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世界一売れたゲームの始まりが大手ゲーム会社じゃなくて基本一人の手によって生み出された。って冷静に考えたら凄すぎるよな…
逆に1人の手によって生み出された方がなんかそれっぽいなぁ
大手に就職したとしても自分が作りたいと思ったゲームだけに時間を使えるわけではないからな。
自分が作りたいと思えるものと、顧客とか組織が作りたいものは全く別物だしな。
冷静に考えなくても凄い
焦って考えてみても凄い
更にMODやシェーダー、サーバーなどがプレイヤーによって作られて、ゲームの中身だけではなくプログラムにも自由度が高いのはすごいと思う
中身:超自由外部ツール:超自由うん、すごいな
信じられないレベルの素晴らしい内容なのに有志が無料で配布してたのがまた信じられないことですよねそれをチートだツーラーだって排除しなかった運営の寛大さもすごい
@@nomadictuo1875そうそう。良いプログラムは無料で配布されるべき。そうすれば、より素晴らしい創造が産まれますしね(*^_^*)
@@あいにゃん大好き_love_ainyan コマンドだけで他のゲームを再現できちゃうマイクラ
世界一ハマる名作🤓✌だから二番煎じは判定外🤓✌
「ハリボテのドア」このめっちゃわかるマイクラは「自分の立てた建築の下を潜る」ことも「建てた塔のそのてっぺんに乗る」ことも出来るのが最高なのよね世界に「行けない場所」が無いのがマイクラの好きなところ
もう12,3年前のゲームなのに、いまだに話題が絶えないのが本当に凄い。誰の動画を見ても全く同じ状況が存在しないし、自由度が高すぎる。本当に世界一のゲームに相応しいと思う。
123年も前じゃないやん
@@ista8kwhay8o12年から13年ぐらいってことじゃない?
@@ista8kwhay8oおもしろくないですね😢
@@ista8kwhay8oコンマですよ
10年以上アプデが続いてるゲーム珍しい
23:11 頑張って演技する社員たちがすっごく愛おしい
とても胸踊る素敵な動画でした!私はマイクラ未プレイですが、年内に新PCを買う予定なので、その時にマイクラも買おうと思います。
そんなことよりマリオワールドRTAはよ
@user-tn9cc1xj5k翻訳「自分!?」
結構熱い情報もらえて草この動画開いて良かったわ
ガチででいすいマイクラ実況の可能性があるのはアツい!
ありがとうございます!!マイクラ楽しみましょう😊
マイクラ自体が「何でもできる」が売りだから、どんな派生ゲームにしても成り立つのがあまりにも強すぎる
それな。あらゆるゲームが出てきても「じゃあそれマイクラで再現してみよう」が成り立ってしまうところが敵無しすぎる。
マイクラの回路を使ってプログラム組んでテトリスできるから本当に無限大すぎるわ
結局、ゴールとかが定められてないゲームが一番売れてるわけなんだから、人間は「自由」を一番求めてるのかもしれない...
確かにね。元世界一のテトリスも目標はあってもゴールというものはなかったしそれはそうなのかもね…
本当にいい動画つくるなあ
ありがとうございます😃
ノッチ氏は買収で得た金で豪邸などを買ったそうですが、最後に残ったのは虚無感だったらしいゲームを開発してる時が一番楽しかったという言葉がものすごく響く
桜井政博さんみたいなもう充分稼いでる有名なクリエイターがずっとゲームを作り続ける理由がそこにあるね
当時Mojangがマイクロソフトに買収された時「マイクラ買収されたんだ…」とさらっと流してたんですが、裏でノッチ氏の苦悩があったことをこの動画で始めて知りました
その苦悩を超える苦悩をプレイヤーたちは味わっています。
マイクロソフト「アカウントを作成してください(悪魔の宣言)」
ゴミクロソフトのせいでマイクラが最近マイクラらしく感じられない、
冒険したりボス倒したり...アドベンチャーゲームだな。農業したり釣りしたり...ライブゲームだな。集めたり建設したり...作業ゲームだな。これ等が評価されて行った結果、教育に良いと学校の授業に取り入れられてるから凄過ぎて。
今やプログラミングを学ぶゲームになってるしな。
他にもPVPゲーム(マルチプレイ)やアクションゲーム(パルクール)、協力ゲーム(マルチプレイ)など要素もありますよね。本当に要素盛り盛りだと思います。
@@コイサンマン-k7sそれな…
この人の動画一本一本濃すぎる。。。最高かよ
2011年ごろに友達に教わり始めましたまさにマインクラフトは自分の人生です大好きです開発してくれてほんとにありがとうという気持ちです投稿主もこんな素敵な動画をありがとうございました
元々ノッチは精神的な弱さがある人だったようで、度々躁鬱を繰り返しては時には人種差別系の暴言を投稿して物議を醸す……という人ではあったらしいですね。なので、マインクラフトが売り上げていくたびに「彼はこの巨大ゲームを支えきれるんか?」という心配はファンも開発者もしていたと聞いてます。
だとしたら、早めに買収されて退職したっていうのはマイクラにも本人にとっても最良の選択だったんだなあ
彼の1番の功績は当然Minecraftの開発、2番目の功績はMinecraftの買収先をEAにしなかった事です🤭
EAに買収されたら今頃終わってそうw
マジでこれ笑
なんでですか?
@@melua1261簡潔に言うとEAがゴミだから
そんなゴミなのかな...?って調べたらサジェストからして酷かった上ヒットした単語が「全米最悪の企業」だった対応が原因らしい
昔ニコニコのテラリア実況で、「テラリアはマイクラのパクリ」っていうコメントに対して投稿者が「マイクラもインフィニマイナーをパクってる」って反論してたなぁ 懐かしい
どちらも2011年正式リリース(マイクラ11月、テラリア5月)一応マイクラの方は2009年にアルファ版をリリースしてたりします。
音楽ではリファレンス、文学ではパスティーシュなんて言葉があるくらいだよ
音楽でもなんにしろ人は自分の知識の中からしか物を作り出すことはできないって言われてる
そうそう、形を変えて新しいものにしていく。それがまた誰かに影響を与えて新しいものを作る。それでいいのよ、テラリアもマイクラも、生まれてくれてよかった。
カービィに「マリオのパクリ」って言ってるようなもんだからな…
ちなみに初めて有料版を販売した時、まだ会社として口座を持っていなかったから個人口座に設定していたところ、とてつもないスピードで売れてしまったから口座凍結して警察が家に来たという実話もある🫢
キモイ文章だな
チャレンジと失敗を重ねているうちに、経験や知識やボツネタが積み重なっていって、試行錯誤を重ねていくうちにMinecraftが出来上がっていく過程が見れて面白かった。 とにかく失敗してもいいから、チャレンジしろ。 失敗しても、経験が積み重なっていてそれが糧になるというのが教訓ですね。
小学生に人気なゲームくらいにしか思ってなくて、友達に誘われて今更マイクラをはじめて誰にどんなゲームなのか何ができるの?って聞くとなんでもできる、何をしてもいいって言われて、始める前はよくわからず何がおもしろいんだ?と思っていたのに、子育てしながらの主婦なのにいつのまにかプレイ時間1000時間超えていました。そしてわかったことは本当にどんな楽しみ方でも遊べる。友達と数人で街を作るのも楽しいし冒険も楽しい。なんで世界一売れてるゲームなのかわかった。
とんでもない成功の裏で成功者にしか味わえない苦悩もあるのだろうなと感慨深い気持ちになりました
はじまってからのアップデートを今見返すと、全部の決断当たってるってのが、一番化け物だな。可愛いキャラクターを追加したり、ユーザーのやっているようにお絵かきのようなソフトにしてみたり。何でも出来るからこそ何でもユーザーの言葉があったはずなのにこの形になった。もはや別のゲームを何種類もヒットさせてるに等しいと思うんだよな
ゲームの内容もいいけどBGMが最高すぎる
実質買い切りのゲームでここまで更新できるのはすごいな。
マイクラの世界でゲームを作れるかもしれないって言われてる程完成度高いんだよな
わかる。本当に自由度が高すぎる。建築やサバイバルはもちろん、うまくやればパズルゲームやアクションゲームにもできるもんね。どういう意図で追加したのかわからないけどアドベンチャーモードがあるのもさらに自由度を高めてると思うわ…
SwitchやSteam等の普及でインディーゲームが目に留まりやすい今の時代に、ノッチが何を残して生きていくのかまだまだ今後が楽しみ。
このチャンネルの動画はどれも分かりやすく解説してくれるからありがたい
この方々のお陰で多くの実況者が生まれた故に功績は計り知れない
それもそうだね…ほぼマイクラ実況しかしない大手多いもんね。マイクラ以外で一本のゲームだけでバズれるゲームってあんまないしそう考えると余計すごいわ。
初めてマイクラを遊んだ時、朝まで夢中でプレイして次の日にま深夜までプレイしてゲームやりすぎて死ぬかも⁉︎って思った作品です。マイクラが飽きたら別ワールド作ってマイクラをするぐらいハマった作品です。
マイクラは衝撃的だったな。ゲームですらないんだもん。なんでこんなのが売れてるのかマジでわからなかった。未だと立派なジャンルだけど当時は斬新すぎて同じように理解できない人で溢れてた。
そうなんですね…確かに今は自由度の高いゲームほど人気があるからマイクラが人気なのはわかるみたいな節ありますけど当時だとアクションゲームやRPGゲームなど物語のあるゲームの方が人気…というか物語=ゲームみたいな感じ?でしたもんね。そりゃあそんなところに急に自由度高いゲーム出てくるとえっ?ってなりますよね…
2010/10/6 (Alpha1.1.2のころ)に€9.95(当時のレートで¥1,176)で買ったレシートメールは今でも大事に残してる当時販売数は数十万本くらいで、一部(英語圏)で少し話題になってる程度だったのが、瞬く間に全世界で熱狂的に受け入れられていく過程をリアルタイムで体験できたのは本当にいい思い出
良いなぁ羨ましい…
@@アボーンセボーンゲームの古参に価値は無いので、大丈夫ですよ。自分も同じ時期の古参で、mod自作するくらいにはやり込んでいますが、より偉いのは新参だと思ってます。
マジでわかりやすい説明だったし、ノッチの凄さがわかりやすい動画でした!ありがとうございます😊
初期に試行錯誤しながら作っていたゲームを見ているといかにもなインディゲームで好感 個人開発者が勇気も貰ってるってのもよくわかる
普通のゲームって全クリだとかゴールがある中、ゴールのないゲームを作り出したのはホントに天才だと思う👏
もう最初のゲームから若干マイクラ感があるような…w着眼点やら何もかもすごい人は最初から天才だ…
素晴らしい動画をありがとうございます。初めて心の底から「楽しい」と思ったゲームがMinecraftでした。今年で遊び始めて10年目になります。一生遊び続けるつもりです。
ありがとうございます!!!
この動画を待ってました!
今思えばダンジョンズって彼らの最初の夢だったカードゲームの世界観とそっくりなんだよな、、、
ありがとう!!見たかったー!!気になったー!!
ありえないほど売れてるのに、誰も文句を言わない神ゲー
まぁ自由度高すぎて基本的に自分で解決できちゃうもんな…
いや動画見たのか?動画内で大量のゲームへの文句に心を痛めたってくだりががっつりあるだろ
マイクラガチ勢の陰湿さを舐めてはいけん
いつも最後まで見切ってしまいます!魅力的な動画ありがとうございます!!カプコンさんの歴史、ロックマン、ストリートファイターあたりの切り口で知りたいです!
23:10 ここすき
インディーでここまで成功できるのは夢があるなあこれを見る限りInfiniminerを産み出したZachさんが革命的だった感じがしますがそのあとValveに参画してるんですね
マイクラは本当に思い出深いゲームだけに、ノッチさんが病んでしまったのはこっちも悲しくなる。幸せになってほしい。
8歳からプログラミングとか将来有望すぎて草やっぱ完全に新しい物ていうのは作れなくて、誰かの作品からインスピレーションを得て、みんなにウケるものを作れるかだよね。
以前、そのゲさんの配信でMojangをリクエストしました!作成してくれて感謝です!!
こちらこそありがとうございます!!!これからもよろしくお願いします!!!
EAとVALVEに買収されてなくてよかったと心から思います。EAに買収されたらゴミみたいなアプデを繰り返すしVALVEに買収されたらスキンでアホみたいな金額使わせてくる
よかった…
自由度と困難さが共生してるのがすごいんだよね
本当によくできた動画で、無駄のないわかりやすさがあり非常に面白かったです!無理せずこのクオリティーの動画を楽しみにしています!
ありがとうございます!!
いつもの動画も力作だけど、今回は特に力作な気がしたマイクラの背景に対する愛情を感じた
ありがとうです🙇
めちゃくちゃアツい話だったあと頑張って演技する社員たちがかわいいw
22:21 このセリフかっこ良すぎる
大学生の時にコロナで暇だった時に出会ったのがこのゲーム マインクラフト。気づいたら永遠と友達とやってたな、懐かしい。今でもMODを入れたり建築を楽しんでる。
豆知識Mojangを『モヤン』と発音するのはスウェーデン語等で、minecon等での公式は英語読みの『モージャン』を採用しているためどちらも正解だが基本的には『モージャン』が無難か
ずっとモジャンゴって読んでました
歴史とかだと基本的には現地の読み方で統一されてるので、世界の公用語に合わせるべきなのかどうか...
俺はモジャングですw
基本英語をのぞく西洋語ではJの発音を弱くしたものがYと考えればモジャンでもモヤンでも良いジーザスでもイエスジャパンをヤーパンでもいいのと同じね!
ドイツ語とかもYはヤだし違和感なかったわ
非常に面白かったです!個人的にラチェット&クランクに思い入れがあり、インソムニアックゲームズの動画もいつの日か見てみたいです!
ありがとうございます!!いつかやります!!
正直マイクラは世界に受け継がれる名作だと思う。
マイクラは、いろんな要素が詰まってて、それぞれが新しいゲームになると思う。0から創り上げるのってしんどいときもあるけど、やれば楽しいし、人生を自ら表現出来るって所も面白いところなのかもしれないと最近思ってる😊
この動画、台本から素材から何もかもが凄すぎる!俺なら10年かかるね
ありがとうございます👌
7コマさんのゆっくり実況で初めてマイクラを知ったな〜毎日見てた気がする。
23:10 頑張って演技する社員たち可愛いww
なんだろう、なんかめっちゃいい動画😊
ゲーム界では珍しいアップデートするとどんどん面白くなるゲーム。
ウォーデンと溺死ゾンビはいらなくないか?
アプデ頻度速すぎて、もうネタ切れしそう
今回もめちゃくちゃ詳しくて面白かったです。ノッチ氏に親しみを覚えました…他の会社ですとパラドゲーで有名なパラドックスインタラクティブやCivilizationシリーズのFIRAXISなどもいつか見てみたいです
たった一人で作られたゲームに、億を超える人達が夢を乗せるの本当になんかすごい来るものがある、、
マイクラは無限大の可能性があって面白い!バグを使って銀をいっぱい収集したり、繋ぎ合わせて家具に見合わせたり、村や国を作ったり、ひたすらサバイバルしてもいい、一時ハマりすぎて6時間採掘にハマり続けた😂リアルの外が全部マイクラに見えて、「あーあの山崩せそうだな」とか「ビルがブロックに見える」とかなっちゃってた😂😂今までに1番ハマったゲーム
今受験期でゲーム系じゃないけどそれに近い学校に行こうと思っててそのげさんの動画で成功者も挫折を味わっているのを知り、不安なことが多いけどやってみなきゃ始まらないとおもいました!!今回の動画も面白かったし受験が終わったらそのげさんのライブをまた見たいです。
うれしいですありがとうございます!!受験頑張ってください!ライブまたやるので来てくださいね~!
可能性は無限まさに人生はマイクラ
10年後や15年後にもこの手の動画作って欲しいなぁ
すごいサーチ力と編集力👏
ありがとうございますッ!!
わかりやすい!ありがとう!
開発開始から会社始めるまで、2年しか経ってないのすごい。
こんな歴史があったのですね楽しく拝見させて頂ました😊
めっちゃいい動画でした!マイクラの歴史は知っていてもノッチ氏の歴史までは知らず、Microsoftに買収された時も嫌だった記憶がありましたが、今はそんな気持ちは無くなりましたありがとうございます!
マイクラでさえ何か別のゲーム参考にして作られてるって思うと0から1ってほんとに難しいんだなっておもう
暗い場所にゾンビスケルトンクリーパーという謎ラインナップのモブが無から湧き出る仕様は1週間クオリティだな
すげぇなんかマイクラやったことないけどやってみたくなった
自分、9年間やって、まだ飽きないよ。しかも払ったのは最初の数百円だけ!とにかく出来る事が多すぎてさ。正規版で:空飛べる、宇宙に行ける国土開発(地上、地下、海洋、宇宙、電子回路)交易モンスター狩り、戦争追加MOD:電源開発(水車に始まり、核燃料サイクルで締め括る)魔法系強化ダイナマイト強化掘削機各種放置プレイ(AI)もう一度言うが、これだけ遊べて、払ったのは9年前の一度だけ。
@@tom4867 やばすぎん?
@@bfmonica3089自分が知るきっかけが、チェルノブイリの動画からのリンクで、マイクラで原子炉作ってメルトダウンだったから。
マイクラは、最初はなんじゃコリャなんだけど世界を理解したら面白さが爆発する。最初はマジでなんじゃコリャなんだけどね。でも面白いのは間違いないのでどうぞ。スイッチでやったけど1年くらいは子どもとマイクラで遊んだ。ある日、突然飽きるけど(笑)
@@RUclipsr-ke8ybまたやり始めてどっぷり浸かるのがマイクラ
素晴らしい動画!改めてマイクラと出会えて良かったって思いました。
俺が生まれて18年経つんだけど、物心ついた時からゲームは沢山してた。けどその頃からアプリストアの売れ上げ1位にはMinecraftがあった。何十年の時を経ても売上を保つなんてとんでもないな
マイクラ初のサバイバルをやった時、作業台自体知らないから石も何もかも長い時間かけて素手で掘って地下作ってたな…懐かしい
マイクラの何がいいって、自分だけの世界が作れる事😊ちなみに私は整地勢😂土を壊す音も石を壊す音もずっと聞いてられる
12:33どんどんと世界に生命が宿っていきます これ良い
編集すごいなあ。めちゃくちゃ手がかかってるよね。
いつもありがとうございます😊
13:19 東武も割と博物館で好きです
マイクラのハイピクセルサーバーについてもまとめてほしいです、、!
ノッチさんがまた新しいゲームを作られているようなので楽しみ
マイクラあんまやったことないけど、いまだにトップ走ってんのはすげえと思う100年後も何らかの形で残ってんだろな
この動画ナレーションの声が心地よくて、マイクラが開発される前に寝てしまう(すでに2度)
面白かったです!
ありがとうございます!うれしいです!
動画に愛を感じる。
夢を持ち続ける事の大切さよ。。
夢ではなく現実的に、やってるよ、
とても大好きなゲームなので紹介してもらえて嬉しいです!
素晴らしい動画をありがとうございます🐷✨これからも応援してます❣️
最近またハマり始めてやばい
ちょっと離れてまた新しいMODとかでのめり込むよな
自分も同じようにゲームクリエイターを夢見たものですが、まるで映画を見ているようでした。人生はやっぱり諦めずに挑戦し続けることでしか成功しないんだと改めて思いました。
ありまにもハマりすぎて、mod自作するところまで行っちゃいました。
マイクラってゲームの中で最高峰だと思ってる
一生どころか100生は遊んで暮らせるほど稼いだだろうけどその分プレッシャーもえぐいだろうし壮絶な人生を辿っているから幸せになって欲しい
2009年だか2010年だかに15ユーロくらいで購入しましたがまさかこんなにブームが消えないとは思いませんでした
いつも落ち着いた語り口と詳細で明瞭な構成で楽しませて貰ってます。日本ではそこまででもないのだけどコンピューターゲームを変えた会社オリジンとそのゲームウルティマ、作者のロードブリティッシュことリチャード・ギャリオットのストーリーをお願いします。
ありがとうございます!!前向きに考えます!!
ノッチまたゲーム作るみたい楽しみ😊
マインクラフト2のことでしょ?中止になったよ
さらにリアルなマイクラ制作して欲しい
世界一売れたゲームの始まりが大手ゲーム会社じゃなくて基本一人の手によって生み出された。って冷静に考えたら凄すぎるよな…
逆に1人の手によって生み出された方がなんかそれっぽいなぁ
大手に就職したとしても自分が作りたいと思ったゲームだけに時間を使えるわけではないからな。
自分が作りたいと思えるものと、顧客とか組織が作りたいものは全く別物だしな。
冷静に考えなくても凄い
焦って考えてみても凄い
更にMODやシェーダー、サーバーなどがプレイヤーによって作られて、ゲームの中身だけではなくプログラムにも自由度が高いのはすごいと思う
中身:超自由
外部ツール:超自由
うん、すごいな
信じられないレベルの素晴らしい内容なのに有志が無料で配布してたのがまた信じられないことですよね
それをチートだツーラーだって排除しなかった運営の寛大さもすごい
@@nomadictuo1875そうそう。良いプログラムは無料で配布されるべき。そうすれば、より素晴らしい創造が産まれますしね(*^_^*)
@@あいにゃん大好き_love_ainyan コマンドだけで他のゲームを再現できちゃうマイクラ
世界一ハマる名作🤓✌
だから二番煎じは判定外🤓✌
「ハリボテのドア」このめっちゃわかる
マイクラは「自分の立てた建築の下を潜る」ことも「建てた塔のそのてっぺんに乗る」ことも出来るのが最高なのよね
世界に「行けない場所」が無いのがマイクラの好きなところ
もう12,3年前のゲームなのに、いまだに話題が絶えないのが本当に凄い。誰の動画を見ても全く同じ状況が存在しないし、自由度が高すぎる。本当に世界一のゲームに相応しいと思う。
123年も前じゃないやん
@@ista8kwhay8o12年から13年ぐらいってことじゃない?
@@ista8kwhay8oおもしろくないですね😢
@@ista8kwhay8oコンマですよ
10年以上アプデが続いてるゲーム珍しい
23:11 頑張って演技する社員たちがすっごく愛おしい
とても胸踊る素敵な動画でした!
私はマイクラ未プレイですが、年内に新PCを買う予定なので、その時にマイクラも買おうと思います。
そんなことよりマリオワールドRTAはよ
@user-tn9cc1xj5k
翻訳「自分!?」
結構熱い情報もらえて草
この動画開いて良かったわ
ガチででいすいマイクラ実況の可能性があるのはアツい!
ありがとうございます!!マイクラ楽しみましょう😊
マイクラ自体が「何でもできる」が売りだから、どんな派生ゲームにしても成り立つのがあまりにも強すぎる
それな。
あらゆるゲームが出てきても「じゃあそれマイクラで再現してみよう」が成り立ってしまうところが敵無しすぎる。
マイクラの回路を使ってプログラム組んでテトリスできるから本当に無限大すぎるわ
結局、ゴールとかが定められてないゲームが一番売れてるわけなんだから、人間は「自由」を一番求めてるのかもしれない...
確かにね。元世界一のテトリスも目標はあってもゴールというものはなかったしそれはそうなのかもね…
本当にいい動画つくるなあ
ありがとうございます😃
ノッチ氏は買収で得た金で豪邸などを買ったそうですが、最後に残ったのは虚無感だったらしい
ゲームを開発してる時が一番楽しかったという言葉がものすごく響く
桜井政博さんみたいなもう充分稼いでる有名なクリエイターがずっとゲームを作り続ける理由がそこにあるね
当時Mojangがマイクロソフトに買収された時「マイクラ買収されたんだ…」とさらっと流してたんですが、
裏でノッチ氏の苦悩があったことをこの動画で始めて知りました
その苦悩を超える苦悩をプレイヤーたちは味わっています。
マイクロソフト「アカウントを作成してください(悪魔の宣言)」
ゴミクロソフトのせいでマイクラが最近マイクラらしく感じられない、
冒険したりボス倒したり...アドベンチャーゲームだな。
農業したり釣りしたり...ライブゲームだな。
集めたり建設したり...作業ゲームだな。
これ等が評価されて行った結果、教育に良いと学校の授業に取り入れられてるから凄過ぎて。
今やプログラミングを学ぶゲームになってるしな。
他にもPVPゲーム(マルチプレイ)やアクションゲーム(パルクール)、協力ゲーム(マルチプレイ)など要素もありますよね。本当に要素盛り盛りだと思います。
@@コイサンマン-k7sそれな…
この人の動画一本一本濃すぎる。。。最高かよ
2011年ごろに友達に教わり始めました
まさにマインクラフトは自分の人生です大好きです
開発してくれてほんとにありがとうという気持ちです
投稿主もこんな素敵な動画をありがとうございました
元々ノッチは精神的な弱さがある人だったようで、度々躁鬱を繰り返しては時には人種差別系の暴言を投稿して物議を醸す……という人ではあったらしいですね。
なので、マインクラフトが売り上げていくたびに「彼はこの巨大ゲームを支えきれるんか?」という心配はファンも開発者もしていたと聞いてます。
だとしたら、早めに買収されて退職したっていうのはマイクラにも本人にとっても最良の選択だったんだなあ
彼の1番の功績は当然Minecraftの開発、2番目の功績はMinecraftの買収先をEAにしなかった事です🤭
EAに買収されたら今頃終わってそうw
マジでこれ笑
なんでですか?
@@melua1261簡潔に言うとEAがゴミだから
そんなゴミなのかな...?って調べたらサジェストからして酷かった上ヒットした単語が「全米最悪の企業」だった
対応が原因らしい
昔ニコニコのテラリア実況で、「テラリアはマイクラのパクリ」っていうコメントに対して投稿者が「マイクラもインフィニマイナーをパクってる」って反論してたなぁ 懐かしい
どちらも2011年正式リリース(マイクラ11月、テラリア5月)一応マイクラの方は2009年にアルファ版をリリースしてたりします。
音楽ではリファレンス、文学ではパスティーシュなんて言葉があるくらいだよ
音楽でもなんにしろ人は自分の知識の中からしか物を作り出すことはできないって言われてる
そうそう、形を変えて新しいものにしていく。
それがまた誰かに影響を与えて新しいものを作る。
それでいいのよ、テラリアもマイクラも、生まれてくれてよかった。
カービィに「マリオのパクリ」って言ってるようなもんだからな…
ちなみに初めて有料版を販売した時、まだ会社として口座を持っていなかったから個人口座に設定していたところ、とてつもないスピードで売れてしまったから口座凍結して警察が家に来たという実話もある🫢
キモイ文章だな
チャレンジと失敗を重ねているうちに、経験や知識やボツネタが積み重なっていって、試行錯誤を重ねていくうちにMinecraftが出来上がっていく過程が見れて面白かった。
とにかく失敗してもいいから、チャレンジしろ。 失敗しても、経験が積み重なっていてそれが糧になるというのが教訓ですね。
小学生に人気なゲームくらいにしか思ってなくて、友達に誘われて今更マイクラをはじめて
誰にどんなゲームなのか何ができるの?って聞くとなんでもできる、何をしてもいいって言われて、始める前はよくわからず何がおもしろいんだ?と思っていたのに、
子育てしながらの主婦なのにいつのまにかプレイ時間1000時間超えていました。
そしてわかったことは本当にどんな楽しみ方でも遊べる。
友達と数人で街を作るのも楽しいし冒険も楽しい。
なんで世界一売れてるゲームなのかわかった。
とんでもない成功の裏で成功者にしか味わえない苦悩もあるのだろうなと感慨深い気持ちになりました
はじまってからのアップデートを今見返すと、全部の決断当たってるってのが、一番化け物だな。可愛いキャラクターを追加したり、ユーザーのやっているようにお絵かきのようなソフトにしてみたり。何でも出来るからこそ何でもユーザーの言葉があったはずなのにこの形になった。もはや別のゲームを何種類もヒットさせてるに等しいと思うんだよな
ゲームの内容もいいけど
BGMが最高すぎる
実質買い切りのゲームでここまで更新できるのはすごいな。
マイクラの世界でゲームを作れるかもしれないって言われてる程完成度高いんだよな
わかる。本当に自由度が高すぎる。建築やサバイバルはもちろん、うまくやればパズルゲームやアクションゲームにもできるもんね。どういう意図で追加したのかわからないけどアドベンチャーモードがあるのもさらに自由度を高めてると思うわ…
SwitchやSteam等の普及でインディーゲームが目に留まりやすい今の時代に、ノッチが何を残して生きていくのかまだまだ今後が楽しみ。
このチャンネルの動画はどれも分かりやすく解説してくれるからありがたい
この方々のお陰で多くの実況者が
生まれた故に功績は計り知れない
それもそうだね…ほぼマイクラ実況しかしない大手多いもんね。マイクラ以外で一本のゲームだけでバズれるゲームってあんまないしそう考えると余計すごいわ。
初めてマイクラを遊んだ時、朝まで夢中でプレイして次の日にま深夜までプレイしてゲームやりすぎて死ぬかも⁉︎って思った作品です。マイクラが飽きたら別ワールド作ってマイクラをするぐらいハマった作品です。
マイクラは衝撃的だったな。ゲームですらないんだもん。なんでこんなのが売れてるのかマジでわからなかった。
未だと立派なジャンルだけど当時は斬新すぎて同じように理解できない人で溢れてた。
そうなんですね…確かに今は自由度の高いゲームほど人気があるからマイクラが人気なのはわかるみたいな節ありますけど当時だとアクションゲームやRPGゲームなど物語のあるゲームの方が人気…というか物語=ゲームみたいな感じ?でしたもんね。そりゃあそんなところに急に自由度高いゲーム出てくるとえっ?ってなりますよね…
2010/10/6 (Alpha1.1.2のころ)に€9.95(当時のレートで¥1,176)で買ったレシートメールは今でも大事に残してる
当時販売数は数十万本くらいで、一部(英語圏)で少し話題になってる程度だったのが、瞬く間に全世界で熱狂的に受け入れられていく過程をリアルタイムで体験できたのは本当にいい思い出
良いなぁ
羨ましい…
@@アボーンセボーン
ゲームの古参に価値は無いので、大丈夫ですよ。
自分も同じ時期の古参で、mod自作するくらいにはやり込んでいますが、より偉いのは新参だと思ってます。
マジでわかりやすい説明だったし、
ノッチの凄さがわかりやすい動画でした!
ありがとうございます😊
初期に試行錯誤しながら作っていたゲームを見ているといかにもなインディゲームで好感 個人開発者が勇気も貰ってるってのもよくわかる
普通のゲームって全クリだとかゴールがある中、ゴールのないゲームを作り出したのはホントに天才だと思う👏
もう最初のゲームから若干マイクラ感があるような…w
着眼点やら何もかもすごい人は最初から天才だ…
素晴らしい動画をありがとうございます。
初めて心の底から「楽しい」と思ったゲームがMinecraftでした。今年で遊び始めて10年目になります。一生遊び続けるつもりです。
ありがとうございます!!!
この動画を待ってました!
今思えばダンジョンズって彼らの最初の夢だったカードゲームの世界観とそっくりなんだよな、、、
ありがとう!!見たかったー!!気になったー!!
ありえないほど売れてるのに、誰も文句を言わない神ゲー
まぁ自由度高すぎて基本的に自分で解決できちゃうもんな…
いや動画見たのか?動画内で大量のゲームへの文句に心を痛めたってくだりががっつりあるだろ
マイクラガチ勢の陰湿さを舐めてはいけん
いつも最後まで見切ってしまいます!
魅力的な動画ありがとうございます!!
カプコンさんの歴史、ロックマン、ストリートファイターあたりの切り口で知りたいです!
23:10 ここすき
インディーでここまで成功できるのは夢があるなあ
これを見る限りInfiniminerを産み出したZachさんが革命的だった感じがしますがそのあとValveに参画してるんですね
マイクラは本当に思い出深いゲームだけに、ノッチさんが病んでしまったのはこっちも悲しくなる。幸せになってほしい。
8歳からプログラミングとか将来有望すぎて草
やっぱ完全に新しい物ていうのは作れなくて、誰かの作品からインスピレーションを得て、みんなにウケるものを作れるかだよね。
以前、そのゲさんの配信でMojangをリクエストしました!作成してくれて感謝です!!
こちらこそありがとうございます!!!これからもよろしくお願いします!!!
EAとVALVEに買収されてなくてよかったと心から思います。EAに買収されたらゴミみたいなアプデを繰り返すしVALVEに買収されたらスキンでアホみたいな金額使わせてくる
よかった…
自由度と困難さが共生してるのがすごいんだよね
本当によくできた動画で、無駄のないわかりやすさがあり非常に面白かったです!
無理せずこのクオリティーの動画を楽しみにしています!
ありがとうございます!!
いつもの動画も力作だけど、今回は特に力作な気がした
マイクラの背景に対する愛情を感じた
ありがとうです🙇
めちゃくちゃアツい話だった
あと頑張って演技する社員たちがかわいいw
22:21 このセリフかっこ良すぎる
大学生の時にコロナで暇だった時に出会ったのがこのゲーム マインクラフト。気づいたら永遠と友達とやってたな、懐かしい。今でもMODを入れたり建築を楽しんでる。
豆知識
Mojangを『モヤン』と発音するのはスウェーデン語等で、minecon等での公式は英語読みの『モージャン』を採用しているためどちらも正解だが基本的には『モージャン』が無難か
ずっとモジャンゴって読んでました
歴史とかだと基本的には現地の読み方で統一されてるので、世界の公用語に合わせるべきなのかどうか...
俺はモジャングですw
基本
英語をのぞく西洋語では
Jの発音を弱くしたものがY
と考えれば
モジャンでもモヤンでも良い
ジーザスでもイエス
ジャパンをヤーパン
でもいいのと同じ
ね!
ドイツ語とかもYはヤだし違和感なかったわ
非常に面白かったです!
個人的にラチェット&クランクに思い入れがあり、インソムニアックゲームズの動画もいつの日か見てみたいです!
ありがとうございます!!いつかやります!!
正直マイクラは世界に受け継がれる名作だと思う。
マイクラは、いろんな要素が詰まってて、それぞれが新しいゲームになると思う。
0から創り上げるのってしんどいときもあるけど、やれば楽しいし、人生を自ら表現出来るって所も面白いところなのかもしれないと最近思ってる😊
この動画、台本から素材から何もかもが凄すぎる!俺なら10年かかるね
ありがとうございます👌
7コマさんのゆっくり実況で初めてマイクラを知ったな〜
毎日見てた気がする。
23:10 頑張って演技する社員たち可愛いww
なんだろう、なんかめっちゃいい動画😊
ゲーム界では珍しいアップデートするとどんどん面白くなるゲーム。
ウォーデンと溺死ゾンビはいらなくないか?
アプデ頻度速すぎて、もうネタ切れしそう
今回もめちゃくちゃ詳しくて面白かったです。ノッチ氏に親しみを覚えました…
他の会社ですとパラドゲーで有名なパラドックスインタラクティブや
CivilizationシリーズのFIRAXISなどもいつか見てみたいです
たった一人で作られたゲームに、億を超える人達が夢を乗せるの本当になんかすごい来るものがある、、
マイクラは無限大の可能性があって面白い!バグを使って銀をいっぱい収集したり、繋ぎ合わせて家具に見合わせたり、村や国を作ったり、ひたすらサバイバルしてもいい、一時ハマりすぎて6時間採掘にハマり続けた😂リアルの外が全部マイクラに見えて、「あーあの山崩せそうだな」とか「ビルがブロックに見える」とかなっちゃってた😂😂今までに1番ハマったゲーム
今受験期でゲーム系じゃないけどそれに近い学校に行こうと思っててそのげさんの動画で成功者も挫折を味わっているのを知り、不安なことが多いけどやってみなきゃ始まらないとおもいました!!今回の動画も面白かったし受験が終わったらそのげさんのライブをまた見たいです。
うれしいですありがとうございます!!受験頑張ってください!ライブまたやるので来てくださいね~!
可能性は無限
まさに人生はマイクラ
10年後や15年後にもこの手の動画作って欲しいなぁ
すごいサーチ力と編集力👏
ありがとうございますッ!!
わかりやすい!
ありがとう!
開発開始から会社始めるまで、2年しか経ってないのすごい。
こんな歴史があったのですね
楽しく拝見させて頂ました😊
めっちゃいい動画でした!
マイクラの歴史は知っていてもノッチ氏の歴史までは知らず、Microsoftに買収された時も嫌だった記憶がありましたが、今はそんな気持ちは無くなりました
ありがとうございます!
マイクラでさえ何か別のゲーム参考にして作られてるって思うと0から1ってほんとに難しいんだなっておもう
暗い場所にゾンビスケルトンクリーパーという謎ラインナップのモブが無から湧き出る仕様は1週間クオリティだな
すげぇ
なんかマイクラやったことないけどやってみたくなった
自分、9年間やって、まだ飽きないよ。しかも払ったのは最初の数百円だけ!
とにかく出来る事が多すぎてさ。
正規版で:
空飛べる、宇宙に行ける
国土開発(地上、地下、海洋、宇宙、電子回路)
交易
モンスター狩り、戦争
追加MOD:
電源開発(水車に始まり、核燃料サイクルで締め括る)
魔法系強化
ダイナマイト強化
掘削機各種
放置プレイ(AI)
もう一度言うが、これだけ遊べて、払ったのは9年前の一度だけ。
@@tom4867 やばすぎん?
@@bfmonica3089自分が知るきっかけが、チェルノブイリの動画からのリンクで、マイクラで原子炉作ってメルトダウンだったから。
マイクラは、最初はなんじゃコリャなんだけど世界を理解したら面白さが爆発する。
最初はマジでなんじゃコリャなんだけどね。でも面白いのは間違いないのでどうぞ。スイッチでやったけど1年くらいは子どもとマイクラで遊んだ。ある日、突然飽きるけど(笑)
@@RUclipsr-ke8ybまたやり始めてどっぷり浸かるのがマイクラ
素晴らしい動画!
改めてマイクラと出会えて良かったって思いました。
俺が生まれて18年経つんだけど、物心ついた時からゲームは沢山してた。けどその頃からアプリストアの売れ上げ1位にはMinecraftがあった。何十年の時を経ても売上を保つなんてとんでもないな
マイクラ初のサバイバルをやった時、作業台自体知らないから
石も何もかも長い時間かけて
素手で掘って地下作ってたな…懐かしい
マイクラの何がいいって、自分だけの世界が作れる事😊ちなみに私は整地勢😂土を壊す音も石を壊す音もずっと聞いてられる
12:33どんどんと世界に生命が宿っていきます これ良い
編集すごいなあ。めちゃくちゃ手がかかってるよね。
いつもありがとうございます😊
13:19 東武も割と博物館で好きです
マイクラのハイピクセルサーバーについてもまとめてほしいです、、!
ノッチさんがまた新しいゲームを作られているようなので楽しみ
マイクラあんまやったことないけど、いまだにトップ走ってんのはすげえと思う
100年後も何らかの形で残ってんだろな
この動画ナレーションの声が心地よくて、マイクラが開発される前に寝てしまう(すでに2度)
面白かったです!
ありがとうございます!うれしいです!
動画に愛を感じる。
夢を持ち続ける事の大切さよ。。
夢ではなく現実的に、やってるよ、
とても大好きなゲームなので紹介してもらえて嬉しいです!
素晴らしい動画をありがとうございます🐷✨
これからも応援してます❣️
最近またハマり始めてやばい
ちょっと離れてまた新しいMODとかでのめり込むよな
自分も同じようにゲームクリエイターを夢見たものですが、まるで映画を見ているようでした。人生はやっぱり諦めずに挑戦し続けることでしか成功しないんだと改めて思いました。
ありまにもハマりすぎて、mod自作するところまで行っちゃいました。
マイクラってゲームの中で最高峰だと思ってる
一生どころか100生は遊んで暮らせるほど稼いだだろうけどその分プレッシャーもえぐいだろうし壮絶な人生を辿っているから幸せになって欲しい
2009年だか2010年だかに15ユーロくらいで購入しましたがまさかこんなにブームが消えないとは思いませんでした
いつも落ち着いた語り口と詳細で明瞭な構成で楽しませて貰ってます。日本ではそこまででもないのだけどコンピューターゲームを変えた会社オリジンとそのゲームウルティマ、作者のロードブリティッシュことリチャード・ギャリオットのストーリーをお願いします。
ありがとうございます!!前向きに考えます!!
ノッチまたゲーム作るみたい楽しみ😊
マインクラフト2のことでしょ?
中止になったよ
さらにリアルなマイクラ制作して欲しい