【神グラフィックが問題に!?】描き込みが本気すぎて逆にプレイヤーへストレスを与えた惜しい作品【スーパードンキーコングGB】解説レビュー

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии •

  • @飛蝗-アンコ
    @飛蝗-アンコ 7 месяцев назад +43

    これ当時の技術としてGB容量余裕でパンクしそうなぐらい詰め込みまくってる技術とグラフィックだよな…
    当時GBにしてはあまりにも綺麗すぎて引いた記憶あるw
    妥協してる点は何ヶ所かだけであってほぼそっくりそのままSFCを移植したと言ってもいいほどの美しさ

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e 7 месяцев назад +47

    懐かしいですねコレ!ゲームボーイであのスーパードンキーコングがプレイできる!と発売当日にワクワクしながら買いに行ったものです。子供ながらにグラフィックが物凄いのが分かりましたよ。あとバナナ色のカートリッジもお気に入りでした。

  • @喧嘩キック
    @喧嘩キック 7 месяцев назад +82

    黄色いカートリッジが懐かしいです

  • @ぬき-o2f
    @ぬき-o2f 7 месяцев назад +24

    懐かしい!小学生の頃めっちゃやりました。今見てもドットの描き込みがエグいレベルの精密さ。たしかにGB版とは思えないくらい、コース数や隠しボーナスの数なども多かったですね。
    良くも悪くも詰め込み過ぎたのか、けっこうバグが多かった覚えもあります。

  • @ポテト-p8i
    @ポテト-p8i 7 месяцев назад +34

    アニマルフレンドのエクスプレッソの脚が、シンガーも倒せるように強化されてたのは嬉しい仕様だった。

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 7 месяцев назад +2

      ジンガーは樽でしか倒せない上に結構嫌らしい位置に配置されているから、これは地味にありがたい。

    • @shi-chan50
      @shi-chan50 7 месяцев назад

      ​@@armsgame5727さん
      8:23トルネード「俺も忘れるなよ」

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 7 месяцев назад

      @@shi-chan50
      ドンキーコング:「いや、お宅は寧ろ“体の良いジャンプ台”だろ。」

    • @ドヤム
      @ドヤム 7 месяцев назад

      😂🎤♪〜

  • @user-hal555
    @user-hal555 7 месяцев назад +145

    背景を描き込みすぎ、それが不満点になってしまうのは少し悲しいです…問題点はあってもオリジナルコースが増えたのは嬉しかったです!

    • @D0R0D0R04
      @D0R0D0R04 7 месяцев назад +24

      やってた当時は気にならんかったなぁ全然見分けつくよ

    • @shi-chan50
      @shi-chan50 7 месяцев назад +13

      飛行船ステージの背景が雲の上とか当時は分かりませんでした…😶

    • @Nushino_Nakato
      @Nushino_Nakato 7 месяцев назад +4

      洞窟とかは暗いからそういう見にくさを上手く表現出来てると思ったけどダメなんですか?

    • @rayrain55
      @rayrain55 7 месяцев назад +2

      ​@@D0R0D0R04
      自分で動かしてると結構分かりますよねw

    • @チーズバーガー-u1w
      @チーズバーガー-u1w 7 месяцев назад +3

      個人的な意見だけど
      全然見にくくなくね?

  • @adoto_otoda
    @adoto_otoda 7 месяцев назад +32

    あれトルネードだったんだ
    謎の巻き貝の敵だとずっと思ってたわ

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 7 месяцев назад +3

      巻き貝なら逆さまだしな🙃🐚

  • @skyk8440
    @skyk8440 7 месяцев назад +26

    BGMもGB仕様にアレンジされてて良かった
    マップBGMがスーファミ版のボーナスステージだったり、船のステージはキングクルールのふねのアレンジだったり
    まさかのラスボス戦のBGMをステージに持ってくるとは思わなかった

  • @mjsk9546
    @mjsk9546 7 месяцев назад +5

    懐かしいですね。海底遺跡のBGMは今でも大好きです。

  • @zaijyuufukusima919
    @zaijyuufukusima919 7 месяцев назад +14

    懐かしい……!!よく遊んでたなぁ……。
    Switchオンラインに来てほしい……!

  • @へび屋敷零式
    @へび屋敷零式 7 месяцев назад +4

    5:59 この曲大好きだった

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju 7 месяцев назад +33

    書き込みももちろん凄いけど動きのなめかさも変態レベルてすよね。もはや白黒の芸術

  • @トムとヤムくん
    @トムとヤムくん 7 месяцев назад +40

    ここまでオープニングストーリーがメタイの初めて

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 7 месяцев назад +4

      レア社がメタいのは本作以前から云われていること。

    • @GT-uc3pf
      @GT-uc3pf 7 месяцев назад +3

      ドンキーコング64の真エンディングを考えるとドンキーとクルールは仲良しでヤラセ疑惑がある

  • @marg196
    @marg196 7 месяцев назад +3

    後半ステージに行く前に、最初の船ステージの左端に飛んで残機集めをして準備をしてたのが懐かしい😌

  • @bakusounyanko
    @bakusounyanko 7 месяцев назад +6

    当時は大して何も考えずプレイしてたけど、これがGBで動いてたってエグいな…

  • @yarsa-7495
    @yarsa-7495 7 месяцев назад +4

    ゲームボーイ版の敵がスーパーマリオくんにそう書かれてゲスト出演したことがあるので、
    単なる移植版+α位に思っていたら、最近他動画でも見てぜんぜん違うことを知りました。ここまでとは…
    そしてこの採点、正当に評価することでの愛を感じました!

  • @giuh_4248
    @giuh_4248 7 месяцев назад +6

    遺跡のBGM凄いかっこいいんですよ

  • @八雲-g5f
    @八雲-g5f 7 месяцев назад +16

    初代ゲームボーイと一緒に買ってもらった思い出のソフトや…。
    当時は意識してなかったけど、ほとんどSFC版で遊んでるような感覚のクオリティなのは今思い返すとすげぇなぁ。

    • @ke_____keke
      @ke_____keke 7 месяцев назад

      同じく初代ゲームボーイと一緒に買ってもらった記憶
      自分は、それまで父親が昔買っていたファミコンしか遊んだことなかったが、初めて買ってもらった
      ゲーム本体とゲームソフトだったからめちゃくちゃやり込んだわ

  • @ShinonomeBreak
    @ShinonomeBreak 7 месяцев назад +6

    ロックマンワールドシリーズと比べても描き込みが凄いですね。
    小中学校時代も、難しいと思いつつ楽しくプレイしてました。
    洞窟のBGMも結構好きでしたが、小学校の頃口ずさんでいたら、友人から怖いと言われました…

  • @Siina_Setsuka
    @Siina_Setsuka 2 месяца назад +1

    7:01 このステージ、🎈取ってマップ戻ってまた🎈取ってマップ戻っての繰り返しやって残機増やしてたな〜

  • @あいあい-e6j1l
    @あいあい-e6j1l 7 месяцев назад +2

    初代GBで遊んでました
    当時小学生、雲のステージはBGMに反して地獄でトラウマ
    BGMがどれも素晴らしい、飛行船のステージとボスのBGMが特に気に入ってます
    グラフィック頑張りすぎで見えにくいの笑っちゃいますよね、近眼がすすんだ原因・・・

  • @九十九そら丸ちゃんねる
    @九十九そら丸ちゃんねる 7 месяцев назад +1

    1と2が混ざったような内容で面白そう!
    しかも映像がゲームボーイなのに綺麗だしギミックもたくさんあってめっちゃいいゲームじゃん!!

  • @くるみるく-j7w
    @くるみるく-j7w 7 месяцев назад +11

    19:22気になる点が感想まとめで草

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 7 месяцев назад +2

      それだけ文句無しの良作。

  • @関和真
    @関和真 7 месяцев назад +3

    作画の良さも時には短所になるんですね…何てこったい。
    初っ端からのメタ発言やクランキーによるやらせには笑ったw
    でもオリジナルコースの出来栄えは感心(とトラウマ)しか有りません!

  • @EClareChan
    @EClareChan 7 месяцев назад +21

    GBこんなにすごいグラフィックだったのか!!
    当時ソフトはは持っていませんでしたがソフトの色が黄色いのがカッコよくてうらやましかったことをよく覚えています。

  • @かにざ-t3v
    @かにざ-t3v 7 месяцев назад +3

    初めて触れたドンキーコングシリーズがこのGBだった
    今思えばオリジナル要素結構あったんだなぁ

  • @kenji512as
    @kenji512as 7 месяцев назад +2

    すげぇな。ゲームボーイでここまで出来るのかと、作った方と対応出来るゲームボーイに関心しきりだわ。

  • @manman-sano
    @manman-sano 7 месяцев назад +2

    飛行船のステージのbgm好き

  • @ead0063
    @ead0063 7 месяцев назад +14

    ここまで来るとオーバーテクノロジーだよなぁw
    続編も難しいけど結構完成度高くてびっくりした思い出

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 7 месяцев назад +1

      近年のゲームのクソゲー率が高いと云うのなら、良作は皆オーバーテクノロジー。

  • @weissagen
    @weissagen 7 месяцев назад +11

    雲のステージは一つ残らず鬼畜
    それでも頑張ればなんとかクリアできるのは本編と遜色ないほどの操作性の良さがあってこそなんだよね

    • @shi-chan50
      @shi-chan50 7 месяцев назад +1

      関係ないですが、乗ったら消える雲のあれはカッパえびせんにも見えました…🙄

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 7 месяцев назад +1

      同じく関係ないけど、雲のステージはなんかハート柄の背景が印象的で勝手に「パンツステージ」って呼んでたわw

  • @T405-t3k
    @T405-t3k 7 месяцев назад +7

    懐かしいソフトです。自力エンディングに辿り着いたことや、熱中しすぎてとんでもなく視力を落としたのも色々あって思い出深いです

  • @tochi316
    @tochi316 7 месяцев назад +2

    クリアしたはずなんだけど結構覚えてない要素や面があって新鮮でした

  • @サバイバルライフコーチングのプロ柏木

    めちゃめちゃ懐かしいです😄
    めちゃめちゃやり込んでて
    めちゃめちゃ好きでした😁

    • @ambient8028
      @ambient8028 2 месяца назад

      めちゃめちゃイケテル😂

  • @かみちょ-q9k
    @かみちょ-q9k 7 месяцев назад +4

    一番覚えてるのが、カセットが当時灰色しかなかったのに黄色でそこが一番びっくりした覚えあるw

    • @Nikujaga4649
      @Nikujaga4649 7 месяцев назад +1

      宣伝文句「カートリッジはバナナ色!」

  • @mymytr5240
    @mymytr5240 7 месяцев назад +3

    リアタイで遊んでました。
    やっぱりレア社ドンキーこそ至高。

  • @gotlu23
    @gotlu23 7 месяцев назад +1

    こういうレアなやつの紹介すげえ助かる

  • @Wハジー
    @Wハジー 7 месяцев назад +4

    懐かしい……子供の頃に買ってもらったけどクリアできなかったぜ

  • @uraura5942
    @uraura5942 7 месяцев назад +5

    17:04
    ここからのbgm同じレア社のブラストドーザーに使われてるのいいよね

  • @van3314
    @van3314 10 часов назад +1

    移植版はGBCになってからの2000以降ですね

  • @yagi1262
    @yagi1262 7 месяцев назад +3

    スーファミの時点でそうだけど謎技術すぎるんよ

  • @皮脂で任吉津る
    @皮脂で任吉津る 7 месяцев назад +1

    海外のハックロムコミュニティの人たちがカラー化してくれたおかげで背景とドンキーの区別つきやすくなってて感動した

  • @kh5903
    @kh5903 7 месяцев назад +1

    綺麗なサウンド、最新の映像、ゲームが面白かったの三拍子全て揃ってたからこそスパドンシリーズは神ゲーになったんやなって

  • @ミューダーク
    @ミューダーク 7 месяцев назад +1

    このBGMが本当に好きだった
    100%するのにどれだけ時間がかかったことやら
    空ステージは屈指の難易度だった
    スクロールの遅さで急速落下するとミス扱いするから残機の確保が必要
    3DSのダウンロードコンテンツに残ってるからいつでも遊べるが、もう遊べないと考えると何か寂しい

  • @karasumakkuro5637
    @karasumakkuro5637 7 месяцев назад

    ああ、懐かし〜。
    小学校低学年だった私には難しくて、途中で投げ出してしまったなぁ。
    かれこれ30年近く経ちますが、当時を思い出しました。ありがとう。

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +2

    クランキーコングからの挑戦状...だけどやっぱりレア社時代はクランキーが元祖悪役だからか黒幕的な立ち位置が多かった気もする
    近年はシンプルなおじいちゃんヒーローよね
    しかしよくゲームボーイで続編をやろうとしたよな...ドンキーコングってタイトルなのに64がでるまではスパドンとこれだけでしか操作できないドンキーコング君可哀想、しかもバランス調整された後なのがなんとも

  • @F氏-b1k
    @F氏-b1k 7 месяцев назад +2

    これやった事あるけど結構むずかったな
    自分は海のステージに出てくるノーチラスが小さい頃怖かった記憶がある

  • @yushige728
    @yushige728 7 месяцев назад +1

    これ遊んだな
    オリジナルコースの大都市とかは結構好きだった
    コング島にも街があるんだなと思った

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 7 месяцев назад +4

    スクロールが間に合わず、ミスになってしまう仕様はテストプレイでも気にならなかったのかな?
    とはいえ、レア社独特のメタストーリーはウケた。

  • @hm7122
    @hm7122 7 месяцев назад +1

    SFC版やってから遊んだけど、なめらかさとステージの斬新さに感動した

  • @もちもち-w3z4w
    @もちもち-w3z4w 7 месяцев назад +1

    ゲームボーイでこんなにぬるぬる動くのすごい

  • @もっこりナハ太郎
    @もっこりナハ太郎 7 месяцев назад +2

    あきらかに移植できるはずがないGBに移植したレア社はマジですごいんだよなぁ...
    ていうかストーリーの内容がすげぇメタすぎて...w

  • @ソウヤ017
    @ソウヤ017 7 месяцев назад

    懐かしいw
    キングクルール戦はよく王冠投げる前に踏んで嵌めてたなw

  • @一一-hajime_ninomae
    @一一-hajime_ninomae 7 месяцев назад +1

    初めてプレイしたゲームがドンキーコングGBだったから難易度の高さは感じなかったな(当時まだ比較の対象になるソフトが家になかったため)。ノーチラスの追跡はトラウマだったけれど
    キングクルールが王冠を掴んでから投げるまでの間に踏みつけるとダメージ硬直が終わりってから王冠を投げるから1ターンで2回踏める仕様を発見して時間短縮のためにやってた記憶がある。
    ボス戦BGMは同社の64のブラストドーザーで明るくアレンジされたんだよね、アレンジ前のこっちの方が良い

  • @chankotare
    @chankotare 7 месяцев назад +1

    懐かしいですね😊
    スーパーゲームボーイでタイトル画面のカラフルさがとても好きでした!
    やってはいけないことだと思いますが、タイトル画面の時にGBソフトだけぬいて他のソフトを入れるとそのソフトもカラフルになるっていうのをやってました😊

  • @himazingamer6664
    @himazingamer6664 7 месяцев назад

    自分は確かゲームボーイプレイヤーでこのソフトを遊んでたんですが、その時はプレイヤーや敵キャラは赤っぽい黒、背景は青色になってましたね。だから背景にキャラが隠れることはなかったと思います。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 7 месяцев назад +2

    スーファミ版でもそこそこ視認性に問題のあるステージがあるのにGBでやるとか正気かと思った
    そしていまなおグラフィック偏重を目指しすぎるばかりに視認性を犠牲にしているゲームがそこそこ出て来るという…
    綺麗なグラフィックもいいけどまずゲーム性も考えてほぴい

  • @manuep3599
    @manuep3599 7 месяцев назад

    小さい頃、あまり仲が良くない近所の子がこれ遊んでて、珍しく一緒に楽しく遊んだことがありました
    しかしまあスーファミより難しいし表現も違和感ありまくりでしたね
    セーブもステージごとに設定されてると思ってたから「まだセーブなし!?」って言ってました
    今ではいい思い出です

  • @hna1658
    @hna1658 7 месяцев назад

    懐かしいな。
    当時はゲームボーイカラーでやる機会が多かった(一応ゲームボーイポケットも我が家にはあったが)から視認性はまだマシな状況だったのかな?
    ドンキーコングはスマブラを除けばこの作品しかプレイしていないので個人的にはアレが普通の挙動だと思っていましたw

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h 7 месяцев назад

    今見ても精緻な技術ですね。さすが変態レア社だわ(褒め言葉)

  • @TokyoSkyTreeare634m
    @TokyoSkyTreeare634m 7 месяцев назад +1

    ゲームボーイ(初期の分厚いやつ)でプレイして挫折した。スーパーゲームボーイを買わせるためにやってるんじゃないかとさえ思った。
    スーパーゲームボーイでもキャラクターがわからなすぎて、途中で挫折しているけど、時間あればリベンジしたい

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 7 месяцев назад +1

    スクロール事故は許せないよなぁw
    確かにゲームボーイでこの絵は当時驚いたけど、やはり視認性劣悪でステージによって明らかにミスしまくって子供ながらに惜しいなぁと思いましたね。それでもまぁ、楽しめる作品ではあった。
    リファイン掛けて再登場してくれると嬉しいんだけどなぁ。無理かなw

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 19 часов назад +3

    遂にSwitchにきたな

  • @ホタテガイ-g3h
    @ホタテガイ-g3h 7 месяцев назад

    CMも紹介してくれて感謝 残機は「♡×20」みたいな表示にすれば良かったのに…w

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4o 7 месяцев назад

    正直このメインテーマGB版音源が一番好き

  • @ゆうき-l3v3s
    @ゆうき-l3v3s 7 месяцев назад

    懐かしい...弟が持ってたけどゲームボーイなのにスーファミと変わらないレスポンスで遊べてすげぇなこれってなってめちゃくちゃハマってた。

  • @イノカイ
    @イノカイ 7 месяцев назад +2

    本作に限らずレア社のアクションゲームは基本的にラスボス以外のボス戦は弱い。(バンカズ1とか)

    • @イノカイ
      @イノカイ 7 месяцев назад

      追記…コメントが2つになってしまったので片方消そうとしたら両方消えたのでもう一度書き直しました。申し訳ありません

  • @yamadadesu592
    @yamadadesu592 6 месяцев назад

    懐かし!!そうそう背景がやたらとリアルなんよねえ😂クリアするまでに何回もゲームボーイを壁に投げたか覚えてないくらいムカついた記憶あるわ😂

  • @eriyu3710
    @eriyu3710 7 месяцев назад

    懐かしい!目が悪くなると当時言われてたような😂
    トルネードキモかったなー
    全クリできなかったからこうして色んなステージ見れるのは楽しい!
    雲や街中ステージなんてあったんだ…
    鋼鉄タルもあったんだー。そして乗れたのか…ほんとスーファミの再現率高い!
    難しくてクリアできないけど思い出補正もある神作です。

  • @真桜夜魅
    @真桜夜魅 7 месяцев назад +1

    クオリティすごいな

  • @poin1043
    @poin1043 7 месяцев назад

    空中ステージが難し過ぎて結局クリアできなかった幼少期の思い出…
    なんだかんだで夢中になれる良いゲームだったな

  • @うわさのお花子
    @うわさのお花子 7 месяцев назад

    ボスBGMってブラストドーザーの曲なんでしたっけ??
    ローリングしなくても崖から落ちてジャンプする二段(?)ジャンプできるのがいいですよね!

  • @motokokusanagi_0079
    @motokokusanagi_0079 6 месяцев назад

    これマジ遊んでた!
    黄色いカセットが良かったよね

  • @natuki1341
    @natuki1341 7 месяцев назад +1

    物語のあらすじがいつもメタが過ぎるのがいつものレア社クオリティと安心できる。

  • @Kawa2-S.R
    @Kawa2-S.R 7 месяцев назад

    GBAでも遊び倒してた
    雲ステージのリフトに乗ってる時のディディーのマネとか良くやってた

  • @keen-inu
    @keen-inu 7 месяцев назад +1

    さも当然のようにメタ要素を入れてくるの流石レア社

  • @ももち-j4l
    @ももち-j4l 7 месяцев назад +1

    空のステージが難しすぎて積んだゲームです
    視認性が悪すぎて状況がわからないので何度もリプレイする気が無くなってしまうんですよね

  • @クルーズ-o8p
    @クルーズ-o8p 5 месяцев назад

    雲ステージ、空中迷路はとくに大難関だった、ただスタート近くにゴールがある

  • @FossaMagna55
    @FossaMagna55 7 месяцев назад

    飛行船の音楽好き

  • @コロッケ太郎-x9d
    @コロッケ太郎-x9d 7 месяцев назад

    個人的には好きですねー。
    GBでできるのはありがたいです。

  • @rocksteady7224
    @rocksteady7224 6 месяцев назад

    スーパーゲームボーイじゃないとまともにプレイできなかった記憶だけど、面白かったなGB

  • @さいだひろなり
    @さいだひろなり 7 месяцев назад

    スーファミ版のスーパードンキーコングシリーズ全てプレイしてこのゲームもプレイしたからこそ言えるのは空中迷路は間違いなく1番難しい😓
    めっちゃ時間かけてクリアしてボーナスステージ取り忘れてた時の絶望感は忘れられない...

  • @茶々麿-i6w
    @茶々麿-i6w 6 месяцев назад

    当時は子供でなんとも思わなかったけど見返してみたらエグいなこれ

  • @hermit5617
    @hermit5617 7 месяцев назад

    8:06 縦からだとジャンプができ、横からだとダメージを受けるという点は2のタイヤジャングルに登場するタイヤギミックみたいだな。

  • @拓矢野村-r1w
    @拓矢野村-r1w 7 месяцев назад

    バナナをクルールに差し出しているところで吹いた。

  • @zengimikku3962
    @zengimikku3962 7 месяцев назад

    まじでGBでこのスムーズな動きを見たときはすげぇって思ったなぁ

  • @Moto2Bowchan
    @Moto2Bowchan 7 месяцев назад

    やってたなー懐かしい
    使ってたのはゲームボーイカラーだけど

  • @goseb_ichiban
    @goseb_ichiban 7 месяцев назад

    GBAのCMを当時見てめっちゃやりたくなって買ってもらったなぁ

  • @倉地隆宏
    @倉地隆宏 7 месяцев назад +4

    ゲームボーイ版ドンキーコング!
    オーパーツすぎるドッターたちの再現率すごい

  • @やな-w5n
    @やな-w5n 6 месяцев назад

    仕掛けはスーファミよりも凝っているというなかなかいかれたゲーム

  • @かなりやチャンネル
    @かなりやチャンネル 6 месяцев назад

    ドンキーがしゃがむと顔を少し上げて辺りを見回すのですが、これやる時とやらん時がありました

  • @マッチョ蟹
    @マッチョ蟹 7 месяцев назад

    クランボー(ボス)は3のボスバーボス、ハードハットはリターンズのモールカートに似てる
    後の作品のボスのちょっとした先取りに感じる

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o 7 месяцев назад

    面白いゲームだったけど、コングがどこにいるのか分かりにくいのは同意だわ。

  • @getaya939
    @getaya939 7 месяцев назад

    ノーチラスは追跡されてから元々居た出現場所に戻ると冬眠することを発見して攻略した思い出。

  • @amosrider
    @amosrider 7 месяцев назад

    持ってたけど子供の頃動く足場ステージで挫折した...ニンテンドーオンライン来たらリベンジしたいな

  • @user-zl1mc9ml9d
    @user-zl1mc9ml9d 6 месяцев назад

    当時スーファミ持ってなくて、仕方なくGB版やってたわw
    当時の技術でよくあそこまでやったと思うけど、やはりグラフィックが見づらくてすげーやりにくかったな。
    スーファミ版買ってからは、もうやらなくなったわw

  • @shi-chan50
    @shi-chan50 7 месяцев назад +1

    ボスに関して、1面は左端でピョンピョン飛んでるだけで大半をやり過ごせるし、3面では位置によって通過するだけでダメージ与えた扱いになるし、ラスボスに至っては王冠投げつけるタイミングを合わせるだけで連続で踏みつけ攻撃できてしまうという、とんでもない弱さ🙄
    ちなみに高所からの落下による理不尽な死亡は、Aボタン押しっぱなしである程度は軽減できますよ( ̄ー ̄)bグッ!

  • @ナツ-h7d
    @ナツ-h7d 6 месяцев назад

    GBデビューしたソフトがタートルズ 、カービィ2、そしてドンキーGBだった

  • @Tsuuchan
    @Tsuuchan 7 месяцев назад +1

    GBなのにグラフィック高すぎて
    ドットにする加工フィルターみたい🔲

  • @327-silent9
    @327-silent9 7 месяцев назад +2

    Switchで移植してくれないかなぁ
    友達から借りたときくらいしかやってないから多分クリアしてないんだよな

  • @sumaoriginal_jp
    @sumaoriginal_jp 7 месяцев назад +1

    多分このゲームの点数低かったのは
    エンガードが出なかったからだと思いますね(名推理