【完全解説】よくわかる”Mojang”創業の歴史 1979~2024

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 398

  • @オンドゥル裏切った
    @オンドゥル裏切った 5 месяцев назад +1399

    世界一売れたゲームの始まりが大手ゲーム会社じゃなくて基本一人の手によって生み出された。って冷静に考えたら凄すぎるよな…

    • @都市比較スティーブ
      @都市比較スティーブ 5 месяцев назад +97

      逆に1人の手によって生み出された方がなんかそれっぽいなぁ

    • @pikinnattew
      @pikinnattew 5 месяцев назад +55

      大手に就職したとしても自分が作りたいと思ったゲームだけに時間を使えるわけではないからな。

    • @hirotoom6181
      @hirotoom6181 5 месяцев назад +37

      自分が作りたいと思えるものと、顧客とか組織が作りたいものは全く別物だしな。

    • @seeyuna-gz7rc
      @seeyuna-gz7rc 5 месяцев назад +15

      冷静に考えなくても凄い

    • @vitoscaletta7
      @vitoscaletta7 4 месяца назад +15

      焦って考えてみても凄い

  • @h4qs4i
    @h4qs4i 5 месяцев назад +412

    更にMODやシェーダー、サーバーなどがプレイヤーによって作られて、ゲームの中身だけではなくプログラムにも自由度が高いのはすごいと思う

    • @あいにゃん大好き_love_ainyan
      @あいにゃん大好き_love_ainyan 2 месяца назад +35

      中身:超自由
      外部ツール:超自由
      うん、すごいな

    • @TakuSugi-p6g
      @TakuSugi-p6g Месяц назад +21

      信じられないレベルの素晴らしい内容なのに有志が無料で配布してたのがまた信じられないことですよね
      それをチートだツーラーだって排除しなかった運営の寛大さもすごい

    • @ckwin4665
      @ckwin4665 14 дней назад

      ​@@nomadictuo1875そうそう。良いプログラムは無料で配布されるべき。そうすれば、より素晴らしい創造が産まれますしね(*^_^*)

  • @shachiku404
    @shachiku404 5 месяцев назад +598

    もう12,3年前のゲームなのに、いまだに話題が絶えないのが本当に凄い。誰の動画を見ても全く同じ状況が存在しないし、自由度が高すぎる。本当に世界一のゲームに相応しいと思う。

    • @ista8kwhay8o
      @ista8kwhay8o 5 месяцев назад +5

      123年も前じゃないやん

    • @なずなくん_500人目標
      @なずなくん_500人目標 5 месяцев назад +66

      @@ista8kwhay8o12年から13年ぐらいってことじゃない?

    • @beanpaste6462
      @beanpaste6462 5 месяцев назад

      ​@@ista8kwhay8oおもしろくないですね😢

    • @genshijin_koi
      @genshijin_koi 5 месяцев назад

      @@ista8kwhay8oコンマですよ

    • @user-ky4kv8dl3x
      @user-ky4kv8dl3x 5 месяцев назад +30

      10年以上アプデが続いてるゲーム珍しい

  • @o_io_chan
    @o_io_chan 5 месяцев назад +182

    23:11 頑張って演技する社員たちがすっごく愛おしい

  • @ユーザー-d9f
    @ユーザー-d9f 5 месяцев назад +155

    結局、ゴールとかが定められてないゲームが一番売れてるわけなんだから、人間は「自由」を一番求めてるのかもしれない...

    • @riraaku3
      @riraaku3 10 дней назад

      確かにね。元世界一のテトリスも目標はあってもゴールというものはなかったしそれはそうなのかもね…

  • @hatto333
    @hatto333 Месяц назад +24

    「ハリボテのドア」このめっちゃわかる
    マイクラは「自分の立てた建築の下を潜る」ことも「建てた塔のそのてっぺんに乗る」ことも出来るのが最高なのよね
    世界に「行けない場所」が無いのがマイクラの好きなところ

  • @quack_Duck1103
    @quack_Duck1103 5 месяцев назад +86

    マイクラ自体が「何でもできる」が売りだから、どんな派生ゲームにしても成り立つのがあまりにも強すぎる

  • @a.k.ripples
    @a.k.ripples 5 месяцев назад +394

    当時Mojangがマイクロソフトに買収された時「マイクラ買収されたんだ…」とさらっと流してたんですが、
    裏でノッチ氏の苦悩があったことをこの動画で始めて知りました

    • @MegminHutao
      @MegminHutao 4 месяца назад +22

      その苦悩を超える苦悩をプレイヤーたちは味わっています。

    • @subeana_okage
      @subeana_okage 3 месяца назад +23

      マイクロソフト「アカウントを作成してください(悪魔の宣言)」

    • @antigggggg4649
      @antigggggg4649 Месяц назад +3

      ゴミクロソフトのせいでマイクラが最近マイクラらしく感じられない、

  • @seika_beginner_4888
    @seika_beginner_4888 4 месяца назад +28

    ノッチ氏は買収で得た金で豪邸などを買ったそうですが、最後に残ったのは虚無感だったらしい
    ゲームを開発してる時が一番楽しかったという言葉がものすごく響く

  • @deisuigames
    @deisuigames 5 месяцев назад +280

    とても胸踊る素敵な動画でした!
    私はマイクラ未プレイですが、年内に新PCを買う予定なので、その時にマイクラも買おうと思います。

    • @susitarou
      @susitarou 5 месяцев назад +26

      そんなことよりマリオワールドRTAはよ

    • @魔牙KOLUSON
      @魔牙KOLUSON 5 месяцев назад +24

      @user-tn9cc1xj5k
      翻訳「自分!?」

    • @BO_sindey
      @BO_sindey 5 месяцев назад +6

      結構熱い情報もらえて草
      この動画開いて良かったわ

    • @potechimaru168
      @potechimaru168 5 месяцев назад +3

      ガチででいすいマイクラ実況の可能性があるのはアツい!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  5 месяцев назад +19

      ありがとうございます!!マイクラ楽しみましょう😊

  • @rar_file
    @rar_file 5 месяцев назад +332

    彼の1番の功績は当然Minecraftの開発、2番目の功績はMinecraftの買収先をEAにしなかった事です🤭

    • @Bomber_KetsugeCh
      @Bomber_KetsugeCh 4 месяца назад +85

      EAに買収されたら今頃終わってそうw

    • @壁擦ればペナルテー
      @壁擦ればペナルテー 4 месяца назад +23

      マジでこれ笑

    • @melua1261
      @melua1261 3 месяца назад +3

      なんでですか?

    • @emaa131
      @emaa131 3 месяца назад +18

      ​@@melua1261簡潔に言うとEAがゴミだから

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 3 месяца назад +30

      そんなゴミなのかな...?って調べたらサジェストからして酷かった上ヒットした単語が「全米最悪の企業」だった
      対応が原因らしい

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 5 месяцев назад +71

    冒険したりボス倒したり...アドベンチャーゲームだな。
    農業したり釣りしたり...ライブゲームだな。
    集めたり建設したり...作業ゲームだな。
    これ等が評価されて行った結果、教育に良いと学校の授業に取り入れられてるから凄過ぎて。

    • @コイサンマン-k7s
      @コイサンマン-k7s 5 месяцев назад +7

      今やプログラミングを学ぶゲームになってるしな。

    • @riraaku3
      @riraaku3 10 дней назад

      他にもPVPゲーム(マルチプレイ)やアクションゲーム(パルクール)、協力ゲーム(マルチプレイ)など要素もありますよね。本当に要素盛り盛りだと思います。

    • @riraaku3
      @riraaku3 10 дней назад

      @@コイサンマン-k7sそれな…

  • @SHIGERU_ISHIBA
    @SHIGERU_ISHIBA Месяц назад +19

    ちなみに初めて有料版を販売した時、まだ会社として口座を持っていなかったから個人口座に設定していたところ、とてつもないスピードで売れてしまったから口座凍結して警察が家に来たという実話もある🫢

  • @めんぼう-z1f
    @めんぼう-z1f 3 месяца назад +48

    ありえないほど売れてるのに、誰も文句を言わない神ゲー

    • @riraaku3
      @riraaku3 10 дней назад

      まぁ自由度高すぎて基本的に自分で解決できちゃうもんな…

  • @10gentoday
    @10gentoday 5 месяцев назад +44

    はじまってからのアップデートを今見返すと、全部の決断当たってるってのが、一番化け物だな。可愛いキャラクターを追加したり、ユーザーのやっているようにお絵かきのようなソフトにしてみたり。何でも出来るからこそ何でもユーザーの言葉があったはずなのにこの形になった。もはや別のゲームを何種類もヒットさせてるに等しいと思うんだよな

  • @zbb37297
    @zbb37297 5 месяцев назад +68

    本当にいい動画つくるなあ

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  5 месяцев назад +6

      ありがとうございます😃

  • @r_ii_0-0
    @r_ii_0-0 5 месяцев назад +77

    2010/10/6 (Alpha1.1.2のころ)に€9.95(当時のレートで¥1,176)で買ったレシートメールは今でも大事に残してる
    当時販売数は数十万本くらいで、一部(英語圏)で少し話題になってる程度だったのが、瞬く間に全世界で熱狂的に受け入れられていく過程をリアルタイムで体験できたのは本当にいい思い出

  • @山田鶴太郎
    @山田鶴太郎 5 месяцев назад +376

    昔ニコニコのテラリア実況で、「テラリアはマイクラのパクリ」っていうコメントに対して投稿者が「マイクラもインフィニマイナーをパクってる」って反論してたなぁ 懐かしい

    • @oozora1182
      @oozora1182 5 месяцев назад +38

      どちらも2011年正式リリース(マイクラ11月、テラリア5月)一応マイクラの方は2009年にアルファ版をリリースしてたりします。

    • @ミルクボーイ-y7z
      @ミルクボーイ-y7z 5 месяцев назад +39

      音楽ではリファレンス、文学ではパスティーシュなんて言葉があるくらいだよ

    • @asagi-mizu
      @asagi-mizu 5 месяцев назад +41

      音楽でもなんにしろ人は自分の知識の中からしか物を作り出すことはできないって言われてる

    • @user-use-you
      @user-use-you 4 месяца назад +27

      そうそう、形を変えて新しいものにしていく。
      それがまた誰かに影響を与えて新しいものを作る。
      それでいいのよ、テラリアもマイクラも、生まれてくれてよかった。

    • @神竜娘
      @神竜娘 24 дня назад

      カービィに「マリオのパクリ」って言ってるようなもんだからな…

  • @Takkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
    @Takkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk 5 месяцев назад +93

    この人の動画一本一本濃すぎる。。。最高かよ

  • @kpkp9545
    @kpkp9545 5 месяцев назад +72

    とんでもない成功の裏で成功者にしか味わえない苦悩もあるのだろうなと感慨深い気持ちになりました

  • @COCO-dz8gv
    @COCO-dz8gv 2 месяца назад +7

    2011年ごろに友達に教わり始めました
    まさにマインクラフトは自分の人生です大好きです
    開発してくれてほんとにありがとうという気持ちです
    投稿主もこんな素敵な動画をありがとうございました

  • @zzz-eb8ie
    @zzz-eb8ie Месяц назад +7

    このMinecraftというゲームを開発してくれたノッチさんには感謝でしかありません。
    生んでくれてありがとう。
    子供から大人になった現在でも、まだ楽しく遊んでいます。

  • @吉田修樹-s5v
    @吉田修樹-s5v 5 месяцев назад +25

    チャレンジと失敗を重ねているうちに、経験や知識やボツネタが積み重なっていって、試行錯誤を重ねていくうちにMinecraftが出来上がっていく過程が見れて面白かった。
    とにかく失敗してもいいから、チャレンジしろ。 失敗しても、経験が積み重なっていてそれが糧になるというのが教訓ですね。

  • @user-dc4xg9np2j
    @user-dc4xg9np2j 5 месяцев назад +68

    元々ノッチは精神的な弱さがある人だったようで、度々躁鬱を繰り返しては時には人種差別系の暴言を投稿して物議を醸す……という人ではあったらしいですね。
    なので、マインクラフトが売り上げていくたびに「彼はこの巨大ゲームを支えきれるんか?」という心配はファンも開発者もしていたと聞いてます。

    • @Slinky-Jobs
      @Slinky-Jobs Месяц назад +9

      だとしたら、早めに買収されて退職したっていうのはマイクラにも本人にとっても最良の選択だったんだなあ

  • @ganbarunba237
    @ganbarunba237 5 месяцев назад +25

    普通のゲームって全クリだとかゴールがある中、ゴールのないゲームを作り出したのはホントに天才だと思う👏

  • @kanchapi
    @kanchapi 2 месяца назад +4

    小学生に人気なゲームくらいにしか思ってなくて、友達に誘われて今更マイクラをはじめて
    誰にどんなゲームなのか何ができるの?って聞くとなんでもできる、何をしてもいいって言われて、始める前はよくわからず何がおもしろいんだ?と思っていたのに、
    子育てしながらの主婦なのにいつのまにかプレイ時間1000時間超えていました。
    そしてわかったことは本当にどんな楽しみ方でも遊べる。
    友達と数人で街を作るのも楽しいし冒険も楽しい。
    なんで世界一売れてるゲームなのかわかった。

  • @ロールド-z5n
    @ロールド-z5n 4 месяца назад +20

    マイクラの世界でゲームを作れるかもしれないって言われてる程完成度高いんだよな

    • @riraaku3
      @riraaku3 10 дней назад

      わかる。本当に自由度が高すぎる。建築やサバイバルはもちろん、うまくやればパズルゲームやアクションゲームにもできるもんね。どういう意図で追加したのかわからないけどアドベンチャーモードがあるのもさらに自由度を高めてると思うわ…

  • @tate6783
    @tate6783 5 месяцев назад +21

    ゲームの内容もいいけど
    BGMが最高すぎる

  • @ひらやま-m4l
    @ひらやま-m4l 5 месяцев назад +15

    実質買い切りのゲームでここまで更新できるのはすごいな。

  • @ルリとリュウ
    @ルリとリュウ 5 месяцев назад +14

    SwitchやSteam等の普及でインディーゲームが目に留まりやすい今の時代に、ノッチが何を残して生きていくのかまだまだ今後が楽しみ。

  • @aaaaa8843
    @aaaaa8843 5 месяцев назад +34

    マイクラは衝撃的だったな。ゲームですらないんだもん。なんでこんなのが売れてるのかマジでわからなかった。
    未だと立派なジャンルだけど当時は斬新すぎて同じように理解できない人で溢れてた。

    • @riraaku3
      @riraaku3 10 дней назад

      そうなんですね…確かに今は自由度の高いゲームほど人気があるからマイクラが人気なのはわかるみたいな節ありますけど当時だとアクションゲームやRPGゲームなど物語のあるゲームの方が人気…というか物語=ゲームみたいな感じ?でしたもんね。そりゃあそんなところに急に自由度高いゲーム出てくるとえっ?ってなりますよね…

  • @小鳥遊はがね
    @小鳥遊はがね 3 месяца назад +10

    初めてマイクラを遊んだ時、朝まで夢中でプレイして次の日にま深夜までプレイしてゲームやりすぎて死ぬかも⁉︎って思った作品です。マイクラが飽きたら別ワールド作ってマイクラをするぐらいハマった作品です。

  • @つむ-i1i
    @つむ-i1i 2 месяца назад +9

    この方々のお陰で多くの実況者が
    生まれた故に功績は計り知れない

    • @riraaku3
      @riraaku3 10 дней назад

      それもそうだね…ほぼマイクラ実況しかしない大手多いもんね。マイクラ以外で一本のゲームだけでバズれるゲームってあんまないしそう考えると余計すごいわ。

  • @qa3566
    @qa3566 4 месяца назад +9

    8歳からプログラミングとか将来有望すぎて草
    やっぱ完全に新しい物ていうのは作れなくて、誰かの作品からインスピレーションを得て、みんなにウケるものを作れるかだよね。

  • @犬猫-w2j
    @犬猫-w2j 5 месяцев назад +14

    初期に試行錯誤しながら作っていたゲームを見ているといかにもなインディゲームで好感 個人開発者が勇気も貰ってるってのもよくわかる

  • @kk-xn9rm
    @kk-xn9rm 4 месяца назад +12

    個人的にはMicrosoftが買収してから爆速で超大型のアプデが来るようになったのは残念だったな
    何が残念だったかっていうと、それまでは本体のアプデに追従してMODや配布ワールドの更新がされていたのが追いつかなくなったんだよね
    全世界でみんなが楽しめるゲームとしては本体だけで遊べるのが正解なんだろう
    でもMOD込みのMinecraftの自由度とカスタマイズ性、そしてコミュニティも作り上げるというスタンスが私は好きだったよ

  • @mokkirino_shigure490
    @mokkirino_shigure490 5 месяцев назад +14

    このチャンネルの動画はどれも分かりやすく解説してくれるからありがたい

  • @カイラン-j2z
    @カイラン-j2z 4 месяца назад +10

    今思えばダンジョンズって彼らの最初の夢だったカードゲームの世界観とそっくりなんだよな、、、

  • @SagaHiro_Fictitious_Railway
    @SagaHiro_Fictitious_Railway 4 месяца назад +8

    素晴らしい動画をありがとうございます。
    初めて心の底から「楽しい」と思ったゲームがMinecraftでした。今年で遊び始めて10年目になります。一生遊び続けるつもりです。

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  4 месяца назад

      ありがとうございます!!!

  • @モル
    @モル 5 месяцев назад +27

    豆知識
    Mojangを『モヤン』と発音するのはスウェーデン語等で、minecon等での公式は英語読みの『モージャン』を採用しているためどちらも正解だが基本的には『モージャン』が無難か

    • @zyenostudio
      @zyenostudio 5 месяцев назад +7

      ずっとモジャンゴって読んでました

    • @ユーザー-d9f
      @ユーザー-d9f 5 месяцев назад +5

      歴史とかだと基本的には現地の読み方で統一されてるので、世界の公用語に合わせるべきなのかどうか...

    • @ども-d8j
      @ども-d8j 4 месяца назад +14

      俺はモジャングですw

    • @髭我天
      @髭我天 4 месяца назад +4

      基本
      英語をのぞく西洋語では
      Jの発音を弱くしたものがY
      と考えれば
      モジャンでもモヤンでも良い
      ジーザスでもイエス
      ジャパンをヤーパン
      でもいいのと同じ
      ね!

    • @あぼぉぉぉおぉぉんんん
      @あぼぉぉぉおぉぉんんん 4 месяца назад +3

      ドイツ語とかもYはヤだし違和感なかったわ

  • @rei0429
    @rei0429 5 месяцев назад +12

    インディーでここまで成功できるのは夢があるなあ
    これを見る限りInfiniminerを産み出したZachさんが革命的だった感じがしますがそのあとValveに参画してるんですね

  • @じゃがりこ-v2s
    @じゃがりこ-v2s 4 месяца назад +9

    2009年だか2010年だかに15ユーロくらいで購入しましたがまさかこんなにブームが消えないとは思いませんでした

  • @RiyoYuki71
    @RiyoYuki71 5 месяцев назад +12

    もう最初のゲームから若干マイクラ感があるような…w
    着眼点やら何もかもすごい人は最初から天才だ…

  • @HisyoJP
    @HisyoJP 5 месяцев назад +27

    23:10 ここすき

  • @lingualwonder3405
    @lingualwonder3405 5 месяцев назад +19

    以前、そのゲさんの配信でMojangをリクエストしました!作成してくれて感謝です!!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  5 месяцев назад +1

      こちらこそありがとうございます!!!これからもよろしくお願いします!!!

  • @Warabiwarawarawara
    @Warabiwarawarawara 4 месяца назад +3

    マジでわかりやすい説明だったし、
    ノッチの凄さがわかりやすい動画でした!
    ありがとうございます😊

  • @geeshower
    @geeshower 2 месяца назад +4

    マイクラあんまやったことないけど、いまだにトップ走ってんのはすげえと思う
    100年後も何らかの形で残ってんだろな

  • @Flower_1992
    @Flower_1992 5 месяцев назад +23

    夢を持ち続ける事の大切さよ。。

  • @NK-fu6tk
    @NK-fu6tk 5 месяцев назад +11

    非常に面白かったです!
    個人的にラチェット&クランクに思い入れがあり、インソムニアックゲームズの動画もいつの日か見てみたいです!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  5 месяцев назад

      ありがとうございます!!いつかやります!!

  • @tanaka4788
    @tanaka4788 4 месяца назад +6

    いつも最後まで見切ってしまいます!
    魅力的な動画ありがとうございます!!
    カプコンさんの歴史、ロックマン、ストリートファイターあたりの切り口で知りたいです!

  • @エリー-w7n
    @エリー-w7n Месяц назад +2

    マイクラは本当に思い出深いゲームだけに、ノッチさんが病んでしまったのはこっちも悲しくなる。幸せになってほしい。

  • @Maedataro
    @Maedataro 12 дней назад

    すごい分かりやすくまとめられていて素晴らしい。あっという間の30分でした!

  • @hakatanopilot
    @hakatanopilot 3 месяца назад +3

    自由度と困難さが共生してるのがすごいんだよね

  • @alohAboy2022
    @alohAboy2022 5 месяцев назад +9

    大学生の時にコロナで暇だった時に出会ったのがこのゲーム マインクラフト。気づいたら永遠と友達とやってたな、懐かしい。今でもMODを入れたり建築を楽しんでる。

  • @M_47
    @M_47 Месяц назад

    なんかもう始終泣けるし親が離婚してる時点でもう自分と重なって泣けるし今自分の生活の一部になっている温かさをノッチから感じた。こうやってまとめて頂けてとてもありがたいです。これからも更新応援しています!

  • @T.O-o1e
    @T.O-o1e 3 месяца назад +4

    正直マイクラは世界に受け継がれる名作だと思う。

  • @かちゃぼー
    @かちゃぼー 5 месяцев назад +9

    今受験期でゲーム系じゃないけどそれに近い学校に行こうと思っててそのげさんの動画で成功者も挫折を味わっているのを知り、不安なことが多いけどやってみなきゃ始まらないとおもいました!!今回の動画も面白かったし受験が終わったらそのげさんのライブをまた見たいです。

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  5 месяцев назад

      うれしいですありがとうございます!!受験頑張ってください!ライブまたやるので来てくださいね~!

    • @YouTuber-ke8yb
      @YouTuber-ke8yb 3 месяца назад

      可能性は無限
      まさに人生はマイクラ

  • @fall_-zy4qw
    @fall_-zy4qw 3 месяца назад +3

    たった一人で作られたゲームに、億を超える人達が夢を乗せるの本当になんかすごい来るものがある、、

  • @るるぺりエンタメ
    @るるぺりエンタメ 5 месяцев назад +10

    いつもの動画も力作だけど、今回は特に力作な気がした
    マイクラの背景に対する愛情を感じた

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  5 месяцев назад +2

      ありがとうです🙇

  • @mokumaou29
    @mokumaou29 5 месяцев назад +11

    今回もめちゃくちゃ詳しくて面白かったです。ノッチ氏に親しみを覚えました…
    他の会社ですとパラドゲーで有名なパラドックスインタラクティブや
    CivilizationシリーズのFIRAXISなどもいつか見てみたいです

  • @ロッキーロック-e4n
    @ロッキーロック-e4n 25 дней назад

    本当によくできた動画で、無駄のないわかりやすさがあり非常に面白かったです!
    無理せずこのクオリティーの動画を楽しみにしています!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  25 дней назад

      ありがとうございます!!

  • @genshin7
    @genshin7 3 месяца назад +16

    EAとVALVEに買収されてなくてよかったと心から思います。EAに買収されたらゴミみたいなアプデを繰り返すしVALVEに買収されたらスキンでアホみたいな金額使わせてくる

  • @K7-aS1
    @K7-aS1 4 месяца назад +2

    22:21 このセリフかっこ良すぎる

  • @ceramicclaw9278
    @ceramicclaw9278 5 месяцев назад +13

    この動画を待ってました!

  • @千明-n1i
    @千明-n1i Месяц назад +2

    マイクラは、いろんな要素が詰まってて、それぞれが新しいゲームになると思う。
    0から創り上げるのってしんどいときもあるけど、やれば楽しいし、人生を自ら表現出来るって所も面白いところなのかもしれないと最近思ってる😊

  • @りんりん-j7t3w
    @りんりん-j7t3w 5 месяцев назад +8

    動画に愛を感じる。

  • @やっかー-t4o
    @やっかー-t4o 3 месяца назад +2

    なんだろう、なんかめっちゃいい動画😊

  • @merlin8
    @merlin8 4 месяца назад +3

    13:19 東武も割と博物館で好きです

  • @Public-MinecraftDictionary
    @Public-MinecraftDictionary 5 месяцев назад +9

    この動画、台本から素材から何もかもが凄すぎる!俺なら10年かかるね

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  5 месяцев назад +1

      ありがとうございます👌

  • @doura_etus
    @doura_etus 5 месяцев назад +5

    暗い場所にゾンビスケルトンクリーパーという謎ラインナップのモブが無から湧き出る仕様は1週間クオリティだな

  • @beta7vermobile521
    @beta7vermobile521 Месяц назад +4

    マイクラってゲームの中で最高峰だと思ってる

  • @pokuji1339
    @pokuji1339 5 месяцев назад +7

    12:33どんどんと世界に生命が宿っていきます これ良い

  • @しーな-u2b
    @しーな-u2b 3 месяца назад +7

    ゲーム界では珍しいアップデートするとどんどん面白くなるゲーム。

    • @Light_w_Heat
      @Light_w_Heat 2 месяца назад

      ウォーデンと溺死ゾンビはいらなくないか?

    • @adgmgd4334mj
      @adgmgd4334mj Месяц назад

      アプデ頻度速すぎて、もうネタ切れしそう

  • @剛大-k3x
    @剛大-k3x 5 месяцев назад +8

    ありがとう!!見たかったー!!気になったー!!

  • @buroro_8477
    @buroro_8477 3 месяца назад +3

    23:10 頑張って演技する社員たち可愛いww

  • @karimori0041
    @karimori0041 5 месяцев назад +3

    開発開始から会社始めるまで、2年しか経ってないのすごい。

  • @ちゃむりゅう
    @ちゃむりゅう Месяц назад +1

    マイクラ初のサバイバルをやった時、作業台自体知らないから
    石も何もかも長い時間かけて
    素手で掘って地下作ってたな…懐かしい

  • @もちくん-c9g
    @もちくん-c9g 4 месяца назад +3

    一生どころか100生は遊んで暮らせるほど稼いだだろうけどその分プレッシャーもえぐいだろうし壮絶な人生を辿っているから幸せになって欲しい

  • @お肌きれいきれい学校
    @お肌きれいきれい学校 5 месяцев назад +4

    めちゃくちゃアツい話だった
    あと頑張って演技する社員たちがかわいいw

  • @くまこ-p4o
    @くまこ-p4o 4 месяца назад +2

    マイクラは無限大の可能性があって面白い!バグを使って銀をいっぱい収集したり、繋ぎ合わせて家具に見合わせたり、村や国を作ったり、ひたすらサバイバルしてもいい、一時ハマりすぎて6時間採掘にハマり続けた😂リアルの外が全部マイクラに見えて、「あーあの山崩せそうだな」とか「ビルがブロックに見える」とかなっちゃってた😂😂今までに1番ハマったゲーム

  • @mimomimy
    @mimomimy 5 месяцев назад +2

    憧れであり雲のような存在でもあるValveからの提案にNOを突きつけ、すぐに友人に一緒にやろうと電話。
    この流れがあまりにもカッコ良すぎて思わず目頭が熱くなった。
    俺も人生で一度でもいいからこんな選択をしてみたい。

  • @Teyy_
    @Teyy_ 28 дней назад

    めっちゃいい動画でした!
    マイクラの歴史は知っていてもノッチ氏の歴史までは知らず、Microsoftに買収された時も嫌だった記憶がありましたが、今はそんな気持ちは無くなりました
    ありがとうございます!

  • @nishi-yu26kin
    @nishi-yu26kin Месяц назад +2

    10年後や15年後にもこの手の動画作って欲しいなぁ

  • @Mickey.Youtube
    @Mickey.Youtube 5 месяцев назад +8

    編集すごいなあ。めちゃくちゃ手がかかってるよね。

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  5 месяцев назад +1

      いつもありがとうございます😊

  • @honmatsutentoumushi
    @honmatsutentoumushi 5 месяцев назад +5

    素晴らしい動画をありがとうございます🐷✨
    これからも応援してます❣️

  • @M_neco7
    @M_neco7 4 месяца назад +5

    マイクラのハイピクセルサーバーについてもまとめてほしいです、、!

  • @zc5378
    @zc5378 5 месяцев назад +4

    とても大好きなゲームなので紹介してもらえて嬉しいです!

  • @miyachi8946
    @miyachi8946 5 месяцев назад +3

    ノッチさんがまた新しいゲームを作られているようなので楽しみ

  • @bfmonica3089
    @bfmonica3089 5 месяцев назад +9

    すげぇ
    なんかマイクラやったことないけどやってみたくなった

    • @tom4867
      @tom4867 4 месяца назад +3

      自分、9年間やって、まだ飽きないよ。しかも払ったのは最初の数百円だけ!
      とにかく出来る事が多すぎてさ。
      正規版で:
      空飛べる、宇宙に行ける
      国土開発(地上、地下、海洋、宇宙、電子回路)
      交易
      モンスター狩り、戦争
      追加MOD:
      電源開発(水車に始まり、核燃料サイクルで締め括る)
      魔法系強化
      ダイナマイト強化
      掘削機各種
      放置プレイ(AI)
      もう一度言うが、これだけ遊べて、払ったのは9年前の一度だけ。

    • @bfmonica3089
      @bfmonica3089 4 месяца назад +1

      @@tom4867 やばすぎん?

    • @tom4867
      @tom4867 4 месяца назад

      @@bfmonica3089自分が知るきっかけが、チェルノブイリの動画からのリンクで、マイクラで原子炉作ってメルトダウンだったから。

    • @YouTuber-ke8yb
      @YouTuber-ke8yb 3 месяца назад +2

      マイクラは、最初はなんじゃコリャなんだけど世界を理解したら面白さが爆発する。
      最初はマジでなんじゃコリャなんだけどね。でも面白いのは間違いないのでどうぞ。スイッチでやったけど1年くらいは子どもとマイクラで遊んだ。ある日、突然飽きるけど(笑)

    • @yaji-aisyou
      @yaji-aisyou 2 месяца назад

      @@RUclipsr-ke8ybまたやり始めてどっぷり浸かるのがマイクラ

  • @dozy8219
    @dozy8219 2 месяца назад

    素晴らしい動画!
    改めてマイクラと出会えて良かったって思いました。

  • @fjord-Co
    @fjord-Co 5 месяцев назад +2

    Mojang解説、ありがとうございます!
    マイクラほど自分がハマったゲームはないですw
    Notch氏には感謝しかない!

  • @アルレッキーノ-h4m
    @アルレッキーノ-h4m 2 месяца назад +3

    ノッチって安定した企業でしょーもなく働くより、自分で生み出したゲームを成長させて、その成長も見守り隊って考えやったんかな

  • @かゆうま-x9h
    @かゆうま-x9h 5 месяцев назад +3

    さらにリアルなマイクラ制作して欲しい

  • @ack3778
    @ack3778 5 месяцев назад +8

    流行り始めた当時、まだPCを持っていなくて色々な実況者の方を見ていた記憶。

  • @ABURA_MASIMASI
    @ABURA_MASIMASI 5 месяцев назад +1

    面白かったです!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  5 месяцев назад

      ありがとうございます!うれしいです!

  • @lychee-vtuber
    @lychee-vtuber 2 месяца назад

    涙無しには見れない動画でした。すごいなぁ。

  • @user-k4shiw4
    @user-k4shiw4 4 месяца назад +2

    まじでいつか、ノッチさんお札の顔になってもいいと思う

  • @ねこゲー厶ch
    @ねこゲー厶ch 4 месяца назад +2

    実は自分の学校の英語の担任マイクラの試し版を1番最初にプレイしたそうです

  • @kumaneco2010
    @kumaneco2010 4 месяца назад +1

    いつも落ち着いた語り口と詳細で明瞭な構成で楽しませて貰ってます。日本ではそこまででもないのだけどコンピューターゲームを変えた会社オリジンとそのゲームウルティマ、作者のロードブリティッシュことリチャード・ギャリオットのストーリーをお願いします。

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  4 месяца назад +1

      ありがとうございます!!前向きに考えます!!

  • @ckprah0
    @ckprah0 5 месяцев назад +1

    1本1本の動画の内容がめっちゃ濃いチャンネル