【ドンキーコング64】あるある20選【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 15 окт 2024

Комментарии • 123

  • @aoyuu7752
    @aoyuu7752 2 года назад +172

    ドンキーがOK!って言うだけのセーブ信用できないw

    • @spicymeat7547
      @spicymeat7547 2 года назад +14

      クッソ分かる笑

    • @HayasakaGensui0625
      @HayasakaGensui0625 2 года назад +12

      たしかにw
      セーブにしてはあっさりすぎますねw

    • @タクアンクワガタ
      @タクアンクワガタ 2 года назад +10

      五回位セーブ選択した。

    • @鴫野翔
      @鴫野翔 2 года назад +15

      オオオッケイ!って毎回やるw

    • @DX-xb5ho
      @DX-xb5ho Год назад +5

      他のゲームだと「セーブ中、電源を切らないでください」➡️「セーブが完了しました」て出るからセーブ出来てるって分かるけど、このゲームだと「OK」て言うだけでセーブ完了のアナウンスも何も無いからちゃんとセーブ出来てるのか毎回不安になって来る。で、初プレイ時にはセーブ出来たのか半信半疑のままタイトルに戻ってみたら、あのゲームオーバー画面が出てきたもんだから何か取り返しのつかない事をしてしまったのではないかと思い半泣きになった。そんで恐る恐るファイルセレクトを見てみたら、ちゃんとセーブされててクッソ安心したのは今となってはいい思い出

  • @MK-bq5ol
    @MK-bq5ol 2 года назад +30

    発売当時から大好きなゲームで二十年以上前からやり込んでるのに、
    そんな自分でも50%の確率でしかクリアできないノーティおとしはマジで鬼畜だと思う。

  • @テムティム-u7l
    @テムティム-u7l 2 года назад +8

    ドンキーは確かに通常プレイだと影薄くなりがちだけど、
    紹介があったムーンキックや唯一上昇するダッシュ攻撃のおかげで(ダッシュ攻撃はジャンプにキャンセルできる)飛距離伸ばせるからバグ技で挑めるマッドファクトリーのボス戦で活躍したり。

  • @supereurobeat238
    @supereurobeat238 2 года назад +17

    いつかSwitch版で64リメイク出て欲しな

  • @you-g7956
    @you-g7956 2 года назад +16

    ジェットバレルは出力の調整とホバリングが揺れる感じなのが難しかったのな。
    始めはパイロットウイングス64のロケットベルトみたいにやればと思ってたけど、難しすぎて感覚掴むの大変やったのう。

    • @鴫野翔
      @鴫野翔 2 года назад

      逆にドンキーコング64に慣れちゃうと、
      パイロットウィングス64が簡単になる。

  • @ともゆき-s9q
    @ともゆき-s9q 2 года назад +18

    よくよく考えるとこれだけ粗が多いのにも関わらずトータルでは神ゲー判定されるのは凄いなと思う

  • @ひなどり-z3w
    @ひなどり-z3w Год назад +6

    発売当時幼稚園年長でして父親が買ってきてくれてプレイしましたが凄く難しいと感じた記憶‥実家に帰省したらもう一度プレイしてみようかな。

  • @mmmrriash1msbr
    @mmmrriash1msbr 2 года назад +6

    バーチャルコンソール版だと処理落ちがないことで、「スロットバレル」や「いやいやコング」が「ノーティ落とし」並みにムズすぎる。バレルジェットも実機よりぬるぬる動くから微調整が鬼難易度。

  • @市村一弥
    @市村一弥 2 года назад +16

    当時、プレイするには付属の拡張パックに入れ替えなきゃいけなくて
    64本体に注意書きで「故障の原因になるので絶対に開けないでください!」って書いてあって壊れたらどうしようってドキドキでプレイしてたな

    • @白百合-z3t
      @白百合-z3t Год назад

      そこから抜き刺ししたくなくて刺しっぱなし剥き出しで他のゲームしてましたw

    • @市村一弥
      @市村一弥 Год назад +1

      @@白百合-z3t で、案外壊れないと言う…🤗

  • @石川雅規-n6g
    @石川雅規-n6g 2 года назад +13

    ドンキー64正気の沙汰じゃない難易度だからな

  • @keen-inu
    @keen-inu 2 года назад +12

    ランキーのハンドウォークで移動するのって、バンカズのカズーイで移動してた時の癖が残ってそう

  • @reirei_aichi8977
    @reirei_aichi8977 2 года назад +4

    15:16
    説明書には『セーブをして、ゲームをやめるを選択してから電源を切ってください』的なことが書いてあるから、それに従ったらこれだからなぁ……何たる仕打ち

    • @鈴木翔太-y9k
      @鈴木翔太-y9k 5 месяцев назад +1

      ゲームオーバーはゲーム終了って
      意味だから間違ってはないんだけどね

  • @こう-c4m
    @こう-c4m 2 года назад +4

    あるある全部わかります!印象に残ってるのはラスボスのディディーの難しさ ミニゲームの難しさ 出て行け!の怖さ、トラウマ級だ!

  • @オラジ-l5p
    @オラジ-l5p 2 года назад +4

    設計図集めるのもムズかった
    ハイドアウトの制限時間が
    ギリギリの中滑り込めた時は
    家族で発狂したww

  • @rght3314
    @rght3314 2 года назад +2

    ジャングルで迷子になりディディを助けるのに苦労する→慣れてきてキャラも揃ったところで工場のボスでつむ→友達と遊ぶ、これが燃えに燃えるw(ホーミングの奪い合い)→最後まで行けてもメダルが無いからクルールに挑めない😅→エンガードの輪を潜り続けるやつでひたすらハイスコアを出し続ける
    エンガードの操作だけは異常にうまくなりましたw

  • @換捌部
    @換捌部 2 года назад +10

    バレルジェットの操作が難しい関係で最後のクルール戦はディディーが山場だった
    それ以外はそんなに苦戦した覚えがない

    • @鴫野翔
      @鴫野翔 Год назад

      ディディーだけ難易度高く感じるのは間違いないw

  • @-syamouin-5240
    @-syamouin-5240 2 года назад +2

    DТ松本「いやはや··ドンキーコング64は、面白いな!ずーっと、やってますわぁ!」
    松本さんもどっぷり浜った ドンキーコング64。
    色んなあるあるをみて共感できる所もあり楽しかったです。

  • @lie7503
    @lie7503 2 года назад +3

    全てに同意
    DKアーケードが鬼畜の最高峰だと思う
    あれをロクヨンのコントローラーでやるのはマジで難しい
    小1の時に買って
    中学生になってから全クリした気がする

  • @sohn1z
    @sohn1z 2 года назад +8

    親にドンキーコング64買ってもらって、SFCとの雰囲気の差に驚いたなぁ
    雰囲気が暗いし怖いシチュエーションが多くてやり込めなかった。

  • @yuito1064
    @yuito1064 2 года назад +5

    アーケード版ドンキーコングがクリア出来ずに詰むはあるあるw

  • @あいうえおかきくけこ-g1x
    @あいうえおかきくけこ-g1x 2 года назад +3

    そもそも当時は自分がゲームを攻略すること自体が難しかった
    これもチャンキー助けたくらいで満足してた

  • @kumako500
    @kumako500 2 года назад +7

    14:29 やったやった。
    「おおおOK!!」www

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 2 года назад +3

    ドンキーコングが
    アーケードゲームドンキーコングで
    64コイン集める為に
    若い頃の自分の祖父を倒す事に

  • @オラジ-l5p
    @オラジ-l5p 6 месяцев назад

    びっくり箱とハリセンボンのボスめっちゃ好きでしたw
    親戚の幼稚園児から泣きながらびっくり箱が倒せないと
    電話が来てボスと同じパネルのスイッチをドン!してって
    説明したの覚えてます!!
    レア社のゲームめっちゃ好きです!

  • @Z-Alex0334
    @Z-Alex0334 2 года назад +10

    DKアーケードも勿論キツいけど、個人的にはジェットパックがかなり難しかった…
    隕石が画面外に行った後に反対側から来て何回衝突したことやら…

  • @祐樹清水-z6h
    @祐樹清水-z6h 5 месяцев назад +1

    64あるある、やるやる
     アーミージロー、ドカドン戦が終わったあと、ボスキーをとる前にtntバレルを近くに置き一緒に映る
    ジャングルコースで倒れたあと、復活して鳥さんに当たるとなぜかダメージを受ける

  • @V_diamond_cut
    @V_diamond_cut 2 года назад +2

    バナナの色はその色のキャラで進めば、そのキャラだけがいけるギミックへの誘導効果があるからこれがないと結局タッグバレルへ戻らないといけないんだよね
    面倒くさいのには変わりないけど

  • @にり-n3i
    @にり-n3i 2 года назад +2

    このゲームはゾゾゾ〜キャッスルで
    舞踏室のBGMだけ凄く怖かったなぁ……笑い声が混ざりまくるアレンジ

  • @SIGMA-M
    @SIGMA-M 2 года назад +3

    8:58 兄貴にやられまくった記憶が…

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 2 года назад +2

    ディディーコングの
    バレルジェットはマリオテニスGC
    マリオバスケ3on3や
    スマブラX等で使われてる

  • @mightyena_36
    @mightyena_36 2 года назад +2

    4:50 ムービー中にダメージ受けたことあるから笑ってしまったw

  • @shinenell7780
    @shinenell7780 Год назад +4

    いや、ノーティ落とし上手いな
    1時間くらい粘った記憶ある

  • @kumako500
    @kumako500 2 года назад +6

    3:29 ゾゾゾ~キャッスル内のノーティおとし2つ。
    お前らだけは許さん()

  • @mega-neO
    @mega-neO Год назад +1

    7:11 スタートの瞬間に虫に攻撃すると怯むからそこで抜かせるんだけど、それでもなんにせよむずい。。

  • @H_inabaUSA
    @H_inabaUSA Год назад +2

    DK64というよりはレア社あるあるなんでしょうけど、効果音が汚くて好き。

  • @えーるぅ
    @えーるぅ 2 года назад +2

    ミニゲームはカウントダウンとアップテンポの曲のせいでめちゃくちゃ焦ってた

  • @TheGigantWhale
    @TheGigantWhale 2 года назад +3

    いつの間にか慣れたけど、はじめのうちはドンキーが二足歩行するのに違和感があったな。

  • @ymtk8173
    @ymtk8173 2 месяца назад

    マッドジャックを苦労の末、倒した時の達成感!忘れられないなあ、、、ひるよるウッドで詰んでしまって攻略本を買いました。あとゾゾゾーキャッスルのグルグルトロッコが最後のバナナでした

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 2 года назад +2

    チャンキーコングは
    2代目ドンキーコングと
    キャラ被るから次回作無しで
    消えました。

  • @いろはす-j5b
    @いろはす-j5b 2 года назад +2

    とてもビビりな子供だったので、怖くて先に進めなかった思い出。
    友人と対戦ばかりやってました。

  • @mega-neO
    @mega-neO Год назад +1

    チャンキー好きなんだけど、チャンキーのパンチパンチとグレートチャンキーをドンキーに渡して、その代わりディンキーとかでも良かったよな😢

  • @マリオファンハードオフ好きマニアカート

    懐かしいドンキーコングロクジュウヨンは子供のときしてた

  • @くんこん-m9x
    @くんこん-m9x 2 года назад +3

    兄弟みんなでVSモードをずっっっと遊んでたなぁ

  • @apollo587
    @apollo587 2 года назад +1

    wiiuのゲームパッドでやるとCがボタンじゃなくてスティック操作でオレンジ投げようとすると7.8割の確率でカメラを構えるも検証してほしい

  • @ヤマトサウルスイザナギイ
    @ヤマトサウルスイザナギイ 2 года назад +3

    12:22~SDK3のディンキーもリメイク版以外では出番が消えた

  • @くんこん-m9x
    @くんこん-m9x 2 года назад +5

    食事中ゲップ聞いても変な気しないのはこれでいっぱい聴いてたからか

  • @峯カズマ-g5j
    @峯カズマ-g5j 2 года назад +1

    共感しかなかったです 当時を思い出しました

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ 2 года назад +1

    ゲームが下手な上妖精がいるbgmが本当に怖くて1ステージすらクリアできませんでした
    クリアできたのがゲーム慣れしてきた数年後
    スイッチの64ソフトで一番求めてる

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 2 года назад +2

    ドンキーコング64や
    バンジョーとカズーイの大冒険は
    セーブすると強制的に
    BADENDを迎える。

  • @takamat6154
    @takamat6154 2 года назад +1

    12:20 今でも当時の攻略本持ってますが、DKアーケードを含めたミニゲームの攻略がコンパクトになりすぎてて全然参考にならなかったんですよね…201本コンプリート!って書いてあったけど無理だよ…って感じでした…w

  • @plaplala
    @plaplala 5 месяцев назад

    クルール戦のバレルジェットは動画見れば分かるようにかなり見にくいカメラワークしてて
    照明のターゲットが見た目よりだいぶ低い位置にあるんだよね
    高低がつかめずに位置下げすぎて着地しちゃうとか
    上げすぎて照明の上に乗っちゃうとかよくあった

  • @Kenzeus1
    @Kenzeus1 Год назад +1

    全要素クリアするのに2年以上かかったなあ 攻略本を読みながらやってみたけれどなかなか鬼畜で困難だったよ。

  • @みい-r6b
    @みい-r6b 2 года назад +3

    懐かしいけど怖すぎて久しぶりにやってみたいと思えない笑

  • @happysky372sm
    @happysky372sm Год назад +1

    11:21
    これでマジメにやるのやめてミニゲームばかりやってたわ

  • @陰キャ塾-j1l
    @陰キャ塾-j1l Год назад +3

    セーブめっちゃ分かる笑
    不安になる

  • @labsakura4104
    @labsakura4104 2 года назад +1

    DK64大好き
    憎しみに似た愛情ですw

  • @アキ山脈
    @アキ山脈 2 года назад +1

    他のシリーズにもれずあの時代の技術力の限界近いクオリティなんですよねー

  • @マムーク
    @マムーク Год назад +2

    この時代のゲームこそ至高

  • @user-yi5em3hx5n
    @user-yi5em3hx5n 2 года назад +1

    ノーティ落としはそこまで苦労しなかったがDKアーケードはまじの鬼畜。
    クリアするのに何時間やり直したことか。

  • @channel_roruto
    @channel_roruto 2 года назад +1

    6:50 落ちた時の音がw

  • @Wowどすこいピスターチオ
    @Wowどすこいピスターチオ 2 года назад +2

    クラスの調子者がディディーの側転の声真似しながら側転する

  • @kurahata
    @kurahata 2 года назад +1

    ガリオンとうだいは怖かったですね
    あらゆる箇所が気味悪かったので…

  • @ゲヒヒ古田
    @ゲヒヒ古田 2 года назад +1

    倒し方を試行錯誤させてくれるのはいいけどボス戦で初見の操作やギミックが出てくるのはマジで嫌だった

  • @うさメモ
    @うさメモ 2 года назад +1

    ドンキーコング64の4P対戦あるあるとかまとめて欲しいです

  • @草良沖灘
    @草良沖灘 2 года назад +4

    ノーティおとしは「受験生の強い味方」って周りで言われてたなぁ…(全然落ちないので)

  • @炎エレキ
    @炎エレキ 7 месяцев назад

    自分は移動は幅跳びよりもダッシュ攻撃派だったな……移動しながら敵倒せるから、こっちの方が安心感もあった。
    バナナ集めは、一気に全コングのものを回収するより、各コングのゴールデンバナナ全回収と兼ねてやれば、面倒さはあまり感じなくなるのよね。

  • @小野田正道-z3e
    @小野田正道-z3e 2 года назад +1

    ドンキー・コング64のリメイクがもし出るんなら、今度はラスボスに辿り着くまでのクリア条件はあまり難しくして欲しくないな。

  • @コンカー-w8h
    @コンカー-w8h 2 года назад +3

    ドンキー、バンジョーみたいに影が薄かったんだな。

  • @パラパラカク
    @パラパラカク Год назад +1

    このゲームはDkアーケードが真のラスボスだよなw

  • @安眠枕-q5m
    @安眠枕-q5m 2 года назад +2

    子供の頃散々やったなぁ…消音にして

  • @kokoronatsume8467
    @kokoronatsume8467 2 года назад +2

    やってて凄く面白かったが、確かに鬼畜のオンパレードだったな。

  • @Haru_423
    @Haru_423 2 года назад +1

    当時リンクリーの幽霊が怖かった笑

  • @空八雲
    @空八雲 Год назад +2

    個人的にはクルール戦はタイニーの方が難所でしたね
    ディディーの奴は乱射してたら割りと当たるのですがタイニーの奴は敵の攻撃範囲が広いのでパターンわかってても避けきれなかった

  • @あきあき-w7g
    @あきあき-w7g 2 года назад +1

    当時バナナをほぼ全部集めてもラスボスにいけなくて
    只のおまけだと思ってたアーケードぐらいしか当てが無くなってからクリアした記憶
    あとめっちゃ3D酔いしながら遊んでたw

    • @notoriouskg8454
      @notoriouskg8454 Год назад

      ラスボス出る条件ってなんですか?

    • @kumako500
      @kumako500 4 месяца назад

      ​@@notoriouskg8454ハイドアウトにあるボスキーを取り、クランジーの檻を開けるコト(クラウン(バトルアリーナの景品)4つとN64コイン(DKアーケードを2周)+レアコイン(ジェットパックで5000点とってから拾う)が要る)

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 2 года назад +2

    初代ドンキーのミニゲームはマジで苦手だったな

  • @higupg
    @higupg 2 года назад +1

    ミニゲームはガリオン灯台のこそこそ迷路が難しくてワープパッドが出せず(^_^;)
    クリスタル洞窟のコングスラム使うミニゲームも、最強まで強化するとタイムロス多くて勝てない。
    GET OUT出た瞬間、ステージから出るで逃げてたなあ(笑)
    DKアーケードも心折られた…

  • @funky-merrily
    @funky-merrily 2 года назад +1

    DKアーケード1ミスもできないのは頭イカれてる。しかも2回やらなきゃいけないとか。鬼畜過ぎ

    • @user-yi5em3hx5n
      @user-yi5em3hx5n 2 года назад

      1万ポイントで一応残機1追加されるが、にしてもあれは初見でやった時はくそ鬼畜すぎて何回やり直したことか

  • @波紀
    @波紀 2 года назад +2

    ドンキーコング64のクルールには挫折した( ̄。 ̄;)タイニーコングでやられてまたディディーコングのやつやることになる絶望感は今でも忘れない( ̄。 ̄;)

  • @模相-y9i
    @模相-y9i 5 месяцев назад

    7:53 毎回Get Out!の声でビビる。

  • @taikoman5014
    @taikoman5014 2 года назад +1

    このゲームはやり込みましたな。
    全項目あるあるすぎて分かります。

  • @いっしーa
    @いっしーa 2 года назад +2

    当時小学一年生だった俺はガリオンの灯台のボスが倒せず、64のコントローラーを歯形が付くまでかじり倒した。

  • @dakenayaka6363
    @dakenayaka6363 5 месяцев назад

    ゲームオーバーって、本来ゲームが終わるって意味だから間違ってはいないんだけどまさかそうなるとは思わないよな。

  • @Tartaglia_697
    @Tartaglia_697 2 года назад +1

    めっちゃわかりみが

  • @ツター-h9w
    @ツター-h9w 2 года назад +2

    あのノーティ、なかなか落ちなくてイライラしてた

  • @syarasyarasyasyara
    @syarasyarasyasyara 6 месяцев назад

    ノーティ落とし見てるとカイジの3段クルーンの妨害エアー思い出すな

  • @西林芳雄
    @西林芳雄 6 месяцев назад

    ゲームの中でゲームが出来る事に当時は衝撃的だった

  • @カクコン
    @カクコン 5 месяцев назад

    もう20年近くクリアできず放置してる…
    島のみんな…ごめんよぉ…

  • @けけライダー-j9u
    @けけライダー-j9u 6 месяцев назад

    個人的にアステカンウインドの神殿めっちゃ怖かった

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 2 года назад +1

    ムーンキック……う、シッテルゥ?

  • @kumako500
    @kumako500 2 года назад +1

    2:02 ゾゾゾ~キャッスルのだけは合計500本簡単に集まるよ(*´・ω・)

  • @yukirimint
    @yukirimint 3 месяца назад

    今頃この動画見たけど、氷柱が降ってくるステージのBGMが怖くて音ミュートにしてたよ

  • @ゆう-l4y7f
    @ゆう-l4y7f Год назад +1

    タイニーのレース苦労したなぁ。

  • @上田真貴江
    @上田真貴江 2 года назад +2

    全てあるあるだわー

  • @ホタテガイ-g3h
    @ホタテガイ-g3h 2 года назад +3

    DKアーケードの強制はこのゲームの失敗点だと思う

  • @恵-s6g
    @恵-s6g 2 года назад

    ドンキー64は、効率厨には苦しいし、ステージよりもミニゲームが難しいから全クリには骨が折れてしまう。子供に全クリは、困難を極めるだろうと思う。

  • @ごりおごりあて
    @ごりおごりあて 2 года назад +5

    私事ですが、最近ゲップが止まりません。どうすればいいですか

    • @かにてん-p4k
      @かにてん-p4k 2 года назад +7

      収録してドンキーコングシリーズ制作チームに送りましょう
      採用されるかもしれません

  • @ナッシャーク
    @ナッシャーク 2 года назад +2

    固有アクションがショボいし地味
    ボス戦前のデモムービーで一切映らない(他のコングはコミカルなリアクションを披露してくれる)
    唯一、専用のボス戦が2回あるけどどっちも当人のアクションは一切いかされない(実質どのコングでも倒せる)
    コング総力戦のボス(看板とラスボス)でどちらもトリを任されない(前者はディディー、後者はチャンキー)
    ラスボス戦も一番地味(他のメンバーの戦い方が悪質過ぎたともいうがw)
    以降のシリーズやスマブラで本作由来のアクションがろくに出ない(ディディーのバレルジェットはもはや代名詞になってるのに)
    思いついた範囲で書いたけど、64のドンキーはマジで扱いがパッとしないな。冷遇されてるわけでは無いはずなんだけど。

  • @あう-b7p
    @あう-b7p 2 года назад +1

    あるあるだわwww

  • @酒井弘之-d5f
    @酒井弘之-d5f 5 месяцев назад

    追加あるある:リンクリーが怖すぎる
    わかる人いません?

  • @oppi150
    @oppi150 7 месяцев назад

    バレルジェットに関してはだいたいのやつがZでホバリングできるの知らないからやろ