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懐かしいですねコレ!ゲームボーイであのスーパードンキーコングがプレイできる!と発売当日にワクワクしながら買いに行ったものです。子供ながらにグラフィックが物凄いのが分かりましたよ。あとバナナ色のカートリッジもお気に入りでした。
これ当時の技術としてGB容量余裕でパンクしそうなぐらい詰め込みまくってる技術とグラフィックだよな…当時GBにしてはあまりにも綺麗すぎて引いた記憶あるw妥協してる点は何ヶ所かだけであってほぼそっくりそのままSFCを移植したと言ってもいいほどの美しさ
黄色いカートリッジが懐かしいです
アニマルフレンドのエクスプレッソの脚が、シンガーも倒せるように強化されてたのは嬉しい仕様だった。
ジンガーは樽でしか倒せない上に結構嫌らしい位置に配置されているから、これは地味にありがたい。
@@armsgame5727さん8:23トルネード「俺も忘れるなよ」
@@shi-chan50 ドンキーコング:「いや、お宅は寧ろ“体の良いジャンプ台”だろ。」
😂🎤♪〜
懐かしい!小学生の頃めっちゃやりました。今見てもドットの描き込みがエグいレベルの精密さ。たしかにGB版とは思えないくらい、コース数や隠しボーナスの数なども多かったですね。良くも悪くも詰め込み過ぎたのか、けっこうバグが多かった覚えもあります。
BGMもGB仕様にアレンジされてて良かったマップBGMがスーファミ版のボーナスステージだったり、船のステージはキングクルールのふねのアレンジだったりまさかのラスボス戦のBGMをステージに持ってくるとは思わなかった
背景を描き込みすぎ、それが不満点になってしまうのは少し悲しいです…問題点はあってもオリジナルコースが増えたのは嬉しかったです!
やってた当時は気にならんかったなぁ全然見分けつくよ
飛行船ステージの背景が雲の上とか当時は分かりませんでした…😶
洞窟とかは暗いからそういう見にくさを上手く表現出来てると思ったけどダメなんですか?
@@D0R0D0R04自分で動かしてると結構分かりますよねw
個人的な意見だけど全然見にくくなくね?
ゲームボーイ版の敵がスーパーマリオくんにそう書かれてゲスト出演したことがあるので、単なる移植版+α位に思っていたら、最近他動画でも見てぜんぜん違うことを知りました。ここまでとは…そしてこの採点、正当に評価することでの愛を感じました!
作画の良さも時には短所になるんですね…何てこったい。初っ端からのメタ発言やクランキーによるやらせには笑ったwでもオリジナルコースの出来栄えは感心(とトラウマ)しか有りません!
懐かしいですね。海底遺跡のBGMは今でも大好きです。
後半ステージに行く前に、最初の船ステージの左端に飛んで残機集めをして準備をしてたのが懐かしい😌
あれトルネードだったんだ謎の巻き貝の敵だとずっと思ってたわ
巻き貝なら逆さまだしな🙃🐚
ドンキーコングGB僕もやってました。初めてやったのは小学生の時でしたがラスボスのキングクロールにどうしても勝てず、大人になってから再度挑戦し、やっとクリアできました😅💦個人的には「ノーチラスの追跡」と「空中迷路」がトラウマポイントです😅あとカートリッジがバナナ色なところもドンキーコングらしさを感じました🍌
遺跡のBGM凄いかっこいいんですよ
書き込みももちろん凄いけど動きのなめかさも変態レベルてすよね。もはや白黒の芸術
ロックマンワールドシリーズと比べても描き込みが凄いですね。小中学校時代も、難しいと思いつつ楽しくプレイしてました。洞窟のBGMも結構好きでしたが、小学校の頃口ずさんでいたら、友人から怖いと言われました…
雲のステージは一つ残らず鬼畜それでも頑張ればなんとかクリアできるのは本編と遜色ないほどの操作性の良さがあってこそなんだよね
関係ないですが、乗ったら消える雲のあれはカッパえびせんにも見えました…🙄
同じく関係ないけど、雲のステージはなんかハート柄の背景が印象的で勝手に「パンツステージ」って呼んでたわw
凄いなコレ!レンダリングを落とし込んだだけじゃなくてこのヌルヌル感はあらゆる物が物凄いパターン数で動いてるんだろうか
初代GBで遊んでました当時小学生、雲のステージはBGMに反して地獄でトラウマBGMがどれも素晴らしい、飛行船のステージとボスのBGMが特に気に入ってますグラフィック頑張りすぎで見えにくいの笑っちゃいますよね、近眼がすすんだ原因・・・
ここまでオープニングストーリーがメタイの初めて
レア社がメタいのは本作以前から云われていること。
ドンキーコング64の真エンディングを考えるとドンキーとクルールは仲良しでヤラセ疑惑がある
GBこんなにすごいグラフィックだったのか!!当時ソフトはは持っていませんでしたがソフトの色が黄色いのがカッコよくてうらやましかったことをよく覚えています。
飛行船のステージのbgm好き
すげぇな。ゲームボーイでここまで出来るのかと、作った方と対応出来るゲームボーイに関心しきりだわ。
懐かしい……!!よく遊んでたなぁ……。Switchオンラインに来てほしい……!
Switchオンラインにきましたよ
めちゃめちゃ懐かしいです😄めちゃめちゃやり込んでてめちゃめちゃ好きでした😁
めちゃめちゃイケテル😂
BGMは文句なしに素晴らしいです
5:59 この曲大好きだった
懐かしいですね。親戚が持っていたのをやらせてもらいましたが、語られているような理由でかなり難しかった記憶があります。自分はスーパードンキーコング3のゲームボーイカラー版(ドンキーコングGB3)を持っていました。あちらもゲームボーイで精緻に背景やキャラを描いていて、今改めて振り返ると相当な変態技術で作られたゲームだったのだなと思います。(さすがに一部敵キャラは単色で表現されていましたが…)
あきらかに移植できるはずがないGBに移植したレア社はマジですごいんだよなぁ...ていうかストーリーの内容がすげぇメタすぎて...w
スーファミの後日談なのを初めて知りました。コースやアクションが新しくなっているのが良いですね。
一番覚えてるのが、カセットが当時灰色しかなかったのに黄色でそこが一番びっくりした覚えあるw
宣伝文句「カートリッジはバナナ色!」
1と2が混ざったような内容で面白そう!しかも映像がゲームボーイなのに綺麗だしギミックもたくさんあってめっちゃいいゲームじゃん!!
17:04 ここからのbgm同じレア社のブラストドーザーに使われてるのいいよね
かっこいいよね!
スーパーゲームボーイじゃないとまともにプレイできなかった記憶だけど、面白かったなGB
ゲームボーイでこんなにぬるぬる動くのすごい
初めて触れたドンキーコングシリーズがこのGBだった今思えばオリジナル要素結構あったんだなぁ
クリアしたはずなんだけど結構覚えてない要素や面があって新鮮でした
こういうレアなやつの紹介すげえ助かる
7:01 このステージ、🎈取ってマップ戻ってまた🎈取ってマップ戻っての繰り返しやって残機増やしてたな〜
GBでこの画質って時点で凄すぎる
スーファミの時点でそうだけど謎技術すぎるんよ
ここまで来るとオーバーテクノロジーだよなぁw続編も難しいけど結構完成度高くてびっくりした思い出
近年のゲームのクソゲー率が高いと云うのなら、良作は皆オーバーテクノロジー。
初代ゲームボーイと一緒に買ってもらった思い出のソフトや…。当時は意識してなかったけど、ほとんどSFC版で遊んでるような感覚のクオリティなのは今思い返すとすげぇなぁ。
同じく初代ゲームボーイと一緒に買ってもらった記憶自分は、それまで父親が昔買っていたファミコンしか遊んだことなかったが、初めて買ってもらったゲーム本体とゲームソフトだったからめちゃくちゃやり込んだわ
遂にSwitchにきたな
当時は大して何も考えずプレイしてたけど、これがGBで動いてたってエグいな…
懐かしい……子供の頃に買ってもらったけどクリアできなかったぜ
クランキーコングからの挑戦状...だけどやっぱりレア社時代はクランキーが元祖悪役だからか黒幕的な立ち位置が多かった気もする近年はシンプルなおじいちゃんヒーローよねしかしよくゲームボーイで続編をやろうとしたよな...ドンキーコングってタイトルなのに64がでるまではスパドンとこれだけでしか操作できないドンキーコング君可哀想、しかもバランス調整された後なのがなんとも
海外のハックロムコミュニティの人たちがカラー化してくれたおかげで背景とドンキーの区別つきやすくなってて感動した
懐かしいソフトです。自力エンディングに辿り着いたことや、熱中しすぎてとんでもなく視力を落としたのも色々あって思い出深いです
リアタイで遊んでました。やっぱりレア社ドンキーこそ至高。
懐かし!!そうそう背景がやたらとリアルなんよねえ😂チョココロネとかアンモナイトがウザすぎてクリアするまでに何回もゲームボーイを壁に投げたか覚えてないくらいムカついた記憶あるわ😂
SFC持ってなくてGB版が初めてのスーパードンキーコングでした。子供の頃は代替として十分な出来ですごく面白かったです。
スクロールが間に合わず、ミスになってしまう仕様はテストプレイでも気にならなかったのかな?とはいえ、レア社独特のメタストーリーはウケた。
19:22気になる点が感想まとめで草
それだけ文句無しの良作。
セーブは、全部そろわなかったら序盤は1面のエイ?みたいなボス倒してして。終盤は、3面のモグラボス倒してセーブしてました💦
このBGMが本当に好きだった100%するのにどれだけ時間がかかったことやら空ステージは屈指の難易度だったスクロールの遅さで急速落下するとミス扱いするから残機の確保が必要3DSのダウンロードコンテンツに残ってるからいつでも遊べるが、もう遊べないと考えると何か寂しい
さも当然のようにメタ要素を入れてくるの流石レア社
スクロール事故は許せないよなぁw確かにゲームボーイでこの絵は当時驚いたけど、やはり視認性劣悪でステージによって明らかにミスしまくって子供ながらに惜しいなぁと思いましたね。それでもまぁ、楽しめる作品ではあった。リファイン掛けて再登場してくれると嬉しいんだけどなぁ。無理かなw
クオリティすごいな
スーファミ版でもそこそこ視認性に問題のあるステージがあるのにGBでやるとか正気かと思ったそしていまなおグラフィック偏重を目指しすぎるばかりに視認性を犠牲にしているゲームがそこそこ出て来るという…綺麗なグラフィックもいいけどまずゲーム性も考えてほぴい
綺麗なサウンド、最新の映像、ゲームが面白かったの三拍子全て揃ってたからこそスパドンシリーズは神ゲーになったんやなって
懐かしいなぁこれやってたな♪入院中で暇だろうから、ってオカンが買ってきてくれた♪
これやった事あるけど結構むずかったな自分は海のステージに出てくるノーチラスが小さい頃怖かった記憶がある
初めてプレイしたゲームがドンキーコングGBだったから難易度の高さは感じなかったな(当時まだ比較の対象になるソフトが家になかったため)。ノーチラスの追跡はトラウマだったけれどキングクルールが王冠を掴んでから投げるまでの間に踏みつけるとダメージ硬直が終わりってから王冠を投げるから1ターンで2回踏める仕様を発見して時間短縮のためにやってた記憶がある。ボス戦BGMは同社の64のブラストドーザーで明るくアレンジされたんだよね、アレンジ前のこっちの方が良い
CMも紹介してくれて感謝 残機は「♡×20」みたいな表示にすれば良かったのに…w
小さい頃、あまり仲が良くない近所の子がこれ遊んでて、珍しく一緒に楽しく遊んだことがありましたしかしまあスーファミより難しいし表現も違和感ありまくりでしたねセーブもステージごとに設定されてると思ってたから「まだセーブなし!?」って言ってました今ではいい思い出です
飛行船のBGM好きだったな
懐かしい!目が悪くなると当時言われてたような😂トルネードキモかったなー全クリできなかったからこうして色んなステージ見れるのは楽しい!雲や街中ステージなんてあったんだ…鋼鉄タルもあったんだー。そして乗れたのか…ほんとスーファミの再現率高い!難しくてクリアできないけど思い出補正もある神作です。
全然見やすいけどなぁって思ったけど翌々考えたらGBで遊ぶことを前提で作られてるからバックライトやフロントライトがない時代のあの液晶では確かに見にくいやろなぁ
ああ、懐かし〜。小学校低学年だった私には難しくて、途中で投げ出してしまったなぁ。かれこれ30年近く経ちますが、当時を思い出しました。ありがとう。
正直このメインテーマGB版音源が一番好き
水中のノーチラスは皆のトラウマですね…
本作に限らずレア社のアクションゲームは基本的にラスボス以外のボス戦は弱い。(バンカズ1とか)
追記…コメントが2つになってしまったので片方消そうとしたら両方消えたのでもう一度書き直しました。申し訳ありません
BGM紹介のとき、そこの部分だけボリューム上げたり、ゆっくり達の会話ボリュームを下げたり間を取ったりの工夫編集して欲しかったかもです…!
前作でドンキー達に敗北したクルールは猛特訓の末「ボディプレス」を習得した…。おそらくクランキー爺さんに小言を言われたのだろう…。クランキー「しんだフリなんて姑息な手段にでおって情けない…ワシの孫に勝てないようじゃボス失格じゃ!」クルール「もう一度チャンスを!」クランキー「しょうがないのぅ…バナナは後で返すんじゃよ」
19:15そもそも、スパドンシリーズ自体オートセーブお断りなシリーズだし…w寧ろ「KONGパネルの存在しないボス戦ではオートセーブを実装してくれた」&「本編と違いエリア間移動が自由」らの仕様のお陰で、個人的にはスパドンシリーズの中ではセーブしやすい部類に感じましたね。
懐かしいですね😊スーパーゲームボーイでタイトル画面のカラフルさがとても好きでした!やってはいけないことだと思いますが、タイトル画面の時にGBソフトだけぬいて他のソフトを入れるとそのソフトもカラフルになるっていうのをやってました😊
バナナをクルールに差し出しているところで吹いた。
待って、Switch配信を先取りしててすげぇですわ
SFC版やってから遊んだけど、なめらかさとステージの斬新さに感動した
なっつ…やったなぁこれ。船豪華客船かよ!ってデカさっていうw
SFC版も描き込み過ぎて見辛いと思ってる…すごいきれいだけど😂
ボスBGMってブラストドーザーの曲なんでしたっけ??ローリングしなくても崖から落ちてジャンプする二段(?)ジャンプできるのがいいですよね!
これ遊んだなオリジナルコースの大都市とかは結構好きだったコング島にも街があるんだなと思った
今見ても精緻な技術ですね。さすが変態レア社だわ(褒め言葉)
移植版はGBCになってからの2000以降ですねしかも連続2回
当時、ソフトのCMを見て、まだ現物を持っていない当時「ドンキーコングって綺麗なグラフィックを売りにしてたんじゃないの!? ゲームボーイにしたら意味ないじゃん!」って思ったけど、後日、親に現物のソフトを買ってもらって、説明書のストーリーを読んだときに深く納得した。
多分このゲームの点数低かったのはエンガードが出なかったからだと思いますね(名推理
自分は確かゲームボーイプレイヤーでこのソフトを遊んでたんですが、その時はプレイヤーや敵キャラは赤っぽい黒、背景は青色になってましたね。だから背景にキャラが隠れることはなかったと思います。
物語のあらすじがいつもメタが過ぎるのがいつものレア社クオリティと安心できる。
懐かしいな。当時はゲームボーイカラーでやる機会が多かった(一応ゲームボーイポケットも我が家にはあったが)から視認性はまだマシな状況だったのかな?ドンキーコングはスマブラを除けばこの作品しかプレイしていないので個人的にはアレが普通の挙動だと思っていましたw
空のステージが難しすぎて積んだゲームです視認性が悪すぎて状況がわからないので何度もリプレイする気が無くなってしまうんですよね
ボスに関して、1面は左端でピョンピョン飛んでるだけで大半をやり過ごせるし、3面では位置によって通過するだけでダメージ与えた扱いになるし、ラスボスに至っては王冠投げつけるタイミングを合わせるだけで連続で踏みつけ攻撃できてしまうという、とんでもない弱さ🙄ちなみに高所からの落下による理不尽な死亡は、Aボタン押しっぱなしである程度は軽減できますよ( ̄ー ̄)bグッ!
gbでヌルヌル動く感動をありがとう
スーファミ版のスーパードンキーコングシリーズ全てプレイしてこのゲームもプレイしたからこそ言えるのは空中迷路は間違いなく1番難しい😓めっちゃ時間かけてクリアしてボーナスステージ取り忘れてた時の絶望感は忘れられない...
懐かしい...弟が持ってたけどゲームボーイなのにスーファミと変わらないレスポンスで遊べてすげぇなこれってなってめちゃくちゃハマってた。
友達の“スーパードンキーコングGB”みて欲しくて買って貰ったのが“ドンキーコングGB”だったという悲しい思い出がある全然違うゲームが起動した時は何が起こったか分からなかった…
空中ステージが難し過ぎて結局クリアできなかった幼少期の思い出…なんだかんだで夢中になれる良いゲームだったな
最近Switch onlineに追加されたけどモノクロだとガチ何も見えんからカラーにして遊ぶの推奨
8:06 縦からだとジャンプができ、横からだとダメージを受けるという点は2のタイヤジャングルに登場するタイヤギミックみたいだな。
懐かしいですねコレ!ゲームボーイであのスーパードンキーコングがプレイできる!と発売当日にワクワクしながら買いに行ったものです。子供ながらにグラフィックが物凄いのが分かりましたよ。あとバナナ色のカートリッジもお気に入りでした。
これ当時の技術としてGB容量余裕でパンクしそうなぐらい詰め込みまくってる技術とグラフィックだよな…
当時GBにしてはあまりにも綺麗すぎて引いた記憶あるw
妥協してる点は何ヶ所かだけであってほぼそっくりそのままSFCを移植したと言ってもいいほどの美しさ
黄色いカートリッジが懐かしいです
アニマルフレンドのエクスプレッソの脚が、シンガーも倒せるように強化されてたのは嬉しい仕様だった。
ジンガーは樽でしか倒せない上に結構嫌らしい位置に配置されているから、これは地味にありがたい。
@@armsgame5727さん
8:23トルネード「俺も忘れるなよ」
@@shi-chan50
ドンキーコング:「いや、お宅は寧ろ“体の良いジャンプ台”だろ。」
😂🎤♪〜
懐かしい!小学生の頃めっちゃやりました。今見てもドットの描き込みがエグいレベルの精密さ。たしかにGB版とは思えないくらい、コース数や隠しボーナスの数なども多かったですね。
良くも悪くも詰め込み過ぎたのか、けっこうバグが多かった覚えもあります。
BGMもGB仕様にアレンジされてて良かった
マップBGMがスーファミ版のボーナスステージだったり、船のステージはキングクルールのふねのアレンジだったり
まさかのラスボス戦のBGMをステージに持ってくるとは思わなかった
背景を描き込みすぎ、それが不満点になってしまうのは少し悲しいです…問題点はあってもオリジナルコースが増えたのは嬉しかったです!
やってた当時は気にならんかったなぁ全然見分けつくよ
飛行船ステージの背景が雲の上とか当時は分かりませんでした…😶
洞窟とかは暗いからそういう見にくさを上手く表現出来てると思ったけどダメなんですか?
@@D0R0D0R04
自分で動かしてると結構分かりますよねw
個人的な意見だけど
全然見にくくなくね?
ゲームボーイ版の敵がスーパーマリオくんにそう書かれてゲスト出演したことがあるので、
単なる移植版+α位に思っていたら、最近他動画でも見てぜんぜん違うことを知りました。ここまでとは…
そしてこの採点、正当に評価することでの愛を感じました!
作画の良さも時には短所になるんですね…何てこったい。
初っ端からのメタ発言やクランキーによるやらせには笑ったw
でもオリジナルコースの出来栄えは感心(とトラウマ)しか有りません!
懐かしいですね。海底遺跡のBGMは今でも大好きです。
後半ステージに行く前に、最初の船ステージの左端に飛んで残機集めをして準備をしてたのが懐かしい😌
あれトルネードだったんだ
謎の巻き貝の敵だとずっと思ってたわ
巻き貝なら逆さまだしな🙃🐚
ドンキーコングGB僕もやってました。
初めてやったのは小学生の時でしたがラスボスのキングクロールにどうしても勝てず、大人になってから再度挑戦し、やっとクリアできました😅💦
個人的には「ノーチラスの追跡」と「空中迷路」がトラウマポイントです😅
あとカートリッジがバナナ色なところもドンキーコングらしさを感じました🍌
遺跡のBGM凄いかっこいいんですよ
書き込みももちろん凄いけど動きのなめかさも変態レベルてすよね。もはや白黒の芸術
ロックマンワールドシリーズと比べても描き込みが凄いですね。
小中学校時代も、難しいと思いつつ楽しくプレイしてました。
洞窟のBGMも結構好きでしたが、小学校の頃口ずさんでいたら、友人から怖いと言われました…
雲のステージは一つ残らず鬼畜
それでも頑張ればなんとかクリアできるのは本編と遜色ないほどの操作性の良さがあってこそなんだよね
関係ないですが、乗ったら消える雲のあれはカッパえびせんにも見えました…🙄
同じく関係ないけど、雲のステージはなんかハート柄の背景が印象的で勝手に「パンツステージ」って呼んでたわw
凄いなコレ!レンダリングを落とし込んだだけじゃなくてこのヌルヌル感はあらゆる物が物凄いパターン数で動いてるんだろうか
初代GBで遊んでました
当時小学生、雲のステージはBGMに反して地獄でトラウマ
BGMがどれも素晴らしい、飛行船のステージとボスのBGMが特に気に入ってます
グラフィック頑張りすぎで見えにくいの笑っちゃいますよね、近眼がすすんだ原因・・・
ここまでオープニングストーリーがメタイの初めて
レア社がメタいのは本作以前から云われていること。
ドンキーコング64の真エンディングを考えるとドンキーとクルールは仲良しでヤラセ疑惑がある
GBこんなにすごいグラフィックだったのか!!
当時ソフトはは持っていませんでしたがソフトの色が黄色いのがカッコよくてうらやましかったことをよく覚えています。
飛行船のステージのbgm好き
すげぇな。ゲームボーイでここまで出来るのかと、作った方と対応出来るゲームボーイに関心しきりだわ。
懐かしい……!!よく遊んでたなぁ……。
Switchオンラインに来てほしい……!
Switchオンラインにきましたよ
めちゃめちゃ懐かしいです😄
めちゃめちゃやり込んでて
めちゃめちゃ好きでした😁
めちゃめちゃイケテル😂
BGMは文句なしに素晴らしいです
5:59 この曲大好きだった
懐かしいですね。親戚が持っていたのをやらせてもらいましたが、語られているような理由でかなり難しかった記憶があります。
自分はスーパードンキーコング3のゲームボーイカラー版(ドンキーコングGB3)を持っていました。あちらもゲームボーイで精緻に背景やキャラを描いていて、今改めて振り返ると相当な変態技術で作られたゲームだったのだなと思います。(さすがに一部敵キャラは単色で表現されていましたが…)
あきらかに移植できるはずがないGBに移植したレア社はマジですごいんだよなぁ...
ていうかストーリーの内容がすげぇメタすぎて...w
スーファミの後日談なのを初めて知りました。コースやアクションが新しくなっているのが良いですね。
一番覚えてるのが、カセットが当時灰色しかなかったのに黄色でそこが一番びっくりした覚えあるw
宣伝文句「カートリッジはバナナ色!」
1と2が混ざったような内容で面白そう!
しかも映像がゲームボーイなのに綺麗だしギミックもたくさんあってめっちゃいいゲームじゃん!!
17:04
ここからのbgm同じレア社のブラストドーザーに使われてるのいいよね
かっこいいよね!
スーパーゲームボーイじゃないとまともにプレイできなかった記憶だけど、面白かったなGB
ゲームボーイでこんなにぬるぬる動くのすごい
初めて触れたドンキーコングシリーズがこのGBだった
今思えばオリジナル要素結構あったんだなぁ
クリアしたはずなんだけど結構覚えてない要素や面があって新鮮でした
こういうレアなやつの紹介すげえ助かる
7:01 このステージ、🎈取ってマップ戻ってまた🎈取ってマップ戻っての繰り返しやって残機増やしてたな〜
GBでこの画質って時点で凄すぎる
スーファミの時点でそうだけど謎技術すぎるんよ
ここまで来るとオーバーテクノロジーだよなぁw
続編も難しいけど結構完成度高くてびっくりした思い出
近年のゲームのクソゲー率が高いと云うのなら、良作は皆オーバーテクノロジー。
初代ゲームボーイと一緒に買ってもらった思い出のソフトや…。
当時は意識してなかったけど、ほとんどSFC版で遊んでるような感覚のクオリティなのは今思い返すとすげぇなぁ。
同じく初代ゲームボーイと一緒に買ってもらった記憶
自分は、それまで父親が昔買っていたファミコンしか遊んだことなかったが、初めて買ってもらった
ゲーム本体とゲームソフトだったからめちゃくちゃやり込んだわ
遂にSwitchにきたな
当時は大して何も考えずプレイしてたけど、これがGBで動いてたってエグいな…
懐かしい……子供の頃に買ってもらったけどクリアできなかったぜ
クランキーコングからの挑戦状...だけどやっぱりレア社時代はクランキーが元祖悪役だからか黒幕的な立ち位置が多かった気もする
近年はシンプルなおじいちゃんヒーローよね
しかしよくゲームボーイで続編をやろうとしたよな...ドンキーコングってタイトルなのに64がでるまではスパドンとこれだけでしか操作できないドンキーコング君可哀想、しかもバランス調整された後なのがなんとも
海外のハックロムコミュニティの人たちがカラー化してくれたおかげで背景とドンキーの区別つきやすくなってて感動した
懐かしいソフトです。自力エンディングに辿り着いたことや、熱中しすぎてとんでもなく視力を落としたのも色々あって思い出深いです
リアタイで遊んでました。
やっぱりレア社ドンキーこそ至高。
懐かし!!そうそう背景がやたらとリアルなんよねえ😂チョココロネとかアンモナイトがウザすぎてクリアするまでに何回もゲームボーイを壁に投げたか覚えてないくらいムカついた記憶あるわ😂
SFC持ってなくてGB版が初めてのスーパードンキーコングでした。
子供の頃は代替として十分な出来ですごく面白かったです。
スクロールが間に合わず、ミスになってしまう仕様はテストプレイでも気にならなかったのかな?
とはいえ、レア社独特のメタストーリーはウケた。
19:22気になる点が感想まとめで草
それだけ文句無しの良作。
セーブは、全部そろわなかったら序盤は1面のエイ?みたいなボス倒してして。
終盤は、3面のモグラボス倒してセーブしてました💦
このBGMが本当に好きだった
100%するのにどれだけ時間がかかったことやら
空ステージは屈指の難易度だった
スクロールの遅さで急速落下するとミス扱いするから残機の確保が必要
3DSのダウンロードコンテンツに残ってるからいつでも遊べるが、もう遊べないと考えると何か寂しい
さも当然のようにメタ要素を入れてくるの流石レア社
スクロール事故は許せないよなぁw
確かにゲームボーイでこの絵は当時驚いたけど、やはり視認性劣悪でステージによって明らかにミスしまくって子供ながらに惜しいなぁと思いましたね。それでもまぁ、楽しめる作品ではあった。
リファイン掛けて再登場してくれると嬉しいんだけどなぁ。無理かなw
クオリティすごいな
スーファミ版でもそこそこ視認性に問題のあるステージがあるのにGBでやるとか正気かと思った
そしていまなおグラフィック偏重を目指しすぎるばかりに視認性を犠牲にしているゲームがそこそこ出て来るという…
綺麗なグラフィックもいいけどまずゲーム性も考えてほぴい
綺麗なサウンド、最新の映像、ゲームが面白かったの三拍子全て揃ってたからこそスパドンシリーズは神ゲーになったんやなって
懐かしいなぁ
これやってたな♪
入院中で暇だろうから、ってオカンが買ってきてくれた♪
これやった事あるけど結構むずかったな
自分は海のステージに出てくるノーチラスが小さい頃怖かった記憶がある
初めてプレイしたゲームがドンキーコングGBだったから難易度の高さは感じなかったな(当時まだ比較の対象になるソフトが家になかったため)。ノーチラスの追跡はトラウマだったけれど
キングクルールが王冠を掴んでから投げるまでの間に踏みつけるとダメージ硬直が終わりってから王冠を投げるから1ターンで2回踏める仕様を発見して時間短縮のためにやってた記憶がある。
ボス戦BGMは同社の64のブラストドーザーで明るくアレンジされたんだよね、アレンジ前のこっちの方が良い
CMも紹介してくれて感謝 残機は「♡×20」みたいな表示にすれば良かったのに…w
小さい頃、あまり仲が良くない近所の子がこれ遊んでて、珍しく一緒に楽しく遊んだことがありました
しかしまあスーファミより難しいし表現も違和感ありまくりでしたね
セーブもステージごとに設定されてると思ってたから「まだセーブなし!?」って言ってました
今ではいい思い出です
飛行船のBGM好きだったな
懐かしい!目が悪くなると当時言われてたような😂
トルネードキモかったなー
全クリできなかったからこうして色んなステージ見れるのは楽しい!
雲や街中ステージなんてあったんだ…
鋼鉄タルもあったんだー。そして乗れたのか…ほんとスーファミの再現率高い!
難しくてクリアできないけど思い出補正もある神作です。
全然見やすいけどなぁって思ったけど翌々考えたらGBで遊ぶことを前提で作られてるからバックライトやフロントライトがない時代のあの液晶では確かに見にくいやろなぁ
ああ、懐かし〜。
小学校低学年だった私には難しくて、途中で投げ出してしまったなぁ。
かれこれ30年近く経ちますが、当時を思い出しました。ありがとう。
正直このメインテーマGB版音源が一番好き
水中のノーチラスは皆のトラウマですね…
本作に限らずレア社のアクションゲームは基本的にラスボス以外のボス戦は弱い。(バンカズ1とか)
追記…コメントが2つになってしまったので片方消そうとしたら両方消えたのでもう一度書き直しました。申し訳ありません
BGM紹介のとき、そこの部分だけボリューム上げたり、ゆっくり達の会話ボリュームを下げたり間を取ったりの工夫編集して欲しかったかもです…!
前作でドンキー達に敗北したクルールは猛特訓の末「ボディプレス」を習得した…。
おそらくクランキー爺さんに小言を言われたのだろう…。
クランキー「しんだフリなんて姑息な手段にでおって情けない…ワシの孫に勝てないようじゃボス失格じゃ!」
クルール「もう一度チャンスを!」
クランキー「しょうがないのぅ…バナナは後で返すんじゃよ」
19:15
そもそも、スパドンシリーズ自体オートセーブお断りなシリーズだし…w
寧ろ「KONGパネルの存在しないボス戦ではオートセーブを実装してくれた」
&「本編と違いエリア間移動が自由」
らの仕様のお陰で、
個人的にはスパドンシリーズの中ではセーブしやすい部類に感じましたね。
懐かしいですね😊
スーパーゲームボーイでタイトル画面のカラフルさがとても好きでした!
やってはいけないことだと思いますが、タイトル画面の時にGBソフトだけぬいて他のソフトを入れるとそのソフトもカラフルになるっていうのをやってました😊
バナナをクルールに差し出しているところで吹いた。
待って、Switch配信を先取りしててすげぇですわ
SFC版やってから遊んだけど、なめらかさとステージの斬新さに感動した
なっつ…やったなぁこれ。
船豪華客船かよ!ってデカさっていうw
SFC版も描き込み過ぎて見辛いと思ってる…すごいきれいだけど😂
ボスBGMってブラストドーザーの曲なんでしたっけ??
ローリングしなくても崖から落ちてジャンプする二段(?)ジャンプできるのがいいですよね!
これ遊んだな
オリジナルコースの大都市とかは結構好きだった
コング島にも街があるんだなと思った
今見ても精緻な技術ですね。さすが変態レア社だわ(褒め言葉)
移植版はGBCになってからの2000以降ですね
しかも連続2回
当時、ソフトのCMを見て、まだ現物を持っていない当時「ドンキーコングって綺麗なグラフィックを売りにしてたんじゃないの!? ゲームボーイにしたら意味ないじゃん!」って思ったけど、後日、親に現物のソフトを買ってもらって、説明書のストーリーを読んだときに深く納得した。
多分このゲームの点数低かったのは
エンガードが出なかったからだと思いますね(名推理
自分は確かゲームボーイプレイヤーでこのソフトを遊んでたんですが、その時はプレイヤーや敵キャラは赤っぽい黒、背景は青色になってましたね。だから背景にキャラが隠れることはなかったと思います。
物語のあらすじがいつもメタが過ぎるのがいつものレア社クオリティと安心できる。
懐かしいな。
当時はゲームボーイカラーでやる機会が多かった(一応ゲームボーイポケットも我が家にはあったが)から視認性はまだマシな状況だったのかな?
ドンキーコングはスマブラを除けばこの作品しかプレイしていないので個人的にはアレが普通の挙動だと思っていましたw
空のステージが難しすぎて積んだゲームです
視認性が悪すぎて状況がわからないので何度もリプレイする気が無くなってしまうんですよね
ボスに関して、1面は左端でピョンピョン飛んでるだけで大半をやり過ごせるし、3面では位置によって通過するだけでダメージ与えた扱いになるし、ラスボスに至っては王冠投げつけるタイミングを合わせるだけで連続で踏みつけ攻撃できてしまうという、とんでもない弱さ🙄
ちなみに高所からの落下による理不尽な死亡は、Aボタン押しっぱなしである程度は軽減できますよ( ̄ー ̄)bグッ!
gbでヌルヌル動く感動をありがとう
スーファミ版のスーパードンキーコングシリーズ全てプレイしてこのゲームもプレイしたからこそ言えるのは空中迷路は間違いなく1番難しい😓
めっちゃ時間かけてクリアしてボーナスステージ取り忘れてた時の絶望感は忘れられない...
懐かしい...弟が持ってたけどゲームボーイなのにスーファミと変わらないレスポンスで遊べてすげぇなこれってなってめちゃくちゃハマってた。
友達の“スーパードンキーコングGB”みて欲しくて買って貰ったのが“ドンキーコングGB”だったという悲しい思い出がある
全然違うゲームが起動した時は何が起こったか分からなかった…
空中ステージが難し過ぎて結局クリアできなかった幼少期の思い出…
なんだかんだで夢中になれる良いゲームだったな
最近Switch onlineに追加されたけどモノクロだとガチ何も見えんからカラーにして遊ぶの推奨
8:06 縦からだとジャンプができ、横からだとダメージを受けるという点は2のタイヤジャングルに登場するタイヤギミックみたいだな。