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【スーパードンキーコングGB】本作限定の新要素について【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- #スーパードンキーコング #スーパードンキーコングGB #ゲームボーイ
ゲームボーイで発売されたスーパードンキーコングの外伝作品、スーパードンキーコングGBのみに登場する新要素について解説しました!
背景が書き込まれすぎてドンキー達や敵の場所を見失いやすかったり、操作性もお世辞にも良いとは言えませんが、後のドンキーコングシリーズでも採用されていない独自の要素が盛り沢山となっているなかなか意欲的な作品だと個人的に思っています!
当時遊んだ事がない人も是非最後までお楽しみ下さい!
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/ @upadk64
▼目次
00:00 オープニング
01:10 ゲームのあらすじ
02:28 GB限定要素①新ステージ
09:40 GB限定要素②新ザコ敵
10:59 GB限定要素③新ボス戦
13:45 エンディング
なんかコイン取った時の、じゅいーんって効果音好きだった。
共感すぎw
ノーチラスの恐怖感はよく覚えてる
操作が難しくて道も狭い水中に加えて、速い・しつこい・見た目が怖い
最新作含めた全シリーズ通して最恐と言っても過言では無いと思う
カセットの色がバナナ色なのが凝ってましたね。
ワールド3のモンキーマウンテンを初代GBでやると背景とドンキーが混ざって途端に見えづらくなくなり難易度が跳ね上がります。
てっきりGBCやGBAみたいな移植ゲーだと思ったら実質別ゲーだったのは初めて知りましたよ
海底神殿のBGMはドンキーコング2001のクリスタルトンネルのBGMに採用されてましたね
後半の工事現場ステージとかは今見ると完全に「初代ドンキーコング」(GB版含む)ですね
まあクランキーがその「初代」ですし、クランキーがクルールと協力してたならあのステージになるのも納得
wikipedia情報で、作曲はデビッド・ワイズ氏と、後にゴールデンアイに関わる新人のグレーム・ノルゲート氏。
ワイズ氏がクレジットされているのはSFC版のアレンジが収録されている影響もあるでしょうし、今作の新曲についてはノルゲート氏によるものが多いのかもしれませんね。
飛行船のBGMはほんと良い曲
後みんなのトラウマ空中迷路はステージの最初に隠しゴールがあったりします
子供の頃めちゃくちゃハマってたなあ。
発売当時に遊んでたのにBGMはしっかり憶えてるしステージギミックも憶えてる自分に驚き。
おっさんになった今だとこの難易度クリアできる気がしない…。
書き込みが細かすぎて白黒のGBじゃ見辛かったりちらついたりするという…
SGBとかGBASPでプレイすれば綺麗でやりやすかった
もう物語あらすじの時点でぶっ飛んでて笑った
白黒GBなのにグラフィックやキャラの動きがSFCと遜色ない出来で当時感動してた。さすがに高度なアニメーションを再現するのは無理だがそれでも十分遊べるゲームである。
めっちゃ描き込まれた背景だけど、見にくかったのか次作のランドでは簡素な背景になってしまった…
GBC専用だったら良い感じになってたと思うけど、これ出たのGBの時代ですもんなあ
ボス戦bgmがカッコいいんだよなぁ。
ただ、床が無い空中系のステージの難易度が鬼畜だった。
懐かしい…音楽も動きも綺麗で、スーファミとは違う街などのエリアをワックワクしながらやっていた思い出。「カートリッジはバナナ色!」も遊び心に溢れていた。
4:56激しく同意‼️😆🎶
勿論海底遺跡もだけど、他のBGMも秀逸でしたよね♪
海底遺跡のBGMが不気味なんだけど何度も聴きたくなる中毒性があったわ〜。
説明書のやりとり、現代のゲームに刺さるなぁ
グラフィックやBGMは凄いのに、シナリオやシステムが残念な作品もありますからねぇ。
逆にインディーズとかで敢えてドットにこだわってクオリティー高い作品も出てきてますね
開発期間と映像はスゴイけど、内容薄くてバグだらけの大手ゲームとか
@@user-lb4bz3dp6t それなんて言うバラn
コイン取った時の「ギュイ~ン」って音が好きだった…スパドン2のDKコインの音も好き☆
最後のキングクルールがドンキーと同サイズに縮んでいたのはやっぱり容量の都合でしたかな…。(汗)
雲のステージクッソ難しかったけどBGMは最高に好き過ぎて時偶脳内再生される。クルールのジャンプはめっちゃシンドかったから残機増やしまくってから挑戦してた。GBAでも遊べると分かってからはポケモン飽きたらドンキー。元祖パワポケ飽きたらドンキー。な日々を送ってた笑
キングクルールは王冠を頭から離した瞬間に踏むと投げをキャンセルさせる事が出来るので
その場からクルールを動かさずに倒す事が出来ます
動く足場でジャンプ後に落ちそうになって「アッアッアッアッ」ってステップするの懐かしい
懐かしすぎ!小学生にはアホほど難しかったけどギリギリクリアできた記憶
初めてプレイしたDKシリーズでした。
KONGパネルが足場になるギミックは斬新だと思ってましたが本作だけだったとは知らなかったです。
ハードハットとフライングピッグ、小学生時代に見てたスーパーマリオくん第15話のスーパードンキーコング編で出てきて、「こんな奴ら(SFC版に)いたっけ?」ってなったのはいい思い出(笑)
水中ステージのBGMが神秘的でめっちゃいいんですよね
ボス戦BGMのアレンジをブラストドーザーで聴けたのは中々のファンサだと思った。
GB版のBGMめっちゃ好き。
3dsのバーチャルコンソール?でやったなぁ~。本当に雲のステージ難しくて…ズルいけど保存機能使いながらクリアした笑
雲のステージがやたら難しくて泣きそうだった
助っ人アニマルのダチョウ使えるステージ好きだった
空中ステージは長くて足場が少ない中で、集中力が途中で切れてしまった
最終ボスのキングクルールはコツさえ分かれば連チャンで踏みつけれる(これ結構難しい)
知名度はともかく、ゲームボーイと思えない出来だな!
10:01
実はこの貝、クランボーなのかどうか微妙に分からないんですよね……
攻略本でも敵キャラの紹介に載って無いし、何なら登場ステージの攻略ページでも貝としか載ってないんですよね……
(もっとも、自分が持ってる攻略本は任天堂公式ガイドの一種類しか無いし、
ノーチラスの名前の表記にもブレがあるので、ガチでクランボーの可能性高そうですが)
冒頭のクランキーとの会話、レア社の社長と社員みたいな感じだったんやろか。
これgbaの画面だからドンキー達に色付いて見やすくなってるけど
初代GBでやると地獄だよ
見にくすぎる
水中エリアのボスの倒し方がわからなくて詰んでたなぁ
スーパードンキーコングGBとヨッシーアイランドが合体した小さい攻略本昔持ってたな。漫画がちょろっと載っていたのも覚えてる。
本作で追加された雑魚敵の公式イラストは色ついててなかなか良かったけど、なぜか、グループだけ、なかったな。
めっちゃ懐かしいww音楽も 特に空中、都市ステージ。
子供の時難しすぎて投げてわ 敵踏んだ時の挙動がなんかアレ
空中迷路は本当にトラウマ
スーファミ版1.2.3のどのステージよりも難しい。
アニマルライドがヌルゲーに感じるレベルで難しかった思い出。
ボス戦のBGMがブラストドーザーでも使われたことにびっくり。
ステージ2のボス、クランボーってスーファミでは倒せない敵だから実質ボスになって弱体化してるっていうねw
なんかカービィにかつていた中ボス版ゴルドーの「キャプテンステッチ」を思い出すな…
”また”?
もうこれクランキー黒幕説で正しくないか?
クランキーが黒幕なの草超えてきりのもり超えてバナナジャングル生えるわ
そりゃ2のリンクリー(クランキーの妻)の教え子がキャプテンクルールですし・・・
@@MrTakabin そいつは初耳だ🤯😳
@@MrTakabin そういやぁリンクリー本人が言ってたな。
当時高山ステージのBGMに違和感あると思ってたらロックマンぽかったからだった
ようやく長年の謎が解けた
この移動するコンベアのステージ当時めっちゃ苦手だったー
2:05敵側が雇われ…
これ友達に借りて遊んでた。BGMが好きだった。
何気にクルールと知人関係なのが明かされてる。え?64だと故郷潰そうとしてた?う、うん(白目)
これがドンキーの初ゲームでした。
僕が小学生だった頃にプレーしたゲームです。攻略法は引き継がれていますね。
懐かしい
ドンキーコング64とGB2までは持ってたなぁ
ドンキーコングシェイクが飲みたくなってきた
どんなシェイク?
@@Master-Yokult
昔ロッテリアで販売されていたやつです
バナナ味のシェイクです
@@Sabbathbl バナナ味ってとこがドンキーらしいな
懐かしい(^^)
ワールド1のボスとSDK2のザコキャラフロートサムが似てると思うけど関係ないのかなぁ。。
それにしてもGBでこのボリュームはすごい!久しぶりにプレイしたくなってきた。
ボスクランボー名前わかんなかった頃は勝手にカイ・ガーラって呼んでたなw
風のタクトのジャイ・ハーラみたいなw
カイ・ガーラってなんか俳優かなんかにいそうwww
当時、水中ステージの貝が怖かったな〜・・・
私も克服に時間を要しました…
トルネードといい、海敵の豊富さといい、
このまま、カービィとコラボとかも見てみたかった
両作品とも動物相棒にするし、キングが敵だし
それにスーファミとか64で同じようなタイミングでゲーム出てるし
雲のステージめちゃムズい
スパドンGBの曲は2001に流用されてるのが多いからそっちで先に聴いた人も多そう、海底遺跡のBGMも2001のクリスタルトンネルで流れるぞ
ちなみにボス戦のテーマは何故か同じレア社の『ブラストドーザー』でアレンジされてる
これは隠れた名作
クランキーこそが黒幕だった…?
まさか、クランキーがキング・ク・ルールとグルだったとは・・・
8:47
解説動画でも燦々と輝くONG!
空のステージ?のBGMが好き😃
レア社じゃなくて任天堂だけど個人的に好きだったドンキーコングジャングルビートも見たいですな
数年前に中古で買ったが、スーファミに比べて全体的に難易度が高かったな
羽の豚とモグラは、スーパーマリオくんに登場していたな。
ゲーム好きだった子供時代、異常に難しかった
母親に誕生日プレゼントで買ってもらった。今も実家にあるはず。
白黒GBで遊んでたから視力は落ちたが、面白かった。
やったことがないはずなのに、死ぬまで追いかけてくるノーチラスとかだけ知ってる・・・
なんでだろう・・・
新年初ドンキー動画でした
白黒ゲームボーイだとあまりにも画面が見づらいので実質スーパーゲームボーイ専用みたいなソフトだった
自分が人生初めてプレイしたゲームがこれだった
GBドンキー懐かしい(´・ω・`)
クリア出来た記憶無いけど…ww
むっちゃ難しかった記憶がなみだ😂
ドンキーコング2001も特集して欲しいなあ…gbaプレイヤー必須難易度ですが…
そんなに難易度たかいんですかッ!?
GBA版とセットになりますが、移植版についての動画で解説してますので是非!
ただの移植版だと思ってたのになあ……
スーパーマリオくんでGB版キャラが出ても、ちょっと追加されてるんだろうなくらいにしか思わなかった!
こんだけ違うとは驚き。
ところでゲーム画面の左下にある逆三角形のアイコンは何?
左下は残機ですね!一応ハートの形になってます。
SUPER DONKEY KONG GBの海外名称
DONKEY KONG LAND
ノーチラスは攻略本ではネモって名前でしたね。どちらが正しいのでしょう?
海底二万マイル繋がり…?
取説だとノーチラスだったのでやっぱりノーチラスなんじゃない?ネモは初耳
クソむずいが名作だよな。これゲームボーイだぜる
任天堂ハードの無茶移植ソフト三銃士を連れてきたよ
怒涛の書き込みで白黒だと遊びづらい・スーパードンキーコングGB
音質と読み込み以外アーケードそのまま・SFC版ストリートファイターZERO2
ムービー?超圧縮すれば入るやろ・N64版バイオハザード2
3dsで安く買えるから買ってみようかな
まじで8ビットでこのクオリティ頭おかしい
カラーの移植版出てほしい
明けましておめでとうございます当時スーパードンキーコングと同じじゃないとショックを受けて秒で売りました
空中エレベーターのステージがクソ難易度すぎて発狂した記憶ある
ハードハットはヘルメット投げた後踏まないで触れるだけでもダメ入るんだよね
虚弱体質すぎひん?
クランキー黒幕説(笑)
1:38 名言?
キングクルールは王冠投げる瞬間に踏むと、王冠を投げる前に戻るから、何もさせずに倒すことができる
SGBならさらに色っぽくなるか?
また生声ききたいぜ
まだ実家に眠ってるぜ。
めちゃくちゃやったわー
落下で死にまくった記憶がある
移植かリメイク来ないかなぁ
豚っていたかしら?
豚の敵は今作が初出
敵のアタリハンテイがばがばだなw