【神グラフィックが問題に!?】描き込みが本気すぎて逆にプレイヤーへストレスを与えた惜しい作品【スーパードンキーコングGB】解説レビュー
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- Опубликовано: 14 июл 2024
- #ゲーム解説#まるピンク#ドンキーコング#ゲームボーイ#レトロゲーム
ゲームボーイ「スーパードンキーコングGB」のご紹介。
0:00はじめ
1:08どんなゲーム?
5:57良い所①
6:59良い所②
12:20良い所③
13:30気になる点①
14:31気になる点②
15:46気になる点③
17:02気になる点④
18:27気になる点⑤
19:22感想まとめ
♦ドンキーコングシリーズ解説再生リスト
• ドンキーコング解説
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ツイッター / kirbyhal1992
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エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448 - Игры
これ当時の技術としてGB容量余裕でパンクしそうなぐらい詰め込みまくってる技術とグラフィックだよな…
当時GBにしてはあまりにも綺麗すぎて引いた記憶あるw
妥協してる点は何ヶ所かだけであってほぼそっくりそのままSFCを移植したと言ってもいいほどの美しさ
懐かしいですねコレ!ゲームボーイであのスーパードンキーコングがプレイできる!と発売当日にワクワクしながら買いに行ったものです。子供ながらにグラフィックが物凄いのが分かりましたよ。あとバナナ色のカートリッジもお気に入りでした。
懐かしい!小学生の頃めっちゃやりました。今見てもドットの描き込みがエグいレベルの精密さ。たしかにGB版とは思えないくらい、コース数や隠しボーナスの数なども多かったですね。
良くも悪くも詰め込み過ぎたのか、けっこうバグが多かった覚えもあります。
黄色いカートリッジが懐かしいです
あれトルネードだったんだ
謎の巻き貝の敵だとずっと思ってたわ
巻き貝なら逆さまだしな🙃🐚
BGMもGB仕様にアレンジされてて良かった
マップBGMがスーファミ版のボーナスステージだったり、船のステージはキングクルールのふねのアレンジだったり
まさかのラスボス戦のBGMをステージに持ってくるとは思わなかった
アニマルフレンドのエクスプレッソの脚が、シンガーも倒せるように強化されてたのは嬉しい仕様だった。
ジンガーは樽でしか倒せない上に結構嫌らしい位置に配置されているから、これは地味にありがたい。
@@armsgame5727さん
8:23トルネード「俺も忘れるなよ」
@@shi-chan50
ドンキーコング:「いや、お宅は寧ろ“体の良いジャンプ台”だろ。」
😂🎤♪〜
ここまでオープニングストーリーがメタイの初めて
レア社がメタいのは本作以前から云われていること。
ドンキーコング64の真エンディングを考えるとドンキーとクルールは仲良しでヤラセ疑惑がある
背景を描き込みすぎ、それが不満点になってしまうのは少し悲しいです…問題点はあってもオリジナルコースが増えたのは嬉しかったです!
やってた当時は気にならんかったなぁ全然見分けつくよ
飛行船ステージの背景が雲の上とか当時は分かりませんでした…😶
洞窟とかは暗いからそういう見にくさを上手く表現出来てると思ったけどダメなんですか?
@@D0R0D0R04
自分で動かしてると結構分かりますよねw
個人的な意見だけど
全然見にくくなくね?
懐かしい……!!よく遊んでたなぁ……。
Switchオンラインに来てほしい……!
懐かしいですね。海底遺跡のBGMは今でも大好きです。
めちゃめちゃ懐かしいです😄
めちゃめちゃやり込んでて
めちゃめちゃ好きでした😁
初代ゲームボーイと一緒に買ってもらった思い出のソフトや…。
当時は意識してなかったけど、ほとんどSFC版で遊んでるような感覚のクオリティなのは今思い返すとすげぇなぁ。
同じく初代ゲームボーイと一緒に買ってもらった記憶
自分は、それまで父親が昔買っていたファミコンしか遊んだことなかったが、初めて買ってもらった
ゲーム本体とゲームソフトだったからめちゃくちゃやり込んだわ
当時は大して何も考えずプレイしてたけど、これがGBで動いてたってエグいな…
ゲームボーイ版の敵がスーパーマリオくんにそう書かれてゲスト出演したことがあるので、
単なる移植版+α位に思っていたら、最近他動画でも見てぜんぜん違うことを知りました。ここまでとは…
そしてこの採点、正当に評価することでの愛を感じました!
ロックマンワールドシリーズと比べても描き込みが凄いですね。
小中学校時代も、難しいと思いつつ楽しくプレイしてました。
洞窟のBGMも結構好きでしたが、小学校の頃口ずさんでいたら、友人から怖いと言われました…
遺跡のBGM凄いかっこいいんですよ
一番覚えてるのが、カセットが当時灰色しかなかったのに黄色でそこが一番びっくりした覚えあるw
宣伝文句「カートリッジはバナナ色!」
作画の良さも時には短所になるんですね…何てこったい。
初っ端からのメタ発言やクランキーによるやらせには笑ったw
でもオリジナルコースの出来栄えは感心(とトラウマ)しか有りません!
書き込みももちろん凄いけど動きのなめかさも変態レベルてすよね。もはや白黒の芸術
5:59 この曲大好きだった
雲のステージは一つ残らず鬼畜
それでも頑張ればなんとかクリアできるのは本編と遜色ないほどの操作性の良さがあってこそなんだよね
関係ないですが、乗ったら消える雲のあれはカッパえびせんにも見えました…🙄
同じく関係ないけど、雲のステージはなんかハート柄の背景が印象的で勝手に「パンツステージ」って呼んでたわw
19:22気になる点が感想まとめで草
それだけ文句無しの良作。
ゲームボーイでこのグラフィックを再現出来るのマジで変態過ぎる。
これ作ったのが未来人だと言われても納得してしまう。
こういうレアなやつの紹介すげえ助かる
後半ステージに行く前に、最初の船ステージの左端に飛んで残機集めをして準備をしてたのが懐かしい😌
飛行船のステージのbgm好き
GBこんなにすごいグラフィックだったのか!!
当時ソフトはは持っていませんでしたがソフトの色が黄色いのがカッコよくてうらやましかったことをよく覚えています。
ここまで来るとオーバーテクノロジーだよなぁw
続編も難しいけど結構完成度高くてびっくりした思い出
近年のゲームのクソゲー率が高いと云うのなら、良作は皆オーバーテクノロジー。
初代GBで遊んでました
当時小学生、雲のステージはBGMに反して地獄でトラウマ
BGMがどれも素晴らしい、飛行船のステージとボスのBGMが特に気に入ってます
グラフィック頑張りすぎで見えにくいの笑っちゃいますよね、近眼がすすんだ原因・・・
すげぇな。ゲームボーイでここまで出来るのかと、作った方と対応出来るゲームボーイに関心しきりだわ。
クランキーコングからの挑戦状...だけどやっぱりレア社時代はクランキーが元祖悪役だからか黒幕的な立ち位置が多かった気もする
近年はシンプルなおじいちゃんヒーローよね
しかしよくゲームボーイで続編をやろうとしたよな...ドンキーコングってタイトルなのに64がでるまではスパドンとこれだけでしか操作できないドンキーコング君可哀想、しかもバランス調整された後なのがなんとも
懐かしいソフトです。自力エンディングに辿り着いたことや、熱中しすぎてとんでもなく視力を落としたのも色々あって思い出深いです
初めて触れたドンキーコングシリーズがこのGBだった
今思えばオリジナル要素結構あったんだなぁ
クリアしたはずなんだけど結構覚えてない要素や面があって新鮮でした
スクロールが間に合わず、ミスになってしまう仕様はテストプレイでも気にならなかったのかな?
とはいえ、レア社独特のメタストーリーはウケた。
懐かしい……子供の頃に買ってもらったけどクリアできなかったぜ
あきらかに移植できるはずがないGBに移植したレア社はマジですごいんだよなぁ...
ていうかストーリーの内容がすげぇメタすぎて...w
懐かしいw
キングクルール戦はよく王冠投げる前に踏んで嵌めてたなw
これやった事あるけど結構むずかったな
自分は海のステージに出てくるノーチラスが小さい頃怖かった記憶がある
この十年後にDSだからグラ進化凄い😅
スーファミ版でもそこそこ視認性に問題のあるステージがあるのにGBでやるとか正気かと思った
そしていまなおグラフィック偏重を目指しすぎるばかりに視認性を犠牲にしているゲームがそこそこ出て来るという…
綺麗なグラフィックもいいけどまずゲーム性も考えてほぴい
17:04
ここからのbgm同じレア社のブラストドーザーに使われてるのいいよね
かっこいいよね!
1と2が混ざったような内容で面白そう!
しかも映像がゲームボーイなのに綺麗だしギミックもたくさんあってめっちゃいいゲームじゃん!!
このBGMが本当に好きだった
100%するのにどれだけ時間がかかったことやら
空ステージは屈指の難易度だった
スクロールの遅さで急速落下するとミス扱いするから残機の確保が必要
3DSのダウンロードコンテンツに残ってるからいつでも遊べるが、もう遊べないと考えると何か寂しい
綺麗なサウンド、最新の映像、ゲームが面白かったの三拍子全て揃ってたからこそスパドンシリーズは神ゲーになったんやなって
飛行船の音楽好き
ゲームボーイでこんなにぬるぬる動くのすごい
小さい頃、あまり仲が良くない近所の子がこれ遊んでて、珍しく一緒に楽しく遊んだことがありました
しかしまあスーファミより難しいし表現も違和感ありまくりでしたね
セーブもステージごとに設定されてると思ってたから「まだセーブなし!?」って言ってました
今ではいい思い出です
リアタイで遊んでました。
やっぱりレア社ドンキーこそ至高。
懐かしいな。
当時はゲームボーイカラーでやる機会が多かった(一応ゲームボーイポケットも我が家にはあったが)から視認性はまだマシな状況だったのかな?
ドンキーコングはスマブラを除けばこの作品しかプレイしていないので個人的にはアレが普通の挙動だと思っていましたw
スーファミの時点でそうだけど謎技術すぎるんよ
初めてプレイしたゲームがドンキーコングGBだったから難易度の高さは感じなかったな(当時まだ比較の対象になるソフトが家になかったため)。ノーチラスの追跡はトラウマだったけれど
キングクルールが王冠を掴んでから投げるまでの間に踏みつけるとダメージ硬直が終わりってから王冠を投げるから1ターンで2回踏める仕様を発見して時間短縮のためにやってた記憶がある。
ボス戦BGMは同社の64のブラストドーザーで明るくアレンジされたんだよね、アレンジ前のこっちの方が良い
CMも紹介してくれて感謝 残機は「♡×20」みたいな表示にすれば良かったのに…w
正直このメインテーマGB版音源が一番好き
ああ、懐かし〜。
小学校低学年だった私には難しくて、途中で投げ出してしまったなぁ。
かれこれ30年近く経ちますが、当時を思い出しました。ありがとう。
ボスBGMってブラストドーザーの曲なんでしたっけ??
ローリングしなくても崖から落ちてジャンプする二段(?)ジャンプできるのがいいですよね!
水中のノーチラスは皆のトラウマですね…
本作に限らずレア社のアクションゲームは基本的にラスボス以外のボス戦は弱い。(バンカズ1とか)
追記…コメントが2つになってしまったので片方消そうとしたら両方消えたのでもう一度書き直しました。申し訳ありません
海外のハックロムコミュニティの人たちがカラー化してくれたおかげで背景とドンキーの区別つきやすくなってて感動した
SFC版やってから遊んだけど、なめらかさとステージの斬新さに感動した
今見ても精緻な技術ですね。さすが変態レア社だわ(褒め言葉)
Switchで移植してくれないかなぁ
友達から借りたときくらいしかやってないから多分クリアしてないんだよな
クオリティすごいな
これ遊んだな
オリジナルコースの大都市とかは結構好きだった
コング島にも街があるんだなと思った
スクロール事故は許せないよなぁw
確かにゲームボーイでこの絵は当時驚いたけど、やはり視認性劣悪でステージによって明らかにミスしまくって子供ながらに惜しいなぁと思いましたね。それでもまぁ、楽しめる作品ではあった。
リファイン掛けて再登場してくれると嬉しいんだけどなぁ。無理かなw
自分は確かゲームボーイプレイヤーでこのソフトを遊んでたんですが、その時はプレイヤーや敵キャラは赤っぽい黒、背景は青色になってましたね。だから背景にキャラが隠れることはなかったと思います。
これマジ遊んでた!
黄色いカセットが良かったよね
GBのスペックでよくここまで詰め込んだよな…
一度はやってみたい神作。
実機でやると残像感を伴ってプレイ難易度が更に増しそうではある😅
空中ステージが難し過ぎて結局クリアできなかった幼少期の思い出…
なんだかんだで夢中になれる良いゲームだったな
物語のあらすじがいつもメタが過ぎるのがいつものレア社クオリティと安心できる。
当時は子供でなんとも思わなかったけど見返してみたらエグいなこれ
ゲームボーイ(初期の分厚いやつ)でプレイして挫折した。スーパーゲームボーイを買わせるためにやってるんじゃないかとさえ思った。
スーパーゲームボーイでもキャラクターがわからなすぎて、途中で挫折しているけど、時間あればリベンジしたい
さも当然のようにメタ要素を入れてくるの流石レア社
懐かしいですね😊
スーパーゲームボーイでタイトル画面のカラフルさがとても好きでした!
やってはいけないことだと思いますが、タイトル画面の時にGBソフトだけぬいて他のソフトを入れるとそのソフトもカラフルになるっていうのをやってました😊
空のステージが難しすぎて積んだゲームです
視認性が悪すぎて状況がわからないので何度もリプレイする気が無くなってしまうんですよね
8:06 縦からだとジャンプができ、横からだとダメージを受けるという点は2のタイヤジャングルに登場するタイヤギミックみたいだな。
空ステージで落ちまくってゲームオーバーして、都会ステージまで行けなくて積んだゲームだなぁ
言われてみればスカイハイや空中迷路あたりは異常に難しかった
GBAでも遊び倒してた
雲ステージのリフトに乗ってる時のディディーのマネとか良くやってた
仕掛けはスーファミよりも凝っているというなかなかいかれたゲーム
懐かし!!そうそう背景がやたらとリアルなんよねえ😂クリアするまでに何回もゲームボーイを壁に投げたか覚えてないくらいムカついた記憶あるわ😂
個人的には好きですねー。
GBでできるのはありがたいです。
スーパーゲームボーイじゃないとまともにプレイできなかった記憶だけど、面白かったなGB
ボスが神曲なんだよなあこれ
雲ステージ、空中迷路はとくに大難関だった、ただスタート近くにゴールがある
クランボー(ボス)は3のボスバーボス、ハードハットはリターンズのモールカートに似てる
後の作品のボスのちょっとした先取りに感じる
GBAのCMを当時見てめっちゃやりたくなって買ってもらったなぁ
ノーチラスの追跡が一番トラウマ
難易度以上に普通に怖い
バナナをクルールに差し出しているところで吹いた。
冒頭のセリフすげーなw
今のゲームでこんなん言えます?
ドンキーがしゃがむと顔を少し上げて辺りを見回すのですが、これやる時とやらん時がありました
やってたなー懐かしい
使ってたのはゲームボーイカラーだけど
初めて買ってもらったゲームが
コレでした懐かしい
まじでGBでこのスムーズな動きを見たときはすげぇって思ったなぁ
懐かしい!目が悪くなると当時言われてたような😂
トルネードキモかったなー
全クリできなかったからこうして色んなステージ見れるのは楽しい!
雲や街中ステージなんてあったんだ…
鋼鉄タルもあったんだー。そして乗れたのか…ほんとスーファミの再現率高い!
難しくてクリアできないけど思い出補正もある神作です。
持ってたけど子供の頃動く足場ステージで挫折した...ニンテンドーオンライン来たらリベンジしたいな
ノーチラスは追跡されてから元々居た出現場所に戻ると冬眠することを発見して攻略した思い出。
多分このゲームの点数低かったのは
エンガードが出なかったからだと思いますね(名推理
ライフバルーンが速攻で上昇する 取らせる気ねーだろあれみたいな あとハードハットってヘルメット投げた後、接触してもダメージ与えたことになってるの不思議
このゲーム、難しすぎて買ってもらってからクリアするまでに3年かかったなぁ…。
空中迷路みたいなステージで詰んでいたから…。