大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 530

  • @たらこスパ-w3g
    @たらこスパ-w3g Год назад +1176

    この頃から、「〜参戦!」の件が始まって毎度新ファイターが参戦するたびにお祭り状態になった時の楽しさは忘れられない。

    • @Nomaru-IPPANJIN
      @Nomaru-IPPANJIN Год назад +100

      正直誰か分からんキャラもいたけど雰囲気に流されてうおおおお!ってなれたから楽しかったわw

    • @ddd-javmix
      @ddd-javmix Год назад +36

      @@Nomaru-IPPANJINそれな笑「参戦!」の2文字を見ただけで興奮してた笑

    • @しま-k1o
      @しま-k1o Год назад +19

      参戦!はスマブラXからの要素だった気がするけど。
      なんでもいいや

    • @非表示の男
      @非表示の男 Год назад +6

      ​@@しま-k1odlcの参戦じゃねーの

    • @よゆへ
      @よゆへ Год назад +7

      新しいキャラが参戦するってだけでもう大興奮ですよね

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Год назад +645

    2:28 BNS社内をうろつく桜井さんにビックリするスタッフが居ながら 悠々と歩き去るイメージ画が桜井さんっぽくて本当好き

  • @赤々日月
    @赤々日月 Год назад +229

    「最後のDLCで終わり」じゃなくて「最後のDLCから新たな始まり」もう泣きそう

  • @MiTa-e4m
    @MiTa-e4m Год назад +515

    参戦ムービーは “広く熱く受け入れられ” まさしく。エンターテイメントとして、本当に胸が高鳴った。感謝しかない

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu Год назад +149

    クラウド参戦で「もうスマブラに不可能はない」って思ったし
    そういう意味ではforも大きな一歩を踏み出した名作だよね

  • @quartz_tea
    @quartz_tea Год назад +252

    動画終わり間際の次回予告の仕方がもう鳥肌立つ
    こんなかっこいい企画書の登場ないって

  • @こじこじおじさん
    @こじこじおじさん Год назад +95

    次回予告への流れが完璧すぎて胸熱。このまま新作発表してほしい

  • @adolncom
    @adolncom Год назад +541

    桜井さんはサラッと言っていますが、メチャメチャ凄いことをしている人なんだと改めて思いました。
    マジで日本の宝です。

  • @user-vertolk
    @user-vertolk Год назад +201

    初めて本格的にやったスマブラが3DS版だったな。シンプルの最高難度とかCPUlv9に挑戦とかある程度やり込んだけど、フィールドスマッシュには飽きることが無かったな。毎回イベントとか敵配置とか、持ち込むアイテムとかで結果が大きく変わるし、次はもっとっていう欲求が出てくるのが中毒性バツグンで最高だった...

  • @Crispkun_
    @Crispkun_ Год назад +464

    スマブラforで一番印象的だったのは、やっぱり数多くの他社キャラ参戦だったなぁ… 前作のスネーク、ソニックも凄かったけど、カプコンからロックマンにリュウ、ナムコからパックマン、そしてなんと言ってもスクエニからのクラウド参戦がマジで鳥肌だった。スマブラというコンテンツの進化を感じられたし、毎回鳥肌ものだったSPECIALの他社キャラ参戦はforが無ければ確立してなかったと思う。

    • @TORA-tl2jm
      @TORA-tl2jm Год назад +37

      forがSPの土台になってくれた

    • @kur0trg
      @kur0trg Год назад +20

      forとSPしかやったことないんだけど、パックマンとロックマンがforが初出ってマジ?

    • @parakeet4611
      @parakeet4611 Год назад +28

      @@kur0trg
      マジです
      当時界隈大盛り上がりでした

    • @kur0trg
      @kur0trg Год назад +16

      マジなんか…てっきりロックマンパックマンはシリーズが長いこと続いてたからなんなら初代からいたやろぐらいに思ってた…

    • @d.d.3418
      @d.d.3418 Год назад +8

      ​@@kur0trgそもそも他社キャラ参戦自体がforの前のXからだったり

  • @ayame_tsutsui
    @ayame_tsutsui Год назад +203

    最後のDLCを発表した日にそのままスマブラSPへ、、、
    ほんとに休みがない桜井さんスゴすぎる

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Год назад +29

      私はいつ休めるんでしょうね

  • @モネ信者
    @モネ信者 Год назад +40

    最後の企画書の話辺り、流れとかBGMも相まってすごくワクワクしちゃった
    完璧すぎる次回予告

  • @masshiro00
    @masshiro00 Год назад +131

    改めてforからSPまでほほ地続きなのすごすぎる…

  • @シャブ-l2m
    @シャブ-l2m Год назад +135

    2:18 そりゃ自分の会社でいきなり桜井さん見かけりゃびっくりしますわ

  • @おひたし-p7q
    @おひたし-p7q Год назад +26

    いつものエンディングイントロがないままSTAGE CREAR!が表示されて鳥肌立った
    内容も当然素晴らしいけど見せ方にもこだわりを感じる。すごい。

  • @ふえらむね-l3d
    @ふえらむね-l3d Год назад +81

    フィールドスマッシュ好きすぎて今でもたまにやる
    カスタマイズがあるのもあって人によって攻略の差が出るのも面白かったなあ。最後の勝負が移動系であることにかけてスピード全振りにしたりとか

  • @matsuri_nui_
    @matsuri_nui_ Год назад +22

    サラッとマトリックスネタをやるのすごく好き。特に説明しないのもまた、わかる人だけクスッとしてくれたら良いよという小粋さ

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 Год назад +94

    フィールドスマッシュ滅茶苦茶ハマっててずっとやってたなぁ。
    5分という制限時間が絶妙で、全てを回収するには足りないから効率的なルートを何度もやって研究する必要があるんだけど、制限時間が短いからこそ何度も試行錯誤できる。
    ラストバトルも普段は無いような特殊ルールが面白くて新鮮だった。そして何より、色んなゲームの雑魚敵が勢揃いしている絵面が楽しかった!

    • @NERIKESHI-DAIMAOU
      @NERIKESHI-DAIMAOU 2 месяца назад

      スマブラの次回作で復活してくれないだろうか…

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー Год назад +142

    3DSも、WiiUも、スマブラも、この高いハードルを駆け上がっていったのは正しく伝説だと思う。
    なぜこうも前例がないものを創り出していけるのか
    特にこのような格闘ゲームで60fpsを出せる点は意味不明で、様々な技術の結晶であることは間違いない
    本当大好きこのゲーム

  • @ぷに凝
    @ぷに凝 Год назад +36

    ベヨネッタ参戦と同時にスマブラSPの企画書出来てたの熱すぎる……。

  • @Choco_mfmf
    @Choco_mfmf Год назад +34

    当時は本当に『これを越えられるスマブラはもう出ない!』と本気で思うくらい素晴らしいゲームでした………!!!
    スマブラが携帯機でいつでもどこでも遊べるようになるのを小さい頃から長年ずっと夢見てきたので本当に嬉しかったです!!!
    ………まさか次回作でこれを軽く越えてくるなんて思ってもいませんでしたが()

  • @qingmu_ling9646
    @qingmu_ling9646 Год назад +105

    参戦ムービー流れた時の海外の反応が最高に好きです。あんなに幸せな気持ちになれるものはそうそうない。

  • @user-kurozato
    @user-kurozato Год назад +4

    参戦ムービーはもはや生き甲斐でした……ニンテンドーダイレクトがある度見てました……なんのファイターが参戦するか…友達と予想したり……泣いたり驚いたり……楽しかったです……あの頃が懐かしい……

  • @m.kurokawa6280
    @m.kurokawa6280 Год назад +9

    「〇〇参戦!」は1つのネットミ-ムとしてスマブラをプレイしたことない人にも広く知れ渡りましたね

  • @user-P4G5Rh8e9r5o
    @user-P4G5Rh8e9r5o Год назад +43

    スマブラにハマったきっかけがWiiUだから、音楽から何から全部感慨深い…

  • @kotola9553
    @kotola9553 Год назад +16

    「個」と「公」両方の特性を併せ持つSwitchってほんと発明だよなぁ

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 Год назад +21

    立体視は、右目用と左目用の二つの映像処理しないといけないのに、60fpa保ってるのは凄い。
    普通の立体で無くても処理能力必要なのに

  • @kyo_haduki
    @kyo_haduki Год назад +24

    作るにはの中でもこんなに明確に「次回」を楽しみに思ってしまったのは初めて。
    forはスマブラというコンテンツの規模が「任天堂のお祭り作品」から「ゲーム全体からのお祭り作品」に一気に爆発したタイトルなんだと思う。

  • @からめる-v1b
    @からめる-v1b Год назад +17

    何気に3DSをWiiU版で操作に使えるの神だったな

  • @sora_yozakura
    @sora_yozakura Год назад +24

    桜井さんのことを何一つ知らない時、そして初めてやったスマブラだから、この時を今か今かと待っていました。
    本当にありがとう。桜井さん。

  • @ebimayoooo
    @ebimayoooo Год назад +28

    参戦ムービーが良すぎてSPからスマブラに手を出した者です…
    未だに参戦ムービーは見返して、当時リアタイしていた方々の気持ちになって涙ぐんでしまう…;;

  • @sorairo82
    @sorairo82 Год назад +11

    スマブラSPが出た後も3DS版のフィールドスマッシュを遊び続けています。
    連携を組んでイジメにかかってくる様な敵の配置やパラメーターオール1000まであとちょっと...の5分間という時間が絶妙で楽し過ぎます!全く飽きません!
    桜井さんありがとうございます!

  • @blueblue3096
    @blueblue3096 Год назад +6

    家以外で友達と一緒にスマブラを遊べるようになったのでスマブラ3DS作ってくれたことに本当に感謝してます…!

  • @Nushino_Nakato
    @Nushino_Nakato Год назад +4

    キタァアアア!!!!!テレビゲームマガジンのDVDにPV乗っててめちゃくちゃ見まくってました!!!!!!!
    子どもだったもので見ながら兄弟と一緒にポーズとか乱闘シーンの真似したりしたなぁ…w
    ラストの企画書の話が出た辺りで全身に鳥肌が……!ついにSP……!!!!

  • @daredesuka_akusederad
    @daredesuka_akusederad Год назад +19

    次回の企画コンセプトの終わりに「では、次に私がどんなゲームをつくるかというと」っていうサプライズ発表待ってる

    • @sususu6411
      @sususu6411 Год назад +3

      アツすぎる!!!

  • @お忙しいところ恐縮ですが-r3i

    過去の発言でも「3DS版で60fpsを維持できるのはすごい。切り詰めている」「SPの開発はforから地続き」と仰ってましたね

  • @令虎ヒカル
    @令虎ヒカル Год назад +6

    3DSの画面向けに吹っ飛びが遅かったのとかなるほどな~!感がすごかった
    携帯機と据え置き同時とか今考えると本当にとんでもない…

  • @Seten_728
    @Seten_728 Год назад +22

    forから始まった追加ファイター参戦のライブ感ほどワクワクしたものはない

  • @user-IBUKI-listener
    @user-IBUKI-listener Год назад +3

    スマブラの参戦ムービー、誰が参戦するのかと誰もがワクワクしながら待ち望んてましたよね。あの時の興奮は思い出すだけで鮮明に蘇ります。

  • @dendab2170
    @dendab2170 Год назад +8

    3DS版とWiiU版の仕様の違いについて桜井さんが話してくれるの懐かしいなぁ
    昔に戻ったみたい
    もう10年も前とか嘘だろ…

  • @attomaker1
    @attomaker1 Год назад +15

    常にコンシューマ機器のスペックの限界に挑んでいて凄まじいですね!!初っ端なタイトルなのに・・。
    それぞれのクリエイター皆さんの積極的な取り組みや謙虚な姿勢は見てて応援したくなります。
    とりあえず何処でも馴染む特性なのか(カービィみたい)仕事環境を作るのが得意なのだと察します!
    自分的にはforはベーシックなデザインの完成形というような印象を受けました。とても良かったです!!

  • @よしのん尊い侍
    @よしのん尊い侍 Год назад +155

    Wii Uで1080p出しながら60fps保ってるのも地味にすごいよなぁ…

  • @kemukemu2009
    @kemukemu2009 Год назад +23

    switchが売れてるのはwiiuの犠牲の上でなってると僕は思うのですが、
    スマブラ、というより桜井さんはwiiuを最後まで世話してくれて楽しく遊べました。
    ゲームとしても、最後までやってくれたのも含めてとても最高な作品でした

  • @sha9879
    @sha9879 Год назад +1

    最後の企画書の流れまさかと思ったけどかっこよすぎです!
    大乱闘for非常に楽しませてもらいました!8人対戦で、3DSをコントローラーとして使用し参戦できたのは本当にありがたかったですしすごい画期的だなと改めて感じます!
    個人的にはスマブラの商品利用についての話驚きました!
    素敵なゲームを本当にありがとうございます!大切な思い出のおるゲームです!

  • @ぴぴ-h9s6n
    @ぴぴ-h9s6n Год назад +13

    当時はフレームレートとか全然知らなかったけど3DSでぬるぬる動くスマブラをプレイした時は感動したなぁ

  • @isancarvin2021
    @isancarvin2021 Год назад +4

    「一つの仕事が終わった日に企画書が完成しました」って平行してデカすぎる仕事してんの凄すぎる

  • @ひとひと-n7j
    @ひとひと-n7j Год назад +26

    スマブラforって今はあまり話題にもならないけど、こうして改めて振り返るとすごい作品だったんだなぁと実感。このforがあったからSPという大傑作が生まれたんだと思うわ。
    あと、フィールドスマッシュは本当に面白かった!

  • @飽き性-h7n
    @飽き性-h7n Год назад +136

    「雑談:スマブラXの組閣」を見ていると、パラメータの打ち込みを委託できるようになったことがどれほど大きいのかが分かる。
    桜井イズムを一部でも継承する人が増えているのは本当に嬉しいことだ………

    • @hanaogra
      @hanaogra Год назад +9

      SPの次の作品、にも大きく関わる事だからね!

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Год назад +1

      そろそろ次世代機なのかなぁ
      Switchのニュータイプまだ出てないからそれなのかなぁ

  • @mugenmtec
    @mugenmtec Год назад +9

    スマブラforの話が聞けるのが嬉しい反面、次回がこのカテゴリーの最終回という寂しさも・・・

  • @yuki-np1vu
    @yuki-np1vu Год назад +20

    4:52のダレ・ヤネンで笑いました

  • @238n7
    @238n7 Месяц назад +18

    BNS社員「うあああっ さ・・・桜井政博が廊下を練り歩いてる」

  • @seigo_tsubasano
    @seigo_tsubasano Год назад +7

    初めてプレイしたスマブラが3DS版だったけど友達がWii U版持ってたから3DSをコントローラーにしてやってたけど今思えばあれも相当すごい技術だよな……Wiiリモコンなくても遊べちゃうんだもん……

  • @タレーラン-k8s
    @タレーラン-k8s Год назад

    見ている中で"楽しさ"が溢れていてとっても楽しいです!

  • @むぎちゃ-j1q
    @むぎちゃ-j1q Год назад +2

    フィールドスマッシュはガチで沼りました
    楽しいゲームです、ありがとうございます

  • @isaki_shien
    @isaki_shien 7 месяцев назад +2

    この頃は毎日楽しみにしてた
    開発の様子とか妄想したりして
    懐かしい

  • @bz-otaku
    @bz-otaku Год назад +13

    開発終わった〜の日にSPの企画書作成ってエグいな笑

    • @gfermandois
      @gfermandois 7 месяцев назад

      De fff🎉🎉😢😮😮😮u😅😊Happy tfy 😮😮😮hggyyyyyhhhhytyyyy ju y mu t p CV😊 Yvo😊
      Yi
      B

  • @カービィちゃん
    @カービィちゃん Год назад +2

    フィールドスマッシュは、何回やっても飽きないスマブラ3DS神ゲー

  • @Nagi96s
    @Nagi96s Год назад +2

    スマブラ企画動画を見るたびに次回作への期待が高まってしまう、、、

  • @energyofcosmicable
    @energyofcosmicable Год назад +6

    Miiファイターの参戦は、子供っぽい言い方かもしれませんが、「あの人と肩を並べて戦える!」ってことで本当にうれしかった。
    おかげで3タイプともやりこんでます。

  • @HALch-v4v
    @HALch-v4v Год назад +2

    いつもながら淡々と分かりやすく話を進めるからのめり込んで聞いてしまうな

  • @fourzeandgobusters20
    @fourzeandgobusters20 Год назад +19

    この頃から他社キャラも積極的に参戦するようになって、「スマブラ参戦=一流ゲームキャラの証」という風潮になってきたんだよね。
    そして次は、いよいよ「究極のゲーム」・スマブラSP、for最後の特番当日に企画書が完成した話はファンには有名だけど、どんな裏話が出るか楽しみです!

  • @madamu35
    @madamu35 2 месяца назад +1

    動画開幕からカッコよすぎだろ.,.

  • @jugem0715
    @jugem0715 Год назад

    カスタム必殺技は本当に感動しました…!ロックマン好きなので1人でもずっと弄ってました。

  • @Maruzatou
    @Maruzatou Год назад +7

    フィールドスマッシュ楽しすぎてずっとやってた思い出

  • @Perfect_Blossom_Phantasm
    @Perfect_Blossom_Phantasm Год назад +5

    フィールドスマッシュほんと面白かったなぁ…オンラインで知らない人とでもやりたかった

  • @和真小野原
    @和真小野原 Год назад +14

    スマブラ 3DSとWiiUの裏話が聞けるなんて贅沢😢

  • @星のかーびぃちゃん
    @星のかーびぃちゃん Год назад +7

    アップデート要素のおかげで長期間ひとつのゲームが愛されるようになるって革命だったんだな…

  • @user-kn2ky6im5g
    @user-kn2ky6im5g Год назад +3

    両刀にしてくれたお陰で、保有機種がバラバラでも集まってワイワイできたの良い思い出や
    ホンマにありがとう

  • @ACE-wp9hf
    @ACE-wp9hf Год назад +4

    スマブラforはガチでやり込んで、ものすごく楽しめた作品です。それも鉄拳やソウルキャリバーを開発してたBNSの技術力の高さによるものであり、その実績があったからスマブラSPが始まったんだなって思うとスゴイなぁって思います。

  • @silonasaaan
    @silonasaaan Год назад +6

    フィールド、ワールドスマッシュ、技カスタムどれもほんとに面白い要素だったから手間のかかるものだけどまた作って欲しい

  • @Toktokito615V
    @Toktokito615V Год назад

    ロックマン参戦のPVそのものと、そのときの興奮冷めやらぬ心持ちは今なお鮮明に覚えてるなぁ…ありがとうございます

  • @shrimp_dripped_lemon
    @shrimp_dripped_lemon Год назад +2

    コレのおかげで3dsのスティックカバー何度か剥がれて修理に出すくらい遊んだなあ
    あれからもうすぐ10年か、懐かしく良き青春の思い出

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 Год назад +4

    スマブラ3DSをよく遊んでいました。切り詰めた内容だったんですね。

  • @pkisaragi4959
    @pkisaragi4959 Год назад +1

    forの話も十分に興味深いものでしたが、ラストに驚きました。まさかほぼノータイムで企画がスタートしていたとは

  • @maryuFalco
    @maryuFalco Год назад +4

    ほんとめちゃくちゃ凄いことしてるのをサラッと言うよなこの人

  • @user-kanamesan
    @user-kanamesan Год назад +1

    『あのスマブラが携帯ゲーム機でできる!?』と発売前からずっと興奮していたのを覚えています。参戦ムービーやDLCなど、常にワクワクを届けてくれたあの時の感動は忘れられないです。

  • @owqw
    @owqw Год назад +3

    冒頭のマトリックスの下り結構好き

  • @かーぼんさーてぃーん
    @かーぼんさーてぃーん Год назад +2

    スマブラのゲームスピードで、4人のプレイヤーキャラクターが60fpsで動くというのを3DSで実現したことは本当に凄かったです。
    体験版でヌルヌル動いて感動したのを覚えてます。

  • @スラインム
    @スラインム Год назад +3

    携帯機のスマブラ3DSはホントに楽しかった
    朝起きて寝っ転がりながら3DSでスマブラやるのガチで最高よ

  • @sumihiro4376
    @sumihiro4376 Год назад +4

    当時スマブラが携帯機で遊べることには本当に驚きました
    spで泣く泣くカットされたforのみのモードも面白かったからまた遊びたいなぁ

  • @syotakimura
    @syotakimura Год назад +8

    こんなワクワクしながら終わる事ある??!!??!

  • @komekomeclub_sb
    @komekomeclub_sb Год назад +5

    これ聞くとSwitchがいかに画期的なハードなのかよくわかるな。「個」と「公」を一台で両立できるんだから。

  • @toid1088
    @toid1088 Год назад +1

    スマブラDX~スマブラ3DSそしてスマブラSPがなければ、俺はどんな人生を送ってたのか想像できないくらい遊んだし今も遊んでるなぁ、本当に飽きない。同じゲーム遊んでる人たちとネットで友達にもなれて最高のゲーム。参戦ムービーはホントにどうしてあんなに熱くなれるのか...桜井さんとクリエイターさんたちもホントにすごいなー

  • @wYuToRiw
    @wYuToRiw Год назад

    これまでの積み重ねが今尚楽しんでるスマブラSPに繋がってると思うとエモさも増して、スマブラがより好きになってしまいました笑
    今回も素敵なお話ありがとうございました😊

  • @冬の雪代
    @冬の雪代 Год назад +8

    フィールドスマッシュ、めちゃくちゃ好きだったな… ああいう本編の延長線上で遊びの幅が増えてるゲームが好きなのかもしれない
    そして思い返せばあんだけ画面内情報多いのにネット環境悪い人との対戦以外では一切カクつかなかったの凄いな…
    参戦ムービーは本当、本当に熱い素晴らしい要素だと思います…ロックマンのあの衝撃からソラの最終ムービー…DLCの発表で泣いたの初めてでした
    スティーブが発表されて「いやーこれ以上のキャラとか絶対いないでしょどう考えても尻すぼみだよw順番間違えてるってw」とか思ってた俺をぶん殴りたい

  • @ろぶすたん
    @ろぶすたん 15 дней назад

    いや~~ほんとに子供の頃めっちゃforwiiu楽しんでた記憶が蘇る...‼︎おせわになりました!!!今になって裏側知れるの楽しい

  • @zzzzzzzzwww
    @zzzzzzzzwww Год назад +1

    Xもforもspもめちゃくちゃたのしかった
    ありがとうサークライ

  • @とりっぴい-l7n
    @とりっぴい-l7n Год назад +2

    パラメータの打ち込みをできる人が増えたのはよいチームだなぁって思った!属人化した作業ってなんだかんだで任せっきりになりがちだから本当にメンバーがやる気ないと無理だと思う!!

  • @Noya360Key
    @Noya360Key Год назад +13

    10:35 壮大な伏線回収を思わせるような鳥肌が立った

  • @rafu_mg9761
    @rafu_mg9761 Год назад +5

    フィールドスマッシュまじで神モードすぎた SP出て5年たってた今でも遊んでるわ

  • @インビンジョーンズ
    @インビンジョーンズ Год назад +16

    最初の挨拶カッコ良すぎない???

  • @KleinZeek
    @KleinZeek Год назад +9

    曲に合わせて動画終わらせる演出良い

  • @ryuuuuuu3090
    @ryuuuuuu3090 Год назад +1

    フィールドスマッシュとかいう神ゲーマジで好き。今でもやりたくなって3dsたまに開けてるもん。

  • @aじゃがいも
    @aじゃがいも Год назад +1

    当時3DS版の体験版を発売日まで友達と毎日遊んだ記憶が蘇る………体験版の時点で満足感がすごかったなぁ。
    ありがとう、桜井さん。

  • @エルボー肘
    @エルボー肘 6 месяцев назад +2

    やっぱこんだけ売れまくるゲーム作る人の考えることはすげぇな…

  • @y_lavender
    @y_lavender Год назад +4

    発売当初、小学生で友達の家でWiiUと3DS連携させて多人数でスマブラをしてたのいい思い出

  • @kazekankurou
    @kazekankurou Год назад

    お話聴けて幸せです😆
    ありがとうございます😭

  • @AkiSakura0503
    @AkiSakura0503 Год назад +1

    次の企画コンセプトでスマブラSP、そしてその次の企画コンセプトで新作スマブラの発表、というとんでもない妄想をするあたし😂
    いつもタメになるお話ありがとうございます!

  • @psychod_pino
    @psychod_pino Год назад +1

    終わり方がいつもと違うアニメとかの最終回前話みたいでゾクゾクした!!

  • @SamoArinan
    @SamoArinan Год назад +5

    ミリシタみたいな他作品もそうだけど、BNSの技術力本当すごいと思う