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世界一売れたゲームの始まりが大手ゲーム会社じゃなくて基本一人の手によって生み出された。って冷静に考えたら凄すぎるよな…
逆に1人の手によって生み出された方がなんかそれっぽいなぁ
大手に就職したとしても自分が作りたいと思ったゲームだけに時間を使えるわけではないからな。
自分が作りたいと思えるものと、顧客とか組織が作りたいものは全く別物だしな。
冷静に考えなくても凄い
焦って考えてみても凄い
更にMODやシェーダー、サーバーなどがプレイヤーによって作られて、ゲームの中身だけではなくプログラムにも自由度が高いのはすごいと思う
中身:超自由外部ツール:超自由うん、すごいな
信じられないレベルの素晴らしい内容なのに有志が無料で配布してたのがまた信じられないことですよねそれをチートだツーラーだって排除しなかった運営の寛大さもすごい
@@nomadictuo1875そうそう。良いプログラムは無料で配布されるべき。そうすれば、より素晴らしい創造が産まれますしね(*^_^*)
もう12,3年前のゲームなのに、いまだに話題が絶えないのが本当に凄い。誰の動画を見ても全く同じ状況が存在しないし、自由度が高すぎる。本当に世界一のゲームに相応しいと思う。
123年も前じゃないやん
@@ista8kwhay8o12年から13年ぐらいってことじゃない?
@@ista8kwhay8oおもしろくないですね😢
@@ista8kwhay8oコンマですよ
10年以上アプデが続いてるゲーム珍しい
23:11 頑張って演技する社員たちがすっごく愛おしい
結局、ゴールとかが定められてないゲームが一番売れてるわけなんだから、人間は「自由」を一番求めてるのかもしれない...
確かにね。元世界一のテトリスも目標はあってもゴールというものはなかったしそれはそうなのかもね…
「ハリボテのドア」このめっちゃわかるマイクラは「自分の立てた建築の下を潜る」ことも「建てた塔のそのてっぺんに乗る」ことも出来るのが最高なのよね世界に「行けない場所」が無いのがマイクラの好きなところ
マイクラ自体が「何でもできる」が売りだから、どんな派生ゲームにしても成り立つのがあまりにも強すぎる
当時Mojangがマイクロソフトに買収された時「マイクラ買収されたんだ…」とさらっと流してたんですが、裏でノッチ氏の苦悩があったことをこの動画で始めて知りました
その苦悩を超える苦悩をプレイヤーたちは味わっています。
マイクロソフト「アカウントを作成してください(悪魔の宣言)」
ゴミクロソフトのせいでマイクラが最近マイクラらしく感じられない、
ノッチ氏は買収で得た金で豪邸などを買ったそうですが、最後に残ったのは虚無感だったらしいゲームを開発してる時が一番楽しかったという言葉がものすごく響く
とても胸踊る素敵な動画でした!私はマイクラ未プレイですが、年内に新PCを買う予定なので、その時にマイクラも買おうと思います。
そんなことよりマリオワールドRTAはよ
@user-tn9cc1xj5k翻訳「自分!?」
結構熱い情報もらえて草この動画開いて良かったわ
ガチででいすいマイクラ実況の可能性があるのはアツい!
ありがとうございます!!マイクラ楽しみましょう😊
彼の1番の功績は当然Minecraftの開発、2番目の功績はMinecraftの買収先をEAにしなかった事です🤭
EAに買収されたら今頃終わってそうw
マジでこれ笑
なんでですか?
@@melua1261簡潔に言うとEAがゴミだから
そんなゴミなのかな...?って調べたらサジェストからして酷かった上ヒットした単語が「全米最悪の企業」だった対応が原因らしい
冒険したりボス倒したり...アドベンチャーゲームだな。農業したり釣りしたり...ライブゲームだな。集めたり建設したり...作業ゲームだな。これ等が評価されて行った結果、教育に良いと学校の授業に取り入れられてるから凄過ぎて。
今やプログラミングを学ぶゲームになってるしな。
他にもPVPゲーム(マルチプレイ)やアクションゲーム(パルクール)、協力ゲーム(マルチプレイ)など要素もありますよね。本当に要素盛り盛りだと思います。
@@コイサンマン-k7sそれな…
ちなみに初めて有料版を販売した時、まだ会社として口座を持っていなかったから個人口座に設定していたところ、とてつもないスピードで売れてしまったから口座凍結して警察が家に来たという実話もある🫢
ありえないほど売れてるのに、誰も文句を言わない神ゲー
まぁ自由度高すぎて基本的に自分で解決できちゃうもんな…
はじまってからのアップデートを今見返すと、全部の決断当たってるってのが、一番化け物だな。可愛いキャラクターを追加したり、ユーザーのやっているようにお絵かきのようなソフトにしてみたり。何でも出来るからこそ何でもユーザーの言葉があったはずなのにこの形になった。もはや別のゲームを何種類もヒットさせてるに等しいと思うんだよな
本当にいい動画つくるなあ
ありがとうございます😃
2010/10/6 (Alpha1.1.2のころ)に€9.95(当時のレートで¥1,176)で買ったレシートメールは今でも大事に残してる当時販売数は数十万本くらいで、一部(英語圏)で少し話題になってる程度だったのが、瞬く間に全世界で熱狂的に受け入れられていく過程をリアルタイムで体験できたのは本当にいい思い出
良いなぁ羨ましい…
昔ニコニコのテラリア実況で、「テラリアはマイクラのパクリ」っていうコメントに対して投稿者が「マイクラもインフィニマイナーをパクってる」って反論してたなぁ 懐かしい
どちらも2011年正式リリース(マイクラ11月、テラリア5月)一応マイクラの方は2009年にアルファ版をリリースしてたりします。
音楽ではリファレンス、文学ではパスティーシュなんて言葉があるくらいだよ
音楽でもなんにしろ人は自分の知識の中からしか物を作り出すことはできないって言われてる
そうそう、形を変えて新しいものにしていく。それがまた誰かに影響を与えて新しいものを作る。それでいいのよ、テラリアもマイクラも、生まれてくれてよかった。
カービィに「マリオのパクリ」って言ってるようなもんだからな…
この人の動画一本一本濃すぎる。。。最高かよ
とんでもない成功の裏で成功者にしか味わえない苦悩もあるのだろうなと感慨深い気持ちになりました
2011年ごろに友達に教わり始めましたまさにマインクラフトは自分の人生です大好きです開発してくれてほんとにありがとうという気持ちです投稿主もこんな素敵な動画をありがとうございました
このMinecraftというゲームを開発してくれたノッチさんには感謝でしかありません。生んでくれてありがとう。子供から大人になった現在でも、まだ楽しく遊んでいます。
チャレンジと失敗を重ねているうちに、経験や知識やボツネタが積み重なっていって、試行錯誤を重ねていくうちにMinecraftが出来上がっていく過程が見れて面白かった。 とにかく失敗してもいいから、チャレンジしろ。 失敗しても、経験が積み重なっていてそれが糧になるというのが教訓ですね。
元々ノッチは精神的な弱さがある人だったようで、度々躁鬱を繰り返しては時には人種差別系の暴言を投稿して物議を醸す……という人ではあったらしいですね。なので、マインクラフトが売り上げていくたびに「彼はこの巨大ゲームを支えきれるんか?」という心配はファンも開発者もしていたと聞いてます。
だとしたら、早めに買収されて退職したっていうのはマイクラにも本人にとっても最良の選択だったんだなあ
普通のゲームって全クリだとかゴールがある中、ゴールのないゲームを作り出したのはホントに天才だと思う👏
小学生に人気なゲームくらいにしか思ってなくて、友達に誘われて今更マイクラをはじめて誰にどんなゲームなのか何ができるの?って聞くとなんでもできる、何をしてもいいって言われて、始める前はよくわからず何がおもしろいんだ?と思っていたのに、子育てしながらの主婦なのにいつのまにかプレイ時間1000時間超えていました。そしてわかったことは本当にどんな楽しみ方でも遊べる。友達と数人で街を作るのも楽しいし冒険も楽しい。なんで世界一売れてるゲームなのかわかった。
マイクラの世界でゲームを作れるかもしれないって言われてる程完成度高いんだよな
わかる。本当に自由度が高すぎる。建築やサバイバルはもちろん、うまくやればパズルゲームやアクションゲームにもできるもんね。どういう意図で追加したのかわからないけどアドベンチャーモードがあるのもさらに自由度を高めてると思うわ…
ゲームの内容もいいけどBGMが最高すぎる
実質買い切りのゲームでここまで更新できるのはすごいな。
SwitchやSteam等の普及でインディーゲームが目に留まりやすい今の時代に、ノッチが何を残して生きていくのかまだまだ今後が楽しみ。
マイクラは衝撃的だったな。ゲームですらないんだもん。なんでこんなのが売れてるのかマジでわからなかった。未だと立派なジャンルだけど当時は斬新すぎて同じように理解できない人で溢れてた。
そうなんですね…確かに今は自由度の高いゲームほど人気があるからマイクラが人気なのはわかるみたいな節ありますけど当時だとアクションゲームやRPGゲームなど物語のあるゲームの方が人気…というか物語=ゲームみたいな感じ?でしたもんね。そりゃあそんなところに急に自由度高いゲーム出てくるとえっ?ってなりますよね…
初めてマイクラを遊んだ時、朝まで夢中でプレイして次の日にま深夜までプレイしてゲームやりすぎて死ぬかも⁉︎って思った作品です。マイクラが飽きたら別ワールド作ってマイクラをするぐらいハマった作品です。
この方々のお陰で多くの実況者が生まれた故に功績は計り知れない
それもそうだね…ほぼマイクラ実況しかしない大手多いもんね。マイクラ以外で一本のゲームだけでバズれるゲームってあんまないしそう考えると余計すごいわ。
8歳からプログラミングとか将来有望すぎて草やっぱ完全に新しい物ていうのは作れなくて、誰かの作品からインスピレーションを得て、みんなにウケるものを作れるかだよね。
初期に試行錯誤しながら作っていたゲームを見ているといかにもなインディゲームで好感 個人開発者が勇気も貰ってるってのもよくわかる
個人的にはMicrosoftが買収してから爆速で超大型のアプデが来るようになったのは残念だったな何が残念だったかっていうと、それまでは本体のアプデに追従してMODや配布ワールドの更新がされていたのが追いつかなくなったんだよね全世界でみんなが楽しめるゲームとしては本体だけで遊べるのが正解なんだろうでもMOD込みのMinecraftの自由度とカスタマイズ性、そしてコミュニティも作り上げるというスタンスが私は好きだったよ
このチャンネルの動画はどれも分かりやすく解説してくれるからありがたい
今思えばダンジョンズって彼らの最初の夢だったカードゲームの世界観とそっくりなんだよな、、、
素晴らしい動画をありがとうございます。初めて心の底から「楽しい」と思ったゲームがMinecraftでした。今年で遊び始めて10年目になります。一生遊び続けるつもりです。
ありがとうございます!!!
豆知識Mojangを『モヤン』と発音するのはスウェーデン語等で、minecon等での公式は英語読みの『モージャン』を採用しているためどちらも正解だが基本的には『モージャン』が無難か
ずっとモジャンゴって読んでました
歴史とかだと基本的には現地の読み方で統一されてるので、世界の公用語に合わせるべきなのかどうか...
俺はモジャングですw
基本英語をのぞく西洋語ではJの発音を弱くしたものがYと考えればモジャンでもモヤンでも良いジーザスでもイエスジャパンをヤーパンでもいいのと同じね!
ドイツ語とかもYはヤだし違和感なかったわ
インディーでここまで成功できるのは夢があるなあこれを見る限りInfiniminerを産み出したZachさんが革命的だった感じがしますがそのあとValveに参画してるんですね
2009年だか2010年だかに15ユーロくらいで購入しましたがまさかこんなにブームが消えないとは思いませんでした
もう最初のゲームから若干マイクラ感があるような…w着眼点やら何もかもすごい人は最初から天才だ…
23:10 ここすき
以前、そのゲさんの配信でMojangをリクエストしました!作成してくれて感謝です!!
こちらこそありがとうございます!!!これからもよろしくお願いします!!!
マジでわかりやすい説明だったし、ノッチの凄さがわかりやすい動画でした!ありがとうございます😊
マイクラあんまやったことないけど、いまだにトップ走ってんのはすげえと思う100年後も何らかの形で残ってんだろな
夢を持ち続ける事の大切さよ。。
夢ではなく現実的に、やってるよ、
非常に面白かったです!個人的にラチェット&クランクに思い入れがあり、インソムニアックゲームズの動画もいつの日か見てみたいです!
ありがとうございます!!いつかやります!!
いつも最後まで見切ってしまいます!魅力的な動画ありがとうございます!!カプコンさんの歴史、ロックマン、ストリートファイターあたりの切り口で知りたいです!
マイクラは本当に思い出深いゲームだけに、ノッチさんが病んでしまったのはこっちも悲しくなる。幸せになってほしい。
すごい分かりやすくまとめられていて素晴らしい。あっという間の30分でした!
自由度と困難さが共生してるのがすごいんだよね
大学生の時にコロナで暇だった時に出会ったのがこのゲーム マインクラフト。気づいたら永遠と友達とやってたな、懐かしい。今でもMODを入れたり建築を楽しんでる。
なんかもう始終泣けるし親が離婚してる時点でもう自分と重なって泣けるし今自分の生活の一部になっている温かさをノッチから感じた。こうやってまとめて頂けてとてもありがたいです。これからも更新応援しています!
正直マイクラは世界に受け継がれる名作だと思う。
今受験期でゲーム系じゃないけどそれに近い学校に行こうと思っててそのげさんの動画で成功者も挫折を味わっているのを知り、不安なことが多いけどやってみなきゃ始まらないとおもいました!!今回の動画も面白かったし受験が終わったらそのげさんのライブをまた見たいです。
うれしいですありがとうございます!!受験頑張ってください!ライブまたやるので来てくださいね~!
可能性は無限まさに人生はマイクラ
たった一人で作られたゲームに、億を超える人達が夢を乗せるの本当になんかすごい来るものがある、、
いつもの動画も力作だけど、今回は特に力作な気がしたマイクラの背景に対する愛情を感じた
ありがとうです🙇
今回もめちゃくちゃ詳しくて面白かったです。ノッチ氏に親しみを覚えました…他の会社ですとパラドゲーで有名なパラドックスインタラクティブやCivilizationシリーズのFIRAXISなどもいつか見てみたいです
本当によくできた動画で、無駄のないわかりやすさがあり非常に面白かったです!無理せずこのクオリティーの動画を楽しみにしています!
ありがとうございます!!
EAとVALVEに買収されてなくてよかったと心から思います。EAに買収されたらゴミみたいなアプデを繰り返すしVALVEに買収されたらスキンでアホみたいな金額使わせてくる
よかった…
22:21 このセリフかっこ良すぎる
この動画を待ってました!
マイクラは、いろんな要素が詰まってて、それぞれが新しいゲームになると思う。0から創り上げるのってしんどいときもあるけど、やれば楽しいし、人生を自ら表現出来るって所も面白いところなのかもしれないと最近思ってる😊
動画に愛を感じる。
なんだろう、なんかめっちゃいい動画😊
13:19 東武も割と博物館で好きです
この動画、台本から素材から何もかもが凄すぎる!俺なら10年かかるね
ありがとうございます👌
暗い場所にゾンビスケルトンクリーパーという謎ラインナップのモブが無から湧き出る仕様は1週間クオリティだな
マイクラってゲームの中で最高峰だと思ってる
12:33どんどんと世界に生命が宿っていきます これ良い
ゲーム界では珍しいアップデートするとどんどん面白くなるゲーム。
ウォーデンと溺死ゾンビはいらなくないか?
アプデ頻度速すぎて、もうネタ切れしそう
ありがとう!!見たかったー!!気になったー!!
23:10 頑張って演技する社員たち可愛いww
開発開始から会社始めるまで、2年しか経ってないのすごい。
マイクラ初のサバイバルをやった時、作業台自体知らないから石も何もかも長い時間かけて素手で掘って地下作ってたな…懐かしい
一生どころか100生は遊んで暮らせるほど稼いだだろうけどその分プレッシャーもえぐいだろうし壮絶な人生を辿っているから幸せになって欲しい
めちゃくちゃアツい話だったあと頑張って演技する社員たちがかわいいw
マイクラは無限大の可能性があって面白い!バグを使って銀をいっぱい収集したり、繋ぎ合わせて家具に見合わせたり、村や国を作ったり、ひたすらサバイバルしてもいい、一時ハマりすぎて6時間採掘にハマり続けた😂リアルの外が全部マイクラに見えて、「あーあの山崩せそうだな」とか「ビルがブロックに見える」とかなっちゃってた😂😂今までに1番ハマったゲーム
憧れであり雲のような存在でもあるValveからの提案にNOを突きつけ、すぐに友人に一緒にやろうと電話。この流れがあまりにもカッコ良すぎて思わず目頭が熱くなった。俺も人生で一度でもいいからこんな選択をしてみたい。
めっちゃいい動画でした!マイクラの歴史は知っていてもノッチ氏の歴史までは知らず、Microsoftに買収された時も嫌だった記憶がありましたが、今はそんな気持ちは無くなりましたありがとうございます!
10年後や15年後にもこの手の動画作って欲しいなぁ
編集すごいなあ。めちゃくちゃ手がかかってるよね。
いつもありがとうございます😊
素晴らしい動画をありがとうございます🐷✨これからも応援してます❣️
マイクラのハイピクセルサーバーについてもまとめてほしいです、、!
とても大好きなゲームなので紹介してもらえて嬉しいです!
ノッチさんがまた新しいゲームを作られているようなので楽しみ
すげぇなんかマイクラやったことないけどやってみたくなった
自分、9年間やって、まだ飽きないよ。しかも払ったのは最初の数百円だけ!とにかく出来る事が多すぎてさ。正規版で:空飛べる、宇宙に行ける国土開発(地上、地下、海洋、宇宙、電子回路)交易モンスター狩り、戦争追加MOD:電源開発(水車に始まり、核燃料サイクルで締め括る)魔法系強化ダイナマイト強化掘削機各種放置プレイ(AI)もう一度言うが、これだけ遊べて、払ったのは9年前の一度だけ。
@@tom4867 やばすぎん?
@@bfmonica3089自分が知るきっかけが、チェルノブイリの動画からのリンクで、マイクラで原子炉作ってメルトダウンだったから。
マイクラは、最初はなんじゃコリャなんだけど世界を理解したら面白さが爆発する。最初はマジでなんじゃコリャなんだけどね。でも面白いのは間違いないのでどうぞ。スイッチでやったけど1年くらいは子どもとマイクラで遊んだ。ある日、突然飽きるけど(笑)
@@RUclipsr-ke8ybまたやり始めてどっぷり浸かるのがマイクラ
素晴らしい動画!改めてマイクラと出会えて良かったって思いました。
Mojang解説、ありがとうございます!マイクラほど自分がハマったゲームはないですwNotch氏には感謝しかない!
ノッチって安定した企業でしょーもなく働くより、自分で生み出したゲームを成長させて、その成長も見守り隊って考えやったんかな
さらにリアルなマイクラ制作して欲しい
流行り始めた当時、まだPCを持っていなくて色々な実況者の方を見ていた記憶。
面白かったです!
ありがとうございます!うれしいです!
涙無しには見れない動画でした。すごいなぁ。
まじでいつか、ノッチさんお札の顔になってもいいと思う
実は自分の学校の英語の担任マイクラの試し版を1番最初にプレイしたそうです
いつも落ち着いた語り口と詳細で明瞭な構成で楽しませて貰ってます。日本ではそこまででもないのだけどコンピューターゲームを変えた会社オリジンとそのゲームウルティマ、作者のロードブリティッシュことリチャード・ギャリオットのストーリーをお願いします。
ありがとうございます!!前向きに考えます!!
1本1本の動画の内容がめっちゃ濃いチャンネル
世界一売れたゲームの始まりが大手ゲーム会社じゃなくて基本一人の手によって生み出された。って冷静に考えたら凄すぎるよな…
逆に1人の手によって生み出された方がなんかそれっぽいなぁ
大手に就職したとしても自分が作りたいと思ったゲームだけに時間を使えるわけではないからな。
自分が作りたいと思えるものと、顧客とか組織が作りたいものは全く別物だしな。
冷静に考えなくても凄い
焦って考えてみても凄い
更にMODやシェーダー、サーバーなどがプレイヤーによって作られて、ゲームの中身だけではなくプログラムにも自由度が高いのはすごいと思う
中身:超自由
外部ツール:超自由
うん、すごいな
信じられないレベルの素晴らしい内容なのに有志が無料で配布してたのがまた信じられないことですよね
それをチートだツーラーだって排除しなかった運営の寛大さもすごい
@@nomadictuo1875そうそう。良いプログラムは無料で配布されるべき。そうすれば、より素晴らしい創造が産まれますしね(*^_^*)
もう12,3年前のゲームなのに、いまだに話題が絶えないのが本当に凄い。誰の動画を見ても全く同じ状況が存在しないし、自由度が高すぎる。本当に世界一のゲームに相応しいと思う。
123年も前じゃないやん
@@ista8kwhay8o12年から13年ぐらいってことじゃない?
@@ista8kwhay8oおもしろくないですね😢
@@ista8kwhay8oコンマですよ
10年以上アプデが続いてるゲーム珍しい
23:11 頑張って演技する社員たちがすっごく愛おしい
結局、ゴールとかが定められてないゲームが一番売れてるわけなんだから、人間は「自由」を一番求めてるのかもしれない...
確かにね。元世界一のテトリスも目標はあってもゴールというものはなかったしそれはそうなのかもね…
「ハリボテのドア」このめっちゃわかる
マイクラは「自分の立てた建築の下を潜る」ことも「建てた塔のそのてっぺんに乗る」ことも出来るのが最高なのよね
世界に「行けない場所」が無いのがマイクラの好きなところ
マイクラ自体が「何でもできる」が売りだから、どんな派生ゲームにしても成り立つのがあまりにも強すぎる
当時Mojangがマイクロソフトに買収された時「マイクラ買収されたんだ…」とさらっと流してたんですが、
裏でノッチ氏の苦悩があったことをこの動画で始めて知りました
その苦悩を超える苦悩をプレイヤーたちは味わっています。
マイクロソフト「アカウントを作成してください(悪魔の宣言)」
ゴミクロソフトのせいでマイクラが最近マイクラらしく感じられない、
ノッチ氏は買収で得た金で豪邸などを買ったそうですが、最後に残ったのは虚無感だったらしい
ゲームを開発してる時が一番楽しかったという言葉がものすごく響く
とても胸踊る素敵な動画でした!
私はマイクラ未プレイですが、年内に新PCを買う予定なので、その時にマイクラも買おうと思います。
そんなことよりマリオワールドRTAはよ
@user-tn9cc1xj5k
翻訳「自分!?」
結構熱い情報もらえて草
この動画開いて良かったわ
ガチででいすいマイクラ実況の可能性があるのはアツい!
ありがとうございます!!マイクラ楽しみましょう😊
彼の1番の功績は当然Minecraftの開発、2番目の功績はMinecraftの買収先をEAにしなかった事です🤭
EAに買収されたら今頃終わってそうw
マジでこれ笑
なんでですか?
@@melua1261簡潔に言うとEAがゴミだから
そんなゴミなのかな...?って調べたらサジェストからして酷かった上ヒットした単語が「全米最悪の企業」だった
対応が原因らしい
冒険したりボス倒したり...アドベンチャーゲームだな。
農業したり釣りしたり...ライブゲームだな。
集めたり建設したり...作業ゲームだな。
これ等が評価されて行った結果、教育に良いと学校の授業に取り入れられてるから凄過ぎて。
今やプログラミングを学ぶゲームになってるしな。
他にもPVPゲーム(マルチプレイ)やアクションゲーム(パルクール)、協力ゲーム(マルチプレイ)など要素もありますよね。本当に要素盛り盛りだと思います。
@@コイサンマン-k7sそれな…
ちなみに初めて有料版を販売した時、まだ会社として口座を持っていなかったから個人口座に設定していたところ、とてつもないスピードで売れてしまったから口座凍結して警察が家に来たという実話もある🫢
ありえないほど売れてるのに、誰も文句を言わない神ゲー
まぁ自由度高すぎて基本的に自分で解決できちゃうもんな…
はじまってからのアップデートを今見返すと、全部の決断当たってるってのが、一番化け物だな。可愛いキャラクターを追加したり、ユーザーのやっているようにお絵かきのようなソフトにしてみたり。何でも出来るからこそ何でもユーザーの言葉があったはずなのにこの形になった。もはや別のゲームを何種類もヒットさせてるに等しいと思うんだよな
本当にいい動画つくるなあ
ありがとうございます😃
2010/10/6 (Alpha1.1.2のころ)に€9.95(当時のレートで¥1,176)で買ったレシートメールは今でも大事に残してる
当時販売数は数十万本くらいで、一部(英語圏)で少し話題になってる程度だったのが、瞬く間に全世界で熱狂的に受け入れられていく過程をリアルタイムで体験できたのは本当にいい思い出
良いなぁ
羨ましい…
昔ニコニコのテラリア実況で、「テラリアはマイクラのパクリ」っていうコメントに対して投稿者が「マイクラもインフィニマイナーをパクってる」って反論してたなぁ 懐かしい
どちらも2011年正式リリース(マイクラ11月、テラリア5月)一応マイクラの方は2009年にアルファ版をリリースしてたりします。
音楽ではリファレンス、文学ではパスティーシュなんて言葉があるくらいだよ
音楽でもなんにしろ人は自分の知識の中からしか物を作り出すことはできないって言われてる
そうそう、形を変えて新しいものにしていく。
それがまた誰かに影響を与えて新しいものを作る。
それでいいのよ、テラリアもマイクラも、生まれてくれてよかった。
カービィに「マリオのパクリ」って言ってるようなもんだからな…
この人の動画一本一本濃すぎる。。。最高かよ
とんでもない成功の裏で成功者にしか味わえない苦悩もあるのだろうなと感慨深い気持ちになりました
2011年ごろに友達に教わり始めました
まさにマインクラフトは自分の人生です大好きです
開発してくれてほんとにありがとうという気持ちです
投稿主もこんな素敵な動画をありがとうございました
このMinecraftというゲームを開発してくれたノッチさんには感謝でしかありません。
生んでくれてありがとう。
子供から大人になった現在でも、まだ楽しく遊んでいます。
チャレンジと失敗を重ねているうちに、経験や知識やボツネタが積み重なっていって、試行錯誤を重ねていくうちにMinecraftが出来上がっていく過程が見れて面白かった。
とにかく失敗してもいいから、チャレンジしろ。 失敗しても、経験が積み重なっていてそれが糧になるというのが教訓ですね。
元々ノッチは精神的な弱さがある人だったようで、度々躁鬱を繰り返しては時には人種差別系の暴言を投稿して物議を醸す……という人ではあったらしいですね。
なので、マインクラフトが売り上げていくたびに「彼はこの巨大ゲームを支えきれるんか?」という心配はファンも開発者もしていたと聞いてます。
だとしたら、早めに買収されて退職したっていうのはマイクラにも本人にとっても最良の選択だったんだなあ
普通のゲームって全クリだとかゴールがある中、ゴールのないゲームを作り出したのはホントに天才だと思う👏
小学生に人気なゲームくらいにしか思ってなくて、友達に誘われて今更マイクラをはじめて
誰にどんなゲームなのか何ができるの?って聞くとなんでもできる、何をしてもいいって言われて、始める前はよくわからず何がおもしろいんだ?と思っていたのに、
子育てしながらの主婦なのにいつのまにかプレイ時間1000時間超えていました。
そしてわかったことは本当にどんな楽しみ方でも遊べる。
友達と数人で街を作るのも楽しいし冒険も楽しい。
なんで世界一売れてるゲームなのかわかった。
マイクラの世界でゲームを作れるかもしれないって言われてる程完成度高いんだよな
わかる。本当に自由度が高すぎる。建築やサバイバルはもちろん、うまくやればパズルゲームやアクションゲームにもできるもんね。どういう意図で追加したのかわからないけどアドベンチャーモードがあるのもさらに自由度を高めてると思うわ…
ゲームの内容もいいけど
BGMが最高すぎる
実質買い切りのゲームでここまで更新できるのはすごいな。
SwitchやSteam等の普及でインディーゲームが目に留まりやすい今の時代に、ノッチが何を残して生きていくのかまだまだ今後が楽しみ。
マイクラは衝撃的だったな。ゲームですらないんだもん。なんでこんなのが売れてるのかマジでわからなかった。
未だと立派なジャンルだけど当時は斬新すぎて同じように理解できない人で溢れてた。
そうなんですね…確かに今は自由度の高いゲームほど人気があるからマイクラが人気なのはわかるみたいな節ありますけど当時だとアクションゲームやRPGゲームなど物語のあるゲームの方が人気…というか物語=ゲームみたいな感じ?でしたもんね。そりゃあそんなところに急に自由度高いゲーム出てくるとえっ?ってなりますよね…
初めてマイクラを遊んだ時、朝まで夢中でプレイして次の日にま深夜までプレイしてゲームやりすぎて死ぬかも⁉︎って思った作品です。マイクラが飽きたら別ワールド作ってマイクラをするぐらいハマった作品です。
この方々のお陰で多くの実況者が
生まれた故に功績は計り知れない
それもそうだね…ほぼマイクラ実況しかしない大手多いもんね。マイクラ以外で一本のゲームだけでバズれるゲームってあんまないしそう考えると余計すごいわ。
8歳からプログラミングとか将来有望すぎて草
やっぱ完全に新しい物ていうのは作れなくて、誰かの作品からインスピレーションを得て、みんなにウケるものを作れるかだよね。
初期に試行錯誤しながら作っていたゲームを見ているといかにもなインディゲームで好感 個人開発者が勇気も貰ってるってのもよくわかる
個人的にはMicrosoftが買収してから爆速で超大型のアプデが来るようになったのは残念だったな
何が残念だったかっていうと、それまでは本体のアプデに追従してMODや配布ワールドの更新がされていたのが追いつかなくなったんだよね
全世界でみんなが楽しめるゲームとしては本体だけで遊べるのが正解なんだろう
でもMOD込みのMinecraftの自由度とカスタマイズ性、そしてコミュニティも作り上げるというスタンスが私は好きだったよ
このチャンネルの動画はどれも分かりやすく解説してくれるからありがたい
今思えばダンジョンズって彼らの最初の夢だったカードゲームの世界観とそっくりなんだよな、、、
素晴らしい動画をありがとうございます。
初めて心の底から「楽しい」と思ったゲームがMinecraftでした。今年で遊び始めて10年目になります。一生遊び続けるつもりです。
ありがとうございます!!!
豆知識
Mojangを『モヤン』と発音するのはスウェーデン語等で、minecon等での公式は英語読みの『モージャン』を採用しているためどちらも正解だが基本的には『モージャン』が無難か
ずっとモジャンゴって読んでました
歴史とかだと基本的には現地の読み方で統一されてるので、世界の公用語に合わせるべきなのかどうか...
俺はモジャングですw
基本
英語をのぞく西洋語では
Jの発音を弱くしたものがY
と考えれば
モジャンでもモヤンでも良い
ジーザスでもイエス
ジャパンをヤーパン
でもいいのと同じ
ね!
ドイツ語とかもYはヤだし違和感なかったわ
インディーでここまで成功できるのは夢があるなあ
これを見る限りInfiniminerを産み出したZachさんが革命的だった感じがしますがそのあとValveに参画してるんですね
2009年だか2010年だかに15ユーロくらいで購入しましたがまさかこんなにブームが消えないとは思いませんでした
もう最初のゲームから若干マイクラ感があるような…w
着眼点やら何もかもすごい人は最初から天才だ…
23:10 ここすき
以前、そのゲさんの配信でMojangをリクエストしました!作成してくれて感謝です!!
こちらこそありがとうございます!!!これからもよろしくお願いします!!!
マジでわかりやすい説明だったし、
ノッチの凄さがわかりやすい動画でした!
ありがとうございます😊
マイクラあんまやったことないけど、いまだにトップ走ってんのはすげえと思う
100年後も何らかの形で残ってんだろな
夢を持ち続ける事の大切さよ。。
夢ではなく現実的に、やってるよ、
非常に面白かったです!
個人的にラチェット&クランクに思い入れがあり、インソムニアックゲームズの動画もいつの日か見てみたいです!
ありがとうございます!!いつかやります!!
いつも最後まで見切ってしまいます!
魅力的な動画ありがとうございます!!
カプコンさんの歴史、ロックマン、ストリートファイターあたりの切り口で知りたいです!
マイクラは本当に思い出深いゲームだけに、ノッチさんが病んでしまったのはこっちも悲しくなる。幸せになってほしい。
すごい分かりやすくまとめられていて素晴らしい。あっという間の30分でした!
自由度と困難さが共生してるのがすごいんだよね
大学生の時にコロナで暇だった時に出会ったのがこのゲーム マインクラフト。気づいたら永遠と友達とやってたな、懐かしい。今でもMODを入れたり建築を楽しんでる。
なんかもう始終泣けるし親が離婚してる時点でもう自分と重なって泣けるし今自分の生活の一部になっている温かさをノッチから感じた。こうやってまとめて頂けてとてもありがたいです。これからも更新応援しています!
正直マイクラは世界に受け継がれる名作だと思う。
今受験期でゲーム系じゃないけどそれに近い学校に行こうと思っててそのげさんの動画で成功者も挫折を味わっているのを知り、不安なことが多いけどやってみなきゃ始まらないとおもいました!!今回の動画も面白かったし受験が終わったらそのげさんのライブをまた見たいです。
うれしいですありがとうございます!!受験頑張ってください!ライブまたやるので来てくださいね~!
可能性は無限
まさに人生はマイクラ
たった一人で作られたゲームに、億を超える人達が夢を乗せるの本当になんかすごい来るものがある、、
いつもの動画も力作だけど、今回は特に力作な気がした
マイクラの背景に対する愛情を感じた
ありがとうです🙇
今回もめちゃくちゃ詳しくて面白かったです。ノッチ氏に親しみを覚えました…
他の会社ですとパラドゲーで有名なパラドックスインタラクティブや
CivilizationシリーズのFIRAXISなどもいつか見てみたいです
本当によくできた動画で、無駄のないわかりやすさがあり非常に面白かったです!
無理せずこのクオリティーの動画を楽しみにしています!
ありがとうございます!!
EAとVALVEに買収されてなくてよかったと心から思います。EAに買収されたらゴミみたいなアプデを繰り返すしVALVEに買収されたらスキンでアホみたいな金額使わせてくる
よかった…
22:21 このセリフかっこ良すぎる
この動画を待ってました!
マイクラは、いろんな要素が詰まってて、それぞれが新しいゲームになると思う。
0から創り上げるのってしんどいときもあるけど、やれば楽しいし、人生を自ら表現出来るって所も面白いところなのかもしれないと最近思ってる😊
動画に愛を感じる。
なんだろう、なんかめっちゃいい動画😊
13:19 東武も割と博物館で好きです
この動画、台本から素材から何もかもが凄すぎる!俺なら10年かかるね
ありがとうございます👌
暗い場所にゾンビスケルトンクリーパーという謎ラインナップのモブが無から湧き出る仕様は1週間クオリティだな
マイクラってゲームの中で最高峰だと思ってる
12:33どんどんと世界に生命が宿っていきます これ良い
ゲーム界では珍しいアップデートするとどんどん面白くなるゲーム。
ウォーデンと溺死ゾンビはいらなくないか?
アプデ頻度速すぎて、もうネタ切れしそう
ありがとう!!見たかったー!!気になったー!!
23:10 頑張って演技する社員たち可愛いww
開発開始から会社始めるまで、2年しか経ってないのすごい。
マイクラ初のサバイバルをやった時、作業台自体知らないから
石も何もかも長い時間かけて
素手で掘って地下作ってたな…懐かしい
一生どころか100生は遊んで暮らせるほど稼いだだろうけどその分プレッシャーもえぐいだろうし壮絶な人生を辿っているから幸せになって欲しい
めちゃくちゃアツい話だった
あと頑張って演技する社員たちがかわいいw
マイクラは無限大の可能性があって面白い!バグを使って銀をいっぱい収集したり、繋ぎ合わせて家具に見合わせたり、村や国を作ったり、ひたすらサバイバルしてもいい、一時ハマりすぎて6時間採掘にハマり続けた😂リアルの外が全部マイクラに見えて、「あーあの山崩せそうだな」とか「ビルがブロックに見える」とかなっちゃってた😂😂今までに1番ハマったゲーム
憧れであり雲のような存在でもあるValveからの提案にNOを突きつけ、すぐに友人に一緒にやろうと電話。
この流れがあまりにもカッコ良すぎて思わず目頭が熱くなった。
俺も人生で一度でもいいからこんな選択をしてみたい。
めっちゃいい動画でした!
マイクラの歴史は知っていてもノッチ氏の歴史までは知らず、Microsoftに買収された時も嫌だった記憶がありましたが、今はそんな気持ちは無くなりました
ありがとうございます!
10年後や15年後にもこの手の動画作って欲しいなぁ
編集すごいなあ。めちゃくちゃ手がかかってるよね。
いつもありがとうございます😊
素晴らしい動画をありがとうございます🐷✨
これからも応援してます❣️
マイクラのハイピクセルサーバーについてもまとめてほしいです、、!
とても大好きなゲームなので紹介してもらえて嬉しいです!
ノッチさんがまた新しいゲームを作られているようなので楽しみ
すげぇ
なんかマイクラやったことないけどやってみたくなった
自分、9年間やって、まだ飽きないよ。しかも払ったのは最初の数百円だけ!
とにかく出来る事が多すぎてさ。
正規版で:
空飛べる、宇宙に行ける
国土開発(地上、地下、海洋、宇宙、電子回路)
交易
モンスター狩り、戦争
追加MOD:
電源開発(水車に始まり、核燃料サイクルで締め括る)
魔法系強化
ダイナマイト強化
掘削機各種
放置プレイ(AI)
もう一度言うが、これだけ遊べて、払ったのは9年前の一度だけ。
@@tom4867 やばすぎん?
@@bfmonica3089自分が知るきっかけが、チェルノブイリの動画からのリンクで、マイクラで原子炉作ってメルトダウンだったから。
マイクラは、最初はなんじゃコリャなんだけど世界を理解したら面白さが爆発する。
最初はマジでなんじゃコリャなんだけどね。でも面白いのは間違いないのでどうぞ。スイッチでやったけど1年くらいは子どもとマイクラで遊んだ。ある日、突然飽きるけど(笑)
@@RUclipsr-ke8ybまたやり始めてどっぷり浸かるのがマイクラ
素晴らしい動画!
改めてマイクラと出会えて良かったって思いました。
Mojang解説、ありがとうございます!
マイクラほど自分がハマったゲームはないですw
Notch氏には感謝しかない!
ノッチって安定した企業でしょーもなく働くより、自分で生み出したゲームを成長させて、その成長も見守り隊って考えやったんかな
さらにリアルなマイクラ制作して欲しい
流行り始めた当時、まだPCを持っていなくて色々な実況者の方を見ていた記憶。
面白かったです!
ありがとうございます!うれしいです!
涙無しには見れない動画でした。すごいなぁ。
まじでいつか、ノッチさんお札の顔になってもいいと思う
実は自分の学校の英語の担任マイクラの試し版を1番最初にプレイしたそうです
いつも落ち着いた語り口と詳細で明瞭な構成で楽しませて貰ってます。日本ではそこまででもないのだけどコンピューターゲームを変えた会社オリジンとそのゲームウルティマ、作者のロードブリティッシュことリチャード・ギャリオットのストーリーをお願いします。
ありがとうございます!!前向きに考えます!!
1本1本の動画の内容がめっちゃ濃いチャンネル