      @ビネガードッピオ Год назад +25

      大企業は上司の為に仕事してるって言葉を思い出した

    • @たこ-h6j
      @たこ-h6j Год назад +13

      @@ビネガードッピオ上司が有能ならFF14に、無能だとこのソシャゲのようになる

    • @ビネガードッピオ
      @ビネガードッピオ Год назад +8

      @@たこ-h6j
      吉Pは本当に凄いですよね、たまに変な事でゴメンナサイしてますけどw
      もともと実績ある人で途中からFF14丸投げされても立て直すって話を聞いてても
      現場の人間はゲームを知らない理解してないってのが良く分かりますね

    • @激辛ミルクティー
      @激辛ミルクティー Год назад +1

      ソシャゲ以外は頑張ってるだろ

    • @yrenaled3856
      @yrenaled3856 Год назад +4

      @@ニールズ-w3f 逆張りするのはいいが、してない根拠を書かないから意味不明

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 Год назад +12

    しくじり先生吉田Pの回を同じ会社の奴にみせないとあかんレベルで保守すぎる

  • @たにぐちたかお-i5l
    @たにぐちたかお-i5l Год назад +17

    全てに同意します。
    ドラクエブランドを使って、やっつけ仕事…
    本当に運営がユーザー目線に立てていないですね。

  • @佐久間颯太-q5r
    @佐久間颯太-q5r Год назад +4

    お蔵入りすると開発費が赤字になるから
    とりあえず出しといて少しでも回収しなきゃダメだろって意見が多数で
    爆死してすぐサービス終了が規定路線ですね。
    別に開発者は面白いゲームが作りたい訳じゃなくて
    金を稼げれば良いってのが透けて見えるからダメなんでしょうね。

  • @こたつぶとん
    @こたつぶとん Год назад +74

    同じバトロワ目指すなら、モンスターズベースにしてarkのバトロワみたいにモンスター仲間にしてモンスターと一緒に戦っていく的なのをすれば、
    ドラクエらしさもあるし、いろんなモンスターも出るしでうまくつくれば楽しそうなんだけど
    ここまでどの要素見てもやる気が起きないゲームもすごいわ

    • @ぼんボン-g1n
      @ぼんボン-g1n Год назад +10

      なんならそのゲームやりたい

    • @CoCHammer
      @CoCHammer Год назад +6

      完全に同意。モンスター仲間にしてMOBAみたいにモンスターや他のユーザーしばいてレベル上げて、
      10秒仲間二体減るけどモンスター配合できて強化とか。
      最後人数減ったら星降大会みたいなフェーズで優勝者決めるとかならまだネタゲーになりそう。
      課金はプレイヤーとモンスターのスキンとか見た目で回収。

    • @waすたー
      @waすたー Год назад

      それ天才👏

    • @amazakechan
      @amazakechan Год назад

      モンスターズおもろかったよなー

  • @conroe2929
    @conroe2929 Год назад +7

    流行りのゲームにドラクエのガワを被せて出すっていう味を占めちゃったのね、、

  • @根昆布-o3k
    @根昆布-o3k Год назад +30

    こんなん作るくらいならDBDみたいな魔王VS勇者4人の非対称ゲームで勇者はフィールドにある伝説装備を集めると魔王が倒せるようになるし魔王はそれを阻止して勇者4人を全滅されるゲームとかにして欲しいですね。

    • @ヤクイ-n9r
      @ヤクイ-n9r Год назад +4

      まだそっちの方が面白そう

    • @MIYABI-rh2vp
      @MIYABI-rh2vp Год назад +3

      DQ4みあって面白そう

    • @瓦礫-m5l
      @瓦礫-m5l Год назад +2

      真面目な話、今本当に売り出すべきは俺もDBDの後釜だと思う
      PUBGにおけるFortniteやApexみたいなタイトルがDBDにはない。プロップナイトもブレイカーズも低迷してるし
      DBDの完成度がそれだけ高いからとも言えるけど、DBDの勢いも流石に衰えてるしユーザーごっそり吸えるようなゲーム作れれば大成功しそう

  • @ハイゴッグ
    @ハイゴッグ Год назад +3

    確かにバトロワの単語見た瞬間に嫌悪感が出たおっさん勢なので、ホント全て解説通りだと思う。
    ナカイド氏の「こう直すべき」の部分をもっと聞きたかったが、まぁそれはスクエニが考えることかな。是非開発会議でこの動画をスタッフ全員で見て欲しいところ。

  • @あかさたな-x8n
    @あかさたな-x8n Год назад +106

    こんなの作ってないでドラクエ9リメイクとか12作って欲しい
    作ってる部門違うだろうし大きな会社だからなんとも言えないけど😢

    • @おひむおひむ
      @おひむおひむ Год назад +19

      9リメができたらかなりのプレイヤーをドラクエに引き戻すきっかけになりそう

    • @kazukishi4728
      @kazukishi4728 Год назад +9

      まさかと思うが9リメイクにネットPvP持ち込むつもりなんじゃないだろうな?

    • @おひむおひむ
      @おひむおひむ Год назад +14

      @@kazukishi4728pvpじゃないけど、宝の地図レイドバトルとかやったら面白そう
      複数人で強い魔王を倒すとか燃えない?

    • @あかさたな-x8n
      @あかさたな-x8n Год назад +9

      @@kazukishi4728 今作ってるクソゲーより9で何かしらポイントで競うPvPとかにした方が100倍マシ

    • @wiszbWJh
      @wiszbWJh Год назад +4

      本当お願いします9をまた色んな人達とやりたいの…
      配信クエストがやりたかったの…

  • @Panda-Slime
    @Panda-Slime Год назад +3

    やはり一番ムカツクのが「どんな駄作でも『あの超人気シリーズのドラクエ』なのである程度は売れる」ということにスクエニが明らかに調子に乗っているところですね。
    私自身、いくらクソゲーだとわかっていても、リリースされたら(課金は氏んでもしませんが)少しはプレイすると思います。
    しかし、それが原因で大好きなドラクエが廃れていってしまうかもしれないと思うと、悲しい限りです。

  • @ヒロト-d7b
    @ヒロト-d7b Год назад +17

    ダイの大冒険で勇者は何人いてもいいじゃないか的なことダイが言ってたけど本当にその通り 
    真の勇者ってなんだよマジでw

    • @日向-g8t
      @日向-g8t Год назад +2

      勇者とは決して諦めないもののことだからな。真の勇者が1人なんてことはない!!

  • @FR-ok6zb
    @FR-ok6zb Год назад +6

    めっちゃ分かりやすく解説してくれてありがたい

  • @user-iv2sr7wr3h
    @user-iv2sr7wr3h Год назад +23

    12の情報はないのか、ってコメントが求められているものを教えてくれてるじゃん、スクエニさん。いいかげん本分に立ち返って王道の面白くて感動するようなRPG作りに注力してください。

  • @r-san988
    @r-san988 Год назад +28

    魔物視点のドラクエ作って欲しいな
    勇者では無く魔王視点の
    単純にあの魅力的な魔物を操作したいわ

    • @GooShyaaa
      @GooShyaaa Год назад +19

      ぶっちゃけこんなバトロワ(笑)より、スライムになってぴょんぴょんお散歩するだけのゲームの方が人気出そうですからねw

    • @saltandpepper039
      @saltandpepper039 Год назад +4

      @@GooShyaaaそんなあなたにスラもり2

    • @r-san988
      @r-san988 Год назад +10

      @@GooShyaaa
      他の方が言ってるようにスラもりがあるんですけど、もっと暗いリアルな魔物視点のやつがやってみたいですw

    • @本格江戸前中華
      @本格江戸前中華 Год назад +3

      ラスボスが勇者!なモンスターズか
      面白そうだけどシナリオとか難しそうだな。

  • @kyoko_suehara
    @kyoko_suehara Год назад +36

    ライバルズ終わらせてこれとか消しゴムのやつとか作ったって考えたらやるせない気持ちになる

    • @BigMotor_Youtuber
      @BigMotor_Youtuber Год назад +6

      ほんまそれ…
      疑似ゾーマ量産デッキで久しぶりに遊びたい…

    • @Shoooooot-v1b
      @Shoooooot-v1b Год назад +10

      ライバルズ終わらせたのは課金しないユーザーだよ^_^

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Год назад +6

      @@Shoooooot-v1b 課金したくなるようなブツを作らないといけないのは、ゲームも「サービス業」なんやなって

    • @gamingpc646
      @gamingpc646 Год назад

      @@Shoooooot-v1b
      そんなソシャゲーに課金するユーザーは頭が悪すぎますし、新たなソシャゲーを生み出す戦犯ですよね。

  • @バウンサーラビット
    @バウンサーラビット Год назад +3

    ドラクエのソシャゲって、数ヶ月したらDQ1コラボでりゅうおうやロト関連のイベント開催、1周年したらDQ3や5コラボでゾーマや花嫁関連のイベント開催って似たような流れしか見ない
    出てくるモンスターもbgmも同じで飽きちゃうし、もっと新しいことに取り組んで欲しい

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts Год назад +29

    スクエニがただのIPホルダーになってしまった……。
    ナンバリングタイトル新作すら作れないのかお前……ってなりました。

    • @user-j1z1i8b7d
      @user-j1z1i8b7d Год назад

      リリース予定のソシャゲが「スクエニ」の4文字だっただけで、警戒レベルがググーンと引き上がる。
      リリースされて面白くても、しばらくしたら録でもない側面が出てくるというのが脳に焼き付いてるレベルでわかりきってるから面白くても期待する事が全くできなくなってる。
      中国製の放置ゲーには食いついてるが韓国製とスクエニ製だけはムリ。カビた餌使われてるレベル。

  • @kappa6343
    @kappa6343 Год назад +4

    ドラクエの新作って言うから期待してみたら、この謎ゲー
    テンポも悪いし、札束殴り合いでストレス溜まりそうな印象しかなく途中で見るの辞めました。
    こんなゲームに時間割かずに別ゲーに力入れて欲しい。

  • @rabbit_9993
    @rabbit_9993 Год назад +56

    勇者と勇者が殴り合うって設定作ったやつ間違いなくドラクエ11やったことないだろって悲しくなった

  • @如月弥生-z5k
    @如月弥生-z5k Год назад +5

    放送見に行ったらマイナスコメ95%が誇張じゃなくてただただ笑った

  • @fgh1jkl2
    @fgh1jkl2 Год назад +12

    スクエニの社員の多くは公務員ですよ作品愛やユーザー愛など皆無で己の保身しか考えてない魑魅魍魎ばかり、稼ぎ頭である吉Pさえあの姿赤の他人が見ても社内で苦労してのがわかるひろゆき氏から心配される始末。

  • @ゴマ太郎-g2y
    @ゴマ太郎-g2y Год назад +6

    ドラクエでは勇者は1人だけでいいとドラクエ10での失敗から学んだはずだと思ったのですがね……

  • @カタリナ-b9c
    @カタリナ-b9c Год назад +25

    最強の魔物使いを決めるために、その場でスカウトしたモンスター3匹をポケモンみたいなシステムで戦わせていった方がまだ面白そう。

  • @上蔵ヒロノリ
    @上蔵ヒロノリ Год назад +21

    凄い。センス的にも頭の悪さ的にもあまりに酷すぎて、怒り呆れを通り越してリアルで爆笑したくらいとにかく凄い。ソシャゲは次々と終了してるし、過去作のリマスターばっかりで黄金時代の遺産食い潰してたりと、今のスクエニが落ちぶれた事は分かっていたけどまさかこれほどになってたのは予想外だったわ。
    PVPではないけど、モンハンみたいに自分自身が操作を上手くなることによる達成感(=カネの力ではなく自分自身の実力でクリアする)があるから楽しいし面白いってのは自分もあると思う。課金という札束で殴ってマウンティング取るソシャゲ的なシステムを否定はしないが、ナカイド氏も言う通り「ドラクエでそれをやられてもなあ……」ってのは感じた。
    FFもドラクエも素直にRPGやってくれればそれでいいんだよ。欲の皮つっぱらせて看板使っただけの頓珍漢なんてやらなくていいんだよマイナスになるだけだから(特に今の能力のないスクエニは)

  • @yutaxxyx
    @yutaxxyx Год назад +48

    プロデューサーの「アレ使ってもいいよね?」的なセリフの後、ゲストに必殺技ぶち込んで倒すのを見てここの運営終わってると普通に思いましたw

    • @daze605
      @daze605 Год назад +10

      見てきましたが本当に酷いと思いました。なりきれてない厨二病感がすごいw

  • @nt.2842
    @nt.2842 Год назад +2

    唯一安心出来るのはbgmだけですかね…

  • @偽蘇芳
    @偽蘇芳 Год назад +106

    よくこれだけ相性の悪いものを並べられたと逆に感心する
    この企画者くん(逆神の)才能あるよ

    • @gamingpc646
      @gamingpc646 Год назад +7

      タクトとかライバルズみたいなソシャゲーに課金した人間の方がある意味では勇者です。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Год назад +1

      悪いこと言わないから荷物纏めて田舎に移住して土いじりして過ごす方が企画屋するよりも有意義だよと言いたくなる

  • @kkkkt-h4l
    @kkkkt-h4l Год назад +6

    ドラクエは1〜7までのあんな感じのをずっと出してればいいと思うんだけどな

  • @Totoro-uk9ml
    @Totoro-uk9ml Год назад +13

    ドラクエ好きですが、これはやらないかな笑
    ナカイドさんの考察めちゃよかったです。素晴らしい。

  • @deep_shimu
    @deep_shimu Год назад +2

    特に8:158:42に、私の思いが集約されてます。
    聞いてて思わず、そうそうそうそう!って唸りました(笑)
    あの公式発表会を見てから、もやもやしてたのを
    言語化してくださって、どうもありがとうございます!

  • @Ks-xb7fp
    @Ks-xb7fp Год назад +31

    スクエニと任天堂の大きな違いって、ダメそうなら立ち止まれるかどうかだと思うんですよ。
    企業体力はリメイクとかリマスターで無限回復出来るんだから、もっと腰を据えてモノ作りをする体制を整えるべきだと思うわ。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Год назад +3

      リメイク、リマスターも永遠に稼ぐことは不可能と思うよ。
      主なメインターゲット層である懐古する層が何時までも買わんだろうし

    • @gzuhkjjjjj
      @gzuhkjjjjj Год назад +1

      任天堂もポケモンSVとかスプラトゥーン3はバグまみれで出してるぞ。任天堂もスクエニも同じレベルなんだよ。

    • @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
      @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj Год назад +1

      まさにその通りです
      腰を据えて新規IPを丁寧に育てていかないとリメイクやリマスターするものもそのうちなくなっていってすべてにおいて終わる
      テキトーにやっつけ仕事してさっさと出してゴミゲーを量産するって本当に悪循環でしかないですね

    • @つかまれたとかげ
      @つかまれたとかげ Год назад +1

      これとかbdspみたいな金かけずに儲けてやろうみたいなゲームが一番きらい

  • @たらこパスタ-q2h
    @たらこパスタ-q2h Год назад +9

    結論からいうと
    大丈夫じゃない
    に声出して笑った

  • @pitachocon
    @pitachocon Год назад +7

    ドラクエじゃなくて良いよねってゲームを作るのではなくドラクエで良かったなっていうゲームを求めてるんですよね。
    ストーリーも追体験出来るわけじゃ無いし…

  • @seijiyamamoto4284
    @seijiyamamoto4284 Год назад +2

    同感😊
    カービーのエアライドぐらいの爽快感と、ドラゴン🐉やゴーレムなんかのモンスターを乗り回してバトルとか、ボスレイドとかなんかあるやろ😅

  • @kyuuninelives
    @kyuuninelives Год назад +8

    原神や幻塔出てる所によくこんなのをドラクエの名前使って出すよなぁ。。。
    FF14の吉田Pなんかはスタッフに「ゲームをやれ!」って口酸っぱく言ってるみたいけど、動画内のなかいどさんのコメにあるように全然やってないんだろうなぁ。

  • @kt-pd4yj
    @kt-pd4yj Год назад +5

    ナカイドさんも仰ってますが安直に流行っているバトロワにして
    ドラクエのネームバリューで課金させて儲けようってな考えから出来たんでしょうね
    本当に誰に向けて作ったんだよと
    35年以上もやってきてユーザーが何を求めていて何を嫌うのかすら分からないとは

  • @ぴかぴか-f7r
    @ぴかぴか-f7r Год назад +4

    全面同意です。そもそもコマンドバトルにした時点でプレイヤースキルなんて存在しないも同然で札束で殴るゲームになることほぼ確定してるじゃないですか。
    そもそも販売本数を見れば明確ですがドラクエユーザーはゆっくりレベル上げて無双したり、自分なりの縛りを設けて低レベルクリアしたりとソロプレイしたい人が大多数だと思います。
    だからこそドラクエ10に人を呼び込むのにこれだけ時間がかかってるんだと思いますし、堀井さんがずーっとこだわった主人公が喋らない。って没入感に浸ってきたシリーズファンからしたら「は?」以外の何物でもないし、そういうプレイヤー層が支えているからMMOの中でもドラクエ10は民度が高い。とされる一因でもあると思ってます。
    グラも白猫プロジェクトかよ。いつのゲームだよ。ってレベルだしこんな絶対にコケるとわかってる地雷も開発進めてるから引き返せずにそのままリリースするんだろうな。って思ってしまいます。
    あんなに荒れて「低評価数表示されてたらどうなったんだろう」とファンに言わせる放送も滅多になかったんで、こんなんに金使わずに新規ナンバリングやリメイク、10のバージョンアップに金かけて欲しいと思わざるを得ませんでした。

  • @バキュームオラジュワン
    @バキュームオラジュワン Год назад +15

    生放送のアーカイブ、コメ欄ないから助かるわ。ちゃんと関係者はこっち目を通してほしい

  • @ミコちゃん-i1e
    @ミコちゃん-i1e Год назад +34

    ナカイドの説明うますぎてめっちゃ頭に入ってきたわ
    なるほど…こりゃあかんわw

  • @adyllis
    @adyllis Год назад +5

    市場で流行ってる作品の要素適当に突っ込んでドラクエだから売れるでしょ?ってのが伝わってくる。

  • @haggar9708
    @haggar9708 Год назад +118

    企画通す云々の下りの話、自分はゲーム業界の人じゃないけどすごく身に覚えがありましたw
    うちのとこだと期間ごとに企画を提出するのが義務になってるんでプレゼンも内容もだんだんテンプレ化してくるんですよね
    これもそんな感じで産まれたんじゃないかなと思いました

    • @keiochunagon3235
      @keiochunagon3235 Год назад +29

      ですね。はなくそほじりながら冗談で企画書だしたら通っちゃったよ。やべえ、一応体裁を整えて作るしかないわ。まぁ、失敗しても通した上が悪いという開き直りなんでしょうね。
      大きな組織の負の部分を大いにさらけ出しましたね。

    • @pocomoco11
      @pocomoco11 Год назад

      件な

  • @リア-o3q
    @リア-o3q Год назад +2

    わかります……RPGは自分とNPC達と自分だけの思い出を作るゲーム、そこで共感する人達がいるだけでいい、

  • @SST-yp5fk
    @SST-yp5fk Год назад +25

    堀井先生、そろそろスクエニからDQの版権引き上げようぜ

    • @ぺり羽ぺり子
      @ぺり羽ぺり子 Год назад

      そしてバン○ムへ
      バ○ナムもダメだわ
      あいつら基本クソゲーしか作らねぇ

  • @zokuzoku1879
    @zokuzoku1879 Год назад +3

    本当に最近のスクエニらしい作品ですね。
    スクエニの新作と聞いて昔は心躍ったけど今は、スクエニと聞くと残念な気持ちになるようになってしまった‥

  • @youheisasabe5820
    @youheisasabe5820 Год назад +21

    プロデューサーがゲストハメ倒すの、どっかの運営が最強装備で生き残り過疎プレイヤーを狩るゲーム思い出した

    • @onigi_lily
      @onigi_lily Год назад

      なんのゲームですか?文字だけで爆笑しました

  • @vlogrintang
    @vlogrintang Год назад +1

    10:40 メタスラ狩ろうとしてんのに最終的に3人の勇者で殴り合いになってんのほんま草

  • @keigo1228
    @keigo1228 Год назад +7

    本当にドラクエが好きで思い入れがあるからなんとかしたいという想いが伝わってきた
    しかしどうしてしまったんだろうねスクエニ開発陣

  • @user-uz8cq3tg8m
    @user-uz8cq3tg8m Год назад +6

    自分の思ってたことを分かりやすく言語化してくれてて、見ててずっと「わかる!!」ってなってましたw

  • @ナシラ星3
    @ナシラ星3 Год назад +5

    8:19 ここの解説同意しかない。
    他人が出てきてボコられたくない。
    そしてコメ欄のゲームの方がこれより遥かに面白そう。

  • @kiryu108
    @kiryu108 Год назад +4

    開発者側は確かに利益を出すために〜とか色々あるのはわかるんだけど、それをユーザーが理解してあげる必要はないからなぁ。
    つまらんゲームは流行らないというのが世の常。導入前にこれだけ否定的な意見があると、息は長くないだろうなぁと想像できてしまうね。

  • @user-pu1zq9hf6
    @user-pu1zq9hf6 Год назад +17

    真の勇者を目指すゲームの技術介入要素"ふいうち"

  • @ijhi-ubjm
    @ijhi-ubjm Год назад +4

    もう取り敢えず12が無事に出てくれと願うしかない
    すぎやまさんの遺作みたいになるけど、それに泥を塗ったら流石にヤバいぞスクエニ

  • @tarimotarimotarimo
    @tarimotarimotarimo Год назад +23

    スクエニに想像力や情熱やこだわりを持って作ってる人がいなくなってるんかなあ…

    • @aiz-d1o
      @aiz-d1o Год назад +5

      やっぱゲーム制作者は気付いたら毒沼作ってるぐらいの変態じゃないと……。

    • @ぺり羽ぺり子
      @ぺり羽ぺり子 Год назад +3

      @@aiz-d1o それどこのフ○ムゲー

  • @ニセヤマ
    @ニセヤマ Год назад +2

    10:36
    慌てて取り繕った部分が一番ダメっていう、もう完全にプロデュースセンスがない

  • @dragonofmetal6
    @dragonofmetal6 Год назад +9

    是非とも、開発の方全員にこの動画を見てほしいですな。

  • @戸居進示
    @戸居進示 Год назад +4

    手段が目的になってるのか。面白いアイデアやゲームを作って世に出して世間に興奮や感動を与えるのが目的だったはずが、その為の手段としてのお金稼ぎや体制維持が目的になってしまっている。生きていく為とはいえ、夢を見せてくれた企業が、現実の象徴になるのは悲しいなあ。

    • @uma2184
      @uma2184 Год назад

      目的は金稼ぎに決まってるじゃないですか……

  • @hayhasimo2135
    @hayhasimo2135 Год назад +147

    とにかく”面白いゲーム”を作る、そこに原点回帰して欲しいの一言です

    • @sanmas909
      @sanmas909 Год назад +29

      たぶん、今のスクエニは面白いを理解できる人が上にいないんじゃないかな。
      一回任天堂の宮本茂さんが関わるぐらいのことしないと無理でしょう(宮本茂さんは任天堂が関わるゲームをすべてチェックしている)

    • @gzuhkjjjjj
      @gzuhkjjjjj Год назад

      @@sanmas909 チェックしてるわけねーだろ情弱のおっさんが。ずいぶん前からマリオの映画やテーマパークの監修に回されてるんだよ。

    • @佐久間清来
      @佐久間清来 Год назад +27

      とにかく''面白いゲーム''×
      とにかく''搾取できるゲーム''○
      今のスクエニは後者

    • @AXlensen
      @AXlensen Год назад +9

      スクエニは作ってるやつらもやってる層もおっさんだらけだから
      面白いものなんてもう作れないだろ・・・
      スーファミやってればいいんだよ

    • @boizon6307
      @boizon6307 Год назад +11

      スクエニに今 必要なのは最新のゲーム体験を勉強して学ぶ事
      幹部も開発も 社員もだ
      何が流行っていて 何が求められているか マーケティングが出来てない

  • @空集合-o8r
    @空集合-o8r Год назад +2

    モヤっとしてたところ全部言ってくれて気持ちがいい

  • @az-yk4lt
    @az-yk4lt Год назад +38

    何が可哀そうってFF14のチームがすごい頑張って稼いでるのにほかのとこが爆死しすぎてその他がFF14にぶら下がってるっていうね
    ほんとにFF14運営の人たちが可哀そう

    • @雪花-s6m
      @雪花-s6m Год назад

      FF14運営が頑張って利益出しても駄作ソシャゲ乱発で散財ですからね…。
      これ吉Pや祖堅さんとか第三開発事業部はどう思ってるんですかね…。

  • @rararaiton7741
    @rararaiton7741 Год назад +2

    企画通す人間がバトロワやったことない←これが本質。
    今のスクエニの決済者は最新のゲームジャンルについて何も知らない一切遊ばないんだろう。
    株主総会で企画通す人間と会社運営する人間を分けて、通した企画の成功率で企画決済者を定期的に入れ替えるべきだと思う。
    今いる事業部長は会社運営はできるけど企画選考の手腕はゼロだと思います。

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 Год назад +19

    ドラクエというイメージから最もかけ離れたゲーム内容って印象
    少なくとも、勇者同士で戦い合う姿なんざ見とうなかった……

    • @gamingpc646
      @gamingpc646 Год назад

      現実逃避ですか?プレイヤーは所詮ただの民間人です。

    • @drtyfvgublk5786
      @drtyfvgublk5786 Год назад +1

      @@gamingpc646 言い方が悪かったね
      プレイヤー同士で戦う事は全然良いんだけど、そのロールキャラに「ドラクエの勇者」を使って欲しくなかったなって話
      まあ、ライバルズで似たような事してるから今更だって言われたら、その通りなんだけど……

  • @むらさきまる-o1f
    @むらさきまる-o1f Год назад +2

    歴代ドラクエ勇者って「何かを為すために勇者になった」人達じゃなかったっけ…。「勇者になるために戦う」ってすごい違和感。だって今までの主人公達(真の勇者)なら、他の勇者を蹴倒して自分が一番になろうなんて考えるかな…?むしろこれストーリー中のかませイベント感ない?って思う。(ダイ大のザムザが仕掛けた罠みたいな)