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コングバトルといえば個人的にですが「クラッシャが解放されるとみんなクラッシャしか使わなくなる」がありますね
あるあるとは少し違うけど、ドンキー64と言えば「オーゥバナーナァ」かな
大庭奈々
201回も聞くからもはやあるあるだろ
癖になる発音だよなぁあれ
@@user-il8ob2wg3h もう少し少ないかなぁ。
「ドン ドン ドンキーコング」も追加で
コングバレルのチャンキーすきあとダウンタウンの松ちゃんがハマった話も好き
7:06 これすげーわかるwwセーブするって普通画面変わったり読み込んだりするのに今作はオッケィ!って言うだけだから確かに3~5回押すこと多かったww
バナナフェアリーの写真撮る時の失敗した時に出てくる✖と成功した時の✔、どっちもバツやん!って当時なってました笑
「おぉ〜」と言うとプレイしてた人間はみんな、「バナ〜ナ〜」と返してくれる。
こちらを認識すると向かってくる敵や、固有アクションで移動可能範囲を超えた時に現れる禁止マークも怖かったですね。あと個人的なあるあるで、二度と見られないイベントムービーやBGMロスみたいなのが印象にあります。マッドファクトリーの生産フロア起動シーンやハイドアウトの爆弾稼働中BGMは凄く好きなのに、一度切りなので喪失感が…。
75本でもいいのにバナナ100本を目指したくて、意地でも探し回ったのはいい思い出。99本であと一本足りなかったときは泣きました……
脳内でツタをつたって行く所を再生すると、何故か無限ループになる って僕だけかな?わかる?
結局クルールに会えなかったのはいい思い出w何もかも難しくてブチギレたけど本当に面白い作品でした。バナナフェアリーの声はホラー
ドンキー好きやからチャンネル登録したわ(´・ω・`)w64のバトルオモロいww
9:15その通り。
モンキースマッシュのクリスタル取ってデカくなって落ちるの再現されてて草
スーパーマリオ64より難しかったです。確かにマップも広くて大変でしたけど、冒険感はあってその点はまあ良い。コングバトルでは水の中に爆弾投げるの他に、上から打ちまくって狙ってましたね。あとそれぞれの場所を陣地にしたりしながらもバトルして楽しんでました🙂
今見てもあのステージの広大さを当時再現していたの凄いですよね!個人的には、・DKアーケードはリアル世代の親父が攻略担当・意味もなくバレルジェットで飛び回る・カメラで敵やNPCを無意味に撮るとかやっていました(笑)
いいお父さんですね!
@@k.i.4458 おそらく、当時いきなり息子に懐かしいタイトルのしかも高難易度版をせがまれて驚いたでしょう笑
めっちゃ懐かしくてほとんどのあるあるに当てはまってました(^o^)ノーティー落としは鬼畜でした
最大のあるあるは、「結局クリアできていない」だったりして。ぼくは攻略本持ってもなお、ハイドアウトの入り口を開くのが限界でした。
カバとブタにバナナ食わせてボスに挑む部屋でおいブタ!もう少し手ェ伸ばせば取れるだろ!これは実際に言った人いるんじゃないかな?
9:49あたしはこのバレルジェットが真っ先に思い浮かんだ特にハイドアウトのDKマークくぐりとクルール戦はクリアに必須な上にタイマーが焦りを誘発してくるハイドアウトのDKマークくぐりに至っては2つのタイマーが同時に出てくるし
なお、スマブラSPでホントに発射されてしまったブラストマティック砲(クルールの最後のきりふだ)
あれ初見はビビったなぁ…見覚えある椅子に座ったと思ったら「うっそぉぉぉぉぉ!?」でしたわ。
対戦モードめっちゃやりましたわぁ。スイカ禁止ルールしてましたね笑こっそりとってもSEでバレるっていうね。赤い羽根募金の刺客(タイニーコング)使ってました
2時間以上やってると急に怖くなって電源切ってたわ
対戦モードはホーミング弾禁止でやってたなぁ。ホーミング強すぎるのよ
モンキースマッシュは自然と銃撃戦になった記憶しかない笑
あるあるすぎる…セーブ3回はしてから電源切ってた😂
おおOK!!
ランキーでゴムゴムとかやっぱ当時の子供が考えること一緒だよなぁ🤣懐かしすぎて鳥肌立って涙出かけたわ
あるあるというか豆?になりますけど、ドンキーコング以外のキャラは全員同じ声優っていうのもありますね
ゴールデンアイの技術を応用……まさか、ユーザー側までゴールデンアイの縛りプレイ(チョップのみ)を応用(肉弾戦縛り)するなんて、考えてなかっただろうなぁ……
懐かし過ぎますね!まあ自分はどちらかと言えばスライディングビートル先生(嫌味)の方がジワジワ効きましたね……(笑)あの笑い声と言いセリフと言い……(#^ω^)
これはあるあるだわ
マッドファクトリーのオルゴール調のBGMが不気味で、成人した今でも眠れない夜に無限ループして怖くなってしまう
ぶっちゃけゾゾゾーキヤッスルよりBGMは怖いと思う
花金のドンキー64は良いおつまみです。
ポケモンのバグから復帰したようで良かったですまた配信楽しみにしてます
このゲームもそうだしバンカズもそうだけど"ゲームをやめる"っていうのが文字通り"冒険をやめる"っていう解釈なのホントに怖いセーブオーバーって他にもあるのかな?
あるある 一緒にコングバトルでよく喧嘩したあいつ元気かなとか思ったりする
ドンキーコング64でジェットパックに慣れすぎて、パイロットウィングス64のジェットパックが余裕でクリア出来た。
バンカズの超絶怒涛シリーズを作っていただきたい我々世代の金字塔
ステージの立体感が凄すぎて迷うしスイッチ押して特定の場所に時間内に行くギミックが難しかった
マッドジャックは子供の頃のトラウマ...
タイトルでノーティが蹴られるのを見てからスタートしてた
是非ニンテンドースイッチオンラインに追加されてほしいですね。
一番期待してますよ任天堂様?
2:47ぶっちゃけ当時小学校だった俺は、ゲームを通じてあなた様から様々な事を学ばせてもらいました。
4:21 空耳が聞こえてしまう
カービィ64もそのうちお願いします
ボーナスバレルのミニゲームがあまりに難易度高くて、また面白いのが友達によって得意不得意が分かれてたことなんだよね。どうしてもクリアできず、いつまでも取れないゴールデンバナナを、得意な友達家に呼んだりカセットを持って友達の家に行くとか、得意な子に取ってもらうってのを皆がカバーし合ってクリア目指してたわ。
セーブが消えることに敏感は‥平成ゲーマーあるある(笑)。私はカービィのスパデラで植え付けられました‥当時5才にして(笑)(>_
モンキースマッシュで、今で言う芋って狙撃してた
8:40から波田陽区さん‥。レア仕さん!ざ~んねんって(笑)。ゆとり世代さん達に試練を与えたミッションでした‥(T_T)
唯一の生徒ぉ?清聴してるだけで我々(視聴者)もいまっせぇ!にしても流石は懐ゲー大学のあるあるは首もげ必死レベルだわ。早くNintendo Switchオンラインにドンキー64が加わりオンラインでコングバトルで白熱したいぜ(なお、俺はクラッシャ派)オッケーオッケーなんかは俺は5回くらいやってたなぁ。ボリュームある内容に反してセーブがあっさりし過ぎてるから不安なんだよな……まぁ、アーケードの鬼畜差は前の動画で思い知ったがジェットパックはレーザー出しっぱで移動せずに移動の時はレーザー出さずに進むと何か一気に簡単になったんさな。何でだろ?出たな妖怪1足りない!貴様の仕事ぶりよ!ステージのゴールデンバナナ集めてる内に集まるだろとか思ってたのに、なんで逆に普通のバナナの為にゴールデンバナナ取りつくしたステージを駆けずり回らなきゃならないんだ~!バレルジェットも水中も、Zボタンの操作を知らない内はマジで思うように動けなかった!俺は移動時はチャンキーのダッシュアタックでひたすらチャンキーにグルグル回って貰ってたわwあの雄叫び(?)ながらのグルグル回転は当時の俺にはツボ過ぎて連続でやるとだんだん笑いが込み上げてくるんさなwスーファミのドンキーシリーズでも言えるけど、独自のギミックや倒しかたあるステージやボスはムズイけど楽しいから何回でも挑戦出来る。たからマッドジャックからムズくはなったけど戦ってて楽しかったな。
ドンキーコングのオッケーイは古田がやったのか?
妖精クロックアップしているのかなと思う
明日から、ドンキー64やるかー!
拡張パック持ってなかったわ…Amazonで買うか…
バレルジェットは3のポンコツロケットに通ずるものがある🚀
自分はいきなりロックオンサイトの敵に狙われるのがトラウマクリスタルどうくつなんか一発で即死だからな
ゲッドアウト先輩マジ怖すぎる…
ドンキーコング64をやってるつもりが初代マリオに一番ゲーム時間を費やしたわまじで鬼畜仕様すぎるんだよ
ノーティ落としはスナイドHQで練習しすぎて逆に得意まである
あるある クリアまでむずすぎていけない
コング……バトル……?……対戦……モード……?(理解できないものを見ているような目をしながら)7:38 ポケモン……ですね……また別の、今度はデータが簡単には消えたりしないようなシリーズでの死に逃がし実況、楽しみにしています
一発目についてぼっちプレイだったのでバトルは1回やったっきりです…あまりわかりませんでしたw
当時小学生あるある クリアできなかった
バナナフェアリーに恋をしたのは俺だけか!?笑
1ステージ1キャラだと思って砂漠で長らく1人忘れたのは私だけだろうか…
途中で終わってたけどどこだったかなーと思っていたのですがこれを見てマッドジャックでゲームやめた気がしますSwitchで出たら最後までプレイしてみたくなりました
ノーティ落としは許さない
まずゴールを定めて、一人が水の中に入って残りは地上からオレンジ投げまくって妨害一発でも当たれば失格で、3周できたら勝ち〜、みたいな遊びしてた結局途中で何周してるかわからなくなって適当になったり、誰かしらが裏切っていきなり隣のやつに攻撃し始めてシッチャカメッチャカになるんだけどそれが楽しかったんじゃ帰ったらコントローラー持って〇〇ん家集合なー!!
日本仕様は海外使用より遅かったので、あまり浸透しなかった兄弟姉妹設定は削除になのでは?対戦モードしたことないなぁ、、、
スイッチでできたら嬉しい
ドンキーコング64
ドンキー64はクリアできなかったなぁ~。😅マップ広すぎて分かんなくなる。(笑)🤣
モンキースマッシュやらなかったな。
これゆっくりの声の音質が悪いのはあえてレトロにしているということ?
バトロワ系ゲームは一回友達んちで007やった時にリスキルされて以来大嫌いだわ
攻略情報なしで101%…よくやったな当時の自分…まぁPS2とか出ても64ばっかやってたからだけど
初代ドンキーコングを難しいと感じたことがない
コングバトルといえば個人的にですが「クラッシャが解放されるとみんなクラッシャしか使わなくなる」がありますね
あるあるとは少し違うけど、ドンキー64と言えば「オーゥバナーナァ」かな
大庭奈々
201回も聞くからもはやあるあるだろ
癖になる発音だよなぁあれ
@@user-il8ob2wg3h もう少し少ないかなぁ。
「ドン ドン ドンキーコング」も追加で
コングバレルのチャンキーすき
あとダウンタウンの松ちゃんがハマった話も好き
7:06 これすげーわかるww
セーブするって普通画面変わったり読み込んだりするのに今作はオッケィ!って言うだけだから確かに3~5回押すこと多かったww
バナナフェアリーの写真撮る時の失敗した時に出てくる✖と成功した時の✔、
どっちもバツやん!って当時なってました笑
「おぉ〜」と言うとプレイしてた人間はみんな、「バナ〜ナ〜」と返してくれる。
こちらを認識すると向かってくる敵や、固有アクションで移動可能範囲を超えた時に現れる禁止マークも怖かったですね。
あと個人的なあるあるで、二度と見られないイベントムービーやBGMロスみたいなのが印象にあります。マッドファクトリーの生産フロア起動シーンやハイドアウトの爆弾稼働中BGMは凄く好きなのに、一度切りなので喪失感が…。
75本でもいいのにバナナ100本を目指したくて、意地でも探し回ったのはいい思い出。99本であと一本足りなかったときは泣きました……
脳内でツタをつたって行く所を再生すると、何故か無限ループになる
って僕だけかな?わかる?
結局クルールに会えなかったのはいい思い出w
何もかも難しくてブチギレたけど本当に面白い作品でした。
バナナフェアリーの声はホラー
ドンキー好きやからチャンネル登録したわ(´・ω・`)w
64のバトルオモロいww
9:15その通り。
モンキースマッシュのクリスタル取ってデカくなって落ちるの再現されてて草
スーパーマリオ64より難しかったです。確かにマップも広くて大変でしたけど、冒険感はあってその点はまあ良い。
コングバトルでは水の中に爆弾投げるの他に、上から打ちまくって狙ってましたね。
あとそれぞれの場所を陣地にしたりしながらもバトルして楽しんでました🙂
今見てもあのステージの広大さを当時再現していたの凄いですよね!
個人的には、
・DKアーケードはリアル世代の親父が攻略担当
・意味もなくバレルジェットで飛び回る
・カメラで敵やNPCを無意味に撮る
とかやっていました(笑)
いいお父さんですね!
@@k.i.4458 おそらく、当時いきなり息子に懐かしいタイトルのしかも高難易度版をせがまれて驚いたでしょう笑
めっちゃ懐かしくてほとんどのあるあるに当てはまってました(^o^)
ノーティー落としは鬼畜でした
最大のあるあるは、「結局クリアできていない」だったりして。
ぼくは攻略本持ってもなお、ハイドアウトの入り口を開くのが限界でした。
カバとブタにバナナ食わせてボスに挑む部屋で
おいブタ!もう少し手ェ伸ばせば取れるだろ!
これは実際に言った人いるんじゃないかな?
9:49
あたしはこのバレルジェットが真っ先に思い浮かんだ
特にハイドアウトのDKマークくぐりとクルール戦はクリアに必須な上にタイマーが焦りを誘発してくる
ハイドアウトのDKマークくぐりに至っては2つのタイマーが同時に出てくるし
なお、スマブラSPでホントに発射されてしまったブラストマティック砲(クルールの最後のきりふだ)
あれ初見はビビったなぁ…
見覚えある椅子に座ったと思ったら「うっそぉぉぉぉぉ!?」でしたわ。
対戦モードめっちゃやりましたわぁ。
スイカ禁止ルールしてましたね笑
こっそりとってもSEでバレるっていうね。
赤い羽根募金の刺客(タイニーコング)使ってました
2時間以上やってると急に怖くなって電源切ってたわ
対戦モードはホーミング弾禁止でやってたなぁ。ホーミング強すぎるのよ
モンキースマッシュは自然と銃撃戦になった記憶しかない笑
あるあるすぎる…セーブ3回はしてから電源切ってた😂
おおOK!!
ランキーでゴムゴムとかやっぱ当時の子供が考えること一緒だよなぁ🤣
懐かしすぎて鳥肌立って涙出かけたわ
あるあるというか豆?になりますけど、ドンキーコング以外のキャラは全員同じ声優っていうのもありますね
ゴールデンアイの技術を応用……
まさか、ユーザー側までゴールデンアイの縛りプレイ(チョップのみ)を応用(肉弾戦縛り)するなんて、考えてなかっただろうなぁ……
懐かし過ぎますね!
まあ自分はどちらかと言えば
スライディングビートル先生(嫌味)の方が
ジワジワ効きましたね……(笑)
あの笑い声と言いセリフと言い……
(#^ω^)
これはあるあるだわ
マッドファクトリーのオルゴール調のBGMが不気味で、成人した今でも眠れない夜に無限ループして怖くなってしまう
ぶっちゃけゾゾゾーキヤッスルよりBGMは怖いと思う
花金のドンキー64は良いおつまみです。
ポケモンのバグから復帰したようで
良かったです
また配信楽しみにしてます
このゲームもそうだしバンカズもそうだけど"ゲームをやめる"っていうのが文字通り"冒険をやめる"
っていう解釈なのホントに怖い
セーブオーバーって他にもあるのかな?
あるある 一緒にコングバトルでよく喧嘩したあいつ元気かなとか思ったりする
ドンキーコング64で
ジェットパックに慣れすぎて、
パイロットウィングス64の
ジェットパックが余裕でクリア出来た。
バンカズの超絶怒涛シリーズを作っていただきたい
我々世代の金字塔
ステージの立体感が凄すぎて迷うしスイッチ押して特定の場所に時間内に行くギミックが難しかった
マッドジャックは子供の頃のトラウマ...
タイトルでノーティが蹴られるのを見てからスタートしてた
是非ニンテンドースイッチオンラインに追加されてほしいですね。
一番期待してますよ任天堂様?
2:47
ぶっちゃけ当時小学校だった俺は、ゲームを通じてあなた様から様々な事を学ばせてもらいました。
4:21 空耳が聞こえてしまう
カービィ64もそのうちお願いします
ボーナスバレルのミニゲームがあまりに難易度高くて、また面白いのが友達によって得意不得意が分かれてたことなんだよね。
どうしてもクリアできず、いつまでも取れないゴールデンバナナを、得意な友達家に呼んだりカセットを持って友達の家に行くとか、
得意な子に取ってもらうってのを皆がカバーし合ってクリア目指してたわ。
セーブが消えることに敏感は‥平成ゲーマーあるある(笑)。私はカービィのスパデラで植え付けられました‥当時5才にして(笑)(>_
モンキースマッシュで、今で言う芋って狙撃してた
8:40から波田陽区さん‥。レア仕さん!ざ~んねんって(笑)。ゆとり世代さん達に試練を与えたミッションでした‥(T_T)
唯一の生徒ぉ?
清聴してるだけで我々(視聴者)もいまっせぇ!
にしても流石は懐ゲー大学のあるあるは首もげ必死レベルだわ。
早くNintendo Switchオンラインにドンキー64が加わりオンラインでコングバトルで白熱したいぜ(なお、俺はクラッシャ派)
オッケーオッケーなんかは俺は5回くらいやってたなぁ。
ボリュームある内容に反してセーブがあっさりし過ぎてるから不安なんだよな…
…まぁ、アーケードの鬼畜差は前の動画で思い知ったがジェットパックはレーザー出しっぱで移動せずに移動の時はレーザー出さずに進むと何か一気に簡単になったんさな。
何でだろ?
出たな妖怪1足りない!
貴様の仕事ぶりよ!
ステージのゴールデンバナナ集めてる内に集まるだろとか思ってたのに、なんで逆に普通のバナナの為にゴールデンバナナ取りつくしたステージを駆けずり回らなきゃならないんだ~!
バレルジェットも水中も、Zボタンの操作を知らない内はマジで思うように動けなかった!
俺は移動時はチャンキーのダッシュアタックでひたすらチャンキーにグルグル回って貰ってたわw
あの雄叫び(?)ながらのグルグル回転は当時の俺にはツボ過ぎて連続でやるとだんだん笑いが込み上げてくるんさなw
スーファミのドンキーシリーズでも言えるけど、独自のギミックや倒しかたあるステージやボスはムズイけど楽しいから何回でも挑戦出来る。
たからマッドジャックからムズくはなったけど戦ってて楽しかったな。
ドンキーコングのオッケーイは古田がやったのか?
妖精クロックアップしているのかなと思う
明日から、ドンキー64やるかー!
拡張パック持ってなかったわ…
Amazonで買うか…
バレルジェットは3のポンコツロケットに通ずるものがある🚀
自分はいきなりロックオンサイトの敵に狙われるのがトラウマ
クリスタルどうくつなんか一発で即死だからな
ゲッドアウト先輩マジ怖すぎる…
ドンキーコング64をやってるつもりが初代マリオに一番ゲーム時間を費やしたわ
まじで鬼畜仕様すぎるんだよ
ノーティ落としはスナイドHQで練習しすぎて逆に得意まである
あるある クリアまでむずすぎていけない
コング……バトル……?……対戦……モード……?(理解できないものを見ているような目をしながら)
7:38 ポケモン……ですね……
また別の、今度はデータが簡単には消えたりしないようなシリーズでの死に逃がし実況、楽しみにしています
一発目について
ぼっちプレイだったのでバトルは1回やったっきりです…あまりわかりませんでしたw
当時小学生あるある クリアできなかった
バナナフェアリーに恋をしたのは俺だけか!?笑
1ステージ1キャラだと思って砂漠で長らく1人忘れたのは私だけだろうか…
途中で終わってたけどどこだったかなーと思っていたのですが
これを見てマッドジャックでゲームやめた気がします
Switchで出たら最後までプレイしてみたくなりました
ノーティ落としは許さない
まずゴールを定めて、一人が水の中に入って残りは地上からオレンジ投げまくって妨害
一発でも当たれば失格で、3周できたら勝ち〜、みたいな遊びしてた
結局途中で何周してるかわからなくなって適当になったり、誰かしらが裏切っていきなり隣のやつに攻撃し始めてシッチャカメッチャカになるんだけどそれが楽しかった
んじゃ帰ったらコントローラー持って〇〇ん家集合なー!!
日本仕様は海外使用より遅かったので、あまり浸透しなかった兄弟姉妹設定は削除になのでは?
対戦モードしたことないなぁ、、、
スイッチでできたら嬉しい
ドンキーコング64
ドンキー64はクリアできなかったなぁ~。😅マップ広すぎて分かんなくなる。(笑)🤣
モンキースマッシュやらなかったな。
これゆっくりの声の音質が悪いのはあえてレトロにしているということ?
バトロワ系ゲームは一回友達んちで007やった時にリスキルされて以来大嫌いだわ
攻略情報なしで101%…よくやったな当時の自分…まぁPS2とか出ても64ばっかやってたからだけど
初代ドンキーコングを難しいと感じたことがない