Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
■おすすめの動画・【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タクティクスオウガ"が見るも無惨に衰退した歴史ruclips.net/video/PKXsjmTjpFo/видео.html・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由ruclips.net/video/JnadUmcrVEY/видео.html・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】ruclips.net/video/1vOIhkW9XPI/видео.html・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史ruclips.net/video/p7bcovMR1Eg/видео.html・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】ruclips.net/video/G2soikFTEhg/видео.html・【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返ったら今のスクエニ没落の理由が分かりました【バランワンダーワールド】ruclips.net/video/XleUx4EvpkI/видео.html・【大荒れ】10年ぶりの新作"ドラゴンズドグマ2"が不便&調整不足で炎上した理由ruclips.net/video/qnUm2iTVfro/видео.html・【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由ruclips.net/video/vzE5EZ6IF9E/видео.html
動画を見ていてなんかおかしいなと思っていたらチャンピオンズの解説動画を作っている間にサービス終了のお知らせがでちゃったのか
6:40やってみたいって言わせてる辺り、アップロードする頃にサ終するやんけ!→修正するのメンドくせ→動画タイトルにサ終すると書いておけばいいかってこんな事が投稿者側であったかもしれないね
サービス開始前から「ドラクエでバトロワはないわー」って話題になってましたね。最初から1年程度でサービス終了が予見されていたものなので、別に驚きはありません。
プレイしても苦痛に感じる点が多く、面白い要素が一つもなかった。
バトロワでも、モンスターズ形式なら良かったかもフィールドでスカウトみたいな
スクエニは一年でサ終するという流れがテンプレ化してるからなぁそりゃ課金もしてもらえないし、すぐに逝く。
これを出すくらいならライバルズを存続させてほしかった ライバルズの亡霊より
ライバルズより、このゲームを面白いと思えるのが、今のスクエニの社内感性なんだよ…絶望
スーパーライトの方が好きだった
同じく
@@Johntacos751別に面白いから続くわけじゃなく売れるから続くわけだしね。ライバルズはヘビーユーザーほど金払わない仕組みだからな😅
@@ああ-q1o1n ソロモードで大失敗したのが問題だったと思います。あの頃、新弾を遅らせてたので、集金はかなり減ってましたし…おっしゃるとおりマネタイズが下手だったと思います。
指摘されてる問題点って実際プレイしたら分かった所とかじゃなくて開発中に気付くレベルだし、なんでこれで行けると思ったんだよ…バトロワってP2Wじゃなくてスキン課金じゃないとダメなゲーム性だし、開発チームに1人でもやってる人いたらわかりそうなのに
テスターやってたから分かる、2・3日遊べば満足出来るゲームストーリーは普通のゲームでやって、もうスクエニはアプリゲームを出さないでほしい
事前生放送の時点でお通夜状態でしたね
アレでガチャ課金仕様がバレちゃったからねぇ…
これβテストに達する前から嫌われていて、結局問題改善せずにリリースした
このチャンピオンズのせいで今後のスクエニのゲームはすぐサ終というイメージを作ってしまった....最近のスクエニはFF7の焼き直しとかドラクエ12の延期?とか、どこかおかしくなっている。
スクエニのゲームは大体1年前後でサ終してるからユーザーからしたら「またか」だしスクエニのゲームという時点で敬遠してる人も多いから…
これ作るくらいなら開発費と人材を4〜9のSwitch移植に回してた方が儲かったろうに…
ヒーローズ作ってる人とビルダーズ作ってる人のタッグで作ったソシャゲ人材の使い所が無駄すぎる
未だにドラクエ9のリメイク0回なの許せん
ヒーローズスタッフのこれを作らせて、アクションのダイの大冒険を星ドラのスタッフに作らせるというミスキャスト
ドラクエは主人公勇者と自分を重ねて色んな町やダンジョンを冒険して行き詰まったら1人で細々と探索やレベル上げする、みたいなので良いんだよ。札束で蹂躙されてる勇者(自分)なんか見たくないんだよ。
巻き添えで『けしケシ』もサ終になりました。あっちも大概酷いゲー無でしたが、スクエニの体制変更で云々を言い訳に次々とサ終するソシャゲが大量発生して、誰も期待しなくなるとは考え無かったんでしょうかね?
バトロワじゃなくて魔王軍側と人間側に分かれて多人数戦なら面白かったかもね。
それこそデッドバイデイライトみたいに人間側と魔王で別れて、人間側は各職業の特性で魔王と戦うみたいなコンセプトやったら面白そうだと思いました!
@@れぼりゅーしょん それめっちゃやりたいからお前がスクエニに入社して作ってくれや
バトロワ流行ってたからって理由で安易に作ったんやろな。
グラの質とかは良かったのであれを流用して別のものを作ってほしい出来れば一人用で
マジでスクエニのゲーム作ってる人言っちゃ悪いけどアタマが足りないのでは?
自分も2,3ヶ月やってたけど環境っぽい武器があっさり成り代わり続ける様子がほんとに絶望を感じたな
札束で殴り合うゲームすぎて…バトロワのゲームって基本的にはスキンで課金が鉄板でPay-to-Winの武器とかはそんなに出ないのに、チャンピオンズは課金ゲーすぎてきつい。ソシャゲだから課金で強くなるのは仕方ないけどそれでもやりすぎ感が…
とりあえずドラゴンクエストって言ってるのに対人って時点で無理だった。動画内でもあるように、せっかくの良いグラフィックや動きなんだからこの仕様で魔王討伐の冒険したかった。
オメガフォースと組むならヒーローズ3作ってほしかった
リリース当時1年で終わるんちゃうかて思ってたら予想通り
通称スクエニデバフみたいな事もあったし猶更ねぇ……
そらドラクエ担当は左遷させられるわ
リリース初日勢だったけど、最初の頃大規模イベントのウルノーガのドロップ率死にすぎて諦めたわ。
チャンピオンズか~~~私もやっていたけど、一言・・・「つまらない」で2~3か月後にはINだけしてアイテムを貰って御終いで現在に至ってる。サ終は当然だと思う、あんなのに課金したいと思う人少ないでしょうね。
2,3ヶ月もインストールしてたとか忍耐力凄い!私はβ版3日ログインが限界でした(笑)
ラグも酷いから理不尽に背後取られるのがキツい
鳥山明の命を吹き込んでないキャラは模造品
ガチャを一切入れない(札束で殴るゲームにしない)だけでも、5年規模で寿命が延びた可能性が・・・w
産業廃棄物やでこのゲーム売上至上主義のスクエニらしいゲームこれを面白いと思って作ってるのが、何よりもヤバいドラクエ、FFのIPでクソゲー出し過ぎて会社が傾き始めてるのは自業自得としか言いようがないドラクエが日本で一番売れてるなら、日本で愛されるゲーム出してくれ
@user-yx4qr3rf3c ワロタwww辛辣で草重課金使用のゲームばかりなのが売上至上主義の体質の現れかと鋼の錬金術師はもっとキャラ凸が簡単なら私は遊んでましたね(笑)
ドラクエ好きだけどチャンピオンズは8日で辞めたわ。スクエニはⅪとか見た感じちゃんと作れば売れるから、アプリゲームは今あるのだけで新しいのは作らなくて良いからナンバリングタイトルや、外伝の続編だけ作れば良いと思う
@@ICEtabetaina 8日も!聖人ですかな?(笑)私はβ版に当選したので、そこで3日ログインして終わりました(笑)ソシャゲを作るセンスは無いですよねw鋼の錬金術師なんかは良かったですけど、課金が酷いので、こちらもβ版でさよならしましたwwwリリース前に酷いのが何処かしらありましたから
勇者の殺し合いという時点で世界観が終わってる😂
スクエニが1年でサ終するのなんて普通じゃん
スクエニ「これからは数ではなく質で勝負していく」ユーザー「今までは数撃てば当たると思って適当に作ってたんですか?」
エルミア本編に出して欲しいくらい可愛い
2週間ぐらい前に始めたのに終わんのかよ…
良く叩かれている批評系RUclipsrの言った通りになったね。フォームスターズも一年かな。
アップデートで少しづつでも良いものにしていけばいいのにどうして放り投げるんだろう。
1年も続いたの凄くない?あのスクエニが1年も持ったのは奇跡やな
バトルロードがしたい(_ _)スマホでいいから出てほしい
とりあえずライバルズを復活させようぜ
ガチャに関してはウォークも同じだけどね…。
リリース当初は家でできるドラクエウォークみたいなの期待してたんだけど、やっぱPVPは無理があったなあキャラメイクとかは星ドラなんかよりちゃんとしたモデルでよかったのに、肝心のゲームがつまんないんじゃダメだな
まじで?たった1年でサービス終了?
むしろ周年まで延命して最後の巻き上げをせずに終わらせたのはある種の誠意なのかもしれないえ?それなら最初から面白いゲームを作れ??それはそう
オフゲのノリで作ったバランスで課金バトロワさせようとしたのが最初から頭がおかしい 受けると思ったならどうかしてる実際札束対人ソシャゲはこれと同じことをしているのだがここまで露骨でわかりやすくやっていないということ。
カードゲームは苦手分野ですがよりアプリ自体重くて多分スマホ古いのでプレイ困難です。普通にMMOでよかった気がします。
10連で星5が出る確率は51.6%ですよー。10連で星5が1個のみの確率は36%くらいだったけど。
bot多くてつまんなく感じたなぁbotなしだったらなんとなく続けてたかも
もうスクエニ=サ終のイメージすぎてやってられんのよ
課金はスキンのみ使用キャラは1人マルチプレイ、2人か3人でワンチーム職業でじゃんけんみたいに強く出れるところ出られるところを作るこれだけでもすれば変わるのに。。金とブランドの無駄
4ヶ月ガッツリプレイしたけど、基本的なゲームシステムは面白かったガチャ確率表記詐欺、周回で無駄に時間取らせる、ボス戦がボスが痛恨出すか出さないかを祈るだけの運ゲー、運営が頭悪すぎて改悪に改悪を重ねる、プロデューサーが本当アホが原因かなちゃんとプロデューサーが頭使って運営してたら全然続いてたと思うよ
自分も配信してすぐに始めたけどクソガチャと対人は時間がかかり数ヶ月でアンインストールした
思い出は金で壊せる。
どんなに頑張っても2ヶ月が限界やったなぁ…
プレイキャラがモンスターじゃない時点でなぁ、ネームドキャラならまだしもぽっと出のモブだし
コマンドバトルとか成長玉とかなしで普通にフィールドで剣とか杖とか拾って普通に殴り合うとかじゃダメやったんかな、レベル上げの要素が欲しいならせめてバトル毎に1から始まって上限10くらいにしたらダメだったんか
これ普通にヒーローズみたいなアクションゲームにしてPvPで出してたらそこそこ売れてただろうにって思う
チャンピオリンズはドラクエのゲーム性が隠れた理由だと個人的に復唱してるけどやっぱ運営がダメだ!!ダメだ!!さまようスーパーライトの亡霊から
もうスクエニはおもろいゲームを金輪際作れない
詐欺エニはもう会社自体をサ終してもろて
もうFFにもドラクエにも期待してないからな。(俺は)発表されれば興味持つけどそうじゃなけりゃ出て欲しいとも思わなくなった。ただ潰れるならビルダーズ3出してからにしろよな!
対人戦なしで1人用ストーリーをガチで作り込めば良かったのでは
でもトロフィーを持ってるホイミスライムの絵はかわいかったよね
真の勇者決めるとかいう誰かを救えるならみんな勇者っていうダイの素晴らしい考えをぶち壊したクソゲーだった
まぁ、世の中ポンポン勇者がいても困るしw
1年も続いたんですねスゴイデスネ
だろーなぁ…
若い世代の人には「ドラクエ=クソゲー」というイメージが定着してると思う
それはドラクエに失礼かなぁ「スクエニ産ソシャゲ=短命」のこっちの方が強いと個人的に思うけど……
@@Ayataka-Iyo3 でもこういうドラクエ系のソシャゲのせいで本編も一緒くたにしてクソ扱いしてる奴は決して少なくはないと思う。
王者の剣よりもギガントアクスの方が強い謎の世界観もやっと終わりか😂
それはウォークも同じ
新規のゲームとか期待せんからどこパレとライバルズ復活させんかい、どこパレはこれまでのアプリ史上おもろすぎて一番課金してたな
質で勝負するなら神ゲーのモンスターバトルロード復活させてくれ……。カードだけモンバトのデザインにしてゲームはモンバト全く関係なかったゲームはあったけどモンバトはあれよりは神ゲーだからマジで復活してほしい。
ドラクエチャンピオン2に来てほしい残るはナンバリング残っている上級職もダイの大冒険も残っている
ダイの大冒険も結構すぐにサ終したんじゃなかったか?数年は持ったみたいだけど。
作ったキャラでフィールド回って戦える所は良かったんだけどな単純に札束で殴るだけのゲームだからダメだった
スクエニは家庭用ゲームの方に力を入れてもらいたい
このゲームのいい所はエルミアがかわいいことこのゲームの悪い所はエルミアを消費したこと
沢山課金すると強くなるなんてのは当たり前なんだが無課金に厳しいと人は当然どんどん減って秒でサ終だわな
俺もやってるけど、ガチャは渋過ぎだし仕立ては未だ一つも手に入らないくらい仕立て服が手に入らない。ストーリーも全然進まなく大会イベントばっか出して方向性が良くわからない😅
恥も外聞もなく他社のヒット作を自社IPで真似たもの出すだけでいいんだけどな、開発元と取引でもして訴訟にならないようにすればいいだけだしスクエニ様の考えたさいきょうのあいでぃあなんてオリジナルゴミ要素や根本を揺るがす課金圧とか余計なことしすぎ自社で集金箱すら作れないぎじゅちゅりょくでサ終連発している元ゲーム会社ってイメージ
やっぱ8神曲
バトロワなのに課金で強くなるのは馬鹿すぎる他の長生きしてるPUBGゲーでそんな事してる作品が一つでもあるかよ。少し考えたら分かると思うがな
どんなキャラだろうとプレイヤーの腕次第で強さが決まるってのがバトロワの醍醐味だろうにな。そうだからこそ他プレイヤーを倒せた時の達成感があるんじゃん。
まずそもそもバトロワで課金の優劣が付くのがおかしい、実質札束で殴り合うゲーム、エペやフォトナを見習え
ドラクエってガワにヒットが出てる(既に廃れてきてるのに)ジャンルでゲーム作ったら間違いなく売れるだろっていう、一見手堅く見えるプロダクトだったんだろうクリエイターじゃなくて、数字の計算しかできない人間が考えそうな事
最初は面白かったけど代わり映えがしなくて飽きたよね
ドラクエ10にも対人コンテンツがあって生放送で問題行為をしていた
ほんとライバルズかえして
星ドラ、ウォーク、チャンピオンズとプレイしたけど結局金次第のドラクエなんかクソ喰らえ!って思う数千円ぐらい払うからナンバリング作品くらい本気で開発して欲しい
星ドラも課金で装備が手に入る仕様だったからな。ナンバリングに関しては11は面白かったけど、12はどうなるかね。開発は進んでるんかね。でないとすぎやまこういちも鳥山明も関わっていないドラクエが生まれる。そんなドラクエに何の価値がある。
アイスゴーレムのSエンブレムを3個作って燃え尽きた
デダイナーがいい演出してたのに...
ライバルズかと思ったら意味分からんバトロワだったやつ
金儲けのための新しい変なゲーム量産するよりライバルズを調整して出してくれお願いだから
このゲームのいいところ・エルミアが可愛い(特に伏せ目がちなやつ)以上です
まずこの動画で存在を知りました
「スクエニは大作に集中する」の答えが最近のリメイクラッシュ??本当に面白い新作を生み出す能力が全く無いんだなこの会社新社長はただの飾りか?
リメイク出す事自体はファンとしては嬉しいんだけどさ、新作出さないで過去の栄光に縋ってるのはみっともないよな。
口では「ドラクエに変化はいらない」「昔ながらのRPG」だとか言っておきながら、ガチャからロトとかの伝説の装備が出る事には何の疑問も持たないんだから結局課金してる層はドラクエが好きなんじゃなく、新しい物に興味が湧かないから昔から知ってるドラクエに金注ぎ込んで承認欲求を満たしてるだけなんだよなー何が昔からのドラクエファンだよ、鼻でわらうわ
よく見る意見が「ドラクエにグラフィックの良さは求めてない」かな?グラフィックの良さ=表現力の向上だし、目に見えるゲームの進化。それがドラクエ11の感動にも繋がってると思うのにね。
グラはともかくドラクエファンは鳥山キャラ画に愛着を感じているからね。アニメのドラゴンボールがものすごく綺麗になろうが、そこまで感動はないんだよ。昔のクオリティーでも十分グラについては本当にそこまで求めてないと思いますよ
変化がドラクエらしさを捨ててるからそう言われる気がする
こんなコマンド戦闘でバトルロワイアルやるなんて頭悪い仕様で誰が遊ぶんだよと発表時衝撃だったよ
ドラけしもサ終するんか。ドラクエのスマホゲームはあかんな...
なんでこうなるの? 株主とか何も言わないの?
ドラクエタクトもそろそろだよあのゲーム反応おっそいしカックカクだしドラクエの素材使って無かったら半年で終わってるレベルの中身のないクソゲーだからね
β版で既に飽きてしまったから、よくも1年持ったなぁとwwwドラクエウォークも星ドラもタクトも全て辞めてしまったけど、未だにドラクエ3はたまに遊んでしまう……やはり名作は色褪せない。早くHD2Dリメイクやりたい……
来月出る、もう少しの辛抱だ!
当初からバトロワで勝敗分けるアイテムに課金要素はだめだろってあったが過去に強いIPでのバトロワがないから、そこを切り拓くのを期待したんだろね。ドラクエなら大量課金するだろと。結果しなかったからサ終だが、単に企画が無理ゲーだったのか、ってのは言い切れない。ゲーム性にも問題あったはず。課金だけが悪いわけではない。そこに気づけないなら、同じことを繰り返す。
開始2日で辞めたおもろくないゲーム性もオリジナリティもない何かの二番煎じみたいだったこんなもんかと思いましたねスクエニになって新たな名作を産めなくなりましたねとても残念です
というか初めの説明からどう考えてもクソゲーなのに企画的にお金もかからないし、お金だけ徴収できそうだしで企画通したのがわかるのがもうおわっとる..
話題性だけで少しだけやったけど1ヶ月でアンインストールしたわ。仕様見て速攻萎えた
ストーリーあると続かない…モンストやパズドラはストーリーないし、実力だし
そもそもドラクエやらFFナンバリングに頼ってる時点でダメだ
いや、メインはそこだし。
そもそもドラクエで対人バトロワやりたいと思わないw
■おすすめの動画
・【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タクティクスオウガ"が見るも無惨に衰退した歴史
ruclips.net/video/PKXsjmTjpFo/видео.html
・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由
ruclips.net/video/JnadUmcrVEY/видео.html
・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】
ruclips.net/video/1vOIhkW9XPI/видео.html
・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史
ruclips.net/video/p7bcovMR1Eg/видео.html
・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/G2soikFTEhg/видео.html
・【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返ったら今のスクエニ没落の理由が分かりました【バランワンダーワールド】
ruclips.net/video/XleUx4EvpkI/видео.html
・【大荒れ】10年ぶりの新作"ドラゴンズドグマ2"が不便&調整不足で炎上した理由
ruclips.net/video/qnUm2iTVfro/видео.html
・【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由
ruclips.net/video/vzE5EZ6IF9E/видео.html
動画を見ていてなんかおかしいなと思っていたら
チャンピオンズの解説動画を作っている間にサービス終了のお知らせがでちゃったのか
6:40
やってみたいって言わせてる辺り、アップロードする頃に
サ終するやんけ!→修正するのメンドくせ→動画タイトルにサ終すると書いておけばいいか
ってこんな事が投稿者側であったかもしれないね
サービス開始前から
「ドラクエでバトロワはないわー」
って話題になってましたね。
最初から1年程度でサービス終了が予見されていたものなので、別に驚きはありません。
プレイしても苦痛に感じる点が多く、面白い要素が一つもなかった。
バトロワでも、モンスターズ形式なら良かったかも
フィールドでスカウトみたいな
スクエニは一年でサ終するという流れがテンプレ化してるからなぁ
そりゃ課金もしてもらえないし、すぐに逝く。
これを出すくらいならライバルズを存続させてほしかった
ライバルズの亡霊より
ライバルズより、このゲームを面白いと思えるのが、今のスクエニの社内感性なんだよ…絶望
スーパーライトの方が好きだった
同じく
@@Johntacos751別に面白いから続くわけじゃなく売れるから続くわけだしね。ライバルズはヘビーユーザーほど金払わない仕組みだからな😅
@@ああ-q1o1n ソロモードで大失敗したのが問題だったと思います。あの頃、新弾を遅らせてたので、集金はかなり減ってましたし…
おっしゃるとおりマネタイズが下手だったと思います。
指摘されてる問題点って実際プレイしたら分かった所とかじゃなくて開発中に気付くレベルだし、なんでこれで行けると思ったんだよ…
バトロワってP2Wじゃなくてスキン課金じゃないとダメなゲーム性だし、開発チームに1人でもやってる人いたらわかりそうなのに
テスターやってたから分かる、2・3日遊べば満足出来るゲーム
ストーリーは普通のゲームでやって、もうスクエニはアプリゲームを出さないでほしい
事前生放送の時点でお通夜状態でしたね
アレでガチャ課金仕様がバレちゃったからねぇ…
これ
βテストに達する前から嫌われていて、結局問題改善せずにリリースした
このチャンピオンズのせいで今後のスクエニのゲームはすぐサ終というイメージを作ってしまった....最近のスクエニはFF7の焼き直しとかドラクエ12の延期?とか、どこかおかしくなっている。
スクエニのゲームは大体1年前後でサ終してるからユーザーからしたら「またか」だしスクエニのゲームという時点で敬遠してる人も多いから…
これ作るくらいなら開発費と人材を4〜9のSwitch移植に回してた方が儲かったろうに…
ヒーローズ作ってる人とビルダーズ作ってる人のタッグで作ったソシャゲ
人材の使い所が無駄すぎる
未だにドラクエ9のリメイク0回なの許せん
ヒーローズスタッフのこれを作らせて、アクションのダイの大冒険を星ドラのスタッフに作らせるというミスキャスト
ドラクエは主人公勇者と自分を重ねて色んな町やダンジョンを冒険して行き詰まったら1人で細々と探索やレベル上げする、みたいなので良いんだよ。札束で蹂躙されてる勇者(自分)なんか見たくないんだよ。
巻き添えで『けしケシ』もサ終になりました。
あっちも大概酷いゲー無でしたが、スクエニの体制変更で云々を言い訳に次々とサ終するソシャゲが大量発生して、誰も期待しなくなるとは考え無かったんでしょうかね?
バトロワじゃなくて魔王軍側と人間側に分かれて多人数戦なら面白かったかもね。
それこそデッドバイデイライトみたいに人間側と魔王で別れて、人間側は各職業の特性で魔王と戦うみたいなコンセプトやったら面白そうだと思いました!
@@れぼりゅーしょん それめっちゃやりたいからお前がスクエニに入社して作ってくれや
バトロワ流行ってたからって理由で安易に作ったんやろな。
グラの質とかは良かったので
あれを流用して別のものを作ってほしい
出来れば一人用で
マジでスクエニのゲーム作ってる人言っちゃ悪いけどアタマが足りないのでは?
自分も2,3ヶ月やってたけど環境っぽい武器があっさり成り代わり続ける様子がほんとに絶望を感じたな
札束で殴り合うゲームすぎて…
バトロワのゲームって基本的にはスキンで課金が鉄板でPay-to-Winの武器とかはそんなに出ないのに、チャンピオンズは課金ゲーすぎてきつい。
ソシャゲだから課金で強くなるのは仕方ないけどそれでもやりすぎ感が…
とりあえずドラゴンクエストって言ってるのに対人って時点で無理だった。
動画内でもあるように、せっかくの良いグラフィックや動きなんだからこの仕様で魔王討伐の冒険したかった。
オメガフォースと組むならヒーローズ3作ってほしかった
リリース当時1年で終わるんちゃうかて思ってたら予想通り
通称スクエニデバフみたいな事もあったし猶更ねぇ……
そらドラクエ担当は左遷させられるわ
リリース初日勢だったけど、最初の頃大規模イベントのウルノーガのドロップ率死にすぎて諦めたわ。
チャンピオンズか~~~私もやっていたけど、一言・・・「つまらない」
で2~3か月後にはINだけしてアイテムを貰って御終いで現在に至ってる。
サ終は当然だと思う、あんなのに課金したいと思う人少ないでしょうね。
2,3ヶ月もインストールしてたとか忍耐力凄い!
私はβ版3日ログインが限界でした(笑)
ラグも酷いから理不尽に背後取られるのがキツい
鳥山明の命を吹き込んでないキャラは模造品
ガチャを一切入れない(札束で殴るゲームにしない)だけでも、5年規模で寿命が延びた可能性が・・・w
産業廃棄物やでこのゲーム
売上至上主義のスクエニらしいゲーム
これを面白いと思って作ってるのが、何よりもヤバい
ドラクエ、FFのIPでクソゲー出し過ぎて会社が傾き始めてるのは自業自得としか言いようがない
ドラクエが日本で一番売れてるなら、日本で愛されるゲーム出してくれ
@user-yx4qr3rf3c
ワロタwww
辛辣で草
重課金使用のゲームばかりなのが売上至上主義の体質の現れかと
鋼の錬金術師はもっとキャラ凸が簡単なら私は遊んでましたね(笑)
ドラクエ好きだけどチャンピオンズは8日で辞めたわ。スクエニはⅪとか見た感じちゃんと作れば売れるから、アプリゲームは今あるのだけで新しいのは作らなくて良いからナンバリングタイトルや、外伝の続編だけ作れば良いと思う
@@ICEtabetaina
8日も!聖人ですかな?(笑)
私はβ版に当選したので、そこで3日ログインして終わりました(笑)
ソシャゲを作るセンスは無いですよねw
鋼の錬金術師なんかは良かったですけど、課金が酷いので、こちらもβ版でさよならしましたwww
リリース前に酷いのが何処かしらありましたから
勇者の殺し合いという時点で世界観が終わってる😂
スクエニが1年でサ終するのなんて普通じゃん
スクエニ「これからは数ではなく質で勝負していく」
ユーザー「今までは数撃てば当たると思って適当に作ってたんですか?」
エルミア本編に出して欲しいくらい可愛い
2週間ぐらい前に始めたのに終わんのかよ…
良く叩かれている批評系RUclipsrの言った通りになったね。フォームスターズも一年かな。
アップデートで少しづつでも良いものにしていけばいいのにどうして放り投げるんだろう。
1年も続いたの凄くない?あのスクエニが1年も持ったのは奇跡やな
バトルロードがしたい(_ _)
スマホでいいから出てほしい
とりあえずライバルズを復活させようぜ
ガチャに関してはウォークも同じだけどね…。
リリース当初は家でできるドラクエウォークみたいなの期待してたんだけど、やっぱPVPは無理があったなあ
キャラメイクとかは星ドラなんかよりちゃんとしたモデルでよかったのに、肝心のゲームがつまんないんじゃダメだな
まじで?たった1年でサービス終了?
むしろ周年まで延命して最後の巻き上げをせずに終わらせたのはある種の誠意なのかもしれない
え?それなら最初から面白いゲームを作れ??それはそう
オフゲのノリで作ったバランスで課金バトロワさせようとしたのが
最初から頭がおかしい 受けると思ったならどうかしてる
実際札束対人ソシャゲはこれと同じことをしているのだが
ここまで露骨でわかりやすくやっていないということ。
カードゲームは苦手分野ですがよりアプリ自体重くて多分スマホ古いのでプレイ困難です。普通にMMOでよかった気がします。
10連で星5が出る確率は51.6%ですよー。10連で星5が1個のみの確率は36%くらいだったけど。
bot多くてつまんなく感じたなぁ
botなしだったらなんとなく続けてたかも
もうスクエニ=サ終のイメージすぎてやってられんのよ
課金はスキンのみ
使用キャラは1人
マルチプレイ、2人か3人でワンチーム
職業でじゃんけんみたいに強く出れるところ出られるところを作る
これだけでもすれば変わるのに。。
金とブランドの無駄
4ヶ月ガッツリプレイしたけど、基本的なゲームシステムは面白かった
ガチャ確率表記詐欺、周回で無駄に時間取らせる、ボス戦がボスが痛恨出すか出さないかを祈るだけの運ゲー、運営が頭悪すぎて改悪に改悪を重ねる、プロデューサーが本当アホが原因かな
ちゃんとプロデューサーが頭使って運営してたら全然続いてたと思うよ
自分も配信してすぐに始めたけどクソガチャと対人は時間がかかり数ヶ月でアンインストールした
思い出は金で壊せる。
どんなに頑張っても2ヶ月が限界やったなぁ…
プレイキャラがモンスターじゃない時点でなぁ、ネームドキャラならまだしもぽっと出のモブだし
コマンドバトルとか成長玉とかなしで普通にフィールドで剣とか杖とか拾って普通に殴り合うとかじゃダメやったんかな、レベル上げの要素が欲しいならせめてバトル毎に1から始まって上限10くらいにしたらダメだったんか
これ普通にヒーローズみたいなアクションゲームにしてPvPで出してたらそこそこ売れてただろうにって思う
チャンピオリンズはドラクエのゲーム性が隠れた理由だと個人的に復唱してるけどやっぱ運営がダメだ!!ダメだ!!
さまようスーパーライトの亡霊から
もうスクエニはおもろいゲームを金輪際作れない
詐欺エニはもう会社自体をサ終してもろて
もうFFにもドラクエにも期待してないからな。(俺は)
発表されれば興味持つけどそうじゃなけりゃ出て欲しいとも思わなくなった。
ただ潰れるならビルダーズ3出してからにしろよな!
対人戦なしで1人用ストーリーをガチで作り込めば良かったのでは
でもトロフィーを持ってるホイミスライムの絵はかわいかったよね
真の勇者決めるとかいう誰かを救えるならみんな勇者っていうダイの素晴らしい考えをぶち壊したクソゲーだった
まぁ、世の中ポンポン勇者がいても困るしw
1年も続いたんですねスゴイデスネ
だろーなぁ…
若い世代の人には「ドラクエ=クソゲー」というイメージが定着してると思う
それはドラクエに失礼かなぁ
「スクエニ産ソシャゲ=短命」のこっちの方が強いと個人的に思うけど……
@@Ayataka-Iyo3 でもこういうドラクエ系のソシャゲのせいで本編も一緒くたにしてクソ扱いしてる奴は決して少なくはないと思う。
王者の剣よりもギガントアクスの方が強い謎の世界観もやっと終わりか😂
それはウォークも同じ
新規のゲームとか期待せんからどこパレとライバルズ復活させんかい、どこパレはこれまでのアプリ史上おもろすぎて一番課金してたな
質で勝負するなら神ゲーのモンスターバトルロード復活させてくれ……。
カードだけモンバトのデザインにしてゲームはモンバト全く関係なかったゲームはあったけどモンバトはあれよりは神ゲーだからマジで復活してほしい。
ドラクエチャンピオン2に来てほしい残るはナンバリング残っている上級職もダイの大冒険も残っている
ダイの大冒険も結構すぐにサ終したんじゃなかったか?数年は持ったみたいだけど。
作ったキャラでフィールド回って戦える所は良かったんだけどな
単純に札束で殴るだけのゲームだからダメだった
スクエニは家庭用ゲームの方に力を入れてもらいたい
このゲームのいい所はエルミアがかわいいこと
このゲームの悪い所はエルミアを消費したこと
沢山課金すると強くなるなんてのは当たり前なんだが無課金に厳しいと人は当然どんどん減って秒でサ終だわな
俺もやってるけど、ガチャは渋過ぎだし仕立ては未だ一つも手に入らないくらい仕立て服が手に入らない。ストーリーも全然進まなく大会イベントばっか出して方向性が良くわからない😅
恥も外聞もなく他社のヒット作を自社IPで真似たもの出すだけでいいんだけどな、開発元と取引でもして訴訟にならないようにすればいいだけだし
スクエニ様の考えたさいきょうのあいでぃあなんてオリジナルゴミ要素や根本を揺るがす課金圧とか余計なことしすぎ
自社で集金箱すら作れないぎじゅちゅりょくでサ終連発している元ゲーム会社ってイメージ
やっぱ8神曲
バトロワなのに課金で強くなるのは馬鹿すぎる
他の長生きしてるPUBGゲーでそんな事してる作品が一つでもあるかよ。少し考えたら分かると思うがな
どんなキャラだろうとプレイヤーの腕次第で強さが決まるってのがバトロワの醍醐味だろうにな。
そうだからこそ他プレイヤーを倒せた時の達成感があるんじゃん。
まずそもそもバトロワで課金の優劣が付くのがおかしい、実質札束で殴り合うゲーム、エペやフォトナを見習え
ドラクエってガワにヒットが出てる(既に廃れてきてるのに)ジャンルでゲーム作ったら間違いなく売れるだろっていう、一見手堅く見えるプロダクトだったんだろう
クリエイターじゃなくて、数字の計算しかできない人間が考えそうな事
最初は面白かったけど代わり映えがしなくて飽きたよね
ドラクエ10にも対人コンテンツがあって生放送で問題行為をしていた
ほんとライバルズかえして
星ドラ、ウォーク、チャンピオンズとプレイしたけど結局金次第のドラクエなんかクソ喰らえ!って思う
数千円ぐらい払うからナンバリング作品くらい本気で開発して欲しい
星ドラも課金で装備が手に入る仕様だったからな。
ナンバリングに関しては11は面白かったけど、12はどうなるかね。開発は進んでるんかね。
でないとすぎやまこういちも鳥山明も関わっていないドラクエが生まれる。そんなドラクエに何の価値がある。
アイスゴーレムのSエンブレムを3個作って燃え尽きた
デダイナーがいい演出してたのに...
ライバルズかと思ったら意味分からんバトロワだったやつ
金儲けのための新しい変なゲーム量産するよりライバルズを調整して出してくれお願いだから
このゲームのいいところ
・エルミアが可愛い(特に伏せ目がちなやつ)
以上です
まずこの動画で存在を知りました
「スクエニは大作に集中する」の答えが
最近のリメイクラッシュ??
本当に面白い新作を生み出す能力が全く無いんだなこの会社
新社長はただの飾りか?
リメイク出す事自体はファンとしては嬉しいんだけどさ、新作出さないで過去の栄光に縋ってるのはみっともないよな。
口では「ドラクエに変化はいらない」「昔ながらのRPG」だとか言っておきながら、ガチャからロトとかの伝説の装備が出る事には何の疑問も持たないんだから
結局課金してる層はドラクエが好きなんじゃなく、新しい物に興味が湧かないから昔から知ってるドラクエに金注ぎ込んで承認欲求を満たしてるだけなんだよなー
何が昔からのドラクエファンだよ、鼻でわらうわ
よく見る意見が「ドラクエにグラフィックの良さは求めてない」かな?
グラフィックの良さ=表現力の向上だし、目に見えるゲームの進化。それがドラクエ11の感動にも繋がってると思うのにね。
グラはともかくドラクエファンは鳥山キャラ画に愛着を感じているからね。アニメのドラゴンボールがものすごく綺麗になろうが、そこまで感動はないんだよ。昔のクオリティーでも十分グラについては本当にそこまで求めてないと思いますよ
変化がドラクエらしさを捨ててるからそう言われる気がする
こんなコマンド戦闘でバトルロワイアルやるなんて頭悪い仕様で誰が遊ぶんだよと発表時衝撃だったよ
ドラけしもサ終するんか。ドラクエのスマホゲームはあかんな...
なんでこうなるの? 株主とか何も言わないの?
ドラクエタクトもそろそろだよ
あのゲーム反応おっそいしカックカクだしドラクエの素材使って無かったら半年で終わってるレベルの中身のないクソゲーだからね
β版で既に飽きてしまったから、よくも1年持ったなぁとwww
ドラクエウォークも星ドラもタクトも全て辞めてしまったけど、未だにドラクエ3はたまに遊んでしまう……
やはり名作は色褪せない。
早くHD2Dリメイクやりたい……
来月出る、もう少しの辛抱だ!
当初からバトロワで勝敗分けるアイテムに課金要素はだめだろってあったが
過去に強いIPでのバトロワがないから、そこを切り拓くのを期待したんだろね。ドラクエなら大量課金するだろと。
結果しなかったからサ終だが、単に企画が無理ゲーだったのか、ってのは言い切れない。ゲーム性にも問題あったはず。課金だけが悪いわけではない。そこに気づけないなら、同じことを繰り返す。
開始2日で辞めた
おもろくない
ゲーム性もオリジナリティもない
何かの二番煎じみたいだった
こんなもんかと思いましたね
スクエニになって新たな名作を
産めなくなりましたね
とても残念です
というか初めの説明からどう考えてもクソゲーなのに
企画的にお金もかからないし、お金だけ徴収できそうだしで企画通したのがわかるのがもうおわっとる..
話題性だけで少しだけやったけど1ヶ月でアンインストールしたわ。
仕様見て速攻萎えた
ストーリーあると続かない…モンストやパズドラはストーリーないし、実力だし
そもそもドラクエやらFFナンバリングに頼ってる時点でダメだ
いや、メインはそこだし。
そもそもドラクエで対人バトロワやりたいと思わないw