【マリオ64】発見に何十年もかかった衝撃の隠し要素

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 154

  • @tottokomorutarou
    @tottokomorutarou Месяц назад +181

    RTAの解説で「まず太陽フレアを活性化させます」を思い出した

  • @eririnnify
    @eririnnify Месяц назад +84

    17:21 「宇宙線を再現してバグを引き起こす装置」←軍事転用できてしまいそう

    • @佐々井優
      @佐々井優 Месяц назад +4

      今だとGPSでピンポイント射撃とか出来そうだから、もしかするとその宇宙線と呼ばれるものも理屈が分かっていればいけるんじゃ…と、知識0の者が考えてみた

    • @サリーショルハ
      @サリーショルハ Месяц назад +3

      宇宙線はそもそも自然に存在しうるものなのだから、そもそも宇宙線を想定しないコンピューターを作る方に問題があるよね

    • @nagakyuu
      @nagakyuu Месяц назад +3

      まず粒子加速器が用意する必要があるな...

    • @URAN666
      @URAN666 23 дня назад

      ​@@サリーショルハあー、ね。

  • @user-fm4wb8tk6t
    @user-fm4wb8tk6t Месяц назад +97

    5:35
    どこまで神ゲーなんだ(骨の髄をしゃぶりながら)
    任天堂「えっ」

    • @hs20546
      @hs20546 Месяц назад +29

      任天堂「いや知らんて、マジで知らんよ

  • @HTT究極あんず
    @HTT究極あんず Месяц назад +24

    人生初めてやったゲーム未だに人気で嬉しい

  • @Hilotaka2649
    @Hilotaka2649 Месяц назад +48

    もはや研究論文だな

  • @eimusyagia
    @eimusyagia Месяц назад +38

    マリオ64はずっと擦られ続けてるな。64のゲームは隙間を無理やり作ってワープしたりなど色々と遊ばれてる愛されてるハードだな。

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ Месяц назад +3

      しかもN64のロンチ作品ですからね……。
      同じように研究されてるスーパーマリオワールドやF-ZEROもスーファミのロンチ作品ですし………。

    • @梅ノ森かっちゃん
      @梅ノ森かっちゃん Месяц назад

      スーパーマリオギャラクシーとかよりずっと面白い

  • @risurisu2
    @risurisu2 Месяц назад +69

    いくらなんでもマリオ64に対するみんなの探究心と造詣が深すぎる

  • @madonoko8
    @madonoko8 Месяц назад +250

    メタルマリオの花見つけた人ヤバすぎだろ

    • @user-Bohmanderzako
      @user-Bohmanderzako Месяц назад +73

      反射を表現するのに花の画像使おうと思った人もヤバイ

    • @sibafu-fcctsr5
      @sibafu-fcctsr5 Месяц назад +9

      ​@@user-Bohmanderzakoそれな

    • @KGMKY
      @KGMKY Месяц назад +20

      制約からアイデアが生まれるってホンマなんやと実感した。

    • @バブルマン-m8v
      @バブルマン-m8v Месяц назад +6

      いや、全員ヤバすぎ

    • @sh8-y9i
      @sh8-y9i Месяц назад +6

      開発者のセンス良いよねw

  • @tfuji7010
    @tfuji7010 Месяц назад +16

    何より発売から28年っていうフレーズが信じられなかった

  • @Law_456
    @Law_456 Месяц назад +16

    すごいわかりやすい動画。編集も上手でもっと伸びて欲しい

  • @浅野小豆
    @浅野小豆 Месяц назад +17

    さむいさむいマウンテンの開かずの扉の当たり判定プログラムを見つけたのが衝撃的😳

  • @tugumuku
    @tugumuku Месяц назад +22

    やっぱいくさん64好きなんだなってわかる

  • @croissantaro
    @croissantaro Месяц назад +10

    なぜ人類はスーパーマリオ64にこうまで固執するのかを解明してほしい

  • @桑ちゃんねる
    @桑ちゃんねる Месяц назад +13

    通信を必要とせずにアプデされるゲーム

  • @んにゃぁた
    @んにゃぁた 3 дня назад +2

    こんなに奥深いゲームなのにカセットの容量はたったの8MBしかないという事実

  • @米山裕子-o1z
    @米山裕子-o1z Месяц назад +27

    お花の背景知らなかった

  • @茶碗蒸-o2q
    @茶碗蒸-o2q 27 дней назад +2

    5:37 これに関しては扉を開ける探究心が実際のゲームの喜びに優っちゃってて
    複雑な気持ちになる

  • @山田乃太朗
    @山田乃太朗 Месяц назад +8

    ウィンキースパロボ大好きゲーム課の動画で、よくもこれだけのウィンキースパロボの新要素を発見できるかと関心できるのですが。
    このマリオゲームを初めとする任天堂ゲームの新要素発見を見ると。
    ゲーマーの愛情には驚かされます

  • @camelotc.c.6365
    @camelotc.c.6365 Месяц назад +16

    メタルマリオにふざけて裸とか載せなくてよかったな

  • @yukihitoS
    @yukihitoS Месяц назад +5

    10:30 このインポッシブルコイン、茜葵姉妹のボイスロイド実況の投稿者が偶然それらしきコインを獲得したんだよな……

  • @Vitz_otoko
    @Vitz_otoko Месяц назад +8

    やっぱりこの内容だよ。
    ゲームニュースよりこれ

  • @katekinman31
    @katekinman31 Месяц назад +27

    宇宙線の話は「このバグ再現性あるけど原因分からんし宇宙線の影響かもしれんなHAHAHA」ってジョークから来てるんだけど、ニュースになるぐらいには信じられてしまうのがこのゲームの怖いところ

    • @オエアイウ
      @オエアイウ Месяц назад +5

      これって確か宇宙線です!って100%認められた訳では無かったですよね?

    • @TNQ0430
      @TNQ0430 8 дней назад

      もう一つの可能性として、ステージギミックの値がマリオの挙動に関する値に置き換わるバグがあって、フレーム単位でピッタリ合った時に発生するっていう可能性もあったよね

    • @マカロニ-j7h
      @マカロニ-j7h 5 дней назад

      まあ実際その仮説を後からバイナリ検証したからかなり信憑性高いよね。バイナリが書き換わる原因が宇宙線以外考えにくいのがポイント。

  • @けん-f1s8u
    @けん-f1s8u Месяц назад +5

    ここまでの研究者がいて宇宙線っていう結論が出てるんなら本当なんだろうな

  • @gonexttokyo
    @gonexttokyo Месяц назад +3

    30余年経ってもRTAはあるし隠し要素もあるなんて伝説だろ

  • @keisukaymans
    @keisukaymans Месяц назад +2

    様々なバグが重なってもちゃんと攻略技になる、というかバグって進行不能になったり操作を受け付けなくなったりしないところがマリオ64は高い品質が確保されてたんだなって思いますね

  • @user-haruywwz5o
    @user-haruywwz5o Месяц назад +8

    富山が地元で嬉しい!立山じゃないんだな

  • @gkin1655
    @gkin1655 2 дня назад

    この作品のマリオが1番可愛くて好き
    スターとったあとのピースかわいい9:48

  • @koukisosawmoko
    @koukisosawmoko 9 дней назад +1

    カキコんで色々言われるのが嫌だったから書かなかったけど思ったことを取り敢えず書こうかと思った次第なのでとりあえず話半分で見てくれたらありがたいです
    さむいさむいマウンテンの下側小屋の扉、最初は壁で逆に入らないようになってるけど滑りきったらこれ逆から入れるでしょと思って滑りきって出て扉にアクセスしたら普通に入れたのでやっぱりそうだ!と思いながら出たり入ったりで15分ぐらいこれで遊んでました
    これが話題になって「えぇ?なんでこんな大掛かりな方法で入ってんの?」と思って何ヶ月かしたら「俺そういや振動パック対応しない前期ROMじゃん」と思いました
    PLA(海外版)じゃステージの修正とかも入ってるから(これのせいで見えない壁が増加してる)もしかして逆から入れないようにされたのかなぁ?と思ってます

  • @sentaku-kantaro
    @sentaku-kantaro Месяц назад +3

    宇宙線てパワーワードだから広まったけど確定事項じゃなくてそういうことも起こりうるくらいの話じゃなかったっけ
    コンデンサーとか端子の不具合の方が可能性高そう

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h Месяц назад +2

    研究者って何が凄いってこういう探究心なんだけど一般人には理解出来ないレベルで調べるから凄いわ

  • @びっくりおじさん-h5h
    @びっくりおじさん-h5h 7 дней назад +1

    これだけ苦労して開かずの扉あけてもただ入れるだけで特に何もないの草

  • @ホタテガイ-n3n
    @ホタテガイ-n3n Месяц назад +10

    宇宙線バグ壮大過ぎてほんと草

  • @nakazu0821
    @nakazu0821 Месяц назад +16

    もうマリオ研究の大学作れ

  • @こんにちは-h5t
    @こんにちは-h5t Месяц назад +5

    こうして現在に至るまで研究が続けられてるのもすごいけどこれを28年前に発売したのもすごい。当時はこんなにも長い期間研究されるなんて夢にも思わなかっただろうな

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ Месяц назад +10

    12:35 小さな楕円 ではなく 平らになった丸と立っている丸 ですね
    HorizontalとVerticalと書いてあるし

  • @sibainu-cv9rx6jp2d
    @sibainu-cv9rx6jp2d Месяц назад +5

    メタルマリオのやつが1番やばい

  • @rgm-79n
    @rgm-79n Месяц назад +1

    このマリオ64昔プレイしていたななんだか懐かしいな

  • @Pudding0118jp
    @Pudding0118jp Месяц назад +8

    こういうの見るとマリオ64-2がどんなんだったのかが気になりすぎる

  • @cmc5602
    @cmc5602 Месяц назад +14

    正規じゃないやり方で正規という矛盾

    • @hs20546
      @hs20546 Месяц назад

      しかもタイムアタックって確か二つあって普通にプレイしたりバグと真面目にやるやつと人類超えたバグを使ってでプログラムで動かすっていうやつがあるんよ

  • @ugomemo
    @ugomemo 4 дня назад

    64を遥かに凌駕する性能のスマホでさえ、スーパーマリオ64レベルの数十年に渡り色褪せないスルメゲームを出せていない世の中に驚く

  • @まじしあ
    @まじしあ Месяц назад +4

    このゲーム一生飽きる気がせんw

  • @Karuneko_Ciel
    @Karuneko_Ciel Месяц назад +1

    興味でRTA世界一の動画みたらもはや何が何だか分からんかった…

  • @転スラ-f4i
    @転スラ-f4i 5 дней назад +1

    マリオファンの凄さよ

  • @廉-g2s
    @廉-g2s Месяц назад +11

    向きを変えると自由落下を同時に行われるのを想定出来るやついないだろ笑笑

  • @kaito12334
    @kaito12334 Месяц назад +5

    スマブラDXのメタル化もこのテクスチャかヨッシーアイランドの背景が使われてたはず…
    昔キューブ+アドバイスって雑誌で紹介されてた

    • @kunionaka4306
      @kunionaka4306 12 дней назад +1

      ファミ通キューブ+アドバンスだっけ?
      昔ワクワクしながらその雑誌毎月読んでたなあ…

    • @kaito12334
      @kaito12334 3 дня назад

      @@kunionaka4306です!合ってます!
      ボロボロになって捨てちゃったのを後悔してます、、また見たいなぁ

  • @slaru8665
    @slaru8665 24 дня назад +1

    任天堂の工夫というかアイデア力がマジで凄すぎる
    ここまで根強いファンがごまんと居るのも納得

  • @龍也ドラゴンナリ
    @龍也ドラゴンナリ Месяц назад +1

    インポッシブルコインを100枚目として獲得した時、パワースターが何処に出現して、果たしてそれは取れるのかが凄く気になりますね…

  • @saywow5142
    @saywow5142 27 дней назад

    すごくおもしろかった。メタルマリオの仕組みヤバすぎる

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ Месяц назад +10

    pannenkoek2012氏は届かずのコイン獲得や届かずのクリボーを発見するなど、まさにマリオ64の博士だよな…

  • @nyanko192
    @nyanko192 24 дня назад +1

    やっぱ64マニアってやばすぎる。

  • @MSGO-turnP
    @MSGO-turnP Месяц назад +5

    見えない壁のせいでRTAから即座に手を引いた私は愚かでした

  • @HarutoHarusaki2010
    @HarutoHarusaki2010 Месяц назад +4

    バグ、都市伝説の宝庫ですね!

  • @konoha_bb
    @konoha_bb 25 дней назад +3

    さむいさむいマウンテンの扉
    言うほど引っかかったか、、?
    あー、ドアノブ無いし
    スライダー終わった後に内側からしか
    開けられないんだな、で終わりじゃね

  • @3dis
    @3dis 11 часов назад

    プログラミングを覚えて思った事はゲーム作るやつは凄いということよな。

  • @GG-vx6ku
    @GG-vx6ku Месяц назад +1

    メタルマリオの反射テクスチャの技術は現代ゲームでも使用されてる技術だったような
    APEX LEGENDSの反射も大聖堂か何かの画像が使用されてるはず

  • @wasabimayo1031
    @wasabimayo1031 Месяц назад +2

    やり方忘れたけど、砂漠の面で帽子を手に持つバグ見つけたことある!

  • @佳汰-g5m
    @佳汰-g5m Месяц назад +2

    凄すぎ天才。

  • @shentanard
    @shentanard 25 дней назад

    宇宙線の影響を受けやすくする為、宇宙でRTAする猛者が将来現れそうで怖い

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 Месяц назад +1

    >発売して◯◯年経っても未だに新要素やバグが発見される珍しいゲーム
    スーパーマリオワールド「そうかな?」
    ポケモン赤緑「そうかも」
    FF6「ガコッ!」

  • @デジモンレコード
    @デジモンレコード Месяц назад +2

    100年経っても新しいネタが見つかりそう

  • @SHIN-oz1vm
    @SHIN-oz1vm Месяц назад +2

    いくさんの声「吾輩は猫ニートである」の飼育員さんの声に似てる

  • @I-loash-love
    @I-loash-love Месяц назад +1

    その開かずの扉が開く瞬間を見ててくださいよw

  • @abchan5306
    @abchan5306 Месяц назад +2

    マリオRTAやるなら宇宙線調整は基本テク

  • @tonomonoteru
    @tonomonoteru 19 дней назад

    これがゲームの最高傑作なんだよね

  • @ダークネスタイム
    @ダークネスタイム Месяц назад +2

    細かすぎだよーん

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Месяц назад +2

    ずっと研究されてるRTA界隈すげぇなぁ

  • @nishilowpapi
    @nishilowpapi Месяц назад +2

    メタルマリオのテクスチャは鏡面と言う人間の先入観やエフェクト音でメタルなんだと錯覚させてるわけよね。開発者半端ないわ
    ただのシルバーにしたらやっぱり違和感しかないもんね😅

  • @Privatekanalzuschauer
    @Privatekanalzuschauer Месяц назад +1

    N64を粒子加速器の中に設置してRTAやる奴が出てくる。

  • @小林ロキ
    @小林ロキ Месяц назад +1

    フェルマーの最終定理張りに研究され続けてて草、もうこれ任天堂からの人類への挑戦だろ

  • @さまんさたばすこ
    @さまんさたばすこ Месяц назад +1

    もうここまでくると怖えよ

  • @yuuu3820
    @yuuu3820 Месяц назад

    ドッシーがいるステージで真ん中にパワースターがあると思います。そこで上を向くと鉄型の扉がありますが
    あれはどこの扉につながるのでしょうか?

  • @Rpjasy
    @Rpjasy Месяц назад +2

    おいおいまさかの地元の山かよwwwwwwwwwwww

  • @linus8976
    @linus8976 24 дня назад +2

    機械語を解析したんだろうねー。

  • @相手相手
    @相手相手 Месяц назад +2

    宇宙線のやつなったことあるわ

  • @JNSNomutalk
    @JNSNomutalk 25 дней назад

    8MBでここまで楽しめる。神ゲーの中の神ゲー。

  • @soysoup1
    @soysoup1 Месяц назад +1

    pannenkoek2012氏は偉大すぎる

  • @凶-z1y
    @凶-z1y Месяц назад +1

    DSの64を150個集めてからラスボス倒したらクリアに2日かかった
    不死は1ヶ月かかった
    普通にやったら1日で終わった

  • @しもんん
    @しもんん Месяц назад +2

    16:15
    データをいじったらできたのなら投稿者がデータをいじったのでは?。。

  • @sibainu-cv9rx6jp2d
    @sibainu-cv9rx6jp2d Месяц назад +9

    てか扉を開けるためにとはいえやりすぎているような気が…

    • @justfaizup
      @justfaizup Месяц назад +6

      それがロマンなんでしょ
      気になることを追究することはいいことだと思うけどね

    • @sibainu-cv9rx6jp2d
      @sibainu-cv9rx6jp2d Месяц назад +2

      @@justfaizup 確かに(・А・` )

    • @Pudding0118jp
      @Pudding0118jp Месяц назад +3

      まあえぇやん

  • @大流タイル
    @大流タイル Месяц назад

    英語の解説しかない上難しいけどスーパーマリオ64のATの解説を取り上げた動画期待しておきます RTA走者の反応集しかないので
    壁の中判定と天井判定がポリゴンの座標に隙間があって壁キック不可の判定が突き抜けて出てるとかなんとか

  • @祐樹清水-z6h
    @祐樹清水-z6h 23 дня назад +1

    チャールズさんもマンマミーや

  • @euatti
    @euatti 3 дня назад

    オデッセイのメタマリスキンと64DSのメタルワリオはどうなんだろう( 'ω')?

  • @火-k5x
    @火-k5x Месяц назад

    地元の山が元ネタだったのは知らんだ

  • @ヨーキ船長
    @ヨーキ船長 Месяц назад

    文字通りのスーパーマリオギャラクシーか。

  • @kinniku1008
    @kinniku1008 День назад

    海外ゲーマーやり込みの鬼だなw

  • @日の丸-j4u
    @日の丸-j4u Месяц назад +3

    もうキリがないな(笑)

  • @ゆーぼー-y9e
    @ゆーぼー-y9e 13 дней назад +1

    28年越しでの発見は今やそこまで珍しくはない😂
    ドラクエとFFで毎回騒いでるからな🎉

  • @gokusoku3048
    @gokusoku3048 6 дней назад

    開かずの扉見てみ?引く扉で取っ手が無いんだぜ?開くはずないじゃん!なに無理矢理開けてんねん!w

  • @isibasi.tomoki
    @isibasi.tomoki Месяц назад

    何らかの機械を作って座標バグ起こしてもな……外部ツール扱いでRTAとしてはダメだろ……

  • @豆腐豆乳-b8e
    @豆腐豆乳-b8e Месяц назад +4

    3:09 どこから多くのユーザーが湧いてんだよ…

  • @seyo._
    @seyo._ Месяц назад +1

    この世の物は1つ残らずすべて「数字」でできているらしいです。
    適当になりますが例えば、
    りんご→179356
    左足の中指の爪→9743246216782
    のような感じで作られています。何かに役立ったら嬉しいです。

  • @さまんさたばすこ
    @さまんさたばすこ Месяц назад

    もうtasの人やん

  • @showgai4078
    @showgai4078 Месяц назад +1

    それめっちゃむずいやん

  • @Watt-lk7fm
    @Watt-lk7fm Месяц назад

    富山県育ちのワイ、ちょっと剱岳登ってくるわ。
    富山で小学生を過ごした奴は誰しもが雄山(3,003m)を登るもん。

  • @エレノアティーダ
    @エレノアティーダ 9 дней назад +1

    良い意味で病気😂

  • @Omuwanko
    @Omuwanko Месяц назад +1

    人生の隠し要素は大半が知らないまま失くなるのに。ゲームはすげーな

  • @naoyoutube1879
    @naoyoutube1879 Месяц назад

    実に面白い

  • @グルトヨー-t5s
    @グルトヨー-t5s Месяц назад +6

    「判明」した人は暇なのかな?

    • @syuf4370
      @syuf4370 Месяц назад +5

      研究者は皆暇人やで。
      ニュートンや野口英世だって暇人。

  • @user-vf4fi6gl9t
    @user-vf4fi6gl9t Месяц назад

    宇宙線って人間にも影響起こす?

  • @ぱちカスりんぼろす
    @ぱちカスりんぼろす Месяц назад

    もう研究やん