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XYは学習装置とメガシンカの暴力強かったからな…
ORASもね
しかも加速アチャモの配布あったからな…
@@わろす-d5w懐かしすぎる🤣
12:15ニューラが殿堂入りまでに入手できるのはクリスタルのみ。金銀だとイーブイをブラッキーにしないとあくタイプがいないことになる。
XYはレベルが上がりやすかったけど、それを逆手にとってパーティを何回も入れ替えてたくさんのポケモンを育てながら旅することができたのでなかなか楽しめた思い出。それでも相対的にストーリーが薄味というのは拭えないけども。初代から長年通信交換縛りで遊び続けていたから初めてのミラクル交換もめちゃくちゃ興奮した。バケッチャがパンプジンに進化する様をいきなり体験させてくれたどこかのだれかありがとう。
順手なのだが
ストーリーそんなに薄かったイメージ無い、、思い入れ補正かもしれんけど
@user-04svtfllzy_6 ストーリーの内容自体はしっかり面白いのだけれど、本来ストーリークリア後にやるようなレベル上げや図鑑埋めやアイテム集めや孵化厳選や通信対戦・交換のような作業をストーリーの合間合間に挟んでたせいで、気分的に、という感じ。ワイの個人的な遊び方の問題でしかないと思うけど。
正直これぐらいの方がやりやすいしテンポ良くて良いわ
usumやってた当時「ウルネク倒せないなぁ…」と思いながらボックス見てたら、「みちづれ」を覚えてるレベル1のミミッキュ(ミラクル交換で入手)がいて、そいつで倒した思い出。みちづれはタマゴ遺伝らしいので結構めんどくさい上にフォトンゲイザーが飛んでくると特性無視?っぽいのであんまりオススメの戦い方ではない
ポケモンは全世代やってるけど、全滅覚悟したのはUSUMのウルネク戦とRR団のサカキ戦だった(メガミュウツーY)SMはそこまで詰まらなかったけど、バトルツリー着いたら回復無しでレッドorグリーンと勝負させられるのはヤバかったシンプルに道中のトレーナーが強いし着いて回復しようと一歩踏み出したら出てくるんだもんあの2人
めちゃくちゃ同感。usでそのバトルツリー前の2人と戦ったけど苦戦しまくったわ...トラウマでしかない...
SVやっててレベル上げ楽すぎて簡単だったんだけど、ソウルシルバーやってみると学習装置が持ち物仕様なせいでレベル上げ大変すぎてムズい。マジでSVって色々なところが楽になったんだなと実感した。
HGSSやDS時代のレベル上げは時間かかるだけで難しくはないから大丈夫。バトルエフェクト切ってひたすら無心で戦うだけで必ず上がるから。カントー行ったあとは、おみとおしオドシシにどろぼう覚えさせてラッキーのしあわせタマゴを奪ってもらえばもっと楽できる。
HGSSは学習装着の仕様と秘伝要員の圧迫でガチパーティ組めない、レベル上がりにくいがあるから最近の仕様でやるとヌルゲーになるかも
剣盾はダイマックス禁止でプレイしてもめちゃくちゃ簡単にクリア出来ちゃって拍子抜けだったんだよな。金銀とかの難易度に慣れてしまってるからコロシアムやXDくらいの難易度になるハードモードが欲しいところ。
XYとか大体の人の旅パはXY御三家 初代御三家 ルカリオ ラプラス 伝説 秘伝枠みたいな感じやろw
配布アチャモ持ってた人はゲッコウガ、バシャーモ、秘伝枠、伝説じゃないかな?バシャーモいる人はルカリオ入れてなかった説がある。
マフォクシー フシギバナギルガルド デンリュウマリルリ ファイアロー新顔半分、見慣れたメンツの新要素が体験したくてもう半分ってメンバーで伝説の入る余地が無いまま殿堂入りしてしまった
xyはサトシの手持ち使ってた
コロコロ付録ガブリアス勢いない?
バシャーモ ゼルネアスオンバーン ラプラス自由枠2つって感じだったなぁ
XYって難易度優しいってよく言うけどBW2以前が逆に難しいーマジでXY以降やりやすい
今BW2をチャレンジでやってるけど、秘伝要員と各レベル上げがめんどくせー。笑
レアコイル育成すれば良かったと後悔した。ミジュマル選んででんきの打点がなかったから。
xyが最初でその後過去作やったら難しすぎた経験値稼ぎの重要性を知って以降は見つけたトレーナーを全員倒すようにした
難しいのもあるけどシンプルに不便でちょっとイライラする場面があるよね
旧ダイパの四天王がやばかった
レジェンズアルセウスの一番の難所はウォロ戦からのギラティナの所だったな。BDSPのシロナも強かったけど、ウォロ+ギラティナは一番攻略難易度が高いと言っても過言ではなかった
いまだにクリアできずに投げ出してしまった人間もいます…
@@user-ke1ce4xf9mそれ自分だわwいまだに勝利してないwww
特性、技、持ち物の構成がガチなシロナさんは歴代最強のチャンピオンと言っても過言じゃない
金銀クリスタルは改めて思うと難しかったし、リメイク版のハートゴールドソウルシルバーも難しかったです。
いるとネイティオから超ヌルゲーになる上に、ハートゴールドでも変わらないって言うw
BW2はチャンピオンで突然難易度が大幅に上がってる感じがするBDSPも四天王から一気に難易度が上がったなぁ
やっぱサンムーンは異常な感じがした。ゲーフリがプレイヤーを驚かしたろって感じの印象受けた。
まだ、LAのアルセウスゲットできてません。
確か初代ポケモンブームの頃のファミ通で「子ども向けに見えてドラクエⅡ(シリーズ最難)並みに難しい」って書かれてたなぁ
アクション苦手なのでLAは自分のポケモン歴で初めてクリアを諦めた。ウィンディ戦でさえ終盤の中央「ほのおのうず」からやばかったのに伝説とかどうにかできる気がしない。
ウィンディとマルマインが強いけど伝説はそこまででもないからクリアできるんじゃないか個人的にはウィンディが1番苦戦したし
私もゲージ引き継ぎがなかったら終わってた()
SMはストーリーで出てくるミミッキュが強すぎた記憶があるあとククイ博士キャラのバランスやばい
いつか、最近流行りのコレクションスタイルでもいいから過去作全部ぶち込んだやつが欲しいなって思う なんならSwitchでもできるようにして欲しい…
全作やってる勢だがUSUMはマジでウルネク倒せなくて過去作から呼び寄せてシナリオクリアした唯一の作品
レジェアルのウォロがマジで強すぎて『コレ無理じゃね…?』って錯覚するレベルだった
サンムーンだけ経験あってSVから復帰したら色々快適になってて最高だった
剣盾やってたけど序盤の方にレベル上げすぎてバトルがヌルゲーになった思い出ある
高原のとこ楽しすぎて、レベ上げ止まんなかったわ@_@
余裕で100とかできる多分歴代で一番レベル上げ簡単
一番難しく感じたのは赤緑だった。最初のグリーン戦でいきなり負けるし、チャンピオンロードの入り口に入るといきなりチート級のグリーンがくるし、ヒトカゲ選ぶとニビシティからいきなり修羅場だし、初代のトラウマことスターミーが超えられないし、四天王が別次元だしで難しすぎた。最も長くプレイしたポケモンです。今でも楽しくプレイしてます。
最初のグリーン戦は運ゲーだから仕方ない ピカ版やった時は最初のタケシジム地獄だった
SMとUSMが難易度が一番高かった覚えがある。ただトレーナーの戦闘やオンラインのチャット機能やわいわいマルチバトルとかできた世界中に繋がってるように感じたXYの雰囲気が結構好きだったりする。教え技がなかったりストーリーが印象に残らなかったのは難点だけど。
XY難易度易しいからゲッコウガとドクロッグだけで殿堂入りとか縛りプレイよくやってたな懐かしい…
自分が初めてやったポケモンがSMで楽しかった記憶しかなかったからびっくりした。確かにヌシのラランテスとプルメリには苦戦した覚えあるかもUSUMはウルトラワープライドが楽しかったな
ハウのアローラライチュウが地味に強く感じた
LAまじで面白かった。この前久しぶりにアルセウスと戦ったらフルボッコにされて前の自分よくクリアできたなって思いました笑
BDSPはリメイクだから最初の四天王挑戦はリメイク前と同じ構成にして殿堂入り後にガチ調整版でも良かったと思うんですよね。懐かしい!やろう!と思った復帰勢には余りにもキツい仕様だったと思います。
その復帰勢です。シロナさんに5タテされて初めて死を覚悟しましたその前まではされて2タテだったのでマジで恐怖だった
ライトユーザーには本当にキツかったじっくりプレイする時間も無いから売りましたよ
自分はシロナ戦はガブのじしんに旅パ皆一撃だったのでげんきのかけらで蘇生サイクルして、PP尽きた所を削って倒すと言う泥試合でした…
6.7世代は学習装置offにすると楽しいSVはポケモンとか技自体が強いの多くて適正レベルくらいで行くと良い感じの難易度で良かった
BWにあった難易度調整モードみたいなやつ、結局クリアしないと解放されないから使わずに終わっちゃったんだよな
ORASが一番遊びやすかった
何番道路とかにも飛べるの偉いんだよな
HGSSはバッジ集めたあとそのままリーグ行ったら全然レベル足りなくて大変だったな。3DS以降は学習装置のおかげで基本ヌルゲーだけど、ウルネクとウォロ、BDSPシロナ辺りはきつかった
BDSPは異常レベルでキツかったわ鮫肌ガブがマジで強い
@@jamjam_chikawaかえんだまミロカロスが1番苦戦したわ。硬すぎる
XYは衝撃でした!初代からやっていますがダイパは本当に難しかったです…。
ウルトラネクロズマだけは全滅しそうになってアイテム使いまくった記憶ある
個人的難易度USUM>HGSS>RS>DP=BW=BW2=SM=SV>ORAS>>>>>XY
BDSPはシロナ戦が地獄モードすぎて7回目でやっと勝てたの今でも覚えている
USUMでヌシラランテス強くて勝てなくて対策するの楽しかったなぁ〜
アルセウスで許してはいけないのは、アルセウスを入手するには全てのポケモンを入手していなきゃいけないことwこの作業が大変すぎてほったらかしにしてる
金銀からやってるけど、SMがチャンピオンクリアしてから急に難易度上がってエンジョイ勢だった俺は挫折した。
やっぱLAは難しかった ゲージ持ち越し機能ないと多分クリア出来なかったわRPGパートは普段と仕様が違って難しいけど演出も良かったし手探りで楽しめたアクションパートは二度とやりたくないです
アルセウスが異常に強かったもう一度やりたいかと聞かれたら首がもげる勢いで左右に振ります。
俺の初めてはサンムーンでした。ガラガラのところクリアすんの大変だけど楽しかったなぁ
剣盾でポケモンはじめた人もたくさんみたからSwitchで良いソフトとして出たんだなあ〜オープンワールドに慣れてない人たちがSVをどう進めていいかわからなくて途中でやめちゃったって言うのもよく見た意見かも
私の母もSV始めたけど、地図が読めない人だからオープンワールドが全然ダメで私のサポートでカエデ、コルサ、ナンジャモを倒し、ガケガニ、オトシドリを倒し、ピーニャ、メロコを倒したけど、地図が読めないから、遂に投げ出されちゃった。剣盾は道に迷いつつも何とかクリアしたけど、カメラがグルグル動く3Dが肌に合わないらしい。昔みたいな見下ろし型に戻って欲しいそうだ。
久しぶりにアルセウスやったんだけどSVの悪い所を取り除いたみたいな操作感でビビった。カクつきないしウォーグルで飛ぶのがミライドンコライドンの安っぽい感じじゃなくて、ちゃんと飛行してる感じが良すぎた。
まぁ落ちたら死ぬんだけどね...ミラコラは滑空から飛行できるようになってようやくウォーグル超えたよねブルーベリーより前は滑空中だんだん推進力なくなったし
@@HH-qe2dsそりゃ野生にやられるし溺れれば死ぬ世界観だしそりゃな
@@user_name_daru いやなんかSVは落下しても雑にロトムが助けてくれるし浮くロトムよりそれにしがみつく主人公が異常なんだけど
@@HH-qe2ds んー…なんて説明すればいいかな。例えばホラゲーなら死んで、恋愛シミュで死なないのってまぁ普通じゃん。ポケモン本編は死なない前提の作品で、LAは死ぬ前提の作品なんだから、そこはあんま比較にならなくね?っていう話
@@user_name_daru 操作感の話だから世界観とかそういうの抜きの話だと思ってた単純に移動手段としての性能の話してた
初代から全世代やってますが難しかったけど、子どもの頃の思い出補正が強いのは金銀クリスタル。難しかったけど、カントー地方まで遊べるのは嬉しかったし初代主人公と戦えるのは嬉しかったリメイク版で金銀クリスタルで補きれなかった要素がたくさん詰まってて本当楽しかった!大人になってから理不尽だと思ったハードソフトは圧倒的にダイパリメイクジム戦はまだしも、四天王やシロナ戦はもう育成しきれてない旅パで2度とやりたくない。何度ポケセン送りになったことか…ダイパプラチナはめちゃくちゃやり込んだからリメイク楽しみだったのに悪い意味で沢山裏切られた感が強くて初めてソフトをGEOに売りました😢
第6世代は学習装置で手持ちレベルの偏りが少なくサクサク進められる上、XYではカントー御三家、ORASでは御三家がそれぞれメガシンカできたり、やり様によっては何とでもでき詰む要素がないその前後の第5世代、7世代、飛んでBDSP、アルセウスは全滅を経験した(又はしかけた)から手応えはあると思う。個人的にはBW2の最初のジムのチェレンも地味に手強いと思います💧
学習装置メガシンカ禁止、人生縛りするとxy案外難しい
ハートゴールドソールシルバーは レッド戦がレベチだった笑 子供の頃友達と発狂したなぁ🤔
不快な方向に難易度を上げたダイパリメイクと、大満足だが実は非常に難易度が高いHGSS、どこで差がついた。
金銀クリスタル、めちゃくちゃ世代だー!ワニノコ、可愛かった😍
攻略が難しいという点でいえば、ダイパが最難関だと思います。まずチャンピオンリーグがキツい、四天王も中々手強くて、シロナは正攻法で倒すのにはかなりレベル上げないとですし…徘徊ポケモンもツラい
デンジまでは余裕なのにチャンピオンリーグになると途端にレベル足りなくなりますよね。道中トレーナー全員薙ぎ倒したはずなのに全然レベル足りなくてビビりましたもん。
平均レベル65くらいで倒せる難易度なのでシロナ到達時のレベルは60前後くらいですし1.2時間レベル上げするだけじゃないですか?
レジェアルはおもろいけどポケモン捕まえまくらないと次に進めないのがしんど過ぎた
初ポケがBW2、そこからは剣盾まで触れずにポケモンの考察とかを楽しんでたから、この前久々にBW2やってみたら経験値集めがかなり面倒やったな。当時はアクロマにボロクソにやられたけどタイプとかをちゃんと理解してなかったからで、割とやりやすくはあった。
難易度下がったおかげでストーリーをさっさと進められて、早めにレートの対策できたから嬉しかった。
準伝もいなければ、ジガルデはそこら辺の洞窟に放り込まれてる発電所には入れないし、アイテムだけが落ちている謎の穴も多数おまけにメガシンカをもらえない御三家などなど、未完成というか開発途中感を感じるXYそのせいか中身もあんまり記憶にないのが残念だなあ……ZAではどんなふうになるのかな🤔
金銀の四天王戦でエース以外育ってなかったから手持ちの5匹をロケット団基地で捕獲した大爆発マルマインで一掃してから残りをエースに焼いてもらってたって話がサイコ過ぎて好き
hgssの難しい理由の一つに、野生ポケモンのレベルがずっと低い割にはジム戦の相手のレベルが高く、学習装置も旧仕様なのでレベリングが凄く大変なのもあると思う
BWか何かで虫除けスプレーが持ち物開かなくても継続できるようになったのが一番感動した
そろそろ難易度設定とか追加されてほしいよね。難易度ハードは絆システムなし、相手のレベル高め、ジムリーダーや敵幹部の手持ちや持ち物少し追加、NPCのAIもガチ戦法、物価高め、落とし物少なめ、経験値とがくしゅうそうちは旧作の仕様的なのどうっすか。
BWにはチャレンジモードってのが一応あるんだけどねぇ
小5くらいの時にやってたブラック2ハードモードがいい感じの難易度で楽しかった思い出
個人的にピカブイはかなり好きです。
小さい頃にやってたエメラルドでは物理と特殊が技ごとじゃなくタイプ別に分けられてたって大人になってから知ったそういえばジュカインのリーフブレードミロカロスのミラーコートで跳ね返されてたなって
USUM小学生の時攻略本片手に進めてたけどRRが怖すぎてやらなかった思い出
小学生のワイにはUSMとSMはキツかった...(旅パで殿堂入り10回くらいやり直してる)
ウルトラサンムーンの第七世代出身なんですが当時二年生で本当に勝てなくて大変でした。ルザミーネの時はなんでだよって叫びましたしアシマリだったのでとにかくラランテスが辛くって…SVで主ポケモンって単語が出てきた時は自分の耳を疑いました。あとレジェアルも辛かったな,ゲーム慣れしたとはいえウォロ戦はウォロ自体はなんとかなったけど8体連戦且つ伝説はきつかったです
XY最初からやり始めたけど、鬼ゴリラ楽しい
ポケモン本編で難易度ちょうどいいって思ったことないな…(ポケダン空は程よく難しくてちょうどよかったと思う)難易度変更はBW2で実装したのになぜ消したのかわからない万人受け狙うなら通常の難易度を少し高くしてストーリーモードを実装するぐらいでいいと思うんだけど
プラチナ、ハートゴールド、ブラック、ムーン、ソード、sp既プレイ。それぞれの印象プラチナ→自分にとっての初めてのポケモン。先輩から100レベのパルキアをもらって無双ハートゴールド→レベリングをしっかりと行い無事クリア。苦戦した印象はないブラック→ツタージャでスタートして途中で詰んだ。その後ミジュマルでやり直して無事クリア。(ここで草タイプの弱さを知る)ムーン→レベリングが手軽になったことに加えなつき度アップでセルフ気合いのはちまきや急所当て、状態異常回復などがあり苦戦なし。ソード→レベリングが更に手軽に(確か中盤で手持ちの平均レベル90くらい)苦戦なし。sp→レベリングの手軽さは消えたがそれでもds作品より楽。シロナで苦戦するものの回復の薬でゴリ押し結論レベリングを意識する人にとっては3ds作品からはヌルゲーです。
個人的にはBW2、ゲーチスと四天王チャンピオン辺りが厳しかった印象あるレベル水準とかストーリーの長さ的にも歴代屈指だし
サーンムーンの「サン」こども園の頃やってたんだけどジュナイパー?に進化してお兄ちゃんに、「逃がした方がいいそいつ弱い」て言われて逃がしたら、そっからの旅まじで激ムズで何回か辞めようかなと思った記憶がある「ジャラランガは倒せたけどウルトラネクロズマは倒せんくてお兄ちゃんのガオガエンとか借りて倒して貰ったなぁ…」
ゲームボーイのピカチュウが最初のタケシを倒すのにタイプ相性とか分かんなくて1時間くらいかけた思い出…
ゲームボーイアドバンス出でてきたエメラルドサファイアなどよりは今はとっても楽に進む昔のポケモンみんなに経験値入んなくてまじだるかったよ。!
レジェアル以外一通りやった中でシステム面の不備も含めたら難しかったのは育ちにくいの極みの初代赤緑、純粋に難しかったのはネクロズマに4タテ食らったUSUM(その分ハウが弱過ぎて拍子抜けした)。BDSPはシロナ戦のやり応えだけしか覚えてなくて、個人的に一番丁度良い難易度に思えたのはBW2のチャレンジモード、というかBW2は色々と面白くてやり込んだな
ポケモンは世代出ると思うけど初めてやったのが金銀でミルタンクは地獄みた。カントー地方にも行けるのは感動したけど。後はルビファの橋の下のライバルかな?笑
ウォロ戦の驚きと殺意は忘れない回復なし2戦は、無理ゲーすぎたクリアしたけど
XY、ルカリオ好きだからリオル捕まえて育てたんだけど、ストーリーで受けとった子も育てたくて、ルカリオ2体従えてるトレーナーになってたなぁ。
赤緑のリメイクを幼稚園の時に初めてやったけど、殿堂入りまでまじできつかったイメージある、リザードンでずっと頑張ってた
XY学習装置切ってやってたけど氷のところで相手のレベル高すぎてめちゃくちゃムズかったぞ
XY ORASが対戦ツールとして突き抜けてた分 旅の難易度がめちゃくちゃ低かったの気になってたがSM USUMであんなに引き上げてくるとはwヌシヨワシとヌシラランテスは久しぶりにポケモンで勝てなくて少しストップしたw
バッジ7個まで進めてた私の旧DPと同居人が買ったBDSP同時スタートして先に殿堂入りされたのは笑った個人的には、わざマシンとアメ実質無限でストーリーとマップが膨大っていうSVのボリューム感が一番快適だし楽しかったな👏🏻
園児だったから初代番外編もありならコロシアムある程度の年になるとレベルゴリ押しかドーピングアイテム覚えるから小賢しくなる
今hgssをやっていてバッジを全部集めて27番道路に入ったところなんですけど空を飛ぶ要員なしでポケモンリーグまで行けますか?
Xとオメガルビーを学習装着、メガ進化禁止縛りやったら結構きつかったよ
BDSPはやっぱりシロナや四天王が強すぎる…せめてオプションで難易度調整があれば…それか最初の御三家は6V確定の救済措置があれば…
ピカブイはポケモンの癒しゲーとして楽しんだなぁ。でも、色違いを探すならアルセウスのが音が鳴るから最高なのよな…SVは…魅力多いキャラ多い気がする。
BDSPのシロナ戦でうちのルカリオが永遠に「悲しませないように耐えた!」で最後耐えてくれたおかげで勝てたな…まじでBDSPのシロナ戦は映画や
育成しやすい=遊びやすい なのかもしれないけども、同時に育成の楽しみが無いんだよなぁ...
まあ,自分もBDSPのポケモンリーグのシロナに勝つのはムズかった😅.シロナに勝つまでは時間かかった😅 特に最後に出すガブリアス🐉💜
SMは久々に遊んだポケモンで育成のしやすさとヌシポケモンの強さで良い具合に難易度の釣り合い取れてて楽しかった思い出
XYの記憶があまり残ってないのは簡単だったからかw金銀クリスタルに関しては、ヒノアラシを選ぶとアカネのミルタンク攻略の難易度が激減する。(えんまくで命中率低下)ちなみに氷の抜け道は、金銀はマジで子供の頃難易度高過ぎてヤバかった。クリスタルになってから難易度低く調整されて良かった! ってくらいSMとUSUMはXYほどではないにせよ、トップクラスで簡単だったはず……。さすがにウルトラネクロズマだけはキツかったけど。
BWとBW2の存在が消されてる...
USはクシナシなんで詰まって6年ぐらい放置したけどウルトラネクロズマは苦戦しなかった
ダイパ初めて触ったの5、6歳の時だったけど、チャンピオンロードで迷った記憶あるなw結局クリアしたのはBWクリア後に改めて最初からやり直すという・・・
xyはストーリーは簡単だけどフライングプレスの仕様が小学生からしたら意味わからなすぎてカロネはすごい苦戦した
XYのジム戦で苦戦した思い出が無かったのでタカをくくっていたら剣盾でフルボッコにされました
やり込まないタイプだけどピカブイのクリア後各地に出てくる一対一のポケモン使いとサンムーンのクリア後のグリーンとかとバトルしていくやつ難しくて辞めた
BDSPはシロナ見据えてパーティ組んだから、楽に勝てちゃった…ウォロが圧倒的にヤバい。
金銀クリスタル世代が人生初めてのポケモンでした。当時小学1年生で見た目だけでチコリータを選び、タイプ相性とかいろんなポケモンを均等に育てた方がいいとかしらないで、すごく大変だった。最終的にほぼメガニウムだけで殿堂入りしたのはいい思い出😂
剣盾は新ポケモン縛りが難易度ちょうどよくてダンデ戦ハラハラして楽しかったなー、満足度めちゃくちゃ高い作品だった
XYは学習装置とメガシンカの暴力強かったからな…
ORASもね
しかも加速アチャモの配布あったからな…
@@わろす-d5w懐かしすぎる🤣
12:15ニューラが殿堂入りまでに入手できるのはクリスタルのみ。金銀だとイーブイをブラッキーにしないとあくタイプがいないことになる。
XYはレベルが上がりやすかったけど、それを逆手にとってパーティを何回も入れ替えてたくさんのポケモンを育てながら旅することができたのでなかなか楽しめた思い出。それでも相対的にストーリーが薄味というのは拭えないけども。
初代から長年通信交換縛りで遊び続けていたから初めてのミラクル交換もめちゃくちゃ興奮した。バケッチャがパンプジンに進化する様をいきなり体験させてくれたどこかのだれかありがとう。
順手なのだが
ストーリーそんなに薄かったイメージ無い、、思い入れ補正かもしれんけど
@user-04svtfllzy_6 ストーリーの内容自体はしっかり面白いのだけれど、本来ストーリークリア後にやるようなレベル上げや図鑑埋めやアイテム集めや孵化厳選や通信対戦・交換のような作業をストーリーの合間合間に挟んでたせいで、気分的に、という感じ。
ワイの個人的な遊び方の問題でしかないと思うけど。
正直これぐらいの方がやりやすいしテンポ良くて良いわ
usumやってた当時「ウルネク倒せないなぁ…」と思いながらボックス見てたら、
「みちづれ」を覚えてるレベル1のミミッキュ(ミラクル交換で入手)がいて、そいつで倒した思い出。
みちづれはタマゴ遺伝らしいので結構めんどくさい上にフォトンゲイザーが飛んでくると特性無視?っぽいのであんまりオススメの戦い方ではない
ポケモンは全世代やってるけど、全滅覚悟したのはUSUMのウルネク戦とRR団のサカキ戦だった(メガミュウツーY)
SMはそこまで詰まらなかったけど、バトルツリー着いたら回復無しでレッドorグリーンと勝負させられるのはヤバかった
シンプルに道中のトレーナーが強いし着いて回復しようと一歩踏み出したら出てくるんだもんあの2人
めちゃくちゃ同感。usでそのバトルツリー前の2人と戦ったけど苦戦しまくったわ...トラウマでしかない...
SVやっててレベル上げ楽すぎて簡単だったんだけど、ソウルシルバーやってみると学習装置が持ち物仕様なせいでレベル上げ大変すぎてムズい。マジでSVって色々なところが楽になったんだなと実感した。
HGSSやDS時代のレベル上げは時間かかるだけで難しくはないから大丈夫。
バトルエフェクト切ってひたすら無心で戦うだけで必ず上がるから。
カントー行ったあとは、おみとおしオドシシにどろぼう覚えさせてラッキーのしあわせタマゴを奪ってもらえばもっと楽できる。
HGSSは学習装着の仕様と秘伝要員の圧迫でガチパーティ組めない、レベル上がりにくいがあるから最近の仕様でやるとヌルゲーになるかも
剣盾はダイマックス禁止でプレイしてもめちゃくちゃ簡単にクリア出来ちゃって拍子抜けだったんだよな。金銀とかの難易度に慣れてしまってるからコロシアムやXDくらいの難易度になるハードモードが欲しいところ。
XYとか大体の人の旅パは
XY御三家 初代御三家 ルカリオ ラプラス 伝説 秘伝枠
みたいな感じやろw
配布アチャモ持ってた人は
ゲッコウガ、バシャーモ、秘伝枠、伝説
じゃないかな?
バシャーモいる人はルカリオ入れてなかった説がある。
マフォクシー フシギバナ
ギルガルド デンリュウ
マリルリ ファイアロー
新顔半分、見慣れたメンツの新要素が体験したくてもう半分ってメンバーで
伝説の入る余地が無いまま殿堂入りしてしまった
xyはサトシの手持ち使ってた
コロコロ付録ガブリアス勢いない?
バシャーモ ゼルネアス
オンバーン ラプラス
自由枠2つって感じだったなぁ
XYって難易度優しいってよく言うけどBW2以前が逆に難しいー
マジでXY以降やりやすい
今BW2をチャレンジでやってるけど、秘伝要員と各レベル上げがめんどくせー。笑
レアコイル育成すれば良かったと後悔した。
ミジュマル選んででんきの打点がなかったから。
xyが最初でその後過去作やったら難しすぎた
経験値稼ぎの重要性を知って以降は見つけたトレーナーを全員倒すようにした
難しいのもあるけどシンプルに不便でちょっとイライラする場面があるよね
旧ダイパの四天王がやばかった
レジェンズアルセウスの一番の難所はウォロ戦からのギラティナの所だったな。BDSPのシロナも強かったけど、ウォロ+ギラティナは一番攻略難易度が高いと言っても過言ではなかった
いまだにクリアできずに投げ出してしまった人間もいます…
@@user-ke1ce4xf9m
それ自分だわw
いまだに勝利してないwww
特性、技、持ち物の構成がガチなシロナさんは歴代最強のチャンピオンと言っても過言じゃない
金銀クリスタルは改めて思うと難しかったし、リメイク版のハートゴールドソウルシルバーも難しかったです。
いるとネイティオから超ヌルゲーになる上に、ハートゴールドでも変わらないって言うw
BW2はチャンピオンで突然難易度が大幅に上がってる感じがする
BDSPも四天王から一気に難易度が上がったなぁ
やっぱサンムーンは異常な感じがした。
ゲーフリがプレイヤーを驚かしたろって感じの印象受けた。
まだ、LAのアルセウスゲットできてません。
確か初代ポケモンブームの頃のファミ通で「子ども向けに見えてドラクエⅡ(シリーズ最難)並みに難しい」って書かれてたなぁ
アクション苦手なのでLAは自分のポケモン歴で初めてクリアを諦めた。
ウィンディ戦でさえ終盤の中央「ほのおのうず」からやばかったのに伝説とかどうにかできる気がしない。
ウィンディとマルマインが強いけど伝説はそこまででもないからクリアできるんじゃないか
個人的にはウィンディが1番苦戦したし
私もゲージ引き継ぎがなかったら終わってた()
SMはストーリーで出てくるミミッキュが強すぎた記憶がある
あとククイ博士キャラのバランスやばい
いつか、最近流行りのコレクションスタイルでもいいから過去作全部ぶち込んだやつが欲しいなって思う なんならSwitchでもできるようにして欲しい…
全作やってる勢だがUSUMはマジでウルネク倒せなくて過去作から呼び寄せてシナリオクリアした唯一の作品
レジェアルのウォロがマジで強すぎて『コレ無理じゃね…?』って錯覚するレベルだった
サンムーンだけ経験あってSVから復帰したら色々快適になってて最高だった
剣盾やってたけど序盤の方にレベル上げすぎてバトルがヌルゲーになった思い出ある
高原のとこ楽しすぎて、レベ上げ止まんなかったわ@_@
余裕で100とかできる
多分歴代で一番レベル上げ簡単
一番難しく感じたのは赤緑だった。最初のグリーン戦でいきなり負けるし、チャンピオンロードの入り口に入るといきなりチート級のグリーンがくるし、ヒトカゲ選ぶとニビシティからいきなり修羅場だし、初代のトラウマことスターミーが超えられないし、四天王が別次元だしで難しすぎた。
最も長くプレイしたポケモンです。今でも楽しくプレイしてます。
最初のグリーン戦は運ゲーだから仕方ない ピカ版やった時は最初のタケシジム地獄だった
SMとUSMが難易度が一番高かった覚えがある。
ただトレーナーの戦闘や
オンラインのチャット機能や
わいわいマルチバトルとかできた
世界中に繋がってるように感じた
XYの雰囲気が結構好きだったりする。
教え技がなかったり
ストーリーが印象に
残らなかったのは難点だけど。
XY難易度易しいからゲッコウガとドクロッグだけで殿堂入りとか縛りプレイよくやってたな懐かしい…
自分が初めてやったポケモンがSMで楽しかった記憶しかなかったからびっくりした。確かにヌシのラランテスとプルメリには苦戦した覚えあるかも
USUMはウルトラワープライドが楽しかったな
ハウのアローラライチュウが地味に強く感じた
LAまじで面白かった。この前久しぶりにアルセウスと戦ったらフルボッコにされて前の自分よくクリアできたなって思いました笑
BDSPはリメイクだから最初の四天王挑戦はリメイク前と同じ構成にして殿堂入り後にガチ調整版でも良かったと思うんですよね。懐かしい!やろう!と思った復帰勢には余りにもキツい仕様だったと思います。
その復帰勢です。シロナさんに5タテされて初めて死を覚悟しました
その前まではされて2タテだったのでマジで恐怖だった
ライトユーザーには本当にキツかった
じっくりプレイする時間も無いから売りましたよ
自分はシロナ戦はガブのじしんに旅パ皆一撃だったので
げんきのかけらで蘇生サイクルして、PP尽きた所を削って倒すと言う泥試合でした…
6.7世代は学習装置offにすると楽しい
SVはポケモンとか技自体が強いの多くて適正レベルくらいで行くと良い感じの難易度で良かった
BWにあった難易度調整モードみたいなやつ、結局クリアしないと解放されないから使わずに終わっちゃったんだよな
ORASが一番遊びやすかった
何番道路とかにも飛べるの偉いんだよな
HGSSはバッジ集めたあとそのままリーグ行ったら全然レベル足りなくて大変だったな。
3DS以降は学習装置のおかげで基本ヌルゲーだけど、ウルネクとウォロ、BDSPシロナ辺りはきつかった
BDSPは異常レベルでキツかったわ
鮫肌ガブがマジで強い
@@jamjam_chikawaかえんだまミロカロスが1番苦戦したわ。硬すぎる
XYは衝撃でした!
初代からやっていますがダイパは本当に難しかったです…。
ウルトラネクロズマだけは全滅しそうになってアイテム使いまくった記憶ある
個人的難易度
USUM>HGSS>RS>DP=BW=BW2=SM=SV>ORAS>>>>>XY
BDSPはシロナ戦が地獄モードすぎて7回目でやっと勝てたの今でも覚えている
USUMでヌシラランテス強くて勝てなくて対策するの楽しかったなぁ〜
アルセウスで許してはいけないのは、アルセウスを入手するには全てのポケモンを入手していなきゃいけないことw
この作業が大変すぎてほったらかしにしてる
金銀からやってるけど、SMがチャンピオンクリアしてから急に難易度上がってエンジョイ勢だった俺は挫折した。
やっぱLAは難しかった ゲージ持ち越し機能ないと多分クリア出来なかったわ
RPGパートは普段と仕様が違って難しいけど演出も良かったし手探りで楽しめた
アクションパートは二度とやりたくないです
アルセウスが異常に強かった
もう一度やりたいかと聞かれたら首がもげる勢いで左右に振ります。
俺の初めてはサンムーンでした。ガラガラのところクリアすんの大変だけど楽しかったなぁ
剣盾でポケモンはじめた人もたくさんみたからSwitchで良いソフトとして出たんだなあ〜
オープンワールドに慣れてない人たちがSVをどう進めていいかわからなくて途中でやめちゃったって言うのもよく見た意見かも
私の母もSV始めたけど、地図が読めない人だからオープンワールドが全然ダメで私のサポートでカエデ、コルサ、ナンジャモを倒し、ガケガニ、オトシドリを倒し、ピーニャ、メロコを倒したけど、地図が読めないから、遂に投げ出されちゃった。
剣盾は道に迷いつつも何とかクリアしたけど、カメラがグルグル動く3Dが肌に合わないらしい。昔みたいな見下ろし型に戻って欲しいそうだ。
久しぶりにアルセウスやったんだけどSVの悪い所を取り除いたみたいな操作感でビビった。カクつきないしウォーグルで飛ぶのがミライドンコライドンの安っぽい感じじゃなくて、ちゃんと飛行してる感じが良すぎた。
まぁ落ちたら死ぬんだけどね...
ミラコラは滑空から飛行できるようになってようやくウォーグル超えたよね
ブルーベリーより前は滑空中だんだん推進力なくなったし
@@HH-qe2dsそりゃ野生にやられるし溺れれば死ぬ世界観だしそりゃな
@@user_name_daru いやなんかSVは落下しても雑にロトムが助けてくれるし
浮くロトムよりそれにしがみつく主人公が異常なんだけど
@@HH-qe2ds んー…なんて説明すればいいかな。例えばホラゲーなら死んで、恋愛シミュで死なないのってまぁ普通じゃん。
ポケモン本編は死なない前提の作品で、LAは死ぬ前提の作品なんだから、そこはあんま比較にならなくね?っていう話
@@user_name_daru 操作感の話だから世界観とかそういうの抜きの話だと思ってた
単純に移動手段としての性能の話してた
初代から全世代やってますが
難しかったけど、子どもの頃の思い出補正が強いのは金銀クリスタル。
難しかったけど、カントー地方まで遊べるのは嬉しかったし
初代主人公と戦えるのは嬉しかった
リメイク版で金銀クリスタルで補きれなかった要素がたくさん詰まってて
本当楽しかった!
大人になってから理不尽だと思ったハードソフトは
圧倒的にダイパリメイク
ジム戦はまだしも、四天王やシロナ戦は
もう育成しきれてない旅パで2度とやりたくない。
何度ポケセン送りになったことか…
ダイパプラチナはめちゃくちゃやり込んだから
リメイク楽しみだったのに
悪い意味で沢山裏切られた感が強くて
初めてソフトをGEOに売りました😢
第6世代は学習装置で手持ちレベルの偏りが少なくサクサク進められる上、XYではカントー御三家、ORASでは御三家がそれぞれメガシンカできたり、やり様によっては何とでもでき詰む要素がない
その前後の第5世代、7世代、飛んでBDSP、アルセウスは全滅を経験した(又はしかけた)から手応えはあると思う。
個人的にはBW2の最初のジムのチェレンも地味に手強いと思います💧
学習装置メガシンカ禁止、人生縛りするとxy案外難しい
ハートゴールドソールシルバーは レッド戦がレベチだった笑
子供の頃友達と発狂したなぁ🤔
不快な方向に難易度を上げたダイパリメイクと、大満足だが実は非常に難易度が高いHGSS、どこで差がついた。
金銀クリスタル、めちゃくちゃ世代だー!ワニノコ、可愛かった😍
攻略が難しいという点でいえば、ダイパが最難関だと思います。まずチャンピオンリーグがキツい、四天王も中々手強くて、シロナは正攻法で倒すのにはかなりレベル上げないとですし…徘徊ポケモンもツラい
デンジまでは余裕なのにチャンピオンリーグになると途端にレベル足りなくなりますよね。道中トレーナー全員薙ぎ倒したはずなのに全然レベル足りなくてビビりましたもん。
平均レベル65くらいで倒せる難易度なのでシロナ到達時のレベルは60前後くらいですし1.2時間レベル上げするだけじゃないですか?
レジェアルはおもろいけどポケモン捕まえまくらないと次に進めないのがしんど過ぎた
初ポケがBW2、そこからは剣盾まで触れずにポケモンの考察とかを楽しんでたから、この前久々にBW2やってみたら経験値集めがかなり面倒やったな。当時はアクロマにボロクソにやられたけどタイプとかをちゃんと理解してなかったからで、割とやりやすくはあった。
難易度下がったおかげでストーリーをさっさと進められて、早めにレートの対策できたから嬉しかった。
準伝もいなければ、ジガルデはそこら辺の洞窟に放り込まれてる
発電所には入れないし、アイテムだけが落ちている謎の穴も多数
おまけにメガシンカをもらえない御三家などなど、未完成というか開発途中感を感じるXY
そのせいか中身もあんまり記憶にないのが残念だなあ……
ZAではどんなふうになるのかな🤔
金銀の四天王戦でエース以外育ってなかったから手持ちの5匹をロケット団基地で捕獲した大爆発マルマインで一掃してから残りをエースに焼いてもらってたって話がサイコ過ぎて好き
hgssの難しい理由の一つに、
野生ポケモンのレベルがずっと低い割にはジム戦の相手のレベルが高く、学習装置も旧仕様なのでレベリングが凄く大変なのもあると思う
BWか何かで虫除けスプレーが持ち物開かなくても継続できるようになったのが一番感動した
そろそろ難易度設定とか追加されてほしいよね。
難易度ハードは絆システムなし、相手のレベル高め、ジムリーダーや敵幹部の手持ちや持ち物少し追加、NPCのAIもガチ戦法、物価高め、落とし物少なめ、経験値とがくしゅうそうちは旧作の仕様
的なのどうっすか。
BWにはチャレンジモードってのが一応あるんだけどねぇ
小5くらいの時にやってたブラック2ハードモードがいい感じの難易度で楽しかった思い出
個人的にピカブイはかなり好きです。
小さい頃にやってたエメラルドでは物理と特殊が技ごとじゃなくタイプ別に分けられてたって大人になってから知った
そういえばジュカインのリーフブレードミロカロスのミラーコートで跳ね返されてたなって
USUM小学生の時攻略本片手に進めてたけどRRが怖すぎてやらなかった思い出
小学生のワイにはUSMとSMはキツかった...(旅パで殿堂入り10回くらいやり直してる)
ウルトラサンムーンの第七世代出身なんですが当時二年生で本当に勝てなくて大変でした。ルザミーネの時はなんでだよって叫びましたしアシマリだったのでとにかくラランテスが辛くって…SVで主ポケモンって単語が出てきた時は自分の耳を疑いました。あとレジェアルも辛かったな,ゲーム慣れしたとはいえウォロ戦はウォロ自体はなんとかなったけど8体連戦且つ伝説はきつかったです
XY最初からやり始めたけど、鬼ゴリラ楽しい
ポケモン本編で難易度ちょうどいいって思ったことないな…(ポケダン空は程よく難しくてちょうどよかったと思う)
難易度変更はBW2で実装したのになぜ消したのかわからない
万人受け狙うなら通常の難易度を少し高くしてストーリーモードを実装するぐらいでいいと思うんだけど
プラチナ、ハートゴールド、ブラック、ムーン、ソード、sp既プレイ。
それぞれの印象
プラチナ→自分にとっての初めてのポケモン。先輩から100レベのパルキアをもらって無双
ハートゴールド→レベリングをしっかりと行い無事クリア。苦戦した印象はない
ブラック→ツタージャでスタートして途中で詰んだ。その後ミジュマルでやり直して無事クリア。(ここで草タイプの弱さを知る)
ムーン→レベリングが手軽になったことに加えなつき度アップでセルフ気合いのはちまきや急所当て、状態異常回復などがあり苦戦なし。
ソード→レベリングが更に手軽に(確か中盤で手持ちの平均レベル90くらい)苦戦なし。
sp→レベリングの手軽さは消えたがそれでもds作品より楽。シロナで苦戦するものの回復の薬でゴリ押し
結論
レベリングを意識する人にとっては3ds作品からはヌルゲーです。
個人的にはBW2、ゲーチスと四天王チャンピオン辺りが厳しかった印象ある
レベル水準とかストーリーの長さ的にも歴代屈指だし
サーンムーンの「サン」こども園の頃やってたんだけどジュナイパー?に進化してお兄ちゃんに、「逃がした方がいいそいつ弱い」て言われて
逃がしたら、そっからの旅まじで激ムズで何回か辞めようかなと思った記憶がある
「ジャラランガは倒せたけどウルトラネクロズマは倒せんくてお兄ちゃんのガオガエンとか借りて倒して貰ったなぁ…」
ゲームボーイのピカチュウが最初のタケシを倒すのにタイプ相性とか分かんなくて1時間くらいかけた思い出…
ゲームボーイアドバンス出でてきたエメラルドサファイアなどよりは今はとっても楽に進む
昔のポケモンみんなに経験値入んなくてまじだるかったよ。!
レジェアル以外一通りやった中でシステム面の不備も含めたら難しかったのは育ちにくいの極みの初代赤緑、純粋に難しかったのはネクロズマに4タテ食らったUSUM(その分ハウが弱過ぎて拍子抜けした)。
BDSPはシロナ戦のやり応えだけしか覚えてなくて、個人的に一番丁度良い難易度に思えたのはBW2のチャレンジモード、というかBW2は色々と面白くてやり込んだな
ポケモンは世代出ると思うけど
初めてやったのが金銀でミルタンクは地獄みた。カントー地方にも行けるのは感動したけど。
後はルビファの橋の下のライバルかな?笑
ウォロ戦の驚きと殺意は忘れない回復なし2戦は、無理ゲーすぎたクリアしたけど
XY、ルカリオ好きだからリオル捕まえて育てたんだけど、ストーリーで受けとった子も育てたくて、ルカリオ2体従えてるトレーナーになってたなぁ。
赤緑のリメイクを幼稚園の時に初めてやったけど、殿堂入りまでまじできつかったイメージある、リザードンでずっと頑張ってた
XY学習装置切ってやってたけど氷のところで相手のレベル高すぎてめちゃくちゃムズかったぞ
XY ORASが対戦ツールとして突き抜けてた分 旅の難易度がめちゃくちゃ低かったの気になってたが
SM USUMであんなに引き上げてくるとはw
ヌシヨワシとヌシラランテスは久しぶりにポケモンで勝てなくて少しストップしたw
バッジ7個まで進めてた私の旧DPと
同居人が買ったBDSP
同時スタートして先に殿堂入りされたのは笑った
個人的には、わざマシンとアメ実質無限で
ストーリーとマップが膨大っていう
SVのボリューム感が一番快適だし楽しかったな👏🏻
園児だったから初代
番外編もありならコロシアム
ある程度の年になるとレベルゴリ押しかドーピングアイテム覚えるから小賢しくなる
今hgssをやっていてバッジを全部集めて27番道路に入ったところなんですけど空を飛ぶ要員なしでポケモンリーグまで行けますか?
Xとオメガルビーを学習装着、メガ進化禁止縛りやったら結構きつかったよ
BDSPはやっぱりシロナや四天王が強すぎる…せめてオプションで難易度調整があれば…それか最初の御三家は6V確定の救済措置があれば…
ピカブイはポケモンの癒しゲーとして楽しんだなぁ。でも、色違いを探すならアルセウスのが音が鳴るから最高なのよな…
SVは…魅力多いキャラ多い気がする。
BDSPのシロナ戦でうちのルカリオが永遠に「悲しませないように耐えた!」で最後耐えてくれたおかげで勝てたな…
まじでBDSPのシロナ戦は映画や
育成しやすい=遊びやすい なのかもしれないけども、
同時に育成の楽しみが無いんだよなぁ...
まあ,自分もBDSPのポケモンリーグのシロナに勝つのはムズかった😅.シロナに勝つまでは時間かかった😅 特に最後に出すガブリアス🐉💜
SMは久々に遊んだポケモンで育成のしやすさとヌシポケモンの強さで良い具合に難易度の釣り合い取れてて楽しかった思い出
XYの記憶があまり残ってないのは簡単だったからかw
金銀クリスタルに関しては、ヒノアラシを選ぶとアカネのミルタンク攻略の難易度が激減する。
(えんまくで命中率低下)
ちなみに氷の抜け道は、金銀はマジで子供の頃難易度高過ぎてヤバかった。
クリスタルになってから難易度低く調整されて良かった! ってくらい
SMとUSUMはXYほどではないにせよ、トップクラスで簡単だったはず……。
さすがにウルトラネクロズマだけはキツかったけど。
BWとBW2の存在が消されてる...
USはクシナシなんで詰まって6年ぐらい放置したけどウルトラネクロズマは苦戦しなかった
ダイパ初めて触ったの5、6歳の時だったけど、チャンピオンロードで迷った記憶あるなw
結局クリアしたのはBWクリア後に改めて最初からやり直すという・・・
xyはストーリーは簡単だけどフライングプレスの仕様が小学生からしたら意味わからなすぎてカロネはすごい苦戦した
XYのジム戦で苦戦した思い出が無かったのでタカをくくっていたら剣盾でフルボッコにされました
やり込まないタイプだけど
ピカブイのクリア後各地に出てくる一対一のポケモン使いと
サンムーンのクリア後のグリーンとかとバトルしていくやつ
難しくて辞めた
BDSPはシロナ見据えてパーティ組んだから、楽に勝てちゃった…ウォロが圧倒的にヤバい。
金銀クリスタル世代が人生初めてのポケモンでした。
当時小学1年生で見た目だけでチコリータを選び、タイプ相性とかいろんなポケモンを均等に育てた方がいいとかしらないで、すごく大変だった。
最終的にほぼメガニウムだけで殿堂入りしたのはいい思い出😂
剣盾は新ポケモン縛りが難易度ちょうどよくてダンデ戦ハラハラして楽しかったなー、満足度めちゃくちゃ高い作品だった