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【ドンキーコング64】小学生には難しすぎた激ムズ鬼畜ゴールデンバナナTOP10
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- D!K!ドンキーコンッ!!
▼目次
00:00 オープニング
02:18 第10位
03:41 第9位
04:46 第8位
05:57 第7位
07:14 第6位
08:54 第5位
09:51 第4位
10:48 第3位
12:01 第2位
13:24 第1位
15:03 エンディング
▼Twitter
/ retrogameuniv
©︎1999 Nintendo. Game by Rare.
【使用音源】
・効果音ラボさん
soundeffect-la...
・OtoLogicさん
otologic.jp
#ドンキーコング64 #DonkeyKong64 #レトロゲーム
設計図をすぐ交換しないで、各ステージ4.4.4.4.4にしてから次のステージに行くってのをやってた
最後に一気に交換するのが楽しいんだよなぁ
ああこれ、解るわ。
あれ、見てて気持ちいいからね。
15:50 WiiUのVCのイヤイヤコングはとんでもない難易度で辛かったので、触れられてて嬉しい。
あれはプレイヤーにどんな反射神経求めてんだってレベルでしたよね。
逆に64版は処理落ちのせいでスナイパー取得後の灯台の魚が難しくなるという…
ポーズ不可避
来ましたね!64の神ゲー!!
保育園を卒園するか否かの頃に攻略本も買ってもらっていましたが、ランキングのトロッコ、機械魚、ノーティおとしのせいで完全クリアしたのは引っ張りだした高校時代でした!!
(10年以上遊べる名作)
ノーティ落としはマジで許されない
ウサギとのレースもけっこうムズかった記憶
あのウサギも、かなり煽ってきましたよねw
ノーティおとしは時間制限もそうだけど、ノーティをビビらせて追い込んで、落としたのはいいんだけど勢い余ってそのまま自分まで落っこちてミスをかなり繰り返した記憶がある……
検証勢によると絶対に落ちないノーティもいるそうで、そいつに遭遇しない運も必要なんですよね
@@user-uu3bd1pu7z マジですか…
それは鬼仕様すぎるw
当時アーケード版ドンキーが遊べる唯一の家庭用ゲームだったな
今はレトロゲーのダウンロード版や移植版は珍しくないけど当時はめっちゃワクワクして嬉しかった
めちゃくちゃ懐かしい笑
小学生時代の思い出😢
メモリー拡張パックとかついてたような...
完クリしんどかったなぁ
バンカズが出てるマリカみたいなやつ
ゴールデンアイみたいな宇宙人がでてくるやつ
これの名前わかりますか?全部レアだと思います
久しぶりに見たくなった…
アーケードは本当に地獄だった・・・やっとの思いでバナナゲットしたら、もう一周遊べるドン!!は本当に人の心はないのかと
さらにメダルを手に入れないと
ラスボスに行けないと言う鬼畜さ❤️
ドンキーコング64 の動画ほんとに楽しみにしてました!!!ありがとうございます!!!!!
ゾゾゾーキャッスルのタイニーのレーシングがどこ走ればいいかわからなく難しかった思い出
ガリオン灯台のチャンキーの大砲での的当てが難しかった
実家から持ってきて久々にやったけどこれ難しかった(3つ目の長距離の)
大砲と玉が近くにあってやり直しやすいけど間にボディガードが邪魔してる面倒さ
このゲームの各イベント、ゼルダBotWにおけるコログ探しの謎解き、試練の祠における謎解きの基礎になっている点でも気づいた。
そして、トロッコのステージは、溶岩の上にレールが敷設されている点でも、オルディン地方におけるトロッコの存在に通じる共通点。
昼夜ウッドのウサギレース2回目と
クリスタル洞窟のディディの制限時間内に敵をせん滅させるやつ(山小屋の階の所)
あと、ゴールデンバナナバレルでの「ハエ叩き」
も、何度も失敗したな
グルグルトロッコとハゲタカは寧ろ好きだった
DKアーケードは75mが鬼門
マリオがスペランカー並に虚弱体質なので、油断してるとリフトに乗る時に身長より高いところから落ちた判定になって死ぬし、飛んでくるジャンプ台が不規則なので避けられずに死ぬという
しかも焦るとここに来るまでにマリオがどんどん死んでいくという悪循環……
フリープレイでは周回していくと段々バネの落下や残りタイムの時間も早くなって大変です。
ドンキー64は小学生の時クルール倒せた所まで行けたのが奇跡に思えるレベルの難しさ。
普通にクリアするのも難しくしたのはこのゲームの反省点だなぁ アーケードとかは隠しエンドのためのやりこみ要素にしてほしかった
音MADニキ元気かな
個人的にはミニゲーム系全部難しかった覚えしかないですw
小学生時代はマジで簡単だと思える物が1つも無かったです
ノーティ落としマジできつかった、ただ落とすだけかと思ったらなかなか落ちないし、自分が落ちたらゲームオーバー
僕はDKアーケードをGB感覚でやったら、すぐ死にました。
ちなみに、GB版で初代ドンキーコングを知りました。
GBのドンキーコングも懐かしいなぁ。
あっちも全クリ大変だったわぁ。
次はドンキーコング64耐久でしょうか?
子どもの頃アーケードクリア出来ず、結局クルールを拝めなかったですw
あとバナナフェアリーはホラー
Nのコインに変わってて!!!!??????????????となった記憶が
バグか何かと思って一瞬理解できんかった
氷のトゲのやつは元々は無敵バレル置く予定だったんじゃないっけ?
クリスタルどうくつのトゲ迷路は子供の頃から製作者(レア社様)何考えてるんだレベルで心が折れました。あのダメージ量と壁のスピード、あと急に動くカメラなど、なにか色々間違えてると未だに思っています;;
N64コインのDKアーケードはもはや規格外の難易度で完全同意でした。樽やコンベヤの挙動が読めない、お化け(?)の様な敵が多すぎ、そもそもマリオが落下に弱すぎ、ジャンプ力無さすぎ、残機少なすぎ(怒…)2周目コンプにもチャレンジしていましたが、これのせいでハイドアウトの鍵が何年も取れません。。
死に戻りドンキー64示唆
お化けのステージのミニゲームの線路を切り替えるやつで詰んだ記憶
たしかに…分かります😭
難しいってのはないけど、get outが怖すぎてパニックになって外まで辿り着けなかったのはいい思い出
2位のノーティさん集団‥A「私、穴に落ちます!」B「いや、僕が穴に落ちます!」C「俺が代表して穴に落ちる!」皆「どうぞ、どうぞm(_ _)m」‥C「こらっ(笑)!(T_T)」
(被ってたキャップを地面に投げ付けながら)
「訴えてやるっ!!」
@@user-cb7xi5ee4i
くるりんぱっ!
高校時代、
やり込みすぎて101%を
15時間52分でクリア出来た。
途中迷った所もあったので
もう少し速くクリア出来そうでした。
子供の頃全クリ出来なくて去年実機で101%達成きたけど同意しかないランキングでした。特に2位のノーティ落としと3位のビートルレースは難易度設定ミスってると思わせるくらい条件が厳しかった。
僕は個人的に、アーケードのドンキーコングはフリープレイで頑張ってレベル5の最高レベルまで挑んでなんとかクリアした思い出があります。でも2回クリアだけでも大変ですよね。
WiiUのVCで買ったいい大人のワイはZボタンがどこに割り振られてるのかわからずチュートリアルの潜るやつが出来なくて詰んだ模様
アーケードクリア自体は回数繰り返せばいつかはできると希望が持てるんだが、やられる度にドンキーでレバー引くのが辛かった。
レバー判定が何回も挑戦することを想定してないんじゃないかってくらい弱い。
小学生の時、ノーティ落としだけはクリアできなかった。
ゴールデンバナナ全取得をそれで諦めたんだよな。大人になって攻略法を知って試したらなんとか行けたという。
ドンキーコングシリーズってタイトルがドンキーコングのくせにドンキー1作目しかいないから物足りないって思ってた時に64が発売されてめっちゃ嬉しかったし面白かったなあw
ラスト締めるのがチャンキーなのはおいおいおいって思ったけどw
ノーティ落としを考えた人とは一生仲良くできない自信があるw
あんな悪意のあるミニゲームは2度とやりたくないです。。(どうやってクリアしたのか忘れました…)
よく友達とバトルして遊んでました😭
ドンキー64は早々にギブアップしたからほとんど分からんかったが、1位2位は知ってる。テメーらだけは許せん
1位ゴールデンバナナちゃうやん……
個人的に、DKアーケードは
ここに64コインあるのか?という
気持ちで挑んで手に入れられたから
なんとかなったが、ノーディ落とし、
こいつだけは絶対許されない
これしにもどりは苦しそう😅
大変なバナナは全スルーしたw
見つけるの大変だったのは昼夜ウッドの蜘蛛のやつかな?
およいでコインの二回目はブチ切れてリアルにコントローラー投げた記憶。
魚の口の中は最短で撃っても時間足りないような…
クリスタルどうくつのディディーの小屋で敵を倒すやつがはいってないのは意外でした。時間が鬼畜だったような。
ノーティ落としはコツつかめば最初のはどうにかなるけど終盤のはマジでノルマきつい
個人的には洞窟にある、ディディコングの部屋がだるかった
機械魚の口の中はスナイパー取得後だと難易度が跳ね上がるそうな(ソースはwikipedia)
大人になった今だと一番キツイのは3D酔い
3:38 よく凌いだなコレ(・・;)
これのバトルゲームを友達と遊びまくったわ。
当時ノーティ落としと泳いでコインはマジで大嫌いだったわw
あとビートル滑り台も全然勝てなくて何回コントローラー投げたか分からんw
ドンキーコングが全然クリアできなくて、ファミコン版を買って練習しまくった思い出・・・
ゾゾゾーキャッスルのノーティ落としは、難しすぎて20年放置してたレベルやわ
主さんのドンキー1~3の死に戻り完走は常人には考えられない出来事‥アンビリバボーでした(笑)(>_
購入から25年たったうちの64、
経年劣化でコントローラーの感度が鈍ってるため、滑り台は正に地獄と化しています。(Switchの64ゲームをプレイする気は無い)
DKアーケードがクリアできなくて投げた思い出…
ってかスーファミより全体的に雰囲気が暗くて小学生の自分的にはあまり好きになれなかったなぁ
我が64の青春の2大巨塔!!
ドンキーコング64来たぁぁぁぁぁぁぁぁ!
10位のやつは小学生には絶対無理だった
これやったことないんですが、どうも雰囲気がバンカズにそっくり。
会社同じなのかな?
両方レア社
小学校の頃、あまりの難し過ぎにぶちギレて、じいちゃんに捨ててほしいと言って、突き放しちゃったなww
それだけドンキーコング64は鬼畜な仕様だったというわけだねww
ノーティ落としだけはマジで許さんからな
次はドンキーコング64死に戻り……?
…………あれを死に戻りってどうすりゃいいんだろう?
1位は小学時代、無理でしたw
自分もやった事があるけど、アーケードのマリオVSドンキーコングだけが全くクリア出来無くて、詰んだ記憶しか無いやw(もぅ一つの方のアーケードゲームは簡単にクリアして、メダル(らしき物体w?)は手に入れたのに…(・・;
これらを実機で何度もやったからこそ自分は忍耐力と試行錯誤の能力が鍛えられたと思う。
だからね任天堂様…
S・w・i・t・c・h・で・早・く・や・ら・て…
DKアーケードはくっそ難しい上にクリアしなければいけない鬼畜仕様だから放置してたわ。しばらく放置した後ふとしたきっかけでプレイしたら上手くできてボス戦まで行けたわ。
あんなの小学生にやらすなよwww
プレイ当時小学生だったけど、よくバナナ全部集めたな(^_^.)
ノーティ落としとフクロウはマジで許さんw
個人的1位はゾゾゾキャッスルのドンキーでやるゴーストのトロッコのやつです。
左右に避けたり、前から出てくる骨のお化けを避けたりするのが苦手だった。
最後のバナナである、フェアリー全部入手もかなり大変だった。
アーケードのせいでラストのクルール戦できない
お酒とタバコとクルールは大人になってから
子供のときにクルール戦できた奴何人いるのや
わいは小二の時に発売で買ってもらったけど、クルール戦はなんとか行けたよ!
バナナ101%は小5やったからコンプリートに3年もかかったという難易度高めのゲームには変わりない
ノーティ落とし以外は許してやる…
トゲ迷路クリアできてない…
滑り台はタイニーの方が難しいのは同意。
個人的にガリオン灯台のこそこそ迷路、クリスタル洞窟のヒップドロップ神経衰弱(ヒップドロップ最大強化後)が難しすぎてクリアできてない…
2位と1位は納得。
否定する人は順序が逆のひとくらいだろ。
どっちにしてもこの2つはやり直しを何時間もやってやっとクリアした記憶
機械魚が無理で、およいでコインが1番コントローラー投げましたわ
個人的にはこれ以外だとクリスタル洞窟のディディーで敵を殲滅するやつ、ランキーの3秒で小屋から脱出するやつも苦戦した記憶がありますね
ドンキーコング64はクリアしてないな。😅
かの大物RUclipsrも高校生の時に難しすぎてコントローラをよく投げたと逸話がありますからね
ハイドアウト前のうてうてクレムリンも鬼畜
ゲーム内ゲームに苦戦させるあたりレア社の悪い文化が…
氷の洞窟みたいなところでランキーで風船になって城の上から入ると出来るミニゲームくそむずかった記憶ある。逆立ちのレースみたいな
グルグルトロッコはチャンキーのしかクリアできなかった
ノーティ落としは許さねえ
ただ、レース系は全部いったぞ
ドンキ―の氷の家もクリアした(これにそれほどトラウマは無い)
やっぱDKアーケードだよなあ、一番の難しさは
WiiUのバーチャルコンソールは途中セーブができるから、難易度爆下がりなんだよなぁ
およいでコイン!嫌いだった。。