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だいたい売れなかった原因が・実験的コンセプト・攻めすぎたジャンル・ハード過渡期・失敗したハードと共倒れでゲーム自体の質が悪くて売れてないわけではないという
スーパーシール……
@@hosinokirbyスーパーシールは出来はともかく売れてるんだよカラースプラッシュはハードの失敗とSwitch発売前でハード終焉の時期なのも大きいし一概にシールのせいとも言いきれないし
@@裏切り糞猿それな。買ったけど普通におもろかったからハードの問題が大きいかなぁって思った。そもそもWiiU作品自体あんまり売れが良くなかったイメージあるし…ゼロとは言わないけど他の問題が大きかったように思える。
@@riraaku3 ゲーム機自体実はそんなに売れてなかった64とかGCよりも売上少なかったり話題作も多くなかったし盛り上がりが少なかったんだよWiiUは前後のwiiとSwitch、携帯機の3DSは爆発的に売れてるし、メインストーリーが無く長く遊べるマリオメーカー、スマブラ、マリカ、スプラ辺りだけ盛り上がってた印象
@@riraaku3ウィーとウィーUはロード時間長いのも嫌ロードのこだわりはどこに行ったって思う
買いたいとは思わなかったけど公式RUclipsチャンネルでよゐこさんがコース互いに作って遊ばせてるのは見てて面白かった
それな
ホームサーキット、ソファーの下にゴキブリがいたのを見れたのはいい思い出!
ゲームを通して気づかなかったことに気づける良い…?話
新おじゃまキャラで草
ゴキブリ大レースかな?
赤甲羅で倒せそう
カラースプラッシュは小学生の時にやってめっちゃ思い出に残ってる。全然売れてない事は数年後に知って悲しかったなぁ...
自分もやってたけど、結構やり込み要素あって面白かった
俺もやってた。結構面白かった
ボスにただの肉がいたりしてめちゃくちゃ面白かったし開発者の裏話みたいなやつも見てて楽しかったわー
最後のシーン普通に感動もので、泣いちゃった
BGMが美しいのよ
カラースプラッシュは小学生の頃やってたな、みんなswitchに移行してたからカラスプやってた人にしかわからない感動があるし、普通にオモロい…伝われカラスプ民…
ほんまそれ
正直あれはもっと売れていいめっちゃおもろかった
カラスプはBGMとか雰囲気がめっちゃ好きだしストーリー長めなのに飽きなくて楽しかった
だ◯だらさんの実況見てたなぁ…懐かしい
ほんとにやりこみ要素が多すぎて楽しかったこのゲームから学んだこともたくさんあったし、買ったことは全く後悔してない
当時大学生だった私が麻雀を覚えるきっかけになったのが役満DS 。入院してたおじいちゃんが暇そうだったので貸してあげたら喜んでやってたのもあって思い出深い作品です。
カラスプは、個人的神ゲーだったからあの数少ない「4万本」の中に入れただけで誇りに思う
わかるw
あのクオリティだったスペマリですらマリスト・ペパマリ世代に当時ボロクソ言われてたもの。真に大コケしたスーパーシールの次作ポジは流石に厳しい
しかもWiiUしかも数少ない人気ソフトであるスプラやスマブラforも一区切りついた後で本当に完全な虚無の時期
スーパーシールも悪くなかったけどあれをペーパーマリオシリーズとして出したのが失敗だった
スーパーシールは初期案では仲間の概念が残っててワンワンを仲間に出来たそうだし何で仲間の概念を消したんだ
スーパーペーパーマリオが不評だったのは本当に意味わからん
スーパーペーパーマリオが不評だったのはターン制を無くしたからな気がする
マリカライブとヨッシー両方持ってるからそれぞれの感想を伝えます。マリカライブはすごい画期的でマジで未来を感じた。個人的には子供の頃にこんなのがあったら一生やってたんだろうな〜って思う。まあ惜しいところはやっぱり家が広くないとできないのと、少しボリュームが少ないと感じた。ヨッシーに関してはマジで結構神ゲーだと思ってる。最初の方は難易度やさしめだけど、どんどん難しくなってくし、裏ボスはマジでやり込んでないと倒せないレベルだからかなり長い間遊べた。だからみんなにこれだけは誤解しないでほしい。「売れてない=面白くない」じゃないってこと
逆も然りで、マリオってだけである程度売れる,かと言って全てが名作ではない。売れた割に実はあんまりおもん無いっていうのも中にはある…
マリカライブは技術があればミニカーやチョロq並みにもっと小さく出来たはず小さければ値段も下げれたしコースも作りやすかったと思う、小さく出来ない技術だったから出すのがまだ早かったのでは?て思う アイデア自体は凄くいいけど
ハードと発売時期の重要さがよく分かる
ペーパーマリオスーパーシールはよくやり込んでたから、思い入れがあって好きだった…
同じやわー温泉入れるところとか雪のステージのジェットコースターみたいなやつとかめっちゃすきだった
あんな不評なのがなんでか分からないくらいやり込み要素もあって面白かった。カラースプラッシュもやったけど自分の中では神ゲーだった。もっと売れるべき作品
色んなシール集めるの楽しかったよね
カラースプラッシュはシール系列の正当進化としては結構クオリティよかったあと歴代と比べてもシールとカラスプは紙モチーフの世界観を表現するっていう点で他より突出してると思う
12:30ニャニャニャネコマリオタイムでネコマリオが歌って解説してたのが好きやった
カラースプラッシュは本当に面白かった。クリアした後もやりこみ要素がたくさんあってクッパの城のカードを4枚揃えたのは思い出
カラースプラッシュもスーパーシールも自分の中ではめちゃくちゃ神ゲーですよ!特にカラースプラッシュの壮大なワールドを活かしたストーリーと運ゲー要素もめちゃくちゃ良いスパイスになって良かったです!(ゲームパッドでやりにくかった以外は)システムを改善した上でリメイクして欲しいです!あと、マリオ&ルイージRPGシリーズの特集やって欲しいです!
マリオストーリーやったことなさそう
@@fujiyama528シール→ストーリーって遊んだけどどっちも神でしたね。なんならマリオRPGも遊んだけど全部神ですね。紙です。
リメイクの方がいいなと思ったのは 星のカービィUSDX 原作の完璧なリメイク化と原作を壊さない追加要素 神リメイクだった
後に常連となるしいたけとマスクドが同じ作品から出てきた、しかもリメイク作って凄いよね
カービィのリメイク作には絶対的な信頼を置いてるところでエアライドまだですか
10:24今なら、マリオよりワルイージを主役とした「ワルイージピンボール」を単独ゲームとして発売した方が意外と売れそうな気もしますね。
カラースプラッシュは小学生の時にやったがほんとに楽しかった思い出がある全然売れてないと聞いて「なんで??楽しいのに」って思ったことは覚えてるなぁ
マリオのリメイク作品はスーパーマリオRPGのリメイクがとても素晴らしく最高でした!!
最近だとペパマリRPGのリメイクが神がかってたと思いました。個人的にはIS発のペパマリシリーズはやっぱりオリジナルキャラを仲間にした方がやってて気持ちが上がるなと思いましたね…
NPCキャラもマルコやドンパンなど癖が強い。キャラの表情が豊かになっていたり、BGMもバリエーションが増えてる。オリジナルのザコ敵キャラ:ヒンニャー、シンエモン、クロクモーン、トゲダルマーなどオリジナルのボス敵キャラ:ペケダー、ゴンババ、マッチョガンス、コルテスなど
世界で300万本売れてて売れてない扱いはさすがに厳しいんじゃないかな…FF16レベルやん
ホームサーキットは広い所でするととても楽しい
庭や公園でやったら楽しそうだよね。
6:58 むしろヨッシーアイランドが神すぎて後のタイトルが売れなかったんだと思う。特にラスボス戦からエンディングまでの流れが。
ホームサーキットは普段とは異なる視点で猫を見れるので神ゲーです。
ウールワールドは当時楽しんでましたウールヨッシーのコンプするために探索要素が多くやり応えもあるなぁと感じました何よりデザインとウールamiiboが可愛くてswitch版で来て欲しいですね
ウールワールドに関しては売れなかったのはスプラ発売の直後だったのもあるだろうな
@@エル-z1n2ヶ月後にマリオメーカー控えてたのも大きいかと
カラスプ、死ぬほど楽しかった…キノピオをペンキハンマーでよく叩いてたな〜。クリアの度に皆で踊るのが好きでした。
マリルイRPG3DX、アルファドリームの倒産後に買いましたリメイク前のことはよくわからないけどとりあえず最高でしたこのゲームが売れてないの悲しい…
初めてやったペパマリがカラスプでしたが結構面白かったと思います
小さい時ヨッシーアイランドが初めてやったゲームだったこともあって思い入れあるし、ヨッシーが最初に好きになったキャラクターでもあったから、ウールワールドやクラフトワールドめっちゃ嬉しかったし好き!確かに目新しい要素なかったり、やり込まなければ難易度は易し目かもだけど、ヨッシー主役のこのシリーズは何より世界観が魅力だと思う。時間制限のない横スクロールアクションはマリオとの大きな違いだし、何よりヨッシーが可愛いし、そこで毛糸や紙で出来た世界っていうのは見てるだけで癒される☺️
カラースプラッシュのしゃくとりヘイホーがいい具合に怖くてずっと記憶から消えない
リメイクってやっぱりライト層向けに優しめになってるのが僕たちが物足りなく感じてるんだと思うHGSSはおもろかった
ホームサーキット最初やった時はマジで感動したし、子供にはたまらんゲームだと思う。ただ、限られた家の中だと飽きるしセッティングするのも億劫になるのかなぁと
21:56 それこそ2024年に発売されたペーパーマリオRPGのリメイクは素晴らしいと思いました。オリジナルに新作要素もちゃんと詰まっていた神ゲーです。
21:24 1作目の次に3作目をリメイクにファンは首を傾げていない・マリルイ3はマリルイシリーズ売上1位クッパも主役であるということで国内外ファンの人気が凄まじかった・マリルイ2はストーリーが何かとトラウマになるものが多く、リメイクするにも表現の規制やストーリーが変わるかもしれないため困難
倒産も原因かも
このペーパーマリオSwitchのやつよりめちゃくちゃやりやすくて簡単で楽しかった!最近のやつ難しくて全然クリアできない……
リメイク作品で言えば金銀リメイクのハートゴールドソウルシバーが本家より面白くて感動したの覚えてます!
ペパマリシリーズ最後らへん感動シーンあるから好きなのよね、もちろんカラースプラッシュやったことはあります
実際にカートを走らせるよりも実際の風景を映しながら画面内で走らせる方が場所も取らず価格もお得だろうな。
ゼノブレイド1はWii版も当時やったけど、圧倒的にSwitchのDE版の方が何もかもが上回ってる。
8DX、10人に1人以上は持ってると思うと中々凄い
小学生の頃、よく弟とウールーワールドやってた〜!弟ももう高校生だし、私も卒業だし、一緒にゲームはしなくなったなー😢
役満DSは、マリオシリーズというよりも役満シリーズなんよ。マリオはキャラを借りただけ
お家をコースに!みたいな感じでマリカー発売した時から「家じゃ無理じゃん」って諦めてた😂
「スーパーマリオ64メーカー」爆売れ間違いなし
ホームサーキットは狭くて散らかってる部屋でやるのも面白いですよ!ソファーやベッドの下とかをカメラで観ながら走るのも面白い!
カラースプラッシュで見れた良き思い出は…クッパ7人衆の個性も光ってて、特にラリーはステーキたべてたね
マリオではないけど、ゼノブレイドのリメイクは良い感じに改善できた部分しかなくて、Wii版を根性でクリアした自分からすると感動ものでした
64DD持ってました。ペイントスタジオ、ポリゴンスタジオ、タレントスタジオの3本はそこそこ楽しかったなぁ。
カラースプラッシュはじゃんけんの要素以外は純粋に神ゲーみんなも書いてるけどそんなに売れてなかったって言うのを後から知って「えぇ……まじか」ってなった覚えがある。
ヨッシー作品は、アイランドが良すぎてハードル高くなった上に、続くヨッシーストーリーがボリューム無さすぎたから、ウールもクラフトも手を出しにくかったんじゃないかと思う
ホームサーキットは斬新で欲しかったが、やはり部屋が狭いとできないから、諦めましたね
カラスプはまじで面白かった小学校の時に誕プレで貰ったときの嬉しさがまじで忘れられない😢
4.5万人の一人だと思うとなんか嬉しいよな
マリカライブホームサーキットは箱まで取ってあるけど、僕当時リビングにテレビがあってリビングでやってたんですけど、母に邪魔!って言われてあまりやってませんでしたね。ただ、やり込めばいろいろなマリオの服が解放されるのは楽しかったし、ステージによって部屋の雰囲気が変わったり、結構楽しかったなぁ、今は自分の部屋にテレビがあるんですけど、いかんせん部屋が狭くて....もう1年くらいやってないな...
ヨッシークラフトワールド可愛くて楽しかった😊
ライブホームサーキット友達みんなでやってたのって今考えたら結構やばいな
公表されてないのだとバーチャルボーイっていう最強のがあるなw
あ〜あのルイージマンションでネタにされる程のやつか
語尾の“ねーねーねー”が聞いてておもしろかったです!
ペーパーマリオシリーズは、結構売れていそうなイメージがある。
ペーパーマリオスーパーシールはペパマリシリーズ他にやった事ない自分からしたら、まじ神ゲーだと思う
売れなかったことにフォローしておくと、麻雀ゲーは基本的に買う層が限られてて数千本しか売れないとかザラな市場だから販売本数自体絞ってると思うし、ニューマリ(DS全ソフトで売上1位)みたいにヒット作にする意図で発売してないと思う
ホームサーキットは誰かが作ったコースデータだけを共有してラジコンはゲームと連動して音が鳴るおもちゃにもなる…くらいは無いとハードル高かったなぁ
マリオvsドンキーコングみんなでミニランドのWiiU版を持ってます。当時小学生だった自分は十分革新的なゲームだと思って買ってもらいました。ロードは長かったけどしっかり楽しめました。小学生の頃のいい思い出です。
ウールワールドマジで好きだった
みんなでミニランド、ペパマリのカラスプどちらも結構好きなゲームだったな😂Wii Uのソフト、ほぼ持ってなかったから上記2作品とマリオメーカーしか持ってなかったから、結構やり込んでた😊
ホームサーキットは友達とかと遊ぶとスゲェ楽しい
ライブホームサーキット、エディオンで三千円で売ってたので、昔買いましたが普通に楽しいです😊
昨今の麻雀はコロコロでも取り扱われて、子供向けの大会なんかもあって盛り上がってるみたいですよ。
ライブホームサーキットとカラースプラッシュはやった事あるから分かる、かなり面白い
ヨッシーアイランドのあの哀愁がたまらなくすぎだったなぁ
ペパマリは友達とやったけどほんとに面白かった。
ペパマリRPGリメイクは理想的なリメイクだった原作では戦えなかったやつと戦わせてくれたり特にBGMはやたら気合いの入ったアレンジ曲だったり原曲にする事も出来たりと間違いなく原作ファンの解釈を完全に理解してるガチ勢が作ってる
マリオのゲームが多すぎて、売れるやつ売れないやつ別れるのは仕方ないねやっぱり数より量なんやな
1個目ってリアルのラジコンが動いてるの見ずに画面見てるのなんか色々勿体無い感覚になりそう
個人的にはカラースプラッシュは好きだったな〜
ホームサーキットは当時転売ヤーが大暴れしてみんな手を出す頃には「あーこれやっと普通に販売されてるんだ」ってなって売上が上がらなかったのでは
ペーパーマリオのスーパーシールもカラースプラッシュの両方をやってた勢からするとかなり面白いんだけどなぁ……
RPG好きで全作買ってるつもりだったのに3のリメイク出てるのこの動画で初めて知った...
64DDのペイントスタジオはこの流れで紹介するのは違うんじゃないですかね・・・64DDを買わないと(契約しないと)届かない形式だったので、30000円も払ってこれ買うか?というそもそも64DDが売れなかった話がないと、このソフト単体だけでは語れないのではと思います!私はペイントスタジオを当時めっちゃ遊んでたので個人的には一番思い入れがありました><当時ペイントスタジオで作品をネットに投稿していた方々は私も含めて現役でイラストレーターされてる方も多いですよ。
サーキットはコースで走るんじゃなくてラジコンみたいな感じでやった記憶
みんなでミニランドは個人的には好きなんだよなあ…までもやはり時期が過ぎてからだと難しいよなあ。
ホームサーキットとかいうものの存在をすっかり忘れてた!個人的には、ちょっと欲しいんだよな。ステージ作りができるってことは外観とかも自分で作れるし無限に遊べそうな気がしてる。
カラスプはとあるゆっくり実況で見て唯一シリーズ最後まで見たマリオ実況やったけえ、売れてないの知って悲しかったカラスプのおかげでクッパ七人衆のこと知れたのに
カラースプラッシュはけっこう面白かったしスーパーマリオボールはbgmがめっちゃ良いからやってみるのもありだとは思う
スーパーマリオボールは小学生当時このグラフィックに感動したのを覚えてる
20:08 ちなみに新作出てます。
マリオシリーズの名を持ってしても売れなかったゲームの紹介『売れなかった理由:マリオに比べると知名度が低い』
幼稚園だったころにスーパーシールと前作のスーパーペーパーマリオやってて、それにハマって小1の時にペーパーマリオRPG買ってもらって没頭してたなw
wiiuであるが故に万人に評価されなかった神作品がどんどんswitchに移植されてるのはすごく良い...!
カラースプラッシュBGMも良くて、難易度は少し難しめだったけどめっちゃ楽しめた。
ホントに面白かったです
WiiUの時代はPS3が強かった印象、子供が大人になってきた感じだったな新しいタイトルない限りWiiUで遊んでなかったな
マリカライブはほんとに面白そう
64DD自体、入手方法は「ランドネット会員になりクレジットカードのみでの支払い」という体系だった為、子供にはハードルが高すぎたんですよね……当時はゲーム自体が「悪」「馬🦌になる」と言う風評でしたし…
親がペパマリシリーズ好きだったから、スーパーシールに幼い頃触ったのが懐かしい。 カラスプもかなりやりこんだけど、マリルイRPGペパマリMIXを最後に最終的にペパマリを引退した思い出。 引退してからオリガミキングの存在を知って、またペパマリのゲームに帰りたくなりました。🥲
幾ら「ドンジャラ」が存在しているとはいえ、マリオ(子供向け)に麻雀(大人用)は想像出来無い。
@@皇紀2637 君、偏見が強いねwwマリオなんて今や大人でもプレイしてるし麻雀も一部の子もプレイするからねww
@NewerMario 世代の違いだな。
リメイクってどのゲームでも原作には勝てないイメージあります。後個人的にはリメイクだけどマリルイ1DXは難易度高くて個人的に面白かったです。
エストポリス伝記2の謎リメイクとかみたいなのを除けば大抵のリメイクはうまくやってるよ
それは原作に対して思い出補正があるからだろ逆に初めてリメイク版プレイした人間に原作やらせてもシステムが古くてつまらなく感じるゲームも多いと思うぞ
10:18 任天堂さん、一つのスポーツに集中させる方針ならスーパーマリオスタジアムの新作も出してください。もう15年以上待ってます。役満DSは設定でキャラクターをマリオではなく無味乾燥に変更できるくらいですからね。ただ、自分はあれで麻雀を覚えて、九連宝燈を2回出したくらいよくやってました。
ルイージ番のホームサーキットだけど普通に楽しい和室だったらやりやすいw
マリオカートライブホームサーキットを、室内のラジコンコースに設置できたら凄い面白そうだと思うんですが、やってみたことある人いるんでしょうか?
リメイクゲームはたまに買う私ですが、本編と比べてこんなところに違いがあったのかと見せられたり、こんなところをやっていなかったなって気付かされたりと手探りですがやっていたりしますね。
だいたい売れなかった原因が
・実験的コンセプト
・攻めすぎたジャンル
・ハード過渡期
・失敗したハードと共倒れ
でゲーム自体の質が悪くて売れてないわけではないという
スーパーシール……
@@hosinokirby
スーパーシールは出来はともかく売れてるんだよ
カラースプラッシュはハードの失敗とSwitch発売前でハード終焉の時期なのも大きいし一概にシールのせいとも言いきれないし
@@裏切り糞猿それな。買ったけど普通におもろかったからハードの問題が大きいかなぁって思った。そもそもWiiU作品自体あんまり売れが良くなかったイメージあるし…ゼロとは言わないけど他の問題が大きかったように思える。
@@riraaku3
ゲーム機自体実はそんなに売れてなかった64とかGCよりも売上少なかったり話題作も多くなかったし盛り上がりが少なかったんだよWiiUは
前後のwiiとSwitch、携帯機の3DSは爆発的に売れてるし、
メインストーリーが無く長く遊べるマリオメーカー、スマブラ、マリカ、スプラ辺りだけ盛り上がってた印象
@@riraaku3ウィーとウィーUはロード時間長いのも嫌
ロードのこだわりはどこに行ったって思う
買いたいとは思わなかったけど公式RUclipsチャンネルでよゐこさんがコース互いに作って遊ばせてるのは見てて面白かった
それな
ホームサーキット、ソファーの下にゴキブリがいたのを見れたのはいい思い出!
ゲームを通して気づかなかったことに気づける良い…?話
新おじゃまキャラで草
ゴキブリ大レースかな?
赤甲羅で倒せそう
カラースプラッシュは小学生の時にやってめっちゃ思い出に残ってる。全然売れてない事は数年後に知って悲しかったなぁ...
自分もやってたけど、結構やり込み要素あって面白かった
俺もやってた。結構面白かった
ボスにただの肉がいたりしてめちゃくちゃ面白かったし開発者の裏話みたいなやつも見てて楽しかったわー
最後のシーン普通に感動もので、
泣いちゃった
BGMが美しいのよ
カラースプラッシュは小学生の頃やってたな、みんなswitchに移行してたからカラスプやってた人にしかわからない感動があるし、普通にオモロい…伝われカラスプ民…
ほんまそれ
正直あれはもっと売れていい
めっちゃおもろかった
カラスプはBGMとか雰囲気がめっちゃ好きだしストーリー長めなのに飽きなくて楽しかった
だ◯だらさんの実況見てたなぁ…懐かしい
ほんとにやりこみ要素が多すぎて楽しかった
このゲームから学んだこともたくさんあったし、買ったことは全く後悔してない
当時大学生だった私が麻雀を覚えるきっかけになったのが役満DS 。入院してたおじいちゃんが暇そうだったので貸してあげたら喜んでやってたのもあって思い出深い作品です。
カラスプは、個人的神ゲーだったからあの数少ない「4万本」の中に入れただけで誇りに思う
わかるw
あのクオリティだったスペマリですらマリスト・ペパマリ世代に当時ボロクソ言われてたもの。真に大コケしたスーパーシールの次作ポジは流石に厳しい
しかもWiiU
しかも数少ない人気ソフトであるスプラやスマブラforも一区切りついた後で本当に完全な虚無の時期
スーパーシールも悪くなかったけどあれをペーパーマリオシリーズとして出したのが失敗だった
スーパーシールは初期案では仲間の概念が残っててワンワンを仲間に出来たそうだし何で仲間の概念を消したんだ
スーパーペーパーマリオが不評だったのは本当に意味わからん
スーパーペーパーマリオが不評だったのはターン制を無くしたからな気がする
マリカライブとヨッシー両方持ってるからそれぞれの感想を伝えます。マリカライブはすごい画期的でマジで未来を感じた。個人的には子供の頃にこんなのがあったら一生やってたんだろうな〜って思う。まあ惜しいところはやっぱり家が広くないとできないのと、少しボリュームが少ないと感じた。ヨッシーに関してはマジで結構神ゲーだと思ってる。最初の方は難易度やさしめだけど、どんどん難しくなってくし、裏ボスはマジでやり込んでないと倒せないレベルだからかなり長い間遊べた。だからみんなにこれだけは誤解しないでほしい。「売れてない=面白くない」じゃないってこと
逆も然りで、マリオってだけである程度売れる,かと言って全てが名作ではない。
売れた割に実はあんまりおもん無いっていうのも中にはある…
マリカライブは技術があればミニカーやチョロq並みにもっと小さく出来たはず小さければ値段も下げれたしコースも作りやすかったと思う、小さく出来ない技術だったから出すのがまだ早かったのでは?て思う アイデア自体は凄くいいけど
ハードと発売時期の重要さがよく分かる
ペーパーマリオスーパーシールはよくやり込んでたから、思い入れがあって好きだった…
同じやわー温泉入れるところとか雪のステージのジェットコースターみたいなやつとかめっちゃすきだった
あんな不評なのがなんでか分からないくらいやり込み要素もあって面白かった。カラースプラッシュもやったけど自分の中では神ゲーだった。もっと売れるべき作品
色んなシール集めるの楽しかったよね
カラースプラッシュはシール系列の正当進化としては結構クオリティよかった
あと歴代と比べてもシールとカラスプは紙モチーフの世界観を表現するっていう点で他より突出してると思う
12:30
ニャニャニャネコマリオタイムでネコマリオが歌って解説してたのが好きやった
カラースプラッシュは本当に面白かった。
クリアした後もやりこみ要素がたくさんあってクッパの城のカードを4枚揃えたのは思い出
カラースプラッシュもスーパーシールも自分の中ではめちゃくちゃ神ゲーですよ!
特にカラースプラッシュの壮大なワールドを活かしたストーリーと運ゲー要素もめちゃくちゃ良いスパイスになって良かったです!(ゲームパッドでやりにくかった以外は)
システムを改善した上でリメイクして欲しいです!
あと、マリオ&ルイージRPGシリーズの特集やって欲しいです!
マリオストーリーやったことなさそう
@@fujiyama528シール→ストーリーって遊んだけどどっちも神でしたね。なんならマリオRPGも遊んだけど全部神ですね。紙です。
リメイクの方がいいなと思ったのは 星のカービィUSDX 原作の完璧なリメイク化と原作を壊さない追加要素 神リメイクだった
後に常連となるしいたけとマスクドが同じ作品から出てきた、しかもリメイク作って凄いよね
カービィのリメイク作には絶対的な信頼を置いてる
ところでエアライドまだですか
10:24
今なら、マリオよりワルイージを主役とした「ワルイージピンボール」を単独ゲームとして発売した方が意外と売れそうな気もしますね。
カラースプラッシュは小学生の時にやったがほんとに楽しかった思い出がある
全然売れてないと聞いて「なんで??楽しいのに」って思ったことは覚えてるなぁ
マリオのリメイク作品は
スーパーマリオRPGのリメイクがとても素晴らしく最高でした!!
最近だとペパマリRPGのリメイクが神がかってたと思いました。個人的にはIS発のペパマリシリーズはやっぱりオリジナルキャラを仲間にした方がやってて気持ちが上がるなと思いましたね…
NPCキャラもマルコやドンパンなど癖が強い。
キャラの表情が豊かになっていたり、BGMもバリエーションが増えてる。
オリジナルのザコ敵キャラ:ヒンニャー、シンエモン、クロクモーン、トゲダルマーなど
オリジナルのボス敵キャラ:ペケダー、ゴンババ、マッチョガンス、コルテスなど
世界で300万本売れてて売れてない扱いはさすがに厳しいんじゃないかな…
FF16レベルやん
ホームサーキットは広い所でするととても楽しい
庭や公園でやったら楽しそうだよね。
6:58 むしろヨッシーアイランドが神すぎて後のタイトルが売れなかったんだと思う。
特にラスボス戦からエンディングまでの流れが。
ホームサーキットは普段とは異なる視点で猫を見れるので神ゲーです。
ウールワールドは当時楽しんでました
ウールヨッシーのコンプするために探索要素が多くやり応えもあるなぁと感じました
何よりデザインとウールamiiboが可愛くてswitch版で来て欲しいですね
ウールワールドに関しては売れなかったのはスプラ発売の直後だったのもあるだろうな
@@エル-z1n2ヶ月後にマリオメーカー控えてたのも大きいかと
カラスプ、死ぬほど楽しかった…キノピオをペンキハンマーでよく叩いてたな〜。クリアの度に皆で踊るのが好きでした。
マリルイRPG3DX、アルファドリームの倒産後に買いました
リメイク前のことはよくわからないけどとりあえず最高でした
このゲームが売れてないの悲しい…
初めてやったペパマリがカラスプでしたが結構面白かったと思います
小さい時ヨッシーアイランドが初めてやったゲームだったこともあって思い入れあるし、ヨッシーが最初に好きになったキャラクターでもあったから、
ウールワールドやクラフトワールドめっちゃ嬉しかったし好き!
確かに目新しい要素なかったり、やり込まなければ難易度は易し目かもだけど、ヨッシー主役のこのシリーズは何より世界観が魅力だと思う。
時間制限のない横スクロールアクションはマリオとの大きな違いだし、何よりヨッシーが可愛いし、そこで毛糸や紙で出来た世界っていうのは見てるだけで癒される☺️
カラースプラッシュのしゃくとりヘイホーがいい具合に怖くてずっと記憶から消えない
リメイクってやっぱりライト層向けに優しめになってるのが僕たちが物足りなく感じてるんだと思うHGSSはおもろかった
ホームサーキット最初やった時はマジで感動したし、子供にはたまらんゲームだと思う。ただ、限られた家の中だと飽きるしセッティングするのも億劫になるのかなぁと
21:56 それこそ2024年に発売されたペーパーマリオRPGのリメイクは素晴らしいと思いました。
オリジナルに新作要素もちゃんと詰まっていた神ゲーです。
21:24
1作目の次に3作目をリメイクにファンは首を傾げていない
・マリルイ3はマリルイシリーズ売上1位
クッパも主役であるということで国内外ファンの人気が凄まじかった
・マリルイ2はストーリーが何かとトラウマになるものが多く、リメイクするにも表現の規制やストーリーが変わるかもしれないため困難
倒産も原因かも
このペーパーマリオSwitchのやつよりめちゃくちゃやりやすくて簡単で楽しかった!最近のやつ難しくて全然クリアできない……
リメイク作品で言えば金銀リメイクのハートゴールドソウルシバーが本家より面白くて感動したの覚えてます!
ペパマリシリーズ最後らへん感動シーンあるから好きなのよね、もちろんカラースプラッシュやったことはあります
実際にカートを走らせるよりも実際の風景を映しながら画面内で走らせる方が場所も取らず価格もお得だろうな。
ゼノブレイド1はWii版も当時やったけど、圧倒的にSwitchのDE版の方が何もかもが上回ってる。
8DX、10人に1人以上は持ってると思うと中々凄い
小学生の頃、よく弟とウールーワールドやってた〜!弟ももう高校生だし、私も卒業だし、一緒にゲームはしなくなったなー😢
役満DSは、マリオシリーズというよりも役満シリーズなんよ。マリオはキャラを借りただけ
お家をコースに!みたいな感じでマリカー発売した時から「家じゃ無理じゃん」って諦めてた😂
「スーパーマリオ64メーカー」
爆売れ間違いなし
ホームサーキットは狭くて散らかってる部屋でやるのも面白いですよ!ソファーやベッドの下とかをカメラで観ながら走るのも面白い!
カラースプラッシュで見れた良き思い出は…クッパ7人衆の個性も光ってて、特にラリーはステーキたべてたね
マリオではないけど、ゼノブレイドのリメイクは良い感じに改善できた部分しかなくて、Wii版を根性でクリアした自分からすると感動ものでした
64DD持ってました。
ペイントスタジオ、ポリゴンスタジオ、タレントスタジオの3本はそこそこ楽しかったなぁ。
カラースプラッシュはじゃんけんの要素以外は純粋に神ゲー
みんなも書いてるけどそんなに売れてなかったって言うのを後から知って「えぇ……まじか」ってなった覚えがある。
ヨッシー作品は、アイランドが良すぎてハードル高くなった上に、続くヨッシーストーリーがボリューム無さすぎたから、ウールもクラフトも手を出しにくかったんじゃないかと思う
ホームサーキットは斬新で欲しかったが、やはり部屋が狭いとできないから、諦めましたね
カラスプはまじで面白かった
小学校の時に誕プレで貰ったときの嬉しさがまじで忘れられない😢
4.5万人の一人だと思うとなんか嬉しいよな
マリカライブホームサーキットは箱まで取ってあるけど、僕当時リビングにテレビがあってリビングでやってたんですけど、母に邪魔!って言われてあまりやってませんでしたね。ただ、やり込めばいろいろなマリオの服が解放されるのは楽しかったし、ステージによって部屋の雰囲気が変わったり、結構楽しかったなぁ、今は自分の部屋にテレビがあるんですけど、いかんせん部屋が狭くて....もう1年くらいやってないな...
ヨッシークラフトワールド可愛くて楽しかった😊
ライブホームサーキット友達みんなでやってたのって今考えたら結構やばいな
公表されてないのだとバーチャルボーイっていう最強のがあるなw
あ〜あのルイージマンションで
ネタにされる程のやつか
語尾の“ねーねーねー”が聞いてておもしろかったです!
ペーパーマリオシリーズは、結構売れていそうなイメージがある。
ペーパーマリオスーパーシールはペパマリシリーズ他にやった事ない自分からしたら、まじ神ゲーだと思う
売れなかったことにフォローしておくと、麻雀ゲーは基本的に買う層が限られてて数千本しか売れないとかザラな市場だから販売本数自体絞ってると思うし、ニューマリ(DS全ソフトで売上1位)みたいにヒット作にする意図で発売してないと思う
ホームサーキットは誰かが作ったコースデータだけを共有してラジコンはゲームと連動して音が鳴るおもちゃにもなる…くらいは無いとハードル高かったなぁ
マリオvsドンキーコングみんなでミニランドのWiiU版を持ってます。
当時小学生だった自分は十分革新的なゲームだと思って買ってもらいました。ロードは長かったけどしっかり楽しめました。小学生の頃のいい思い出です。
ウールワールドマジで好きだった
みんなでミニランド、ペパマリのカラスプ
どちらも結構好きなゲームだったな😂
Wii Uのソフト、ほぼ持ってなかったから
上記2作品とマリオメーカーしか持って
なかったから、結構やり込んでた😊
ホームサーキットは友達とかと
遊ぶとスゲェ楽しい
ライブホームサーキット、エディオンで三千円で売ってたので、昔買いましたが普通に楽しいです😊
昨今の麻雀はコロコロでも取り扱われて、子供向けの大会なんかもあって盛り上がってるみたいですよ。
ライブホームサーキットとカラースプラッシュはやった事あるから分かる、かなり面白い
ヨッシーアイランドのあの哀愁がたまらなくすぎだったなぁ
ペパマリは友達とやったけどほんとに面白かった。
ペパマリRPGリメイクは理想的なリメイクだった
原作では戦えなかったやつと戦わせてくれたり特にBGMはやたら気合いの入ったアレンジ曲だったり原曲にする事も出来たりと間違いなく原作ファンの解釈を完全に理解してるガチ勢が作ってる
マリオのゲームが多すぎて、売れるやつ売れないやつ別れるのは仕方ないね
やっぱり数より量なんやな
1個目ってリアルのラジコンが動いてるの見ずに画面見てるのなんか色々勿体無い感覚になりそう
個人的にはカラースプラッシュは好きだったな〜
ホームサーキットは当時転売ヤーが大暴れしてみんな手を出す頃には「あーこれやっと普通に販売されてるんだ」ってなって売上が上がらなかったのでは
ペーパーマリオのスーパーシールもカラースプラッシュの両方をやってた勢からするとかなり面白いんだけどなぁ……
RPG好きで全作買ってるつもりだったのに
3のリメイク出てるのこの動画で初めて知った...
64DDのペイントスタジオはこの流れで紹介するのは違うんじゃないですかね・・・64DDを買わないと(契約しないと)届かない形式だったので、30000円も払ってこれ買うか?というそもそも64DDが売れなかった話がないと、このソフト単体だけでは語れないのではと思います!私はペイントスタジオを当時めっちゃ遊んでたので個人的には一番思い入れがありました><
当時ペイントスタジオで作品をネットに投稿していた方々は私も含めて現役でイラストレーターされてる方も多いですよ。
サーキットはコースで走るんじゃなくてラジコンみたいな感じでやった記憶
みんなでミニランドは個人的には好きなんだよなあ…までもやはり時期が過ぎてからだと難しいよなあ。
ホームサーキットとかいうものの存在をすっかり忘れてた!
個人的には、ちょっと欲しいんだよな。ステージ作りができるってことは外観とかも自分で作れるし無限に遊べそうな気がしてる。
カラスプはとあるゆっくり実況で見て唯一シリーズ最後まで見たマリオ実況やったけえ、売れてないの知って悲しかった
カラスプのおかげでクッパ七人衆のこと知れたのに
カラースプラッシュはけっこう面白かったしスーパーマリオボールはbgmがめっちゃ良いからやってみるのもありだとは思う
スーパーマリオボールは小学生当時このグラフィックに感動したのを覚えてる
20:08 ちなみに新作出てます。
マリオシリーズの名を持ってしても売れなかったゲームの紹介
『売れなかった理由:マリオに比べると知名度が低い』
幼稚園だったころにスーパーシールと前作のスーパーペーパーマリオやってて、それにハマって小1の時にペーパーマリオRPG買ってもらって没頭してたなw
wiiuであるが故に万人に評価されなかった神作品がどんどんswitchに移植されてるのはすごく良い...!
カラースプラッシュ
BGMも良くて、難易度は少し難しめだったけどめっちゃ楽しめた。
ホントに面白かったです
WiiUの時代はPS3が強かった印象、子供が大人になってきた感じだったな
新しいタイトルない限りWiiUで遊んでなかったな
マリカライブはほんとに面白そう
64DD自体、入手方法は「ランドネット会員になりクレジットカードのみでの支払い」という体系だった為、子供にはハードルが高すぎたんですよね……
当時はゲーム自体が「悪」「馬🦌になる」と言う風評でしたし…
親がペパマリシリーズ好きだったから、スーパーシールに幼い頃触ったのが懐かしい。
カラスプもかなりやりこんだけど、マリルイRPGペパマリMIXを最後に最終的にペパマリを引退した思い出。
引退してからオリガミキングの存在を知って、またペパマリのゲームに帰りたくなりました。🥲
幾ら「ドンジャラ」が存在しているとはいえ、マリオ(子供向け)に麻雀(大人用)は想像出来無い。
@@皇紀2637 君、偏見が強いねww
マリオなんて今や大人でもプレイしてるし麻雀も一部の子もプレイするからねww
@NewerMario 世代の違いだな。
リメイクってどのゲームでも原作には勝てないイメージあります。後個人的にはリメイクだけどマリルイ1DXは難易度高くて個人的に面白かったです。
エストポリス伝記2の謎リメイクとかみたいなのを除けば大抵のリメイクはうまくやってるよ
それは原作に対して思い出補正があるからだろ
逆に初めてリメイク版プレイした人間に原作やらせてもシステムが古くてつまらなく感じるゲームも多いと思うぞ
10:18 任天堂さん、一つのスポーツに集中させる方針ならスーパーマリオスタジアムの新作も出してください。もう15年以上待ってます。
役満DSは設定でキャラクターをマリオではなく無味乾燥に変更できるくらいですからね。ただ、自分はあれで麻雀を覚えて、九連宝燈を2回出したくらいよくやってました。
ルイージ番のホームサーキットだけど普通に楽しい和室だったらやりやすいw
マリオカートライブホームサーキットを、室内のラジコンコースに設置できたら凄い面白そうだと思うんですが、やってみたことある人いるんでしょうか?
リメイクゲームはたまに買う私ですが、本編と比べてこんなところに違いがあったのかと見せられたり、こんなところをやっていなかったなって気付かされたりと手探りですがやっていたりしますね。