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体調崩して点滴打ってたくらい忙しかったのに「まあ大変でした」で済ませてしまうあたりマジで狂ってる
人生で一番好きでやり込み続けたゲームです。もちろんこれからもやり続けさせていただきます。知ってる話から知らなかった話まで楽しませていただきました!最高のゲームを作って下さり、本当にありがとうございました!え?三ヶ月半…?
本物やん
本物だ
エアライドガチ勢のペリーさん!?
えっ本物!?
いたw!
5:49「役目を終えた」か…桜井さんみたいな超絶有能社員を失った当時のハル研は阿鼻叫喚だったろうな
1:18 「動画を探すのも大変でしょうから」と改めて説明してくれてるのに右上に該当動画のリンクまで置いといてくれる桜井氏のお気遣いよ。
動画欄を見てみたら、本動画より2つ前の動画(5日前)だったこの動画が過去のものになった時にも動画を見つけられるようにしているんだろうな、マジで丁寧すぎる
アニメもちゃんと拾ってくれるの嬉しさしかない
桜井さんがアニメを人に任せなかったら環境破壊は生まれなかった
@@河田陽菜の胸 人に任せることであんなトンデモ社会風刺アニメが出来るのも驚きではある
@@河田陽菜の胸環境破壊は気持ちいいZOY
こわいZOY!
@@matsushimarie4580 謎ZOY!?不思議ZOY!?怖いZOOOY!!
DX開発とアニメ監修で過密を極めた作業量だったのを「まぁ大変でした」で収める桜井氏よ
強者の風格が出まくってる
つおい…
喉元過ぎればなんとやら
さすが桜井さん…
@komy436 まじっすか…
クリアチェッカーの開発は歴史的だわあれがあるかないかでモチベーションが全然違う今じゃ多くのゲームについてるからまとめて感謝したい
1ボタン&スティックで操作が完結するシンプルさに加えてパラメータの数値違いだけであそこまで個性が強すぎるマシンを生み出せるの凄すぎる…あと3Dでカービィのもっちり感を存分に堪能できるグラフィックは今でも癒されてます。
続編を望む声が強いエアライドだけど、これこれ!という感じを残しながら今の時代で満足できるボリュームを満たすのは無理だろうなぁと思う 素晴らしいシンプルさだった
シンプルに移植でいい
@@aikokusyararirureroでも「GCコンの一番大きなAボタン🔴」じゃなきゃあのゲームは成り立たなかったよ……
あんなにも個性にあふれたマシンがパラメータしか違いがないの衝撃的だ…。見た目や効果音って大事だな
1:27 みんなが忘れているであろうことを予測してもう一回拾ってくれるのありがたい
こういうところ、本当に仕事できる人やなぁと思う、見習いたい
正直言うと興味の湧いた動画だけを気まぐれに見る派だからすごく助かる
レースゲームにした理由が 正統アクションゲームを作るよりも時間がかからないという理由でキッチリ結果を出した桜井さんは本当スゴいと思う
素材はできてたけど肝心のゲームがまとまらない状況を一からまとめ直して短期間で完成させるってマザー2での岩田さんを彷彿とさせるエピソードですね
岩田さんは設計の見直しとプログラミング力だけど、桜井さんは企画とディレクション力が人並み外れた印象
ほんとそうですよね。
その二人が両方同時に存在したHAL研究所とは一体…
@@k6star 「それぞれの手紙がIBMより一歩進んだ」というテーマで社名がつけられたとはいえ奇跡しか言いようがない
@@mdpolsca7723 ほんとだI,B,Mの一字前なんだ……しらなかった……
4人集まれば時間が溶ける神ゲー直観的に分かりやすいから誰がやっても盛り上がる
これリメイクされてオンライン追加してほしい。神ゲーが更に進化した姿が見たい
まじでエアライド神作すぎる今年で20周年とかありえん…
4:15〜エアライドをプレイした身としてはこのタイミングでこの曲が流れるのは胸熱すぎる
伝説のゲームディレクターのテーマ
メッチャわかる!鳥肌立った
もうこの動画が出るだけで期待してしまう
カービィのエアライドで隠し要素とか達成したときのお知らせSE「キラーン!」がめちゃくちゃ好き
アニメ版にエアライドマシンが登場した時の興奮は忘れられない思い出。当時のファンはめちゃくちゃ盛り上がったしTVアニメとゲーム本編のリアルタイムでの連動企画っていうのはやっぱりいいですよね
確か最終話に近い話しでしたよね〜何か視聴者が考えたコピー能力と一緒に出た覚えが、、、
@@バンダナ-k9m かなり終盤ですね。序盤~中盤放送中あたりにこのゲームが発表されてED後のプププつうしんで宣伝してましたね
スマブラDXというコントローラーのボタンをほぼ全部使うゲームを作ったあとすぐにエアライドの「使うのはほぼAボタンとスティックのみ」のコンセプトであんな神ゲーを作るのさすがすぎる
畑は違えど作品の立て直しができてしまう桜井さんに岩田社長のイズムを感じるなあ20年前でこのすごさ。いやあ天晴れです
アニメもエアライドも伝説ですよね…。しかし、3か月半で作り直して完成させたとは、これまた伝説…!
メテオスにもちゃんと触れてくれるの本当に楽しみでありがたい!
エアライドを取り扱うことにより必然的に動画のBGMが神曲になるの嬉しい笑
3か月半で完成させた桜井さんもすごいがそれに合わす他のスタッフさんも化物やな....
当時は深く考えずに好きでずっと遊び続けていたタイトルだけど、20年経っても未だに遊ばれ続けてて、他で似たようなゲームが出てきていないのは本当にすごい。
4:00 1年かかってできなかったゲームを3ヶ月半で作り上げる桜井氏恐るべし
あの破天荒なアニメ脚本を桜井さんが毎回監修してたってことが一番面白い
国家ぐるみの場合は犯罪にはならないゾイ
環境破壊は気持ちいいZOY☆は桜井さんが考えていた...?
歴史はスタジオで作られる~♪
お前のそれもカラカ=ゾーイ
私は陛下の忠実なしもべDEATH!
エアライド話してくれるの嬉しすぎる!あとサラッと出てきたゲームキューブ版カービィも拾ってくれてるのも!
エアライドはマジで一生やってても飽きない間違いなく我が人生における神ゲー
たぶん1番友達とケンカの原因になったゲームでも懲りずに何度も一緒に遊んだ
サクッと短くまとまった動画もいいけど、1時間ぐらい無編集で思い出話するような動画があってもいいなあと思う。
ちょろっとだけでも64版の話が出たり地味にすごい開発経緯があったりと今回も凄まじい……
さらっと夢の泉DXと鏡の大迷宮にも触れてましたね。
64版は96年発売予定だったカービィボウル64がカービィのエアライドって名前に変わった(それがスノボ風のゲーム)結局開発中止になり、その代わりスマブラが作られた
桜井さんがあのトゲトゲ社会風刺アニメの監修してたってすげえ
「環境破壊は気持ちイイZOY!」
国家ぐるみの場合は犯罪にならないゾイ
「死んだんじゃないの〜?」
3ヶ月半でエアライド作り直したのは凄すぎるw
神とか天才とかありふれた言葉でしか形容できないのがもどかしいが、「シティトライアル」を思いついたその瞬間は、きっと何か大きすぎる奇跡を生み出した瞬間だったんだと思う。それくらい、プレイした時の楽しさが今でも印象に残ってる。リメイクしたら、8人とか12人くらいで、オンラインでシティトライアルしたいなぁ。
ある程度出来ていたとはいえ、3ヶ月で作り直した天才とそのスタッフ達が創り出した神ゲーを当時は何も知らず純粋にずっと遊んでいて自分は幸せだったんだな。って思いました聴くとワクワクして遊び続けたくなる数々のBGM達は今では懐かしさで涙が零れそうになります
3ヶ月で作り直すの天才かGCカービィにアニメも取り入れていて嬉しい
今でも押し入れから取り出して遊ぶくらいにはめちゃくちゃ好きな作品の一つシティトライアルでめちゃくちゃ強化して、最後のレースで一気にゴールするのが本当に爽快感あって最高だったな〜
そいうときに限ってポイントストライクとかでガッカリしがち
@@早乙女拓也-w8s たまにスタジアム予想で嘘言われるのも好き
@@早乙女拓也-w8s それがまた堪らんのよな、最速最強マシン作ったと思ったらハイジャンプとかでクソザコナメクジ記録出してワハハハってなる、ホント楽しさばかりやで
@@isancarvin2021 スタジアム予想ゼロヨンアタック!うおおおサイコウソク!サイコウソク!カソク!フォーミュラスター!!テッテー「ハイジャンプ」大好き
しかもそれが8分周期でコンスタントに繰り返されるなのに飽きない。気が付いたらめっちゃ時間経ってる。あの感覚は謎
カービィシリーズを生み出した会社ですら手綱を間違えると一年間進捗がよくないことがあるんだなぁ・・・というところにびっくりしました。
3ヶ月半ぐらいでこれ作る当たりやっぱ神だったんだ桜井さん()
何年も前の話をこうして今の時代にRUclipsで話してくれるの本当に嬉しい。幼少期にアニカビもエアライドも1番好きなコンテンツでした。今でも欠かせない存在です。ありがとう😭
一年かけたのに星一つ動かせなかったゲームを全部作り直して3カ月半で完成させる桜井さん凄すぎ
作り直しの話になった所で伝説のエアライドマシンのBGM鳴ってましたが、マジで伝説物の偉業ですよね。似合いすぎてる。
20年以上を経てこんな形でまた楽しめるなんて、ありがとうございます😭
4:17 からの盛り上がり好きすぎる
アニメとエアライド…この頃からカービィが自分の中で一層好きな(大切な?)キャラクターになりました。そして大人になってからカービィ30周年を盛り上げられる幸せ!!!この時代に生まれて良かった🙌
5:15 スリックスターとルインズスターを連続して流すことで滑りやすさのパラメータ等があるんだろうなとイメージできる構成の動画なのすき
役目を終えたと思えるって相当頑張って満足されたんだと伝わるなぁ
「ワンボタンでできること」「物理ボタンに重たさを感じさせる」この究極系がエアライドだと未だに思ってます。何百時間も遊びましたが一部のクリアチェッカーが鬼難易度でしたね…
桜井さん、とっても面白いお話ありがとうございます!0:06出来の良い作画だZOY…☆
あの所々ブラックな内容のアニメ、ちゃんと桜井さんがチェックしてたの驚き
作ってくれてありがとう!子供の頃に何度も遊んだ最高のゲームでした!
アニカビとDXの並行作業を「まぁ大変でした」の一言で済ますの強すぎる
※途中でぶっ倒れて点滴打ってます
素材がある程度出来ていたとはいえあんな一生遊べる様な凄いゲームが3か月半で完成なんて。俺たちの思い出は桜井さん達のとんでもない熱意で届けられてるな。
アニメの権利問題解決してアップロードできてるの凄すぎ
4:23『3ヶ月半で完成したのが…』「サンッ…?!」って声出た次回はメテオスなの楽しみ買った自分より家族がハマったドクターマリオ現象が起きてた思い出
本当にいいゲームだったし、アニメも楽しませていただいた記憶があります!ありがとうございました!
シティトライアルマジで傑作すぎる遊び方がホントに無限大だから永遠に遊べる
エアライドはBGMも良かったですね氷のコースとかはマリオカートとは違った方向性のちょっと切なくなる感じがありました
一発目の「ドリフトが楽しい」と企画コンセプトの根幹がバチッとハマってるの凄いなぁ。レースゲーム考える→ドリフトが楽しいみたいに物事の本質というか、そこを1発でぶち抜ける人がいい物を生み出せるんだと思いますた。
この人どんだけ敏腕なのよwww
3ヶ月半は正気の沙汰じゃなくて草本当に最高のゲームたちを作ってくれてありがとうございます
5:45 サンドーラのBGM大好きなので入れて下さって超嬉しいです
エアライドは、本当に自信作なんだなと言うことがよく伝わってくる動画ですね。
長年続編やリメイクが待ち望まれてる神ゲーこれを機に是非…
ディスカバリーで3D化来たしワンチャン…?
この時を待ち望んでたんだ……
桜井さんが戻った影響がくっそデカくて、開発部の士気も上がっての3ヶ月の完成すごすぎる……リメイクか移植版来たら嬉しいなぁ
桜井さん忙しかったから、あの狂ったアニメが出来たのか……()
パーツ集めてbgm変わっていくのが最高すぎた
とてもやり込んだ思い出の作品今でも色褪せずに遊べるということが本当にすごいです!
クリアチェッカーとか今ではよく見かける仕様だけど、先駆けだったのかなと考えるとディレクションって偉大。大好きなゲームだからお話聞けて嬉しいです。
三か月半ともなれば続編が絶望的なのもうなずけてしまう…ほぼ似た状況でマザー2を完成に持ち込んだいわっちの2倍の速さって、相当なパワーで作られたんだろうな
発売から17年経って、ようやくシティトライアルのクリアチェッカーを全部埋められた時、泣くほど嬉しかったなあ😂
放課後帰ってきてはシティトライアルで能力合計を競い合ったり、ウエライドでステージの可愛さにずっと同じコースを走ったり…思い出がある作品です! 新作やリメイクを期待せずにはいられません…
アニカビとエアライドがほんと神
6:12「もちろん監修はしましたけどね」強すぎるww
2年以上のシリーズ空白期間にそんな事情があったのですね…エアライドのみに収まらず当時周辺の裏話満載で聞き応えのあるお話でした。
エアライドは最っ高におもしろい!!!このゲームは一生手放さないと決めてるうちの一つです!今も続編というかリメイクというか、新ライド、新エリアなどの要素が追加されまた遊べるようになったら嬉しいなとずっと願い続けています!!!しかし、こうやって何年経ってもユーザーがわくわく考えていられること自体が幸せだし、すごいことだと思います。偉大なゲームを作っていただき本当に感謝しかないです。
カービィのエアライドでドラグーンが出てたけど、スマブラSPでも強アイテムとして知られているし、今でも人気なのは頷ける
今やってもめちゃくちゃ面白いのすごいよね
桜井さん「あれ」監修したんか
そりゃカービィの作者なんやから当たり前でしょ
オープニングにデカデカと名前が載ってたハズなのに、本人の口から直に聞かされるとやっぱビックリするよね
ア、ニメ
「あれ」呼ばわりで草
田尻智はアニポケ監修してないし、なにも当たり前ではない。
あのぶっ飛んだアニメを桜井さん許可済みと知って大好きになった最初は非公式のなんかだと思ってたから笑
カービィファンの一人として、こう言う裏話が聞けるのは感動もの。それに、GC版に触れてくれたことがとても嬉しいありがとう桜井さん!!
恐らく制作してたら桜井さん最後のカービィ本編シリーズのディレクターだったかもしれませんね。
友達とのいい思い出を作っていただき本当にありがとうございました
いつも以上に裏話満載でめちゃ興味深い
「シティトライアル」はドハマりしました。同じ回がない(敵・マシン・イベントが毎回違う)というのが、飽き性の私に刺さりました。飽きないんですよね〜、最高です‼️✨
頂点を極める遊びではなく、広がる方向性と言うのが良いですね!
これ友達と何回遊んだことか子供時代を作ってくれたゲームの一ついまでも面白い
3ヶ月で普通あんなにハマれるゲーム作れないですよ。桜井さんすごい
本当に凄すぎます!エアライドやったことないけどやってみたいと思いました!
4:24 素材はある程度出来ていたとはいえこの期間で神作は凄え
いつもちょっと添える一言が異次元なんよ
たとえ絶望にうちひしがれようと癌に侵されようと地球が滅亡しようと、この企画コンセプトカテゴリを全シリーズ観るまでは死ねない。
ぜHAHAHAHAHAHA★環境破壊は気持ちいZOE★ 0:06 声も綺麗だし 説明も分かりやすいし 好きなチャンネル
素材があったとはいえ、あの神ゲーを3ヶ月半で作り直しから完成まで持っていった桜井さんとプログラマーの方々には感謝しかない
発想がやっぱすごいわゲームのコンセプトというか色をつけるのが本当に上手い誰でも手軽に遊べるシンプルさがありつつも、いつまでも遊び続けられるゲームを作ってくれる
エアライドはゲームキューブで最も秀でたソフトと思います。今でもシティトライアルの時にアニメカービィの曲を聴いた感動が蘇る……
冗談抜きにスマブラDXより遊びました1000時間以上は遊んだと思います。クリアチェッカーも全部埋めたあとリセットして再度埋めて遊ぶくらいやりました。それほど楽しかったです。特にシティトライアル、マジで楽しかったです。一人で遊んでも楽しいし四人で遊ぶのも本当に楽しかったです。それほどのめり込んだゲームですが3か月半で完成させたという事実に驚きを隠せません。こんな楽しい作品を産み出していただき感謝しかありません。ありがとうございます。
どういう心情であの面白いけどカオスアニメ作ってたんやろう(いい意味で)
今友人と遊んでも楽しいしレースゲーだからTAもあって一人で詰めても楽しいそれも素晴らしいBGMのおかげで飽きない神ゲーこれまでの人生で出会ったゲームの中でも特に好きなゲームだわ
体調崩して点滴打ってたくらい忙しかったのに「まあ大変でした」で済ませてしまうあたりマジで狂ってる
人生で一番好きでやり込み続けたゲームです。
もちろんこれからもやり続けさせていただきます。
知ってる話から知らなかった話まで楽しませていただきました!
最高のゲームを作って下さり、本当にありがとうございました!
え?三ヶ月半…?
本物やん
本物だ
エアライドガチ勢のペリーさん!?
えっ本物!?
いたw!
5:49「役目を終えた」か…
桜井さんみたいな超絶有能社員を失った当時のハル研は阿鼻叫喚だったろうな
1:18 「動画を探すのも大変でしょうから」と改めて説明してくれてるのに右上に該当動画のリンクまで置いといてくれる桜井氏のお気遣いよ。
動画欄を見てみたら、本動画より2つ前の動画(5日前)だった
この動画が過去のものになった時にも動画を見つけられるようにしているんだろうな、マジで丁寧すぎる
アニメもちゃんと拾ってくれるの嬉しさしかない
桜井さんがアニメを人に任せなかったら環境破壊は生まれなかった
@@河田陽菜の胸 人に任せることであんなトンデモ社会風刺アニメが出来るのも驚きではある
@@河田陽菜の胸環境破壊は気持ちいいZOY
こわいZOY!
@@matsushimarie4580 謎ZOY!?不思議ZOY!?怖いZOOOY!!
DX開発とアニメ監修で過密を極めた作業量だったのを「まぁ大変でした」で収める桜井氏よ
強者の風格が出まくってる
つおい…
喉元過ぎればなんとやら
さすが桜井さん…
@komy436 まじっすか…
クリアチェッカーの開発は歴史的だわ
あれがあるかないかでモチベーションが全然違う
今じゃ多くのゲームについてるからまとめて感謝したい
1ボタン&スティックで操作が完結するシンプルさに加えて
パラメータの数値違いだけで
あそこまで個性が強すぎるマシンを生み出せるの凄すぎる…
あと3Dでカービィのもっちり感を
存分に堪能できるグラフィックは今でも癒されてます。
続編を望む声が強いエアライドだけど、これこれ!という感じを残しながら
今の時代で満足できるボリュームを満たすのは無理だろうなぁと思う 素晴らしいシンプルさだった
シンプルに移植でいい
@@aikokusyararirurero
でも「GCコンの一番大きなAボタン🔴」じゃなきゃあのゲームは成り立たなかったよ……
あんなにも個性にあふれたマシンがパラメータしか違いがないの衝撃的だ…。見た目や効果音って大事だな
1:27 みんなが忘れているであろうことを予測してもう一回拾ってくれるのありがたい
こういうところ、本当に仕事できる人やなぁと思う、見習いたい
正直言うと興味の湧いた動画だけを気まぐれに見る派だからすごく助かる
レースゲームにした理由が 正統アクションゲームを作るよりも時間がかからないという理由でキッチリ結果を出した桜井さんは本当スゴいと思う
素材はできてたけど肝心のゲームがまとまらない状況を一からまとめ直して短期間で完成させるってマザー2での岩田さんを彷彿とさせるエピソードですね
岩田さんは設計の見直しとプログラミング力だけど、桜井さんは企画とディレクション力が人並み外れた印象
ほんとそうですよね。
その二人が両方同時に存在したHAL研究所とは一体…
@@k6star 「それぞれの手紙がIBMより一歩進んだ」というテーマで社名がつけられたとはいえ奇跡しか言いようがない
@@mdpolsca7723 ほんとだI,B,Mの一字前なんだ……しらなかった……
4人集まれば時間が溶ける神ゲー
直観的に分かりやすいから誰がやっても盛り上がる
これリメイクされてオンライン追加してほしい。神ゲーが更に進化した姿が見たい
まじでエアライド神作すぎる
今年で20周年とかありえん…
4:15〜
エアライドをプレイした身としてはこのタイミングでこの曲が流れるのは胸熱すぎる
伝説のゲームディレクターのテーマ
メッチャわかる!
鳥肌立った
もうこの動画が出るだけで期待してしまう
カービィのエアライドで隠し要素とか達成したときのお知らせSE「キラーン!」がめちゃくちゃ好き
アニメ版にエアライドマシンが登場した時の興奮は忘れられない思い出。当時のファンはめちゃくちゃ盛り上がったしTVアニメとゲーム本編のリアルタイムでの連動企画っていうのはやっぱりいいですよね
確か最終話に近い話しでしたよね〜何か視聴者が考えたコピー能力と一緒に出た覚えが、、、
@@バンダナ-k9m かなり終盤ですね。序盤~中盤放送中あたりにこのゲームが発表されてED後のプププつうしんで宣伝してましたね
スマブラDXというコントローラーのボタンをほぼ全部使うゲームを作ったあとすぐにエアライドの「使うのはほぼAボタンとスティックのみ」のコンセプトであんな神ゲーを作るのさすがすぎる
畑は違えど作品の立て直しができてしまう桜井さんに岩田社長のイズムを感じるなあ
20年前でこのすごさ。いやあ天晴れです
アニメもエアライドも伝説ですよね…。
しかし、3か月半で作り直して完成させたとは、これまた伝説…!
メテオスにもちゃんと触れてくれるの本当に楽しみでありがたい!
エアライドを取り扱うことにより必然的に動画のBGMが神曲になるの嬉しい笑
3か月半で完成させた桜井さんもすごいが
それに合わす他のスタッフさんも化物やな....
当時は深く考えずに好きでずっと遊び続けていたタイトルだけど、20年経っても未だに遊ばれ続けてて、他で似たようなゲームが出てきていないのは本当にすごい。
4:00
1年かかってできなかったゲームを
3ヶ月半で作り上げる桜井氏恐るべし
あの破天荒なアニメ脚本を桜井さんが毎回監修してたってことが一番面白い
国家ぐるみの場合は犯罪にはならないゾイ
環境破壊は気持ちいいZOY☆は桜井さんが考えていた...?
歴史はスタジオで作られる~♪
お前のそれもカラカ=ゾーイ
私は陛下の忠実なしもべDEATH!
エアライド話してくれるの嬉しすぎる!あとサラッと出てきたゲームキューブ版カービィも拾ってくれてるのも!
エアライドはマジで一生やってても飽きない
間違いなく我が人生における神ゲー
たぶん1番友達とケンカの原因になったゲーム
でも懲りずに何度も一緒に遊んだ
サクッと短くまとまった動画もいいけど、1時間ぐらい無編集で思い出話するような動画があってもいいなあと思う。
ちょろっとだけでも64版の話が出たり地味にすごい開発経緯があったりと今回も凄まじい……
さらっと夢の泉DXと鏡の大迷宮にも触れてましたね。
64版は96年発売予定だったカービィボウル64がカービィのエアライドって名前に変わった(それがスノボ風のゲーム)
結局開発中止になり、その代わりスマブラが作られた
桜井さんがあのトゲトゲ社会風刺アニメの監修してたってすげえ
「環境破壊は気持ちイイZOY!」
国家ぐるみの場合は犯罪にならないゾイ
「死んだんじゃないの〜?」
3ヶ月半でエアライド作り直したのは凄すぎるw
神とか天才とかありふれた言葉でしか形容できないのがもどかしいが、
「シティトライアル」を思いついたその瞬間は、きっと何か大きすぎる奇跡を生み出した瞬間だったんだと思う。
それくらい、プレイした時の楽しさが今でも印象に残ってる。
リメイクしたら、8人とか12人くらいで、
オンラインでシティトライアルしたいなぁ。
ある程度出来ていたとはいえ、3ヶ月で作り直した天才とそのスタッフ達が創り出した神ゲーを当時は何も知らず純粋にずっと遊んでいて自分は幸せだったんだな。って思いました
聴くとワクワクして遊び続けたくなる数々のBGM達は今では懐かしさで涙が零れそうになります
3ヶ月で作り直すの天才か
GCカービィにアニメも取り入れていて嬉しい
今でも押し入れから取り出して遊ぶくらいにはめちゃくちゃ好きな作品の一つ
シティトライアルでめちゃくちゃ強化して、最後のレースで一気にゴールするのが本当に爽快感あって最高だったな〜
そいうときに限ってポイントストライクとかでガッカリしがち
@@早乙女拓也-w8s たまにスタジアム予想で嘘言われるのも好き
@@早乙女拓也-w8s それがまた堪らんのよな、最速最強マシン作ったと思ったらハイジャンプとかでクソザコナメクジ記録出してワハハハってなる、ホント楽しさばかりやで
@@isancarvin2021 スタジアム予想ゼロヨンアタック!うおおおサイコウソク!サイコウソク!カソク!フォーミュラスター!!
テッテー
「ハイジャンプ」
大好き
しかもそれが8分周期でコンスタントに繰り返される
なのに飽きない。気が付いたらめっちゃ時間経ってる。あの感覚は謎
カービィシリーズを生み出した会社ですら手綱を間違えると一年間進捗がよくないことが
あるんだなぁ・・・というところにびっくりしました。
3ヶ月半ぐらいでこれ作る当たりやっぱ神だったんだ桜井さん()
何年も前の話をこうして今の時代にRUclipsで話してくれるの本当に嬉しい。
幼少期にアニカビもエアライドも1番好きなコンテンツでした。今でも欠かせない存在です。ありがとう😭
一年かけたのに星一つ動かせなかったゲームを
全部作り直して3カ月半で完成させる桜井さん凄すぎ
作り直しの話になった所で伝説のエアライドマシンのBGM鳴ってましたが、マジで伝説物の偉業ですよね。似合いすぎてる。
20年以上を経てこんな形でまた楽しめるなんて、ありがとうございます😭
4:17 からの盛り上がり好きすぎる
アニメとエアライド…この頃からカービィが自分の中で一層好きな(大切な?)キャラクターになりました。
そして大人になってからカービィ30周年を盛り上げられる幸せ!!!
この時代に生まれて良かった🙌
5:15 スリックスターとルインズスターを連続して流すことで滑りやすさのパラメータ等があるんだろうなとイメージできる構成の動画なのすき
役目を終えたと思えるって相当
頑張って満足されたんだと伝わるなぁ
「ワンボタンでできること」
「物理ボタンに重たさを感じさせる」
この究極系がエアライドだと未だに思ってます。何百時間も遊びましたが一部のクリアチェッカーが鬼難易度でしたね…
桜井さん、とっても面白いお話ありがとうございます!
0:06
出来の良い作画だZOY…☆
あの所々ブラックな内容のアニメ、ちゃんと桜井さんがチェックしてたの驚き
作ってくれてありがとう!子供の頃に何度も遊んだ最高のゲームでした!
アニカビとDXの並行作業を「まぁ大変でした」の一言で済ますの強すぎる
※途中でぶっ倒れて点滴打ってます
素材がある程度出来ていたとはいえあんな一生遊べる様な凄いゲームが3か月半で完成なんて。俺たちの思い出は桜井さん達のとんでもない熱意で届けられてるな。
アニメの権利問題解決してアップロードできてるの凄すぎ
4:23
『3ヶ月半で完成したのが…』
「サンッ…?!」って声出た
次回はメテオスなの楽しみ
買った自分より家族がハマったドクターマリオ現象が起きてた思い出
本当にいいゲームだったし、アニメも楽しませていただいた記憶があります!ありがとうございました!
シティトライアルマジで傑作すぎる
遊び方がホントに無限大だから永遠に遊べる
エアライドはBGMも良かったですね
氷のコースとかはマリオカートとは違った方向性のちょっと切なくなる感じがありました
一発目の「ドリフトが楽しい」と企画コンセプトの根幹がバチッとハマってるの凄いなぁ。
レースゲーム考える→ドリフトが楽しい
みたいに物事の本質というか、そこを1発でぶち抜ける人がいい物を生み出せるんだと思いますた。
この人どんだけ敏腕なのよwww
3ヶ月半は正気の沙汰じゃなくて草
本当に最高のゲームたちを作ってくれてありがとうございます
5:45 サンドーラのBGM大好きなので入れて下さって超嬉しいです
エアライドは、本当に自信作なんだなと言うことがよく伝わってくる動画ですね。
長年続編やリメイクが待ち望まれてる神ゲー
これを機に是非…
ディスカバリーで3D化来たしワンチャン…?
この時を待ち望んでたんだ……
桜井さんが戻った影響がくっそデカくて、開発部の士気も上がっての3ヶ月の完成すごすぎる……
リメイクか移植版来たら嬉しいなぁ
桜井さん忙しかったから、あの狂ったアニメが出来たのか……()
パーツ集めてbgm変わっていくのが最高すぎた
とてもやり込んだ思い出の作品
今でも色褪せずに遊べるということが本当にすごいです!
クリアチェッカーとか今ではよく見かける仕様だけど、先駆けだったのかなと考えるとディレクションって偉大。大好きなゲームだからお話聞けて嬉しいです。
三か月半ともなれば続編が絶望的なのもうなずけてしまう…
ほぼ似た状況でマザー2を完成に持ち込んだいわっちの2倍の速さって、相当なパワーで作られたんだろうな
発売から17年経って、ようやくシティトライアルのクリアチェッカーを全部埋められた時、泣くほど嬉しかったなあ😂
放課後帰ってきてはシティトライアルで能力合計を競い合ったり、ウエライドでステージの可愛さにずっと同じコースを走ったり…思い出がある作品です! 新作やリメイクを期待せずにはいられません…
アニカビとエアライドがほんと神
6:12「もちろん監修はしましたけどね」
強すぎるww
2年以上のシリーズ空白期間にそんな事情があったのですね…
エアライドのみに収まらず当時周辺の裏話満載で聞き応えのあるお話でした。
エアライドは最っ高におもしろい!!!このゲームは一生手放さないと決めてるうちの一つです!
今も続編というかリメイクというか、新ライド、新エリアなどの要素が追加されまた遊べるようになったら嬉しいなとずっと願い続けています!!!しかし、こうやって何年経ってもユーザーがわくわく考えていられること自体が幸せだし、すごいことだと思います。偉大なゲームを作っていただき本当に感謝しかないです。
カービィのエアライドでドラグーンが出てたけど、スマブラSPでも強アイテムとして知られているし、今でも人気なのは頷ける
今やってもめちゃくちゃ面白いのすごいよね
桜井さん「あれ」監修したんか
そりゃカービィの作者なんやから当たり前でしょ
オープニングにデカデカと名前が載ってたハズなのに、本人の口から直に聞かされるとやっぱビックリするよね
ア、ニメ
「あれ」呼ばわりで草
田尻智はアニポケ監修してないし、なにも当たり前ではない。
あのぶっ飛んだアニメを桜井さん許可済みと知って大好きになった
最初は非公式のなんかだと思ってたから笑
カービィファンの一人として、こう言う裏話が聞けるのは感動もの。
それに、GC版に触れてくれたことがとても嬉しい
ありがとう桜井さん!!
恐らく制作してたら桜井さん最後のカービィ本編シリーズのディレクターだったかもしれませんね。
友達とのいい思い出を作っていただき本当にありがとうございました
いつも以上に裏話満載でめちゃ興味深い
「シティトライアル」はドハマりしました。
同じ回がない(敵・マシン・イベントが毎回違う)というのが、飽き性の私に刺さりました。
飽きないんですよね〜、最高です‼️✨
頂点を極める遊びではなく、広がる方向性と言うのが良いですね!
これ友達と何回遊んだことか
子供時代を作ってくれたゲームの一つ
いまでも面白い
3ヶ月で普通あんなにハマれるゲーム作れないですよ。桜井さんすごい
本当に凄すぎます!エアライドやったことないけどやってみたいと思いました!
4:24 素材はある程度出来ていたとはいえこの期間で神作は凄え
いつもちょっと添える一言が異次元なんよ
たとえ絶望にうちひしがれようと癌に侵されようと地球が滅亡しようと、この企画コンセプトカテゴリを全シリーズ観るまでは死ねない。
ぜHAHAHAHAHAHA★
環境破壊は気持ちいZOE★ 0:06
声も綺麗だし 説明も分かりやすいし 好きなチャンネル
素材があったとはいえ、あの神ゲーを3ヶ月半で作り直しから完成まで持っていった桜井さんとプログラマーの方々には感謝しかない
発想がやっぱすごいわ
ゲームのコンセプトというか色をつけるのが本当に上手い
誰でも手軽に遊べるシンプルさがありつつも、いつまでも遊び続けられるゲームを作ってくれる
エアライドはゲームキューブで最も秀でたソフトと思います。
今でもシティトライアルの時にアニメカービィの曲を聴いた感動が蘇る……
冗談抜きにスマブラDXより遊びました1000時間以上は遊んだと思います。
クリアチェッカーも全部埋めたあとリセットして再度埋めて遊ぶくらいやりました。それほど楽しかったです。
特にシティトライアル、マジで楽しかったです。一人で遊んでも楽しいし四人で遊ぶのも本当に楽しかったです。
それほどのめり込んだゲームですが3か月半で完成させたという事実に驚きを隠せません。
こんな楽しい作品を産み出していただき感謝しかありません。ありがとうございます。
どういう心情であの面白いけどカオスアニメ作ってたんやろう(いい意味で)
今友人と遊んでも楽しいしレースゲーだからTAもあって一人で詰めても楽しいそれも素晴らしいBGMのおかげで飽きない神ゲー
これまでの人生で出会ったゲームの中でも特に好きなゲームだわ