Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
カービィの話を聞けるのも嬉しいんだけどそれ以上に「桜井さんのプレゼン」を見れるのが最高すぎない?最高の教材だろこれ
俺もそう思う
キャラデザ力もすごいよな…容量削減が故にシンプルで描きやすい愛されるキャラクターになったのか…にしてもすごい
公式すら「プププランドの地面によく刺さってるアレ」と言うほど謎の存在だったので説明してくれてありがとうございます。カービィ31周年おめでとうございます!
ブルボンと呼ばれてたのは初めて知ったから笑った確かにチョコリエールに似てるかも
公演で聞けるはずのものが無料で見られるの本当に凄い
しかも、生みの親から聞けるとかそうそうないですよ!桜井さんに本当感謝!!
わかります(´;ω;`)ウッすごい時代になったものですあと、桜井さんと同じ時代に生きれてて幸せです( ノД`)
既に19歳の頃にこんな素晴らしいゲームを立案してたのか…ゲーム業界の大型新人すぎる…
しかも、会社が潰れそうな中で😮 あの岩田さんもいたんだよなぁ。
@@yukikaze0212 任天堂ゲーム界の超大物2人がHAL研にいたという事実…
この後のスマブラもヤバい
今の任天堂若手社員の中にも、20年後の桜井政博がいるかもしれないと思うとワクワクするね
今でも開発者に聞いてみたなんか読むとHAL研すご…ってな
チャンネル登録者数とか総視聴回数じゃなくて、投稿回数を喜んでるの最高に好感持てる
そのあたりクリエーターらしいね
登録者数や再生回数なんて自分でコントロールできないですからね。ただどれだけ継続して投稿したか、は個人の力量が問われる。
全てが伏線...
ここも伏線だったのか......
まさか動画内で登録者数を祝えることができない状況だなんて思うわけがない
自画自賛が全く嫌味じゃないという凄さいや、マジで凄すぎる
100回記念でカービィの話を十七分もして下さるとは……嬉しさで心臓が止まってまた動き出しそうです!
100回記念とカービィの発売日(4/27)も含めてだと思う!
動かせ(AEDを起動)
一回死ぬの草
ちょっとも止まっちゃダメなんよ
最初は不思議でいっぱいで、ちょっと人間味は感じにくかったカービィが作品を経るごとに食べるの大好きで、友だちのために一生懸命になれて、そしてふわふわしながら銀河の危機も救っちゃうヒーローになっていった…自分が生まれて歳を取るのと同じく、カービィというひとも生まれてから今日まで成長してきたのかぁとしみじみ思いました。素敵なキャラクターを生み出してくれたこと、とっても感謝です!!!!
え、もう百回…?毎回見やす過ぎてそんなに見てたの全く気付かなかった…というか17分もカービィの話してくれるの嬉しい
0:09 ザツダン!の部分でおなじみキャラからマイナーなキャラまで敵キャラがたくさん駆け抜けていくところ、桜井さんの愛を感じる
本当に!!!5回ぐらい繰り返し見てしまった
スパデラのヘルパーやね
バグジーがおらん😡
パラソルワドルディ、ブレイドナイト、チリー、バイオスパーク、ギムもいないね
ゲームを作るには100回記念、そして星のカービィ31周年記念にこのお話を持って来られるのは、流石ですね
えげつない程貴重な話を惜しげなく話してくれるの最高
0:10 この大量のキャラが駆け抜けていく感じ昔のカービィのゲーム起動時のタイトル画面感すごい
本当にカービィという愛すぎるキャラを生み出してくれた事にどれだけ感謝してもしきれない。
東京公演で初めて生の櫻井さんのプレゼンを拝聴したのですが、語る内容全てが貴重な話で一言一句聞き逃さないよう前のめりになったのが懐かしいです生特有のテンポの良さも面白く、3:51 5:41 11:49 12:12 12:59当たりで会場が笑いの渦に包まれたのが今でも鮮明に記憶に残ってますテンポの良さ、情報の濃さ、ユーモア、どれをとっても素晴らしく楽しい一時でした
動画100本目&カービィ誕生日という完璧なタイミングで滅茶苦茶貴重な話が開発者から聞けちゃうんだ
GBで接触不良等でバグると何故数字や文字だらけになったりするのか、開発画面のおかげでようやく理解できました…
分かりやすい動画と親しみやすいキャラで忘れがちだけど、この人やっぱバケモンだと思わされる回
4:40 ここからの話感動した…どれも全然気づいてなかった容量を節約しつつも、しっかりキャラとして個性を成立させてるの本当にすごい
この時代の「大作」と呼ばれるゲームはだいたいこういう工夫があるから(こうやって節約したから他のものに容量を割けた)、触れる機会があれば注意して見てみると面白いと思う。
初代マリオも雲と茂みの絵が同じ(色変えただけ)とかあるよね
7:52 さらっと言ってるけど最強すぎるわ…やはり桜井さんは神
カービィといいマリオといい、ドット絵における制限を満たす機能面と親しみの持てる芸術面を両立させたデザインはすごいな
スタッフが迷わず先に進めるように初期段階から可能な限り企画を具体化する桜井さんのスタイルは是非見習いたい
生ける伝説すぎる。本人がそれを解説してくれるのも贅沢すぎて土下座するしかない
この動画を国宝認定してくれ………ずっと資料館に保管されるべきだろ……
なんなら俺たち桜井ファンクラブが協力して国宝認定させるか
@@TORA-tl2jm 😢😅
@@TORA-tl2jm おーーー!
桜井さんから語られるカービィ秘話ほど楽しみなものはない
ファミコンやGBのドット絵を利用した工夫や、容量削減の工夫が中心だけど、点対称や線対称を使うと楽なのはBlenderによるCG制作でも共通のテクニック。目玉や口、腕だけだけを動かすのも、かなり負荷が軽いので3Dなら処理落ちも防ぎやすい。インディーズゲーム作ってる人にとってもうバイブルとも言える動画だ………(このチャンネルに出会ってゲーム制作始めました)
メタナイト大好きだから、作者の口から小ネタ解説してくれるのめっちゃ嬉しいです!!
最適化の天才っすね。カービィでやってることそのまま動画構成にも応用している。カービィうんちくの向こう側には「他人に伝える」ことの真理が詰まっている。
オーケストラ東京公演でドリーム席で桜井さんの生プレゼン聞けたの今思うとめちゃくちゃレアでした。ありがとうございました!
ファミコンの開発ツールでスパデラのモーションほぼそのまま作り込まれていたのと、この頃からファイナルカッター等の技モーション完成されていたのが凄すぎる
17分の中に興味深い話いっぱい詰め込まれてて満足感やばい
まだ自分が小学生入学したての頃、おじいちゃんおばあちゃんに誕生日プレゼントとして初めて買ってもらったゲーム機、初代ゲームボーイ。それに併せて、一生懸命貯めたお小遣いで購入したのが当時発売したばかりの「星のカービィ」でした。ゲーム慣れしてない自分でも頑張ってプレイして、初めて全クリした時の感動を今でも鮮明に覚えています。それから何度も何度も繰り返しプレイして、自分の成長を感じたり、コンフィグモードを見つけて歓喜したり。沢山の思い出が詰まっている作品です。こうした開発秘話を現代で知る事が出来てとても感動しています。桜井さん本当にありがとうございます。
個人的にカービィシリーズが大好きなのでこういった動画は本当に嬉しく、幸せです。素敵な動画を沢山ありがとうございます。これからも陰ながら応援させていただきます。
大阪公演行ってました!素晴らしい演奏で人生の中でも思い出に残るイベントの1つですあの時の貴重すぎるプレゼンをもう1度見れたのは至福の極みです…
昔のゲームってこういう工夫をめっちゃ凝らしてゲームの容量を節約したりその分を他の要素に割いたりしてるのホントすげぇよなぁと...
その限られた容量とかの制約が面白いもんだから、いまだに新規のファミコンのカセット作ってる所もあるんよね…ロマン感じるわ
桜井さんがキャラクターたちの名前をたくさん口にしてくれるだけでなんか嬉しい
このチャンネルの元々のコンセプトにそぐわないから敢えて雑談枠なんだろうけど全然雑談じゃない笑笑すごく貴重なお話ありがとうございます。100回おめでとうございます。これからも楽しみにしております。
当時ド田舎の子供だったけどゲームボーイとファミコンのカービィは近所の子供みんなやってました…家でも外でも明けても暮れても😄
ポケモンなんかもデザインを世代ごとに眺めていくと、グラフィックの進化に伴って背面の特徴も鮮明になったり、色使いによるデザイン上の遊びが見られるようになったり、動きや3D表現を見越したものになったりと、ハードやソフトの容量や性能に合わせた進化をしているようでした。こういう貴重な資料を見てみても、とても興味深いですね
オーケストラで実際にプレゼンを拝聴したうえ、更にファミ通さんのインタビューも拝見したうえで3度見る機会に恵まれましたが何度見ても良いプレゼン……。オーケストラ時の動きのあるプレゼンをまた見られてとても嬉しいですね、特にメタナイトがわちゃわちゃ動くシーンや背景タイルのシーンは歓声が上がっていたのを覚えてます。私は東京公演での参加だったので、メタナイト特集はとても新鮮で楽しめました。これは本当に永久保存版ですね…………
本人が開発秘話をこんなに丁寧に語ってくれるなんて最高に贅沢なコンテンツだ…非常に貴重な資料にもなりますね楽しいお話をありがとうございました
100回目記念が星のカービィ31周年の日なの最高すぎるし、初代星のカービィについて桜井さんが話してくれるの嬉しすぎる!!本当にありがとうございます!
開発秘話まで語ってくれるなんて、最高すぎる100回おめでとうございます
スマブラのシステムが初代カービィからあったとか…ゲームシステムの発想力と構築力がレベル高すぎる…さすがです
こうやって聞くとボスラッシュって都合がいいんだなぁって思った あいつらがもう一度立ちはだかる!っていう展開にしながら容量が削れる
昔の容量が少なかった時代独特の苦労話は色々なところで目にする興味深い話なのですが、まさか当時の開発機とドットの使い方まで見られるとは…。
100回達成!これからも頑張ります(もう最終回までできてるんだけどね)って、真相見てから帰ってくるとやっぱ恐ろしいなこのチャンネル(誉め言葉)
100回目がカービィ31周年の日になるなんて!桜井さんの生み出した不思議な世界の不思議な生き物カービィ大好きです!
ああ…キャラ名とかワザの名前とか読み上げてもらえるの何故かわかんないけどめちゃくちゃ嬉しい
桜井さんカービィを生み出してくれて本当にありがとうございます…
(今までの動画で分かり切っていることだけど)スライド一枚単位で飽きさせない情報量を適度に組み込んでて、やっぱりプレゼンが上手い御方なんだなぁと実感しました
当たり前だけど、桜井さんがカービィキャラの名前を読んでるのが新鮮で嬉しい
ウィスピーウッズのデザイン方法思いついたの天才すぎるな
100本目おめでとうございます!カービィ開発秘話 最高に面白かったです!!ありがとうございます!!
こうやって誕生の裏話聞くと、ゲームプログラマーは本当に工夫に工夫を重ねてゲームを作ってるんだなあと感動しました。今の環境が恵まれている故にユーザーが求めるものも高品質になってしまいがちですが、やはり少ない容量でいかに濃い内容のものを作れるかっていう発想には感服します。そして動画編集をパワポで作ってしまうあたりやっぱすごいです!!
今俺はこれを見て2年半前に撮影されたって言うのが未だに信じられない
すべての工夫と技術と配慮に思わずため息が漏れた当時からこんな使いやすそうなツール導入してたのもまたすごいSDXの試作グラフィックも三色なのに超バランス整っててカワイイ、桜井さんのセンスに脱帽です
100回お疲れ様です!!!毎動画じっくり見させて頂いてます…!!桜井さんの動画が日々の楽しみです🙏🙏🙏
まーじで天才すぎる…なによりチャレンジする姿勢がすごい…
0:10 かわいいから自分用
100回も投稿ありがとうございます😊これからも体調に気をつけて頑張ってください!
たった17分ちょっとでこんな濃厚なプレゼンを魅せられるって …桜井さんの脳内の容量が知りたい…
100回おめでとうございます!全く飽きないので是非200回300回と続けてほしい。
カービィのお話とても嬉しくて胸いっぱいです!ありがとうございます!!😭🙏
アニカビでワドルドゥが「自分とワドルディは厳密には違う種族」って一回だけ言って特に深掘りされることなくアニカビ自体が終わっちゃって「結局どういう関係性なんだろう」って思ってたんだけど何年も経ってやっと真相が知れた…
㊗️100回記念&星のカービィ31周年おめでとうございます🎉始まってまだ少ししか経ってないかと思っていたら、いつの間にかこんなに大きなチャンネルになっていたんですね…!!桜井さんのノウハウはゲーム開発以外の分野でも、ものすごく役立ってます!これからも参考にさせて頂きますし、動画の更新も楽しみにしていますね!カービィもお誕生日おめでとう!!(あとデデデ大王様も!!)
桜井さんによる星のカービィ25周年記念オーケストラコンサートでの、カービィ開発秘話のプレゼン、生で聴きにいきましたなー!!(2017.4.16)桜井さんを生で観るのも嬉しかったけど、非常にわかりやすいプレゼンを聴けて今でも心に残っていて、本当に忘れられない!それから6年、今日星のカービィシリーズ31周年という日にオケコンでのプレゼンが再び蘇った!100回目の動画、おめでとうございます!🎉
100本目+初代カービィ発売日にこの話を持ってくるのは流石です
5:35 ウィスピーウッズ衝撃すぎる
ステージの最初に流れるカービィの映像かわいすぎて最高すぎる!そしてドット絵の工夫とかどんなツール使って作られたのかとかも知らなかったから解説聞いてテンション上がった!!!!31周年おめでとう~🎉🌠
貴重なお話ありがとうございました初代の敵キャラの動きは都度指定されたものだったのですねそれとFC版夢の泉は当時のHAL研さんの技術の結晶だと思っていますが改めてヘビーモールのアニメーションが美しいです!
ちっちゃい頃から触れてきたカービィの制作秘話をRUclipsで制作者本人の口から聞けるなんてすごい時代になったもんだぜ…
100個目の動画おめでとうございます!!いつも素敵な動画を私達の為に作って見せてくれて感謝してます、これからも応援してます!!
企画かくあるべし…な回ですね何より構想段階からのイメージでそのまま製品化されているのが推敲を重ねた結果なのが分かりました自分がいかに行き当たりばったりで答えを出さずにモノを作っているかが確認でき「我、無駄を省く天啓を得たり」という感じです
貴重な動画をありがとうございます!桜井さんの独創性は天才だと改めて思いました...!
100回記念おめでとう&カービィお誕生日おめでとう❤❤
10秒ごとくらいに、感動でため息でる…
カビオケの大阪公演で聞けたプレゼン本当に懐かしい…初代カービィの企画段階からスマブラに引き継がれたシステムやメタナイトの仮面の話、考えるな!感じろ!!なカービィの不思議さなどどれも印象深く記憶に残ってました。また動画で観られて本当に嬉しいですありがとうございます!
100回おめでとうございます!仕事中のBGMにさせていただいております。桜井さんの声、話し方がとても心地良く。動画内容は仕事のモチベーションになっております。これからもがんばってください!!
こういう容量削減したゆえにできたきれいなキャラデザ好きだわ
冒頭からほめてやれ!を動画内で実践するスタイルいいですね!
桜井さんの偉いところはディレクターとして「こういうことをしたい」って具体案を出してくれるから、クリエイターが何を目標にしたらいいのかハッキリするところだと思うわ。ここがふんわりしてると製作側の負担も増えるし、出来上がったものに「なんか違うんだよねー」ってふんわりしたダメ出しされるし。
レベルが違う、天才、神、別格色々言われる由縁が詰まっていた、、、19歳から圧倒的に格が違うと言っても遜色ない、、、
企画の最初期から完成形が見えているのが、桜井さんが天才たる所以。。256のドットでなぜそこまで表現できたのか、魔法のようですね。
大阪公演でプレゼンを拝見しましたが、BDに収録されなかったのが惜しかったので再現して頂き嬉しいです!桜井さんの喋りにユーモアがあり、会場に笑いが起きていたのも覚えています
ゲームボーイの生みの親、横井軍平さんは「絵がかける奴は、ゲームもつくれるはずや」という考えだったそうですが、桜井さんはそれを地で行ってるから、初期段階でイメージを具体化して、大規模開発のスマブラのディレクターも務められんだなぁ と納得。
ワドルドゥの話聞いてて思ったけれど、ドラゴンボールの超サイヤ人だったり、作者がコスパを考えた故に生まれてくるアイデアめっちゃ好きです。。。おもしろい。
この制約があってシンプルなデザインの世界観だからこそ、コラボカフェで世界観を再現しやすくなってて大人気になってるの凄い
最初っから最後まで凄すぎて、開いた口が塞がらなかったしずっと苦笑い😅
カービィを生み出してくれてありがとう。親子2代でカービィ大好きです。
貴重な資料を無料で見れる……最高ですありがとうございます!
感動したとしか言えない素晴らしい作品をありがとうございます、今後のご活躍も楽しみにしています…!
おめでとうございます🎉100回記念、そしてカービィ31周年の日にこのお話⋯‼️最高です‼️
「画像1枚よりも小さいゲーム」っていうのが凄いよね 時代の進歩だわ
投稿100回おめでとうございます🎉🎉毎回とてもためになってます!これからも楽しみです!
シンプルかつ愛らしいデザインには容量削減の意図があるということには薄々気付いていましたが、ワドルディとドゥの表現方法やゴルドーの反転による表現には驚きました知れば知るほどキャラクターとしての魅力とゲームソフトとしての利点が共存した美しいデザインだと思います
19歳でこの企画を作った...?しかもプログラムもかけて絵も描ける,,,? 俺は20代後半になってもこのような天才的な絵作り、企画発案、プログラム、発想はできない。当たり前に動画をみているけど「作る側」にたってみたらわかったしまだこの人の凄さは私が認知できないほどすごい。ありえない。俺たちが一生をかけたって、この人が最初にした偉大なことをマネすることはできない!!!素晴らしすぎる。とんでもない!言葉で表現できないのが非常に悔しい。こんな貴重な資料を無料で...?ありがとうございます。...(以下、唐突な自分語り)桜井さんのゲーム達にあこがれてゲームプログラマになりました。余暇で私はローカルで宙のシルヴィという初代星のカービィ完全リスペクトしたゲームとかを作っています(シルヴィはかわいい黒猫で、両脇に翼のような手(マスターハンドとクレイジーハンドのようなw)があります)その手で相手をつかむと相手の能力をコピー...!もう片方の手でつかむとこれまたコピー!コピーとコピーを掛け合わせて合体コピー!..星野カービィ64に憧れていてそれも桜井さんの作品...! 完全にファンメイド自己満足です)。それを作るうえで主人公や敵や背景のドットを打ち込みました。「このドット、なんてきれいに打ち込まれた芸術的で効率的な絵なんだろう」と日々感動していて、可能ならばいつかもっと詳しく知りたいなと思っていました....!それをまさか全部無料で知ることができるなんて恐れ多い.........。本当にこのような貴重な資料を見せていただいてありがとうございます。桜井さんみたいに人に楽しんでもらえるようなゲームを死ぬまでに1つは完成させたい...。ゲーム作るのって健康であることが大前提で、ゲームを愛していて、ゲームを熟知していて、さらにずっと机に向かい続けて作業する必要があり(机に向かう間は筋肉が衰えていくので、どこかで運動をする時間も取らないといけないし、睡眠時間を確保、でもゲームを作る時間は必要.....正直凡人の俺にはきつい...)それでいて、なお面白いものを作らなければならなくて、プログラムはちゃんと理解していないと完成にすらたどり着けずメンタル面の維持も自己管理しないといけないので、様々なセンスを必要とするお仕事のではないかと思っています。そんなオールセンスと体力と精神と努力で様々な神ゲーを作り続けてきた桜井さん、本当に素晴らしい。桜井さんには一生およばないかもしれませんが、頑張ります。桜井さんと星のカービィがいるから今があります、本当に感謝しています。(_ _)!
こうやって貴重なお話が聞けることに感謝します。
100話目おめでとうごうざいます!工夫の仕方に感動しました
カービィの話を聞けるのも嬉しいんだけどそれ以上に「桜井さんのプレゼン」を見れるのが最高すぎない?
最高の教材だろこれ
俺もそう思う
キャラデザ力もすごいよな…
容量削減が故にシンプルで描きやすい愛されるキャラクターになったのか…にしてもすごい
公式すら「プププランドの地面によく刺さってるアレ」と言うほど謎の存在だったので説明してくれてありがとうございます。
カービィ31周年おめでとうございます!
ブルボンと呼ばれてたのは初めて知ったから笑った
確かにチョコリエールに似てるかも
公演で聞けるはずのものが無料で見られるの本当に凄い
しかも、生みの親から聞けるとかそうそうないですよ!
桜井さんに本当感謝!!
わかります(´;ω;`)ウッ
すごい時代になったものです
あと、桜井さんと同じ時代に生きれてて幸せです( ノД`)
既に19歳の頃にこんな素晴らしいゲームを立案してたのか…ゲーム業界の大型新人すぎる…
しかも、会社が潰れそうな中で😮
あの岩田さんもいたんだよなぁ。
@@yukikaze0212
任天堂ゲーム界の超大物2人がHAL研にいたという事実…
この後のスマブラもヤバい
今の任天堂若手社員の中にも、20年後の桜井政博がいるかもしれないと思うとワクワクするね
今でも開発者に聞いてみたなんか読むとHAL研すご…ってな
チャンネル登録者数とか総視聴回数じゃなくて、投稿回数を喜んでるの最高に好感持てる
そのあたりクリエーターらしいね
登録者数や再生回数なんて自分でコントロールできないですからね。
ただどれだけ継続して投稿したか、は個人の力量が問われる。
全てが伏線...
ここも伏線だったのか......
まさか動画内で登録者数を祝えることができない状況だなんて思うわけがない
自画自賛が全く嫌味じゃないという凄さ
いや、マジで凄すぎる
100回記念でカービィの話を十七分もして下さるとは……嬉しさで心臓が止まってまた動き出しそうです!
100回記念とカービィの発売日(4/27)も含めてだと思う!
動かせ(AEDを起動)
一回死ぬの草
ちょっとも止まっちゃダメなんよ
最初は不思議でいっぱいで、ちょっと人間味は感じにくかったカービィが
作品を経るごとに食べるの大好きで、友だちのために一生懸命になれて、
そしてふわふわしながら銀河の危機も救っちゃうヒーローになっていった…
自分が生まれて歳を取るのと同じく、カービィというひとも生まれてから今日まで成長してきたのかぁとしみじみ思いました。
素敵なキャラクターを生み出してくれたこと、とっても感謝です!!!!
え、もう百回…?
毎回見やす過ぎてそんなに見てたの全く気付かなかった…
というか17分もカービィの話してくれるの嬉しい
0:09 ザツダン!の部分でおなじみキャラからマイナーなキャラまで敵キャラがたくさん駆け抜けていくところ、桜井さんの愛を感じる
本当に!!!5回ぐらい繰り返し見てしまった
スパデラのヘルパーやね
バグジーがおらん😡
パラソルワドルディ、ブレイドナイト、チリー、バイオスパーク、ギムもいないね
ゲームを作るには100回記念、そして星のカービィ31周年記念にこのお話を持って来られるのは、流石ですね
えげつない程貴重な話を惜しげなく話してくれるの最高
0:10 この大量のキャラが駆け抜けていく感じ昔のカービィのゲーム起動時のタイトル画面感すごい
本当にカービィという愛すぎるキャラを生み出してくれた事にどれだけ感謝してもしきれない。
俺もそう思う
東京公演で初めて生の櫻井さんのプレゼンを拝聴したのですが、語る内容全てが貴重な話で一言一句聞き逃さないよう前のめりになったのが懐かしいです
生特有のテンポの良さも面白く、3:51 5:41 11:49 12:12 12:59当たりで会場が笑いの渦に包まれたのが今でも鮮明に記憶に残ってます
テンポの良さ、情報の濃さ、ユーモア、どれをとっても素晴らしく楽しい一時でした
動画100本目&カービィ誕生日という
完璧なタイミングで滅茶苦茶貴重な話が
開発者から聞けちゃうんだ
GBで接触不良等でバグると何故数字や文字だらけになったりするのか、開発画面のおかげでようやく理解できました…
分かりやすい動画と親しみやすいキャラで忘れがちだけど、この人やっぱバケモンだと思わされる回
4:40 ここからの話感動した…どれも全然気づいてなかった
容量を節約しつつも、しっかりキャラとして個性を成立させてるの本当にすごい
この時代の「大作」と呼ばれるゲームはだいたいこういう工夫があるから(こうやって節約したから他のものに容量を割けた)、
触れる機会があれば注意して見てみると面白いと思う。
初代マリオも雲と茂みの絵が同じ(色変えただけ)とかあるよね
7:52 さらっと言ってるけど最強すぎるわ…やはり桜井さんは神
カービィといいマリオといい、ドット絵における制限を満たす機能面と親しみの持てる芸術面を両立させたデザインはすごいな
スタッフが迷わず先に進めるように初期段階から可能な限り企画を具体化する桜井さんのスタイルは是非見習いたい
生ける伝説すぎる。本人がそれを解説してくれるのも贅沢すぎて土下座するしかない
この動画を国宝認定してくれ………ずっと資料館に保管されるべきだろ……
なんなら俺たち桜井ファンクラブが協力して国宝認定させるか
@@TORA-tl2jm 😢😅
@@TORA-tl2jm おーーー!
桜井さんから語られるカービィ秘話ほど楽しみなものはない
ファミコンやGBのドット絵を利用した工夫や、容量削減の工夫が中心だけど、点対称や線対称を使うと楽なのはBlenderによるCG制作でも共通のテクニック。
目玉や口、腕だけだけを動かすのも、かなり負荷が軽いので3Dなら処理落ちも防ぎやすい。
インディーズゲーム作ってる人にとってもうバイブルとも言える動画だ………(このチャンネルに出会ってゲーム制作始めました)
メタナイト大好きだから、作者の口から小ネタ解説してくれるのめっちゃ嬉しいです!!
最適化の天才っすね。カービィでやってることそのまま動画構成にも応用している。カービィうんちくの向こう側には「他人に伝える」ことの真理が詰まっている。
オーケストラ東京公演でドリーム席で桜井さんの生プレゼン聞けたの今思うとめちゃくちゃレアでした。
ありがとうございました!
ファミコンの開発ツールでスパデラのモーションほぼそのまま作り込まれていたのと、この頃からファイナルカッター等の技モーション完成されていたのが凄すぎる
17分の中に興味深い話いっぱい詰め込まれてて満足感やばい
まだ自分が小学生入学したての頃、おじいちゃんおばあちゃんに誕生日プレゼントとして初めて買ってもらったゲーム機、初代ゲームボーイ。それに併せて、一生懸命貯めたお小遣いで購入したのが当時発売したばかりの「星のカービィ」でした。
ゲーム慣れしてない自分でも頑張ってプレイして、初めて全クリした時の感動を今でも鮮明に覚えています。
それから何度も何度も繰り返しプレイして、自分の成長を感じたり、コンフィグモードを見つけて歓喜したり。沢山の思い出が詰まっている作品です。
こうした開発秘話を現代で知る事が出来てとても感動しています。桜井さん本当にありがとうございます。
個人的にカービィシリーズが大好きなのでこういった動画は本当に嬉しく、幸せです。素敵な動画を沢山ありがとうございます。これからも陰ながら応援させていただきます。
大阪公演行ってました!素晴らしい演奏で人生の中でも思い出に残るイベントの1つです
あの時の貴重すぎるプレゼンをもう1度見れたのは至福の極みです…
昔のゲームってこういう工夫をめっちゃ凝らしてゲームの容量を節約したりその分を他の要素に割いたりしてるのホントすげぇよなぁと...
その限られた容量とかの制約が面白いもんだから、いまだに新規のファミコンのカセット作ってる所もあるんよね…ロマン感じるわ
桜井さんがキャラクターたちの名前をたくさん口にしてくれるだけでなんか嬉しい
このチャンネルの元々のコンセプトにそぐわないから敢えて雑談枠なんだろうけど
全然雑談じゃない笑笑
すごく貴重なお話ありがとうございます。
100回おめでとうございます。これからも楽しみにしております。
当時ド田舎の子供だったけどゲームボーイとファミコンのカービィは近所の子供みんなやってました…家でも外でも明けても暮れても😄
ポケモンなんかもデザインを世代ごとに眺めていくと、グラフィックの進化に伴って背面の特徴も鮮明になったり、色使いによるデザイン上の遊びが見られるようになったり、動きや3D表現を見越したものになったりと、ハードやソフトの容量や性能に合わせた進化をしているようでした。
こういう貴重な資料を見てみても、とても興味深いですね
オーケストラで実際にプレゼンを拝聴したうえ、更にファミ通さんのインタビューも拝見したうえで3度見る機会に恵まれましたが何度見ても良いプレゼン……。
オーケストラ時の動きのあるプレゼンをまた見られてとても嬉しいですね、特にメタナイトがわちゃわちゃ動くシーンや背景タイルのシーンは歓声が上がっていたのを覚えてます。
私は東京公演での参加だったので、メタナイト特集はとても新鮮で楽しめました。これは本当に永久保存版ですね…………
本人が開発秘話をこんなに丁寧に語ってくれるなんて最高に贅沢なコンテンツだ…
非常に貴重な資料にもなりますね
楽しいお話をありがとうございました
100回目記念が星のカービィ31周年の日なの最高すぎるし、初代星のカービィについて桜井さんが話してくれるの嬉しすぎる!!本当にありがとうございます!
開発秘話まで語ってくれるなんて、最高すぎる
100回おめでとうございます
スマブラのシステムが初代カービィからあったとか…ゲームシステムの発想力と構築力がレベル高すぎる…さすがです
こうやって聞くとボスラッシュって都合がいいんだなぁって思った あいつらがもう一度立ちはだかる!っていう展開にしながら容量が削れる
昔の容量が少なかった時代独特の苦労話は色々なところで目にする興味深い話なのですが、まさか当時の開発機とドットの使い方まで見られるとは…。
100回達成!これからも頑張ります(もう最終回までできてるんだけどね)って、真相見てから帰ってくるとやっぱ恐ろしいなこのチャンネル(誉め言葉)
100回目がカービィ31周年の日になるなんて!桜井さんの生み出した不思議な世界の不思議な生き物カービィ大好きです!
ああ…キャラ名とかワザの名前とか読み上げてもらえるの何故かわかんないけどめちゃくちゃ嬉しい
桜井さんカービィを生み出してくれて本当にありがとうございます…
(今までの動画で分かり切っていることだけど)スライド一枚単位で飽きさせない情報量を適度に組み込んでて、やっぱりプレゼンが上手い御方なんだなぁと実感しました
当たり前だけど、桜井さんがカービィキャラの名前を読んでるのが新鮮で嬉しい
ウィスピーウッズのデザイン方法思いついたの天才すぎるな
100本目おめでとうございます!
カービィ開発秘話 最高に面白かったです!!ありがとうございます!!
こうやって誕生の裏話聞くと、ゲームプログラマーは本当に工夫に工夫を重ねてゲームを作ってるんだなあと感動しました。
今の環境が恵まれている故にユーザーが求めるものも高品質になってしまいがちですが、やはり少ない容量でいかに濃い内容のものを作れるかっていう発想には感服します。
そして動画編集をパワポで作ってしまうあたりやっぱすごいです!!
今俺はこれを見て2年半前に撮影されたって言うのが未だに信じられない
すべての工夫と技術と配慮に思わずため息が漏れた
当時からこんな使いやすそうなツール導入してたのもまたすごい
SDXの試作グラフィックも三色なのに超バランス整っててカワイイ、桜井さんのセンスに脱帽です
100回お疲れ様です!!!毎動画じっくり見させて頂いてます…!!
桜井さんの動画が日々の楽しみです🙏🙏🙏
まーじで天才すぎる…
なによりチャレンジする姿勢がすごい…
0:10 かわいいから自分用
100回も投稿ありがとうございます😊
これからも体調に気をつけて頑張ってください!
たった17分ちょっとでこんな濃厚なプレゼンを魅せられるって …桜井さんの脳内の容量が知りたい…
100回おめでとうございます!
全く飽きないので是非200回300回と続けてほしい。
カービィのお話とても嬉しくて胸いっぱいです!ありがとうございます!!😭🙏
アニカビでワドルドゥが「自分とワドルディは厳密には違う種族」って一回だけ言って特に深掘りされることなくアニカビ自体が終わっちゃって「結局どういう関係性なんだろう」って思ってたんだけど何年も経ってやっと真相が知れた…
㊗️100回記念&星のカービィ31周年おめでとうございます🎉
始まってまだ少ししか経ってないかと思っていたら、いつの間にかこんなに大きなチャンネルになっていたんですね…!!
桜井さんのノウハウはゲーム開発以外の分野でも、ものすごく役立ってます!
これからも参考にさせて頂きますし、動画の更新も楽しみにしていますね!
カービィもお誕生日おめでとう!!
(あとデデデ大王様も!!)
桜井さんによる星のカービィ25周年記念オーケストラコンサートでの、カービィ開発秘話のプレゼン、生で聴きにいきましたなー!!(2017.4.16)
桜井さんを生で観るのも嬉しかったけど、非常にわかりやすいプレゼンを聴けて今でも心に残っていて、本当に忘れられない!それから6年、今日星のカービィシリーズ31周年という日にオケコンでのプレゼンが再び蘇った!
100回目の動画、おめでとうございます!🎉
100本目+初代カービィ発売日にこの話を持ってくるのは流石です
5:35 ウィスピーウッズ衝撃すぎる
ステージの最初に流れるカービィの映像かわいすぎて最高すぎる!そしてドット絵の工夫とかどんなツール使って作られたのかとかも知らなかったから解説聞いてテンション上がった!!!!31周年おめでとう~🎉🌠
貴重なお話ありがとうございました
初代の敵キャラの動きは都度指定されたものだったのですね
それとFC版夢の泉は当時のHAL研さんの技術の結晶だと思っていますが改めてヘビーモールのアニメーションが美しいです!
ちっちゃい頃から触れてきたカービィの制作秘話を
RUclipsで制作者本人の口から聞けるなんて
すごい時代になったもんだぜ…
100個目の動画おめでとうございます!!
いつも素敵な動画を私達の為に作って見せてくれて感謝してます、これからも応援してます!!
企画かくあるべし…な回ですね
何より構想段階からのイメージでそのまま製品化されているのが推敲を重ねた結果なのが分かりました
自分がいかに行き当たりばったりで答えを出さずにモノを作っているかが確認でき
「我、無駄を省く天啓を得たり」という感じです
貴重な動画をありがとうございます!桜井さんの独創性は天才だと改めて思いました...!
100回記念おめでとう&カービィお誕生日おめでとう❤❤
10秒ごとくらいに、感動でため息でる…
カビオケの大阪公演で聞けたプレゼン本当に懐かしい…初代カービィの企画段階からスマブラに引き継がれたシステムやメタナイトの仮面の話、考えるな!感じろ!!なカービィの不思議さなどどれも印象深く記憶に残ってました。また動画で観られて本当に嬉しいですありがとうございます!
100回おめでとうございます!仕事中のBGMにさせていただいております。桜井さんの声、話し方がとても心地良く。動画内容は仕事のモチベーションになっております。これからもがんばってください!!
こういう容量削減したゆえにできたきれいなキャラデザ好きだわ
冒頭からほめてやれ!を動画内で実践するスタイルいいですね!
桜井さんの偉いところはディレクターとして「こういうことをしたい」って具体案を出してくれるから、
クリエイターが何を目標にしたらいいのかハッキリするところだと思うわ。
ここがふんわりしてると製作側の負担も増えるし、出来上がったものに「なんか違うんだよねー」ってふんわりしたダメ出しされるし。
レベルが違う、天才、神、別格
色々言われる由縁が詰まっていた、、、
19歳から圧倒的に格が違うと言っても遜色ない、、、
企画の最初期から完成形が見えているのが、桜井さんが天才たる所以。。256のドットでなぜそこまで表現できたのか、魔法のようですね。
大阪公演でプレゼンを拝見しましたが、BDに収録されなかったのが惜しかったので再現して頂き嬉しいです!桜井さんの喋りにユーモアがあり、会場に笑いが起きていたのも覚えています
ゲームボーイの生みの親、横井軍平さんは「絵がかける奴は、ゲームもつくれるはずや」という考えだったそうですが、桜井さんはそれを地で行ってるから、初期段階でイメージを具体化して、大規模開発のスマブラのディレクターも務められんだなぁ と納得。
ワドルドゥの話聞いてて思ったけれど、
ドラゴンボールの超サイヤ人だったり、作者がコスパを考えた故に生まれてくるアイデアめっちゃ好きです。。。
おもしろい。
この制約があってシンプルなデザインの世界観だからこそ、コラボカフェで世界観を再現しやすくなってて大人気になってるの凄い
最初っから最後まで凄すぎて、開いた口が塞がらなかったし
ずっと苦笑い😅
カービィを生み出してくれてありがとう。親子2代でカービィ大好きです。
貴重な資料を無料で見れる……最高ですありがとうございます!
感動したとしか言えない
素晴らしい作品をありがとうございます、今後のご活躍も楽しみにしています…!
おめでとうございます🎉
100回記念、そしてカービィ31周年の日にこのお話⋯‼️最高です‼️
「画像1枚よりも小さいゲーム」っていうのが凄いよね 時代の進歩だわ
投稿100回おめでとうございます🎉🎉毎回とてもためになってます!これからも楽しみです!
シンプルかつ愛らしいデザインには容量削減の意図があるということには薄々気付いていましたが、ワドルディとドゥの表現方法やゴルドーの反転による表現には驚きました
知れば知るほどキャラクターとしての魅力とゲームソフトとしての利点が共存した美しいデザインだと思います
19歳でこの企画を作った...?しかもプログラムもかけて絵も描ける,,,? 俺は20代後半になってもこのような天才的な絵作り、企画発案、プログラム、発想はできない。当たり前に動画をみているけど「作る側」にたってみたらわかったしまだこの人の凄さは私が認知できないほどすごい。ありえない。俺たちが一生をかけたって、この人が最初にした偉大なことをマネすることはできない!!!素晴らしすぎる。とんでもない!言葉で表現できないのが非常に悔しい。こんな貴重な資料を無料で...?ありがとうございます。
...
(以下、唐突な自分語り)桜井さんのゲーム達にあこがれてゲームプログラマになりました。余暇で私はローカルで宙のシルヴィという初代星のカービィ完全リスペクトしたゲームとかを作っています(シルヴィはかわいい黒猫で、両脇に翼のような手(マスターハンドとクレイジーハンドのようなw)があります)その手で相手をつかむと相手の能力をコピー...!もう片方の手でつかむとこれまたコピー!コピーとコピーを掛け合わせて合体コピー!..星野カービィ64に憧れていてそれも桜井さんの作品...! 完全にファンメイド自己満足です)。それを作るうえで主人公や敵や背景のドットを打ち込みました。「このドット、なんてきれいに打ち込まれた芸術的で効率的な絵なんだろう」と日々感動していて、可能ならばいつかもっと詳しく知りたいなと思っていました....!それをまさか全部無料で知ることができるなんて恐れ多い.........。本当にこのような貴重な資料を見せていただいてありがとうございます。桜井さんみたいに人に楽しんでもらえるようなゲームを死ぬまでに1つは完成させたい...。ゲーム作るのって健康であることが大前提で、ゲームを愛していて、ゲームを熟知していて、さらにずっと机に向かい続けて作業する必要があり(机に向かう間は筋肉が衰えていくので、どこかで運動をする時間も取らないといけないし、睡眠時間を確保、でもゲームを作る時間は必要.....正直凡人の俺にはきつい...)それでいて、なお面白いものを作らなければならなくて、プログラムはちゃんと理解していないと完成にすらたどり着けずメンタル面の維持も自己管理しないといけないので、様々なセンスを必要とするお仕事のではないかと思っています。そんなオールセンスと体力と精神と努力で様々な神ゲーを作り続けてきた桜井さん、本当に素晴らしい。桜井さんには一生およばないかもしれませんが、頑張ります。桜井さんと星のカービィがいるから今があります、本当に感謝しています。(_ _)!
こうやって貴重なお話が聞けることに感謝します。
100話目おめでとうごうざいます!工夫の仕方に感動しました