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ノーティ落としは仕様が理解できるまでホントに苦労した…そういえば更にこれの他にハイドアウト専用の各コングのミニゲームがありましたよね
フェアリー・パニックでバナナフェアリーが食われた時の *ア゛ア゛ァ"ー!!* がホントすこ。
くるくるタートルは失敗したらスイカに似てるカメが食べられちゃうからカメが助け求めてるのかとずっと思ってた
グルグルコースター(TNTが2台)の攻略法スタートから最初の交差点で2番(〇番は外側から〇つ目のレーンのこと)、次の交差で3番、その次で4番と入っていく。4番に入った瞬間にスピードダウンして、2番から3番に入ってきたTNT(スタート時点でコングと同じ1番にいたTNT。TNTaと名付ける)が交差にさしかかったらスピードアップして次の交差で3番に出る(TNTaは4番に入ってるはず)。そしてスピードを上げたまま次の交差を3番のまま通過(TNTbが3番に入ってくるより先に通過する)。通過してすぐにスピードダウン。すると、3番の中で2つのTNTが合体する。あとは1つTNTを相手にするように逃げるだけ
このチャンネルの最初期の頃のゆっくりボイス無しのミニゲーム説明を最近視聴していたから凄い偶然いやいやコングは今からやると滅茶苦茶大変だろうね、そしてノーティおとしは一度もクリア出来た記憶が無い…
みんなのトラウマであるノーティおとしも、今やクリアする為の解説動画が上がっていてホント良い時代になったなぁ
ノーティおとしは永遠のトラウマ
ノーティ落としとグルグル.トロッコは苦手で今でも苦戦しますが全クリしてもまた1からやりたくなります💦
ドンキーコング2001まで触れてくれるとは思わなかった!こっちは純粋におまけゲームだったし、気楽に遊べてよかったなあ
小さい頃JETPACばっかりやってた思い出
個人的にはドンキー64のミニゲームは歴代ドンキーシリーズの中で一番好き
7:53ノーティ落としで浴びるほど聞く失敗BGM迷路でバキューンも隠れた名曲
ちなみにハエたたきに出てくるハエですが、確かゾゾゾーキャッスルにあるタイニーでしか入れない小屋の中でも出現してたはずです。
I love the minigames in the 2 Donkey Kong 64 games (1999/2015)
くるくるタートルやパニックフェアリーはターゲットが6匹に対してスイカの弾数が5発だから後1個欲しい気持ちになりますね。ノーティおとしはちょっと距離をおいて威嚇しないとノーティを落とせないからその間隔を維持するのがキツいですよね
15:18 このBGMすき
しかも1つのボーナスゲームでしか使われてないレア楽曲でもあるんですよね
ドンキーコング64のミニゲームが一番楽しくて一番苦手って人は多いよなw初代ドンキーコングが本当に大変だった
64のは楽しいものもあるけど総合すると苦行初代はゲームクリアに必須じゃない本当のボーナスステージだし
面白いものもあるけど、ノーティおとしやDKアーケード等の苦行はマイナス評価を付けざるを得ない
ディディーのおよいでコインが全然クリアできなくてリアルにコントローラー投げました。水中の微妙な位置の一枚が全然取れず。ノーティーおとしよりよっぽどきつかった。
うてうてクレムリン好きだったな~
ノーティ落とし、カイジの沼みたいに穴の手前で風が出てる説
それは、ジャンプしかないな
別ゲーの話になりますが、どうぶつの森64・gc版で家具の1つであるファミコンの方のドンキーコングはプレイした事はありますが、こっちのdkアーケードはやたら難しく感じましたね。最初から残機がない、アーケード版にしか登場しない2面の50mが追加、一度クリアしてもラスボスのクルール戦に挑むのに必要なnコインを取るために更に難易度が上がった2回目もプレイしなきゃいけない点が個人的にこのドンキー64のマイナスポイントかなぁって思いますね。
ノーティ落としゲームの説明でコツを書いてあってもなかなか落ちなくてやめてしまったり、グルグル・トロッコは進路を変えても爆弾が「こっちの動き読んでるだろ?」って思ったくらいでしたw
ノーティ落としはどうやら絶対落ちない個体もいるらしいので運も関わってくるという
難しいミニゲームをやり直す度にウェルカムツウボーナスステェイクを聞く度にメンタルが潰れる音がする(´・ω・`)
すぐにリトライできる仕様にしてほしかったですね
バナナフェアリーの悲鳴を聞く為に、アクセスしやすいDKアイランドのボーナスバレルをクリアせず残してました。
移植版で地獄レベルに加速が増したのよなこれ
一時停止連打とまるごと保存で対策はできるんですよね。ゲームとしては問題ありますが…
アーケードはトラウマスマブラSPでも類似のシチュエーションでピーチ姫を倒すスピリットがあって、そっちも苦労した。でも、2週目でクリア時に手に入るコインとマリオの間にハートマークが出た時は笑った
1週目をなんとかクリアした後、2週目が始まって「いやいや無理だわ」と投げたそして、ハイドアウトクリアしたときに、ラスボスへの扉にNコインマークがあって「マジかよ・・」ってなったわ。
他にもクリア方法あると探し回ったけど、結局このミニゲームクリアしないとダメだと察して素直に何度もやり直した。ドンキーコングも難しいが、ジェットも敵出現パターンが酷い
迷路とかのコング動かす系のミニゲームは好きだったからこそスナイドでできないのは悲しかった
いつも思うけどボーナスじゃなくて試練
ストーリークリアに必要なボーナスゲームを減らすか難易度下げる方が絶対に良かった
ノーティおとしは穴の直前で引っかからなければ面白いミニゲームになりそうなのに、なんでわざわざそんな仕様にしたのかできる限りやりたくない
ババババーンバレルはのちの夜探索に若干似てる
ドンキーコング64のミニゲームは難しいものもあるけど面白い。いやいやコングはあのラグがあったからクリアできたのに、無くなったらクリアできない。サーチライトアタックは動く方向が予想しやすいので簡単だったスロットバレルはシンプル過ぎてなかなか集中できなくて3回ゴールデンバナナを揃えるのが慣れるまで難しかった。ノーティおとしはルール説明のコツは当てにならないので何度もプレイして外側にいるノーティの周りを回りながら威嚇?吠えれば落ちやすいことに気づいて、それからは壁にくっついているのは落とせないのでジャンプしながら移動して、落とせそうなノーティが集まっている方に移動してプレイしてたらクリアできました。ハエたたきは速く移動する前に叩くタイミングがわかればなんとかなりましたし、ハエが「ニシキヘビ」と言っているように聞こえて面白くてイライラしませんでした。ガリオンとうだいの沈没船のディディーのおよいでコインは難しかった。バババーンバレルはウェポンを連射できるので好きなミニゲームですがスナイドに無いので残念でした。めいろでバキューンのmad maze maulというbgmはこの作品の中で一番好きです。DKアーケードはそんなに高くジャンプできないのだけど、GBのドンキーコングのマリオの感覚が全然抜けなくて慣れるのに時間がかかりました。
グルグル・トロッコ好きだったなースナイドHQで遊べるようにしてほしかった
ドンキーコング64のミニゲームは面白かったけどムズいやつもあった。特にノーティ落としがむずかった。
ミニゲームは楽しいものも難しいものもあるよね。
ノーティ落とし、まじできつかったな、全然落ちないし、間違って自分が落ちるし
ノーティ落としが一番腹立つねその次がスロット、ハエの順音楽はトロッコが好き
どれもユニークで好きです!ただしノーティ、てめーはダメだ
グルグル・トロッコとこそこそ・めいろ!が苦手
他所のチャンネルでは暗転と同時に幼体が集中放火されてたな、
ディディーコングです
いやいやコングのキャラのモーションと、チェンジ樽内のモーションは同じ?
違ってますねドンキー・ディディー・ランキーは題名通り嫌がってますタイニーとチャンキーは何故かこちらへ挑発してます
@@TroubleBrain1458 なるほど!専用のモーションなんですね
ちなみにクリアするとドンキーは何故か真顔になる
ミニゲーム解説待ってました(ノ≧▽≦)ノVC版のいやいやコングはポーズ機能無しではクリアが出来ないレベルなのホント酷いwwここ最近やった中だとノーティ落としよりハエ叩きの方が苦戦したwサッポロポテトの上の部分にしか判定無いんだよね😅
ノーティ落としは仕様が理解できるまでホントに苦労した…
そういえば更にこれの他にハイドアウト専用の各コングのミニゲームがありましたよね
フェアリー・パニックでバナナフェアリーが食われた時の *ア゛ア゛ァ"ー!!* がホントすこ。
くるくるタートルは失敗したらスイカに似てるカメが食べられちゃうから
カメが助け求めてるのかとずっと思ってた
グルグルコースター(TNTが2台)の攻略法
スタートから最初の交差点で2番(〇番は外側から〇つ目のレーンのこと)、次の交差で3番、その次で4番と入っていく。4番に入った瞬間にスピードダウンして、2番から3番に入ってきたTNT(スタート時点でコングと同じ1番にいたTNT。TNTaと名付ける)が交差にさしかかったらスピードアップして次の交差で3番に出る(TNTaは4番に入ってるはず)。
そしてスピードを上げたまま次の交差を3番のまま通過(TNTbが3番に入ってくるより先に通過する)。通過してすぐにスピードダウン。すると、3番の中で2つのTNTが合体する。あとは1つTNTを相手にするように逃げるだけ
このチャンネルの最初期の頃のゆっくりボイス無しのミニゲーム説明を最近視聴していたから凄い偶然
いやいやコングは今からやると滅茶苦茶大変だろうね、そしてノーティおとしは一度もクリア出来た記憶が無い…
みんなのトラウマであるノーティおとしも、今やクリアする為の解説動画が上がっていてホント良い時代になったなぁ
ノーティおとしは永遠のトラウマ
ノーティ落としとグルグル.トロッコは苦手で今でも苦戦しますが全クリしてもまた1からやりたくなります💦
ドンキーコング2001まで触れてくれるとは思わなかった!
こっちは純粋におまけゲームだったし、気楽に遊べてよかったなあ
小さい頃JETPACばっかりやってた思い出
個人的にはドンキー64のミニゲームは歴代ドンキーシリーズの中で一番好き
7:53
ノーティ落としで浴びるほど聞く失敗BGM
迷路でバキューンも隠れた名曲
ちなみにハエたたきに出てくるハエですが、確かゾゾゾーキャッスルにあるタイニーでしか入れない小屋の中でも出現してたはずです。
I love the minigames in the 2 Donkey Kong 64 games (1999/2015)
くるくるタートルやパニックフェアリーはターゲットが6匹に対してスイカの弾数が5発だから後1個欲しい気持ちになりますね。
ノーティおとしはちょっと距離をおいて威嚇しないとノーティを落とせないからその間隔を維持するのがキツいですよね
15:18 このBGMすき
しかも1つのボーナスゲームでしか使われてないレア楽曲でもあるんですよね
ドンキーコング64のミニゲームが一番楽しくて一番苦手って人は多いよなw
初代ドンキーコングが本当に大変だった
64のは楽しいものもあるけど総合すると苦行
初代はゲームクリアに必須じゃない本当のボーナスステージだし
面白いものもあるけど、ノーティおとしやDKアーケード等の苦行はマイナス評価を付けざるを得ない
ディディーのおよいでコインが全然クリアできなくてリアルにコントローラー投げました。
水中の微妙な位置の一枚が全然取れず。
ノーティーおとしよりよっぽどきつかった。
うてうてクレムリン好きだったな~
ノーティ落とし、カイジの沼みたいに穴の手前で風が出てる説
それは、ジャンプしかないな
別ゲーの話になりますが、どうぶつの森64・gc版で家具の1つであるファミコンの方のドンキーコングはプレイした事はありますが、こっちのdkアーケードはやたら難しく感じましたね。最初から残機がない、アーケード版にしか登場しない2面の50mが追加、一度クリアしてもラスボスのクルール戦に挑むのに必要なnコインを取るために更に難易度が上がった2回目もプレイしなきゃいけない点が個人的にこのドンキー64のマイナスポイントかなぁって思いますね。
ノーティ落としゲームの説明でコツを書いてあってもなかなか落ちなくてやめてしまったり、グルグル・トロッコは進路を変えても爆弾が「こっちの動き読んでるだろ?」って思ったくらいでしたw
ノーティ落としはどうやら絶対落ちない個体もいるらしいので運も関わってくるという
難しいミニゲームをやり直す度に
ウェルカムツウボーナスステェイクを聞く度にメンタルが潰れる音がする(´・ω・`)
すぐにリトライできる仕様にしてほしかったですね
バナナフェアリーの悲鳴を聞く為に、アクセスしやすいDKアイランドのボーナスバレルをクリアせず残してました。
移植版で地獄レベルに加速が増したのよなこれ
一時停止連打とまるごと保存で対策はできるんですよね。ゲームとしては問題ありますが…
アーケードはトラウマ
スマブラSPでも類似のシチュエーションでピーチ姫を倒すスピリットがあって、そっちも苦労した。
でも、2週目でクリア時に手に入るコインとマリオの間にハートマークが出た時は笑った
1週目をなんとかクリアした後、2週目が始まって「いやいや無理だわ」と投げた
そして、ハイドアウトクリアしたときに、ラスボスへの扉にNコインマークがあって「マジかよ・・」ってなったわ。
他にもクリア方法あると探し回ったけど、結局このミニゲームクリアしないとダメだと察して素直に何度もやり直した。ドンキーコングも難しいが、ジェットも敵出現パターンが酷い
迷路とかのコング動かす系のミニゲームは好きだったからこそ
スナイドでできないのは悲しかった
いつも思うけどボーナスじゃなくて試練
ストーリークリアに必要なボーナスゲームを減らすか難易度下げる方が絶対に良かった
ノーティおとしは穴の直前で引っかからなければ面白いミニゲームになりそうなのに、なんでわざわざそんな仕様にしたのか
できる限りやりたくない
ババババーンバレルはのちの夜探索に若干似てる
ドンキーコング64のミニゲームは難しいものもあるけど面白い。
いやいやコングはあのラグがあったからクリアできたのに、無くなったらクリアできない。
サーチライトアタックは動く方向が予想しやすいので簡単だった
スロットバレルはシンプル過ぎてなかなか集中できなくて3回ゴールデンバナナを揃えるのが慣れるまで難しかった。
ノーティおとしはルール説明のコツは当てにならないので何度もプレイして外側にいるノーティの周りを回りながら威嚇?吠えれば落ちやすいことに気づいて、それからは壁にくっついているのは落とせないのでジャンプしながら移動して、落とせそうなノーティが集まっている方に移動してプレイしてたらクリアできました。
ハエたたきは速く移動する前に叩くタイミングがわかればなんとかなりましたし、ハエが「ニシキヘビ」と言っているように聞こえて面白くてイライラしませんでした。
ガリオンとうだいの沈没船のディディーのおよいでコインは難しかった。
バババーンバレルはウェポンを連射できるので好きなミニゲームですがスナイドに無いので残念でした。
めいろでバキューンのmad maze maulというbgmはこの作品の中で一番好きです。
DKアーケードはそんなに高くジャンプできないのだけど、GBのドンキーコングのマリオの感覚が全然抜けなくて慣れるのに時間がかかりました。
グルグル・トロッコ好きだったなー
スナイドHQで遊べるようにしてほしかった
ドンキーコング64のミニゲームは面白かったけどムズいやつもあった。
特にノーティ落としがむずかった。
ミニゲームは楽しいものも難しいものもあるよね。
ノーティ落とし、まじできつかったな、全然落ちないし、間違って自分が落ちるし
ノーティ落としが一番腹立つね
その次がスロット、ハエの順
音楽はトロッコが好き
どれもユニークで好きです!
ただしノーティ、てめーはダメだ
グルグル・トロッコとこそこそ・めいろ!が苦手
他所のチャンネルでは暗転と同時に幼体が集中放火されてたな、
ディディーコングです
いやいやコングのキャラのモーションと、チェンジ樽内のモーションは同じ?
違ってますね
ドンキー・ディディー・ランキーは題名通り嫌がってます
タイニーとチャンキーは何故かこちらへ挑発してます
@@TroubleBrain1458 なるほど!
専用のモーションなんですね
ちなみにクリアするとドンキーは何故か真顔になる
ミニゲーム解説待ってました(ノ≧▽≦)ノ
VC版のいやいやコングはポーズ機能無しではクリアが出来ないレベルなのホント酷いww
ここ最近やった中だとノーティ落としよりハエ叩きの方が苦戦したw
サッポロポテトの上の部分にしか判定無いんだよね😅