【不評】任天堂の名前を持ってしても売れなかったゲーム10選

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  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 296

  • @gamessyu5
    @gamessyu5 Месяц назад +107

    ゲームアンドワリオは友達を家に呼んで遊ぶのに最適な神ゲーだと思うんだけどなぁ…
    特にCPUのフリしてフルーツを盗むやつはめっちゃ盛り上がった

    • @slime8833
      @slime8833 Месяц назад +12

      大いに同意
      ただ動画内で言ってたタクシーのpadしか見ない問題は「確かになぁ…」と思った

    • @KGMKY
      @KGMKY Месяц назад +7

      ゲームアンドワリオはマジで最高に楽しかった。
      でもつまらんミニゲームがあったのは事実だからなんとも言えん…

    • @TN-kz4hs
      @TN-kz4hs День назад

      クソゲー掴まされて可哀想やな

  • @botamochi1111
    @botamochi1111 Месяц назад +59

    ちなみに毛糸のカービィプラスは任天堂が販売したものでは最後の3DSソフトだったりする
    それぐらい3DSとして出したのが遅すぎたソフトだった

  • @vghmtds403
    @vghmtds403 Месяц назад +33

    ポケモンチャンネルは当時すごく楽しかったから、売れてなかったの意外だった

  • @heart_h99
    @heart_h99 Месяц назад +412

    どちらかというと原因はソフトというよりハードなんだよな

    • @Bloomerschwater
      @Bloomerschwater Месяц назад +16

      PCで全部遊べたらいいのに
      Switchの独占タイトルはマジでゴミ
      汚えよ

    • @yoshidadayo2525
      @yoshidadayo2525 Месяц назад +146

      ​@@Bloomerschwater
      慈善事業じゃないんだからさw
      汚いって、めっちゃ笑える

    • @GreenMelon1818
      @GreenMelon1818 Месяц назад

      ​@@yoshidadayo2525でもSIEは少ししたらPCにだしたりしてるよね。それでソフト売上でも任天堂より高い。ずっと独占なの任天堂だけだから汚いのはあながち間違いではない

    • @yoshidadayo2525
      @yoshidadayo2525 Месяц назад

      @@GreenMelon1818
      マルチ展開するとハードメーカーにライセンス料金を払わなければならず、利益か減ります。自社ハードのみでは十分な市場を作れないのであればマルチ展開する必要も出てきますが、任天堂は自社ハードのみで十分すぎるほどの市場を確保できていますから。また、マルチ展開にすればソフト開発費が大きく増大しますので、小さい市場にまでマルチ展開することは利益を減らす可能性があります。
      つまり、一つの巨大な市場で独占的に販売することが利益を最大にできる可能性が最も高いのです。
      また、任天堂は伝統的に自社のソフト開発部門の力が強く、ソフト開発部門の意向に沿った特殊なハード開発をしています。ハード的な制約でマルチ展開がそもそも困難なソフトも多いです。
      ソニーは得意とする高スペックゲーム市場がゲーミングPCに食われているため、マルチ展開を選びました。将来、ソニー自身がゲーミングPCを出すことも可能なわけですから、PSというゲー厶専用ハードにはそれほどこだわってないとも言えます。
      こういった企業戦略を汚いというのはいかがなものかなと思います。

    • @yoshidadayo2525
      @yoshidadayo2525 Месяц назад

      @@GreenMelon1818
      マルチ展開するとハードメーカーにライセンス料金を払わなければならず、利益か減ります。自社ハードのみでは十分な市場を作れないのであればマルチ展開する必要も出てきますが、任天堂は自社ハードのみで十分すぎるほどの市場を確保できていますから。また、マルチ展開にすればソフト開発費が大きく増大しますので、小さい市場にまでマルチ展開することは利益を減らす可能性があります。 つまり、一つの巨大な市場で独占的に販売することが利益を最大にできる可能性が最も高いのです。 また、任天堂は伝統的に自社のソフト開発部門の力が強く、ソフト開発部門の意向に沿った特殊なハード開発をしています。ハード的な制約でマルチ展開がそもそも困難なソフトも多いです。 ソニーは得意とする高スペックゲーム市場がゲーミングPCに食われているため、マルチ展開を選びました。将来、ソニー自身がゲーミングPCを出すことも可能なわけですから、PSというゲー厶専用ハードにはそれほどこだわってないとも言えます。

  • @ハルヒコ-b5g
    @ハルヒコ-b5g Месяц назад +101

    各ハードの末期って実は名作・珍作(後々になって振り返った時に)がポツポツ出たりするから、新ハードが出て旧ハードが廃れそうな時期にこそリリースされるタイトルはゲームマニア達は注目してなきゃいけない

    • @hsot1998
      @hsot1998 Месяц назад +16

      Wii末期の充実っぷり好き

    • @とつまさ
      @とつまさ Месяц назад +20

      末期の方が開発技術上がってたりするんですよねぇ
      ファミコン〜dsくらいまでは特に顕著

  • @aa37amg
    @aa37amg Месяц назад +63

    毛糸のカービィ+がプレミア価格になってて嬉しい。個人的にメタナイトを操作するミニゲームがマジで面白いからおすすめです。

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball Месяц назад +20

    私的Nintendo Musicに追加してほしいタイトル1位、毛糸のカービィ

  • @h.michi1234
    @h.michi1234 Месяц назад +33

    wii毛糸カービィは面白かったな

  • @ブラッド伊葉
    @ブラッド伊葉 Месяц назад +67

    でもこういう挑戦も大事だと思います、最近はあまり変わり映えしないシリーズだったりで新しさを感じないことも多いですし

    • @syarasyarasyasyara
      @syarasyarasyasyara Месяц назад +2

      新規タイトルもプロモーションにプロモーションを重ねて発売されるし、挑戦作的なのはほぼインディーズのお仕事になりましたよね

  • @brave0820
    @brave0820 Месяц назад +15

    カービィのブロックボール、今でも遊ぶくらい本当に好きな作品だけどあんまり売れてなかったのか

  • @名無三次
    @名無三次 Месяц назад +12

    毛糸のカービィって、確か3DSソフトの中でも一番最後にリリースされたんじゃなかったっけ。それだけ、もう3DSからユーザーが離れていってたんだろうね

  • @_mnmsn_9826
    @_mnmsn_9826 Месяц назад +33

    0:54 急なギョベビャボ笑った

    • @伊-i4b
      @伊-i4b Месяц назад +3

      なんか見覚えあると思ったら

    • @tinimo202
      @tinimo202 Месяц назад +1

      某実狂車はさっさとキタカミ行けや

    • @_mnmsn_9826
      @_mnmsn_9826 Месяц назад

      @@伊-i4b ありすぎる顔でビックリした

    • @_mnmsn_9826
      @_mnmsn_9826 Месяц назад

      @@tinimo202 ギョベビャボとスグリいい関係になりそう

  • @squll2
    @squll2 13 дней назад +2

    何回かしか使ってないバーチャルボーイ実家で箱に入って眠っています😓

  • @パルスェン
    @パルスェン Месяц назад +23

    厳密には任天堂のゲームじゃないんだけど、ゲームキューブの「エターナルダークネス~招かれた13人~」

  • @hazureito04
    @hazureito04 Месяц назад +4

    伊集院光のラジオで、せがた三四郎のテーマに乗せて「バーチャルボーイ、しろ!」って言う
    悲しいネタがあったの思い出した。

  • @ハピネス-i2z
    @ハピネス-i2z Месяц назад +17

    どれも内容というか、9割くらい新ハードが発売された後に出たのが原因だろうね...
    逆にスーパーシールみたいな内容微妙でも発売時期が良ければ売れまくるゲームもあるし

  • @skyk8440
    @skyk8440 Месяц назад +18

    カービィのブロックボールの開発はハル研ではなくトーセという別の会社が担当しています。

    • @辛いの
      @辛いの 6 дней назад

      その情報も怪しいもんだわ

  • @NN-ep5cf
    @NN-ep5cf Месяц назад +2

    ピカチュウといっしょめちゃくちゃ遊んだ思い出。
    ピカチュウに接待しないといけなかったり、ピカチュウブラザーズを見ないといけないのは面倒だったwww

  • @しんじゅ-n6q
    @しんじゅ-n6q Месяц назад +78

    そもそも任天堂である程度うれる確証があるのってメイン筋のソフトでしょ

  • @Blue_25-w8t
    @Blue_25-w8t Месяц назад +6

    キノピオ隊長が好きでゲームやぬいぐるみと攻略本持ってた

  • @おれ8315
    @おれ8315 Месяц назад +14

    7:45 あれこれって確か同じ時期にSWITCHでも販売してたよな だとしたらスイッチでは結構売れてたかもしれないな

  • @イッヌ-w5j
    @イッヌ-w5j 14 дней назад +1

    キノピオ隊長、DSであったのかよ…switchが最初かと思ってたよ
    キノピオ好きなオイラにはどストライクだけどなぁ

  • @トライアル-v7d
    @トライアル-v7d Месяц назад +9

    毛糸のカービィ大好きだったのに、移植されてたという事実を知らなかったw

  • @トシオカナモン
    @トシオカナモン Месяц назад +16

    ここには出てないがカービィ3も64が出回って2年くらい経っているのにスーファミで発売されたんだよな…
    コロコロのひかわカービィで64のカービィはいつ発売されるんじゃーってカービィが叫んだの思い出したわ

    • @Kirby_cute
      @Kirby_cute Месяц назад +4

      だから3と64ってあんなにストーリーが似てるんだね
      なんでこんな似てるんだろって昔すごく疑問だった

  • @松野家代表
    @松野家代表 Месяц назад +74

    「進め!キノピオ隊長」はSwitchでも発売されてましたからね。

    • @pp-gk4it
      @pp-gk4it Месяц назад +5

      ですよね、動画で全然触れられてなかったので「あれピノキオ隊長2だったっけ?」みたいなあらぬ心配をしてましたw

    • @宇野一成-m6o
      @宇野一成-m6o Месяц назад

      ただ、キノピオてあまり華がないような気が……
      ※キノピオファンの皆様ごめんなさい。

    • @Hanshin-channel
      @Hanshin-channel 19 дней назад

      @pp-gk4it ピノキオちゃうぞ。ふざけんな(byキノピオ大好きな人)

    • @pp-gk4it
      @pp-gk4it 18 дней назад

      @@Hanshin-channel うわめっっちゃナチュラルにピノキオって書いてたわ、すまね

  • @kiratenma7617
    @kiratenma7617 Месяц назад

    9:19 すごく可愛らしいゲームですね❤ 初めて知りました!

  • @mdk-h1w
    @mdk-h1w Месяц назад +1

    ポケモンチャンネルめちゃめちゃ好きだったなあ

  • @monruchan
    @monruchan 18 дней назад +1

    ドンキーリメイク2持ってるわ。兄のやつだけどよくやってた。楽しかった。毛糸のカービィも好きだった

  • @yoshihiroedmstudio-origina6743
    @yoshihiroedmstudio-origina6743 Месяц назад +4

    カービーのブロックボール系統でピンボールもあったなぁー。めちゃくちゃ面白くてずっとやってたわ。

  • @Shirousagi5480
    @Shirousagi5480 Месяц назад +2

    スパドン2はキャプテンクルールの曲がいっちゃんすき

  • @修羅の国北九州
    @修羅の国北九州 Месяц назад +13

    子供の頃10分くらいとはいえバーチャルボーイプレイできたことは貴重な経験だわ

  • @HYMA-MemeMashup_Japan
    @HYMA-MemeMashup_Japan Месяц назад +3

    バーチャルボーイのマリオのやつに作品とテトリスをやってみましたが今でも遊べて楽しかったです。

  • @user-greenblue
    @user-greenblue Месяц назад +1

    パズルゲーム好きだったおかげで、きらきらきっず持ってます。😊

  • @兎-c1w
    @兎-c1w 20 дней назад

    ポケモンチャンネルのピカチュウの動きがピカチュウげんきでちゅうのまんまそれ

  • @セスキ
    @セスキ 18 дней назад

    キノピオ隊長と毛糸のカービィはすごい楽しかった思い出。それよりもその時にはもうSwitchが流行りだしてたのが驚き。田舎だからかもしれないけど、みんな3DSをやっていた。

  • @marumaru_monzy
    @marumaru_monzy Месяц назад +4

    9:17 ポケモンチャンネルはガッツリスピンオフ作品だから…それでも楽しいゲームなんだよ🥲
    (発売当時めちゃくちゃやり込んでた)

  • @tbsokt1625
    @tbsokt1625 Месяц назад +1

    10年くらい前にゲーム屋に何故かお試しプレイできるバーチャルボーイが置いてあって、マリオクラッシュをやったことがある。確かに目は疲れたけど、個人的には当時最先端機種だった3DSよりも奥行きを感じることができて結構面白かった。

  • @よっちゃん-f4t3u
    @よっちゃん-f4t3u Месяц назад +1

    Wiiの毛糸のカービィは当時やったけどおもしろかったよ。かわいいし。

  • @celdy_iwakura
    @celdy_iwakura Месяц назад +2

    ハード後期ソフトはハードの特徴をフル活用しためっちゃ面白いゲームが多いんだが…もったいないなぁ

  • @じゆん参
    @じゆん参 Месяц назад

    Nintendo Switchで マリオUのオマケに 付いていた 進めキノピオ ハマりました 優良すぎるゲームでしたね

  • @12478c
    @12478c 17 дней назад

    毛糸のカービィ体験版だけプレイしまくって楽しかった思い出

  • @miznoaaa
    @miznoaaa Месяц назад +3

    スーファミのドンキー2が発売したのが小学校低学年の頃で、難しくて進められなかった。
    10年後くらいにGBAでリメイクが出て、当時高校生の私は嬉しかった。
    ただワニ達の声が違ったのが悲しい。大人の事情なんだろうなって思ったけど。

  • @アガメムノンコメント用アカウント

    ジャングルクライマーむずすぎて当時クリアできなかった

  • @四月一日わたぬきゲーム
    @四月一日わたぬきゲーム Месяц назад +1

    マリオクラッシュやりたいのよ。あれ面白かった!リメイクしないかなー。

  • @麦わらのルフィ-n6e
    @麦わらのルフィ-n6e Месяц назад

    カービィのブロックボール小さな頃めちゃくちゃやり込んでたのになぁ バーニングやストーンのコピー能力が好きだった😂

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h Месяц назад +19

    ただのハード側の問題が比例してるだけな気もする。
    あと天下のニンテンドーと言ってもPS2の時代はソニー一強だし、WiiUの時期は任天堂暗黒時代だしな。今ではSwitchで凄まじいけど。

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel Месяц назад +5

      それを超えたスプラ1とマリオメーカー1が強すぎる

    • @あうら-g2j
      @あうら-g2j Месяц назад +4

      @@Masshi-Channel マリメは「誰でも一度はやってみたいと思っていたこと」を実現しているので納得といえば納得ですけれど、全く新しいIPで全く新しいゲーム体験を提示するなんていう冒険をした上で成功したスプラは化け物ですよね……。

    • @僧兵-x3b
      @僧兵-x3b Месяц назад

      暗黒時代というか、任天堂の据え置きのゲームですら、自社の携帯用のゲームに勝てなかった

  • @user-fgsu7a0v
    @user-fgsu7a0v Месяц назад +1

    毛糸のカービィは初めてGEOで買ったカセットでいっぱいやったな〜

  • @ヒキコモリオウジローレック-x3q

    バーチャルボーイは 昔に出すんじゃなくて 今の時代に出したら 案の定 爆発的にヒットしたからね😮

  • @nanonasubi7760
    @nanonasubi7760 Месяц назад

    子供の頃GBAのぶらぶらドンキー誕生日に買いに行きました
    楽しくて遊びまくってました😂

  • @user-002O16XX
    @user-002O16XX Месяц назад +1

    マリオ3Dワールドのキノピオ隊長好きだったから進めキノピオ隊長はめっちゃやった

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 Месяц назад +1

    任天堂は過去に負けず
    VR系のゲームをまた出して欲しい

  • @てんパ-b2y
    @てんパ-b2y 28 дней назад

    キノピオ隊長は結構頭使うから楽しかった

  • @ゆうくんチャンネル-j6s
    @ゆうくんチャンネル-j6s Месяц назад +1

    カービーのブロックボールやってたけど意外に売れなかったの驚いた❗️

  • @あぬびす-c7v
    @あぬびす-c7v Месяц назад

    1:00 ギョベビァボいるwww
    ヤバいお腹痛いwww

  • @トマト魔-t2c
    @トマト魔-t2c Месяц назад +81

    今3DS毛糸のカービィって10000円以上するレアソフトだったはず

    • @takumaNicoNico
      @takumaNicoNico Месяц назад +4

      そうなんですか!?

    • @lreon9992
      @lreon9992 Месяц назад

      eショップがサ終してパッケージでしか入手出来ないから説
      (この理由でイナズマイレブンやポケモンやマイナーなゲームも高くなっている)

    • @トマト魔-t2c
      @トマト魔-t2c Месяц назад +2

      @ 駿河屋で偶然見かけた

    • @sum41nas
      @sum41nas Месяц назад +8

      それは売れなかったからやで。
      市場に数が無い。

    • @米ぐるめ
      @米ぐるめ Месяц назад +7

      あれプレイしてクリアしたし今でも持ってる。
      結構面白かったし爽快感あったのに売行き低調だったのか。

  • @舞星空
    @舞星空 Месяц назад

    DK2のリメイク覚えてるなぁ
    うちはスーファミと本家DK2持ってたから買わなかったけどアドバンスでも遊べるんだなぁって思いながらパッケージ眺めてたの覚えてる
    あとブラブラドンキーを壁に投げつけてぶっ壊した友達もいました

  • @じゅんなー-p8b
    @じゅんなー-p8b Месяц назад

    懐かしい。バーチャルボーイは何が画期的かと言うと部屋を暗くしても遊べるというのが良かったんだけどなw
    母親とよく交代で遊んでました!😊

  • @evolutionofrock2nd637
    @evolutionofrock2nd637 Месяц назад +11

    スーパードンキーコング2のリメイクは当時小学生だったけど知らなかった・・・広告費をケチったんじゃないの?

  • @スリープ-f1e
    @スリープ-f1e Месяц назад +3

    ブロックボールは難易度高かったイメージ💦
    ノルマ達成出来なくて全クリ出来なかった😅

  • @inoino9267
    @inoino9267 Месяц назад

    カイロソフトのゲーム作るゲームで、ハードとソフトの販売時期の大切さを学びました

  • @77mania
    @77mania 10 дней назад

    バーチャルボーイは昔サティのおもちゃ売り場で遊んだけど没入感はスゴくて悪くはなかったけど、如何せんあの画面だから目が疲れるんだよな。

  • @くま三世
    @くま三世 29 дней назад

    ゲムボーイのきらきらきっず大好きでした😊

  • @siro-0406
    @siro-0406 Месяц назад

    ワリオは、ゲームボーイカラーのしかやった事無いけど楽しかった記憶

  • @hage--5550
    @hage--5550 Месяц назад +1

    7:11 ニンテンドーDSの発売って12月でスパドンより遅いし、
    DS人気の影響というよりPS2人気に押されてGBAソフト全体で売上が控えめ(ポケモン以外)なのが要因として大きいと思う

  • @がすくんおこたの中
    @がすくんおこたの中 Месяц назад

    小学生の頃めちゃくちゃドンキーコング2してました。
    ラスボスがめちゃくちゃ難しくて大変だった印象ですね

  • @ノーワルス
    @ノーワルス Месяц назад +2

    カービィのブロックボールは表示が小さすぎたり、バーの当たり判定がシビアだったり
    ミスした場所によってはリスタートした瞬間に壁に跳ね返って戻ってきてトゲに刺さってミスに…等
    ゲーム側の都合を押し付けるのが目立ったからが大きいと思います。

  • @草百リーノ-v1p
    @草百リーノ-v1p Месяц назад

    Wiiの毛糸のカービィめっちゃ好き

  • @大友-i7i
    @大友-i7i Месяц назад +2

    ヨッシーの万有引力は売れたんですか?

  • @かわうそ-k8j
    @かわうそ-k8j Месяц назад

    毛糸のカービィverのグリーングリーンズ好き

  • @yith_0392
    @yith_0392 28 дней назад

    カービィのブロックボールはめちゃくちゃ遊んだ
    知名度とかはそもそも当時はネットが無くて店で衝動買いが基本だったから関係なかったな

  • @ぽちゃ511
    @ぽちゃ511 22 дня назад +1

    ドンキー2のアドバンス持ってます

  • @佳汰-g5m
    @佳汰-g5m Месяц назад +4

    3:22
    ドンキーコングJR.が真ん中陣取ってて笑った

    • @LeonMariosfan
      @LeonMariosfan Месяц назад +1

      といってもマリオが真ん中に大きく映っています。

  • @orehanagoyade
    @orehanagoyade Месяц назад

    DSって発売前は「据置でも携帯機でもない第3のハード」って任天堂からも発表されてたくらいなんかよく分からんハードだったので25年上半期くらいまではGBAとの兄弟みたいな雰囲気だったのよ

  • @トキトキ-w4p
    @トキトキ-w4p 25 дней назад

    バーチャルボーイのプレイ画面初めて見たけど色が赤と黒と白しか無くて常時ホラゲやってるみたいで怖いわこれ

  • @鶴-e9q
    @鶴-e9q Месяц назад

    毛糸はWii の記憶が強い

  • @もつ-r8s
    @もつ-r8s Месяц назад +7

    9:34 ア……アンブレラ?!

    • @masyou4423
      @masyou4423 Месяц назад +2

      レオン「アンブレラ…!?足くらい折っておけばよかったな(ルイスに対して)」

    • @hsot1998
      @hsot1998 Месяц назад +3

      実は社名の元ネタもバイオハザードからという

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 Месяц назад

    後にバーチャルボーイは目に良かったことが研究で分かったとか

  • @泉水勇悟
    @泉水勇悟 Месяц назад +1

    2019年はSwitch Liteも発売されたからてっ言うのもあるのかも😂

  • @youta-itima-ms7jx1yf3i
    @youta-itima-ms7jx1yf3i Месяц назад +1

    任天堂じゃないけど旧テクモ元スタッフでデッドオアアライブを手掛けた板垣智信「いたがきとものぶ」さんが立ち上げたヴァルハラゲームズ開発任天堂販売のWiiU用アクションTPSデビルズサード、これすきだったな・・・・・・
    WiiUのゲームとしてはあまり売れなかった方だと思います、売上調べたことないけど・・・・・

  • @大葉-e6y
    @大葉-e6y Месяц назад

    wiiuのワリオはマルチプレイが面白かったのと、アシュリーのボイスが多いから良いぞ

  • @AF-jr1us
    @AF-jr1us Месяц назад

    7:18 2004年9月に発売したポケモンエメラルドはめっちゃ売れてるし
    当初の予定なら2004年12月以降はDSとGBAとGCの3本柱で展開する予定だったからこれはあんま関係なさそう(2005年のGBAソフトでも結構売れてるやつあるし)

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z Месяц назад

    ゲームアンドワリオはいつものようなプチゲーム路線であってほしかった

  • @kai0609
    @kai0609 28 дней назад

    ドンキーコングは海外ではめちゃくちゃ人気作だったからな

  • @2D1NYNKO
    @2D1NYNKO Месяц назад +1

    毛糸のカービィーはなんでSwitchにしなかったのかが当時すごく疑問だった

  • @shine_to_sun
    @shine_to_sun Месяц назад

    ハードの発売時期って大事なんですねぇ
    任天堂がスイッチ後継機に慎重になるわけだ

  • @kst_ele_rge3523
    @kst_ele_rge3523 Месяц назад +1

    ドンキ―2のリメイクが悩んだ原因は販売本数伸び悩みの原因はハードの移動の過渡期だったのもそうかもなんだけど、それ以上に
    ①当時劣化リメイクの作品となった他社の新約聖剣伝説、メタルマックス2改悪というソフトどもが出回って一定数のリメイクに不満の声が上がっていたこと
    ②同じく2のリメイクだったGBのランド2と比較してもGB版と同じというくらい音声の劣化が目立っていたこと
    の二つが上がるのと、現にこれより発売遅い任天堂だと救助隊やスタフィー3、何ならエメラルドやマザー3ありますしハード変更を伸び悩みの原因とするのは違うかなーと感じました
    個人的には追加ボスに対しても疑問はあるし、正直…な出来ではあったのもあって販売数とヒット的にはまあGB版でいいよな、ってなった記憶あります

  • @AF-jr1us
    @AF-jr1us Месяц назад +1

    8:25 キノピオ隊長のゲームはWiiU版やSwitch版もあんま売れてなかった気がする

  • @takopi25
    @takopi25 Месяц назад

    ハード的・環境的になんら制約が無かったであろうキノピオ探検隊の頃って、開発が外注だろうが、マジで暗黒期だったんだろうな...

  • @家子都築
    @家子都築 Месяц назад

    バーチャルボ・・・ぷぎゃっ!!!(55歳)
    あ。
    1:40
    しょっぱなに紹介されてら!!(汗&苦笑)
    2:25
    土管の中の移動速度、マリオも敵もめっちゃ速くない?!全速力で走っていたりする?!(苦笑)

  • @あゆ-w2d
    @あゆ-w2d Месяц назад

    バーチャルボーイの『ワリオランド アワゾンの秘宝』は売れてたのか気になる・・・!!

  • @ユーリ-i7k
    @ユーリ-i7k Месяц назад +1

    キノピオ隊長はswitch版がそれなりに販売本数稼いだのでは?
    自分も持ってますが、そもそも
    3DS版があるの知らなかったですし😅
    視点をコロコロ変えたり細かい所を隈無くチェックしたりと小さな画面じゃ遊び難いゲームなので、携帯機版が伸びなかったのはまぁ納得ですね

  • @瀬戸内弱チェ
    @瀬戸内弱チェ 28 дней назад +1

    ポケモンチャンネル ともだちの家で遊んだけど嫌いじゃなかった
    なぜか実写の花火の映像見れるチャンネルとかあった気がする笑

  • @あうら-g2j
    @あうら-g2j Месяц назад +6

    こういう失敗作の要素が後に課題点を改良されて採り入れられることもあるので、結果を見れば「必要な失敗だった」と言えるものも多いのが任天堂の強みですよね。

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke Месяц назад +1

    個人的にスーパードンキーコング2のリメイクで最悪と思えれる点
    動画内で登場した新ボス「ケロゾーン」は「再会!ドンキーコング」で登場し、ドンキーコングが登場しないという、タイトル詐欺
    新要素としても再会シーンを省いたのは、許されない
    だけど物によるけど現在中古で買うとなると1000円以上はする

  • @バル-o8s
    @バル-o8s Месяц назад

    SFC版カービィのきらきらきっずはニンテンドウパワー書き換え限定から始まって後にロムカセットで発売されてるからそもそも宣伝されてないだけだったような…あとSFCとは別にGB版が元祖で出てます(こちらはジャンルで伸び悩んだのはあながち合ってるかもしれませんが)

  • @hamayoko1767
    @hamayoko1767 Месяц назад +2

    カービーブロック崩し、ピンボールは売れてるしこの時代他人の評価なんてネットなくて参考にしずらいから売れなかったから原因は宣伝不足だとおもうけどな

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 Месяц назад

    任天堂で伸び悩んだタイトルあるあるで、
    『発売日発表から実際の発売日までが異様に近い』ってのもあった。
    任天堂「新作タイトルの発売日が決まりました〜」
    「へぇ、じゃあお小遣い貯めなきゃ……で、いつ発売?3ヶ月後とか?」
    任天堂「今月」
    「は?」
    任天堂「3週間後」
    「近っっお小遣い無いんだけど!!?」
    てな感じでお小遣いに限りがある子供達にはかなり厳しいスケジュールを強いるケースがけっこう多くて、それで買うの見送っちゃったまま結局買わずに終了…………という。

  • @usgnitro2891
    @usgnitro2891 Месяц назад

    VBのマリオズテニスと
    キャメロット制作のマリオテニスシリーズは別物扱いしないとダメだと思う

  • @KK-cp2ct
    @KK-cp2ct Месяц назад +4

    任天堂は結構ハードで失敗してる事が多いからな。
    WiiUなんかもそうだしね。

  • @mii_yandere
    @mii_yandere Месяц назад

    カービィのきらきらキッズってスーファミでしたっけ?
    ゲームボーイでめちゃくちゃハマってやってた記憶があるのですが…
    パネポンにハマってた私としてはめちゃくちゃすきでした🤭🩷