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僕は1番の原因はスクエニの広告宣伝担当だと思ってます数字しか見てない、ゲーム興味ない人たちの権限が強すぎる
面白い・いいゲーム=売れる じゃなくて 売れた=いいゲーム って感じの考え方なのかなって印象ですな今のスクエニ
広告宣伝担当にそんな権限は無いですよ結局売れないプロジェクトを立案するプロデューサーが悪いし企画の良し悪しを判断出来ないで承認する上層部が悪いしそういった体制にしてきた経営層に責任があるのですまぁなのでスクエニの低迷は暫く続くでしょうね
サブにまで押しかけて申し訳ないwほら、ナカイドも日頃言ってるじゃん?何事も熱意が大切なんだ、って(違
ナカイドおこ?
ライバルズまだかなぁ
ユーザーがよく「文句があるならやらなきゃいいじゃん」って言うけど「じゃあやらねぇよ」ってなって離れていくのが今の時代なんだろうね。
今の時代コンテンツ量が多いことに加えてネットで探しやすいですから離れても何とかなっちゃうんですよね
@@ねむり猫-z9q 国産より海外産のゲームの方が質が良いし、制限しなければコンテンツなんてたくさんありますから。もうユーザーが縋る時代も終わりですね。
ユーザーと言うかファンならそう言わず残って下さい!って囲い込むのが本来正しい筈なんだけどねぇ。嫌ならやめろしぐさも余裕かましてて良くわからん
@@m.y.347 どこの界隈もマイナスの意見がその後の成長に繋がることを理解していない。頭の悪いユーザーはイヤなものを排除してYESポジとって尻尾振りまいとけばそれで世界は回ると思ってる。ホントにアホらし。
ドラクエが全盛だった昭和とちがって娯楽は溢れてますからね それに歳とるとゲームに気力もなくなる人も多くなる
ドラクエ大好き40代おじさんですが、最後のまとめにあるように、今のスクエニのイメージは『冷たい』なんですよね😥ドラクエをマスコットにして荒稼ぎしてるようにしか見えない😢
まったく同意見です。何より一番腹が立つのは、その稼いだお金が別にドラクエの新作に注ぎ込んでいないことですね。DQブランドのイメージを下げてファンから取ったお金で訳の分からない微妙ゲーを作りました!みたいな発表するの本当にやめてもらいたい😇
新規IPで成功させる実力を失ったメーカーはこうなるんだろなメーカーもファンも既存IPに期待しすぎなだけだよ
ドラクエXは頑張ってるなとつくづく思う。紆余曲折あるけど10年?同じタイトルやってるし、そこは評価出来るなと。本当ソシャゲはダメ。(さっきウォークに3万使ったけど…
イノベーション、キャッシュフロー、マネタイズこういう言葉が好きな人間ばっか集まってそう🤣
わかる
スクエニがスマホ戦略の初期に「とにかく出す」という商魂だけを掲げてたの読んで嫌な会社になったなと思ってたんだが、因果応報な落ちぶれ方してくれた事はとても嬉しい
トワツガイ、チャンピオンズ、けしケシのサ終発表は決算前にしておくのが株主への「誠意」だと思うんですけどねまだ隠してることあるだろうっていう悪材料になったかと
ただ、ドラクエって名前を使ったタイトルのサ終は痛いよね。ドラクエもFFも複数のナンバリングを連続させて成功したから有名になったのに。。。
プロデューサーという名の外注管理しかいない会社でしたからね。たまに全体会議で余計なアイデアを主張して企画担当に宿題を課す…たぶん今も変わってないだろうなー
元スクエニ社員?
3年前にスクエニ在籍してたんですけど、体験版のフィードバックをプロデューサーに直に送ったら、メールの内容完全スルーのうえ人事から「他部署の人にメールを送るとか前代未聞」って言われて厳重注意されました。当時の上司にも、HD部門が振るわず失敗続き、こうしたらもっと面白くなると思うって話をしたら「お前は開発の気持ちがわかってない、彼らも大変なんだよ。それが面白いかどうかのソースは?コストはお前が払うのか?」とか言われて、開発内もこんな感じで軽く提案したことすら目くじら立てられる感じなのかなと、この会社クソだなって思いました。※返信が反映されないのでこちらへ追記自分が在籍していたのは3年前で、当時は社長も違うし会社の方針も違うので今は変えようとしてるかもしれないですが、少なくとも当時自分がいた部署ではゲームの面白さ < コストという考え方でした。上司や権限のある方に対して、こうしたら面白い・ユーザーが喜ぶのではという企画やアイデア(フラッシュアイデア含む)を話しても、まず返ってきた答えは「それいくらかかるの?」です。ゲームの面白さなんて二の次なんですよね。でも、ゲームの面白さを追求することで結果的に売れるということは、日本国内でも任天堂やフロムソフトウェアが証明していますね。DQ12については、自分は関わっていないのでわかりません。典型的な縦割り社会で、部署間・別プロジェクトへの連絡はタブーとされているので、担当以外のプロジェクトの情報は入ってこないんですよね。自分が担当するプロジェクト関係者を除いて、他部署へメールひとつ送っただけで厳重注意されるような会社で、提案やアイデアが上司に潰される風潮がありますね。
個々のクリエイティブ力を潰し、イエスマンの奴隷を育成するような体制ですねそんなんで面白いゲームなんか作れるわけないこりゃダメだ
@@hiik8841 こんな雑談レベルでただ閉鎖的な組織だったという話を内部情報って言われてもねあなたは普段から嘘を吹聴してるのかもしれないけど、相手もそうだと思い込んで何の中身もない批判コメントを無意味に書き込むのは時間の無駄だからやめたほうがいいよ
詳しくお話が聞きたいです。会社の雰囲気としては面白いゲームを作ろうと言う気概はない感じですか?またドラクエ12の開発状況はどのようなものですか?知っていたら教えてください。
@@太刀語義 自分が在籍していたのは上でも書いた通り3年前なので、社長も違いますし会社の方針も今とは違うということと、DQ12の開発状況についてもわかりません。同じ会社に在籍してても、部署やプロジェクト間で情報をシャットアウトしてるので、他のプロジェクトの状況はまったくわからない会社です。また、もちろんすべての社員と接したわけではないのであくまで一意見として答えますが、少なくとも自分の所属していた部署では、企画の面白さ<コスト優先でした。どんなに練ったアイデアや面白い話も、まず一番に帰ってくるのは「それいくらかかるの?」です。ビジネスとしてしか見てなくて、普通のIT会社ならそれで正解だと思うんですけど、長くゲーム業界でやってきて最近の業界情勢を見ていると、結局面白さに全振りしたゲームが売れてるんですよね。また、他部署にゲーム内容についての意見を言うこと自体がタブーとされていて、特にプロデューサーに直に突撃する人はなかなかいないらしいです。そんな閉鎖的な環境が、今の状況を作ったんだと自分は思いますね。
@@太刀語義 自分が在籍していたのは3年前の話ですし、社長も桐生さんではないので今とは会社の方針も違ううえ、もちろん全社員と関わったわけではないので全員がそうだとは言い切れませんが、少なくとも自分が在籍していた部署ではゲームの面白さ < コストという印象でした。新しいゲームの企画やアイデア(フラッシュアイデア含む)の話をしても、最初に帰ってくる言葉は「それいくらかかるの?」で、企画・アイデアが面白いかどうか、プレイヤーに喜んでもらえるかどうかという尺度では誰も測りません。どうすればコストを安く抑えられるか、そればかり考えるような組織だと肌では感じましたね。普通のIT企業ならそれでもいいのかもしれませんが、ゲームについては面白さに全振りすることが結果的に正解であるということは、日本企業でも任天堂・フロムなどが証明しています。DQ12については、自分は関わっていたわけではないのでわかりません。スクエニは縦割り組織で情報漏洩しないように他部署や他プロジェクトの進捗情報が一切入ってこないので、社員であったとしても自分が関わるプロジェクト以外の情報は全然わからないんですよね。
スクエニのゲームにはもう関心がないが、この会社の行く末には興味がある。ユーザーをなめ切った会社の結末を早く知りたいし、ほかのメーカーには反面教師にしてもらいたいね。
スクエニがいい実例になってくれればそのとおり他のメーカーも考えるでしょうしね。でも倒産くらいまで行かないと無理かな?
スクエニは漫画配信の方はずっと好調だから、今後どんなに悪くてもゲーム開発部門から撤退ぐらいにしかならない気がする
@@庭尾水冠-s6q 今はね・・・それだって将来は分からないよ、だってユーザーをなめてる位だからクリエーター(漫画家)の事だってなめるだろうし、要はクリエーターあって配信元のスクエニがウイン・ウインの関係なのに俺らが凄いんであってクリエーターなんて掃いて捨てる程いるからって待遇を悪くしたりする可能性がある。企業体質ってのはそれほど大事なんだと思いますよ。
エロゲーのメーカーの話で恐縮ですが作品のアニメ化まで行ったのに開発者がイキってユーザーを馬鹿にした&要望と真逆の作品連発した結果案の定、ファンが離れて行って倒産寸前までいった企業があったのを思い出しました
ゲーム業界そのものが落ち目な気もするスクエニは群を抜いてるとは言え
ナカイドさんの動画には初コメントです。「今のスクエニは商売のことしか考えていない」と巷でよく言われています。私の父が初代ドラクエのリアルタイム世代で、11までプレイ済み・DQウォークもプレイしてる所謂ドラクエおじさんなのですが、その父に「スクエニ株価やばいらしいね」と話したら、「あそこは最近商売が下手だから」と返されました。おそらく父の言う商売は客の信頼を得ることも含んでたのだろうと私は感じました。お客のことを考えるのも商売に含むなら、スクエニは商売も下手になってしまったんだなと悲しいです。もっと抜本的な人事改革とかやってほしいです。ちなみに父はFFの方は13までプレイして、13以降はプレイしなくなりました。あの辺りからおかしかったなあと今思い返してます。FF12までは私も楽しく遊んでいたので…
お父さん世代のゲームはドット絵だけど、ほんとに映像で勝負せずに中身(システム等)で勝負してるから、売れた名作・通が好むゲームは今やっても面白いよ子供じゃ初見無理な周回前提な難易度鬼畜ゲーでも大人が楽しめるゲームもいっぱいあったしロマサガ系(お気に入り)は特に大人になってシステム等を理解するとくっそ面白く、大人がハマるゲームが昔のゲームにはいっぱいあったからねぇ今はリマスターやPCあればSteamにあるし色んなゲームに触れてみると変わったながもっと理解出来ると思うよ任天堂やフロム等ずっと変わらないの良さもあるからねぇ
@@shinm1206 昔の名作ゲームはデータ量やグラフィックに限界があったからこそ、制限のある中で工夫をこらして面白くしようと頑張っていたので時代が変わってもおもしろさは変わらないんですよね。今はインディーゲームが主にそのポジションを担っていますね。ありがとうございます、昔のゲームはいくつか移植版をプレイしていますが、私が生まれる前のファミコンドラクエなどまだまだ名作はあると思うんで手を出してみようと思います。現スクエニの方々も過去の名作をプレイして、何がゲーム作りに大切なのか思い出してほしいところです。
12の時も周りの続編が軒並みイマイチから駄作が多かったですからね(スルメはあったけどそれも本編は微妙だし)12は11と4の敵行動という下地があったからこそだと思う
FF12の1晩の悪いポイントってFF醍醐味の「素人でも分かる綿密なストーリー」を破ってしまったことなんだよね。シナリオレーターが病気で居なくなってしまったのが嘆き悲しい。ストーリー以外は完璧なのに。
もうとんでもなく印象悪いよスクエニ
もうゲーム会社やめて、映画会社になった方がいいんじゃないの、ってレベルだと思う
スクエニの作った3D映画大コケだったよね💧ドラクエ5の映画は最後で台無しとか賛否両論の大荒れ
ソシャゲはやってないのですが、、、、動画の解説聞いてるだけでアコギな感じがひしひしと伝わる・・
@@gd-ft4mjゆーてスクエニの映画で出来がいいのってFF15くらいだからなぁ..
と言うか課金なんて自己責任よサ終を頭に入れて課金しないと。基本的にどんなゲームもいつかは終了するんだから俺はソシャゲでは課金はしない。プレステとかを購入した方が絶対に合理的。
「安心して長く遊べる面白さ」がどうこう言った側からコレだもんなぁ.....ただでさえ地面にめり込んでるような状態の信頼を更に陥没させるような真似をして一体何がしたいんだか
こんな連中の言う「質」なんて欠片も信用ならない…
そもそも面白くないっていう不具合w
だから安心して長く遊べなさそうなゲームを切ったんだろう。別に嘘はついてない。
努力目標であって別に約束はしてないからまずは数字を整えなきゃとかそういうことじゃないですかね
@@maymery5272それだと今までと何も変わってないような☺
大企業の悪いところ(企業の論理優先・ユーザー軽視)だけ前面に出てて大企業の良いところ(安定したクオリティの高さ)は全然感じられないよね10年20年掛けてこのイメージを作り上げ続けたのだからいっそ凄い会社だ
逆にカプコンは凄いわ
ユーザー軽視というか株主優先というか
スクエニ昔好きだったのもあって本当に悲しい。最近は酷すぎる。明日のドラクエの日でもしょうもないソシャゲタイトル発表するんだろうか...
立て直し計画出したのに経営陣の顔ぶれ変わってないの、社内政治で雁字搦めの大企業病って感じがする
日本の政界に似ているな…
それよな、どんだけ聞こえの良い言葉を吐いても最優先目的は保身というのがチラチラしてる
実際の大企業って数年単位で経営陣変わっていくと思うけど
もう自重で自壊するの遠巻きに眺めるしかないと思う良ゲーもあるけどそれよりダメなゲームの始末の付け方が最悪すぎる大事なのは敗戦処理でしょ
大企業病に特効薬は無いからなぁ
私はなぜかゲームと会社を一瞬だけ乖離して考えるようになってしまいました。『お、ドラクエの新作か!興味あるな』→『あー、でもスクエニなんだよな…』みたいな感じです。コンテンツそのものに興味というか思いで補正は持ちつつも、社名を聞くと身構えてしまうみたいな
私も同じです。それが信用力というものなんでしょうね。
乖離じゃなくてむしろ合体して考えているような仰ることには同意です
私も色々あった結果、名作の続編とか興味のあるジャンルでも会社や開発者の名前をチェックしてから&レビュー報告を待ってから買うかどうか判断するようになりました安くない買い物なので、なおのこと
ナカイドさんと同じ意見ですね。今のスクエニの上層部は明らかに『ゲーム(ゲーマー含む)に対する愛』がない。それどころか『ゲーム(の何が面白いのか)を知らない』のでは?と本気で思ってしまうレベルです。ただただ数字を追いかけて、理屈をこねくり回して、ロジックでゲームを作ってる印象。そこには情熱も無ければ、繊細さもない。今のスクエニはまだまだ坂を転がり始めた段階(業績の悪化と意味において)だと思います。ユーザーを裏切り続けたツケは、今後ますます強く出る(スクエニのソフトを皆避けるようになる)と私は思ってます。
ドラクエ、FFで育ってきた自分だけどここまで落ちぶれると悲しいを通り超えて言葉を失いますね……言い方悪いかもしれないけど今まで失った信頼と評判の悪さをこれから取り戻せると??寝言は寝て言えよて思いますね…
スクエニは方向性を変えていくんだとは思う。ただそれは日本ユーザーに向けてじゃなくて、海外ユーザー向けへのシフトかなと。スクエニは自社を超のつくグローバル企業だと思っている節がある。過去資産のIPに頼って新しいモノの一つも生み出せない会社がなにを、という感じですが株式会社は基本みんなこんな感じの「世界のおれたち」なので、今後は日本向けですらない謎作品が増えると思う。
海外向けにイキってゴミを作って爆死する様はある意味見てみたい絵から飛び出た反面教師としてゲーム業界で伝説になりそう
ゲームが好きでない人間の割合が社内で増えたんだと思います。ずっとリクルートが間違ってるのかも。熱のある人間がいなくなったとか
開発会社としてここまで悪いイメージが確立されちゃうと、まともな感覚持ってるスタッフほど早々に見切り付けて出ていくだろうし、志のある新しい人材は他のメーカー行くだろうから有用な人材確保できない負のスパイラルに陥ってるんだろうね
スクエニのコンシューマーゲーム→半年後には半額以下になってるでしょ?スクエニのアプリ→どうせそのうちささっとサ終するんでしょ?これもうスクエニ詰んでませんか?
ものづくりをする会社としては既に終わってるけど、商売は信用が大事なので、商売する会社としても終わってる。
ホンマそれな。もうスクエニ新作は二度と買わん
甘いな、スクエニはコンシューマーも早期サ終する
マイナスのブランディングをずっと続けて来ちゃった結果だからなあ個人的にはFF13あたりからおかしくなってたとは思う
コンシューマーは半額どころかプレイ不可にするしなwなぁ「バビロンズフォール」よ
多分誠意っていうワードは株主に向けたものだったんでしょう
課金するならアプリじゃなくて株式にしろって事やね。でもこんな焼畑農業みたいな事をしている会社の株とか買うの怖すぎるわ…😅
スクエニの言う誠意とか信用って求人サイトでよく見るアットホームとかやりがい同じレベルの、本質をごまかすため以外に使い道がない無意味な言葉だなって印象がやばいまぁ実際は見る人に逆に警戒を促すから意味はあるか
誰もこんな体たらくの企業の株なんて買わない定期
株主の中にゲームを買ってくれているユーザーがいる可能性を全く考慮に入れていないのが、もう・・・・・・自分たちが何を作ってどういうことで有名になっていったのかを考えたら、『あのゲームを作った会社の株か、買おう!』て理由で買ってくれた株主は相当いると思うのですけどね肝心のスクエニさんは、そこまで思い至らないようで
ゲーム作るときの出発点が面白いもの作ろうじゃないんだろうなあ
そ れ なデザイン全部使い回しだしゲーム性もパクリばっかりだし
この点は奇しくもポリコレと同じ
@@archipelago6130さすが、SweetsBabyと絡んでるだけの事はある
制作陣の話を聞いてても、自分たちが面白いと思うゲームであって新作を待っているユーザーではないんだよね。・FF16の椅子の配置→3日間も議論しましたよね~と語り合うシーンいや特定の業界人(家具・デザイン)以外は気にもしてねーよって話で・FF15のホスト・キャンプ・女性がPTに居ない→女性スタッフの思いの反映の結果・・・だって度に女性いたら変じゃないですか?って歴代FFやドラクエにケンカ売ってるのか?・FF15の社長登場→スタッフの誰かがヨイショ企画持ち出して、それに嬉々として受ける社長誰も社長がFF内に登場するのみて満足するユーザーなんていない、完全に身内ネタ。
ドラクエと巷で流行ってるジャンル合体させれば売れるだろと思ってそう
ソシャゲの断捨離しかしてないじゃん…スクエニ
@Sounyakku スクエニに教えてやれよ
ソシャゲなんてやらんでええんよ。
スクスト2の長寿さは異常
しかも自分でゴミ作って断捨離という
企画を通すためだけの企画。株主にいい恰好するだけの決算報告。企業として終わってる
インサイダーもあったな
そんでまともなスタッフほど「ここじゃ自分のやりたい事できない」って見切りつけて出ていくんだよねゲーム開発会社に限らないけど、終わってる組織のダメな所が凝縮されまくってるわ…
経営陣が株主にいい恰好してるつもりでも、株主はシビアな人がほとんどだから見透かされている。結果、ストップ安。
Syeamとかで売られているクロノ・トリガーとかの過去の名作の売り上げで食いつないでいる状態かもですね新しく出すゲームは『スクエニは生きていますよ』アピールするためだけに出している可能性も
最初にドラクエのバトロワって聞いた時は結構ワクワクしたけど、映像見たら低予算の使い回しのコレじゃない感でがっかりした記憶があるわ。ドラクエ×バトロワってだけでも、色んな切り口があって面白そうな企画は山ほど立てられそうなのに、実際に出来上がったのがこれってのがスクエニが集金優先でゲームの中身は二の次ってことへの証明になっちゃった感。
終始、怒りと諦めがにじみ出ている動画だった
スクエニは残念ながら、もう手遅れだと思います😅イメージの修正をするには、逆に赤字でも余程面白いゲームを数年かけて作って、その状態を更に数年かけて作って出して行かないと信頼回復は難しいだろうし、そこまでスクエニと言えど予算は有るわけ無いし、今更、子会社のようなインディーズゲームをどんどん出して行くには社員を支えれ切れないだろうし…
TRIANGLE STRATEGYとか利益出とるんじゃろか・・中盤以降良ゲーだったけど(序盤つまらない)そのあとサガエメプレイ これは人を選ぶゲームじゃった その後にフロントミッションリメイク2をプレイ 文章の誤字脱字がチラホラ次は聖剣が来るみたいだけど人気のあったリメイク3のような見た目ではある 中身が同じくらいなら海外で人気出るかも
スクエニ製のゲームを買わないことで経営傾けて身売りされるのが一番良いんじゃないですかね。ユーザー的には別にドラクエとFFは別会社に吸収されても作られるだろうしスクエニ潰れてもダメージ無いよね。
ハドソンを吸収したKONAMIのように生かさず殺さずって会社もあるからねぇ(最近はまだマシなくらい)
どうせ1年程度で終わるんでしょと課金控えが起きる負のスパイラルが加速しますね
半年は様子見して今後継続するかどうか見極める必要があるソシャゲ出す会社になったしまった以上、どうしようもないでしょうね。1年程度で終わるゲームなんてどぶ金が恐ろしくて課金できない。
「新体制になったので今までの失敗は我々のせいではないです。知りませんよ。これから出すゲームはサ終しませんから安心して課金してください。ゲッヘッヘ♪」ってカンジなんだろうね。スクエニはソシャゲ下手くそなんだから諦めればいいのに。せっかく育ててきたドラクエやFFのブランドに自分達で泥かけてるわけだから嘆かわしいこと。
フロムのAC6やってみて、本当にファンのためにこの作品を作ったんだなって感動したクオリティも相当高かったし、一生懸命作ったのがゲームしてて伝わった残念ながら最近のスクエニにこういう感情を抱くことはなくなった
6:15 ガチャが最新武器が出ず初期のが出るは本当に萎えますね。「課金しても強くなれない&気持ちよく課金できない」本当にこれ。FFBEも長い間続いてるのにもかかわらずいまだにそれで毎日無料10連やチケット系もまず旧ばかりのゴミで一切戦力が上がりません。もうどんな終わり方をするのか見守ってます。
誠意を見せるのは株主に対してであって、スマホゲーユーザー風情なんぞではないまあ、そういうことなんでしょうな
しかし、こんな体たらくでユーザー離れを起こして減益してるようなら、それは株主の期待も裏切ってると思う別に誠意を見せる相手が株主でも良いと思うんだけど、その為に必要なことが出来ている様子は感じられないな
サービス終了祭りならそれこそ株主からの信頼が失われてくのでは…
ゲーム出している会社なら、株主の中にユーザーがいる可能性は考慮に入れて然るべきだと思うのですけどね
制作から役員に上がった人も多い中で面白そうなゲームの企画が通らないなら、それはもう絶望的な企業なんだなという感想そのうちFFのNFTゲームとか出して描き下ろしクラウド&ティファ限定1点とかやるんだろうけど3年後はどうなってるんでしょうね
売れる理由も売れない理由も「スクエニだから」で説明できる珍しい企業
A「何で私の発言が信用されないんだ!!」B「お前の出身地が嘘吐き村だからじゃね?」みたいなモンだからねー
さっと見積もって20年そこらの負の実績がありますからね。
同じ「~だから」でも、某自由映画で「ア◯ランだから」と良い意味でネタにされてるのとはえらい違いですな(呆)
@@タナカタロウ-z4h「コイツ(スクエニ)の闇は深過ぎる...」
初動から誠意とは?って動きすぎて草今回のドラクエの日はピンチだけどチャンスでもあると思うけど生放送もしないし、大きな告知もないし言ってるだけ感が半端ない過去の栄光の残り香だけではユーザーもついていけないよ。沢山の娯楽の中から、スクエニのゲームを選んだユーザーを裏切らないでほしい
次のドラクエの日はすぎやまさんも鳥山さんもいない、これからのドラクエはHD-2DDQ3とDQ12を出してすっぱり切るのか続けて行くのかだけが気になる
もう信用なさすぎて、リリースご祝儀すらもらえないでしょ。
今の時代アップデートでユーザーの意見を取り入れ良い方向にできるはずなのに過去の人気者で集金しかしない。もう「長く遊べる」ゲームすら期待できない会社です。
スクエニの誠意=サ終なんでしょうよそれは実際の課金して遊んでるユーザーに対するものではなく、株主に対して儲からない赤字のクソコンテンツは速攻畳みますからという誠意
誠意を見せるの・・・やっぱつれぇわ・・・
@@moo-moonyそりゃつれえでしょ…
@@moo-moony 一番つらいのはかつてスクエニっていうゲーム会社があってだねって過去形で語られることになる事でしょ。マジでこのまま行くとスクエニ本体あるいはゲーム部門は消える。
もうこのメーカーのゲームをプレイしたくないな
オクトラはやりましょう
子どもの頃は「スクエニの新作!?絶対最高のゲームだから発売日に並ばなきゃ!予約しなきゃ!」って思ってたのに、今は新作ってなっても安心してお金を払えないし、期待しちゃいけないゲーム会社になっちゃったなぁ...
昔のスクウェアやエニックスを支えてたスタッフはみんな辞めたかクビになってるかだから今のスクエニはもう別会社だと思わないといけない。
ロマンシングサガ2とかゲームショップ複数で売り切れて探して回って一般のマイナーなオモチャ屋で定価購入 高かったなぁ
一番スクエニ作品に対しての愛が無いのがスクエニだし。
会社立て直しで社長が出した声明自体がリアルなファイナルファンタジーここから世間の信用を取り戻すのは真のドラゴンクエスト
本来は1年くらいでサ終したソシャゲは全額返金すべきだと思うけど、そういう法規制がないから、運営側はズルズルと甘えてしまって、ユーザーが自分から「プレイしない」という自主規制をはじめてんだよね。
終わりの始まりって奴か
最低でも1年以内のサ終については全額返金を義務化でいいと思う。ほぼ売り逃げみたいなもんやもん。できれば2年がいいけど
法整備される頃にはソシャゲ自体がオワコンになってると思う。ダイヤルQ2なんかそんな感じだったw
有能政治家「法規制しなきゃ!」…どうなりましたか?
一年返金義務出来たら366日で終了するゲームが増えるだけじゃ
ドラクエチャンピオンズの生放送、ついこの間じゃん。。。
生放送の時のあのアイドルの子はまだ遊んでるかな(白目
ナカイドさんの最後の考えですが、自分もだいぶ前から同じです。○ングダムハーツとかも正直ユーザーを舐めてるとしか思えないし、FFドラクエの二台巨頭ももう昔みたいに純粋に楽しめるものが全然ありません。スクエニの社員に友人がいましたが、内部の腐り様に呆れて辞めちゃいました。今は色んなビッグタイトルがあるので、スクエニに固執する必要はないと半ば見限ってます。
何が悲しいって、スクエニの凋落を見て「ざまぁみろ」って思ってしまったこと……
一周回っていつ潰れるかを、楽しみに待っている自分がいる。勿論、潰れないで面白いゲームをたくさん出してほしいなぁとも思います。
強いIP持ってるから会社が潰れる事は無いですよ業績悪くなって中国かアメリカの大手会社に安値で買収されるのが現実的な末路かと
最近のスクエニ、栄枯盛衰の枯と衰しかしてないんよ最近(ではない)だと11は心揺さぶられる作品だったし、ドラビル2が近年稀に見るほどの神ゲーだったからどうにか立ち直して欲しい…
極めて日本の大企業あるあるなドツボにハマった状態なんだねえ・・・スクエニ幹部と書いて茹でガエルとでも呼ぶのかな
ドラクエ12とビルダーズ3とライバルズ2ずっと待ってる
で、ライバルズ2出たとして何を期待しているの?動画投稿者「ライバルズ2、キャラ掛け合いセリフ集」↑コレか?
@@Slime_ZundaMochiライバルズ2に親族でも殺されたんか
マジでソシャゲ界隈に突っ込まない方がいいよ...買い切りで面白いゲーム作ってくれ
ソシャゲバブルの快感からなかなか抜け出せないんじゃないですか少なくとも上の方はソシャゲの現状しらないか情報遅いでしょ
いや、ドラクエライバルズは面白かった
スクエニの上層部にはもうゲームに興味のない高学歴出身の無能しかいないと思うので(学歴主義になった辺りに入社した人が決定権持つ階級まで出世するくらい時間たったかと)、彼らを切らないと変わることがないと思います。ゲーム作れないのに、売るゲーム出せないし口出ししたゲームがサ終しても責任追及されないとか温い仕事でぼろ儲けして本当に羨ましい。
高学歴出身の人より吉田みたいなゲーム廃人のほうがゲーム作るの上手いよな
上層部がそういう人らで占められていると、下からせっかくの名案が来ても弾かれるという負のスパイラルも出来上がっちゃうのですよね
スクエニと任天堂の大きな違いはゲーム愛やキャラ愛ですよね。会社が開発したゲームなりキャラを大事にしているから、世界的にも愛されるし子供だけじゃなくて大人も夢中になれる魅力に溢れているんですよね。
ナカイドさんのどうせ何言っても聞きゃしないんだろうなってテンションの解説がとても印象的でした。
最近のスクエニのゲームは「レビューで少し面白そうだったら、セールで7割引きとかになったら買えばいいかな。」程度にしか思っていないですね。
面白かろうが面白くなかろうが絶対ワゴンに行くという圧倒的な信頼感だけはありますしねスクエニのゲーム
前から批判的な意見には耳を貸さない体質の会社だよ、開発陣も合わせて。FF14だって新生してからの生放送も、筋が通ってる否定的な意見だろうとシャットアウトしてたし、「褒められれば我々も木に登るかな、と」的な事ばっかり言っていた、信者はそれに習って褒めて、不満を口にしたユーザーに「否定的なこと言うな!」とかまでやってたから、スクエニも調子こいたんでしょう。
これだけ定期的に終わっていくと、本来続ける事が出来たタイトルも買い控えがおきて、結果として終わるのが早まる気がしないでもない・・・
もういつものスクエニって感じになって来てるくらいの信頼度よ。
ナカイド動画で馬鹿にされるために存在してる会社になった
とりあえずもう開発者は誰1人表に出てくるな。フォームスターの開発秘話とか語っててこの会社は終わってるなと再認識しました。
ウォーク課金ユーザとしてはウォークの利益で赤字ソシャゲの補填をしてる状態ならさっさとサ終して、ウォークのリアルイベントとかに予算を回してくれる方がいいですね。星ドラやDQMSLみたいに今まで貢献してきたソシャゲなら誠意ある終わり方をして欲しいですけど、チャンピオンズはほとんど新コンテンツやマップやゲーム性の要素の追加もなく酷すぎました。
同感です!
ネガティブなネットの意見は社内でタブー視されてるんだろうなっていうのは察しがつくよね
絶対に知ってはいるはずだし、議題にあがったこともあると思う。ユーザーの意見は~って、でも出すなって怒るからいつからか出なくなった。(あん?俺らが作る面白いゲームを理解できない奴の意見なんか出すんじゃねーよ)
エセクリエイターが増えたよな オマエラはクリエイターではなくただのサラリーマンだよと ワクワクするようなアイデアと試みをしてこそクリエイターだしそこでセンスが問われる 新たにバズるモノを生み出すには統計や真似っこでは絶対に無理本当にゲームや遊び心がある人が少なくなった結果です
スクエニに勤務してることが恥ずかしくなる時代が来たのか、、、悲しいな
ドラクエはスクエニによって人質に取られてるって思ってる。好きが故にかなしい。
ipの強さで現状ギリ何とかなってんのにそのip作品自体を大切にしないムーブはなんだこいつら?と飽きられてもしょうがない。
巻き添えでサ終になった『けしケシ』の事も忘れないで下さい…パズルに目押しスロットをイベントバトルにブチ込む愚行をした挙げ句、不評そっちのけで継続した戦犯ですからね。せめてもの誠意(笑)は、「ドラクエの日」まで引き延ばしをして、集金の真似事をしなかった事くらいで、ユーザーを舐めるのも大概にして欲しかったと思います。
仰る通りで、けしケシはマジでクソゲーなのでこれをやめることは誠意ありますよね。間違って入ってきてしまう新規ユーザーが苦痛を感じることも絶対にないのですから…。サービスをやめることは救済ですよ
スクエニが倒産したとして、悲しむ人が一定数いる一方で「仕方がないよね」と言われてしまうくらいにはユーザーに対して誠意を欠いているメーカーですよね。
こんな売れるわけねーだろって炎上しても初動5位行けるほどのパワーを持ったコンテンツをここまで落とすの本当に凄かったんですねスクエニ
どちらかと言うとこんなゲームでも初動5位になる程にユーザーが集まったりお金を落としちゃうから舐めた作品を出したり運営をして来る印象
そうですね。結局スクエニをつけ上がらせているのは客ってことになる
待ってました。ユーザーとファン達の怒りでバッサリ切り捨てていただきたいです。
つまらないゲームを面白そうに見せるのが上手い会社
今のドラクエは完全に衰退してしまったな。昔のドラクエは本当に面白かった。それでも「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」は発売してほしい。
30代のFFドラクエ世代ですが、姉が今でもドラクエ大好きでグッズもよく買っています。姉の影響で姪はダイの新作アニメにハマったし、そっからドラクエも好きになったんすよね…で、ダイの残念なク●ゲー含め今のスクエニの状況を見てると近所に子供の頃からあったデパートが潰れて思い出が破壊される感じの体験しそうで悲しい…クロスブレイドも大好きだったらしいから小学校低学年にしてサ終の体験してるし、スクエニはこれ以上子供にトラウマ植え付けないでくれよ。
誠意なんていらないから面白いゲームを作ってほしい。面白い=誠意としてもいいと思う。それ位今のスクエニには誠意が足りない。
昔はスクエア エニックスって聞いただけでわくわくしたのに・・・
ここで言われてる問題点って、βテストの時点である程度指摘されてたと思うので…そこでのフィードバックがほぼ反映されなかったのかな?と思いました。βテストやった意味…
ドラクエライバルズのときは、新しいルールやカード、大型アプデでソロモード作ったりいろいろ工夫してなんとかユーザーに遊んでもらうとする努力が見えました。チャンピオンズには課金させてサ終が見え見えすぎて、いよいよスクエニ(ソシャゲ部門)がサ終しそうです。
私は今大学1年生なのですが、小学生5年生の頃からシリーズを通してドラゴンクエストを遊ばせていただいてます。ドラクエは高校・大学受験の時に精神面で大きな支えになってくれたゲームなだけあって、制作側がドラゴンクエストっていう看板を雑に扱ってるのが嫌な感じがしますね。次でシリーズ最終作になると言われているDQ12を今のスクエニに任せていいのかなって、すごく心配です。
リスナーからの質問取り扱ったあの時からほとんど間もなくサ終発表でしたもんね・・・残念でもなく当然。
誠意の話はユーザーではなく株主に対してでしょうね数字が全てという考え方は大いに結構しかし数字の中身は何なのかそこまで考えないと数字も出ない
ドラクエの日の前日の会心の一撃ですなぁ。ここまで言ってくれる人は貴重な存在。
これユーザーではなく株主に対しての誠意って話だよね。
株主視点でも3年何も言わずに待っておけって言われただけのどの辺に誠意があったのか全く分からんけどな
ゲーム制作に関わる責任者並べてどういうつもりかインタビューできませんか?
堀井雄二さん、すぎやまこういちさん、鳥山明さんが長年かけて築き上げた信用を台無しにする行為、1流ブランドであったドラゴンクエストはもうこの世に存在しない…
まぁ、ここまでナンバリングのある作品ないからね、、、どこかで躓くんだろうけど、転け方が凄いんよ
明日(ドラクエの日)にどんな新作ドラクエもしもしが発表されるか楽しみですね!!
本当にドラクエ好きだったのになぁ。モンスターズも大好きだったのに、3のアップグレードのなさ具合をみて、初めて買わない決断をしました。ライバルズ2も、ビルダーズ3も、なんならヒーローズ3も待ってます。ていうか12…
スクエニ自体に「サ終が多い」ってイメージが付いちゃってるから、課金はしなくなるよね。
みんなこれ。相当イメージ悪い。
誠意ある対応→既存タイトルを面白くするよう継続して対応致します!誠意ない対応→売れないからサービス終了します。既存ユーザー?自社の売り上げ優先ですw自分で自分の首締めてどうするんだろ?決算発表で誠意なんて言葉出さずに、経営を立て直すため改革を行いますの方がよかったと思う。綺麗事多すぎですよ、スクエニさん。
もうこの会社はFF7一生作ってればいいと思う
けしケシに関しては低コストで運用できるだろうし個人的に1番やってたから凄く許せない。サ終は変わらないから諦めるけど、切り捨てた分集中するならよっぽどの物が出ないと納得できない。
とりあえずドラクエの名の付くゲーム出しときゃいいんだろ?ってのが透けて見える、悪い意味で大企業病にかかってしまい新たな挑戦(とスクエニは思ってる)したどこかで見たようなパクリゲーを開発する。これからもそれは変わらないんじゃないかな。
ほんとスクエニのお陰でソシャゲ新作への課金控えが加速している気がする。学マスですら最初躊躇したからね(でも面白かったからその後躊躇せず課金したけど)。バトロワが売れてるからそういうソシャゲ出そう、っていう後追いじゃなくて自分達のゲームを他が真似たくなるような、そんなゲームを開発してもらいたい。
そりゃ、決算ボロボロだよ…スクエニ。ユーザーを使い捨てにするのは最悪手😢
βテストからリリース直後の様子を見て、間違いなくサ終するなこれは、って確信を持てた稀有なゲーム。売れるゲームを作ろう、じゃなくて面白いゲームを作ろうという事に苦心してほしいですよね、スクエニは。それが結局売り上げに繋がる唯一の道なんだから。
面白くもないし、売れるとも思えない。これ企画通した全員が戦犯レベルだと思ったわw
面白かったら売れるこれが全て売れないのは面白くないからだよ。それは直近のFFが証明してる
ユーザーより、株主のほうを向いているという印象
売れないゲーム出され続けると、こんな酷いIP戦略やられると、ゲーマーも株主もブチキレですよ言い訳という面では、株主方向は向いているかもしれません
そりゃ株主の利益の為に株式会社があるわけだから当然やね😅
@@kokokoko-bt3fz 当然、そうじゃないんだよなあ
@@kokokoko-bt3fz 株主はステークホルダーの一部。
ナカイドさん優しいっすねw俺はもうこの会社の何にも期待してない。ドラクエ12も含めてね。ここ数年で何か一つでも面白いゲームがこの会社から出たかい?チャンピオンズみたいなクソゲーがドラクエは売れるというだけで平気で出てくる気付けないまま潰れてくれて結構wいい時代だなードラクエやFF以外に面白いゲームたくさんあるからみんなもスクエニ離れしような
オクトパストラベラーは面白い
昨年の中では「パラノマサイト file23 本所七不思議」だけだった。
「ドラゴンクエストけしケシ」と「グラブル」を遊んでいる者です。最近のドラけしは、イベントが省エネ仕様になっていると感じていました。グラブルの合間に気分転換で遊ぶのにちょうどよいゲームだったのですが……。残念です。
ゲームに対する情熱より株券と(ゲーム外の)肩書きですか余程権力を持って無い限り『一度の失敗でキャリア終了』なんてのがチャレンジ精神に強力なブレーキかけてるんでしょうね、まあ多くの予算かけるから失敗が出来ないのは当然なんでしょうけどチャレンジ無き停滞より熱意を持った前進とベテランによる後押しが必要なんじゃないですかね…テレビの地上波と同じ一部の過敏な視聴者や教育脳なステレオタイプのクレームとコンプラ探しの重箱つつきが恐くて、BPOやPTAに一番怒られなさそうなクイズ番組と教養番組しか作らなくなってるのと同じなのかも
スクエニさんよ、やる気ないならもうやめたら?スマホゲー作るのマジで
DV男が、俺変わるからって言ってくるのと同じ徐々にまた裏切るようになってくる
僕は1番の原因はスクエニの広告宣伝担当だと思ってます
数字しか見てない、ゲーム興味ない人たちの権限が強すぎる
面白い・いいゲーム=売れる じゃなくて 売れた=いいゲーム って感じの考え方なのかなって印象ですな今のスクエニ
広告宣伝担当にそんな権限は無いですよ
結局売れないプロジェクトを立案するプロデューサーが悪いし企画の良し悪しを判断出来ないで承認する上層部が悪いしそういった体制にしてきた経営層に責任があるのです
まぁなのでスクエニの低迷は暫く続くでしょうね
サブにまで押しかけて申し訳ないw
ほら、ナカイドも日頃言ってるじゃん?
何事も熱意が大切なんだ、って(違
ナカイドおこ?
ライバルズまだかなぁ
ユーザーがよく「文句があるならやらなきゃいいじゃん」って言うけど
「じゃあやらねぇよ」ってなって離れていくのが今の時代なんだろうね。
今の時代コンテンツ量が多いことに加えてネットで探しやすいですから離れても何とかなっちゃうんですよね
@@ねむり猫-z9q 国産より海外産のゲームの方が質が良いし、制限しなければコンテンツなんてたくさんありますから。もうユーザーが縋る時代も終わりですね。
ユーザーと言うかファンならそう言わず残って下さい!って囲い込むのが本来正しい筈なんだけどねぇ。嫌ならやめろしぐさも余裕かましてて良くわからん
@@m.y.347 どこの界隈もマイナスの意見がその後の成長に繋がることを理解していない。
頭の悪いユーザーはイヤなものを排除してYESポジとって尻尾振りまいとけばそれで世界は回ると思ってる。
ホントにアホらし。
ドラクエが全盛だった昭和とちがって娯楽は溢れてますからね それに歳とるとゲームに気力もなくなる人も多くなる
ドラクエ大好き40代おじさんですが、最後のまとめにあるように、今のスクエニのイメージは『冷たい』なんですよね😥
ドラクエをマスコットにして荒稼ぎしてるようにしか見えない😢
まったく同意見です。何より一番腹が立つのは、その稼いだお金が別にドラクエの新作に注ぎ込んでいないことですね。DQブランドのイメージを下げてファンから取ったお金で訳の分からない微妙ゲーを作りました!みたいな発表するの本当にやめてもらいたい😇
新規IPで成功させる実力を失ったメーカーはこうなるんだろな
メーカーもファンも既存IPに期待しすぎなだけだよ
ドラクエXは頑張ってるなとつくづく思う。
紆余曲折あるけど10年?同じタイトルやってるし、そこは評価出来るなと。本当ソシャゲはダメ。(さっきウォークに3万使ったけど…
イノベーション、キャッシュフロー、マネタイズ
こういう言葉が好きな人間ばっか集まってそう🤣
わかる
スクエニがスマホ戦略の初期に「とにかく出す」という商魂だけを掲げてたの読んで嫌な会社になったなと思ってたんだが、因果応報な落ちぶれ方してくれた事はとても嬉しい
トワツガイ、チャンピオンズ、けしケシのサ終発表は決算前にしておくのが株主への「誠意」だと思うんですけどね
まだ隠してることあるだろうっていう悪材料になったかと
ただ、ドラクエって名前を使ったタイトルのサ終は痛いよね。
ドラクエもFFも複数のナンバリングを連続させて成功したから有名になったのに。。。
プロデューサーという名の外注管理しかいない会社でしたからね。たまに全体会議で余計なアイデアを主張して企画担当に宿題を課す…たぶん今も変わってないだろうなー
元スクエニ社員?
3年前にスクエニ在籍してたんですけど、体験版のフィードバックをプロデューサーに直に送ったら、メールの内容完全スルーのうえ人事から「他部署の人にメールを送るとか前代未聞」って言われて厳重注意されました。
当時の上司にも、HD部門が振るわず失敗続き、こうしたらもっと面白くなると思うって話をしたら「お前は開発の気持ちがわかってない、彼らも大変なんだよ。それが面白いかどうかのソースは?コストはお前が払うのか?」とか言われて、開発内もこんな感じで軽く提案したことすら目くじら立てられる感じなのかなと、この会社クソだなって思いました。
※返信が反映されないのでこちらへ追記
自分が在籍していたのは3年前で、当時は社長も違うし会社の方針も違うので今は変えようとしてるかもしれないですが、少なくとも当時自分がいた部署ではゲームの面白さ < コストという考え方でした。
上司や権限のある方に対して、こうしたら面白い・ユーザーが喜ぶのではという企画やアイデア(フラッシュアイデア含む)を話しても、まず返ってきた答えは「それいくらかかるの?」です。ゲームの面白さなんて二の次なんですよね。
でも、ゲームの面白さを追求することで結果的に売れるということは、日本国内でも任天堂やフロムソフトウェアが証明していますね。
DQ12については、自分は関わっていないのでわかりません。典型的な縦割り社会で、部署間・別プロジェクトへの連絡はタブーとされているので、担当以外のプロジェクトの情報は入ってこないんですよね。
自分が担当するプロジェクト関係者を除いて、他部署へメールひとつ送っただけで厳重注意されるような会社で、提案やアイデアが上司に潰される風潮がありますね。
個々のクリエイティブ力を潰し、イエスマンの奴隷を育成するような体制ですね
そんなんで面白いゲームなんか作れるわけない
こりゃダメだ
@@hiik8841
こんな雑談レベルでただ閉鎖的な組織だったという話を内部情報って言われてもね
あなたは普段から嘘を吹聴してるのかもしれないけど、相手もそうだと思い込んで何の中身もない批判コメントを無意味に書き込むのは時間の無駄だからやめたほうがいいよ
詳しくお話が聞きたいです。会社の雰囲気としては面白いゲームを作ろうと言う気概はない感じですか?
またドラクエ12の開発状況はどのようなものですか?知っていたら教えてください。
@@太刀語義
自分が在籍していたのは上でも書いた通り3年前なので、社長も違いますし会社の方針も今とは違うということと、DQ12の開発状況についてもわかりません。
同じ会社に在籍してても、部署やプロジェクト間で情報をシャットアウトしてるので、他のプロジェクトの状況はまったくわからない会社です。
また、もちろんすべての社員と接したわけではないのであくまで一意見として答えますが、少なくとも自分の所属していた部署では、企画の面白さ<コスト優先でした。
どんなに練ったアイデアや面白い話も、まず一番に帰ってくるのは「それいくらかかるの?」です。ビジネスとしてしか見てなくて、普通のIT会社ならそれで正解だと思うんですけど、長くゲーム業界でやってきて最近の業界情勢を見ていると、結局面白さに全振りしたゲームが売れてるんですよね。
また、他部署にゲーム内容についての意見を言うこと自体がタブーとされていて、特にプロデューサーに直に突撃する人はなかなかいないらしいです。
そんな閉鎖的な環境が、今の状況を作ったんだと自分は思いますね。
@@太刀語義
自分が在籍していたのは3年前の話ですし、社長も桐生さんではないので今とは会社の方針も違ううえ、もちろん全社員と関わったわけではないので全員がそうだとは言い切れませんが、少なくとも自分が在籍していた部署ではゲームの面白さ < コストという印象でした。
新しいゲームの企画やアイデア(フラッシュアイデア含む)の話をしても、最初に帰ってくる言葉は「それいくらかかるの?」で、企画・アイデアが面白いかどうか、プレイヤーに喜んでもらえるかどうかという尺度では誰も測りません。
どうすればコストを安く抑えられるか、そればかり考えるような組織だと肌では感じましたね。
普通のIT企業ならそれでもいいのかもしれませんが、ゲームについては面白さに全振りすることが結果的に正解であるということは、日本企業でも任天堂・フロムなどが証明しています。
DQ12については、自分は関わっていたわけではないのでわかりません。
スクエニは縦割り組織で情報漏洩しないように他部署や他プロジェクトの進捗情報が一切入ってこないので、社員であったとしても自分が関わるプロジェクト以外の情報は全然わからないんですよね。
スクエニのゲームにはもう関心がないが、この会社の行く末には興味がある。ユーザーをなめ切った会社の結末を早く知りたいし、ほかのメーカーには反面教師にしてもらいたいね。
スクエニがいい実例になってくれればそのとおり他のメーカーも考えるでしょうしね。でも倒産くらいまで行かないと無理かな?
スクエニは漫画配信の方はずっと好調だから、今後どんなに悪くてもゲーム開発部門から撤退ぐらいにしかならない気がする
@@庭尾水冠-s6q
今はね・・・
それだって将来は分からないよ、だってユーザーをなめてる位だから
クリエーター(漫画家)の事だってなめるだろうし、要はクリエーターあって配信元のスクエニがウイン・ウインの関係なのに
俺らが凄いんであってクリエーターなんて掃いて捨てる程いるからって待遇を悪くしたりする可能性がある。
企業体質ってのはそれほど大事なんだと思いますよ。
エロゲーのメーカーの話で恐縮ですが
作品のアニメ化まで行ったのに開発者がイキってユーザーを馬鹿にした&要望と真逆の作品連発した結果
案の定、ファンが離れて行って倒産寸前までいった企業があったのを思い出しました
ゲーム業界そのものが落ち目な気もする
スクエニは群を抜いてるとは言え
ナカイドさんの動画には初コメントです。
「今のスクエニは商売のことしか考えていない」と巷でよく言われています。
私の父が初代ドラクエのリアルタイム世代で、11までプレイ済み・DQウォークもプレイしてる所謂ドラクエおじさんなのですが、その父に「スクエニ株価やばいらしいね」と話したら、「あそこは最近商売が下手だから」と返されました。
おそらく父の言う商売は客の信頼を得ることも含んでたのだろうと私は感じました。
お客のことを考えるのも商売に含むなら、スクエニは商売も下手になってしまったんだなと悲しいです。
もっと抜本的な人事改革とかやってほしいです。
ちなみに父はFFの方は13までプレイして、13以降はプレイしなくなりました。あの辺りからおかしかったなあと今思い返してます。FF12までは私も楽しく遊んでいたので…
お父さん世代のゲームはドット絵だけど、ほんとに映像で勝負せずに中身(システム等)で勝負してるから、売れた名作・通が好むゲームは今やっても面白いよ
子供じゃ初見無理な周回前提な難易度鬼畜ゲーでも大人が楽しめるゲームもいっぱいあったし
ロマサガ系(お気に入り)は特に
大人になってシステム等を理解するとくっそ面白く、大人がハマるゲームが昔のゲームにはいっぱいあったからねぇ
今はリマスターやPCあればSteamにあるし
色んなゲームに触れてみると変わったながもっと理解出来ると思うよ
任天堂やフロム等ずっと変わらないの良さもあるからねぇ
@@shinm1206 昔の名作ゲームはデータ量やグラフィックに限界があったからこそ、制限のある中で工夫をこらして面白くしようと頑張っていたので時代が変わってもおもしろさは変わらないんですよね。
今はインディーゲームが主にそのポジションを担っていますね。
ありがとうございます、昔のゲームはいくつか移植版をプレイしていますが、私が生まれる前のファミコンドラクエなどまだまだ名作はあると思うんで手を出してみようと思います。
現スクエニの方々も過去の名作をプレイして、何がゲーム作りに大切なのか思い出してほしいところです。
12の時も周りの続編が軒並みイマイチから駄作が多かったですからね
(スルメはあったけどそれも本編は微妙だし)
12は11と4の敵行動という下地があったからこそだと思う
FF12の1晩の悪いポイントってFF醍醐味の「素人でも分かる綿密なストーリー」を破ってしまったことなんだよね。シナリオレーターが病気で居なくなってしまったのが嘆き悲しい。ストーリー以外は完璧なのに。
もうとんでもなく印象悪いよスクエニ
もうゲーム会社やめて、映画会社になった方がいいんじゃないの、ってレベルだと思う
スクエニの作った3D映画大コケだったよね💧
ドラクエ5の映画は最後で台無しとか賛否両論の大荒れ
ソシャゲはやってないのですが、、、、
動画の解説聞いてるだけでアコギな感じがひしひしと伝わる・・
@@gd-ft4mjゆーてスクエニの映画で出来がいいのってFF15くらいだからなぁ..
と言うか課金なんて自己責任よ
サ終を頭に入れて課金しないと。
基本的にどんなゲームもいつかは終了するんだから俺はソシャゲでは課金はしない。
プレステとかを購入した方が絶対に合理的。
「安心して長く遊べる面白さ」がどうこう言った側からコレだもんなぁ.....
ただでさえ地面にめり込んでるような状態の信頼を更に陥没させるような真似をして一体何がしたいんだか
こんな連中の言う「質」なんて欠片も信用ならない…
そもそも面白くないっていう不具合w
だから安心して長く遊べなさそうなゲームを切ったんだろう。別に嘘はついてない。
努力目標であって別に約束はしてないからまずは数字を整えなきゃとかそういうことじゃないですかね
@@maymery5272それだと今までと何も変わってないような☺
大企業の悪いところ(企業の論理優先・ユーザー軽視)だけ前面に出てて
大企業の良いところ(安定したクオリティの高さ)は全然感じられないよね
10年20年掛けてこのイメージを作り上げ続けたのだからいっそ凄い会社だ
逆にカプコンは凄いわ
ユーザー軽視というか株主優先というか
スクエニ昔好きだったのもあって本当に悲しい。最近は酷すぎる。
明日のドラクエの日でもしょうもないソシャゲタイトル発表するんだろうか...
立て直し計画出したのに経営陣の顔ぶれ変わってないの、社内政治で雁字搦めの大企業病って感じがする
日本の政界に似ているな…
それよな、どんだけ聞こえの良い言葉を吐いても最優先目的は保身というのがチラチラしてる
実際の大企業って数年単位で経営陣変わっていくと思うけど
もう自重で自壊するの遠巻きに眺めるしかないと思う
良ゲーもあるけどそれよりダメなゲームの始末の付け方が最悪すぎる
大事なのは敗戦処理でしょ
大企業病に特効薬は無いからなぁ
私はなぜかゲームと会社を一瞬だけ乖離して考えるようになってしまいました。
『お、ドラクエの新作か!興味あるな』→『あー、でもスクエニなんだよな…』みたいな感じです。コンテンツそのものに興味というか思いで補正は持ちつつも、社名を聞くと身構えてしまうみたいな
私も同じです。それが信用力というものなんでしょうね。
乖離じゃなくてむしろ合体して考えているような
仰ることには同意です
私も色々あった結果、名作の続編とか興味のあるジャンルでも会社や開発者の名前をチェックしてから&レビュー報告を待ってから
買うかどうか判断するようになりました
安くない買い物なので、なおのこと
ナカイドさんと同じ意見ですね。
今のスクエニの上層部は明らかに『ゲーム(ゲーマー含む)に対する愛』がない。
それどころか『ゲーム(の何が面白いのか)を知らない』のでは?と本気で思ってしまうレベルです。
ただただ数字を追いかけて、理屈をこねくり回して、ロジックでゲームを作ってる印象。
そこには情熱も無ければ、繊細さもない。
今のスクエニはまだまだ坂を転がり始めた段階(業績の悪化と意味において)だと思います。
ユーザーを裏切り続けたツケは、今後ますます強く出る(スクエニのソフトを皆避けるようになる)と私は思ってます。
ドラクエ、FFで育ってきた自分だけどここまで落ちぶれると悲しいを通り超えて言葉を失いますね……言い方悪いかもしれないけど今まで失った信頼と評判の悪さをこれから取り戻せると??寝言は寝て言えよて思いますね…
スクエニは方向性を変えていくんだとは思う。ただそれは日本ユーザーに向けてじゃなくて、海外ユーザー向けへのシフトかなと。スクエニは自社を超のつくグローバル企業だと思っている節がある。過去資産のIPに頼って新しいモノの一つも生み出せない会社がなにを、という感じですが株式会社は基本みんなこんな感じの「世界のおれたち」なので、今後は日本向けですらない謎作品が増えると思う。
海外向けにイキってゴミを作って爆死する様はある意味見てみたい
絵から飛び出た反面教師としてゲーム業界で伝説になりそう
ゲームが好きでない人間の割合が社内で増えたんだと思います。ずっとリクルートが間違ってるのかも。熱のある人間がいなくなったとか
開発会社としてここまで悪いイメージが確立されちゃうと、まともな感覚持ってるスタッフほど早々に見切り付けて出ていくだろうし、志のある新しい人材は他のメーカー行くだろうから有用な人材確保できない負のスパイラルに陥ってるんだろうね
スクエニのコンシューマーゲーム→半年後には半額以下になってるでしょ?
スクエニのアプリ→どうせそのうちささっとサ終するんでしょ?
これもうスクエニ詰んでませんか?
ものづくりをする会社としては既に終わってるけど、商売は信用が大事なので、商売する会社としても終わってる。
ホンマそれな。もうスクエニ新作は二度と買わん
甘いな、スクエニはコンシューマーも早期サ終する
マイナスのブランディングをずっと続けて来ちゃった結果だからなあ
個人的にはFF13あたりからおかしくなってたとは思う
コンシューマーは半額どころかプレイ不可にするしなwなぁ「バビロンズフォール」よ
多分誠意っていうワードは株主に向けたものだったんでしょう
課金するならアプリじゃなくて株式にしろって事やね。
でもこんな焼畑農業みたいな事をしている会社の株とか買うの怖すぎるわ…😅
スクエニの言う誠意とか信用って求人サイトでよく見るアットホームとかやりがい同じレベルの、本質をごまかすため以外に使い道がない無意味な言葉だなって印象がやばい
まぁ実際は見る人に逆に警戒を促すから意味はあるか
誰もこんな体たらくの企業の株なんて買わない定期
株主の中にゲームを買ってくれているユーザーがいる可能性を全く考慮に入れていないのが、もう・・・・・・
自分たちが何を作ってどういうことで有名になっていったのかを考えたら、
『あのゲームを作った会社の株か、買おう!』て理由で買ってくれた株主は相当いると思うのですけどね
肝心のスクエニさんは、そこまで思い至らないようで
ゲーム作るときの出発点が面白いもの作ろうじゃないんだろうなあ
そ れ な
デザイン全部使い回しだしゲーム性もパクリばっかりだし
この点は奇しくもポリコレと同じ
@@archipelago6130
さすが、SweetsBabyと絡んでるだけの事はある
制作陣の話を聞いてても、自分たちが面白いと思うゲームであって
新作を待っているユーザーではないんだよね。
・FF16の椅子の配置→3日間も議論しましたよね~と語り合うシーン
いや特定の業界人(家具・デザイン)以外は気にもしてねーよって話で
・FF15のホスト・キャンプ・女性がPTに居ない→女性スタッフの思いの反映の結果・・・
だって度に女性いたら変じゃないですか?って歴代FFやドラクエにケンカ売ってるのか?
・FF15の社長登場→スタッフの誰かがヨイショ企画持ち出して、それに嬉々として受ける社長
誰も社長がFF内に登場するのみて満足するユーザーなんていない、完全に身内ネタ。
ドラクエと巷で流行ってるジャンル合体させれば売れるだろと思ってそう
ソシャゲの断捨離しかしてないじゃん…スクエニ
@Sounyakku スクエニに教えてやれよ
ソシャゲなんてやらんでええんよ。
スクスト2の長寿さは異常
しかも自分でゴミ作って断捨離という
企画を通すためだけの企画。株主にいい恰好するだけの決算報告。
企業として終わってる
インサイダーもあったな
そんでまともなスタッフほど「ここじゃ自分のやりたい事できない」って見切りつけて出ていくんだよね
ゲーム開発会社に限らないけど、終わってる組織のダメな所が凝縮されまくってるわ…
経営陣が株主にいい恰好してるつもりでも、株主はシビアな人がほとんどだから見透かされている。結果、ストップ安。
Syeamとかで売られているクロノ・トリガーとかの過去の名作の売り上げで食いつないでいる状態かもですね
新しく出すゲームは『スクエニは生きていますよ』アピールするためだけに出している可能性も
最初にドラクエのバトロワって聞いた時は結構ワクワクしたけど、映像見たら低予算の使い回しのコレじゃない感でがっかりした記憶があるわ。
ドラクエ×バトロワってだけでも、色んな切り口があって面白そうな企画は山ほど立てられそうなのに、
実際に出来上がったのがこれってのがスクエニが集金優先でゲームの中身は二の次ってことへの証明になっちゃった感。
終始、怒りと諦めがにじみ出ている動画だった
スクエニは残念ながら、もう手遅れだと思います😅
イメージの修正をするには、逆に赤字でも余程面白いゲームを数年かけて作って、その状態を更に数年かけて作って出して行かないと信頼回復は難しいだろうし、そこまでスクエニと言えど予算は有るわけ無いし、
今更、子会社のようなインディーズゲームをどんどん出して行くには社員を支えれ切れないだろうし…
TRIANGLE STRATEGYとか利益出とるんじゃろか・・中盤以降良ゲーだったけど(序盤つまらない)
そのあとサガエメプレイ これは人を選ぶゲームじゃった その後にフロントミッションリメイク2をプレイ 文章の誤字脱字がチラホラ
次は聖剣が来るみたいだけど人気のあったリメイク3のような見た目ではある 中身が同じくらいなら海外で人気出るかも
スクエニ製のゲームを買わないことで経営傾けて
身売りされるのが一番良いんじゃないですかね。
ユーザー的には別にドラクエとFFは別会社に吸収されても作られるだろうし
スクエニ潰れてもダメージ無いよね。
ハドソンを吸収したKONAMIのように生かさず殺さずって会社もあるからねぇ
(最近はまだマシなくらい)
どうせ1年程度で終わるんでしょと課金控えが起きる負のスパイラルが加速しますね
半年は様子見して今後継続するかどうか見極める必要があるソシャゲ出す会社になったしまった以上、どうしようもないでしょうね。1年程度で終わるゲームなんてどぶ金が恐ろしくて課金できない。
「新体制になったので今までの失敗は我々のせいではないです。知りませんよ。これから出すゲームはサ終しませんから安心して課金してください。ゲッヘッヘ♪」ってカンジなんだろうね。
スクエニはソシャゲ下手くそなんだから諦めればいいのに。
せっかく育ててきたドラクエやFFのブランドに自分達で泥かけてるわけだから嘆かわしいこと。
フロムのAC6やってみて、本当にファンのためにこの作品を作ったんだなって感動した
クオリティも相当高かったし、一生懸命作ったのがゲームしてて伝わった
残念ながら最近のスクエニにこういう感情を抱くことはなくなった
6:15 ガチャが最新武器が出ず初期のが出るは本当に萎えますね。「課金しても強くなれない&気持ちよく課金できない」本当にこれ。FFBEも長い間続いてるのにもかかわらずいまだにそれで毎日無料10連やチケット系もまず旧ばかりのゴミで一切戦力が上がりません。もうどんな終わり方をするのか見守ってます。
誠意を見せるのは株主に対してであって、スマホゲーユーザー風情なんぞではない
まあ、そういうことなんでしょうな
しかし、こんな体たらくでユーザー離れを起こして減益してるようなら、それは株主の期待も裏切ってると思う
別に誠意を見せる相手が株主でも良いと思うんだけど、その為に必要なことが出来ている様子は感じられないな
サービス終了祭りならそれこそ株主からの信頼が失われてくのでは…
ゲーム出している会社なら、株主の中にユーザーがいる可能性は考慮に入れて然るべきだと思うのですけどね
制作から役員に上がった人も多い中で面白そうなゲームの企画が通らないなら、それはもう絶望的な企業なんだなという感想
そのうちFFのNFTゲームとか出して描き下ろしクラウド&ティファ限定1点とかやるんだろうけど3年後はどうなってるんでしょうね
売れる理由も売れない理由も「スクエニだから」で説明できる珍しい企業
A「何で私の発言が信用されないんだ!!」
B「お前の出身地が嘘吐き村だからじゃね?」
みたいなモンだからねー
さっと見積もって20年そこらの負の実績がありますからね。
同じ「~だから」でも、某自由映画で「ア◯ランだから」と良い意味でネタにされてるのとはえらい違いですな(呆)
@@タナカタロウ-z4h「コイツ(スクエニ)の闇は深過ぎる...」
初動から誠意とは?って動きすぎて草
今回のドラクエの日はピンチだけどチャンスでもあると思うけど
生放送もしないし、大きな告知もないし
言ってるだけ感が半端ない
過去の栄光の残り香だけではユーザーもついていけないよ。
沢山の娯楽の中から、スクエニのゲームを選んだユーザーを裏切らないでほしい
次のドラクエの日はすぎやまさんも鳥山さんもいない、これからのドラクエはHD-2DDQ3とDQ12を出してすっぱり切るのか続けて行くのかだけが気になる
もう信用なさすぎて、リリースご祝儀すらもらえないでしょ。
今の時代アップデートでユーザーの意見を取り入れ良い方向にできるはずなのに過去の人気者で集金しかしない。もう「長く遊べる」ゲームすら期待できない会社です。
スクエニの誠意=サ終なんでしょうよ
それは実際の課金して遊んでるユーザーに対するものではなく、株主に対して儲からない赤字のクソコンテンツは速攻畳みますからという誠意
誠意を見せるの・・・やっぱつれぇわ・・・
@@moo-moony
そりゃつれえでしょ…
@@moo-moony
一番つらいのは
かつてスクエニっていうゲーム会社があってだねって
過去形で語られることになる事でしょ。
マジでこのまま行くとスクエニ本体あるいはゲーム部門は消える。
もうこのメーカーのゲームをプレイしたくないな
オクトラはやりましょう
子どもの頃は「スクエニの新作!?絶対最高のゲームだから発売日に並ばなきゃ!予約しなきゃ!」って思ってたのに、今は新作ってなっても安心してお金を払えないし、期待しちゃいけないゲーム会社になっちゃったなぁ...
昔のスクウェアやエニックスを支えてたスタッフはみんな辞めたかクビになってるかだから
今のスクエニはもう別会社だと思わないといけない。
ロマンシングサガ2とかゲームショップ複数で売り切れて探して回って一般のマイナーなオモチャ屋で定価購入 高かったなぁ
一番スクエニ作品に対しての愛が無いのがスクエニだし。
会社立て直しで社長が出した声明自体がリアルなファイナルファンタジー
ここから世間の信用を取り戻すのは真のドラゴンクエスト
本来は1年くらいでサ終したソシャゲは全額返金すべきだと思うけど、
そういう法規制がないから、運営側はズルズルと甘えてしまって、
ユーザーが自分から「プレイしない」という自主規制をはじめてんだよね。
終わりの始まりって奴か
最低でも1年以内のサ終については全額返金を義務化でいいと思う。ほぼ売り逃げみたいなもんやもん。できれば2年がいいけど
法整備される頃にはソシャゲ自体がオワコンになってると思う。
ダイヤルQ2なんかそんな感じだったw
有能政治家「法規制しなきゃ!」
…どうなりましたか?
一年返金義務出来たら366日で終了するゲームが増えるだけじゃ
ドラクエチャンピオンズの生放送、ついこの間じゃん。。。
生放送の時のあのアイドルの子はまだ遊んでるかな(白目
ナカイドさんの最後の考えですが、自分もだいぶ前から同じです。
○ングダムハーツとかも正直ユーザーを舐めてるとしか思えないし、FFドラクエの二台巨頭ももう昔みたいに純粋に楽しめるものが全然ありません。
スクエニの社員に友人がいましたが、内部の腐り様に呆れて辞めちゃいました。今は色んなビッグタイトルがあるので、スクエニに固執する必要はないと半ば見限ってます。
何が悲しいって、スクエニの凋落を見て「ざまぁみろ」って思ってしまったこと……
一周回っていつ潰れるかを、楽しみに待っている自分がいる。
勿論、潰れないで面白いゲームをたくさん出してほしいなぁとも思います。
強いIP持ってるから会社が潰れる事は無いですよ
業績悪くなって中国かアメリカの大手会社に安値で買収されるのが現実的な末路かと
最近のスクエニ、栄枯盛衰の枯と衰しかしてないんよ
最近(ではない)だと11は心揺さぶられる作品だったし、ドラビル2が近年稀に見るほどの神ゲーだったからどうにか立ち直して欲しい…
極めて日本の大企業あるあるなドツボにハマった状態なんだねえ・・・
スクエニ幹部と書いて茹でガエルとでも呼ぶのかな
ドラクエ12とビルダーズ3とライバルズ2ずっと待ってる
で、ライバルズ2出たとして何を期待しているの?
動画投稿者「ライバルズ2、キャラ掛け合いセリフ集」
↑コレか?
@@Slime_ZundaMochiライバルズ2に親族でも殺されたんか
マジでソシャゲ界隈に突っ込まない方がいいよ...買い切りで面白いゲーム作ってくれ
ソシャゲバブルの快感からなかなか抜け出せないんじゃないですか
少なくとも上の方はソシャゲの現状しらないか情報遅いでしょ
いや、ドラクエライバルズは面白かった
スクエニの上層部にはもうゲームに興味のない高学歴出身の無能しかいないと思うので(学歴主義になった辺りに入社した人が決定権持つ階級まで出世するくらい時間たったかと)、彼らを切らないと変わることがないと思います。ゲーム作れないのに、売るゲーム出せないし口出ししたゲームがサ終しても責任追及されないとか温い仕事でぼろ儲けして本当に羨ましい。
高学歴出身の人より吉田みたいなゲーム廃人のほうがゲーム作るの上手いよな
上層部がそういう人らで占められていると、下からせっかくの名案が来ても弾かれるという負のスパイラルも出来上がっちゃうのですよね
スクエニと任天堂の大きな違いはゲーム愛やキャラ愛ですよね。
会社が開発したゲームなりキャラを大事にしているから、世界的にも愛されるし
子供だけじゃなくて大人も夢中になれる魅力に溢れているんですよね。
ナカイドさんのどうせ何言っても聞きゃしないんだろうなってテンションの解説がとても印象的でした。
最近のスクエニのゲームは「レビューで少し面白そうだったら、セールで7割引きとかになったら買えばいいかな。」程度にしか思っていないですね。
面白かろうが面白くなかろうが絶対ワゴンに行くという圧倒的な信頼感だけはありますしねスクエニのゲーム
前から批判的な意見には耳を貸さない体質の会社だよ、開発陣も合わせて。
FF14だって新生してからの生放送も、筋が通ってる否定的な意見だろうとシャットアウトしてたし、
「褒められれば我々も木に登るかな、と」的な事ばっかり言っていた、
信者はそれに習って褒めて、不満を口にしたユーザーに「否定的なこと言うな!」とかまでやってたから、スクエニも調子こいたんでしょう。
これだけ定期的に終わっていくと、本来続ける事が出来たタイトルも買い控えがおきて、結果として終わるのが早まる気がしないでもない・・・
もういつものスクエニって感じになって来てるくらいの信頼度よ。
ナカイド動画で馬鹿にされるために存在してる会社になった
とりあえずもう開発者は誰1人表に出てくるな。
フォームスターの開発秘話とか語っててこの会社は終わってるなと再認識しました。
ウォーク課金ユーザとしてはウォークの利益で赤字ソシャゲの補填をしてる状態ならさっさとサ終して、ウォークのリアルイベントとかに予算を回してくれる方がいいですね。
星ドラやDQMSLみたいに今まで貢献してきたソシャゲなら誠意ある終わり方をして欲しいですけど、チャンピオンズはほとんど新コンテンツやマップやゲーム性の要素の追加もなく酷すぎました。
同感です!
ネガティブなネットの意見は社内でタブー視されてるんだろうなっていうのは察しがつくよね
絶対に知ってはいるはずだし、議題にあがったこともあると思う。
ユーザーの意見は~って、でも出すなって怒るからいつからか出なくなった。
(あん?俺らが作る面白いゲームを理解できない奴の意見なんか出すんじゃねーよ)
エセクリエイターが増えたよな オマエラはクリエイターではなくただのサラリーマンだよと
ワクワクするようなアイデアと試みをしてこそクリエイターだしそこでセンスが問われる 新たにバズるモノを生み出すには統計や真似っこでは絶対に無理
本当にゲームや遊び心がある人が少なくなった結果です
スクエニに勤務してることが恥ずかしくなる時代が来たのか、、、
悲しいな
ドラクエはスクエニによって人質に取られてるって思ってる。好きが故にかなしい。
ipの強さで現状ギリ何とかなってんのにそのip作品自体を大切にしないムーブはなんだこいつら?と飽きられてもしょうがない。
巻き添えでサ終になった『けしケシ』の事も忘れないで下さい…
パズルに目押しスロットをイベントバトルにブチ込む愚行をした挙げ句、不評そっちのけで継続した戦犯ですからね。
せめてもの誠意(笑)は、「ドラクエの日」まで引き延ばしをして、集金の真似事をしなかった事くらいで、ユーザーを舐めるのも大概にして欲しかったと思います。
仰る通りで、けしケシはマジでクソゲーなのでこれをやめることは誠意ありますよね。間違って入ってきてしまう新規ユーザーが苦痛を感じることも絶対にないのですから…。サービスをやめることは救済ですよ
スクエニが倒産したとして、悲しむ人が一定数いる一方で「仕方がないよね」と言われてしまうくらいにはユーザーに対して誠意を欠いているメーカーですよね。
こんな売れるわけねーだろって炎上しても初動5位行けるほどのパワーを持ったコンテンツをここまで落とすの本当に凄かったんですねスクエニ
どちらかと言うとこんなゲームでも初動5位になる程にユーザーが集まったりお金を落としちゃうから舐めた作品を出したり運営をして来る印象
そうですね。結局スクエニをつけ上がらせているのは客ってことになる
待ってました。
ユーザーとファン達の怒りでバッサリ切り捨てていただきたいです。
つまらないゲームを面白そうに見せるのが上手い会社
今のドラクエは完全に衰退してしまったな。
昔のドラクエは本当に面白かった。
それでも「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」は発売してほしい。
30代のFFドラクエ世代ですが、姉が今でもドラクエ大好きでグッズもよく買っています。
姉の影響で姪はダイの新作アニメにハマったし、そっからドラクエも好きになったんすよね…で、ダイの残念なク●ゲー含め今のスクエニの状況を見てると近所に子供の頃からあったデパートが潰れて思い出が破壊される感じの体験しそうで悲しい…クロスブレイドも大好きだったらしいから小学校低学年にしてサ終の体験してるし、スクエニはこれ以上子供にトラウマ植え付けないでくれよ。
誠意なんていらないから面白いゲームを作ってほしい。面白い=誠意としてもいいと思う。それ位今のスクエニには誠意が足りない。
昔はスクエア エニックスって聞いただけでわくわくしたのに・・・
ここで言われてる問題点って、βテストの時点である程度指摘されてたと思うので…そこでのフィードバックがほぼ反映されなかったのかな?と思いました。βテストやった意味…
ドラクエライバルズのときは、新しいルールやカード、大型アプデでソロモード作ったりいろいろ工夫してなんとかユーザーに遊んでもらうとする努力が見えました。チャンピオンズには課金させてサ終が見え見えすぎて、いよいよスクエニ(ソシャゲ部門)がサ終しそうです。
私は今大学1年生なのですが、小学生5年生の頃からシリーズを通してドラゴンクエストを遊ばせていただいてます。ドラクエは高校・大学受験の時に精神面で大きな支えになってくれたゲームなだけあって、制作側がドラゴンクエストっていう看板を雑に扱ってるのが嫌な感じがしますね。
次でシリーズ最終作になると言われているDQ12を今のスクエニに任せていいのかなって、すごく心配です。
リスナーからの質問取り扱ったあの時からほとんど間もなくサ終発表でしたもんね・・・残念でもなく当然。
誠意の話はユーザーではなく株主に対してでしょうね
数字が全てという考え方は大いに結構
しかし数字の中身は何なのか
そこまで考えないと数字も出ない
ドラクエの日の前日の会心の一撃ですなぁ。
ここまで言ってくれる人は貴重な存在。
これユーザーではなく株主に対しての誠意って話だよね。
株主視点でも3年何も言わずに待っておけって言われただけのどの辺に誠意があったのか全く分からんけどな
ゲーム制作に関わる責任者並べてどういうつもりかインタビューできませんか?
堀井雄二さん、すぎやまこういちさん、鳥山明さんが長年かけて築き上げた信用を台無しにする行為、1流ブランドであったドラゴンクエストはもうこの世に存在しない…
まぁ、ここまでナンバリングのある作品ないからね、、、どこかで躓くんだろうけど、転け方が凄いんよ
明日(ドラクエの日)にどんな新作ドラクエもしもしが発表されるか楽しみですね!!
本当にドラクエ好きだったのになぁ。モンスターズも大好きだったのに、3のアップグレードのなさ具合をみて、初めて買わない決断をしました。
ライバルズ2も、ビルダーズ3も、なんならヒーローズ3も待ってます。ていうか12…
スクエニ自体に「サ終が多い」ってイメージが付いちゃってるから、課金はしなくなるよね。
みんなこれ。相当イメージ悪い。
誠意ある対応→既存タイトルを面白くするよう継続して対応致します!
誠意ない対応→売れないからサービス終了します。既存ユーザー?自社の売り上げ優先ですw
自分で自分の首締めてどうするんだろ?
決算発表で誠意なんて言葉出さずに、経営を立て直すため改革を行いますの方がよかったと思う。
綺麗事多すぎですよ、スクエニさん。
もうこの会社はFF7一生作ってればいいと思う
けしケシに関しては低コストで運用できるだろうし個人的に1番やってたから凄く許せない。サ終は変わらないから諦めるけど、切り捨てた分集中するならよっぽどの物が出ないと納得できない。
とりあえずドラクエの名の付くゲーム出しときゃいいんだろ?ってのが透けて見える、悪い意味で大企業病にかかってしまい新たな挑戦(とスクエニは思ってる)したどこかで見たようなパクリゲーを開発する。
これからもそれは変わらないんじゃないかな。
ほんとスクエニのお陰でソシャゲ新作への課金控えが加速している気がする。
学マスですら最初躊躇したからね(でも面白かったからその後躊躇せず課金したけど)。
バトロワが売れてるからそういうソシャゲ出そう、っていう後追いじゃなくて自分達のゲームを他が真似たくなるような、そんなゲームを開発してもらいたい。
そりゃ、決算ボロボロだよ…スクエニ。
ユーザーを使い捨てにするのは最悪手😢
βテストからリリース直後の様子を見て、間違いなくサ終するなこれは、って確信を持てた稀有なゲーム。売れるゲームを作ろう、じゃなくて面白いゲームを作ろうという事に苦心してほしいですよね、スクエニは。それが結局売り上げに繋がる唯一の道なんだから。
面白くもないし、売れるとも思えない。これ企画通した全員が戦犯レベルだと思ったわw
面白かったら売れる
これが全て
売れないのは面白くないからだよ。それは直近のFFが証明してる
ユーザーより、株主のほうを向いているという印象
売れないゲーム出され続けると、こんな酷いIP戦略やられると、ゲーマーも株主もブチキレですよ
言い訳という面では、株主方向は向いているかもしれません
そりゃ株主の利益の為に株式会社があるわけだから当然やね😅
@@kokokoko-bt3fz 当然、そうじゃないんだよなあ
@@kokokoko-bt3fz 株主はステークホルダーの一部。
ナカイドさん優しいっすねw
俺はもうこの会社の何にも期待してない。ドラクエ12も含めてね。
ここ数年で何か一つでも面白いゲームがこの会社から出たかい?チャンピオンズみたいなクソゲーがドラクエは売れるというだけで平気で出てくる
気付けないまま潰れてくれて結構wいい時代だなードラクエやFF以外に面白いゲームたくさんあるからみんなもスクエニ離れしような
オクトパストラベラーは面白い
昨年の中では「パラノマサイト file23 本所七不思議」だけだった。
「ドラゴンクエストけしケシ」と「グラブル」を遊んでいる者です。
最近のドラけしは、イベントが省エネ仕様になっていると感じていました。
グラブルの合間に気分転換で遊ぶのにちょうどよいゲームだったのですが……。残念です。
ゲームに対する情熱より株券と(ゲーム外の)肩書きですか
余程権力を持って無い限り『一度の失敗でキャリア終了』なんてのがチャレンジ精神に強力なブレーキかけてるんでしょうね、まあ多くの予算かけるから失敗が出来ないのは当然なんでしょうけど
チャレンジ無き停滞より熱意を持った前進とベテランによる後押しが必要なんじゃないですかね…
テレビの地上波と同じ
一部の過敏な視聴者や教育脳なステレオタイプのクレームとコンプラ探しの重箱つつきが恐くて、BPOやPTAに一番怒られなさそうなクイズ番組と教養番組しか作らなくなってるのと同じなのかも
スクエニさんよ、やる気ないならもうやめたら?スマホゲー作るの
マジで
DV男が、俺変わるからって言ってくるのと同じ
徐々にまた裏切るようになってくる