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桜井さんに「謎の圧縮技術」と言わしめる圧縮技術凄すぎる
ダイレクトで桜井さんが言っていた「私はいつ休めるんでしょうね」は2012年からソラ配信まで9年間の重みがあったのか。本当にお疲れ様でした。
5:58 いや本当に、DLCを除いても900曲以上ある音楽データ+ゲームデータ諸々をあそこまで圧縮した技術凄すぎます
RUclipsやDiscordでも使われているOpusだそうです(mp3のつよつよ版的なもの)
*かがくのちからってすげー
こうやって貴重な話聞けるのは本当にありがたいし、岩田社長からの最後のミッションってのにグッと来るものがあるなぁ。
全DLC完成、ゲームとしての一区切りに「3年もかかってしまった」と桜井さんは仰られているけれど、桜井さんとスタッフの皆さんの努力と情熱があってこそ、この短期間で素晴らしいゲームが出来上がったと個人的には思います。凄いゲームを本当にありがとうございました。
2018年3月からソラ参戦に至るまで、本当にずっと「お祭り」だった。このお祭りをリアルタイムで体験できた事はゲーマーとして本当に幸せだし、世界中に幸せを与えたゲームを作ってくれた、桜井さんにあらためて感謝!『スマブラSP』はゲーム史において永遠に評価される「伝説のゲーム」だと思う。
リアルタイムで自分がやってるゲームがどんどん変わっていくっていう事にめっちゃワクワクしたもんなぁ…ソラも出て完全にDLCが終わったタイミングが中3だったこともあって新キャラ出てもよく誰?ってなってたのが悔しいけどそれでも発売されて買ってからずっと楽しかった
@@Nomaru-IPPANJIN2006年生まれなのか…
マイクラ参戦時だっけ?Twitter鯖落ちするレベルの盛り上がりだったからね笑笑
@@Nomaru-IPPANJIN もし時間とお金に余裕があれば、参戦ファイターが活躍する“原作”を遊んでみるといいですよ。スマブラの再現率の凄さをより強く実感できますから。
スマブラSP、大好き💕桜井さんスゴいなぁ😊ホントに、発売日からも、DLCのキャラクターの参戦中も、ワクワクしながら楽しめた‼️🎉もちろん、今も😊ありがとうございます🤗😁
エンディングのピアノで、スマブラSPという大作のお話をきけた余韻がぐわんぐわんしています。桜井さんを筆頭とした、制作にたずさわられたスタッフの皆さん、本当にありがとうございます。
色んなゲームのキャラクターが参戦しててて、その中には主役はもちろん、脇役、悪役、ヒロイン、他にも一般人みたいな方も混じってるし、高速でハンマーを振り回したり、カレー食べて辛そうなリアクションを取ったりと、原作ではあり得ないような事をしてても違和感無くまとめるのってホントにスゴいなぁと思う個人的には負けた人が健闘を称えて勝者に拍手する演出が好きですね
15年以上前、大好きなカービィやスマブラをきっかけにゲーム開発者のことを調べ、桜井さんを知り、ゲームプランナーを目指すことを志しました。今はプランナーとなってから5年目で、ディレクターに近いポジションとなり、日々新しい経験ばかりです…その中で、桜井さんの動画で解説されていることが後々役に立ったということは数多くありました。そして、こんな歴史に残るようなゲームを作られていることにとても尊敬しています。大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALの制作、本当にお疲れ様でした。今後の動画も楽しみにしています!
応援してます
尊敬です
こうやって桜井さんの教えを受け継いだ人がまた新しい時代を作っていく。胸熱すぎて涙出た
こうやってバトンは繋がれますね!桜井さんと同郷同年代の者ですが、貴方のますますのご活躍を期待しています
桜井さんのMEMEが永遠に繋がることを願います
最初は「ニンテンドーのキャラが殴り合うだなんて…」と言われていたのが、今や「スマブラに参戦できるなんて光栄だ!」と言われるくらいだからなあ…いやあ本当に桜井さんはスゴイ!本当にありがとうございます!!
各キャラクターはシリーズ内で殺戮の限りを尽くしてるのに変な話だよね笑
@@syarasyarasyasyara今までの格闘ゲームとは違った吹っ飛ばすシステムという斬新なアイデアの賜物かもね
桜井さんって本当に頭いい人。自分だけで完結するんじゃなくて、ちゃんとまわりをしっかり見ることが出来る、自分の役割をしっかり自覚してる立派な大人だなぁといつも思います
私も見習いたいですね~
謎の圧縮テクノロジーに感謝。スマブラSPで音楽聴いてたら丁度来てびっくりしました。このゲームのおかげで知っているゲームの半分以上を知ることができました本当にありがとうございました!
謎の圧縮テクノロジーで今回は済ましているけど、そのテクノロジーのために尽力を尽くした縁の下の人達が絶対にいるはず。桜井さんが評価されるために始めたチャンネルだとしても、尽力した人達にもスポットが当たってほしいし桜井さんもそういった人達のお陰があって評価されているはず
E3のPV今でも見返すくらい好き。スネーク復活確定からの「全員登場」の鳥肌はやばかった…
ゲームの歴史に残る最高の作品だわ
じゃあ頭打ちだね
@@user-bv3zv6in2lガチでそう思うくらい次回作どうするんだろってワクワクする
俺の頭ではこれ以上の作品はどうなるのか想像ができないゲームクリエイターってほんとすごい
@@user-bv3zv6in2l皮肉ってるつもりなんだろうけどマジでSPと言うゲームが存在していること自体が奇跡なんよキャラの版権だけでもセガ、KONAMI、バンダイナムコ、カプコン、スクエニATLAS、Microsoft、Mojang、SNK、そしてDisneyまず、一つのゲームにこんなに多くの会社(しかもほとんどのキャラが会社の顔と言うべき存在)が協力ってありえんのよ普通は…
じゃあ全員不参加にしよう
ソラが参戦した時の感動は一生忘れられないな…オーケストラの光がまた涙腺を誘うんだ…
64から変わらないとっつきやすいゲーム性、DXを彷彿とさせるゲームスピード、X・forの他社との参戦等、過去の作品の良さを存分に詰めたある種集大成の様な素晴らしい作品。
ゲームスピードに関しては結果的に初心者お断り感が多少出てしまったけどね・・・。
@@axlfaiz9729吹っ飛ぶ速度が早くなって見失いやすくなった感じもしますね特に8人対戦とかだと
あとforからのバランス調整の積み重ねも追加で!
岩田社長から与えられた最後のミッションと聞いて、岩田社長が桜井さんにスマブラ新作を依頼したから、今自分がスマブラSPを楽しめるんだと思うとすごく感動しました。改めて、岩田社長や桜井さん、スマブラSPに携わってくださった皆さん、本当にありがとうございました!!
世界中のみんなとリアルタイムで参戦ムービー見て盛り上がるってこんな特別な思い出無いよなぁ。改めて桜井さんはじめ開発してくださったスタッフの皆様本当にありがとうございました...!!
・岩田社長からの最後のミッション・過去キャラ全員参戦・売上本数圧倒的シリーズ第一位これだけ最終回感出しちゃうと次回作めっちゃ出しづらそう
ホントそれな
これ以上のお祭りゲームは無いだろうなって位のボリューム納得の神ゲー
コロナと正面衝突した中で予定通りDLCを完成させて世に送り出しただけでも本当にすごいことだと思う
これが岩田さんからの最後のミッションだったのか…ありがとう岩田社長そして桜井さんそしてスマブラに携わってくれた全ての方々に盛大に感謝を!!
全員参戦の文字のPVを見た時涙が頬を伝ったのを今でも覚えてる
岩田さんからの最後のミッション、プロジェクトが動きだしてもう5年経ってたんですねぇ…毎度「もうこれが完全体というか、完成だろ…これ以上は…」を突き破ってみせたスマブラシリーズの軌跡をこうして桜井さんの語りで聞けるのがホントありがたいことで…おかげ様で一番好きな四字熟語は「全員参戦」です。(?これからもこれでもかと大乱闘を楽しみ続けます。かがくとだいらんとうのちからってすげー!!
謎の圧縮テクノロジー!ボリューム感がすごく、もう次はないも納得レベル。
DLCが並ぶとこで敢えてソラを出さず、最後に出てきたところで当時の熱狂と喪失感を思い出してボロボロに泣いてしまった桜井さん、本当にありがとうございます
カービィ作ってみた動画から1年2ヶ月…制作の歴史とチャンネルの歴史を想起させられて感慨深くなりました
実際これで終わりだと思えるくらいには恐ろしいゲームだと思う。こんなに世界で一丸になって全てにワクワクとしたのはすごかった…番組の話も欲しいなぁ、チラチラ
ついにこの作品!全員参戦を始めてDirectで見たときは夜中にも関わらず悲鳴をあげたのを覚えています。期待していたけど諦めていたのが本音でした。いかにファン心理を理解されているかがよく分かる判断だと思います
4:24 スマブラSPはそのボリュームが何かと話題にされがちですけど、自分はこの操作性やゲームテンポの調整の巧みさが一番の良さだと思っています。例え下手でもファイターが自分の操作に合わせてキビキビ動いてくれるので、「推しを操作してるだけで楽しい」と思わせてくるのが本当に好きなところです。自分はスマブラX全盛期のころ、ファイターを全く思うように動かせず周りが盛り上がる中自分だけちっとも楽しめない苦い思い出がありました。そのせいでスマブラSPも「話題は楽しめるけどゲームは楽しめなそう」と距離を置いていたのですが、友人に誘われて実際にプレイした時あまりにも気持ちよく操作できる今作のデザインに心から感動しました。
本当にコロナ禍で苦しい時期を救ってくれた神ゲーありがとうございます
そうか、ディスクからカートリッジになったことで容量が減ったのかでも全然そんなことを感じさせない圧倒的ボリューム感さすがです
スマブラSPはゲーム史に残すべき大作、大業だと思います。コロナ禍などの激動の中でこんな凄いゲームが作られたというのは、改めてとんでもないなぁと。本当に作っていただいてありがとうございます。
約3ヶ月おきに新しいキャラが参戦して盛り上げてくれたのはほんとうに感謝してます
10:55 むしろ3年間もスマブラを盛り上げてくださってありがとうという気持ちしかない
5:29ここからの話本当に謎の圧縮技術すぎて驚くしかできないスゴすぎる
12:09今回だけ効果音が無いあたりに虚しさとエモさを感じた。
岩田社長からの最後のミッションが集大成なのホントアツすぎる
あの状況下からここまで綺麗な形で終えたのは本当に凄い スタッフさんと桜井さんに感謝
音楽の圧縮技術もすごいけど、音楽以外でもこれだけのアセットをあの容量に詰め込んだのすごすぎるのよ。
CEDECでそのあたりの詳しい話があがってますが、工夫に工夫を重ねていて頭痛くなりますw
@@einbeltほんとに、forの時もそうでしたが、さりげなく高い技術使いまくってますよねぇ。
ほんとに大変だったんだろうなっていうのが一部分ながら伝わるこれだけでも100時間ぐらい動画に出来そう
大人になっても子供心をもう一度思い出させてくれた素晴らしい作品でした!桜井さん、スタッフの皆様、素晴らしい作品をありがとうございました! !!
正直、スマブラはSPが最後って言われても納得する
ここまできて更に次回作に対しての腕を求められる桜井さんマジで社畜
5:53 イカちゃんが箱からコンニチハしてんのかわよwwやっぱマーク?で一見してなんのコンテンツか分かるのつよつよ
SPECIALはまさに集大成の名に相応しい最高のゲームだった。5年経った今でも最高に面白い。
「3年もかかってしまった」とは言うが、その3年間ユーザーは次は誰が参戦するのか?という期待でずっとお祭り状態で本当に楽しかった。「お祭りの時期はまたやってきます」このセリフがまたゲームショウで聞けることを願ってます。
3年って中学生が高校生に、高校生が大学生に変わるくらいの期間だから人の価値観めっちゃ変わるのに、その期間多くのゲーマーを熱狂させ続けたのマジですごい
灯火の星は亜空の使者よりは手間かかってないだろうけど、それでも原作再現してくれたからとんでもない満足感だったし、それが出来たのも素晴らしい原作がたくさん存在するからであって、それをまとめられたのは桜井さんだったからなんだなあ
スマブラシリーズの集大成、5年たった今でも神ゲー
ってかもう5年経ったんか!??はええ
けど追加コンテンツのおかげ?で、2年前って感覚がしっくり来ますね。ソラのアミーボもまだですし。
スマブラでリオレウスと戦った時は感動したなあ原作再現のレベルも作品を経る事に上がってるのが感動
5:50 謎の圧縮テクノロジーがすごい気になるw
この超大規模お祭りゲーム、歴史に残りますよ…!!!
6:04ここ桜井さんめっちゃ嬉しそうな声で草
こんなに素晴らしい作品を作って頂いて感謝しかないです!ありがとうございます!!
この物量を仕上げた桜井さんや制作陣が凄まじすぎる。
最後のミッションを最高の形で遂行したんですね。泣ける。
まさにシリーズの集大成といえる傑作だと思う全員参戦は一度やってしまうと今後の展開の幅を狭めかねないパンドラの箱とコラムで言われていたが、スマブラシリーズは本当にこれからどうなるのだろう
本当にスマブラSPの次回作なんてあるのか...?ってなるほどの大作になりましたしあったとしてもSPの移植+何体かの新ファイターぐらいが限界なのかな?と思っています(移植でも権利的な関係で至難の業だと思いますが...)何にせよこれほどまでに凄いゲームを作ってくれた桜井さんを初めとする開発スタッフの皆さんには感謝しかありません改めてありがとうございました!
『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』が如何に凄い作品であるかを再認識しました。末永く語り継ぐべき伝説のゲームソフトを生み出して下さった開発陣に敬意を。
謎の圧縮テクノロジーが一番気になる…
ほんと、みんなに次回作を楽しみにされてるって言うのが本当に羨ましい
スペシャルはボリュームがドえらい事になってて驚愕した覚えがある特にBGMの多さ、参戦作品への敬意が感じられる
稀代の天才からの最後のミッションをこうも完璧に仕上げられる天才はあなたの他に居ない。
映画何本もできるぐらい色々あったと思うのに12分ちょいでまとめるのすごい
休む間もなく次の作品を制作開始していたとは……本当にスマブラを作ってくださりありがとうございました🙏
この番組がプロジェクトになるということは後継者やゲーム開発者を増やしていこうってことなのかな
色んなゲームから人気キャラ出るってのも熱いし、そこにプレイヤーの愛とか思いが宿ってドラマを生んだからほんと神ゲー
正直specialが完成されすぎてるんだけど、それでも新作が出たときのワクワク感が本当に素敵なゲーム
確かに毎回、追加コンテンツでキャラクターが参戦するのを見て、「これ次回作作るの無理なんじゃね?」とか、「全員参戦ってスマブラ今作で終わりなの?」みたいな事も思ってたりしてました。このスマブラと少しだけ似てるゲームがマリオカート8デラックスだと個人的には思っていて、スマブラSPみたいに全員参戦みたいな事は無かったですが、『コース追加パス』というね、マリカーファンからしたら嬉しさ感激の神追加コンテンツが作られ、さらに後半には過去作に登場したキャラクターも登場したりなど、まるで次回作はありませんと言っているかのような神ゲーム化になってしまったので、スマブラ同様マリカーも次回作を作るのは相当難しいんじゃないかなぁと思ってますね。
ジョーカーからソラまでリアルタイムで追加ファイターを追えたことはとても幸せな体験でした。感謝
謎の圧縮テクノロジー凄すぎ
伝えたい気持ちが多すぎて文章にならないけど、間違いなく世界一という名にふさわしいゲームだったと思う。スマブラがこの先も続いて欲しいと思う気持ちと同時に、これ以上の物が作れるのかと挑戦を恐れてしまう両方の気持ちがある。
全てのDLCを完成させるのに3年も掛かってしまったと仰ってましたが、我々からすればそれはどんなファイターが参戦するのかというワクワク感を3年感じさせてくれたという事ですよ!本当にありがとうございます!
10:573年もかかってしまった。→✕3年もかけてあらゆるゲームの歴史を遺してくれてユーザーを楽しませてくれた→◯
次世代ハードではマリカー8dx方式かなdlc全部入りでフレームレートよくしたバージョンならミリオンいけそうだ
「全員参戦」時の感動は今でも忘れられません。まさにプレイヤーの夢が詰まった最高の作品をありがとうございました!
うおぉぉぉ遂に「企画・コンセプト」カテゴリ完結!!おめでとうございます!!!なんか、こう、「完結」するカテゴリがあるとは思ってなかったので脳が混乱しています。有終の美を飾るのがこのゲームなの、本当にアツいです……短い動画内に詰め込みに詰め込まれたドラマと、いつものクリアジングルがない特殊エンディングで、なんだか一本の映画を見たような感慨があります………スマブラのDLCファイター発表は毎度、知らないファイターであっても周囲の熱狂を眺めるだけで楽しかったものです。素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。オマケとして「ゲーム作るには」の企画・コンセプトも………って、それは最初の動画になっちゃいますね
11:08 「このようなことをしていると あっという間にトシを取ってしまう」取ってないやん
スマブラXからスマブラforの期間よりも短いのにスマブラforを超える物ができてるの凄すぎる
今までいろんなゲームしてきたけど、ここまで壮大なお祭りゲームは今後会えないのではないかってぐらい素晴らしい作品だと思ってます。いつか「ソラをスマブラに参戦させる」ためにディズニーなどに送った企画書についての動画が出たらいいなぁ...
これさけワクワクさせてくれるスマブラシリーズを作り上げてる桜井さんや製作に関わった方々には感謝しかありません。
あのクオリティを16GBで作ってるとかすごすぎ('Д') まじで尊敬します神業だろこんなん!あと同時にスプラが画質を上げて、ステージとかが少なめだったのは容量が16GBの中に納められず、更新データに頼るしかなかったからなのかなって思いました!スマブラSP for 次世代機!とかでダウンロードコンテンツで新キャラ参戦!とかになったらいいなぁ~!(≧▽≦)
初代64からずっとリアルタイムで遊び続けてこれたのは本当に幸せなことだと改めて感じました。他の動画も含めて、どういったことを桜井さんが考えてこられてこういった作品が生み出されていったのかを知ることができたのもまた幸せの一つです!
謎の圧縮テクノロジーありがとうございます🙇♀️
優秀なメンバーが大量に揃ってるとは思うけど、この規模のゲームを3年で作るって本当にすごい
全員参戦で鳥肌やばかったわ忘れもしない
正直もう一生SPでも飽きない気がする
スマブラというゲーム自体でも沢山楽しませて貰ったうえに、こんなに制作秘話なども知ることが出来て感動しました!
数を絞って全力で作ってきた桜井さんの凄さを改めて感じました…!素晴らしいゲームをありがとうございます
本人だ!!!!!!
6:05 まさか櫻井さんの口からこんな言葉が出るとは笑
ほんと発表された映像も参戦ムービーもそうだけど見返す度に感動するし、その時の感動を思い出して生きててよかったって思います。生きてる内にこのゲームに出会えたことが幸せです。
桜井さんにはこれからもスマブラを作ってほしいという思いと完全新規IPを作ってほしいという思いがあったけど、最近は動画も配信し続けてほしい思いが増えてしまった…スマブラSPは本当に最高のお祭りでした。長年の尽力に感謝しかないです。
このチャンネルの企画コンセプト聞きたい!って思ったけど最初の動画の「このチャンネルについて」が実質企画コンセプトか
うぽつです。概要欄を見て、寂しくなった。【企画・コンセプト】のカテゴリーは今回で最後か… お疲れ様、ありがとうとあるがこちらこそだ。通常なら絶対に聞けないような話を聞かせて下さり、本当にありがとうございました。お疲れ様でした。
12:12 いつものBGMじゃないのが違和感あるし企画コンセプトの終わりを実感させられるBGM
単に「ボリュームを増やす」路線だとスマブラSPが現実的な限界点な気がしますよね。もしも今後もスマブラシリーズが製作されるのだとしたら、ボリューム以外の面でのアピールポイントが重要になってきますよね!なんにせよ四半世紀近くスマブラに携わってくれたことに感謝します!!
最近スマブラ初めてもう販売から時間も経ってるし人少ないかなーと思ったら平日深夜でもガンガンマッチするし、上手い人が勿論多くて心折れそうになるけど同じような始めたてっぽい人もいてやっぱ凄いな〜と思う
これはすごい動画だな(語彙力)
全員参戦を見て参戦ビンゴを捨てたビンゴニキや「アリガトウゴザイマーース!!」と叫んだ海外ニキ、コロナ禍で終盤無くなっちゃったけどイベント開場で皆一斉に盛り上がる海外の反応とか本当にいつ見ても楽しいし面白い
桜井さん、スマブラを生みだしSPまで育ててくださったこと本当に、本当にありがとうございます!!!
桜井さんに「謎の圧縮技術」と言わしめる圧縮技術凄すぎる
ダイレクトで桜井さんが言っていた「私はいつ休めるんでしょうね」は2012年からソラ配信まで9年間の重みがあったのか。
本当にお疲れ様でした。
5:58 いや本当に、DLCを除いても900曲以上ある音楽データ+ゲームデータ諸々をあそこまで圧縮した技術凄すぎます
RUclipsやDiscordでも使われているOpusだそうです(mp3のつよつよ版的なもの)
*かがくのちからってすげー
こうやって貴重な話聞けるのは本当にありがたいし、
岩田社長からの最後のミッションってのにグッと来るものがあるなぁ。
全DLC完成、ゲームとしての一区切りに「3年もかかってしまった」と桜井さんは仰られているけれど、桜井さんとスタッフの皆さんの努力と情熱があってこそ、この短期間で素晴らしいゲームが出来上がったと個人的には思います。
凄いゲームを本当にありがとうございました。
2018年3月からソラ参戦に至るまで、本当にずっと「お祭り」だった。
このお祭りをリアルタイムで体験できた事はゲーマーとして本当に幸せだし、世界中に幸せを与えたゲームを作ってくれた、桜井さんにあらためて感謝!
『スマブラSP』はゲーム史において永遠に評価される「伝説のゲーム」だと思う。
リアルタイムで自分がやってるゲームがどんどん変わっていくっていう事にめっちゃワクワクしたもんなぁ…ソラも出て完全にDLCが終わったタイミングが中3だったこともあって新キャラ出てもよく誰?ってなってたのが悔しいけどそれでも発売されて買ってからずっと楽しかった
@@Nomaru-IPPANJIN2006年生まれなのか…
マイクラ参戦時だっけ?
Twitter鯖落ちするレベルの盛り上がりだったからね笑笑
@@Nomaru-IPPANJIN もし時間とお金に余裕があれば、参戦ファイターが活躍する“原作”を遊んでみるといいですよ。スマブラの再現率の凄さをより強く実感できますから。
スマブラSP、大好き💕
桜井さんスゴいなぁ😊
ホントに、発売日からも、DLCのキャラクターの参戦中も、ワクワクしながら楽しめた‼️🎉
もちろん、今も😊
ありがとうございます🤗😁
エンディングのピアノで、スマブラSPという大作のお話をきけた余韻がぐわんぐわんしています。桜井さんを筆頭とした、制作にたずさわられたスタッフの皆さん、本当にありがとうございます。
色んなゲームのキャラクターが参戦しててて、その中には主役はもちろん、脇役、悪役、ヒロイン、他にも一般人みたいな方も混じってるし、高速でハンマーを振り回したり、カレー食べて辛そうなリアクションを取ったりと、原作ではあり得ないような事をしてても違和感無くまとめるのってホントにスゴいなぁと思う
個人的には負けた人が健闘を称えて勝者に拍手する演出が好きですね
15年以上前、大好きなカービィやスマブラをきっかけに
ゲーム開発者のことを調べ、桜井さんを知り、ゲームプランナーを目指すことを志しました。
今はプランナーとなってから5年目で、ディレクターに近いポジションとなり、日々新しい経験ばかりです…
その中で、桜井さんの動画で解説されていることが後々役に立ったということは数多くありました。
そして、こんな歴史に残るようなゲームを作られていることにとても尊敬しています。
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALの制作、本当にお疲れ様でした。
今後の動画も楽しみにしています!
応援してます
尊敬です
こうやって桜井さんの教えを受け継いだ人がまた新しい時代を作っていく。胸熱すぎて涙出た
こうやってバトンは繋がれますね!
桜井さんと同郷同年代の者ですが、貴方のますますのご活躍を期待しています
桜井さんのMEMEが永遠に繋がることを願います
最初は「ニンテンドーのキャラが殴り合うだなんて…」と言われていたのが、今や「スマブラに参戦できるなんて光栄だ!」と言われるくらいだからなあ…いやあ本当に桜井さんはスゴイ!本当にありがとうございます!!
各キャラクターはシリーズ内で殺戮の限りを尽くしてるのに変な話だよね笑
@@syarasyarasyasyara今までの格闘ゲームとは違った吹っ飛ばすシステムという斬新なアイデアの賜物かもね
桜井さんって本当に頭いい人。
自分だけで完結するんじゃなくて、ちゃんとまわりをしっかり見ることが出来る、自分の役割をしっかり自覚してる立派な大人だなぁといつも思います
私も見習いたいですね~
謎の圧縮テクノロジーに感謝。
スマブラSPで音楽聴いてたら丁度来てびっくりしました。
このゲームのおかげで知っているゲームの半分以上を知ることができました本当にありがとうございました!
謎の圧縮テクノロジーで今回は済ましているけど、そのテクノロジーのために尽力を尽くした縁の下の人達が絶対にいるはず。
桜井さんが評価されるために始めたチャンネルだとしても、尽力した人達にもスポットが当たってほしいし桜井さんもそういった人達のお陰があって評価されているはず
E3のPV今でも見返すくらい好き。スネーク復活確定からの「全員登場」の鳥肌はやばかった…
ゲームの歴史に残る最高の作品だわ
じゃあ頭打ちだね
@@user-bv3zv6in2lガチでそう思うくらい次回作どうするんだろってワクワクする
俺の頭ではこれ以上の作品はどうなるのか想像ができない
ゲームクリエイターってほんとすごい
@@user-bv3zv6in2l
皮肉ってるつもりなんだろうけどマジでSPと言うゲームが存在していること自体が奇跡なんよ
キャラの版権だけでもセガ、KONAMI、バンダイナムコ、カプコン、スクエニATLAS、Microsoft、Mojang、SNK、そしてDisney
まず、一つのゲームにこんなに多くの会社(しかもほとんどのキャラが会社の顔と言うべき存在)が協力ってありえんのよ普通は…
じゃあ全員不参加にしよう
ソラが参戦した時の感動は一生忘れられないな…オーケストラの光がまた涙腺を誘うんだ…
64から変わらないとっつきやすいゲーム性、DXを彷彿とさせるゲームスピード、X・forの他社との参戦等、過去の作品の良さを存分に詰めたある種集大成の様な素晴らしい作品。
ゲームスピードに関しては結果的に初心者お断り感が多少出てしまったけどね・・・。
@@axlfaiz9729吹っ飛ぶ速度が早くなって見失いやすくなった感じもしますね
特に8人対戦とかだと
あとforからのバランス調整の積み重ねも追加で!
岩田社長から与えられた最後のミッションと聞いて、岩田社長が桜井さんにスマブラ新作を依頼したから、今自分がスマブラSPを楽しめるんだと思うとすごく感動しました。
改めて、岩田社長や桜井さん、スマブラSPに携わってくださった皆さん、本当にありがとうございました!!
世界中のみんなとリアルタイムで参戦ムービー見て盛り上がるってこんな特別な思い出無いよなぁ。改めて桜井さんはじめ開発してくださったスタッフの皆様本当にありがとうございました...!!
・岩田社長からの最後のミッション
・過去キャラ全員参戦
・売上本数圧倒的シリーズ第一位
これだけ最終回感出しちゃうと次回作めっちゃ出しづらそう
ホントそれな
これ以上のお祭りゲームは無いだろうなって位のボリューム
納得の神ゲー
コロナと正面衝突した中で予定通りDLCを完成させて世に送り出しただけでも本当にすごいことだと思う
これが岩田さんからの最後のミッションだったのか…ありがとう岩田社長そして桜井さんそしてスマブラに携わってくれた全ての方々に盛大に感謝を!!
全員参戦の文字のPVを見た時涙が頬を伝ったのを今でも覚えてる
岩田さんからの最後のミッション、プロジェクトが動きだしてもう5年経ってたんですねぇ…
毎度「もうこれが完全体というか、完成だろ…これ以上は…」を突き破ってみせたスマブラシリーズの軌跡を
こうして桜井さんの語りで聞けるのがホントありがたいことで…
おかげ様で一番好きな四字熟語は「全員参戦」です。(?
これからもこれでもかと大乱闘を楽しみ続けます。
かがくとだいらんとうのちからってすげー!!
謎の圧縮テクノロジー!
ボリューム感がすごく、もう次はないも納得レベル。
DLCが並ぶとこで敢えてソラを出さず、最後に出てきたところで当時の熱狂と喪失感を思い出してボロボロに泣いてしまった
桜井さん、本当にありがとうございます
カービィ作ってみた動画から1年2ヶ月…制作の歴史とチャンネルの歴史を想起させられて感慨深くなりました
実際これで終わりだと思えるくらいには恐ろしいゲームだと思う。こんなに世界で一丸になって全てにワクワクとしたのはすごかった…
番組の話も欲しいなぁ、チラチラ
ついにこの作品!全員参戦を始めてDirectで見たときは夜中にも関わらず悲鳴をあげたのを覚えています。期待していたけど諦めていたのが本音でした。いかにファン心理を理解されているかがよく分かる判断だと思います
4:24 スマブラSPはそのボリュームが何かと話題にされがちですけど、
自分はこの操作性やゲームテンポの調整の巧みさが一番の良さだと思っています。
例え下手でもファイターが自分の操作に合わせてキビキビ動いてくれるので、
「推しを操作してるだけで楽しい」と思わせてくるのが本当に好きなところです。
自分はスマブラX全盛期のころ、ファイターを全く思うように動かせず
周りが盛り上がる中自分だけちっとも楽しめない苦い思い出がありました。
そのせいでスマブラSPも「話題は楽しめるけどゲームは楽しめなそう」と
距離を置いていたのですが、友人に誘われて実際にプレイした時
あまりにも気持ちよく操作できる今作のデザインに心から感動しました。
本当にコロナ禍で苦しい時期を救ってくれた神ゲー
ありがとうございます
そうか、ディスクからカートリッジになったことで容量が減ったのか
でも全然そんなことを感じさせない圧倒的ボリューム感
さすがです
スマブラSPはゲーム史に残すべき大作、大業だと思います。
コロナ禍などの激動の中でこんな凄いゲームが作られたというのは、改めてとんでもないなぁと。
本当に作っていただいてありがとうございます。
約3ヶ月おきに新しいキャラが参戦して盛り上げてくれたのはほんとうに感謝してます
10:55 むしろ3年間もスマブラを盛り上げてくださってありがとうという気持ちしかない
5:29ここからの話
本当に謎の圧縮技術すぎて驚くしかできない
スゴすぎる
12:09
今回だけ効果音が無いあたりに虚しさとエモさを感じた。
岩田社長からの最後のミッションが集大成なのホントアツすぎる
あの状況下からここまで綺麗な形で終えたのは本当に凄い
スタッフさんと桜井さんに感謝
音楽の圧縮技術もすごいけど、音楽以外でもこれだけのアセットをあの容量に詰め込んだのすごすぎるのよ。
CEDECでそのあたりの詳しい話があがってますが、工夫に工夫を重ねていて頭痛くなりますw
@@einbeltほんとに、forの時もそうでしたが、さりげなく高い技術使いまくってますよねぇ。
ほんとに大変だったんだろうなっていうのが一部分ながら伝わる
これだけでも100時間ぐらい動画に出来そう
大人になっても子供心をもう一度思い出させてくれた素晴らしい作品でした!桜井さん、スタッフの皆様、素晴らしい作品をありがとうございました! !!
正直、スマブラはSPが最後って言われても納得する
ホントそれな
ここまできて更に次回作に対しての腕を求められる桜井さんマジで社畜
5:53 イカちゃんが箱からコンニチハしてんのかわよwwやっぱマーク?で一見してなんのコンテンツか分かるのつよつよ
SPECIALはまさに集大成の名に相応しい最高のゲームだった。
5年経った今でも最高に面白い。
「3年もかかってしまった」とは言うが、その3年間ユーザーは次は誰が参戦するのか?という期待でずっとお祭り状態で本当に楽しかった。
「お祭りの時期はまたやってきます」
このセリフがまたゲームショウで聞けることを願ってます。
3年って中学生が高校生に、高校生が大学生に変わるくらいの期間だから人の価値観めっちゃ変わるのに、その期間多くのゲーマーを熱狂させ続けたのマジですごい
灯火の星は亜空の使者よりは手間かかってないだろうけど、それでも原作再現してくれたからとんでもない満足感だったし、それが出来たのも素晴らしい原作がたくさん存在するからであって、それをまとめられたのは桜井さんだったからなんだなあ
スマブラシリーズの集大成、5年たった今でも神ゲー
ってかもう5年経ったんか!??
はええ
けど追加コンテンツのおかげ?で、2年前って感覚がしっくり来ますね。ソラのアミーボもまだですし。
スマブラでリオレウスと戦った時は感動したなあ
原作再現のレベルも作品を経る事に上がってるのが感動
5:50 謎の圧縮テクノロジーがすごい気になるw
この超大規模お祭りゲーム、歴史に残りますよ…!!!
6:04
ここ桜井さんめっちゃ嬉しそうな声で草
こんなに素晴らしい作品を作って頂いて感謝しかないです!
ありがとうございます!!
この物量を仕上げた桜井さんや制作陣が凄まじすぎる。
最後のミッションを最高の形で遂行したんですね。泣ける。
まさにシリーズの集大成といえる傑作だと思う
全員参戦は一度やってしまうと今後の展開の幅を狭めかねないパンドラの箱とコラムで言われていたが、スマブラシリーズは本当にこれからどうなるのだろう
本当にスマブラSPの次回作なんてあるのか...?ってなるほどの大作になりましたしあったとしてもSPの移植+何体かの新ファイターぐらいが限界なのかな?と思っています(移植でも権利的な関係で至難の業だと思いますが...)
何にせよこれほどまでに凄いゲームを作ってくれた桜井さんを初めとする開発スタッフの皆さんには感謝しかありません
改めてありがとうございました!
『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』が如何に凄い作品であるかを再認識しました。末永く語り継ぐべき伝説のゲームソフトを生み出して下さった開発陣に敬意を。
謎の圧縮テクノロジーが一番気になる…
ほんと、みんなに次回作を楽しみにされてるって言うのが本当に羨ましい
スペシャルはボリュームがドえらい事になってて驚愕した覚えがある
特にBGMの多さ、参戦作品への敬意が感じられる
稀代の天才からの最後のミッションをこうも完璧に仕上げられる天才はあなたの他に居ない。
映画何本もできるぐらい色々あったと思うのに12分ちょいでまとめるのすごい
休む間もなく次の作品を制作開始していたとは……
本当にスマブラを作ってくださりありがとうございました🙏
この番組がプロジェクトになるということは後継者やゲーム開発者を増やしていこうってことなのかな
色んなゲームから人気キャラ出るってのも熱いし、そこにプレイヤーの愛とか思いが宿ってドラマを生んだからほんと神ゲー
正直specialが完成されすぎてるんだけど、それでも新作が出たときのワクワク感が本当に素敵なゲーム
確かに毎回、追加コンテンツでキャラクターが参戦するのを見て、「これ次回作作るの無理なんじゃね?」とか、「全員参戦ってスマブラ今作で終わりなの?」みたいな事も思ってたりしてました。
このスマブラと少しだけ似てるゲームがマリオカート8デラックスだと個人的には思っていて、スマブラSPみたいに全員参戦みたいな事は無かったですが、『コース追加パス』というね、マリカーファンからしたら嬉しさ感激の神追加コンテンツが作られ、さらに後半には過去作に登場したキャラクターも登場したりなど、まるで次回作はありませんと言っているかのような神ゲーム化になってしまったので、スマブラ同様マリカーも次回作を作るのは相当難しいんじゃないかなぁと思ってますね。
ジョーカーからソラまでリアルタイムで追加ファイターを追えたことはとても幸せな体験でした。感謝
謎の圧縮テクノロジー
凄すぎ
伝えたい気持ちが多すぎて文章にならないけど、間違いなく世界一という名にふさわしいゲームだったと思う。
スマブラがこの先も続いて欲しいと思う気持ちと同時に、これ以上の物が作れるのかと挑戦を恐れてしまう両方の気持ちがある。
全てのDLCを完成させるのに3年も掛かってしまったと仰ってましたが、我々からすればそれはどんなファイターが参戦するのかというワクワク感を3年感じさせてくれたという事ですよ!
本当にありがとうございます!
10:57
3年もかかってしまった。→✕
3年もかけてあらゆるゲームの歴史を遺してくれてユーザーを楽しませてくれた→◯
次世代ハードではマリカー8dx方式かな
dlc全部入りでフレームレートよくしたバージョンならミリオンいけそうだ
「全員参戦」時の感動は今でも忘れられません。まさにプレイヤーの夢が詰まった最高の作品をありがとうございました!
うおぉぉぉ遂に「企画・コンセプト」カテゴリ完結!!おめでとうございます!!!なんか、こう、「完結」するカテゴリがあるとは思ってなかったので脳が混乱しています。
有終の美を飾るのがこのゲームなの、本当にアツいです……短い動画内に詰め込みに詰め込まれたドラマと、いつものクリアジングルがない特殊エンディングで、なんだか一本の映画を見たような感慨があります………
スマブラのDLCファイター発表は毎度、知らないファイターであっても周囲の熱狂を眺めるだけで楽しかったものです。素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。
オマケとして「ゲーム作るには」の企画・コンセプトも………って、それは最初の動画になっちゃいますね
11:08 「このようなことをしていると あっという間にトシを取ってしまう」
取ってないやん
スマブラXからスマブラforの期間よりも短いのにスマブラforを超える物ができてるの凄すぎる
今までいろんなゲームしてきたけど、ここまで壮大なお祭りゲームは今後会えないのではないかってぐらい素晴らしい作品だと思ってます。
いつか「ソラをスマブラに参戦させる」ためにディズニーなどに送った企画書についての動画が出たらいいなぁ...
これさけワクワクさせてくれるスマブラシリーズを作り上げてる桜井さんや製作に関わった方々には感謝しかありません。
あのクオリティを16GBで作ってるとかすごすぎ('Д') まじで尊敬します神業だろこんなん!
あと同時にスプラが画質を上げて、ステージとかが少なめだったのは容量が16GBの中に納められず、更新データに頼るしかなかったからなのかなって思いました!
スマブラSP for 次世代機!とかでダウンロードコンテンツで新キャラ参戦!とかになったらいいなぁ~!(≧▽≦)
初代64からずっとリアルタイムで遊び続けてこれたのは本当に幸せなことだと改めて感じました。
他の動画も含めて、どういったことを桜井さんが考えてこられてこういった作品が生み出されていったのかを知ることができたのもまた幸せの一つです!
謎の圧縮テクノロジーありがとうございます🙇♀️
優秀なメンバーが大量に揃ってるとは思うけど、この規模のゲームを3年で作るって本当にすごい
全員参戦で鳥肌やばかったわ
忘れもしない
正直もう一生SPでも飽きない気がする
スマブラというゲーム自体でも沢山楽しませて貰ったうえに、こんなに制作秘話なども知ることが出来て感動しました!
数を絞って全力で作ってきた桜井さんの凄さを改めて感じました…!
素晴らしいゲームをありがとうございます
本人だ!!!!!!
6:05 まさか櫻井さんの口からこんな言葉が出るとは笑
ほんと発表された映像も参戦ムービーもそうだけど
見返す度に感動するし、その時の感動を思い出して生きててよかったって思います。
生きてる内にこのゲームに出会えたことが幸せです。
桜井さんにはこれからもスマブラを作ってほしいという思いと完全新規IPを作ってほしいという思いがあったけど、最近は動画も配信し続けてほしい思いが増えてしまった…
スマブラSPは本当に最高のお祭りでした。長年の尽力に感謝しかないです。
このチャンネルの企画コンセプト聞きたい!って思ったけど
最初の動画の「このチャンネルについて」が実質企画コンセプトか
うぽつです。
概要欄を見て、寂しくなった。
【企画・コンセプト】のカテゴリーは
今回で最後か… お疲れ様、ありがとうとあるが
こちらこそだ。通常なら絶対に聞けないような話を
聞かせて下さり、本当にありがとうございました。お疲れ様でした。
12:12 いつものBGMじゃないのが違和感あるし企画コンセプトの終わりを実感させられるBGM
単に「ボリュームを増やす」路線だとスマブラSPが現実的な限界点な気がしますよね。
もしも今後もスマブラシリーズが製作されるのだとしたら、ボリューム以外の面でのアピールポイントが重要になってきますよね!
なんにせよ四半世紀近くスマブラに携わってくれたことに感謝します!!
最近スマブラ初めてもう販売から時間も経ってるし人少ないかなーと思ったら平日深夜でもガンガンマッチするし、上手い人が勿論多くて心折れそうになるけど同じような始めたてっぽい人もいてやっぱ凄いな〜と思う
これはすごい動画だな(語彙力)
全員参戦を見て参戦ビンゴを捨てたビンゴニキや「アリガトウゴザイマーース!!」と叫んだ海外ニキ、コロナ禍で終盤無くなっちゃったけどイベント開場で皆一斉に盛り上がる海外の反応とか本当にいつ見ても楽しいし面白い
桜井さん、スマブラを生みだしSPまで育ててくださったこと本当に、本当にありがとうございます!!!