誠実なスクエニ、またまた音速でサービス終了してしまう…ドラクエも…これが"思い出"なのか?

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 683

  • @nakaido
    @nakaido  3 месяца назад +97

    サ終したゲームが思い出/Unforgettable Experiencesになっているといいですね…

    • @reo2559
      @reo2559 3 месяца назад +4

      例えば漫画で1話読み切りで完結するけれどすごく人気が出て詳細を描く13話、映画化って流れとかありますが。
      このやり方なら序盤1章だけ(少数精鋭10人で)の作品をひたすら100個作って、どれかがウケたらチームを拡張してウケた作品の世界観を広げるとかどうだろう。
      良いと思うんだけどなぁ。

    • @Mr.mercy-joshu
      @Mr.mercy-joshu 3 месяца назад +4

      ​​@@reo2559
      それがすぐサ終するソシャゲなのでは?
      100個サービス開始して、99個サ終する。

    • @reo2559
      @reo2559 3 месяца назад

      @@Mr.mercy-joshu もちろん。サ終する前提なのよ。損失が圧倒的に規模が小さいがバズれば素が取れる。 だって開発者数人だからね。
      スクエニの開発者10名で例えばスイカゲーム、クッキクリッカー、フォールガイズ開発者5人)、オンリーアップ、マイクラ(開発者1人)みたいなの簡単に作れそうなので。

    • @nuevell7
      @nuevell7 3 месяца назад +7

      @@reo2559
      結果今のスクエニの信用がないんじゃない
      コンシューマーだけじゃ開発長過ぎて会社として厳しいし
      間でソシャゲで儲けて繋ぎたいが
      信用ないから課金のハードルも高くなる
      サ終ばっかの会社のゲームに課金なんかしたくないでしょ

    • @reo2559
      @reo2559 3 месяца назад +2

      @@nuevell7 ソシャゲやガチャじゃなくて買い切りね。

  • @おすかる-v6v
    @おすかる-v6v 3 месяца назад +179

    スクエニが今後ソシャゲ新作出したとしても、恐ろしくて課金しようと思えない
    自業自得な負のスパイラルに入ってるよ

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 3 месяца назад +366

    Q:スクエニはサ終が早いというイメージで怖いのですが
    A:やるな

    • @holysunset3905
      @holysunset3905 3 месяца назад +22

      動画内のQ&A、返答が返答になってなくて吹いたわ

    • @oshini7552
      @oshini7552 3 месяца назад +48

      Q:スクエニはサ終が早いというイメージで怖いのですが
      A:俺もそう思う

    • @gst_distribute
      @gst_distribute 3 месяца назад +24

      クルヌギアのWikiを思い出してワロタ

    • @sweetiesweets001
      @sweetiesweets001 3 месяца назад

      @@newfenixclub ヌギャーのwikiだ……

    • @nakawa2088
      @nakawa2088 3 месяца назад +10

      インストールしたら負け組確定

  • @ceco-mx1kj
    @ceco-mx1kj 3 месяца назад +230

    もう早期サ終するのは売り上げがどうこうじゃなく「スクエニだから」って認識されてるのがやばいんよ

    • @中井智久-n9w
      @中井智久-n9w 3 месяца назад +45

      よく言われている『信用を無くすのは一瞬。回復するのはほぼ無理』が当てはまるのが情けない。

    • @れのん-n1q
      @れのん-n1q 3 месяца назад +36

      ホンマにこれ。
      自分も『スクエニといえばドラクエ、FFを作った会社』から『スクエニといえば売るだけ売って逃げる会社』に認識が完全に切り替わってるわ。

    • @エクスカル
      @エクスカル 3 месяца назад +6

      ​@@れのん-n1qソシャゲに手を出したのがダメよなスクエニは
      少なくともエニ側はドラクエナンバリングで充分良いのを出してるんだから

    • @ほたゆき
      @ほたゆき 3 месяца назад +4

      @@中井智久-n9w 正にそれですな

    • @エクスカル
      @エクスカル 3 месяца назад

      ​@@1982silverwolf…ん?エニも?
      この頃はエニックスはまだ別々だった気が…

  • @ドリム-o5t
    @ドリム-o5t 3 месяца назад +297

    「サラリーマンがゲーム作ってサラリーマンがゲーム終わらせた」が的を射てる

    • @maguna3944
      @maguna3944 3 месяца назад +27

      クリエイターではなく数字とマーケティングだけで作品を作るタイプなんですかね、
      まあビジネスだから当たり前ですが。
      でも作品愛がないと客もつかいなような、
      あとオタクはいれないって(最近は知らないけど)方針のせいでゲームと縁の無さそうなサラリーマンが変なものしか作らない

    • @alpha-br1pn
      @alpha-br1pn 3 месяца назад +1

      @@maguna3944 ちゃんとマーケティングしている分まだマシに思える…
      このチャンネルではよく言われているけど「企画を通すための企画」とかはもっと悲惨だからな

    • @MultiYurei
      @MultiYurei 3 месяца назад

      @@alpha-br1pn
      マーケティングした結果の企画を通すための企画ななんやで?
      ドラクエチャンピオンズとか明らかにバトロワが流行ってるからドラクエをバトロワにすれば稼げるかも的な考えだったじゃん。

    • @もこういえいきしばく-u9l
      @もこういえいきしばく-u9l 2 месяца назад

      スクエニはクリエーターって感じしないよな

  • @shinji9586
    @shinji9586 3 месяца назад +626

    ワイおっさん。若い同僚が『スクエニってソシャゲや新作で散財して、リメイクとかで儲けてる会社ですよね?』って言ってて何も反論できなかった。

    • @DisposalSite
      @DisposalSite 3 месяца назад +98

      そりゃギガトン正論パンチなんて食らったら反論なんて無理だよねw

    • @大丸ハム
      @大丸ハム 3 месяца назад +93

      今のスクエニにはおっさんでもそう思ってる人はいるだろうから仕方ないね

    • @kuroiusagich
      @kuroiusagich 3 месяца назад +56

      儲けられてないんだなぁ~(悲哀

    • @しろと-t3x
      @しろと-t3x 3 месяца назад +26

      正論に言い返したらいちゃもんになっちゃうからね……

    • @kmukyuudou
      @kmukyuudou 3 месяца назад +32

      損切りばかりしてたら信用失って大損するだけじゃないの?

  • @ムギトロ-u7q
    @ムギトロ-u7q 3 месяца назад +30

    ゲームメーカーに限らず、あらゆる分野の大企業で言えることなんだよなあ
    「サラリーマンが作って、サラリーマンが終わらせた」って
    会社がデカくなることで、入社するのが野心家じゃなくてサラリーマンばかりに
    なっていくと、分野に依らず「損の出ない事業ばかり手掛ける
    →伸びしろのある事業を手掛けてないから自然と先細る」という道筋をたどる…

  • @ああああ-x1f6m
    @ああああ-x1f6m 3 месяца назад +29

    けしケシは親に薦めたらサービス開始から毎日ちょっとずつやってたから、サ終知った時は自分まで残念でならなかった。
    細く長く続けられるジャンルですらこんなに早く終わるんじゃもうドラクエのアプリは安易に薦められんわ…

  • @みしろ-p1t
    @みしろ-p1t 3 месяца назад +17

    トワツガイ、サービス開始から遊んでいましたが、ハフアニ水着以降衣装のLive2Dが告知も何も無しに実装されなくなったり(これ以降はシノアリスイベントのみシノアリスキャラのLive2Dがあった)ユーザーから大不評だったイベントをユーザーアンケートで意見募った上で開催したりとゲーム運営に対する信頼がどんどん磨り減っていく感覚がキツかったです。最終的にfansというかたちに落ち着き、世界観とそれに付随するスタッフさんが残ってくれたのが救いだと思っています。今後は細々とでも構わないから長く続いていってほしいです。本当に世界観、キャラクター、ストーリーは素敵なので...
    長文失礼致しました。

  • @ドクペ-y3f
    @ドクペ-y3f 3 месяца назад +60

    Q:スクエニはサ終が早いというイメージで怖いのですが
    A:イメージではなく事実です

    • @ほたゆき
      @ほたゆき 3 месяца назад +2

      そうだね!(スクストは除く)

  • @たわばがに
    @たわばがに 3 месяца назад +71

    スクエニソシャゲはサ終でダメージ受けたく無いから触らないのが最善策になってんだよな

  • @Deed003
    @Deed003 3 месяца назад +138

    カプコン製のヘリ=スクエニ製のソシャゲ

    • @航平-p5x
      @航平-p5x 3 месяца назад +10

      夜中に声出してワロタ

    • @masaruohira7618
      @masaruohira7618 3 месяца назад +4

      wwww

    • @maruta_bgm
      @maruta_bgm 3 месяца назад +7

      前者はある意味安心して見れるw
      後者は恐ろしくて見てられない。。。

    • @ほたゆき
      @ほたゆき 3 месяца назад +6

      大草原や!wwwwww

  • @seventh3567
    @seventh3567 3 месяца назад +93

    過去作品を永遠にこすり続けて、糞みてえなソシャゲで自滅を延々繰り返す凄い会社やなあ
    また社長変えたほうがいいんじゃないか?

    • @あさつめ
      @あさつめ 3 месяца назад +30

      飢えたタコが自分の足食って延命してるみたいで切なくなる

    • @fii2525
      @fii2525 3 месяца назад +2

      まあこれからは方針変わるっぽいから……

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 3 месяца назад +11

      ​@@fii2525
      デカい企業が方針転換するにしても時間がかかるし今のスクエニに変えるだけの時間の猶予があるかな?

    • @fii2525
      @fii2525 2 месяца назад

      ​@@ああああ-y1l8u
      ​やれるやれないじゃない!やるしかないんだよ!
      改革できなきゃスクエニが終わるだけの簡単な話です

  • @フリルアイス
    @フリルアイス 3 месяца назад +46

    早晩、スクエニ自体が
    「思い出の中でじっとしていてくれ」
    になるな。

    • @じゃいろ-j9o
      @じゃいろ-j9o 3 месяца назад +5

      古代の英雄を墓から呼び出して使役する邪悪なネクロマンサーって感じ。
      昔の作品はもう余計なことせずに眠らせてほしい、当時そのままのかたちでストア販売するだけにしてくれ

    • @中井智久-n9w
      @中井智久-n9w 3 месяца назад +3

      @@フリルアイス スクエニ『我々は思い出には成らないさ…』

    • @kitddai1006
      @kitddai1006 2 месяца назад

      @@じゃいろ-j9o表現が的確すぎて草
      そういう漫画ありそう

  • @toza4214
    @toza4214 3 месяца назад +25

    「そういや、あの新作って今どうなってんだろ?」って調べると9割がた終わってるのがスクエニのソシャゲのイメージ
    ゲーム会社でぶっちぎりで信頼度がないとと言っても過言じゃない

    • @maruta_bgm
      @maruta_bgm 3 месяца назад

      逆に圧倒的な信頼性があるとも言える。
      絶対にサ終するという信頼性がな!!

  • @ゆら-u2o
    @ゆら-u2o 3 месяца назад +173

    マジでスクエニのゲームはやるだけ時間も金も無駄だな

    • @とうゆーチャンネルイラスト系
      @とうゆーチャンネルイラスト系 3 месяца назад +7

      一部のゲームは白い液体も無駄に出しちゃう

    • @ぼったくり店見つけたい
      @ぼったくり店見つけたい 3 месяца назад

      @@とうゆーチャンネルイラスト系使い道無いものは無駄とは言わない😊

    • @ほぎゅー
      @ほぎゅー 3 месяца назад +1

      レトロゲーは面白いんだけどね…ゆけゆけトラブルメーカーズとかもエニックスだったけどマジ面白かったわぁ…

    • @瓦礫-m5l
      @瓦礫-m5l 3 месяца назад +7

      ff14は…ff14はまだ生きてるから…

    • @エクスカル
      @エクスカル 3 месяца назад +7

      心配ならCS機はエニ側のゲームだけにしておけばいい
      外れは殆どないから

  • @geppuu
    @geppuu 3 месяца назад +50

    誠意の方向性が客じゃなくて株主なんだよなあ…。
    それはさておき私は3マッチパズル愛する人間なので、誰がこんなん喜んで作るんだよみたいな志の方ばかりが運営側に就職していかれると大変悲しいですね

    • @amaamayt
      @amaamayt 3 месяца назад +2

      株主も損してるんだよなぁ

  • @どろどろ-s2t
    @どろどろ-s2t 3 месяца назад +41

    DQとVも両方好きだからこそ混ぜるのは止めて欲しい…
    ラーメンの中にケーキをぶっ込まれても困る

  • @ペドロ山デルコラソン
    @ペドロ山デルコラソン 3 месяца назад +117

    これからポリコレにこだわった質の高いゲームを作ると思うと涙が止まらない

    • @三陣
      @三陣 3 месяца назад +29

      ポリコレ関係なく元からつまらんからセーフや

    • @プラス1秒長者
      @プラス1秒長者 3 месяца назад

      @@三陣 くそとくそをかけ合わさってクソオブキングを作ろうとしていることに対し慄いてる😅

  • @user-ix6vn7zi5z
    @user-ix6vn7zi5z 3 месяца назад +106

    7月分のサ終タイトルは誠実対象外だから、セーフ!セーフ!

    • @nakaido
      @nakaido  3 месяца назад +182

      今後はゲームを販売する際に「誠実対象作品」と明記していただけると、安心できますね

    • @あさつめ
      @あさつめ 3 месяца назад +68

      「誠実対象作品」と「誠実対象外作品」が存在する時点で、もう誠実じゃないだろ!

    • @phantomfactor2327
      @phantomfactor2327 3 месяца назад +12

      ​@@あさつめ草

    • @エクスカル
      @エクスカル 3 месяца назад +3

      そもそも誠実というのはこれから開発始めるゲームに対してでは?
      サ終したのはその発言よりだいぶ前のだし(だからと言ってサ終して言い訳ではないが)

  • @コールド-p3t
    @コールド-p3t 3 месяца назад +12

    トワツガイ、長生きさせたかったからサイト作るよりガンガンみたいな漫画雑誌で連載したほうがよかったかもしれませんね。

  • @mkane5662
    @mkane5662 3 месяца назад +27

    次々と誠意ある損切りしてるけど、今後の新作にも期待できないな。
    いつまた心の籠った誠意を見せつけてられるかわかったもんじゃない。

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 3 месяца назад

      心の籠った?
      中身のない誠意じゃなくて?
      皮肉かね?

    • @maruta_bgm
      @maruta_bgm 3 месяца назад +5

      @@kubotakai2607
      ある意味心はこもってるんじゃないかね。
      ユーザーと認識が乖離してるだけで。

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 3 месяца назад +22

    トワツガイは「キャラとストーリーは好きだけどガチャとUIが酷い」って言われまくってたら本当に「キャラとストーリーだけ楽しむコンテンツ」になったという。
    自分も、トワツガイはゲーム性はともかくガチャの酷さは擁護し難かったのでこれで良かったのかな……と思ってしまいます。
    ただ、シノアリスの要素を継承したっぽいオーラ放った数ヶ月後にサ終発表はなんとも。その辺も何かしらフォロー出来るとより誠実かな〜とか思いますね〜。

  • @ここ-h4i9e
    @ここ-h4i9e 3 месяца назад +12

    課金するべきではないっていうイメージついてるの相当やばい

  • @大西-i4n
    @大西-i4n 3 месяца назад +44

    スーファミ時代、毎日目をキラキラさせて楽しんでいたスクエニゲームの時代とは変わったんだなぁ…

    • @kitaba06165935
      @kitaba06165935 3 месяца назад +12

      スーファミ時代はスクエニはなかった。スクエアとエニックスが良い競走してた。合併してから殿様商売になった印象

    • @saidai_chan
      @saidai_chan 3 месяца назад +4

      エニックスのゲームってだけでワクワクした
      スクウェアのゲームってだけでドキドキした
      それが合体したのにどうしてこうなった……

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 3 месяца назад

      やはり合併は衰退の始まりだった!

    • @kaatsu812
      @kaatsu812 3 месяца назад +2

      会社内で働いてる人があの頃とはもう全然違うからねぇ… 会社名は同じだけど今は別の会社だと思っておきましょ

    • @hauuakjdsjkhk
      @hauuakjdsjkhk 3 месяца назад +3

      当時のオレは一流企業のスクウェアとエニックスが合併するって驚き心が躍ったよ女神転生にハマっていた時期でもあったから・・・
      「一体どんなものすごい合体悪魔が生まれてしまうんだ!?」とな
      まさか「外道:スライム」が出来上がってしまうなんて誰が予想したよ?

  • @LExp-kb4qn
    @LExp-kb4qn 3 месяца назад +56

    もうスクエニ評価が上がることはないから安心してサ終しろ

  • @るべくら
    @るべくら 3 месяца назад +18

    百合ゲーってそもそもターゲット層が凄く狭いんだよね。題材的にエロ売りするのも難しいし、どんだけ良いゲーム作ってもそこそこの売り上げ止まり
    そこそこの売り上げで満足できなくて、大ヒット作品を作りたいなら最初から企画段階で通すべきじゃないと思う

  • @potoLo260G5u9
    @potoLo260G5u9 3 месяца назад +3

    ナカイドさんの話し方が好きで、まったくスマホゲームとかやらないし、今後もやらないけど何回も見ちゃう😅
    本音で話す人は見てて気持ちいい

  • @たなさん-u3k
    @たなさん-u3k 3 месяца назад +11

    ハガモバ忘れんからな。永遠にスクエニ赦さん

  • @タカヒロ-f2h
    @タカヒロ-f2h 3 месяца назад +13

    会社の都合とか開発側の都合を言い出した時点で、ゲーム会社としては終わりよな
    特に買い切りではないアプリでユーザー視点を欠かすとか致命的だろうに
    もう新作が出ても「また一年もしないうちにサ終するやろ」って思われたら終わりなのにな

  • @tkwmdgp-q6l
    @tkwmdgp-q6l 3 месяца назад +47

    ポリコレ会社と手を切らない限りは永遠に不買

  • @nier3838
    @nier3838 3 месяца назад +18

    スクエニのゲームは最初から1年限定だと思って遊ぶようになった

  • @みゃーま-v1s
    @みゃーま-v1s 3 месяца назад +13

    本当の初期のソシャゲであるスクールガールストライカーズ、最低ラインの売り上げしか出てないのに、低ランニングコストで生き残ってるのがすげーな、これが終わるようなら本当の終わりか

    • @maruta_bgm
      @maruta_bgm 3 месяца назад +2

      スクストすげぇよな
      もはや実家のような安心感さえある。
      まぁ、そんな面白くないが。。。

  • @takayoshi1971
    @takayoshi1971 3 месяца назад +12

    スクエニの課金ゲーのおかげでソシャゲから卒業しました。
    ソシャゲはもうやめたら良いのに。

  • @howejohn5444
    @howejohn5444 3 месяца назад +13

    ブルアカやスタレのようにVtuberをゲーム内に実装せず案件配信をやらせて盛り上げるようなやり方は結局ゲーム自体が面白くないと効果がないんですよね
    ゲームに自信がないからゲーム内にVtuberの要素を入れて無理矢理プレイさせようとするわけで......

  • @bana2626
    @bana2626 3 месяца назад +104

    ドラクエとホロ絡めるのやめない?
    オレは~…ってちょっと感情出てるの珍しいw

    • @ゴイゴイ-c6e
      @ゴイゴイ-c6e 3 месяца назад +1

      まあ世の中にはドラえもんとセーラームーンとカードキャプターさくらが一緒に戦う中世ファンタジーソシャゲもあるから…

    • @アクマン-v4d
      @アクマン-v4d 3 месяца назад +6

      ニーアはスルーでVがダメなの、個人的な思想が出ててすき。

    • @小曽露紫亜
      @小曽露紫亜 3 месяца назад +1

      異世界物語が売りなゲームで現実属性キャラ出てきてんスけど、いいんスか、これで・・・。

    • @zin02
      @zin02 3 месяца назад +3

      そもそもパズルでモンスターにダメージ与えたり冒険進めたりする世界観で何言ってんだって思った

  • @アリリ-w1k
    @アリリ-w1k 3 месяца назад +120

    スクエニはスイートベイビーと縁切るまで様子見😊

    • @baaberobero
      @baaberobero 3 месяца назад +11

      課金したお金がポリコレ活動資金にされてるならとてもじゃないけどスクエニの商品は買えない

    • @しゃもじりん
      @しゃもじりん 3 месяца назад +7

      UBIと蜜月な時点で切れるわけがない

    • @エクスカル
      @エクスカル 3 месяца назад

      任天堂のゲームも買えなくなる…

    • @しゃもじりん
      @しゃもじりん 3 месяца назад

      @@エクスカル えっと 繋がりが無いですよ?現状日本の主なゲーム会社でスイートベイビー繋がりがあるのはソニー、スクエニだけです

  • @雲居雁乃
    @雲居雁乃 3 месяца назад +26

    けしけしツムツム系は全然ゲーマーじゃなさそうなOLのお姉さんとかが電車内でよくやってるのでさすがに別枠で考えたほうが良かったんじゃないか
    仰ってるようにちょっと見切りが早すぎるように思う

    • @yjmanabu
      @yjmanabu 3 месяца назад +18

      素人目にはこれ手放すの賽銭箱投げ捨てるようにしか見えない
      この程度のものでこれだけ数字出せるってIP持ちの特権だろうに

  • @神楽奏-s9j
    @神楽奏-s9j 3 месяца назад +8

    「心まで届けよう」とか「誠実であろう」の対象は誰なんでしょうね

  • @4oa0
    @4oa0 3 месяца назад +8

    百合ゲーってそれっぽい世界観とゲー風が被りがちじゃね
    アサルトリリィの舞台で知った声優がトワツガイの舞台も出てたり

  • @burster8320
    @burster8320 3 месяца назад +12

    誠意とやらでサ終ラッシュを繰り返せば繰り返していく程に
    今まで作ってきたソシャゲには高い質もポテンシャルも存在しなかったんだと自ら証明してしまっているのは皮肉なものだね

  • @森巨人
    @森巨人 3 месяца назад +59

    百合に興味ないから触る気しなかったな…
    女の子が可愛いって言うのと百合が好きって言うのは違うと思うんだ…

    • @C14H19NO2-q
      @C14H19NO2-q 3 месяца назад +1

      百合好きだから、ちょっと悲しい。
      でも、今思うとめっちゃ濃厚な百合って訳でもなかったな。

    • @宵闇雪
      @宵闇雪 Месяц назад

      ターゲット層じゃないだけ…って言いたいけれどあれ百合ですかね…?ヘブ〇ンは百合キスシーンありましたがトワツガイってキスすら無かったような…百合…??

  • @劉備K
    @劉備K 3 месяца назад +9

    どんなに良ゲー作っても結局課金圧が原因でユーザー離れからのサ終の流れになってる
    バトロワで札束殴りゲーとかパズル系で課金しないとロクに遊べないとかそりゃ過疎りますわ

  • @だよパンゲア
    @だよパンゲア 3 месяца назад +53

    VTuberコラボはねえ、、、結局金のことしか考えてないから良くない迎合の仕方してるんだよなあ

    • @ねこうさぎ-p4t
      @ねこうさぎ-p4t 3 месяца назад

      と言うか結局の所
      「現代の日本のサブカル市場で出来るだけ少ない初期投資で手堅く利益を出す方法」
      ってのがわかってる上に実践出来てる勢力が
      VTuberと言うかホロライブくらいしか無くて
      ソシャゲ業界的には自分達のビジネスにホロライブを利用してるつもりだけど
      実際はそれが勘違いでホロライブが長年かけて構築した
      ブランドイメージトラップみたいな物に引っかかって
      結局コラボの為にかけた予算程の利益は得られず
      最後に笑うのはホロライブだけ
      って事の繰り返しになってるんじゃ

  • @アークバード-v7e
    @アークバード-v7e 3 месяца назад +94

    もうスクエニ自体をサ終した方がいいよ。

  • @あねり-r2l
    @あねり-r2l 3 месяца назад +5

    非難されるであろう要素をそぎ落とすのではなく、非難されないように真摯な姿勢でユーザーと向き合えよと思う

  • @JB-mt8lt
    @JB-mt8lt 3 месяца назад +13

    スクエニって全然プレイヤーの方見てないよね

  • @マサラ-j8l
    @マサラ-j8l 3 месяца назад +10

    ドラクエでブイチューバーの村が出たら俺キレるかも知れんwww噴いたwww

  • @maki567able
    @maki567able 3 месяца назад +21

    そもそも百合げーにした時点で一部の人しかやらんと思うから早く終わると思ってました

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 3 месяца назад +4

    2018年辺りからスマホゲーム追いかけなくなりましたが、2番手は消えていくのはPS2の頃から変わりませんね…
    長期運営に切り替えたFFBEやロマサガRSなどもインフレでユーザー離れも感じるんだな。
    ストーリーやシステムで受けてるよりシリーズファンが支えてたりするので新規が入って来ない一昔の格ゲーと同じ状態に陥っているかと思います。

  • @guelier7764
    @guelier7764 3 месяца назад +6

    スクエニにはファンの信用がいつまでも続くと思うなよと言いたい

  • @gurihan3
    @gurihan3 3 месяца назад +80

    Vtuber嫌いじゃないけど、ゲームの世界観に合わないコラボは辞めてほしいなぁ・・

    • @邵瑞光
      @邵瑞光 3 месяца назад +3

      沒有不合的作品 只有不會寫的合作----!

  • @Tかがみ
    @Tかがみ 3 месяца назад +20

    スクエニの誤算は、ユーザーはいつまでも馬鹿みたいに課金してくれる財布じゃないってこと。

    • @hauuakjdsjkhk
      @hauuakjdsjkhk 3 месяца назад

      馬鹿はスクエニ側だったというオチだ

  • @kurinosemikine4034
    @kurinosemikine4034 3 месяца назад +24

    ナカイド氏がポジティブに褒めれるようなゲームを作ってくれよ。スクエニィ。。

    • @相撲マン
      @相撲マン 3 месяца назад +3

      この人はネガしか取り上げないと思うけどそういう展開になればいいね

  • @ああああ-b1n6m
    @ああああ-b1n6m 3 месяца назад +8

    サ終ゲーのコミュニティサイト作っても、公式からの供給が途絶えるのだから早い時期に衰退しそう
    もしかして話題が消えるのも早いから、短期で閉鎖することで維持費を抑えつつ、誠意を見せてるポーズが取れるという判断かな?

  • @ミッキーBCGゲーマー
    @ミッキーBCGゲーマー 3 месяца назад +7

    スクエニよ とりあえず甘い赤ちゃんとは 縁を切れ

  • @sweetiesweets001
    @sweetiesweets001 3 месяца назад +6

    出た頃から既にやらかし&メンテ地獄とかな上スクエニのブランドが地に落ちてたからなぁ。というかあの頃一気に出たトワツガイブルリフエンゲージキル全部消えたな

  • @ぐぐたす-c1i
    @ぐぐたす-c1i 3 месяца назад +7

    調子悪いと切り捨てるジャンプ方式は、、自社製造じゃ損失しか生まないんだぞ

    • @ああ-k6y2d
      @ああ-k6y2d 3 месяца назад +7

      ジャンプは待ってれば才能ある人材が湧いて出てくるからな

  • @rejuvenate91
    @rejuvenate91 3 месяца назад +48

    Vtuberの村はウケたw

  • @ヨネスケ-g5b
    @ヨネスケ-g5b 3 месяца назад +4

    チームを組んで遊ぶほどドラけしを遊んでいました。
    楽しかったのですが正直、リリース当初から怪しかったです。
    コンテンツの少なさ。
    イベント限定を毎イベント狙わないといけない。
    解消されましたが、バトケシというコンテンツは重課金かピックアップを引いた人が何人か集まって倒すぐらいボスが強かったです。
    ただそのレイド感が楽しくて今ではいい思い出です。

  • @a.o5847
    @a.o5847 3 месяца назад +16

    スクエニのソシャゲって売れてるソシャゲにある、微課金でもがんばればそこそこ遊べるってラインが無いんですよね。グラブルとかそこらへんの作りが上手な気がする。中級者、上級者に合わせたコンテンツ作りとか参考にして欲しい
    本当に、やるなら極めないとダメってのが多くて続けたくても続けらんない。ゲームシステムは面白いなって感じたソシャゲはいくつかありますけど、続けらんない…。常に最新を追わないといけないから一回離れるともう復帰できない

  • @yanyo-kc5zy
    @yanyo-kc5zy 3 месяца назад +6

    絵とストーリーばっか凝ってゲーム部分が使い回しのおざなり仕様ってのを直さない限り、
    スクエニはこの先、売り上げが伸びていく事もなければ、信頼が回復する事もないです。
    「ゲームメーカーなんだからゲーム部分を開発しろ」としか言えない。

  • @hirayamayukio1102
    @hirayamayukio1102 3 месяца назад +7

    リリース当初から某掲示板でオワシガイとか揶揄されていたの思い出した。

  • @あかね-t9b
    @あかね-t9b 3 месяца назад +7

    もう買い切りのゲームの方が楽しいよ
    ゲーム会社の実力が顕著に出る時代
    スクエニには騙されない😅

  • @penneko30
    @penneko30 3 месяца назад +29

    ドラクエだけじゃなく他のゲームにもVを絡ませるのはマジやめてほしい
    でもドラクエは、んほってるPか誰かがいるからやめないんだろうなとは思う

    • @hinosan3
      @hinosan3 3 месяца назад +1

      V絡ませて成功してるのってパワプロくらいじゃね?

  • @ゅぃ-q8k
    @ゅぃ-q8k 3 месяца назад +2

    けしケシ…容量不足で少し休んでたのにもう終了してるなんてけっこうショック、ニーアコラボ楽しかった

  • @だってぇの
    @だってぇの 3 месяца назад +6

    ドラけしは最初ちょっとやってたんだけど、高難易度の作り方に欠陥があったりだとか、ランキング維持に特定のキャラやテクニックが必要なのに運まで絡んで無限に時間を無駄にするから辞めた。
    ランキングはともかく高難易度ステージは高難易度というよりただの嫌がらせだったわ

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 3 месяца назад +7

    スクエニにはもうソシャゲ作らないでって気持ちしかない

  • @gizendou0_0
    @gizendou0_0 3 месяца назад +14

    リメイクすれば余計なことをする、新作つくればすぐ投げ出す。昔からのブランド補正も底値だし、もう真っ当な制作環境が作れないんだと思ってしまう。ff16はかなりマシなほうだった

  • @tatouyamada2550
    @tatouyamada2550 3 месяца назад +2

    完結したなろう作品でも5chとかで色々考察云々で楽しんでる人とかいるから
    定期的に後日譚とかの追加ストーリーが公開されるなら
    このFansは良い試みのように思える。
    ぶっちゃけゲームはダルい、物語だけくれって人にはぶっ刺さる。

  • @futuregadget204
    @futuregadget204 3 месяца назад +21

    スクエニのゲームはもう2度とやらない

  • @roland-gr77b
    @roland-gr77b 3 месяца назад +4

    売上とか気にした事ないけど、ロマサガRSが続いてるのが不思議。それがスゴイのか、集金してるだけなのか分からんけど

  • @柳寛一
    @柳寛一 3 месяца назад +6

    量から質=ソシャゲで質は無理=サ終ラッシュ と考えれば破綻していない。

  • @Quick_JP
    @Quick_JP 3 месяца назад +4

    けしケシはガチャ関係無かったと思います、キャラの性能どうこう以前だったので。
    マップが複雑化すると1つすら動かせないことが多発、1ヶ月でシステム根本の欠陥が露呈。
    逆によく2年も生きたなと言う感じ。

  • @mkmk10009
    @mkmk10009 3 месяца назад +11

    確かに販促的な意味合いで外部コラボ自体がダメとは言わないけど、
    作品内にまで影響が及ぶのは世界観が崩れて白けるし、
    未来に名を残す作品ではなく、商品として価値を消耗させて焼き畑農業的に利益を得る感があって嫌悪感がある
    営業の頑張りアピールにしか感じない
    権利の関係で移植やリメイクがややこしくなったりするし
    多少下卑たことを言うと、
    VTuberの配信は裾野を広げることには貢献をしているのかもしれないが、
    しょせん仕事でゲームするだけのニワカでしかなく、
    10年、20年、30年プレイをしているファンからすると薄っぺらいことしか言わないのに、
    メーカーからファンの代表みたいな扱いを受けるのが違和感しかない

  • @ゆきだるまん-f3z
    @ゆきだるまん-f3z 3 месяца назад +5

    ロマサガRSとFFBEが確かな質の枠と言われても馬鹿にしてんのかと言う感想しかでねぇよ

  • @senavell
    @senavell 3 месяца назад +3

    ソシャゲって色々出るけど、ソシャゲ全盛期にでた息の長いタイトルにかけたお金や時間を思うと新しいソシャゲを触ろうと思う気持ちが消えてしまう

  • @seriha07
    @seriha07 3 месяца назад +4

    スクエニのスマホゲーは中々厳しいイメージというかその通りというか...w
    ただCSではオクトラ1,2やトラストと新規IPもしっかり作ってるのにリマスターやリメイクばっかり出すみたいな意見多いよね、まあ確かに多いけどさ
    オクトラとか昔ながらの雰囲気あるRPGで面白いんだけどな...ドット風はウケ悪いのか?
    ロマサガ2リメイクも楽しみだしスクエニはスマホゲーから脱却してもっとCS展開頑張ってくれ
    サガフロ2のリマスターor出来ればリメイク待ってます

  • @Mitsuki-ii3oj
    @Mitsuki-ii3oj 3 месяца назад +9

    新社長が諦めたんじゃないですか? 稼働してるゲーム終わらせてスクエニ倒産に向けて動いてます!って言ってほしい。
    こんだけ信用無くしちゃったらもうV時回復は無理だよ。リメイクしか作ってねぇんだもん。

  • @elehayym6479
    @elehayym6479 3 месяца назад +12

    量より質も重要だけど、課金圧、ガチャ前提にスクエニが踏み込んでくれると見直す。結局「いかに気持ちよく課金してもらうか」「いかに搾り取るか」にフォーカスしたら終わり。

  • @nezuki763
    @nezuki763 3 месяца назад +4

    スクエニソシャゲはシンプルに会社の規模に見合う売上を出すための課金ノルマが一番足引っ張ってる
    覇権ゲーでも出さない限り、長期運営できないのに
    積み重なった悪評で、一生覇権ゲーになりえない

  • @rei-games
    @rei-games 2 месяца назад +1

    トワツガイは割と初期から舞台のおまけでそんなにやる気ないゲームってイメージでしたので、
    舞台が人気出て軌道にのったからゲームはもう終わらせとこみたいに感じました

  • @かつ丼並盛
    @かつ丼並盛 3 месяца назад +4

    クーリングオフのようなデジタルコンテンツ向けの消費者保護の制度は必要だと思う
    課金から6カ月以内のサービス終了には50%から100%以内の返金や同社(系列含む)リリースの別タイトルに対応した相当額クーポン付与等を義務化する法整備は必要だと思います。
    課金は課金者の自己責任って投げっぱなしは時代遅れです。
    こういう制度は提供側に悪いことばかりではなく課金側も過度に警戒しなくてよくなるから課金控えが減るかなというのは素人考えなのでしょうか?

  • @ttu4661
    @ttu4661 3 месяца назад +2

    個人的な感想。サガの開発チームには愛がある、FFDQは過去作擦りまくって新しいことやる気がない。

  • @太郎-w2n
    @太郎-w2n 3 месяца назад +12

    Vtuberは全く悪くないけど確かにドラクエに外部コラボは必要ないしやるとしても自社コラボに留めて欲しいよな
    直すべきはオワコンゲームをなんとかしたくて安易にvtuberコラボに頼る運営だと思う

  • @user-xh4oq9uv3g
    @user-xh4oq9uv3g 3 месяца назад +6

    ユーザーの課金した物をドブに捨てても何の問題無いと思ってるSQUARE ENIX凄すぎです❤裸の王様は手遅れになるまで気付かない。

  • @user-sy6cj2zr7t
    @user-sy6cj2zr7t 3 месяца назад +2

    けしケシのPが兼任していた、ブラウザゲームの戦国ixaと言う札束殴りSLGがありますが、こちらはもう10年以上続いています。時間があればこの昭和的なご長寿ゲームの実態を伝えて頂くのも面白いかもです。

  • @Tamachanucisq
    @Tamachanucisq 3 месяца назад +2

    スクエニのドラクエ関係ゲームは大体5000万切ったらサ終する傾向にあるような気がするんよね...

  • @ze33333
    @ze33333 3 месяца назад +4

    すぐ終了するなら、開発の段階で終了しろよ。

  • @上下-t9j
    @上下-t9j 3 месяца назад +2

    スクエニの中でも売れてないロマサガ勢の私としては、ロマサガRSに課金して支えてるのにもう意義より義務を感じてる。まだ楽しめてはいるんですが。

  • @Takky-3
    @Takky-3 3 месяца назад +3

    外注使ってゲーム作ってるから質も担保されないし社員も仕事がないって状況になるんじゃなかろうか
    UBIやEAみたいな工場ライン作れとは思わないが、社員の活かし方わかんない状態続けた結果が今のスクエニ低迷に繋がってるんじゃなかろうか

  • @鈴奈-v2j
    @鈴奈-v2j 3 месяца назад +7

    サ終できる弾って言い方www

  • @ハルメアスモラモラ
    @ハルメアスモラモラ 3 месяца назад +4

    この後リリースするアプリのハードルが上がるだけだと思う

  • @aile9003
    @aile9003 3 месяца назад

    4周年から始めたドラクエタクトが長く続いてくれることを願います。
    せめてエイトくん実装してから終わってくれ…

  • @tig863
    @tig863 3 месяца назад +3

    ケシけしはチャンピオンズほど嫌悪感なかったけどドラクエの日で発表するほどか?ど当時思った

  • @アキ-q6n2q
    @アキ-q6n2q 3 месяца назад +2

    もう、コンセプトやシナリオ見た瞬間に
    「ヘブバンとか言うのが人気あるから出したら売れるべwww」って考えが見え見えなんだよなあ、
     いい加減「2番煎じはよっぽどじゃないと売れない」って学んでほしい。

  • @島-e3z
    @島-e3z 3 месяца назад +5

    別ゲーの実績を出して「大丈夫ですよ」はこれまでの信用の切り崩しだから、やればやるだけ先細る悪手だと思う…

    • @hauuakjdsjkhk
      @hauuakjdsjkhk 3 месяца назад

      まんま詐欺師の手法ですよね

  • @DO-mn6sx
    @DO-mn6sx 3 месяца назад +2

    3マッチパズルのつまらない部分を、ドラけしは愛着あるキャラとスキルで爽快感を増してくれてとても楽しいゲームだった。
    3マッチパズルだから、と頭ごなしに貶すナカイドさんはビミョーだけど、サ終時にユーザーが苦言が多かったのはその通り。
    おそらく、サ終1年前の星6バーバラというぶっ壊れを出した時点で本当はサ終しようとしてたと思う。ゲーム性といったゲームの根本はテキトーなゲームでしたね。

  • @shoukai3200
    @shoukai3200 3 месяца назад +9

    ゲーム内混ぜないでほしいはすごいわかる。わたしも基本的にクロスオーバー苦手・・・
    上手くシナリオと絵とめっちゃ上手にやってくれるといいんだけど

  • @泰シロウ
    @泰シロウ 3 месяца назад +12

    VTuberコラボに対してあまり良くない思いをしているのが自分だけではないという共感を初めて得られて正直ちょっと安心した。
    自分はトレジャーズのペコットみたいななんちゃってレベルのコラボならまだ「なんじゃこりゃ笑」と思えるけど、けしけしでガッツリキャラとして参戦!!はドラクエおじさんとしては色々な意味で「????」でしかなかった。
    XでVTuberコラボの告知画像を見た当時相当ショックだったし、恥ずかしながら正直発狂もした。

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 месяца назад +2

      昔と違ってVの母数が増えまくったからなー

    • @アクマン-v4d
      @アクマン-v4d 3 месяца назад +1

      事態に取り残されてる思考してると、発狂もしちゃうよねぇ。