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2:28 BNS社内をうろつく桜井さんにビックリするスタッフが居ながら 悠々と歩き去るイメージ画が桜井さんっぽくて本当好き
この頃から、「〜参戦!」の件が始まって毎度新ファイターが参戦するたびにお祭り状態になった時の楽しさは忘れられない。
正直誰か分からんキャラもいたけど雰囲気に流されてうおおおお!ってなれたから楽しかったわw
@@Nomaru-IPPANJINそれな笑「参戦!」の2文字を見ただけで興奮してた笑
参戦!はスマブラXからの要素だった気がするけど。なんでもいいや
@@しま-k1odlcの参戦じゃねーの
新しいキャラが参戦するってだけでもう大興奮ですよね
「最後のDLCで終わり」じゃなくて「最後のDLCから新たな始まり」もう泣きそう
クラウド参戦で「もうスマブラに不可能はない」って思ったしそういう意味ではforも大きな一歩を踏み出した名作だよね
動画終わり間際の次回予告の仕方がもう鳥肌立つこんなかっこいい企画書の登場ないって
参戦ムービーは “広く熱く受け入れられ” まさしく。エンターテイメントとして、本当に胸が高鳴った。感謝しかない
次回予告への流れが完璧すぎて胸熱。このまま新作発表してほしい
最後の企画書の話辺り、流れとかBGMも相まってすごくワクワクしちゃった完璧すぎる次回予告
初めて本格的にやったスマブラが3DS版だったな。シンプルの最高難度とかCPUlv9に挑戦とかある程度やり込んだけど、フィールドスマッシュには飽きることが無かったな。毎回イベントとか敵配置とか、持ち込むアイテムとかで結果が大きく変わるし、次はもっとっていう欲求が出てくるのが中毒性バツグンで最高だった...
スマブラforで一番印象的だったのは、やっぱり数多くの他社キャラ参戦だったなぁ… 前作のスネーク、ソニックも凄かったけど、カプコンからロックマンにリュウ、ナムコからパックマン、そしてなんと言ってもスクエニからのクラウド参戦がマジで鳥肌だった。スマブラというコンテンツの進化を感じられたし、毎回鳥肌ものだったSPECIALの他社キャラ参戦はforが無ければ確立してなかったと思う。
forがSPの土台になってくれた
forとSPしかやったことないんだけど、パックマンとロックマンがforが初出ってマジ?
@@kur0trgマジです当時界隈大盛り上がりでした
マジなんか…てっきりロックマンパックマンはシリーズが長いこと続いてたからなんなら初代からいたやろぐらいに思ってた…
@@kur0trgそもそも他社キャラ参戦自体がforの前のXからだったり
最後のDLCを発表した日にそのままスマブラSPへ、、、ほんとに休みがない桜井さんスゴすぎる
私はいつ休めるんでしょうね
いつものエンディングイントロがないままSTAGE CREAR!が表示されて鳥肌立った内容も当然素晴らしいけど見せ方にもこだわりを感じる。すごい。
桜井さんはサラッと言っていますが、メチャメチャ凄いことをしている人なんだと改めて思いました。マジで日本の宝です。
改めてforからSPまでほほ地続きなのすごすぎる…
サラッとマトリックスネタをやるのすごく好き。特に説明しないのもまた、わかる人だけクスッとしてくれたら良いよという小粋さ
3DSも、WiiUも、スマブラも、この高いハードルを駆け上がっていったのは正しく伝説だと思う。なぜこうも前例がないものを創り出していけるのか特にこのような格闘ゲームで60fpsを出せる点は意味不明で、様々な技術の結晶であることは間違いない本当大好きこのゲーム
当時は本当に『これを越えられるスマブラはもう出ない!』と本気で思うくらい素晴らしいゲームでした………!!!スマブラが携帯機でいつでもどこでも遊べるようになるのを小さい頃から長年ずっと夢見てきたので本当に嬉しかったです!!!………まさか次回作でこれを軽く越えてくるなんて思ってもいませんでしたが()
ベヨネッタ参戦と同時にスマブラSPの企画書出来てたの熱すぎる……。
フィールドスマッシュ好きすぎて今でもたまにやるカスタマイズがあるのもあって人によって攻略の差が出るのも面白かったなあ。最後の勝負が移動系であることにかけてスピード全振りにしたりとか
参戦ムービー流れた時の海外の反応が最高に好きです。あんなに幸せな気持ちになれるものはそうそうない。
ガイルくん…
2:18 そりゃ自分の会社でいきなり桜井さん見かけりゃびっくりしますわ
フィールドスマッシュ滅茶苦茶ハマっててずっとやってたなぁ。5分という制限時間が絶妙で、全てを回収するには足りないから効率的なルートを何度もやって研究する必要があるんだけど、制限時間が短いからこそ何度も試行錯誤できる。ラストバトルも普段は無いような特殊ルールが面白くて新鮮だった。そして何より、色んなゲームの雑魚敵が勢揃いしている絵面が楽しかった!
スマブラの次回作で復活してくれないだろうか…
スマブラにハマったきっかけがWiiUだから、音楽から何から全部感慨深い…
参戦ムービーはもはや生き甲斐でした……ニンテンドーダイレクトがある度見てました……なんのファイターが参戦するか…友達と予想したり……泣いたり驚いたり……楽しかったです……あの頃が懐かしい……
作るにはの中でもこんなに明確に「次回」を楽しみに思ってしまったのは初めて。forはスマブラというコンテンツの規模が「任天堂のお祭り作品」から「ゲーム全体からのお祭り作品」に一気に爆発したタイトルなんだと思う。
10:31 完璧すぎる次回予告……!!
桜井さんのことを何一つ知らない時、そして初めてやったスマブラだから、この時を今か今かと待っていました。本当にありがとう。桜井さん。
「個」と「公」両方の特性を併せ持つSwitchってほんと発明だよなぁ
何気に3DSをWiiU版で操作に使えるの神だったな
家以外で友達と一緒にスマブラを遊べるようになったのでスマブラ3DS作ってくれたことに本当に感謝してます…!
3DSの画面向けに吹っ飛びが遅かったのとかなるほどな~!感がすごかった携帯機と据え置き同時とか今考えると本当にとんでもない…
参戦ムービーが良すぎてSPからスマブラに手を出した者です…未だに参戦ムービーは見返して、当時リアタイしていた方々の気持ちになって涙ぐんでしまう…;;
スマブラSPが出た後も3DS版のフィールドスマッシュを遊び続けています。連携を組んでイジメにかかってくる様な敵の配置やパラメーターオール1000まであとちょっと...の5分間という時間が絶妙で楽し過ぎます!全く飽きません!桜井さんありがとうございます!
forから始まった追加ファイター参戦のライブ感ほどワクワクしたものはない
立体視は、右目用と左目用の二つの映像処理しないといけないのに、60fpa保ってるのは凄い。普通の立体で無くても処理能力必要なのに
3DS版とWiiU版の仕様の違いについて桜井さんが話してくれるの懐かしいなぁ昔に戻ったみたいもう10年も前とか嘘だろ…
キタァアアア!!!!!テレビゲームマガジンのDVDにPV乗っててめちゃくちゃ見まくってました!!!!!!!子どもだったもので見ながら兄弟と一緒にポーズとか乱闘シーンの真似したりしたなぁ…wラストの企画書の話が出た辺りで全身に鳥肌が……!ついにSP……!!!!
スマブラの参戦ムービー、誰が参戦するのかと誰もがワクワクしながら待ち望んてましたよね。あの時の興奮は思い出すだけで鮮明に蘇ります。
当時はフレームレートとか全然知らなかったけど3DSでぬるぬる動くスマブラをプレイした時は感動したなぁ
過去の発言でも「3DS版で60fpsを維持できるのはすごい。切り詰めている」「SPの開発はforから地続き」と仰ってましたね
次回の企画コンセプトの終わりに「では、次に私がどんなゲームをつくるかというと」っていうサプライズ発表待ってる
アツすぎる!!!
4:52のダレ・ヤネンで笑いました
最後の企画書の流れまさかと思ったけどかっこよすぎです!大乱闘for非常に楽しませてもらいました!8人対戦で、3DSをコントローラーとして使用し参戦できたのは本当にありがたかったですしすごい画期的だなと改めて感じます!個人的にはスマブラの商品利用についての話驚きました!素敵なゲームを本当にありがとうございます!大切な思い出のおるゲームです!
スマブラforの話が聞けるのが嬉しい反面、次回がこのカテゴリーの最終回という寂しさも・・・
スマブラforって今はあまり話題にもならないけど、こうして改めて振り返るとすごい作品だったんだなぁと実感。このforがあったからSPという大傑作が生まれたんだと思うわ。あと、フィールドスマッシュは本当に面白かった!
「雑談:スマブラXの組閣」を見ていると、パラメータの打ち込みを委託できるようになったことがどれほど大きいのかが分かる。桜井イズムを一部でも継承する人が増えているのは本当に嬉しいことだ………
SPの次の作品、にも大きく関わる事だからね!
そろそろ次世代機なのかなぁSwitchのニュータイプまだ出てないからそれなのかなぁ
「一つの仕事が終わった日に企画書が完成しました」って平行してデカすぎる仕事してんの凄すぎる
いつもながら淡々と分かりやすく話を進めるからのめり込んで聞いてしまうな
BNS社員「うあああっ さ・・・桜井政博が廊下を練り歩いてる」
常にコンシューマ機器のスペックの限界に挑んでいて凄まじいですね!!初っ端なタイトルなのに・・。それぞれのクリエイター皆さんの積極的な取り組みや謙虚な姿勢は見てて応援したくなります。とりあえず何処でも馴染む特性なのか(カービィみたい)仕事環境を作るのが得意なのだと察します!自分的にはforはベーシックなデザインの完成形というような印象を受けました。とても良かったです!!
初めてプレイしたスマブラが3DS版だったけど友達がWii U版持ってたから3DSをコントローラーにしてやってたけど今思えばあれも相当すごい技術だよな……Wiiリモコンなくても遊べちゃうんだもん……
フィールドスマッシュはガチで沼りました楽しいゲームです、ありがとうございます
アップデート要素のおかげで長期間ひとつのゲームが愛されるようになるって革命だったんだな…
switchが売れてるのはwiiuの犠牲の上でなってると僕は思うのですが、スマブラ、というより桜井さんはwiiuを最後まで世話してくれて楽しく遊べました。ゲームとしても、最後までやってくれたのも含めてとても最高な作品でした
フィールドスマッシュは、何回やっても飽きないスマブラ3DS神ゲー
動画開幕からカッコよすぎだろ.,.
両刀にしてくれたお陰で、保有機種がバラバラでも集まってワイワイできたの良い思い出やホンマにありがとう
この頃は毎日楽しみにしてた開発の様子とか妄想したりして懐かしい
スマブラ企画動画を見るたびに次回作への期待が高まってしまう、、、
見ている中で"楽しさ"が溢れていてとっても楽しいです!
スマブラforはガチでやり込んで、ものすごく楽しめた作品です。それも鉄拳やソウルキャリバーを開発してたBNSの技術力の高さによるものであり、その実績があったからスマブラSPが始まったんだなって思うとスゴイなぁって思います。
Wii Uで1080p出しながら60fps保ってるのも地味にすごいよなぁ…
私は3dsが好きです
『あのスマブラが携帯ゲーム機でできる!?』と発売前からずっと興奮していたのを覚えています。参戦ムービーやDLCなど、常にワクワクを届けてくれたあの時の感動は忘れられないです。
フィールドスマッシュ楽しすぎてずっとやってた思い出
開発終わった〜の日にSPの企画書作成ってエグいな笑
De fff🎉🎉😢😮😮😮u😅😊Happy tfy 😮😮😮hggyyyyyhhhhytyyyy ju y mu t p CV😊 Yvo😊YiB
フィールド、ワールドスマッシュ、技カスタムどれもほんとに面白い要素だったから手間のかかるものだけどまた作って欲しい
Miiファイターの参戦は、子供っぽい言い方かもしれませんが、「あの人と肩を並べて戦える!」ってことで本当にうれしかった。おかげで3タイプともやりこんでます。
スマブラのゲームスピードで、4人のプレイヤーキャラクターが60fpsで動くというのを3DSで実現したことは本当に凄かったです。体験版でヌルヌル動いて感動したのを覚えてます。
Xもforもspもめちゃくちゃたのしかったありがとうサークライ
ほんとめちゃくちゃ凄いことしてるのをサラッと言うよなこの人
ロックマン参戦のPVそのものと、そのときの興奮冷めやらぬ心持ちは今なお鮮明に覚えてるなぁ…ありがとうございます
10:32ここらか桜井さんの話し方とbgmも相まって最高に興奮した。
当時3DS版の体験版を発売日まで友達と毎日遊んだ記憶が蘇る………体験版の時点で満足感がすごかったなぁ。ありがとう、桜井さん。
カスタム必殺技は本当に感動しました…!ロックマン好きなので1人でもずっと弄ってました。
forの話も十分に興味深いものでしたが、ラストに驚きました。まさかほぼノータイムで企画がスタートしていたとは
フィールドスマッシュほんと面白かったなぁ…オンラインで知らない人とでもやりたかった
これまでの積み重ねが今尚楽しんでるスマブラSPに繋がってると思うとエモさも増して、スマブラがより好きになってしまいました笑今回も素敵なお話ありがとうございました😊
パラメータの打ち込みをできる人が増えたのはよいチームだなぁって思った!属人化した作業ってなんだかんだで任せっきりになりがちだから本当にメンバーがやる気ないと無理だと思う!!
当時スマブラが携帯機で遊べることには本当に驚きましたspで泣く泣くカットされたforのみのモードも面白かったからまた遊びたいなぁ
いや~~ほんとに子供の頃めっちゃforwiiu楽しんでた記憶が蘇る...‼︎おせわになりました!!!今になって裏側知れるの楽しい
コレのおかげで3dsのスティックカバー何度か剥がれて修理に出すくらい遊んだなああれからもうすぐ10年か、懐かしく良き青春の思い出
お話聴けて幸せです😆ありがとうございます😭
スマブラ 3DSとWiiUの裏話が聞けるなんて贅沢😢
携帯機のスマブラ3DSはホントに楽しかった朝起きて寝っ転がりながら3DSでスマブラやるのガチで最高よ
曲に合わせて動画終わらせる演出良い
こんなワクワクしながら終わる事ある??!!??!
普通に泣けるわ。この動画
フィールドスマッシュまじで神モードすぎた SP出て5年たってた今でも遊んでるわ
冒頭のマトリックスの下り結構好き
スマブラDX~スマブラ3DSそしてスマブラSPがなければ、俺はどんな人生を送ってたのか想像できないくらい遊んだし今も遊んでるなぁ、本当に飽きない。同じゲーム遊んでる人たちとネットで友達にもなれて最高のゲーム。参戦ムービーはホントにどうしてあんなに熱くなれるのか...桜井さんとクリエイターさんたちもホントにすごいなー
10:35 壮大な伏線回収を思わせるような鳥肌が立った
もっと自分も頑張らないとと思いました!素敵な動画ありがとうございます!
当時3dsとWiiUでスマブラができると発表されて、もの凄く喜んだことを今でも覚えています。とても苦労されたんですね…最高の作品をありがとう!
フィールドスマッシュ、めちゃくちゃ好きだったな… ああいう本編の延長線上で遊びの幅が増えてるゲームが好きなのかもしれないそして思い返せばあんだけ画面内情報多いのにネット環境悪い人との対戦以外では一切カクつかなかったの凄いな…参戦ムービーは本当、本当に熱い素晴らしい要素だと思います…ロックマンのあの衝撃からソラの最終ムービー…DLCの発表で泣いたの初めてでしたスティーブが発表されて「いやーこれ以上のキャラとか絶対いないでしょどう考えても尻すぼみだよw順番間違えてるってw」とか思ってた俺をぶん殴りたい
DXやってた頃から携帯機でどこでも出来たら良いなと思っていたので、3DSで出るのを知った時天に舞い上がるほど喜んでました。ありがとうございました😭
終わり方がいつもと違うアニメとかの最終回前話みたいでゾクゾクした!!
発売当初、小学生で友達の家でWiiUと3DS連携させて多人数でスマブラをしてたのいい思い出
ゲームシステムをそれぞれ入れ込むのにもこんなにしっかりした理由があってこそなのか
このまま、SPの企画コンセプトのお話終わった後「次回は最新作の企画コンセプトのお話です」っていうサプライズをしれっとする妄想している。
最初の挨拶カッコ良すぎない???
「〇〇参戦!」は1つのネットミ-ムとしてスマブラをプレイしたことない人にも広く知れ渡りましたね
2:28 BNS社内をうろつく桜井さんにビックリするスタッフが居ながら 悠々と歩き去るイメージ画が桜井さんっぽくて本当好き
この頃から、「〜参戦!」の件が始まって毎度新ファイターが参戦するたびにお祭り状態になった時の楽しさは忘れられない。
正直誰か分からんキャラもいたけど雰囲気に流されてうおおおお!ってなれたから楽しかったわw
@@Nomaru-IPPANJINそれな笑「参戦!」の2文字を見ただけで興奮してた笑
参戦!はスマブラXからの要素だった気がするけど。
なんでもいいや
@@しま-k1odlcの参戦じゃねーの
新しいキャラが参戦するってだけでもう大興奮ですよね
「最後のDLCで終わり」じゃなくて「最後のDLCから新たな始まり」もう泣きそう
クラウド参戦で「もうスマブラに不可能はない」って思ったし
そういう意味ではforも大きな一歩を踏み出した名作だよね
動画終わり間際の次回予告の仕方がもう鳥肌立つ
こんなかっこいい企画書の登場ないって
参戦ムービーは “広く熱く受け入れられ” まさしく。エンターテイメントとして、本当に胸が高鳴った。感謝しかない
次回予告への流れが完璧すぎて胸熱。このまま新作発表してほしい
最後の企画書の話辺り、流れとかBGMも相まってすごくワクワクしちゃった
完璧すぎる次回予告
初めて本格的にやったスマブラが3DS版だったな。シンプルの最高難度とかCPUlv9に挑戦とかある程度やり込んだけど、フィールドスマッシュには飽きることが無かったな。毎回イベントとか敵配置とか、持ち込むアイテムとかで結果が大きく変わるし、次はもっとっていう欲求が出てくるのが中毒性バツグンで最高だった...
スマブラforで一番印象的だったのは、やっぱり数多くの他社キャラ参戦だったなぁ… 前作のスネーク、ソニックも凄かったけど、カプコンからロックマンにリュウ、ナムコからパックマン、そしてなんと言ってもスクエニからのクラウド参戦がマジで鳥肌だった。スマブラというコンテンツの進化を感じられたし、毎回鳥肌ものだったSPECIALの他社キャラ参戦はforが無ければ確立してなかったと思う。
forがSPの土台になってくれた
forとSPしかやったことないんだけど、パックマンとロックマンがforが初出ってマジ?
@@kur0trg
マジです
当時界隈大盛り上がりでした
マジなんか…てっきりロックマンパックマンはシリーズが長いこと続いてたからなんなら初代からいたやろぐらいに思ってた…
@@kur0trgそもそも他社キャラ参戦自体がforの前のXからだったり
最後のDLCを発表した日にそのままスマブラSPへ、、、
ほんとに休みがない桜井さんスゴすぎる
私はいつ休めるんでしょうね
いつものエンディングイントロがないままSTAGE CREAR!が表示されて鳥肌立った
内容も当然素晴らしいけど見せ方にもこだわりを感じる。すごい。
桜井さんはサラッと言っていますが、メチャメチャ凄いことをしている人なんだと改めて思いました。
マジで日本の宝です。
改めてforからSPまでほほ地続きなのすごすぎる…
サラッとマトリックスネタをやるのすごく好き。特に説明しないのもまた、わかる人だけクスッとしてくれたら良いよという小粋さ
3DSも、WiiUも、スマブラも、この高いハードルを駆け上がっていったのは正しく伝説だと思う。
なぜこうも前例がないものを創り出していけるのか
特にこのような格闘ゲームで60fpsを出せる点は意味不明で、様々な技術の結晶であることは間違いない
本当大好きこのゲーム
当時は本当に『これを越えられるスマブラはもう出ない!』と本気で思うくらい素晴らしいゲームでした………!!!
スマブラが携帯機でいつでもどこでも遊べるようになるのを小さい頃から長年ずっと夢見てきたので本当に嬉しかったです!!!
………まさか次回作でこれを軽く越えてくるなんて思ってもいませんでしたが()
ベヨネッタ参戦と同時にスマブラSPの企画書出来てたの熱すぎる……。
フィールドスマッシュ好きすぎて今でもたまにやる
カスタマイズがあるのもあって人によって攻略の差が出るのも面白かったなあ。最後の勝負が移動系であることにかけてスピード全振りにしたりとか
参戦ムービー流れた時の海外の反応が最高に好きです。あんなに幸せな気持ちになれるものはそうそうない。
ガイルくん…
2:18 そりゃ自分の会社でいきなり桜井さん見かけりゃびっくりしますわ
フィールドスマッシュ滅茶苦茶ハマっててずっとやってたなぁ。
5分という制限時間が絶妙で、全てを回収するには足りないから効率的なルートを何度もやって研究する必要があるんだけど、制限時間が短いからこそ何度も試行錯誤できる。
ラストバトルも普段は無いような特殊ルールが面白くて新鮮だった。そして何より、色んなゲームの雑魚敵が勢揃いしている絵面が楽しかった!
スマブラの次回作で復活してくれないだろうか…
スマブラにハマったきっかけがWiiUだから、音楽から何から全部感慨深い…
参戦ムービーはもはや生き甲斐でした……ニンテンドーダイレクトがある度見てました……なんのファイターが参戦するか…友達と予想したり……泣いたり驚いたり……楽しかったです……あの頃が懐かしい……
作るにはの中でもこんなに明確に「次回」を楽しみに思ってしまったのは初めて。
forはスマブラというコンテンツの規模が「任天堂のお祭り作品」から「ゲーム全体からのお祭り作品」に一気に爆発したタイトルなんだと思う。
10:31 完璧すぎる次回予告……!!
桜井さんのことを何一つ知らない時、そして初めてやったスマブラだから、この時を今か今かと待っていました。
本当にありがとう。桜井さん。
「個」と「公」両方の特性を併せ持つSwitchってほんと発明だよなぁ
何気に3DSをWiiU版で操作に使えるの神だったな
家以外で友達と一緒にスマブラを遊べるようになったのでスマブラ3DS作ってくれたことに本当に感謝してます…!
3DSの画面向けに吹っ飛びが遅かったのとかなるほどな~!感がすごかった
携帯機と据え置き同時とか今考えると本当にとんでもない…
参戦ムービーが良すぎてSPからスマブラに手を出した者です…
未だに参戦ムービーは見返して、当時リアタイしていた方々の気持ちになって涙ぐんでしまう…;;
スマブラSPが出た後も3DS版のフィールドスマッシュを遊び続けています。
連携を組んでイジメにかかってくる様な敵の配置やパラメーターオール1000まであとちょっと...の5分間という時間が絶妙で楽し過ぎます!全く飽きません!
桜井さんありがとうございます!
forから始まった追加ファイター参戦のライブ感ほどワクワクしたものはない
立体視は、右目用と左目用の二つの映像処理しないといけないのに、60fpa保ってるのは凄い。
普通の立体で無くても処理能力必要なのに
3DS版とWiiU版の仕様の違いについて桜井さんが話してくれるの懐かしいなぁ
昔に戻ったみたい
もう10年も前とか嘘だろ…
キタァアアア!!!!!テレビゲームマガジンのDVDにPV乗っててめちゃくちゃ見まくってました!!!!!!!
子どもだったもので見ながら兄弟と一緒にポーズとか乱闘シーンの真似したりしたなぁ…w
ラストの企画書の話が出た辺りで全身に鳥肌が……!ついにSP……!!!!
スマブラの参戦ムービー、誰が参戦するのかと誰もがワクワクしながら待ち望んてましたよね。あの時の興奮は思い出すだけで鮮明に蘇ります。
当時はフレームレートとか全然知らなかったけど3DSでぬるぬる動くスマブラをプレイした時は感動したなぁ
過去の発言でも「3DS版で60fpsを維持できるのはすごい。切り詰めている」「SPの開発はforから地続き」と仰ってましたね
次回の企画コンセプトの終わりに「では、次に私がどんなゲームをつくるかというと」っていうサプライズ発表待ってる
アツすぎる!!!
4:52のダレ・ヤネンで笑いました
最後の企画書の流れまさかと思ったけどかっこよすぎです!
大乱闘for非常に楽しませてもらいました!8人対戦で、3DSをコントローラーとして使用し参戦できたのは本当にありがたかったですしすごい画期的だなと改めて感じます!
個人的にはスマブラの商品利用についての話驚きました!
素敵なゲームを本当にありがとうございます!大切な思い出のおるゲームです!
スマブラforの話が聞けるのが嬉しい反面、次回がこのカテゴリーの最終回という寂しさも・・・
スマブラforって今はあまり話題にもならないけど、こうして改めて振り返るとすごい作品だったんだなぁと実感。このforがあったからSPという大傑作が生まれたんだと思うわ。
あと、フィールドスマッシュは本当に面白かった!
「雑談:スマブラXの組閣」を見ていると、パラメータの打ち込みを委託できるようになったことがどれほど大きいのかが分かる。
桜井イズムを一部でも継承する人が増えているのは本当に嬉しいことだ………
SPの次の作品、にも大きく関わる事だからね!
そろそろ次世代機なのかなぁ
Switchのニュータイプまだ出てないからそれなのかなぁ
「一つの仕事が終わった日に企画書が完成しました」って平行してデカすぎる仕事してんの凄すぎる
いつもながら淡々と分かりやすく話を進めるからのめり込んで聞いてしまうな
BNS社員「うあああっ さ・・・桜井政博が廊下を練り歩いてる」
常にコンシューマ機器のスペックの限界に挑んでいて凄まじいですね!!初っ端なタイトルなのに・・。
それぞれのクリエイター皆さんの積極的な取り組みや謙虚な姿勢は見てて応援したくなります。
とりあえず何処でも馴染む特性なのか(カービィみたい)仕事環境を作るのが得意なのだと察します!
自分的にはforはベーシックなデザインの完成形というような印象を受けました。とても良かったです!!
初めてプレイしたスマブラが3DS版だったけど友達がWii U版持ってたから3DSをコントローラーにしてやってたけど今思えばあれも相当すごい技術だよな……Wiiリモコンなくても遊べちゃうんだもん……
フィールドスマッシュはガチで沼りました
楽しいゲームです、ありがとうございます
アップデート要素のおかげで長期間ひとつのゲームが愛されるようになるって革命だったんだな…
switchが売れてるのはwiiuの犠牲の上でなってると僕は思うのですが、
スマブラ、というより桜井さんはwiiuを最後まで世話してくれて楽しく遊べました。
ゲームとしても、最後までやってくれたのも含めてとても最高な作品でした
フィールドスマッシュは、何回やっても飽きないスマブラ3DS神ゲー
動画開幕からカッコよすぎだろ.,.
両刀にしてくれたお陰で、保有機種がバラバラでも集まってワイワイできたの良い思い出や
ホンマにありがとう
この頃は毎日楽しみにしてた
開発の様子とか妄想したりして
懐かしい
スマブラ企画動画を見るたびに次回作への期待が高まってしまう、、、
見ている中で"楽しさ"が溢れていてとっても楽しいです!
スマブラforはガチでやり込んで、ものすごく楽しめた作品です。それも鉄拳やソウルキャリバーを開発してたBNSの技術力の高さによるものであり、その実績があったからスマブラSPが始まったんだなって思うとスゴイなぁって思います。
Wii Uで1080p出しながら60fps保ってるのも地味にすごいよなぁ…
私は3dsが好きです
『あのスマブラが携帯ゲーム機でできる!?』と発売前からずっと興奮していたのを覚えています。参戦ムービーやDLCなど、常にワクワクを届けてくれたあの時の感動は忘れられないです。
フィールドスマッシュ楽しすぎてずっとやってた思い出
開発終わった〜の日にSPの企画書作成ってエグいな笑
De fff🎉🎉😢😮😮😮u😅😊Happy tfy 😮😮😮hggyyyyyhhhhytyyyy ju y mu t p CV😊 Yvo😊
Yi
B
フィールド、ワールドスマッシュ、技カスタムどれもほんとに面白い要素だったから手間のかかるものだけどまた作って欲しい
Miiファイターの参戦は、子供っぽい言い方かもしれませんが、「あの人と肩を並べて戦える!」ってことで本当にうれしかった。
おかげで3タイプともやりこんでます。
スマブラのゲームスピードで、4人のプレイヤーキャラクターが60fpsで動くというのを3DSで実現したことは本当に凄かったです。
体験版でヌルヌル動いて感動したのを覚えてます。
Xもforもspもめちゃくちゃたのしかった
ありがとうサークライ
ほんとめちゃくちゃ凄いことしてるのをサラッと言うよなこの人
ロックマン参戦のPVそのものと、そのときの興奮冷めやらぬ心持ちは今なお鮮明に覚えてるなぁ…ありがとうございます
10:32ここらか桜井さんの話し方とbgmも相まって最高に興奮した。
当時3DS版の体験版を発売日まで友達と毎日遊んだ記憶が蘇る………体験版の時点で満足感がすごかったなぁ。
ありがとう、桜井さん。
カスタム必殺技は本当に感動しました…!ロックマン好きなので1人でもずっと弄ってました。
forの話も十分に興味深いものでしたが、ラストに驚きました。まさかほぼノータイムで企画がスタートしていたとは
フィールドスマッシュほんと面白かったなぁ…オンラインで知らない人とでもやりたかった
これまでの積み重ねが今尚楽しんでるスマブラSPに繋がってると思うとエモさも増して、スマブラがより好きになってしまいました笑
今回も素敵なお話ありがとうございました😊
パラメータの打ち込みをできる人が増えたのはよいチームだなぁって思った!属人化した作業ってなんだかんだで任せっきりになりがちだから本当にメンバーがやる気ないと無理だと思う!!
当時スマブラが携帯機で遊べることには本当に驚きました
spで泣く泣くカットされたforのみのモードも面白かったからまた遊びたいなぁ
いや~~ほんとに子供の頃めっちゃforwiiu楽しんでた記憶が蘇る...‼︎おせわになりました!!!今になって裏側知れるの楽しい
コレのおかげで3dsのスティックカバー何度か剥がれて修理に出すくらい遊んだなあ
あれからもうすぐ10年か、懐かしく良き青春の思い出
お話聴けて幸せです😆
ありがとうございます😭
スマブラ 3DSとWiiUの裏話が聞けるなんて贅沢😢
携帯機のスマブラ3DSはホントに楽しかった
朝起きて寝っ転がりながら3DSでスマブラやるのガチで最高よ
曲に合わせて動画終わらせる演出良い
こんなワクワクしながら終わる事ある??!!??!
普通に泣けるわ。この動画
フィールドスマッシュまじで神モードすぎた SP出て5年たってた今でも遊んでるわ
冒頭のマトリックスの下り結構好き
スマブラDX~スマブラ3DSそしてスマブラSPがなければ、俺はどんな人生を送ってたのか想像できないくらい遊んだし今も遊んでるなぁ、本当に飽きない。同じゲーム遊んでる人たちとネットで友達にもなれて最高のゲーム。参戦ムービーはホントにどうしてあんなに熱くなれるのか...桜井さんとクリエイターさんたちもホントにすごいなー
10:35 壮大な伏線回収を思わせるような鳥肌が立った
もっと自分も頑張らないとと思いました!
素敵な動画ありがとうございます!
当時3dsとWiiUでスマブラができると発表されて、もの凄く喜んだことを今でも覚えています。
とても苦労されたんですね…
最高の作品をありがとう!
フィールドスマッシュ、めちゃくちゃ好きだったな… ああいう本編の延長線上で遊びの幅が増えてるゲームが好きなのかもしれない
そして思い返せばあんだけ画面内情報多いのにネット環境悪い人との対戦以外では一切カクつかなかったの凄いな…
参戦ムービーは本当、本当に熱い素晴らしい要素だと思います…ロックマンのあの衝撃からソラの最終ムービー…DLCの発表で泣いたの初めてでした
スティーブが発表されて「いやーこれ以上のキャラとか絶対いないでしょどう考えても尻すぼみだよw順番間違えてるってw」とか思ってた俺をぶん殴りたい
DXやってた頃から携帯機でどこでも出来たら良いなと思っていたので、3DSで出るのを知った時天に舞い上がるほど喜んでました。ありがとうございました😭
終わり方がいつもと違うアニメとかの最終回前話みたいでゾクゾクした!!
発売当初、小学生で友達の家でWiiUと3DS連携させて多人数でスマブラをしてたのいい思い出
ゲームシステムをそれぞれ入れ込むのにもこんなにしっかりした理由があってこそなのか
このまま、SPの企画コンセプトのお話終わった後
「次回は最新作の企画コンセプトのお話です」
っていうサプライズをしれっとする妄想している。
最初の挨拶カッコ良すぎない???
「〇〇参戦!」は1つのネットミ-ムとしてスマブラをプレイしたことない人にも広く知れ渡りましたね