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なんかコイン取った時の、じゅいーんって効果音好きだった。
共感すぎw
ノーチラスの恐怖感はよく覚えてる操作が難しくて道も狭い水中に加えて、速い・しつこい・見た目が怖い最新作含めた全シリーズ通して最恐と言っても過言では無いと思う
海底神殿のBGMはドンキーコング2001のクリスタルトンネルのBGMに採用されてましたね後半の工事現場ステージとかは今見ると完全に「初代ドンキーコング」(GB版含む)ですねまあクランキーがその「初代」ですし、クランキーがクルールと協力してたならあのステージになるのも納得
カセットの色がバナナ色なのが凝ってましたね。ワールド3のモンキーマウンテンを初代GBでやると背景とドンキーが混ざって途端に見えづらくなくなり難易度が跳ね上がります。
4:56激しく同意‼️😆🎶勿論海底遺跡もだけど、他のBGMも秀逸でしたよね♪
wikipedia情報で、作曲はデビッド・ワイズ氏と、後にゴールデンアイに関わる新人のグレーム・ノルゲート氏。ワイズ氏がクレジットされているのはSFC版のアレンジが収録されている影響もあるでしょうし、今作の新曲についてはノルゲート氏によるものが多いのかもしれませんね。
てっきりGBCやGBAみたいな移植ゲーだと思ったら実質別ゲーだったのは初めて知りましたよ
子供の頃めちゃくちゃハマってたなあ。発売当時に遊んでたのにBGMはしっかり憶えてるしステージギミックも憶えてる自分に驚き。おっさんになった今だとこの難易度クリアできる気がしない…。
飛行船のBGMはほんと良い曲後みんなのトラウマ空中迷路はステージの最初に隠しゴールがあったりします
白黒GBなのにグラフィックやキャラの動きがSFCと遜色ない出来で当時感動してた。さすがに高度なアニメーションを再現するのは無理だがそれでも十分遊べるゲームである。
”また”?もうこれクランキー黒幕説で正しくないか?
コイン取った時の「ギュイ~ン」って音が好きだった…スパドン2のDKコインの音も好き☆
海底遺跡のBGMが不気味なんだけど何度も聴きたくなる中毒性があったわ〜。
めっちゃ描き込まれた背景だけど、見にくかったのか次作のランドでは簡素な背景になってしまった…
GBC専用だったら良い感じになってたと思うけど、これ出たのGBの時代ですもんなあ
懐かしい…音楽も動きも綺麗で、スーファミとは違う街などのエリアをワックワクしながらやっていた思い出。「カートリッジはバナナ色!」も遊び心に溢れていた。
ボス戦bgmがカッコいいんだよなぁ。ただ、床が無い空中系のステージの難易度が鬼畜だった。
動く足場でジャンプ後に落ちそうになって「アッアッアッアッ」ってステップするの懐かしい
書き込みが細かすぎて白黒のGBじゃ見辛かったりちらついたりするという…SGBとかGBASPでプレイすれば綺麗でやりやすかった
もう物語あらすじの時点でぶっ飛んでて笑った
レア社改め、メタ社になっちまうぜ!!
キングクルールは王冠を頭から離した瞬間に踏むと投げをキャンセルさせる事が出来るのでその場からクルールを動かさずに倒す事が出来ます
雲のステージクッソ難しかったけどBGMは最高に好き過ぎて時偶脳内再生される。クルールのジャンプはめっちゃシンドかったから残機増やしまくってから挑戦してた。GBAでも遊べると分かってからはポケモン飽きたらドンキー。元祖パワポケ飽きたらドンキー。な日々を送ってた笑
最後のキングクルールがドンキーと同サイズに縮んでいたのはやっぱり容量の都合でしたかな…。(汗)
10:01 実はこの貝、クランボーなのかどうか微妙に分からないんですよね……攻略本でも敵キャラの紹介に載って無いし、何なら登場ステージの攻略ページでも貝としか載ってないんですよね……(もっとも、自分が持ってる攻略本は任天堂公式ガイドの一種類しか無いし、ノーチラスの名前の表記にもブレがあるので、ガチでクランボーの可能性高そうですが)
冒頭のクランキーとの会話、レア社の社長と社員みたいな感じだったんやろか。
水中ステージのBGMが神秘的でめっちゃいいんですよね
ボス戦BGMのアレンジをブラストドーザーで聴けたのは中々のファンサだと思った。
助っ人アニマルのダチョウ使えるステージ好きだった
懐かしすぎ!小学生にはアホほど難しかったけどギリギリクリアできた記憶
説明書のやりとり、現代のゲームに刺さるなぁ
グラフィックやBGMは凄いのに、シナリオやシステムが残念な作品もありますからねぇ。逆にインディーズとかで敢えてドットにこだわってクオリティー高い作品も出てきてますね
開発期間と映像はスゴイけど、内容薄くてバグだらけの大手ゲームとか
@@乙女座ヴァルゴ それなんて言うバラn
初めてプレイしたDKシリーズでした。KONGパネルが足場になるギミックは斬新だと思ってましたが本作だけだったとは知らなかったです。
3dsのバーチャルコンソール?でやったなぁ~。本当に雲のステージ難しくて…ズルいけど保存機能使いながらクリアした笑
ボス戦のBGMがブラストドーザーでも使われたことにびっくり。
空中ステージは長くて足場が少ない中で、集中力が途中で切れてしまった最終ボスのキングクルールはコツさえ分かれば連チャンで踏みつけれる(これ結構難しい)
この時のキングクルールの大ジャンプの時のモーションが、後のスマブラSPに登場する空N攻撃のモーションに採用されている。
雲のステージがやたら難しくて泣きそうだった
知名度はともかく、ゲームボーイと思えない出来だな!
ハードハットとフライングピッグ、小学生時代に見てたスーパーマリオくん第15話のスーパードンキーコング編で出てきて、「こんな奴ら(SFC版に)いたっけ?」ってなったのはいい思い出(笑)
スーパードンキーコングGBとヨッシーアイランドが合体した小さい攻略本昔持ってたな。漫画がちょろっと載っていたのも覚えてる。
これがドンキーの初ゲームでした。
これgbaの画面だからドンキー達に色付いて見やすくなってるけど初代GBでやると地獄だよ見にくすぎる
スイッチオンライン配信おめでとうございます🎉
2:05敵側が雇われ…
めっちゃ懐かしいww音楽も 特に空中、都市ステージ。
GB版のBGMめっちゃ好き。
水中エリアのボスの倒し方がわからなくて詰んでたなぁ
これ友達に借りて遊んでた。BGMが好きだった。
何気にクルールと知人関係なのが明かされてる。え?64だと故郷潰そうとしてた?う、うん(白目)
クランキーが黒幕なの草超えてきりのもり超えてバナナジャングル生えるわ
そりゃ2のリンクリー(クランキーの妻)の教え子がキャプテンクルールですし・・・
@@MrTakabin そいつは初耳だ🤯😳
@@MrTakabin そういやぁリンクリー本人が言ってたな。
空中迷路は本当にトラウマ
スーファミ版1.2.3のどのステージよりも難しい。アニマルライドがヌルゲーに感じるレベルで難しかった思い出。
本作で追加された雑魚敵の公式イラストは色ついててなかなか良かったけど、なぜか、グループだけ、なかったな。
子供の時難しすぎて投げてわ 敵踏んだ時の挙動がなんかアレ
8:47解説動画でも燦々と輝くONG!
GBドンキー懐かしい(´・ω・`)クリア出来た記憶無いけど…ww
懐かしいドンキーコング64とGB2までは持ってたなぁドンキーコングシェイクが飲みたくなってきた
どんなシェイク?
@@Master-Yokult 昔ロッテリアで販売されていたやつですバナナ味のシェイクです
@@Sabbathbl バナナ味ってとこがドンキーらしいな
これは隠れた名作
ステージ2のボス、クランボーってスーファミでは倒せない敵だから実質ボスになって弱体化してるっていうねw
なんかカービィにかつていた中ボス版ゴルドーの「キャプテンステッチ」を思い出すな…
新年初ドンキー動画でした
当時高山ステージのBGMに違和感あると思ってたらロックマンぽかったからだったようやく長年の謎が解けた
この移動するコンベアのステージ当時めっちゃ苦手だったー
雲のステージめちゃムズい
羽の豚とモグラは、スーパーマリオくんに登場していたな。
当時、水中ステージの貝が怖かったな〜・・・
私も克服に時間を要しました…
僕が小学生だった頃にプレーしたゲームです。攻略法は引き継がれていますね。
これスイッチでできるようになったのは嬉しい。
懐かしい(^^)ワールド1のボスとSDK2のザコキャラフロートサムが似てると思うけど関係ないのかなぁ。。それにしてもGBでこのボリュームはすごい!久しぶりにプレイしたくなってきた。
ゲーム好きだった子供時代、異常に難しかった
数年前に中古で買ったが、スーファミに比べて全体的に難易度が高かったな
空のステージ?のBGMが好き😃
トルネードといい、海敵の豊富さといい、このまま、カービィとコラボとかも見てみたかった両作品とも動物相棒にするし、キングが敵だし
それにスーファミとか64で同じようなタイミングでゲーム出てるし
ボスクランボー名前わかんなかった頃は勝手にカイ・ガーラって呼んでたなw風のタクトのジャイ・ハーラみたいなw
カイ・ガーラってなんか俳優かなんかにいそうwww
レア社じゃなくて任天堂だけど個人的に好きだったドンキーコングジャングルビートも見たいですな
クランキーこそが黒幕だった…?
まさか、クランキーがキング・ク・ルールとグルだったとは・・・
自分が人生初めてプレイしたゲームがこれだった
ハードハットはヘルメット投げた後踏まないで触れるだけでもダメ入るんだよね虚弱体質すぎひん?
ドンキーコング2001も特集して欲しいなあ…gbaプレイヤー必須難易度ですが…
そんなに難易度たかいんですかッ!?
GBA版とセットになりますが、移植版についての動画で解説してますので是非!
ノーチラスは攻略本ではネモって名前でしたね。どちらが正しいのでしょう?
海底二万マイル繋がり…?取説だとノーチラスだったのでやっぱりノーチラスなんじゃない?ネモは初耳
やったことがないはずなのに、死ぬまで追いかけてくるノーチラスとかだけ知ってる・・・なんでだろう・・・
母親に誕生日プレゼントで買ってもらった。今も実家にあるはず。白黒GBで遊んでたから視力は落ちたが、面白かった。
3dsで安く買えるから買ってみようかな
GBは名作だと思う。特に初代ドンキー好きには刺さる。BGMも良いんだよねぇ
白黒ゲームボーイだとあまりにも画面が見づらいので実質スーパーゲームボーイ専用みたいなソフトだった
スパドンGBの曲は2001に流用されてるのが多いからそっちで先に聴いた人も多そう、海底遺跡のBGMも2001のクリスタルトンネルで流れるぞ
ちなみにボス戦のテーマは何故か同じレア社の『ブラストドーザー』でアレンジされてる
むっちゃ難しかった記憶がなみだ😂
ただの移植版だと思ってたのになあ……スーパーマリオくんでGB版キャラが出ても、ちょっと追加されてるんだろうなくらいにしか思わなかった!こんだけ違うとは驚き。ところでゲーム画面の左下にある逆三角形のアイコンは何?
左下は残機ですね!一応ハートの形になってます。
クランキー黒幕説(笑)
SUPER DONKEY KONG GBの海外名称DONKEY KONG LAND
ニンテンドーオンラインに来ましたね!!
ノーチラスと空中迷路はトラウマ....そこで詰んで長く放置してたな最終的になんとか自力で完全クリアしたけど
1:38 名言?
SGBならさらに色っぽくなるか?
任天堂ハードの無茶移植ソフト三銃士を連れてきたよ怒涛の書き込みで白黒だと遊びづらい・スーパードンキーコングGB音質と読み込み以外アーケードそのまま・SFC版ストリートファイターZERO2ムービー?超圧縮すれば入るやろ・N64版バイオハザード2
敵のアタリハンテイがばがばだなw
クソむずいが名作だよな。これゲームボーイだぜる
カラーの移植版出てほしい
まじで8ビットでこのクオリティ頭おかしい
空中エレベーターのステージがクソ難易度すぎて発狂した記憶ある
また生声ききたいぜ
まだ実家に眠ってるぜ。めちゃくちゃやったわー
明けましておめでとうございます当時スーパードンキーコングと同じじゃないとショックを受けて秒で売りました
移植かリメイク来ないかなぁ
なんかコイン取った時の、じゅいーんって効果音好きだった。
共感すぎw
ノーチラスの恐怖感はよく覚えてる
操作が難しくて道も狭い水中に加えて、速い・しつこい・見た目が怖い
最新作含めた全シリーズ通して最恐と言っても過言では無いと思う
海底神殿のBGMはドンキーコング2001のクリスタルトンネルのBGMに採用されてましたね
後半の工事現場ステージとかは今見ると完全に「初代ドンキーコング」(GB版含む)ですね
まあクランキーがその「初代」ですし、クランキーがクルールと協力してたならあのステージになるのも納得
カセットの色がバナナ色なのが凝ってましたね。
ワールド3のモンキーマウンテンを初代GBでやると背景とドンキーが混ざって途端に見えづらくなくなり難易度が跳ね上がります。
4:56激しく同意‼️😆🎶
勿論海底遺跡もだけど、他のBGMも秀逸でしたよね♪
wikipedia情報で、作曲はデビッド・ワイズ氏と、後にゴールデンアイに関わる新人のグレーム・ノルゲート氏。
ワイズ氏がクレジットされているのはSFC版のアレンジが収録されている影響もあるでしょうし、今作の新曲についてはノルゲート氏によるものが多いのかもしれませんね。
てっきりGBCやGBAみたいな移植ゲーだと思ったら実質別ゲーだったのは初めて知りましたよ
子供の頃めちゃくちゃハマってたなあ。
発売当時に遊んでたのにBGMはしっかり憶えてるしステージギミックも憶えてる自分に驚き。
おっさんになった今だとこの難易度クリアできる気がしない…。
飛行船のBGMはほんと良い曲
後みんなのトラウマ空中迷路はステージの最初に隠しゴールがあったりします
白黒GBなのにグラフィックやキャラの動きがSFCと遜色ない出来で当時感動してた。さすがに高度なアニメーションを再現するのは無理だがそれでも十分遊べるゲームである。
”また”?
もうこれクランキー黒幕説で正しくないか?
コイン取った時の「ギュイ~ン」って音が好きだった…スパドン2のDKコインの音も好き☆
海底遺跡のBGMが不気味なんだけど何度も聴きたくなる中毒性があったわ〜。
めっちゃ描き込まれた背景だけど、見にくかったのか次作のランドでは簡素な背景になってしまった…
GBC専用だったら良い感じになってたと思うけど、これ出たのGBの時代ですもんなあ
懐かしい…音楽も動きも綺麗で、スーファミとは違う街などのエリアをワックワクしながらやっていた思い出。「カートリッジはバナナ色!」も遊び心に溢れていた。
ボス戦bgmがカッコいいんだよなぁ。
ただ、床が無い空中系のステージの難易度が鬼畜だった。
動く足場でジャンプ後に落ちそうになって「アッアッアッアッ」ってステップするの懐かしい
書き込みが細かすぎて白黒のGBじゃ見辛かったりちらついたりするという…
SGBとかGBASPでプレイすれば綺麗でやりやすかった
もう物語あらすじの時点でぶっ飛んでて笑った
レア社改め、メタ社になっちまうぜ!!
キングクルールは王冠を頭から離した瞬間に踏むと投げをキャンセルさせる事が出来るので
その場からクルールを動かさずに倒す事が出来ます
雲のステージクッソ難しかったけどBGMは最高に好き過ぎて時偶脳内再生される。クルールのジャンプはめっちゃシンドかったから残機増やしまくってから挑戦してた。GBAでも遊べると分かってからはポケモン飽きたらドンキー。元祖パワポケ飽きたらドンキー。な日々を送ってた笑
最後のキングクルールがドンキーと同サイズに縮んでいたのはやっぱり容量の都合でしたかな…。(汗)
10:01
実はこの貝、クランボーなのかどうか微妙に分からないんですよね……
攻略本でも敵キャラの紹介に載って無いし、何なら登場ステージの攻略ページでも貝としか載ってないんですよね……
(もっとも、自分が持ってる攻略本は任天堂公式ガイドの一種類しか無いし、
ノーチラスの名前の表記にもブレがあるので、ガチでクランボーの可能性高そうですが)
冒頭のクランキーとの会話、レア社の社長と社員みたいな感じだったんやろか。
水中ステージのBGMが神秘的でめっちゃいいんですよね
ボス戦BGMのアレンジをブラストドーザーで聴けたのは中々のファンサだと思った。
助っ人アニマルのダチョウ使えるステージ好きだった
懐かしすぎ!小学生にはアホほど難しかったけどギリギリクリアできた記憶
説明書のやりとり、現代のゲームに刺さるなぁ
グラフィックやBGMは凄いのに、シナリオやシステムが残念な作品もありますからねぇ。
逆にインディーズとかで敢えてドットにこだわってクオリティー高い作品も出てきてますね
開発期間と映像はスゴイけど、内容薄くてバグだらけの大手ゲームとか
@@乙女座ヴァルゴ それなんて言うバラn
初めてプレイしたDKシリーズでした。
KONGパネルが足場になるギミックは斬新だと思ってましたが本作だけだったとは知らなかったです。
3dsのバーチャルコンソール?でやったなぁ~。本当に雲のステージ難しくて…ズルいけど保存機能使いながらクリアした笑
ボス戦のBGMがブラストドーザーでも使われたことにびっくり。
空中ステージは長くて足場が少ない中で、集中力が途中で切れてしまった
最終ボスのキングクルールはコツさえ分かれば連チャンで踏みつけれる(これ結構難しい)
この時のキングクルールの大ジャンプの時のモーションが、後のスマブラSPに登場する空N攻撃のモーションに採用されている。
雲のステージがやたら難しくて泣きそうだった
知名度はともかく、ゲームボーイと思えない出来だな!
ハードハットとフライングピッグ、小学生時代に見てたスーパーマリオくん第15話のスーパードンキーコング編で出てきて、「こんな奴ら(SFC版に)いたっけ?」ってなったのはいい思い出(笑)
スーパードンキーコングGBとヨッシーアイランドが合体した小さい攻略本昔持ってたな。漫画がちょろっと載っていたのも覚えてる。
これがドンキーの初ゲームでした。
これgbaの画面だからドンキー達に色付いて見やすくなってるけど
初代GBでやると地獄だよ
見にくすぎる
スイッチオンライン配信おめでとうございます🎉
2:05敵側が雇われ…
めっちゃ懐かしいww音楽も 特に空中、都市ステージ。
GB版のBGMめっちゃ好き。
水中エリアのボスの倒し方がわからなくて詰んでたなぁ
これ友達に借りて遊んでた。BGMが好きだった。
何気にクルールと知人関係なのが明かされてる。え?64だと故郷潰そうとしてた?う、うん(白目)
クランキーが黒幕なの草超えてきりのもり超えてバナナジャングル生えるわ
そりゃ2のリンクリー(クランキーの妻)の教え子がキャプテンクルールですし・・・
@@MrTakabin そいつは初耳だ🤯😳
@@MrTakabin そういやぁリンクリー本人が言ってたな。
空中迷路は本当にトラウマ
スーファミ版1.2.3のどのステージよりも難しい。
アニマルライドがヌルゲーに感じるレベルで難しかった思い出。
本作で追加された雑魚敵の公式イラストは色ついててなかなか良かったけど、なぜか、グループだけ、なかったな。
子供の時難しすぎて投げてわ 敵踏んだ時の挙動がなんかアレ
8:47
解説動画でも燦々と輝くONG!
GBドンキー懐かしい(´・ω・`)
クリア出来た記憶無いけど…ww
懐かしい
ドンキーコング64とGB2までは持ってたなぁ
ドンキーコングシェイクが飲みたくなってきた
どんなシェイク?
@@Master-Yokult
昔ロッテリアで販売されていたやつです
バナナ味のシェイクです
@@Sabbathbl バナナ味ってとこがドンキーらしいな
これは隠れた名作
ステージ2のボス、クランボーってスーファミでは倒せない敵だから実質ボスになって弱体化してるっていうねw
なんかカービィにかつていた中ボス版ゴルドーの「キャプテンステッチ」を思い出すな…
新年初ドンキー動画でした
当時高山ステージのBGMに違和感あると思ってたらロックマンぽかったからだった
ようやく長年の謎が解けた
この移動するコンベアのステージ当時めっちゃ苦手だったー
雲のステージめちゃムズい
羽の豚とモグラは、スーパーマリオくんに登場していたな。
当時、水中ステージの貝が怖かったな〜・・・
私も克服に時間を要しました…
僕が小学生だった頃にプレーしたゲームです。攻略法は引き継がれていますね。
これスイッチでできるようになったのは嬉しい。
懐かしい(^^)
ワールド1のボスとSDK2のザコキャラフロートサムが似てると思うけど関係ないのかなぁ。。
それにしてもGBでこのボリュームはすごい!久しぶりにプレイしたくなってきた。
ゲーム好きだった子供時代、異常に難しかった
数年前に中古で買ったが、スーファミに比べて全体的に難易度が高かったな
空のステージ?のBGMが好き😃
トルネードといい、海敵の豊富さといい、
このまま、カービィとコラボとかも見てみたかった
両作品とも動物相棒にするし、キングが敵だし
それにスーファミとか64で同じようなタイミングでゲーム出てるし
ボスクランボー名前わかんなかった頃は勝手にカイ・ガーラって呼んでたなw
風のタクトのジャイ・ハーラみたいなw
カイ・ガーラってなんか俳優かなんかにいそうwww
レア社じゃなくて任天堂だけど個人的に好きだったドンキーコングジャングルビートも見たいですな
クランキーこそが黒幕だった…?
まさか、クランキーがキング・ク・ルールとグルだったとは・・・
自分が人生初めてプレイしたゲームがこれだった
ハードハットはヘルメット投げた後踏まないで触れるだけでもダメ入るんだよね
虚弱体質すぎひん?
ドンキーコング2001も特集して欲しいなあ…gbaプレイヤー必須難易度ですが…
そんなに難易度たかいんですかッ!?
GBA版とセットになりますが、移植版についての動画で解説してますので是非!
ノーチラスは攻略本ではネモって名前でしたね。どちらが正しいのでしょう?
海底二万マイル繋がり…?
取説だとノーチラスだったのでやっぱりノーチラスなんじゃない?ネモは初耳
やったことがないはずなのに、死ぬまで追いかけてくるノーチラスとかだけ知ってる・・・
なんでだろう・・・
母親に誕生日プレゼントで買ってもらった。今も実家にあるはず。
白黒GBで遊んでたから視力は落ちたが、面白かった。
3dsで安く買えるから買ってみようかな
GBは名作だと思う。特に初代ドンキー好きには刺さる。BGMも良いんだよねぇ
白黒ゲームボーイだとあまりにも画面が見づらいので実質スーパーゲームボーイ専用みたいなソフトだった
スパドンGBの曲は2001に流用されてるのが多いからそっちで先に聴いた人も多そう、海底遺跡のBGMも2001のクリスタルトンネルで流れるぞ
ちなみにボス戦のテーマは何故か同じレア社の『ブラストドーザー』でアレンジされてる
むっちゃ難しかった記憶がなみだ😂
ただの移植版だと思ってたのになあ……
スーパーマリオくんでGB版キャラが出ても、ちょっと追加されてるんだろうなくらいにしか思わなかった!
こんだけ違うとは驚き。
ところでゲーム画面の左下にある逆三角形のアイコンは何?
左下は残機ですね!一応ハートの形になってます。
クランキー黒幕説(笑)
SUPER DONKEY KONG GBの海外名称
DONKEY KONG LAND
ニンテンドーオンラインに来ましたね!!
ノーチラスと空中迷路はトラウマ....そこで詰んで長く放置してたな
最終的になんとか自力で完全クリアしたけど
1:38 名言?
SGBならさらに色っぽくなるか?
任天堂ハードの無茶移植ソフト三銃士を連れてきたよ
怒涛の書き込みで白黒だと遊びづらい・スーパードンキーコングGB
音質と読み込み以外アーケードそのまま・SFC版ストリートファイターZERO2
ムービー?超圧縮すれば入るやろ・N64版バイオハザード2
敵のアタリハンテイがばがばだなw
クソむずいが名作だよな。これゲームボーイだぜる
カラーの移植版出てほしい
まじで8ビットでこのクオリティ頭おかしい
空中エレベーターのステージがクソ難易度すぎて発狂した記憶ある
また生声ききたいぜ
まだ実家に眠ってるぜ。
めちゃくちゃやったわー
明けましておめでとうございます当時スーパードンキーコングと同じじゃないとショックを受けて秒で売りました
移植かリメイク来ないかなぁ