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サ終したゲームが思い出/Unforgettable Experiencesになっているといいですね…
例えば漫画で1話読み切りで完結するけれどすごく人気が出て詳細を描く13話、映画化って流れとかありますが。このやり方なら序盤1章だけ(少数精鋭10人で)の作品をひたすら100個作って、どれかがウケたらチームを拡張してウケた作品の世界観を広げるとかどうだろう。良いと思うんだけどなぁ。
@@reo2559それがすぐサ終するソシャゲなのでは?100個サービス開始して、99個サ終する。
@@Mr.mercy-joshu もちろん。サ終する前提なのよ。損失が圧倒的に規模が小さいがバズれば素が取れる。 だって開発者数人だからね。スクエニの開発者10名で例えばスイカゲーム、クッキクリッカー、フォールガイズ開発者5人)、オンリーアップ、マイクラ(開発者1人)みたいなの簡単に作れそうなので。
@@reo2559結果今のスクエニの信用がないんじゃないコンシューマーだけじゃ開発長過ぎて会社として厳しいし間でソシャゲで儲けて繋ぎたいが信用ないから課金のハードルも高くなるサ終ばっかの会社のゲームに課金なんかしたくないでしょ
@@nuevell7 ソシャゲやガチャじゃなくて買い切りね。
スクエニが今後ソシャゲ新作出したとしても、恐ろしくて課金しようと思えない自業自得な負のスパイラルに入ってるよ
Q:スクエニはサ終が早いというイメージで怖いのですがA:やるな
動画内のQ&A、返答が返答になってなくて吹いたわ
Q:スクエニはサ終が早いというイメージで怖いのですがA:俺もそう思う
クルヌギアのWikiを思い出してワロタ
@@newfenixclub ヌギャーのwikiだ……
インストールしたら負け組確定
もう早期サ終するのは売り上げがどうこうじゃなく「スクエニだから」って認識されてるのがやばいんよ
よく言われている『信用を無くすのは一瞬。回復するのはほぼ無理』が当てはまるのが情けない。
ホンマにこれ。自分も『スクエニといえばドラクエ、FFを作った会社』から『スクエニといえば売るだけ売って逃げる会社』に認識が完全に切り替わってるわ。
@@れのん-n1qソシャゲに手を出したのがダメよなスクエニは少なくともエニ側はドラクエナンバリングで充分良いのを出してるんだから
@@中井智久-n9w 正にそれですな
@@1982silverwolf…ん?エニも?この頃はエニックスはまだ別々だった気が…
「サラリーマンがゲーム作ってサラリーマンがゲーム終わらせた」が的を射てる
クリエイターではなく数字とマーケティングだけで作品を作るタイプなんですかね、まあビジネスだから当たり前ですが。 でも作品愛がないと客もつかいなような、あとオタクはいれないって(最近は知らないけど)方針のせいでゲームと縁の無さそうなサラリーマンが変なものしか作らない
@@maguna3944 ちゃんとマーケティングしている分まだマシに思える…このチャンネルではよく言われているけど「企画を通すための企画」とかはもっと悲惨だからな
@@alpha-br1pn マーケティングした結果の企画を通すための企画ななんやで?ドラクエチャンピオンズとか明らかにバトロワが流行ってるからドラクエをバトロワにすれば稼げるかも的な考えだったじゃん。
スクエニはクリエーターって感じしないよな
ワイおっさん。若い同僚が『スクエニってソシャゲや新作で散財して、リメイクとかで儲けてる会社ですよね?』って言ってて何も反論できなかった。
そりゃギガトン正論パンチなんて食らったら反論なんて無理だよねw
今のスクエニにはおっさんでもそう思ってる人はいるだろうから仕方ないね
儲けられてないんだなぁ~(悲哀
正論に言い返したらいちゃもんになっちゃうからね……
損切りばかりしてたら信用失って大損するだけじゃないの?
ゲームメーカーに限らず、あらゆる分野の大企業で言えることなんだよなあ「サラリーマンが作って、サラリーマンが終わらせた」って会社がデカくなることで、入社するのが野心家じゃなくてサラリーマンばかりになっていくと、分野に依らず「損の出ない事業ばかり手掛ける→伸びしろのある事業を手掛けてないから自然と先細る」という道筋をたどる…
けしケシは親に薦めたらサービス開始から毎日ちょっとずつやってたから、サ終知った時は自分まで残念でならなかった。細く長く続けられるジャンルですらこんなに早く終わるんじゃもうドラクエのアプリは安易に薦められんわ…
トワツガイ、サービス開始から遊んでいましたが、ハフアニ水着以降衣装のLive2Dが告知も何も無しに実装されなくなったり(これ以降はシノアリスイベントのみシノアリスキャラのLive2Dがあった)ユーザーから大不評だったイベントをユーザーアンケートで意見募った上で開催したりとゲーム運営に対する信頼がどんどん磨り減っていく感覚がキツかったです。最終的にfansというかたちに落ち着き、世界観とそれに付随するスタッフさんが残ってくれたのが救いだと思っています。今後は細々とでも構わないから長く続いていってほしいです。本当に世界観、キャラクター、ストーリーは素敵なので...長文失礼致しました。
Q:スクエニはサ終が早いというイメージで怖いのですがA:イメージではなく事実です
そうだね!(スクストは除く)
スクエニソシャゲはサ終でダメージ受けたく無いから触らないのが最善策になってんだよな
カプコン製のヘリ=スクエニ製のソシャゲ
夜中に声出してワロタ
wwww
前者はある意味安心して見れるw後者は恐ろしくて見てられない。。。
大草原や!wwwwww
過去作品を永遠にこすり続けて、糞みてえなソシャゲで自滅を延々繰り返す凄い会社やなあまた社長変えたほうがいいんじゃないか?
飢えたタコが自分の足食って延命してるみたいで切なくなる
まあこれからは方針変わるっぽいから……
@@fii2525デカい企業が方針転換するにしても時間がかかるし今のスクエニに変えるだけの時間の猶予があるかな?
@@ああああ-y1l8uやれるやれないじゃない!やるしかないんだよ!改革できなきゃスクエニが終わるだけの簡単な話です
早晩、スクエニ自体が「思い出の中でじっとしていてくれ」になるな。
古代の英雄を墓から呼び出して使役する邪悪なネクロマンサーって感じ。昔の作品はもう余計なことせずに眠らせてほしい、当時そのままのかたちでストア販売するだけにしてくれ
@@フリルアイス スクエニ『我々は思い出には成らないさ…』
@@じゃいろ-j9o表現が的確すぎて草そういう漫画ありそう
「そういや、あの新作って今どうなってんだろ?」って調べると9割がた終わってるのがスクエニのソシャゲのイメージゲーム会社でぶっちぎりで信頼度がないとと言っても過言じゃない
逆に圧倒的な信頼性があるとも言える。絶対にサ終するという信頼性がな!!
マジでスクエニのゲームはやるだけ時間も金も無駄だな
一部のゲームは白い液体も無駄に出しちゃう
@@とうゆーチャンネルイラスト系使い道無いものは無駄とは言わない😊
レトロゲーは面白いんだけどね…ゆけゆけトラブルメーカーズとかもエニックスだったけどマジ面白かったわぁ…
ff14は…ff14はまだ生きてるから…
心配ならCS機はエニ側のゲームだけにしておけばいい外れは殆どないから
誠意の方向性が客じゃなくて株主なんだよなあ…。それはさておき私は3マッチパズル愛する人間なので、誰がこんなん喜んで作るんだよみたいな志の方ばかりが運営側に就職していかれると大変悲しいですね
株主も損してるんだよなぁ
DQとVも両方好きだからこそ混ぜるのは止めて欲しい…ラーメンの中にケーキをぶっ込まれても困る
これからポリコレにこだわった質の高いゲームを作ると思うと涙が止まらない
ポリコレ関係なく元からつまらんからセーフや
@@三陣 くそとくそをかけ合わさってクソオブキングを作ろうとしていることに対し慄いてる😅
7月分のサ終タイトルは誠実対象外だから、セーフ!セーフ!
今後はゲームを販売する際に「誠実対象作品」と明記していただけると、安心できますね
「誠実対象作品」と「誠実対象外作品」が存在する時点で、もう誠実じゃないだろ!
@@あさつめ草
そもそも誠実というのはこれから開発始めるゲームに対してでは?サ終したのはその発言よりだいぶ前のだし(だからと言ってサ終して言い訳ではないが)
トワツガイ、長生きさせたかったからサイト作るよりガンガンみたいな漫画雑誌で連載したほうがよかったかもしれませんね。
次々と誠意ある損切りしてるけど、今後の新作にも期待できないな。いつまた心の籠った誠意を見せつけてられるかわかったもんじゃない。
心の籠った?中身のない誠意じゃなくて?皮肉かね?
@@kubotakai2607ある意味心はこもってるんじゃないかね。ユーザーと認識が乖離してるだけで。
トワツガイは「キャラとストーリーは好きだけどガチャとUIが酷い」って言われまくってたら本当に「キャラとストーリーだけ楽しむコンテンツ」になったという。自分も、トワツガイはゲーム性はともかくガチャの酷さは擁護し難かったのでこれで良かったのかな……と思ってしまいます。ただ、シノアリスの要素を継承したっぽいオーラ放った数ヶ月後にサ終発表はなんとも。その辺も何かしらフォロー出来るとより誠実かな〜とか思いますね〜。
課金するべきではないっていうイメージついてるの相当やばい
スーファミ時代、毎日目をキラキラさせて楽しんでいたスクエニゲームの時代とは変わったんだなぁ…
スーファミ時代はスクエニはなかった。スクエアとエニックスが良い競走してた。合併してから殿様商売になった印象
エニックスのゲームってだけでワクワクしたスクウェアのゲームってだけでドキドキしたそれが合体したのにどうしてこうなった……
やはり合併は衰退の始まりだった!
会社内で働いてる人があの頃とはもう全然違うからねぇ… 会社名は同じだけど今は別の会社だと思っておきましょ
当時のオレは一流企業のスクウェアとエニックスが合併するって驚き心が躍ったよ女神転生にハマっていた時期でもあったから・・・「一体どんなものすごい合体悪魔が生まれてしまうんだ!?」となまさか「外道:スライム」が出来上がってしまうなんて誰が予想したよ?
もうスクエニ評価が上がることはないから安心してサ終しろ
百合ゲーってそもそもターゲット層が凄く狭いんだよね。題材的にエロ売りするのも難しいし、どんだけ良いゲーム作ってもそこそこの売り上げ止まりそこそこの売り上げで満足できなくて、大ヒット作品を作りたいなら最初から企画段階で通すべきじゃないと思う
ナカイドさんの話し方が好きで、まったくスマホゲームとかやらないし、今後もやらないけど何回も見ちゃう😅本音で話す人は見てて気持ちいい
ハガモバ忘れんからな。永遠にスクエニ赦さん
会社の都合とか開発側の都合を言い出した時点で、ゲーム会社としては終わりよな特に買い切りではないアプリでユーザー視点を欠かすとか致命的だろうにもう新作が出ても「また一年もしないうちにサ終するやろ」って思われたら終わりなのにな
ポリコレ会社と手を切らない限りは永遠に不買
スクエニのゲームは最初から1年限定だと思って遊ぶようになった
本当の初期のソシャゲであるスクールガールストライカーズ、最低ラインの売り上げしか出てないのに、低ランニングコストで生き残ってるのがすげーな、これが終わるようなら本当の終わりか
スクストすげぇよなもはや実家のような安心感さえある。まぁ、そんな面白くないが。。。
スクエニの課金ゲーのおかげでソシャゲから卒業しました。ソシャゲはもうやめたら良いのに。
ブルアカやスタレのようにVtuberをゲーム内に実装せず案件配信をやらせて盛り上げるようなやり方は結局ゲーム自体が面白くないと効果がないんですよねゲームに自信がないからゲーム内にVtuberの要素を入れて無理矢理プレイさせようとするわけで......
ドラクエとホロ絡めるのやめない?オレは~…ってちょっと感情出てるの珍しいw
まあ世の中にはドラえもんとセーラームーンとカードキャプターさくらが一緒に戦う中世ファンタジーソシャゲもあるから…
ニーアはスルーでVがダメなの、個人的な思想が出ててすき。
異世界物語が売りなゲームで現実属性キャラ出てきてんスけど、いいんスか、これで・・・。
そもそもパズルでモンスターにダメージ与えたり冒険進めたりする世界観で何言ってんだって思った
スクエニはスイートベイビーと縁切るまで様子見😊
課金したお金がポリコレ活動資金にされてるならとてもじゃないけどスクエニの商品は買えない
UBIと蜜月な時点で切れるわけがない
任天堂のゲームも買えなくなる…
@@エクスカル えっと 繋がりが無いですよ?現状日本の主なゲーム会社でスイートベイビー繋がりがあるのはソニー、スクエニだけです
けしけしツムツム系は全然ゲーマーじゃなさそうなOLのお姉さんとかが電車内でよくやってるのでさすがに別枠で考えたほうが良かったんじゃないか仰ってるようにちょっと見切りが早すぎるように思う
素人目にはこれ手放すの賽銭箱投げ捨てるようにしか見えないこの程度のものでこれだけ数字出せるってIP持ちの特権だろうに
「心まで届けよう」とか「誠実であろう」の対象は誰なんでしょうね
百合ゲーってそれっぽい世界観とゲー風が被りがちじゃねアサルトリリィの舞台で知った声優がトワツガイの舞台も出てたり
誠意とやらでサ終ラッシュを繰り返せば繰り返していく程に今まで作ってきたソシャゲには高い質もポテンシャルも存在しなかったんだと自ら証明してしまっているのは皮肉なものだね
百合に興味ないから触る気しなかったな…女の子が可愛いって言うのと百合が好きって言うのは違うと思うんだ…
百合好きだから、ちょっと悲しい。でも、今思うとめっちゃ濃厚な百合って訳でもなかったな。
ターゲット層じゃないだけ…って言いたいけれどあれ百合ですかね…?ヘブ〇ンは百合キスシーンありましたがトワツガイってキスすら無かったような…百合…??
どんなに良ゲー作っても結局課金圧が原因でユーザー離れからのサ終の流れになってるバトロワで札束殴りゲーとかパズル系で課金しないとロクに遊べないとかそりゃ過疎りますわ
VTuberコラボはねえ、、、結局金のことしか考えてないから良くない迎合の仕方してるんだよなあ
と言うか結局の所「現代の日本のサブカル市場で出来るだけ少ない初期投資で手堅く利益を出す方法」ってのがわかってる上に実践出来てる勢力がVTuberと言うかホロライブくらいしか無くてソシャゲ業界的には自分達のビジネスにホロライブを利用してるつもりだけど実際はそれが勘違いでホロライブが長年かけて構築したブランドイメージトラップみたいな物に引っかかって結局コラボの為にかけた予算程の利益は得られず最後に笑うのはホロライブだけって事の繰り返しになってるんじゃ
もうスクエニ自体をサ終した方がいいよ。
非難されるであろう要素をそぎ落とすのではなく、非難されないように真摯な姿勢でユーザーと向き合えよと思う
スクエニって全然プレイヤーの方見てないよね
ドラクエでブイチューバーの村が出たら俺キレるかも知れんwww噴いたwww
そもそも百合げーにした時点で一部の人しかやらんと思うから早く終わると思ってました
2018年辺りからスマホゲーム追いかけなくなりましたが、2番手は消えていくのはPS2の頃から変わりませんね…長期運営に切り替えたFFBEやロマサガRSなどもインフレでユーザー離れも感じるんだな。ストーリーやシステムで受けてるよりシリーズファンが支えてたりするので新規が入って来ない一昔の格ゲーと同じ状態に陥っているかと思います。
スクエニにはファンの信用がいつまでも続くと思うなよと言いたい
Vtuber嫌いじゃないけど、ゲームの世界観に合わないコラボは辞めてほしいなぁ・・
沒有不合的作品 只有不會寫的合作----!
スクエニの誤算は、ユーザーはいつまでも馬鹿みたいに課金してくれる財布じゃないってこと。
馬鹿はスクエニ側だったというオチだ
ナカイド氏がポジティブに褒めれるようなゲームを作ってくれよ。スクエニィ。。
この人はネガしか取り上げないと思うけどそういう展開になればいいね
サ終ゲーのコミュニティサイト作っても、公式からの供給が途絶えるのだから早い時期に衰退しそうもしかして話題が消えるのも早いから、短期で閉鎖することで維持費を抑えつつ、誠意を見せてるポーズが取れるという判断かな?
スクエニよ とりあえず甘い赤ちゃんとは 縁を切れ
出た頃から既にやらかし&メンテ地獄とかな上スクエニのブランドが地に落ちてたからなぁ。というかあの頃一気に出たトワツガイブルリフエンゲージキル全部消えたな
調子悪いと切り捨てるジャンプ方式は、、自社製造じゃ損失しか生まないんだぞ
ジャンプは待ってれば才能ある人材が湧いて出てくるからな
Vtuberの村はウケたw
チームを組んで遊ぶほどドラけしを遊んでいました。楽しかったのですが正直、リリース当初から怪しかったです。コンテンツの少なさ。イベント限定を毎イベント狙わないといけない。解消されましたが、バトケシというコンテンツは重課金かピックアップを引いた人が何人か集まって倒すぐらいボスが強かったです。ただそのレイド感が楽しくて今ではいい思い出です。
スクエニのソシャゲって売れてるソシャゲにある、微課金でもがんばればそこそこ遊べるってラインが無いんですよね。グラブルとかそこらへんの作りが上手な気がする。中級者、上級者に合わせたコンテンツ作りとか参考にして欲しい本当に、やるなら極めないとダメってのが多くて続けたくても続けらんない。ゲームシステムは面白いなって感じたソシャゲはいくつかありますけど、続けらんない…。常に最新を追わないといけないから一回離れるともう復帰できない
絵とストーリーばっか凝ってゲーム部分が使い回しのおざなり仕様ってのを直さない限り、スクエニはこの先、売り上げが伸びていく事もなければ、信頼が回復する事もないです。「ゲームメーカーなんだからゲーム部分を開発しろ」としか言えない。
リリース当初から某掲示板でオワシガイとか揶揄されていたの思い出した。
もう買い切りのゲームの方が楽しいよゲーム会社の実力が顕著に出る時代スクエニには騙されない😅
ドラクエだけじゃなく他のゲームにもVを絡ませるのはマジやめてほしいでもドラクエは、んほってるPか誰かがいるからやめないんだろうなとは思う
V絡ませて成功してるのってパワプロくらいじゃね?
けしケシ…容量不足で少し休んでたのにもう終了してるなんてけっこうショック、ニーアコラボ楽しかった
ドラけしは最初ちょっとやってたんだけど、高難易度の作り方に欠陥があったりだとか、ランキング維持に特定のキャラやテクニックが必要なのに運まで絡んで無限に時間を無駄にするから辞めた。ランキングはともかく高難易度ステージは高難易度というよりただの嫌がらせだったわ
スクエニにはもうソシャゲ作らないでって気持ちしかない
リメイクすれば余計なことをする、新作つくればすぐ投げ出す。昔からのブランド補正も底値だし、もう真っ当な制作環境が作れないんだと思ってしまう。ff16はかなりマシなほうだった
完結したなろう作品でも5chとかで色々考察云々で楽しんでる人とかいるから定期的に後日譚とかの追加ストーリーが公開されるならこのFansは良い試みのように思える。ぶっちゃけゲームはダルい、物語だけくれって人にはぶっ刺さる。
スクエニのゲームはもう2度とやらない
売上とか気にした事ないけど、ロマサガRSが続いてるのが不思議。それがスゴイのか、集金してるだけなのか分からんけど
量から質=ソシャゲで質は無理=サ終ラッシュ と考えれば破綻していない。
けしケシはガチャ関係無かったと思います、キャラの性能どうこう以前だったので。マップが複雑化すると1つすら動かせないことが多発、1ヶ月でシステム根本の欠陥が露呈。逆によく2年も生きたなと言う感じ。
確かに販促的な意味合いで外部コラボ自体がダメとは言わないけど、作品内にまで影響が及ぶのは世界観が崩れて白けるし、未来に名を残す作品ではなく、商品として価値を消耗させて焼き畑農業的に利益を得る感があって嫌悪感がある営業の頑張りアピールにしか感じない権利の関係で移植やリメイクがややこしくなったりするし多少下卑たことを言うと、VTuberの配信は裾野を広げることには貢献をしているのかもしれないが、しょせん仕事でゲームするだけのニワカでしかなく、10年、20年、30年プレイをしているファンからすると薄っぺらいことしか言わないのに、メーカーからファンの代表みたいな扱いを受けるのが違和感しかない
ロマサガRSとFFBEが確かな質の枠と言われても馬鹿にしてんのかと言う感想しかでねぇよ
ソシャゲって色々出るけど、ソシャゲ全盛期にでた息の長いタイトルにかけたお金や時間を思うと新しいソシャゲを触ろうと思う気持ちが消えてしまう
スクエニのスマホゲーは中々厳しいイメージというかその通りというか...wただCSではオクトラ1,2やトラストと新規IPもしっかり作ってるのにリマスターやリメイクばっかり出すみたいな意見多いよね、まあ確かに多いけどさオクトラとか昔ながらの雰囲気あるRPGで面白いんだけどな...ドット風はウケ悪いのか?ロマサガ2リメイクも楽しみだしスクエニはスマホゲーから脱却してもっとCS展開頑張ってくれサガフロ2のリマスターor出来ればリメイク待ってます
新社長が諦めたんじゃないですか? 稼働してるゲーム終わらせてスクエニ倒産に向けて動いてます!って言ってほしい。こんだけ信用無くしちゃったらもうV時回復は無理だよ。リメイクしか作ってねぇんだもん。
量より質も重要だけど、課金圧、ガチャ前提にスクエニが踏み込んでくれると見直す。結局「いかに気持ちよく課金してもらうか」「いかに搾り取るか」にフォーカスしたら終わり。
スクエニソシャゲはシンプルに会社の規模に見合う売上を出すための課金ノルマが一番足引っ張ってる覇権ゲーでも出さない限り、長期運営できないのに積み重なった悪評で、一生覇権ゲーになりえない
トワツガイは割と初期から舞台のおまけでそんなにやる気ないゲームってイメージでしたので、舞台が人気出て軌道にのったからゲームはもう終わらせとこみたいに感じました
クーリングオフのようなデジタルコンテンツ向けの消費者保護の制度は必要だと思う課金から6カ月以内のサービス終了には50%から100%以内の返金や同社(系列含む)リリースの別タイトルに対応した相当額クーポン付与等を義務化する法整備は必要だと思います。課金は課金者の自己責任って投げっぱなしは時代遅れです。こういう制度は提供側に悪いことばかりではなく課金側も過度に警戒しなくてよくなるから課金控えが減るかなというのは素人考えなのでしょうか?
個人的な感想。サガの開発チームには愛がある、FFDQは過去作擦りまくって新しいことやる気がない。
Vtuberは全く悪くないけど確かにドラクエに外部コラボは必要ないしやるとしても自社コラボに留めて欲しいよな直すべきはオワコンゲームをなんとかしたくて安易にvtuberコラボに頼る運営だと思う
ユーザーの課金した物をドブに捨てても何の問題無いと思ってるSQUARE ENIX凄すぎです❤裸の王様は手遅れになるまで気付かない。
けしケシのPが兼任していた、ブラウザゲームの戦国ixaと言う札束殴りSLGがありますが、こちらはもう10年以上続いています。時間があればこの昭和的なご長寿ゲームの実態を伝えて頂くのも面白いかもです。
スクエニのドラクエ関係ゲームは大体5000万切ったらサ終する傾向にあるような気がするんよね...
すぐ終了するなら、開発の段階で終了しろよ。
スクエニの中でも売れてないロマサガ勢の私としては、ロマサガRSに課金して支えてるのにもう意義より義務を感じてる。まだ楽しめてはいるんですが。
外注使ってゲーム作ってるから質も担保されないし社員も仕事がないって状況になるんじゃなかろうかUBIやEAみたいな工場ライン作れとは思わないが、社員の活かし方わかんない状態続けた結果が今のスクエニ低迷に繋がってるんじゃなかろうか
サ終できる弾って言い方www
この後リリースするアプリのハードルが上がるだけだと思う
4周年から始めたドラクエタクトが長く続いてくれることを願います。せめてエイトくん実装してから終わってくれ…
ケシけしはチャンピオンズほど嫌悪感なかったけどドラクエの日で発表するほどか?ど当時思った
もう、コンセプトやシナリオ見た瞬間に「ヘブバンとか言うのが人気あるから出したら売れるべwww」って考えが見え見えなんだよなあ、 いい加減「2番煎じはよっぽどじゃないと売れない」って学んでほしい。
別ゲーの実績を出して「大丈夫ですよ」はこれまでの信用の切り崩しだから、やればやるだけ先細る悪手だと思う…
まんま詐欺師の手法ですよね
3マッチパズルのつまらない部分を、ドラけしは愛着あるキャラとスキルで爽快感を増してくれてとても楽しいゲームだった。3マッチパズルだから、と頭ごなしに貶すナカイドさんはビミョーだけど、サ終時にユーザーが苦言が多かったのはその通り。おそらく、サ終1年前の星6バーバラというぶっ壊れを出した時点で本当はサ終しようとしてたと思う。ゲーム性といったゲームの根本はテキトーなゲームでしたね。
ゲーム内混ぜないでほしいはすごいわかる。わたしも基本的にクロスオーバー苦手・・・上手くシナリオと絵とめっちゃ上手にやってくれるといいんだけど
VTuberコラボに対してあまり良くない思いをしているのが自分だけではないという共感を初めて得られて正直ちょっと安心した。自分はトレジャーズのペコットみたいななんちゃってレベルのコラボならまだ「なんじゃこりゃ笑」と思えるけど、けしけしでガッツリキャラとして参戦!!はドラクエおじさんとしては色々な意味で「????」でしかなかった。XでVTuberコラボの告知画像を見た当時相当ショックだったし、恥ずかしながら正直発狂もした。
昔と違ってVの母数が増えまくったからなー
事態に取り残されてる思考してると、発狂もしちゃうよねぇ。
サ終したゲームが思い出/Unforgettable Experiencesになっているといいですね…
例えば漫画で1話読み切りで完結するけれどすごく人気が出て詳細を描く13話、映画化って流れとかありますが。
このやり方なら序盤1章だけ(少数精鋭10人で)の作品をひたすら100個作って、どれかがウケたらチームを拡張してウケた作品の世界観を広げるとかどうだろう。
良いと思うんだけどなぁ。
@@reo2559
それがすぐサ終するソシャゲなのでは?
100個サービス開始して、99個サ終する。
@@Mr.mercy-joshu もちろん。サ終する前提なのよ。損失が圧倒的に規模が小さいがバズれば素が取れる。 だって開発者数人だからね。
スクエニの開発者10名で例えばスイカゲーム、クッキクリッカー、フォールガイズ開発者5人)、オンリーアップ、マイクラ(開発者1人)みたいなの簡単に作れそうなので。
@@reo2559
結果今のスクエニの信用がないんじゃない
コンシューマーだけじゃ開発長過ぎて会社として厳しいし
間でソシャゲで儲けて繋ぎたいが
信用ないから課金のハードルも高くなる
サ終ばっかの会社のゲームに課金なんかしたくないでしょ
@@nuevell7 ソシャゲやガチャじゃなくて買い切りね。
スクエニが今後ソシャゲ新作出したとしても、恐ろしくて課金しようと思えない
自業自得な負のスパイラルに入ってるよ
Q:スクエニはサ終が早いというイメージで怖いのですが
A:やるな
動画内のQ&A、返答が返答になってなくて吹いたわ
Q:スクエニはサ終が早いというイメージで怖いのですが
A:俺もそう思う
クルヌギアのWikiを思い出してワロタ
@@newfenixclub ヌギャーのwikiだ……
インストールしたら負け組確定
もう早期サ終するのは売り上げがどうこうじゃなく「スクエニだから」って認識されてるのがやばいんよ
よく言われている『信用を無くすのは一瞬。回復するのはほぼ無理』が当てはまるのが情けない。
ホンマにこれ。
自分も『スクエニといえばドラクエ、FFを作った会社』から『スクエニといえば売るだけ売って逃げる会社』に認識が完全に切り替わってるわ。
@@れのん-n1qソシャゲに手を出したのがダメよなスクエニは
少なくともエニ側はドラクエナンバリングで充分良いのを出してるんだから
@@中井智久-n9w 正にそれですな
@@1982silverwolf…ん?エニも?
この頃はエニックスはまだ別々だった気が…
「サラリーマンがゲーム作ってサラリーマンがゲーム終わらせた」が的を射てる
クリエイターではなく数字とマーケティングだけで作品を作るタイプなんですかね、
まあビジネスだから当たり前ですが。
でも作品愛がないと客もつかいなような、
あとオタクはいれないって(最近は知らないけど)方針のせいでゲームと縁の無さそうなサラリーマンが変なものしか作らない
@@maguna3944 ちゃんとマーケティングしている分まだマシに思える…
このチャンネルではよく言われているけど「企画を通すための企画」とかはもっと悲惨だからな
@@alpha-br1pn
マーケティングした結果の企画を通すための企画ななんやで?
ドラクエチャンピオンズとか明らかにバトロワが流行ってるからドラクエをバトロワにすれば稼げるかも的な考えだったじゃん。
スクエニはクリエーターって感じしないよな
ワイおっさん。若い同僚が『スクエニってソシャゲや新作で散財して、リメイクとかで儲けてる会社ですよね?』って言ってて何も反論できなかった。
そりゃギガトン正論パンチなんて食らったら反論なんて無理だよねw
今のスクエニにはおっさんでもそう思ってる人はいるだろうから仕方ないね
儲けられてないんだなぁ~(悲哀
正論に言い返したらいちゃもんになっちゃうからね……
損切りばかりしてたら信用失って大損するだけじゃないの?
ゲームメーカーに限らず、あらゆる分野の大企業で言えることなんだよなあ
「サラリーマンが作って、サラリーマンが終わらせた」って
会社がデカくなることで、入社するのが野心家じゃなくてサラリーマンばかりに
なっていくと、分野に依らず「損の出ない事業ばかり手掛ける
→伸びしろのある事業を手掛けてないから自然と先細る」という道筋をたどる…
けしケシは親に薦めたらサービス開始から毎日ちょっとずつやってたから、サ終知った時は自分まで残念でならなかった。
細く長く続けられるジャンルですらこんなに早く終わるんじゃもうドラクエのアプリは安易に薦められんわ…
トワツガイ、サービス開始から遊んでいましたが、ハフアニ水着以降衣装のLive2Dが告知も何も無しに実装されなくなったり(これ以降はシノアリスイベントのみシノアリスキャラのLive2Dがあった)ユーザーから大不評だったイベントをユーザーアンケートで意見募った上で開催したりとゲーム運営に対する信頼がどんどん磨り減っていく感覚がキツかったです。最終的にfansというかたちに落ち着き、世界観とそれに付随するスタッフさんが残ってくれたのが救いだと思っています。今後は細々とでも構わないから長く続いていってほしいです。本当に世界観、キャラクター、ストーリーは素敵なので...
長文失礼致しました。
Q:スクエニはサ終が早いというイメージで怖いのですが
A:イメージではなく事実です
そうだね!(スクストは除く)
スクエニソシャゲはサ終でダメージ受けたく無いから触らないのが最善策になってんだよな
カプコン製のヘリ=スクエニ製のソシャゲ
夜中に声出してワロタ
wwww
前者はある意味安心して見れるw
後者は恐ろしくて見てられない。。。
大草原や!wwwwww
過去作品を永遠にこすり続けて、糞みてえなソシャゲで自滅を延々繰り返す凄い会社やなあ
また社長変えたほうがいいんじゃないか?
飢えたタコが自分の足食って延命してるみたいで切なくなる
まあこれからは方針変わるっぽいから……
@@fii2525
デカい企業が方針転換するにしても時間がかかるし今のスクエニに変えるだけの時間の猶予があるかな?
@@ああああ-y1l8u
やれるやれないじゃない!やるしかないんだよ!
改革できなきゃスクエニが終わるだけの簡単な話です
早晩、スクエニ自体が
「思い出の中でじっとしていてくれ」
になるな。
古代の英雄を墓から呼び出して使役する邪悪なネクロマンサーって感じ。
昔の作品はもう余計なことせずに眠らせてほしい、当時そのままのかたちでストア販売するだけにしてくれ
@@フリルアイス スクエニ『我々は思い出には成らないさ…』
@@じゃいろ-j9o表現が的確すぎて草
そういう漫画ありそう
「そういや、あの新作って今どうなってんだろ?」って調べると9割がた終わってるのがスクエニのソシャゲのイメージ
ゲーム会社でぶっちぎりで信頼度がないとと言っても過言じゃない
逆に圧倒的な信頼性があるとも言える。
絶対にサ終するという信頼性がな!!
マジでスクエニのゲームはやるだけ時間も金も無駄だな
一部のゲームは白い液体も無駄に出しちゃう
@@とうゆーチャンネルイラスト系使い道無いものは無駄とは言わない😊
レトロゲーは面白いんだけどね…ゆけゆけトラブルメーカーズとかもエニックスだったけどマジ面白かったわぁ…
ff14は…ff14はまだ生きてるから…
心配ならCS機はエニ側のゲームだけにしておけばいい
外れは殆どないから
誠意の方向性が客じゃなくて株主なんだよなあ…。
それはさておき私は3マッチパズル愛する人間なので、誰がこんなん喜んで作るんだよみたいな志の方ばかりが運営側に就職していかれると大変悲しいですね
株主も損してるんだよなぁ
DQとVも両方好きだからこそ混ぜるのは止めて欲しい…
ラーメンの中にケーキをぶっ込まれても困る
これからポリコレにこだわった質の高いゲームを作ると思うと涙が止まらない
ポリコレ関係なく元からつまらんからセーフや
@@三陣 くそとくそをかけ合わさってクソオブキングを作ろうとしていることに対し慄いてる😅
7月分のサ終タイトルは誠実対象外だから、セーフ!セーフ!
今後はゲームを販売する際に「誠実対象作品」と明記していただけると、安心できますね
「誠実対象作品」と「誠実対象外作品」が存在する時点で、もう誠実じゃないだろ!
@@あさつめ草
そもそも誠実というのはこれから開発始めるゲームに対してでは?
サ終したのはその発言よりだいぶ前のだし(だからと言ってサ終して言い訳ではないが)
トワツガイ、長生きさせたかったからサイト作るよりガンガンみたいな漫画雑誌で連載したほうがよかったかもしれませんね。
次々と誠意ある損切りしてるけど、今後の新作にも期待できないな。
いつまた心の籠った誠意を見せつけてられるかわかったもんじゃない。
心の籠った?
中身のない誠意じゃなくて?
皮肉かね?
@@kubotakai2607
ある意味心はこもってるんじゃないかね。
ユーザーと認識が乖離してるだけで。
トワツガイは「キャラとストーリーは好きだけどガチャとUIが酷い」って言われまくってたら本当に「キャラとストーリーだけ楽しむコンテンツ」になったという。
自分も、トワツガイはゲーム性はともかくガチャの酷さは擁護し難かったのでこれで良かったのかな……と思ってしまいます。
ただ、シノアリスの要素を継承したっぽいオーラ放った数ヶ月後にサ終発表はなんとも。その辺も何かしらフォロー出来るとより誠実かな〜とか思いますね〜。
課金するべきではないっていうイメージついてるの相当やばい
スーファミ時代、毎日目をキラキラさせて楽しんでいたスクエニゲームの時代とは変わったんだなぁ…
スーファミ時代はスクエニはなかった。スクエアとエニックスが良い競走してた。合併してから殿様商売になった印象
エニックスのゲームってだけでワクワクした
スクウェアのゲームってだけでドキドキした
それが合体したのにどうしてこうなった……
やはり合併は衰退の始まりだった!
会社内で働いてる人があの頃とはもう全然違うからねぇ… 会社名は同じだけど今は別の会社だと思っておきましょ
当時のオレは一流企業のスクウェアとエニックスが合併するって驚き心が躍ったよ女神転生にハマっていた時期でもあったから・・・
「一体どんなものすごい合体悪魔が生まれてしまうんだ!?」とな
まさか「外道:スライム」が出来上がってしまうなんて誰が予想したよ?
もうスクエニ評価が上がることはないから安心してサ終しろ
百合ゲーってそもそもターゲット層が凄く狭いんだよね。題材的にエロ売りするのも難しいし、どんだけ良いゲーム作ってもそこそこの売り上げ止まり
そこそこの売り上げで満足できなくて、大ヒット作品を作りたいなら最初から企画段階で通すべきじゃないと思う
ナカイドさんの話し方が好きで、まったくスマホゲームとかやらないし、今後もやらないけど何回も見ちゃう😅
本音で話す人は見てて気持ちいい
ハガモバ忘れんからな。永遠にスクエニ赦さん
会社の都合とか開発側の都合を言い出した時点で、ゲーム会社としては終わりよな
特に買い切りではないアプリでユーザー視点を欠かすとか致命的だろうに
もう新作が出ても「また一年もしないうちにサ終するやろ」って思われたら終わりなのにな
ポリコレ会社と手を切らない限りは永遠に不買
スクエニのゲームは最初から1年限定だと思って遊ぶようになった
本当の初期のソシャゲであるスクールガールストライカーズ、最低ラインの売り上げしか出てないのに、低ランニングコストで生き残ってるのがすげーな、これが終わるようなら本当の終わりか
スクストすげぇよな
もはや実家のような安心感さえある。
まぁ、そんな面白くないが。。。
スクエニの課金ゲーのおかげでソシャゲから卒業しました。
ソシャゲはもうやめたら良いのに。
ブルアカやスタレのようにVtuberをゲーム内に実装せず案件配信をやらせて盛り上げるようなやり方は結局ゲーム自体が面白くないと効果がないんですよね
ゲームに自信がないからゲーム内にVtuberの要素を入れて無理矢理プレイさせようとするわけで......
ドラクエとホロ絡めるのやめない?
オレは~…ってちょっと感情出てるの珍しいw
まあ世の中にはドラえもんとセーラームーンとカードキャプターさくらが一緒に戦う中世ファンタジーソシャゲもあるから…
ニーアはスルーでVがダメなの、個人的な思想が出ててすき。
異世界物語が売りなゲームで現実属性キャラ出てきてんスけど、いいんスか、これで・・・。
そもそもパズルでモンスターにダメージ与えたり冒険進めたりする世界観で何言ってんだって思った
スクエニはスイートベイビーと縁切るまで様子見😊
課金したお金がポリコレ活動資金にされてるならとてもじゃないけどスクエニの商品は買えない
UBIと蜜月な時点で切れるわけがない
任天堂のゲームも買えなくなる…
@@エクスカル えっと 繋がりが無いですよ?現状日本の主なゲーム会社でスイートベイビー繋がりがあるのはソニー、スクエニだけです
けしけしツムツム系は全然ゲーマーじゃなさそうなOLのお姉さんとかが電車内でよくやってるのでさすがに別枠で考えたほうが良かったんじゃないか
仰ってるようにちょっと見切りが早すぎるように思う
素人目にはこれ手放すの賽銭箱投げ捨てるようにしか見えない
この程度のものでこれだけ数字出せるってIP持ちの特権だろうに
「心まで届けよう」とか「誠実であろう」の対象は誰なんでしょうね
百合ゲーってそれっぽい世界観とゲー風が被りがちじゃね
アサルトリリィの舞台で知った声優がトワツガイの舞台も出てたり
誠意とやらでサ終ラッシュを繰り返せば繰り返していく程に
今まで作ってきたソシャゲには高い質もポテンシャルも存在しなかったんだと自ら証明してしまっているのは皮肉なものだね
百合に興味ないから触る気しなかったな…
女の子が可愛いって言うのと百合が好きって言うのは違うと思うんだ…
百合好きだから、ちょっと悲しい。
でも、今思うとめっちゃ濃厚な百合って訳でもなかったな。
ターゲット層じゃないだけ…って言いたいけれどあれ百合ですかね…?ヘブ〇ンは百合キスシーンありましたがトワツガイってキスすら無かったような…百合…??
どんなに良ゲー作っても結局課金圧が原因でユーザー離れからのサ終の流れになってる
バトロワで札束殴りゲーとかパズル系で課金しないとロクに遊べないとかそりゃ過疎りますわ
VTuberコラボはねえ、、、結局金のことしか考えてないから良くない迎合の仕方してるんだよなあ
と言うか結局の所
「現代の日本のサブカル市場で出来るだけ少ない初期投資で手堅く利益を出す方法」
ってのがわかってる上に実践出来てる勢力が
VTuberと言うかホロライブくらいしか無くて
ソシャゲ業界的には自分達のビジネスにホロライブを利用してるつもりだけど
実際はそれが勘違いでホロライブが長年かけて構築した
ブランドイメージトラップみたいな物に引っかかって
結局コラボの為にかけた予算程の利益は得られず
最後に笑うのはホロライブだけ
って事の繰り返しになってるんじゃ
もうスクエニ自体をサ終した方がいいよ。
非難されるであろう要素をそぎ落とすのではなく、非難されないように真摯な姿勢でユーザーと向き合えよと思う
スクエニって全然プレイヤーの方見てないよね
ドラクエでブイチューバーの村が出たら俺キレるかも知れんwww噴いたwww
そもそも百合げーにした時点で一部の人しかやらんと思うから早く終わると思ってました
2018年辺りからスマホゲーム追いかけなくなりましたが、2番手は消えていくのはPS2の頃から変わりませんね…
長期運営に切り替えたFFBEやロマサガRSなどもインフレでユーザー離れも感じるんだな。
ストーリーやシステムで受けてるよりシリーズファンが支えてたりするので新規が入って来ない一昔の格ゲーと同じ状態に陥っているかと思います。
スクエニにはファンの信用がいつまでも続くと思うなよと言いたい
Vtuber嫌いじゃないけど、ゲームの世界観に合わないコラボは辞めてほしいなぁ・・
沒有不合的作品 只有不會寫的合作----!
スクエニの誤算は、ユーザーはいつまでも馬鹿みたいに課金してくれる財布じゃないってこと。
馬鹿はスクエニ側だったというオチだ
ナカイド氏がポジティブに褒めれるようなゲームを作ってくれよ。スクエニィ。。
この人はネガしか取り上げないと思うけどそういう展開になればいいね
サ終ゲーのコミュニティサイト作っても、公式からの供給が途絶えるのだから早い時期に衰退しそう
もしかして話題が消えるのも早いから、短期で閉鎖することで維持費を抑えつつ、誠意を見せてるポーズが取れるという判断かな?
スクエニよ とりあえず甘い赤ちゃんとは 縁を切れ
出た頃から既にやらかし&メンテ地獄とかな上スクエニのブランドが地に落ちてたからなぁ。というかあの頃一気に出たトワツガイブルリフエンゲージキル全部消えたな
調子悪いと切り捨てるジャンプ方式は、、自社製造じゃ損失しか生まないんだぞ
ジャンプは待ってれば才能ある人材が湧いて出てくるからな
Vtuberの村はウケたw
チームを組んで遊ぶほどドラけしを遊んでいました。
楽しかったのですが正直、リリース当初から怪しかったです。
コンテンツの少なさ。
イベント限定を毎イベント狙わないといけない。
解消されましたが、バトケシというコンテンツは重課金かピックアップを引いた人が何人か集まって倒すぐらいボスが強かったです。
ただそのレイド感が楽しくて今ではいい思い出です。
スクエニのソシャゲって売れてるソシャゲにある、微課金でもがんばればそこそこ遊べるってラインが無いんですよね。グラブルとかそこらへんの作りが上手な気がする。中級者、上級者に合わせたコンテンツ作りとか参考にして欲しい
本当に、やるなら極めないとダメってのが多くて続けたくても続けらんない。ゲームシステムは面白いなって感じたソシャゲはいくつかありますけど、続けらんない…。常に最新を追わないといけないから一回離れるともう復帰できない
絵とストーリーばっか凝ってゲーム部分が使い回しのおざなり仕様ってのを直さない限り、
スクエニはこの先、売り上げが伸びていく事もなければ、信頼が回復する事もないです。
「ゲームメーカーなんだからゲーム部分を開発しろ」としか言えない。
リリース当初から某掲示板でオワシガイとか揶揄されていたの思い出した。
もう買い切りのゲームの方が楽しいよ
ゲーム会社の実力が顕著に出る時代
スクエニには騙されない😅
ドラクエだけじゃなく他のゲームにもVを絡ませるのはマジやめてほしい
でもドラクエは、んほってるPか誰かがいるからやめないんだろうなとは思う
V絡ませて成功してるのってパワプロくらいじゃね?
けしケシ…容量不足で少し休んでたのにもう終了してるなんてけっこうショック、ニーアコラボ楽しかった
ドラけしは最初ちょっとやってたんだけど、高難易度の作り方に欠陥があったりだとか、ランキング維持に特定のキャラやテクニックが必要なのに運まで絡んで無限に時間を無駄にするから辞めた。
ランキングはともかく高難易度ステージは高難易度というよりただの嫌がらせだったわ
スクエニにはもうソシャゲ作らないでって気持ちしかない
リメイクすれば余計なことをする、新作つくればすぐ投げ出す。昔からのブランド補正も底値だし、もう真っ当な制作環境が作れないんだと思ってしまう。ff16はかなりマシなほうだった
完結したなろう作品でも5chとかで色々考察云々で楽しんでる人とかいるから
定期的に後日譚とかの追加ストーリーが公開されるなら
このFansは良い試みのように思える。
ぶっちゃけゲームはダルい、物語だけくれって人にはぶっ刺さる。
スクエニのゲームはもう2度とやらない
売上とか気にした事ないけど、ロマサガRSが続いてるのが不思議。それがスゴイのか、集金してるだけなのか分からんけど
量から質=ソシャゲで質は無理=サ終ラッシュ と考えれば破綻していない。
けしケシはガチャ関係無かったと思います、キャラの性能どうこう以前だったので。
マップが複雑化すると1つすら動かせないことが多発、1ヶ月でシステム根本の欠陥が露呈。
逆によく2年も生きたなと言う感じ。
確かに販促的な意味合いで外部コラボ自体がダメとは言わないけど、
作品内にまで影響が及ぶのは世界観が崩れて白けるし、
未来に名を残す作品ではなく、商品として価値を消耗させて焼き畑農業的に利益を得る感があって嫌悪感がある
営業の頑張りアピールにしか感じない
権利の関係で移植やリメイクがややこしくなったりするし
多少下卑たことを言うと、
VTuberの配信は裾野を広げることには貢献をしているのかもしれないが、
しょせん仕事でゲームするだけのニワカでしかなく、
10年、20年、30年プレイをしているファンからすると薄っぺらいことしか言わないのに、
メーカーからファンの代表みたいな扱いを受けるのが違和感しかない
ロマサガRSとFFBEが確かな質の枠と言われても馬鹿にしてんのかと言う感想しかでねぇよ
ソシャゲって色々出るけど、ソシャゲ全盛期にでた息の長いタイトルにかけたお金や時間を思うと新しいソシャゲを触ろうと思う気持ちが消えてしまう
スクエニのスマホゲーは中々厳しいイメージというかその通りというか...w
ただCSではオクトラ1,2やトラストと新規IPもしっかり作ってるのにリマスターやリメイクばっかり出すみたいな意見多いよね、まあ確かに多いけどさ
オクトラとか昔ながらの雰囲気あるRPGで面白いんだけどな...ドット風はウケ悪いのか?
ロマサガ2リメイクも楽しみだしスクエニはスマホゲーから脱却してもっとCS展開頑張ってくれ
サガフロ2のリマスターor出来ればリメイク待ってます
新社長が諦めたんじゃないですか? 稼働してるゲーム終わらせてスクエニ倒産に向けて動いてます!って言ってほしい。
こんだけ信用無くしちゃったらもうV時回復は無理だよ。リメイクしか作ってねぇんだもん。
量より質も重要だけど、課金圧、ガチャ前提にスクエニが踏み込んでくれると見直す。結局「いかに気持ちよく課金してもらうか」「いかに搾り取るか」にフォーカスしたら終わり。
スクエニソシャゲはシンプルに会社の規模に見合う売上を出すための課金ノルマが一番足引っ張ってる
覇権ゲーでも出さない限り、長期運営できないのに
積み重なった悪評で、一生覇権ゲーになりえない
トワツガイは割と初期から舞台のおまけでそんなにやる気ないゲームってイメージでしたので、
舞台が人気出て軌道にのったからゲームはもう終わらせとこみたいに感じました
クーリングオフのようなデジタルコンテンツ向けの消費者保護の制度は必要だと思う
課金から6カ月以内のサービス終了には50%から100%以内の返金や同社(系列含む)リリースの別タイトルに対応した相当額クーポン付与等を義務化する法整備は必要だと思います。
課金は課金者の自己責任って投げっぱなしは時代遅れです。
こういう制度は提供側に悪いことばかりではなく課金側も過度に警戒しなくてよくなるから課金控えが減るかなというのは素人考えなのでしょうか?
個人的な感想。サガの開発チームには愛がある、FFDQは過去作擦りまくって新しいことやる気がない。
Vtuberは全く悪くないけど確かにドラクエに外部コラボは必要ないしやるとしても自社コラボに留めて欲しいよな
直すべきはオワコンゲームをなんとかしたくて安易にvtuberコラボに頼る運営だと思う
ユーザーの課金した物をドブに捨てても何の問題無いと思ってるSQUARE ENIX凄すぎです❤裸の王様は手遅れになるまで気付かない。
けしケシのPが兼任していた、ブラウザゲームの戦国ixaと言う札束殴りSLGがありますが、こちらはもう10年以上続いています。時間があればこの昭和的なご長寿ゲームの実態を伝えて頂くのも面白いかもです。
スクエニのドラクエ関係ゲームは大体5000万切ったらサ終する傾向にあるような気がするんよね...
すぐ終了するなら、開発の段階で終了しろよ。
スクエニの中でも売れてないロマサガ勢の私としては、ロマサガRSに課金して支えてるのにもう意義より義務を感じてる。まだ楽しめてはいるんですが。
外注使ってゲーム作ってるから質も担保されないし社員も仕事がないって状況になるんじゃなかろうか
UBIやEAみたいな工場ライン作れとは思わないが、社員の活かし方わかんない状態続けた結果が今のスクエニ低迷に繋がってるんじゃなかろうか
サ終できる弾って言い方www
この後リリースするアプリのハードルが上がるだけだと思う
4周年から始めたドラクエタクトが長く続いてくれることを願います。
せめてエイトくん実装してから終わってくれ…
ケシけしはチャンピオンズほど嫌悪感なかったけどドラクエの日で発表するほどか?ど当時思った
もう、コンセプトやシナリオ見た瞬間に
「ヘブバンとか言うのが人気あるから出したら売れるべwww」って考えが見え見えなんだよなあ、
いい加減「2番煎じはよっぽどじゃないと売れない」って学んでほしい。
別ゲーの実績を出して「大丈夫ですよ」はこれまでの信用の切り崩しだから、やればやるだけ先細る悪手だと思う…
まんま詐欺師の手法ですよね
3マッチパズルのつまらない部分を、ドラけしは愛着あるキャラとスキルで爽快感を増してくれてとても楽しいゲームだった。
3マッチパズルだから、と頭ごなしに貶すナカイドさんはビミョーだけど、サ終時にユーザーが苦言が多かったのはその通り。
おそらく、サ終1年前の星6バーバラというぶっ壊れを出した時点で本当はサ終しようとしてたと思う。ゲーム性といったゲームの根本はテキトーなゲームでしたね。
ゲーム内混ぜないでほしいはすごいわかる。わたしも基本的にクロスオーバー苦手・・・
上手くシナリオと絵とめっちゃ上手にやってくれるといいんだけど
VTuberコラボに対してあまり良くない思いをしているのが自分だけではないという共感を初めて得られて正直ちょっと安心した。
自分はトレジャーズのペコットみたいななんちゃってレベルのコラボならまだ「なんじゃこりゃ笑」と思えるけど、けしけしでガッツリキャラとして参戦!!はドラクエおじさんとしては色々な意味で「????」でしかなかった。
XでVTuberコラボの告知画像を見た当時相当ショックだったし、恥ずかしながら正直発狂もした。
昔と違ってVの母数が増えまくったからなー
事態に取り残されてる思考してると、発狂もしちゃうよねぇ。