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【ドンキーコング64】ボーナスゲーム集【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- #ドンキーコング64 #nintendo64 #ドンキーコング
ドンキーコング64のゴールデンバナナバレルでプレイ可能なボーナスゲームについて解説しました!
ノーティおとしはみんなのトラウマ。皆さんはどのミニゲームが一番苦労しましたか?
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/ @upadk64
▼目次
00:00 オープニング
00:49 いやいや・コング!
00:49 うてうてクレムリン!
03:10 くるくるタートル!
04:11 サーチライト・アタック!
05:20 スロット・バレル!
06:37 ノーティおとし!
07:58 ハエたたき!
08:56 フェアリー・パニック!
10:13 ○○でコイン!(およいでコイン!・めいろでコイン!・つるわたりコイン!)
11:36 グルグル・トロッコ!
12:45 こそこそ・めいろ!
13:56 バババーン・バレル!
15:14 めいろでバキューン!
16:19 ランビ・アリーナ(おまけ①)
17:33 エンガード・アリーナ(おまけ②)
18:39 DKアーケード(おまけ③)
20:18 JET PAC(おまけ④)
21:45 エンディング
フェアリー・パニックでバナナフェアリーが食われた時の *ア゛ア゛ァ"ー!!* がホントすこ。
くるくるタートルは失敗したらスイカに似てるカメが食べられちゃうから
カメが助け求めてるのかとずっと思ってた
ノーティ落としは仕様が理解できるまでホントに苦労した…
そういえば更にこれの他にハイドアウト専用の各コングのミニゲームがありましたよね
個人的なテクニック
〇グルグルトロッコ(TNT2個)・・・2つのTNTを合体させると楽になる。
1つの方法として、まずスタートしたら最初の交差点までゆっくり行き、同レーンのTNTが交差に入った瞬間に加速して2番(外側から順番に番号付けてます)レーンに回避。これは何回かやり直してれば出来るようになる。そこからは動画12:10と同じ構図になるので動画のように3番レーン、4番レーンと入るが、動画12:20の内側のTNTが4番レーンに入った瞬間に加速しすれば12:24のクラッシュを回避できる、その後すぐにブレーキを踏んでると3番レーンの中でTNT二つが合体するから、すぐに交差で4番に逃げる。あとはTNT一つを相手にするように立ち回れば、70秒逃げ切れる。
〇うてうてクレムリン・・・実は下の方に撃ったときの方が早く着弾するから、下の段に標準を絞ってやってもいい。
一方で何も考えずにタルを時計周りに片っ端から撃っていく戦術でも、何だかんだでクリア出来たりする(わりと赤に当たったりするので)
〇迷路でばきゅーん・・・クリスタルB溜め技を使うと楽。
〇はえたたき・・・とにかく動かしながら叩く。復活したてのハエは動きが遅く、旋回の軌道を読みやすいからチャンス。羽に当てるだけでもヒット扱い。
〇バババーンバレル(ディディー)・・・画面の上を見ているときは、下側の敵が死角になるので、たまに下を見て敵が復活していないかを確認する。
ディディー操作時は一発じゃ死なないので、滅茶苦茶に撃たずに数発ずつ撃ちながら敵を確実に倒すようにする。
〇ノーティおとし・・・穴に近いノーティは落ちにくいので、穴から遠いノーティを穴に誘導するのがいい。10秒でイッキに5体落ちることもあるので、とにかく諦めないこと。
動画には無かったけど、ハイドアウトのミニゲームは楽器でドアを開けた後に一度コングバレルに戻って他のキャラに変わってからでもミニゲームにチャレンジできる。特にランキーのジンガー撃つやつは、ドンキーなどのウエポンが強いキャラに変わった方が楽。
あと、ハイドアウトはミニゲームバレルを全てクリアしてもバナナメダルをとらずにゲームをやめたらハイドアウト失敗扱いとなって、また最初からチャレンジ出来る。だからわざとクリアせずセーブデータを残しておくと何度でもチャレンジ出来る。
オートセーブかつセーブデータのコピーが出来ないドンキー64で、唯一気軽に何度でもやり直すことができるステージである。
小さい頃JETPACばっかりやってた思い出
ノーティおとしは永遠のトラウマ
個人的にはドンキー64のミニゲームは歴代ドンキーシリーズの中で一番好き
このチャンネルの最初期の頃のゆっくりボイス無しのミニゲーム説明を最近視聴していたから凄い偶然
いやいやコングは今からやると滅茶苦茶大変だろうね、そしてノーティおとしは一度もクリア出来た記憶が無い…
ノーティ落としとグルグル.トロッコは苦手で今でも苦戦しますが全クリしてもまた1からやりたくなります💦
I love the minigames in the 2 Donkey Kong 64 games (1999/2015)
ドンキーコング2001まで触れてくれるとは思わなかった!
こっちは純粋におまけゲームだったし、気楽に遊べてよかったなあ
うてうてクレムリン好きだったな~
ノーティ落とし、カイジの沼みたいに穴の手前で風が出てる説
それは、ジャンプしかないな
ちなみにハエたたきに出てくるハエですが、確かゾゾゾーキャッスルにあるタイニーでしか入れない小屋の中でも出現してたはずです。
ドンキーコング64のミニゲームが一番楽しくて一番苦手って人は多いよなw
初代ドンキーコングが本当に大変だった
64のは楽しいものもあるけど総合すると苦行
初代はゲームクリアに必須じゃない本当のボーナスステージだし
15:18 このBGMすき
しかも1つのボーナスゲームでしか使われてないレア楽曲でもあるんですよね
くるくるタートルやパニックフェアリーはターゲットが6匹に対してスイカの弾数が5発だから後1個欲しい気持ちになりますね。
ノーティおとしはちょっと距離をおいて威嚇しないとノーティを落とせないからその間隔を維持するのがキツいですよね
いつも思うけどボーナスじゃなくて試練
ストーリークリアに必要なボーナスゲームを減らすか難易度下げる方が絶対に良かった
ノーティ落としゲームの説明でコツを書いてあってもなかなか落ちなくてやめてしまったり、グルグル・トロッコは進路を変えても爆弾が「こっちの動き読んでるだろ?」って思ったくらいでしたw
ノーティ落としはどうやら絶対落ちない個体もいるらしいので運も関わってくるという
みんなのトラウマであるノーティおとしも、今やクリアする為の解説動画が上がっていてホント良い時代になったなぁ
迷路とかのコング動かす系のミニゲームは好きだったからこそ
スナイドでできないのは悲しかった
面白いものもあるけど、ノーティおとしやDKアーケード等の苦行はマイナス評価を付けざるを得ない
7:53
ノーティ落としで浴びるほど聞く失敗BGM
迷路でバキューンも隠れた名曲
別ゲーの話になりますが、どうぶつの森64・gc版で家具の1つであるファミコンの方のドンキーコングはプレイした事はありますが、こっちのdkアーケードはやたら難しく感じましたね。最初から残機がない、アーケード版にしか登場しない2面の50mが追加、一度クリアしてもラスボスのクルール戦に挑むのに必要なnコインを取るために更に難易度が上がった2回目もプレイしなきゃいけない点が個人的にこのドンキー64のマイナスポイントかなぁって思いますね。
バナナフェアリーの悲鳴を聞く為に、アクセスしやすいDKアイランドのボーナスバレルをクリアせず残してました。
ババババーンバレルはのちの夜探索に若干似てる
移植版で地獄レベルに加速が増したのよなこれ
一時停止連打とまるごと保存で対策はできるんですよね。ゲームとしては問題ありますが…
グルグル・トロッコ好きだったなー
スナイドHQで遊べるようにしてほしかった
ドンキーコング64のミニゲームは難しいものもあるけど面白い。
いやいやコングはあのラグがあったからクリアできたのに、無くなったらクリアできない。
サーチライトアタックは動く方向が予想しやすいので簡単だった
スロットバレルはシンプル過ぎてなかなか集中できなくて3回ゴールデンバナナを揃えるのが慣れるまで難しかった。
ノーティおとしはルール説明のコツは当てにならないので何度もプレイして外側にいるノーティの周りを回りながら威嚇?吠えれば落ちやすいことに気づいて、それからは壁にくっついているのは落とせないのでジャンプしながら移動して、落とせそうなノーティが集まっている方に移動してプレイしてたらクリアできました。
ハエたたきは速く移動する前に叩くタイミングがわかればなんとかなりましたし、ハエが「ニシキヘビ」と言っているように聞こえて面白くてイライラしませんでした。
ガリオンとうだいの沈没船のディディーのおよいでコインは難しかった。
バババーンバレルはウェポンを連射できるので好きなミニゲームですがスナイドに無いので残念でした。
めいろでバキューンのmad maze maulというbgmはこの作品の中で一番好きです。
DKアーケードはそんなに高くジャンプできないのだけど、GBのドンキーコングのマリオの感覚が全然抜けなくて慣れるのに時間がかかりました。
ディディーのおよいでコインが全然クリアできなくてリアルにコントローラー投げました。
水中の微妙な位置の一枚が全然取れず。
ノーティーおとしよりよっぽどきつかった。
難しいミニゲームをやり直す度に
ウェルカムツウボーナスステェイクを聞く度にメンタルが潰れる音がする(´・ω・`)
すぐにリトライできる仕様にしてほしかったですね
どれもユニークで好きです!
ただしノーティ、てめーはダメだ
ノーティおとしは穴の直前で引っかからなければ面白いミニゲームになりそうなのに、なんでわざわざそんな仕様にしたのか
できる限りやりたくない
アーケードはトラウマ
スマブラSPでも類似のシチュエーションでピーチ姫を倒すスピリットがあって、そっちも苦労した。
でも、2週目でクリア時に手に入るコインとマリオの間にハートマークが出た時は笑った
1週目をなんとかクリアした後、2週目が始まって「いやいや無理だわ」と投げた
そして、ハイドアウトクリアしたときに、ラスボスへの扉にNコインマークがあって「マジかよ・・」ってなったわ。
他にもクリア方法あると探し回ったけど、結局このミニゲームクリアしないとダメだと察して素直に何度もやり直した。ドンキーコングも難しいが、ジェットも敵出現パターンが酷い
グルグル・トロッコとこそこそ・めいろ!が苦手
ミニゲームは楽しいものも難しいものもあるよね。
ドンキーコング64のミニゲームは面白かったけどムズいやつもあった。
特にノーティ落としがむずかった。
ノーティ落とし、まじできつかったな、全然落ちないし、間違って自分が落ちるし
ノーティ落としが一番腹立つね
その次がスロット、ハエの順
音楽はトロッコが好き
他所のチャンネルでは暗転と同時に幼体が集中放火されてたな、
ディディーコングです
いやいやコングのキャラのモーションと、チェンジ樽内のモーションは同じ?
違ってますね
ドンキー・ディディー・ランキーは題名通り嫌がってます
タイニーとチャンキーは何故かこちらへ挑発してます
@@TroubleBrain1458 なるほど!
専用のモーションなんですね
ちなみにクリアするとドンキーは何故か真顔になる
ミニゲーム解説待ってました(ノ≧▽≦)ノ
VC版のいやいやコングはポーズ機能無しではクリアが出来ないレベルなのホント酷いww
ここ最近やった中だとノーティ落としよりハエ叩きの方が苦戦したw
サッポロポテトの上の部分にしか判定無いんだよね😅