【開発8年】バンナム「ブルプロ爆死しました」その理由を解説します【ブループロトコル】

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  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @森巨人
    @森巨人 7 месяцев назад +277

    結局メーカーがゲーム好きじゃないんですよね。
    昔「ゲームが好きなだけじゃゲームは作れない」って言われたけど、そもそもゲーム好きじゃないのは論外ってこと。

    • @お米の子-u6j
      @お米の子-u6j 6 месяцев назад +18

      いいこというなぁ....
      『ゲームは好きな方がいいけど、好きなだけじゃだめなのね😃』

    • @とと猫-r6u
      @とと猫-r6u 5 месяцев назад +38

      開発にゲームプレイヤーがいない、レベルデザインを雇うものの小馬鹿にして真面目に意見を聞かない
      日本のゲーム会社ってこんなんばっかでしょうからね

    • @ゆっくりカービィ-u8k
      @ゆっくりカービィ-u8k 25 дней назад

      😅😅😊😅😅😅 1:00 😅😊😊😅😊😅😅😅

  • @ナニカ-n7o
    @ナニカ-n7o Месяц назад +17

    やっぱナカイドすげ~わ
    完全に当ててきてら

  • @コンダイ
    @コンダイ 7 месяцев назад +291

    日本も100億かければ原神を作れるに対するアンサー

    • @松村有輝
      @松村有輝 5 месяцев назад

      皮肉としては面白すぎる、中国勢はパクリだなんだと言われつつきっちり100億で完成させてビジネスとして成立させられるのに、かたや日本はその数倍かけてる半分以下レベルとは。

  • @hyungseek
    @hyungseek 7 месяцев назад +22

    10:47 韓国からの視聴者です。いつも楽しく視聴させて頂いております。
    ブルプロの出来栄えはただ残念としか言いようがなく、
    スマゲ(SmileGate)の韓国版オープン延期決定は妥当でしょう。
    韓国のMMO業界は、映像でも取り上げられた「3N」と呼ばれる三大巨頭さえ
    ゲーム内確率操作だの怠惰なプロデューサー交代だので戦乱の世の中です。
    NEXONのみブルアカやDNFの中国進出、
    堅実な運営への返り咲きでなんとか戦えてはいるか?といった現状で、
    私はブルプロに関しては革だけ舐めたにわかですが、この映像を見る限り
    そんなMMO戦国時代の中に今の状態で飛び込んでも痛い目を見るのは明らかでしょう。
    改めてPSOとか原神とか、ちゃんと生き残れている
    MMORPGってすごいんだなって実感しております。

  • @yuka551
    @yuka551 7 месяцев назад +292

    17:26「現実とMMOが逆転した経験がないとわからない」ってすごく響くなぁ。
    作っている人が「このゲームでそんな最高の体験ができる」って可能性を信じてないと、なかなかそういうゲームは作れないんでしょうね。

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 7 месяцев назад +41

      MMOに一番熱中した時期って、作品は各人違えど、そういう経験あるだろうからなぁ、、、
      そこまでの熱量ある作品でないと人が定着しないよね。

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 7 месяцев назад +10

      @user-ei3wk7ci7y
      各人攻略ペースは違うだろうけど
      根本的な底が浅いと、廃なら一瞬で消化しちゃうし
      並だとゲームやってレベリングしてもその先の目的がない。
      結局どっちの層にも刺さらないと思うんだよね
      簡単なデイリーやって満足できる層はそもそもMMOよりもっと軽いジャンルいくだろうし。

    • @diarna
      @diarna 7 месяцев назад

      一昔前だと現代風のMMORPGでARGとかリアルイベントを行ってるのもあって、現実をゲームの世界が浸食してる感があって良かったなぁ。
      ゲーム内のキャラクターのブログが用意されてて、ゲーム内のイベントの進行でブログも更新されていくやつ、実際問題として一回しか出来ないイベントだけどね。
      謎解きの難易度が高すぎるけど、それが逆に良かった。(最低でもモールス信号は解けて、世界各国の言語は翻訳出来る必要がある)

    • @diarna
      @diarna 7 месяцев назад

      @user-ei3wk7ci7y 確かにFF14はコアなプレイヤーにはちょっと物足りなさは感じるよね。
      MMORPG経験のない新規のプレイヤーにはオススメだけど。
      とりあえず私的にはFF14はテクスチャが汚いので、高解像度テクスチャパックが欲しいところ。
      FF14が出る2年前には8K解像度のテクスチャ使った頭のおかしいMMORPGも出てたし…

    • @youkitan1
      @youkitan1 7 месяцев назад +2

      RO、FF14。一時期は逆転までは行かなかったがほぼINしっぱなしでメンテかOSアプデ後の再起動か、何かで再起動する羽目になる以外でログアウトしてたっけか…ってくらいには熱中してたかもしれん。今は流石にそこまではならなくなったが

  • @いすほらー
    @いすほらー 7 месяцев назад +214

    「これって現実とMMOが逆転した経験がないとわからない」で首を激しく上下に振りました。
    そうなんだよね……最低限、そこまでやらないと感覚がつかめないんだよね……

    • @nickfero
      @nickfero 7 месяцев назад +9

      だがそんなやつに社運をかけるのは無理

    • @田中太郎-x2c5c
      @田中太郎-x2c5c 7 месяцев назад +54

      @@nickfero そんなやつに任せたのが新生FF14

    • @ヤユ-w4n
      @ヤユ-w4n 5 месяцев назад

      ​​@@田中太郎-x2c5c上乗せでオフラインタイトル任せました!結果、、まぁ、、良かったね、、、みたいな。(ff16)

  • @niwatawea
    @niwatawea Месяц назад +9

    サ終告知みて来ました。ナカイドさんの言う通りに・・・

  • @ベーコンカカオ
    @ベーコンカカオ 7 месяцев назад +127

    MMOではないよーなら、それはそれでストーリーにもっと力入れて欲しかったし、キャラゲー的な側面強めてストーリーイベントとかやってくれたら続けるきにはなった。
    個人的にゲーム内容よりお話の所で魅力もボリュームも感じられなくて悲しかった。

  • @鈴木昴-b7p
    @鈴木昴-b7p Месяц назад +6

    2024.8.30ブルプロサ終発表。
    2025.1.18サービス終了

  • @kamomehotline
    @kamomehotline 7 месяцев назад +257

    「金もらってレビューする文化」これがなぁ。。。
    インフルエンサーに金渡してク〇ゲーを楽しそうにプレイさせてユーザーにちょろっと触ってもらってサ終。
    もうこの流れええて。

    • @aka-vk3ts
      @aka-vk3ts 7 месяцев назад +24

      広告代理店からストリーマーに金の流れが多少移ったってことかなーって。

    • @manatee1072
      @manatee1072 7 месяцев назад +5

      神ゲーは意図してまず作れないから仕方なくね?

    • @KStera
      @KStera 7 месяцев назад +18

      先月配信された某インディゲーみたいに無料で配信者に先行プレイさせるのがいいよね
      案件じゃないのにめちゃくちゃ伸びてたし

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 7 месяцев назад +40

      お金払って商品を宣伝してもらうなんてどんな業界でも当たり前のことなので、腐ってるシステムとは全く思わないですね。
      肝心要のゲーム本体を面白くすることができないのが問題。

    • @manatee1072
      @manatee1072 7 месяцев назад +1

      @@kura55555 政治とか関係ないこと持ち出してんのなんか頭良さそうな事言おうとしてる感丸出しで笑うw

  • @haniriit
    @haniriit Месяц назад +8

    ナカイドさんの言うとおりになりましたね・・・

  • @re1127-y7j
    @re1127-y7j 7 месяцев назад +75

    内容が不評で課金も高く設定しちゃったから着せ替えする層すら逃げ出して、過疎ってマッチングもしないし利益も出せない八方塞がりのゲーム

  • @britishpine1989
    @britishpine1989 7 месяцев назад +25

    正直バンナムというブランド名自体がマイナスイメージになってる

  • @wadyr1622
    @wadyr1622 7 месяцев назад +42

    わかりやすい解説だった。
    まとめ、これ作ったやつらがMMO全く知らなかった(´・ω・`)

  • @yosidaeasie8045
    @yosidaeasie8045 7 месяцев назад +79

    呪術廻戦の対戦ゲーもゴミだったし俺の好きなマンガアニメにバンナムは触ってほしくない。
    でもオリジナルはこうして爆死したから人気コンテンツを超手抜きで食い荒らしていく流れが加速するんだろうなー。
    バンナムはクソ嫌いだけどブルプロはそういった意味で成功してほしかった。

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 7 месяцев назад +10

      あれはガンダムのエクバとほぼ同一のゲーム
      つまり君たちみたいな「人間」ではなく「チンパンジー」向けのゲーム
      客層が違うのさ!

    • @SAN-yp4jd
      @SAN-yp4jd 7 месяцев назад

      @@チンパン大地雷天神 今のエクバは本気で糞過ぎてマゾい
      環境支配してるキャラはぶっ壊れすぎて数か月変動しないし、修正してもぶっ壊れ要素には手を加えない
      修正でリフレッシュを受けるやつの中には必ずぶっ壊れが混ざるから一体どこのソシャゲだ!?と叫びたくなる惨状だ
      後は運営のスタッフの質が露骨に落ちた疑惑がある
      杜撰なところがチラチラ見えてくるんだ

  • @kura55555
    @kura55555 7 месяцев назад +74

    日本のゲーム業界ってホントガチャを売りつける以外のノウハウが殆ど全部消し飛んでるんだなって思いました。
    そろそろガチャによって失われた〇〇十年(ゲーム版)見たいな話し出てきてそう

    • @付和雷同-v4g
      @付和雷同-v4g 7 месяцев назад +5

      2016辺りのコナミのプロ野球スピリッツで課金ガチャはやるだけ無駄とわかったので、
      ガチャゲームはただの一度やった事が無い。でもPSや任天堂系で超楽しでる

    • @su5104
      @su5104 6 месяцев назад

      ぶっちゃけ日本のゲームにガチャが蔓延した原因は日本ユーザーがこぞって課金したからだし自業自得じゃね? (SSRとかレアシステムとかほんとく○だわ)

  • @ulseinst
    @ulseinst 7 месяцев назад +50

    FFDQだとかPSO2とか色んな見本がいるのにそれらの良いところも悪いところも全く見てなくて
    同じ失敗してたり便利な要素をリスペクトして真似してたりしないから10年ぐらい前のMMOやってる感がすごくて
    完全に運営の勉強不足が露呈しただけのクソゲーだった

  • @わん太郎-u6k
    @わん太郎-u6k 7 месяцев назад +20

    トラブルを避けるために取引を無くしてチャットも制限とか終わってる。
    衣装も一体型やイロモノばっかでコーディネートの楽しみがない。
    総じて遊びを作る意欲がなく、作業をこなしているだけ

  • @haveagoodsleep59
    @haveagoodsleep59 28 дней назад +4

    神のカードでさえも3体の生け贄だぞw

  • @名無し-e9g
    @名無し-e9g 7 месяцев назад +126

    アドボ苦行すぎて即やめたけど、ユーザーの時間をいかに無駄に使わせるかみたいなネトゲの良くない部分をすっごく感じました

  • @羊先輩-j6t
    @羊先輩-j6t 7 месяцев назад +20

    違うものと言われてても常にPSO2と比べてしまうんですよね
    ガチャもご祝儀で回したけど冷静になってしまうと8割ゴミで課金もあほらしくなる
    6000円ちょい課金したら好きなアイテムくれるPSO2と5万天井のブルプロじゃ勝負にすらならん

    • @-chronus-8962
      @-chronus-8962 Месяц назад

      PSO2はMMOとはちょっと違うけど、課金圧は薄くて面白いゲームでプレイヤーを増やして稼ぐって感じだったよね。
      そして大体のものはショップで買えるし、ゲーム内マネー稼ぐ手段も豊富。
      装備の入手方法とか賛否はあったけど、理想的な感じだった。

  • @Orange-ws7om
    @Orange-ws7om 7 месяцев назад +19

    4年前くらいは原神かブルプロどちらが人気出るかみたいな事言われてたのにどこでこんなに差がついたんだ😢

  • @ひたた-h7l
    @ひたた-h7l 7 месяцев назад +170

    ブルプロは配信者の案件見て絶対失敗するやろなって確信してた
    魅力を感じさせてくれるゲームを作って欲しい

    • @taka_musou
      @taka_musou 7 месяцев назад +10

      配信者が非常につまんなそうに遊んでるし、見てても楽しそうって思えないゲームなのは逆にセンスある

  • @eintic1
    @eintic1 7 месяцев назад +13

    MMOならゲーム内で社会が形成されないと続かない、ストーリーとバトルのMOならコンテンツが充実していなければならない
    そのどちらも無いなら一体何の価値があるのか?20年、10年と続いている前例から学ぶところからやり直しですね。

  • @ezoredfoxsilver9432
    @ezoredfoxsilver9432 Месяц назад +30

    2025年1月18日サービス終了のアナウンスが来たのでカキコです

  • @mofulityz7668
    @mofulityz7668 7 месяцев назад +12

    17:23「現実とMMOが逆転した経験がないとわからない」
    これすっごいしっくりきた。
    ブルプロはオンラインゲームに一日十時間くらいやっちゃったって人が開発に関わっていると思えないよなぁ

  • @adress3104
    @adress3104 7 месяцев назад +12

    「バンナムは人気IPを使ったゲームにエグい課金をつけて儲けるという成功体験が多いから、そのノリで新規IPのブルプロのガチャも設計してドン引きされてる」って意見をネットでみました。確かに大人気IPを使ったゲームなら、どんなにエグいガチャでも課金するファンは一定数いますから。新規IPだから既存IPみたいにバカスカ課金してもらえるわけがない、という点をわかっていなかったのが敗因の一つかもしれません。

  • @サラダにょー
    @サラダにょー Месяц назад +6

    サ終確定してしまいました

  • @lastlostman
    @lastlostman 7 месяцев назад +83

    「こいつは出来る、っていう判断は出来るやつにしか出来ない」
    至言ですね。

  • @yu-mj7sr
    @yu-mj7sr 7 месяцев назад +18

    吉田は確かに有能だけど吉田1人じゃどうにもできんぞ
    新生当時はあれ抱えてたスタッフも優秀すぎるからな

  • @travelandlive4123
    @travelandlive4123 5 месяцев назад +9

    原神見たら分かるもん。ブルプロは製作陣の愛を全く感じない。
    ガチャを売る以外の戦略を知らないからダメ。終わってる。

  • @gameraraco4732
    @gameraraco4732 7 месяцев назад +167

    12月から復帰してますけどコンテンツ不足です
    今ブルプロユーザーはこの2つに別れてると思います
    ・バトルやりこみ勢
    ・衣装着せ替えSS勢
    どちらかにハマらない限り引退です、続きません、続ける”遊び”がありません
    現在運営が発表してるロードマップはすべて「ダンジョン、ミッション、ネームドエネミー」等のルーティンワークのみです
    MMOへ大きなコンセプト転換をしないと厳しいです
    バンナムが厳しいんじゃなくて、ユーザーのメンタルです。疲弊してます
    ブルプロを楽しもうと耐えて頑張ってます。娯楽って”耐えて頑張る”ものでしたっけ?
    アプデ改善はしてます
    乗り物乗ったままアイテム拾えるようになりました(最初から出来るようにしろよ、とは思いました)
    モバイルソシャゲ業界の売上が低迷してるのにガシャビジネス採用するとかアホ

    • @kazehotaru1024
      @kazehotaru1024 7 месяцев назад +30

      なにがしたくてやってるの
      上記のどちらももっと上位互換になるタイトルいくらでもあるけど

    • @gameraraco4732
      @gameraraco4732 7 месяцев назад +13

      ​@@kazehotaru1024 衣装とキャラクリは可愛いよそこだけ楽しんでる

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 7 месяцев назад +4

      ブルプロプレイヤーに聞きたいんだけどナカイドのキャラが常に上裸なのはどういうわけなの?
      噂で「衣装着ない方がPCの負荷が下がって効率が上がる」みたいな話を聞いたんだけど……

    • @kazehotaru1024
      @kazehotaru1024 7 месяцев назад

      @@gameraraco4732 それだけならもうVRChatとかしたらいいんじゃ...VR機器なくてもできるよ
      衣装ガチャなんかにお金溶かさなくてもキャラクリも自由度高いし

    • @gameraraco4732
      @gameraraco4732 7 месяцев назад +6

      @@投稿エルドラージ 裸のほうがラグが軽減されるってのはあるらしいよ。自分はビジュ衣装重視だから裸になったことないから体感したことないんだけど

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p 6 месяцев назад +5

    結局どんなものも「わかってるやつ」が運営しないと破綻するんだよなぁ

  • @リリス-g7h
    @リリス-g7h 7 месяцев назад +55

    バンナムはおもちゃとアニメだけ頑張って🧸

  • @尾張の髭
    @尾張の髭 7 месяцев назад +80

    MMOで経済やコミュがないんだったらそれはもう普通のソロRPGでいいですよねえって・・・

    • @竹下泰文
      @竹下泰文 7 месяцев назад +12

      ソロRPGならストーリーか特別なゲーム性とかが必要だから。。。

    • @たまたま-p7r
      @たまたま-p7r 7 месяцев назад +13

      全部中途半端なゲーム擬き

  • @勇者トロ-c6d
    @勇者トロ-c6d 7 месяцев назад +25

    ブルプロ見た目はいいとか言われてるけど
    見た目もぼんやりしてるんだよなぁ…
    これだっていうキラー見た目のキャラが居ない
    内面という意味でのキャラも別に立ってない
    なにがしたかったんだろうなって…

  • @あこぎ屋別館
    @あこぎ屋別館 7 месяцев назад +7

    「ゲームと現実の区別がつかない人は~」なんて良く言われますけど、
    実際には、ゲーム体験も立派な現実体験のひとつなんですよね。
    例えばディズニーランドは、アトラクションの非現実性演出とランド全体のインフラ整備、
    どちらも違う質のサービスですが、どちらも高いレベルで実現され、かつ融合しています。
    そのあたりの研究が足りていないように思います。

  • @エルチャム
    @エルチャム 7 месяцев назад +15

    ガチャで貰えるジェスチャーが前までは30回回せば全部貰えたのに
    今は70回になって衣装着せ替えSS勢からなんとかお金絞りだそうとしてて苦しいんだろうなってのが見える
    ナカイドさんの言う通り、今年もてば・・・って感じになりそうです。

  • @てんてードクター
    @てんてードクター 7 месяцев назад +176

    アニメ調でキャラクリできてMMOっぽいゲーム
    そんな俺の好みドストライクの夢のようなゲームが始まると思っていたのになぁ・・・

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 7 месяцев назад +30

      日本企業って萌え&良ゲー作ったら処刑されるのかってくらい作らんよなぁw

    • @sleep5409
      @sleep5409 7 месяцев назад

      わああ俺もそう思って始めたんだった。そして2ヶ月足らずでアンスト。

    • @youkitan1
      @youkitan1 7 месяцев назад +1

      @@呑龍ハルカ 唯一の萌え要素を消したBLESS、マジで許さん

  • @ぺこらーた
    @ぺこらーた 7 месяцев назад +10

    やはり面白いゲームをやりこんだ人の意見は一味違いますね。
    トレードに関しては自分もあった方が良いと思います。MMOは人とのやり取りが超重要だと思っていて、それをつなぐものの中で最も効果のあるもののうちの一つだと思います。
    自分は昔スマホのMMOちょっとやってましたが、ソロでやっててもオークションで他人とやりとりしていて、値段の移り変わりなどで人がいることを感じられました。MMOではないですが、モンハン始めた友達に渡す用に素材作ったりもしましたし、人を集めるゲームでは人とのやり取り手段の多さは重要だと思いますね。

  • @c35yamakeita
    @c35yamakeita 7 месяцев назад +6

    現在でもNGSやってるユーザーですが…
    出る直前の評価 ヤベー大型新人来たかな?NGSやべーんじゃね?
    現在の評価 やらなくて良かった
    ですね
    いやー、ブルプロさんにはもう少し頑張って貰いたかったなぁ(上から目線)

  • @nightscreenfuture3560
    @nightscreenfuture3560 7 месяцев назад +4

    もうバンナムはブルプロをサ終してゲームから一旦手を引いた方がいい、もう今のバンナムにゲーム作る能力はない

  • @赤猫ミミ
    @赤猫ミミ 7 месяцев назад +46

    諸君、私はMMOが好きだ。鬼畜難易度のレイドボス戦で蹂躙されたときなど心が躍る。データの肥やしのような意味不明装備を拾った時など感動すら覚える。強いクラス談義をするのが好きだ、自分がティア最下位クラスを選んでいたときなど絶頂すら覚える。っていうリーダーがいないとなぁ。

    • @たまたま-p7r
      @たまたま-p7r 7 месяцев назад +5

      少佐が作ったゲームとかゴア表現えぐそう

  • @kanataso104
    @kanataso104 7 месяцев назад +44

    「ちょっと気になったタイトルがバンナムだった」ってだけで買わない人も多いくらい、バンナム製ゲームの評価は低い。
    期待を裏切り続けてきた結果がこれなので、バンナムはゲーム開発から足を洗って黙ってガンプラだけ作っておくべきだと思うよ

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t 7 месяцев назад +8

      そのガンプラ事業も売れ行きはともかく評判は悪いがな、とりあえず経営陣をジェネシスで消し炭にすることからオススメする。

    • @テラワロス-o6u
      @テラワロス-o6u 7 месяцев назад +1

      @@汚い高音-t6t もうサイクロプス発動しかねえ

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d 7 месяцев назад +1

      そのプラモですらガールガンや境界みたいな資源の無駄使いやってるからなぁ…

  • @投稿エルドラージ
    @投稿エルドラージ 7 месяцев назад +47

    同じ未完成でもパルワには「面白くなる土台」があったからなぁ

    • @プロミス-c5z
      @プロミス-c5z 7 месяцев назад +3

      むしろブルプロはパルワを目指すべき

  • @ドローン-s6l
    @ドローン-s6l 7 месяцев назад +84

    ブルプロは見た目だけは良いゲームなんだけどねぇ〜
    他が終わりすぎててほんとハリボテってのが似合うゲーム...

    • @ニコ以外
      @ニコ以外 7 месяцев назад +31

      その見た目だけはいいってところも過大評価な気がするんだけどな
      マネキンっぽいというか

    • @manatee1072
      @manatee1072 7 месяцев назад +29

      見た目も大したことない定期

    • @ドローン-s6l
      @ドローン-s6l 7 месяцев назад +14

      なんか見た目も酷評だったwダメだこりゃ

    • @ux-ss6ds
      @ux-ss6ds 7 месяцев назад +16

      会話シーンの口パクや待機モーション一つ取ってもスマホゲーに負けてるんよ

    • @shinm1206
      @shinm1206 7 месяцев назад

      開発し始めた9年前の発表の時はすげぇだったんだけどね…
      企画は10年以上前ぐらい?
      ソシャゲが流行り始める3,4年前ぐらいにバグまみれの終わってるゲームでも、ソシャゲの原神等が出る前に成功したかもしれない
      当時は近年のアニメ調でMMOは無かったし画期的だった
      大半のユーザー(19万人ほど)はアニメ調のMMO!を期待してたし
      PCのMMOは長期間を継続しながら治してゲームを良くしていくのが当たり前でプレイヤーも慣れてるし
      けど、そこからソシャゲが売れるからとガチャ搭載と作り直し始めソシャゲに寄せた結果、ソシャゲに遅れを取りプレイヤーも原神やスタレ等の質の良いアニメ調に見慣れたから何の感動もなくなって今の惨状やからねぇ
      今更感がハンパない
      MMOの悪い部分(マゾ仕様)とソシャゲの悪い部分(ガチャ集金)がすげぇ目立つゲーム

  • @夏美-g1u
    @夏美-g1u 7 месяцев назад +30

    ブルプロはレベル上がってもストーリー進んでも攻撃力上がるだけでやること一生同じなんだよな、成長体験が全く感じられない

  • @のこのこ-e4y
    @のこのこ-e4y 7 месяцев назад +2

    日本ゲームは、短絡的なソシャゲ文化で死んだと思ってる。
    特に開発者の自己満足みたいな意味不明な世界観・専門用語・それに伴う専門用語アイテムなど、世界観に浸ることを阻害する要因が多すぎる。
    このゲームも初めて見たが、見た瞬間「面白くない」で興味が無くなった。
    大したクオリティもなく、戦闘も単調そうだし無駄に硬い敵で長時間戦闘を強いらせて何がしたいのかわからん。
    今時そんなので達成感なんて湧かないし、迫力の無い戦闘とか飽きるだけ。
    最近よくある「よくそれで企画通ったな」って感じ。
    MMOなら物語に特化した雰囲気作りと世界観にすべきだし、キャラゲー要素強めるならキャラを深堀するような豊富なサイドストーリーを用意すべき。
    海外、特に中韓のゲームが多くなってきた、面白くなってきた理由がわかった気がする。

  • @ダブ-h1p
    @ダブ-h1p Месяц назад +10

    ナカイドのアンチみてるぅー?

  • @めいめい-d3i
    @めいめい-d3i 7 месяцев назад +22

    人多いと敵が止まって棒立ちになるとか10年前のクソゲーと同じこと起きるのすごい

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 5 месяцев назад +1

      PSO2どころかPSUの頃の話題だよな、、、人多すぎて過負荷で処理落ちしまくりとか。

  • @しずく-u6d
    @しずく-u6d 7 месяцев назад +54

    「現実とゲームが逆転する」
    20歳前後をROに捧げて人生が半壊した自分にもぶっ刺さった……。
    後悔はしていないし、またあそこまでハマれるMMORPGが出たらやりたいと思うけど
    あの感覚はネット・SNSが普及した今ではもう味わえないんだろうなという諦めもある。

    • @てりあ-j8k
      @てりあ-j8k 7 месяцев назад +6

      懐かしい…自分もどっぷりハマってました

    • @su5104
      @su5104 6 месяцев назад +1

      同じくβテストから高校時代ハマってました(ダイヤル回線の時) しかしROがまだ存在しているのはやはりすごいですね・・

  • @せいあ-g9t
    @せいあ-g9t 7 месяцев назад +14

    その昔、最後のユーザーが辞めるまで10年間は何が何でも運営すると宣言してたKAROS Onlineが2年4ヶ月でサ終した事を思い出した

    • @はーさん-j3u
      @はーさん-j3u 7 месяцев назад +1

      30年運営宣言のココロアもありましたね
      「そこらの糞運営とは違う」発言が大きな話題でした

  • @dolphin7773
    @dolphin7773 7 месяцев назад +10

    企画した人は頭はいいと思うんだけど、ゲームについては何もわかってないような気がします。
    ブルプロ以外のゲームでも

  • @suama2933
    @suama2933 Месяц назад +5

    終わりましたね…

  • @アテンザ
    @アテンザ 7 месяцев назад +14

    ガワは良いってよく聞くけど、そこまで良いとは思えない。比較対象として正しいかは置いとくけど原神どころか幻塔にすら負けてると思う。
    キャラの顔が野暮ったくて大して可愛くないし格好良くもない。
    それともみんなそんなことわかってるけど他に褒めるとこないから言ってるだけなのか?

  • @nekodash猫ダッシュ
    @nekodash猫ダッシュ 7 месяцев назад +15

    話題に上がらないから売れないゲームは理解できるけど宣伝に大成功して没落って凄いよね

  • @reonam2204
    @reonam2204 7 месяцев назад +42

    タイトル名にはブルーと入ってるのにバンナムには巨額のレッドとかいいコントラストだなーw

    • @ホーエンジョージ
      @ホーエンジョージ 7 месяцев назад +6

      自ら真っ赤になりにいくバンナム

    • @reonam2204
      @reonam2204 7 месяцев назад +6

      もえあがーれー
      もえあがーれー
      もえあがーれー
      バンナム
      おあとがよろしいようで

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 7 месяцев назад +3

      バンナムの顔は真っ青だろうね

  • @zexsu8899
    @zexsu8899 7 месяцев назад +10

    これやってたけどスキルとか職業によってのレパートリーがないから魔法使い皆氷落としてたりしてて笑った
    アニメなのはいいけどそれ以外がな…

  • @4oa0
    @4oa0 7 месяцев назад +322

    やってることが12年前のPSO2

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 7 месяцев назад +40

      やっぱそれ思い出すよね、アドボ?とかあっちのマタボを連想するし
      レベリングしんどくしてボード解放メインにしたゲームって考えたら
      そりゃつまんないよなって。

    • @もちもちおもち-p9v
      @もちもちおもち-p9v 7 месяцев назад +70

      キャラクリとSS撮るならPSO2の方が遥かに優れてると思います

    • @forestsnow5404
      @forestsnow5404 7 месяцев назад +17

      完全にそれ、初期森林と火山だけ周回時期...

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 7 месяцев назад +5

      PSO2ではなくPSP2ですが、戦闘モーションが単調な所とかそっくり……

    • @ぶり-u7t
      @ぶり-u7t 7 месяцев назад +1

      たしかにー

  • @ER-3
    @ER-3 7 месяцев назад +9

    着せ替えで稼ぐってのは悪いことでは無いと思うけど
    やり込む気が起きない、見せる相手もいないゲームでそれは成立しないんよね

  • @なえS
    @なえS 7 месяцев назад +82

    それだけお金と時間を使って、スカスカなものが作れるマネジメント力がすごいですね。

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 7 месяцев назад +15

      ひたすらお金と時間を使ってスクラップアンドビルドしてたのかなぁ……

  • @TMt-kh3oq
    @TMt-kh3oq 7 месяцев назад +28

    最初やった時はUIがごちゃごちゃしすぎて分かりにくいしイライラしたなぁ。原神と比較されてて原神やってみたら面白すぎてハマったからブルプロにはきっかけをくれて感謝してる。

  • @僕は悪いろりこんじゃないよ
    @僕は悪いろりこんじゃないよ 7 месяцев назад +66

    まじでバンナムのマネタイズ死んでるのヤバいんだよなぁ…
    ヒロアカもせっかく面白くてまじでハマってたけどガチャが永遠に同じキャラ永遠にぐるぐるピックアップ
    今なんてデク君の技ガチャとかいう
    正気を疑うガチャだしな……
    キャラ調整とか上手だったのに勿体ねぇ…

  • @-dsc-mini4
    @-dsc-mini4 7 месяцев назад +7

    バンナムゲームはすでに
    カスゲー……
    何をどうすれば不味いカレーが
    作れるんだってレベルで駄目駄目

  • @アルベル-o7u
    @アルベル-o7u 7 месяцев назад +5

    ぶっちゃけキャラデザもそこまで良くない。マジでマーケットを実装してレア掘りの意味を持たせるべきだね。レア掘りしてアイテム完成、あとは掘る意味ないから回らない、過疎る。コンテンツもたないよね。

  • @BO24-cb5ro
    @BO24-cb5ro 7 месяцев назад +7

    ブルプロ見てると運営の無能さという点で現在のアズールレーン(Yostar)を思い浮かべる。
    サービス開始当時こそ良かったものの2018年辺りで運営が現在の体制になって以降、とにかくキャラクターや設定の改変改悪が酷く現在進行系で止まらない。低頭身の子は身長頭身が1.5倍近く盛られたり、巨乳だった子は巨乳では無くなったり、同じキャラなのに服を着替えただけで顔や体型や絵柄が変わり、キャラクターの一人称や二人称も全然違うものになってたりと別人化が酷い。「本来のそのキャラクターや設定が良かった」のに姿も設定も滅茶苦茶に改変改悪され、「そのキャラや設定が本当に好きだった人たちが望んだ姿」ではなく『運営が自分の都合のいいように改変改悪した姿』になってしまい、そりゃ好きだった人たちは皆離れるの当たり前よねと大量のユーザー離れが起きてる。
    そのキャラその作品好きな人が望んでるのは『変わってしまった姿』ではなく、従来通りの「あの」姿のまま作品が続いてほしい、という事だと運営は気づくべきだった。二次創作なら自由だけど公式がキャラクター改変したら終わるというのをテイ○ズや妖○ウォッチやイナ○レから何も学んで無いのかと。ユーザーも現在はほぼ運営信者しか残っておらず、理解のない無能な人間が運営の上に立つとキャラクターも設定も作品も滅茶苦茶になり終わる、という悲しい事実。

  • @rurufa-sh8rv
    @rurufa-sh8rv 7 месяцев назад +89

    血のバレンタインをバンナムが引き継いでくれたんだ…Moeは許されたんだね

    • @tatamin_v
      @tatamin_v 7 месяцев назад +10

      BSQ兵ワイ「やったぜ」

    • @r2d349
      @r2d349 7 месяцев назад +7

      懐かしいなw
      Moeのシステムで今風のグラなら行けそうだと思うけど
      無理かなw

    • @Lunarzerka
      @Lunarzerka 7 месяцев назад +7

      ワイの血まみれのフライパンで作ったチョコ食うかや?ニッコリ

    • @ヒガゴン-l2f
      @ヒガゴン-l2f 7 месяцев назад +12

      何でこんな所にダイアロス民が居るんですかねぇ???

    • @アド-h6w
      @アド-h6w 7 месяцев назад +8

      城オンライン懐かしいなまたログイン戦争するくらい盛り上がるMMOこないかな

  • @成り行き任せのストレンジャー
    @成り行き任せのストレンジャー 7 месяцев назад +5

    そもそも三馬鹿が執拗に「MMOじゃない!アクションRPGだ!」って言ってるのでMMOじゃないです...
    それなのにアクション面白くないとか致命傷すぎる

  • @hayhasimo2135
    @hayhasimo2135 7 месяцев назад +15

    社内テストが不評の時点で色々な意見が出て、その中には今ブルプロを遊んでいる方達がこのゲームに”求めているモノ”もあったはず。
    それらと決裁権をもつ人たちが”自分のプライド”と天秤にかけて選んだ答えが今の現状かもしれないかなと思いました
    色々な人や沢山のお金を背負ったプロジェクトに対して、少数の上の人たちが”私物化”し過ぎになっていませでしたか?と客観的に(ご自身を)観て考えて欲しいかなと自分は感じます

  • @user-fz8xd4vw4r
    @user-fz8xd4vw4r 7 месяцев назад +79

    レベル上げてもあげても火力が上がらないのほんとにストレスだった

    • @BEL2CA
      @BEL2CA 7 месяцев назад +18

      それ全然気持ち良さないですね……

    • @shinm1206
      @shinm1206 7 месяцев назад +20

      ガチャしないとレベル上がっても見た目も変わらないしな…
      RPGってやっぱ初期コスから鎧やローブに見た目が変わっていく楽しみもあるし
      それすらも無いからなぁ…

  • @Eye_Tengu
    @Eye_Tengu 7 месяцев назад +4

    ブルプロがなぜ海外アカウントを封鎖するのかまだよく理解できません。海外ユーザーは消費能力が高く、ゲームの普及にも大きく貢献できると思うのですが。

    • @ぬり-g3v
      @ぬり-g3v 7 месяцев назад +3

      VPNとかでアクセスされると、サーバーへの負担が増えてラグくなるし、データ抜かれとかも防ぎたいからと想定

  • @ねろ-x9v
    @ねろ-x9v 6 месяцев назад +2

    日本製ゲームってなんでこんなスタイリッシュなアクション作るの下手なんやろ。延期もしたのにモーションもさくね?最近のゲームのアクションでいいと思ったのはグラブルリリンクやけど、崩壊3rd的なスタイリッシュさを追求して欲しい。

  • @プロミス-c5z
    @プロミス-c5z 7 месяцев назад +5

    案件配信者が刑務所っていっててFF14やる時だけ幸せそうにしてるといわれている

  • @rarehunter9238
    @rarehunter9238 7 месяцев назад +4

    ぶっちゃけグラもそんなに、、

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 7 месяцев назад +6

    ご褒美がないってのホント分かる
    取引機能がないから他人と価値観を共有して所有欲を満たすっていうMMO的なご褒美は無いし
    戦闘はアクションと呼ぶには単調でクリアの達成感というご褒美も薄い

  • @ティッシュ-w4e
    @ティッシュ-w4e 6 месяцев назад +2

    キャラクリ好きなので正直ガワには惹かれるものがあったんですが…
    造形は良いとして、口パクと瞬きが思った以上にカクついてるのが気になる
    動画で見ただけなのでグラフィック設定等でどうにかなるのかもですが

  • @nobuo7571
    @nobuo7571 7 месяцев назад +8

    ゲームをプレイしていない外野が内部の様子を楽しむゲームになってるんだよなぁブルプロ…
    自分もそんなウォッチャーの1人…。

  • @am6367
    @am6367 6 месяцев назад +2

    みなさんブルプロのアニメーションについては問題なかったんでしょうか...
    自分だけかもですが、序盤のアニメーションから違和感ありまくり。体の動きがカクカクなのは許容範囲ですが口が同じ大きさで上下にしかパカパカしないためセリフと全くあってないです。
    世界に誇る日本のアニメがあの程度の出来ではそもそもゲームを進めようとも思いませんでした。
    アニメのみならテイルズオブファンタジアの方が1000倍綺麗でした。

  • @わたゆき-v9f
    @わたゆき-v9f 7 месяцев назад +5

    PSO2NGSがプルプロリリースのタイミングでver2投入して画質面での差が無くなったのも致命的だった。その上にプルプロはリリース遅延したから「今更プルプロ1から始めるなら既に沢山衣装があるPSO2でいいよね」ってユーザーが多発した

  • @LDエビデンスドラゴン
    @LDエビデンスドラゴン 7 месяцев назад +2

    真面目にブルプロの実機見てて苦痛にだったんだよなつまらなすぎて
    つまらない映画延々と見せられてる感じるまじ苦痛

  • @suzukiyuuiti
    @suzukiyuuiti 7 месяцев назад +5

    ホント良いとこ無いゲームだったなー
    ゲームが面白くないのとキャラやストーリーに魅力がないのが致命的だったかな

  • @mkntt3024
    @mkntt3024 7 месяцев назад +62

    一つ言える事はワイの癖に刺さるキャラが全然居ねえって事
    常に新キャラ出ればピクッと反応させてくる原神には敵わねぇんだわ

    • @sukever17
      @sukever17 7 месяцев назад +21

      他のゲームだとハズレキャラ扱いされてそうなデザインのキャラばっかだもんな

    • @蒼い春
      @蒼い春 7 месяцев назад +7

      キャラに情熱がないんだね、癖やら何やらをくすぐる魅力的なキャラクターをたくさん生み出せるのは作る側に絶対的な熱量がないと無理なんだ。凄いことだね

  • @ellie9507
    @ellie9507 7 месяцев назад +56

    申し訳ありませんが、翻訳ツールを使用しました。私は海外のプレイヤーであり、ゲームがリリースされた直後、周りのすべての友人がこのゲームをプレイしていましたが、すぐに運営会社がすべての非日本人プレイヤーをBANしましたので、海外プレイヤーの流失が非常に深刻でした。

    • @miyabinomasayuki
      @miyabinomasayuki 3 месяца назад +13

      そもそもリリース時は日本国内のみのサービス開始だったし
      海外IPはBANします的な告知ありましたよ!
      禁止されているのに無理矢理海外IPでプレイしたからですね!!

    • @ggtom3138
      @ggtom3138 3 месяца назад +9

      @@miyabinomasayuki だから今は誰もプレイしていません。

  • @alohAboy2022
    @alohAboy2022 7 месяцев назад +2

    なんていうんですかね、自分は任天堂やインディーゲーム以外最近あんまり面白くないと思っちゃうんですよね。社内の企画職がユーザーに響く企画を出せてないのかゲーム業界自体が煮詰まってきてるのか。

  • @零ラスシュー
    @零ラスシュー 7 месяцев назад +3

    最初の調整でpvpでもないのに、使用率が高いとか意味不明な理由で弱体化させた時点でだめだなこれってなりました これじゃもういつ他の職や技が下方されるか分からないからやる気起こらないよねって

    • @はーさん-j3u
      @はーさん-j3u 7 месяцев назад +2

      メイン玉サブ杖でやってたのでこの2つのナーフで辞めるの決定しましたw
      今はボンバーガールが楽しいのでこれ辞めれて良かったですw

  • @post1503
    @post1503 7 месяцев назад +8

    ブルプロに欲しかった要素が全て揃ったリリンクとかいう神ゲー

  • @OYDR
    @OYDR 7 месяцев назад +106

    ブルプロ運営「ブルプロはMMOじゃありません」

    • @ねーむれす-o6n
      @ねーむれす-o6n 7 месяцев назад +70

      だからなんだ、って事なんだよなユーザーからしたら。
      運営の言うオンラインアクションゲーム?として見てもこのゲーム根本的に面白くないのは事実なんだよなぁ

    • @アルなんとかさん-o9h
      @アルなんとかさん-o9h 7 месяцев назад +46

      MMO作る技術ないから言い訳に使ってるんだよね
      自分たちで作れる部分だけ実装してチグハグになってる

    • @user-AISU03
      @user-AISU03 7 месяцев назад +29

      そうだな…全てにおいて出来損ないだった…

    • @nyanco-sensei
      @nyanco-sensei 7 месяцев назад +36

      ブルプロが超絶面白くて、アクションRPGとしての新ジャンルを確立させることができたら、評価されただろうけど。
      実態は、MMORPGの体裁さえ整えられてないことへの免罪符に、あたかも新しいジャンルの様に銘打っただけのゴミ。

    • @夏美-g1u
      @夏美-g1u 7 месяцев назад +23

      アクションゲームなのにアクションは全く増えないんだよな

  • @投稿エルドラージ
    @投稿エルドラージ Месяц назад +4

    サ終しちゃった

  • @zunda_yammy
    @zunda_yammy 7 месяцев назад +16

    MMOほとんど遊んでこなかったけど最後の解説とても納得しました。

  • @イシティア
    @イシティア 5 месяцев назад +2

    借りてきた人気キャラで結果を直ぐに出す商売ばかりしているからオリジナルを生み出す大変を理解していないよな。ガンダムですらクローバー出資のサンライズによる作品なわけだし。
    親会社の体力は十分なんだから腰を据えて育てる姿を見せないとクリエイターが逃げるし集まってこない。

  • @yamizakirubbish3326
    @yamizakirubbish3326 7 месяцев назад +90

    半日くらい楽しかったけどいつの間にか、原神に戻ってた

  • @yoruni_hanataba
    @yoruni_hanataba 7 месяцев назад +2

    韓国のやり方の方が正しい気がしますね。お金で忖度されて事実が伝わらず痛い目見るのは買い手側ですし……買い切りでないだけこのゲームはマシですが……

  • @jack19931219
    @jack19931219 7 месяцев назад +29

    このゲーム、海外IP BAN祭りからわたし含めて海外ユーザー皆一気にやめたの記憶がある。

    • @miyabinomasayuki
      @miyabinomasayuki 3 месяца назад +6

      規約を読んでないのかもしれませんがそもそも海外接続はBAN対象だったんですよね

  • @隼人菅原-k7j
    @隼人菅原-k7j 7 месяцев назад +38

    17:00 今でもレッドストーンのフォームガードの名前が出てくることに憧憬を禁じ得ない

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 7 месяцев назад +1

      物心ついた時に見たゲームを親だと思うタイプのヒヨコかな?

    • @zenkai1466
      @zenkai1466 2 месяца назад

      古の赤石のU品の名前出てきてびっくりしたぞw

  • @XIGA00
    @XIGA00 7 месяцев назад +10

    昨年の4章追加までは全クラスLVMAXにするぐらいまで頑張ってみたけど、
    当時これからCS版も出す予定があるのにUIとかキーコンフィグ周りの改修すら全然なかったのが離れる原因でした。
    運営のフットワークが重いのはもういろいろ無理なんだな・・と

  • @ysun_ysun_ysun
    @ysun_ysun_ysun 7 месяцев назад +10

    バンナムは早くガンオン2を出せば良いんだよ。

  • @マツモト-w2c
    @マツモト-w2c Месяц назад +4

    サ終と聞いて飛んできました

  • @岩のおばさん
    @岩のおばさん 7 месяцев назад +14

    PS5版始動で来たであろう初心者を手伝いまくってました。
    自分が先陣を切ると初心者さんの体験を奪ってしまうことになるので余計なことは言わず、基本サポートやルート誘導メインで質問があったら答える程度にしていました。
    6人の初心者さんを手伝っていましたが、彼らは次第にログイン頻度が目に見えて減るようになり、今ではもう会うことすら叶いません。

  • @江田島平八-q9k
    @江田島平八-q9k 7 месяцев назад +3

    最近のゲーム、ピーマンみたいに外見(プロモーションで面白そう、映像がきれい)はいいけど、中身開けたら内容がないものが多い。
    開発に携わる人たちは、自分たちの作ったゲームをプレイして納得のいくものができたか試しているのだろうか…?スーパーの訳あり商品のようなものでも強引に販売しているかのようでこんなことしてたらメーカーの信用を失うのではと心配になります

  • @sawayakunn
    @sawayakunn 6 месяцев назад +2

    ブルプロは見た瞬間この時代に画質がクソだなと思った、原神グラでやるんならせめて原神は超えないと