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妹のデータの必殺技が「PKおにいちゃん」で、うるっと来た思い出…
めちゃくちゃ泣ける
素晴らしい兄弟愛!うちの妹に聞かせたい・・・(恐
いい妹じゃないか
僕はPKルイージだ
ええ話や…。
フライングマンが味方になる時のカッコいいセリフに安堵感→実際戦ってみたら弱すぎてムカッ!とする→戦闘を終えると墓ができてて突然切なくなる。
EDで今まで冒険してきた場所を記念写真で見せてくれるの、本当に大好きだ。ゲーム史に残る傑作EDだと今でも思うとる。
ED入る前にクリア後の世界を見て回れる所も好き…
回復アイテムがバリエーションありすぎて効果が想像つかんのよねモロヘイヤスープと聞いてどれ程の回復量なのか判断できたらすごい
クロワッサンがハンバーガーより回復するのは納得いかん
ヒント屋の台詞、けっこう面白いから、周回プレイでシナリオ進む度に戻って聞きまくった思い出
マザー2あるあるプーだけずっと素手のまま
うちのプーはトリュフで殴ってた
ジェフがネス、ポーラを助けるパートでスノーウッド寄宿舎の一室にあるプレゼントボックスを漁り、持ち物欄クッキーで埋まりがち
きょうのジェフはずいぶんひどいことをするもんだな。
・恐竜が出てくるところで速く移動しようとテレポートαを使う。たまにうっかり飛んで行ってしまう。・クラーケンのBGM好きだからクラーケンのBGMの敵選んで戦う。
テレポートα、曲がれることに気付いて驚いた思い出
ゲーセンに何気なく近づいてシャーク団にリンチされるのは大半の人が経験してると信じたいです
いちいち、どせいさんにぶつかるのすこw
シンボルエンカウントだからボスまで出来るだけ無用な戦闘を避けてHPとPPとアイテムを温存しようとするけど、敵の追尾能力が的確過ぎて結局、狭い通路ではいずれ覚悟を決めて突撃しないといけなくなる思い出。
自転車を買ったはいいけどポーラが仲間になった途端に即不要品になる
その前にぬいぐるみを手に入れるとそこでも使用不能になりますよねw
クリア後に1人になった時に自転車周遊できる
自転車は買うのではなく借りるのです!返さないといけない
操作に慣れた後半に久しぶりに聞く「だれにはなしているのだ」
あるあるかどうかわからないけど発売予定日がどんどん伸びて不安になっていったのは今でも印象深いなおマザー3でも同じ思いを繰り返す
マジックバタフライの無限に出る部屋でHP・PPをマンダンにしていく
本当にマジックバタフライはオアシスですよね☺️
テレポートaは一番使ったかもしれないそこそこの距離をエンカウント拒否する技として…
わかります、ちょっとした移動技として優秀なんですよねw
そこそこの距離をエンカウント拒否するつもりがオネットまで飛んでしまう までがあるあるでは♪
・マジックバタフライにめっちゃ逃げられる・エンディングの写真見返すシーンで、位置や並びなど、写真の写り方に違和感をもつ・No.3ばっかりのモグラの穴は何回入っても迷う・エナジーロボとスーパーエナジーロボの見た目の判別が全くつかないこんなんあるあるとしてはどうでしょ?w
敵の背後を取ろうとして、十字キー回し過ぎて逆に背を向けて画面一面赤くなる
モグラの穴今やると案外難しいなと思う。案外強い敵が多く、PKファイヤーPKフリーズ連発するからPP枯渇しがち
7:48 はなんと実際にそうです。パパシステムにいたく感動した岩田前社長が導入を進めていったそうです。
昭和現役から言わせてもらえれば、キノコ異常はその都度コントローラーの向きを変えて使うから何も影響なかった
わたしは頭の悪い少年だったのか、その発想がなかったです・・・😭笑
コントローラー縦持ちとか逆持ちはあるある
ついでに敵に追われてる時に急に方向変わって画面が真っ赤になるのもあるある
お前ら天才か?
ランダムじゃ無くて90°ずつ回るんだよね
ダンジョン内で「どうぐやのかんばん」使えるかどうか一応試す(けっこう使える)
確かピザ屋やエスカルゴ運送と一緒で地底大陸とかにはこれなかったはずwww
@@もいもいぶるぺんマジカントも
無音でやってると、パパからの電話と写真家の時にフリーズしたかと思って変な汗かく…
おうじゃのつるぎが欲しくてレベル上がりすぎて、マジカントでネスが成長しなくなる
ハッピーハッピー村にたどり着くのがむず過ぎた
だいウッドーの燃え上がるに何度力尽きたことか
たこけしマシンをマル・デ・タコ族に使うの分かる
出来ることなら遭遇したくないタコ型ロボシリーズ、特に貴重な回復系グッズばかりかっぱらうからこの上無く憎たらしい😡‼️そいつらを一撃必殺できたら良かったのに🤨
プーには他の仲間と同じ回復アイテムがあまり効かないことに最初気づかず、いくつか回復アイテムを無駄にした
MOTHER2の敵のネーミングセンスには当時笑いまくってた
「あれ」と「あのあれ」はガチで天才だと思ってます
・「うみたてたまご」の効果の高さに魅入られて大量購入し、ダンジョン入ってからインベントリ見て唖然・「かたにちからバット」を攻撃力だけ見て装備し、当たらな過ぎてイライラ・オレンジキッドに金払って後悔・プーは基本「さるのきもち」連発・ジェフのアイテム攻撃が強すぎて通常攻撃を使わなくなる・序盤で「いのる」をなんとなく使ってハズレを引き、ギーグ戦含めそれ以降使わなくなる・さいごのスターマンに勝てない
調味料アイテムを最初は買って面白がって使うけど、ふしぎなキャンディの裏ワザを知らなかったらアイテム枠圧迫されるから使わなくなるもあるあるだと思います。
テレポートαは、移動中に十字キーで進行方向が変えられるから無理やりぐりぐりして、距離を稼ごうとしたのはいい思い出です(笑)
人力テレポートβは自分もよくやりました
7:48 子供の頃はゲームは一日一時間縛りを喰らってたから、大人になってから「おお、これか!」と知った
ゲップーにはえみつ使うの気づかなくていくら攻撃しても倒せなくて詰んだ記憶
プーの最強武器の為にストーンヘンジ基地で地獄を見たのは自分だけではないはずそして1回出た後何故かすぐ2個目がドロップして捨てれず困ったのも自分だけではないと信じたい
こわれたスプレーを直してディフェンススプレーにしてお金にする。うみたてたまごをにわとりにしてお金にする。
にわとり錬金術は序盤めちゃめちゃやってましたw 懐かしい…
ダンジョンでたまにマジックバタフライ部屋みたいなのがあるからそこ出たり入ってたりしてPP稼いでた
ピザ注文またはどうぐやのかんばん使った状態でテレポートしようとして注意喰らいがち。
地底とか来れない場所であえてピザのデリバリーとか預けたアイテムの配達頼んで困らせることはよくやったw
おうじゃのつるぎを狙っていたらいつの間にかレベルがカンストしてたことがよくあったなあ
黒電話無料で公衆電話1ドルという違いを知ったとき凄い感心した。
ペンシルロケットの威力とこのゲームの事細かいシステムのおかげでゲーム内どこかでペンシルロケット飛ばした本数が記録されててどこかで反映されるのかと思ってたわ
あまりにも敵が多いと歩く速度が明らかに遅くなるからその時は引き返す
ムーンサイドくそおそかった
ペンシルロケット強い敵と戦うの疲れる私には有り難いアイテムだった
サル「持ってるかーい?さるのきもち??」店員「さるのきもちは売ることができない」
さるのきもち、意外と使えるアイテムなんですよね☺️
@@RetroGameUniv 糸井重里さんのホームページ、ほぼ日刊イトイ新聞が、後に日清食品とのコラボレーションで出したカップ麺は、『サルのおせっかい』でした。
マザー3をやってから2を遊んだことで色々不便さを感じた場面とかもあったけど、聞いていたとおり本当に面白くて楽しくてずっと好きなゲームです。ここまでハマったゲームはない。
〜動画に紹介されてない個人的あるある〜・忘れた頃にタコ消しマシンが必要だと知ってイラッとする。・味付け小物を使わない。・テレポートで失敗したら笑ってしまう。・オネットを暗い町にしたくない。・道具屋の看板、最初は使うけど使わなくなる。・ポーラが仲間になったタイミングでリリパットステップスルーしてスリークで苦戦する。・ジェフが壊れたシリーズを直してくれるまでホテルで粘る。・ホテルの新聞読み上げサービスの内容をチェックする。・生みたてたまごをほったらかしてたらいつの間ににわとりになっていてびっくりする(しかも、なんか音うるせぇなってなる)・アレもトラウマだけど、ネズミのsmaaash!!はもっとトラウマ。・頼まれたらとりあえず「いいえ」って言いたくなる。・アルプスの少女いいえじ。・オレンジキッドに寄付しない。・スーパーバズーカやペンシルロケットばかり使ってジェフの武器あんまり使わない。・ショップでまとめ買い出来なくて不便。・クズな大人が多い。・母の力は偉大。
何の疑いも無くポーラを自宅に連れて帰る
ハンバーガー買いだめからのにくいカラスに盗まれてクッキードロップにイラッとするまでがセットな気がしますw
MOTHERの世界観はどうぶつの森に繋がっていて別荘はその象徴的イベ…らしい
はねっかえりキッドからハンバーガー落とすからはねっかえりキッド倒しまくってた。
ペンシルロケット20はおうじゃのつるぎを入手出来た祝砲代わりにDXスターマンに撃ち込むだけに留めていましたな…。(汗)
11:29 一応ギーグの直前のところで穴抜けネズミを使うと地上世界に戻れます。ただ地上世界がバグっていますが
確かそれはGBA版限定だと思いましたよ。
@@十六夜車道 両方プレー済だったのでよく覚えていないですね、やった記憶はあるのですが
GBA版だけですね知ってからはよくやってたw
当時ゲップーの倒し方が分からず詰んだ。。。結局友達から教えてもらったんだよなあ、懐かしい
全部あるある過ぎますね。ヒント屋のヒントもかなりユニークなので、攻略法は分かっているのに敢えて全てのヒントを聞きに行ったことがありますw貰ったヒントの消化をする度に次の行動を起こす前にヒント屋へ!を繰り返してたのでやたら時間かかりましたね~動画観てたらまたプレイしたくなってきました!
あるあるか・移動や戦闘の緊急回避にテレポートα使用→距離を見誤りそのまま目的地へ移動・ミンチ(ポーキー)家の家族関係が闇が深すぎる・トンチキさんが4んでたのを気づかずクリアする
そらポーキーもああなるよ……(哀しみ)
弱い敵が逃げてくのをいちいち追いかけて、一瞬でYOU WIN!ってなるのやってたなー。あと、ぬいぐるみはかわいいから多めに買ってよく連れ歩いてたw
タコけしマシン確かに使った
キノコ付くたびにイライラしながら何回も病院に帰ってた
あの名作のせいで「強くてニューゲームあれよ」と思う
ペンシルロケットを使おうとしたら、間違ってジェフ以外のキャラに持たせていたことに気づく
自分がやってたのは所持金を常に1ドルにして旅をしてました全滅しても所持金は減らないし、移動先に公衆電話しかない時でもセーブが出来るから
不思議なキャンディとこなざとうでステータス上げまくったらレベルアップの際にHPが上がり過ぎて、4桁になってしまう件。
強さでは4桁だけど戦闘の時は3桁目がバグるw(現在スーファミでやってる)
ミルキーウェルに続く洞窟でいけないキノコが出てこなくなるまで、何度もスクロールした覚えがあります。あのキノコはとても厄介でした。
一番のあるあるはラスボスの倒し方だと思ったんやけどww最初わかんなくて、詰んだかと思ってた
キノコ+カゼ+薬なし+PP切れで街中で野垂れ死にした思い出
凄い役満感があるな···
はねっかえりキッドを最後に倒すようにして、ハンバーガーのドロップを狙いながらレベル上げしてました😊
こないだの配信を見た今ならこのあるあるが言いたい事もかなり分かる気がする
テレポートαは十字キーぐるぐるやるとβより狭い範囲で移動できるからめちゃくちゃ多用してた
魔境で自転車は衝撃だったなあ
共感の嵐すぎる…プレイしたくなってきた‥
1:51 ここの別荘、インチッキー不動産なる不動産屋の物件でしたねなにしろオネットのホテルの宿泊後の朝刊にも「オネット市民の間に、インチッキー不動産によるサギの被害続出!」って出てきましたし
・持ち物が一杯で、ツーソン以降でポーラ加入までやりくりに悩む。そして終盤、マジカントでまた悩む・終盤のジェフは、雑魚はスーパーバズーカの一択・王者のつるぎ等、レアアイテム収集を目指し挫折する・フランクリンバッジを誰に持たすか悩む。ネスに持たせず、デパートや魔境、マジカントで後悔する・戦闘BGMで友達と語り合う
DXスターマンにペンシルロケット20打ち込むのはあるあるだと思ってる
バタフライ部屋で全開にしてボスに挑む、だいウッドーとかの自爆系の敵には連打なりレバガチャしがち
あるある過ぎて、懐かしくて、笑いながら動画見ました😂私なりの追加あるある↓・周回で、写真撮る場所にきたらキャラが被らないように位置調整して撮影ポイントを踏む・アレが出てきた時に叫んで画面を見ずにボタン連打
あるある13からスタッフロール終了直後にパパから電話がかかってくるパターンパパ「おせっかいかもしれないが ちょっと きゅうけいしては どうだ?」ネス「いいえ」パパ「そうか。まぁ ちきゅうのききだからな」ネス(えっ、せかいはへいわになったんですが)
テレポートβを覚えて安心してるとあれ回転時案外広がるから障害物にぶつかるのもこれまたあるある
「喜び勇んで買ったヨーヨーやスリングショットが空振りしまくって使えない」が、絶対あると思ってたけど無くて残念。
かたにちからバットも
キノコはコントローラーの向きを変えて持てば普通に移動できるからキノコのまま粘ってた
ペンシルロケット使わないとジェフの活躍の場が無くなっちゃう…
私は初めは確かに持ち物欄をハンバーガーで埋めていたが、後にボムで埋まっていった……敵を早く倒したいという理由
テレポートα移動手段として地底大陸で無理矢理使ってたしくじると飛びます
オネットの隠れ家でミスターのぼうしを貰うこととウィンターズのジェフの1人旅でにくいカラスとおんしらずないぬとあばれゴートからクッキーとバターロールと塩を回収し698$貯めてゴヂラのバットを買うことぐらいっすかねーバンバンガンとホームズキャップとちょっとカギマシン以外を売り払った思い出がw
ネスへの手土産!やったやった😂
・水のコストパフォーマンスの良さに注目して、予め買い込んでから早いタイミングでプーをPSI要員にしPP消費したその都度これで回復させて、アイテムスペースの問題解決も兼ねて低コストのPPタンクにしていた。・ラッキーサンドを複数個買い込み、予め効果の高いラッキーサンドを覚えておきリセット⇒ゲーム再開して、全快効果のだけを残して虎の子にする。
タコ系モンスにタコ消し使ってみたクチです。あれで瞬殺出来てたら良くできてるなって思ってたと思いますね
自分もです。わざわざ預かり所から持って来て貰って、効果なくてガッカリしました。
試さざるを得ないよね
魔境だるくてテレポートa移動で通り抜けた
マザー2は変な名前を付けて遊ぶだけでも楽しかったな
序盤のキノコはマジで厄介...(笑)
①ゲップーのゲップが普通に不快になる、②自転車が2人だと使えなくて落胆、③荷物管理に手こずったり捨てられず大体ものが貯まる、④グミ村地下の世界で小さくなるマップ最初楽しいけど段々移動がストレスになる、⑤わかってるけどプーに普通の回復アイテムを誤って使ってしまう、⑥ストーンヘイジで敵大量沸き処理落ち、⑦ジェフにやたらサポート武器を持たせるが使わない、⑧無料で泊まれるスポットでジェフが壊れた機械直すまで泊まり続ける、⑨時々意味もなく自宅へ帰ってみる、⑩ポーラがかわいい
どれも共感できるあるあるで懐かしい気持ちになったね😊✌️オブジェだと思ってたら、敵だったには思い出し笑いした😆😆😆
エスカルゴ運送はテレポートを覚えると途端にいらなくなるの、初回プレイではオネットがUFOまみれになるまで気付かなかった
他にもサターンバレーの無料宿泊&治療で感動低コストのフリーズばっか使うとかいっぱいあるから凄いよな
ツワモノになるとテレポートαをβみたいにくるくる回って成功させるらしいですぜ…私は無理ですわ
VC版とかだとスティック使えるからいつもカチカチやってたけどスーファミとかだったら無理
オートが優秀だから致命傷の時はオートにして回復してたなぁ
テレポート失敗した時黒くなるやつ、ツボ
懐かしい…マザー2に関しては最強装備揃えるのに10日かかったなぁ…
2Pコントローラーでも動かせたので、兄がテレポート使った時にイタズラしてました。
キノコ状態って確か操作が90度回転するだけだったから、コントローラーくるくるさせてたなぁ
PKパンチ!(物理)
シンプルイズベスト!!!
ファルコンとネスのミックスコピー🤣
カッコいいもの=PK必殺技、「オーラ」ってのもシンプルで捨てがたい
アイテムに関しては説明見るのが好きだったから必要無さそうな物も一応買ってたりしたし、効果が見れなくてもそんなに困らなかったな
ドラムロールシステム発明した人は天才だと思う。致死ダメージ受けた直後の緊張感が半端なかったなぁ
妹のデータの必殺技が
「PKおにいちゃん」
で、うるっと来た思い出…
めちゃくちゃ泣ける
素晴らしい兄弟愛!
うちの妹に聞かせたい・・・(恐
いい妹じゃないか
僕はPKルイージだ
ええ話や…。
フライングマンが味方になる時のカッコいいセリフに安堵感→実際戦ってみたら弱すぎてムカッ!とする→戦闘を終えると墓ができてて突然切なくなる。
EDで今まで冒険してきた場所を記念写真で見せてくれるの、本当に大好きだ。
ゲーム史に残る傑作EDだと今でも思うとる。
ED入る前にクリア後の世界を見て回れる所も好き…
回復アイテムがバリエーションありすぎて効果が想像つかんのよね
モロヘイヤスープと聞いてどれ程の回復量なのか判断できたらすごい
クロワッサンがハンバーガーより回復するのは納得いかん
ヒント屋の台詞、けっこう面白いから、周回プレイでシナリオ進む度に戻って聞きまくった思い出
マザー2あるある
プーだけずっと素手のまま
うちのプーはトリュフで殴ってた
ジェフがネス、ポーラを助けるパートでスノーウッド寄宿舎の一室にあるプレゼントボックスを漁り、持ち物欄クッキーで埋まりがち
きょうのジェフはずいぶんひどいことをするもんだな。
・恐竜が出てくるところで速く移動しようとテレポートαを使う。たまにうっかり飛んで行ってしまう。
・クラーケンのBGM好きだからクラーケンのBGMの敵選んで戦う。
テレポートα、曲がれることに気付いて驚いた思い出
ゲーセンに何気なく近づいてシャーク団にリンチされるのは大半の人が経験してると信じたいです
いちいち、どせいさんにぶつかるのすこw
シンボルエンカウントだからボスまで出来るだけ無用な戦闘を避けてHPとPPとアイテムを温存しようとするけど、敵の追尾能力が的確過ぎて結局、狭い通路ではいずれ覚悟を決めて突撃しないといけなくなる思い出。
自転車を買ったはいいけどポーラが仲間になった途端に即不要品になる
その前にぬいぐるみを手に入れるとそこでも使用不能になりますよねw
クリア後に1人になった時に自転車周遊できる
自転車は買うのではなく借りるのです!
返さないといけない
操作に慣れた後半に久しぶりに聞く「だれにはなしているのだ」
あるあるかどうかわからないけど
発売予定日がどんどん伸びて不安になっていったのは今でも印象深い
なおマザー3でも同じ思いを繰り返す
マジックバタフライの無限に出る部屋でHP・PPをマンダンにしていく
本当にマジックバタフライはオアシスですよね☺️
テレポートaは一番使ったかもしれない
そこそこの距離をエンカウント拒否する技として…
わかります、ちょっとした移動技として優秀なんですよねw
そこそこの距離をエンカウント拒否するつもりがオネットまで飛んでしまう までがあるあるでは♪
・マジックバタフライにめっちゃ逃げられる
・エンディングの写真見返すシーンで、位置や並びなど、写真の写り方に違和感をもつ
・No.3ばっかりのモグラの穴は
何回入っても迷う
・エナジーロボとスーパーエナジーロボの見た目の判別が全くつかない
こんなんあるあるとしては
どうでしょ?w
敵の背後を取ろうとして、十字キー回し過ぎて逆に背を向けて画面一面赤くなる
モグラの穴今やると案外難しいなと思う。
案外強い敵が多く、PKファイヤーPKフリーズ連発するからPP枯渇しがち
7:48 はなんと実際にそうです。
パパシステムにいたく感動した岩田前社長が導入を進めていったそうです。
昭和現役から言わせてもらえれば、キノコ異常はその都度コントローラーの向きを変えて使うから何も影響なかった
わたしは頭の悪い少年だったのか、その発想がなかったです・・・😭笑
コントローラー縦持ちとか逆持ちはあるある
ついでに敵に追われてる時に急に方向変わって画面が真っ赤になるのもあるある
お前ら天才か?
ランダムじゃ無くて90°ずつ回るんだよね
ダンジョン内で「どうぐやのかんばん」使えるかどうか一応試す(けっこう使える)
確かピザ屋やエスカルゴ運送と一緒で地底大陸とかにはこれなかったはずwww
@@もいもいぶるぺんマジカントも
無音でやってると、パパからの電話と写真家の時にフリーズしたかと思って変な汗かく…
おうじゃのつるぎが欲しくてレベル上がりすぎて、マジカントでネスが成長しなくなる
ハッピーハッピー村にたどり着くのがむず過ぎた
だいウッドーの燃え上がるに何度力尽きたことか
たこけしマシンをマル・デ・タコ族に使うの分かる
出来ることなら遭遇したくないタコ型ロボシリーズ、特に貴重な回復系グッズばかりかっぱらうからこの上無く憎たらしい😡‼️そいつらを一撃必殺できたら良かったのに🤨
プーには他の仲間と同じ回復アイテムがあまり効かないことに最初気づかず、いくつか回復アイテムを無駄にした
MOTHER2の敵のネーミングセンスには当時笑いまくってた
「あれ」と「あのあれ」はガチで天才だと思ってます
・「うみたてたまご」の効果の高さに魅入られて大量購入し、ダンジョン入ってからインベントリ見て唖然
・「かたにちからバット」を攻撃力だけ見て装備し、当たらな過ぎてイライラ
・オレンジキッドに金払って後悔
・プーは基本「さるのきもち」連発
・ジェフのアイテム攻撃が強すぎて通常攻撃を使わなくなる
・序盤で「いのる」をなんとなく使ってハズレを引き、ギーグ戦含めそれ以降使わなくなる
・さいごのスターマンに勝てない
調味料アイテムを最初は買って面白がって使うけど、ふしぎなキャンディの裏ワザを知らなかったらアイテム枠圧迫されるから使わなくなるもあるあるだと思います。
テレポートαは、移動中に十字キーで進行方向が変えられるから
無理やりぐりぐりして、距離を稼ごうとしたのは
いい思い出です(笑)
人力テレポートβは自分もよくやりました
7:48
子供の頃はゲームは一日一時間縛りを喰らってたから、大人になってから「おお、これか!」と知った
ゲップーにはえみつ使うの気づかなくていくら攻撃しても倒せなくて詰んだ記憶
プーの最強武器の為にストーンヘンジ基地で地獄を見たのは自分だけではないはず
そして1回出た後何故かすぐ2個目がドロップして捨てれず困ったのも自分だけではないと信じたい
こわれたスプレーを直してディフェンススプレーにしてお金にする。
うみたてたまごをにわとりにしてお金にする。
にわとり錬金術は序盤めちゃめちゃやってましたw 懐かしい…
ダンジョンでたまにマジックバタフライ部屋みたいなのがあるからそこ出たり入ってたりしてPP稼いでた
ピザ注文またはどうぐやのかんばん使った状態でテレポートしようとして注意喰らいがち。
地底とか来れない場所であえてピザのデリバリーとか預けたアイテムの配達頼んで困らせることはよくやったw
おうじゃのつるぎを狙っていたらいつの間にかレベルがカンストしてたことがよくあったなあ
黒電話無料で公衆電話1ドルという違いを知ったとき凄い感心した。
ペンシルロケットの威力とこのゲームの事細かいシステムのおかげでゲーム内どこかでペンシルロケット飛ばした本数が記録されててどこかで反映されるのかと思ってたわ
あまりにも敵が多いと歩く速度が明らかに遅くなるからその時は引き返す
ムーンサイドくそおそかった
ペンシルロケット
強い敵と戦うの疲れる私には有り難いアイテムだった
サル「持ってるかーい?さるのきもち??」
店員「さるのきもちは売ることができない」
さるのきもち、意外と使えるアイテムなんですよね☺️
@@RetroGameUniv 糸井重里さんのホームページ、ほぼ日刊イトイ新聞が、後に日清食品とのコラボレーションで出したカップ麺は、『サルのおせっかい』でした。
マザー3をやってから2を遊んだことで色々不便さを感じた場面とかもあったけど、聞いていたとおり本当に面白くて楽しくてずっと好きなゲームです。
ここまでハマったゲームはない。
〜動画に紹介されてない個人的あるある〜
・忘れた頃にタコ消しマシンが必要だと知ってイラッとする。
・味付け小物を使わない。
・テレポートで失敗したら笑ってしまう。
・オネットを暗い町にしたくない。
・道具屋の看板、最初は使うけど使わなくなる。
・ポーラが仲間になったタイミングでリリパットステップスルーしてスリークで苦戦する。
・ジェフが壊れたシリーズを直してくれるまでホテルで粘る。
・ホテルの新聞読み上げサービスの内容をチェックする。
・生みたてたまごをほったらかしてたらいつの間ににわとりになっていてびっくりする(しかも、なんか音うるせぇなってなる)
・アレもトラウマだけど、ネズミのsmaaash!!はもっとトラウマ。
・頼まれたらとりあえず「いいえ」って言いたくなる。
・アルプスの少女いいえじ。
・オレンジキッドに寄付しない。
・スーパーバズーカやペンシルロケットばかり使ってジェフの武器あんまり使わない。
・ショップでまとめ買い出来なくて不便。
・クズな大人が多い。
・母の力は偉大。
何の疑いも無くポーラを自宅に連れて帰る
ハンバーガー買いだめからのにくいカラスに盗まれてクッキードロップにイラッとするまでがセットな気がしますw
MOTHERの世界観はどうぶつの森に繋がっていて別荘はその象徴的イベ…らしい
はねっかえりキッドからハンバーガー落とすからはねっかえりキッド倒しまくってた。
ペンシルロケット20はおうじゃのつるぎを入手出来た祝砲代わりにDXスターマンに撃ち込むだけに留めていましたな…。(汗)
11:29 一応ギーグの直前のところで穴抜けネズミを使うと地上世界に戻れます。
ただ地上世界がバグっていますが
確かそれはGBA版限定だと思いましたよ。
@@十六夜車道 両方プレー済だったのでよく覚えていないですね、やった記憶はあるのですが
GBA版だけですね
知ってからはよくやってたw
当時ゲップーの倒し方が分からず詰んだ。。。
結局友達から教えてもらったんだよなあ、懐かしい
全部あるある過ぎますね。
ヒント屋のヒントもかなりユニークなので、
攻略法は分かっているのに敢えて全てのヒントを聞きに行ったことがありますw
貰ったヒントの消化をする度に次の行動を起こす前にヒント屋へ!を繰り返してたのでやたら時間かかりましたね~
動画観てたらまたプレイしたくなってきました!
あるあるか
・移動や戦闘の緊急回避にテレポートα使用→距離を見誤りそのまま目的地へ移動
・ミンチ(ポーキー)家の家族関係が闇が深すぎる
・トンチキさんが4んでたのを気づかずクリアする
そらポーキーもああなるよ……(哀しみ)
弱い敵が逃げてくのをいちいち追いかけて、一瞬でYOU WIN!ってなるのやってたなー。
あと、ぬいぐるみはかわいいから多めに買ってよく連れ歩いてたw
タコけしマシン確かに使った
キノコ付くたびにイライラしながら何回も病院に帰ってた
あの名作のせいで「強くてニューゲームあれよ」と思う
ペンシルロケットを使おうとしたら、間違ってジェフ以外のキャラに持たせていたことに気づく
自分がやってたのは所持金を常に1ドルにして旅をしてました
全滅しても所持金は減らないし、移動先に公衆電話しかない時でもセーブが出来るから
不思議なキャンディとこなざとうでステータス上げまくったらレベルアップの際にHPが上がり過ぎて、4桁になってしまう件。
強さでは4桁だけど戦闘の時は3桁目がバグるw(現在スーファミでやってる)
ミルキーウェルに続く洞窟でいけないキノコが出てこなくなるまで、
何度もスクロールした覚えがあります。あのキノコはとても厄介でした。
一番のあるあるはラスボスの倒し方だと思ったんやけどww
最初わかんなくて、詰んだかと思ってた
キノコ+カゼ+薬なし+PP切れで街中で野垂れ死にした思い出
凄い役満感があるな···
はねっかえりキッドを最後に倒すようにして、ハンバーガーのドロップを狙いながらレベル上げしてました😊
こないだの配信を見た今ならこのあるあるが言いたい事もかなり分かる気がする
テレポートαは十字キーぐるぐるやるとβより狭い範囲で移動できるからめちゃくちゃ多用してた
魔境で自転車は衝撃だったなあ
共感の嵐すぎる…プレイしたくなってきた‥
1:51 ここの別荘、インチッキー不動産なる不動産屋の物件でしたね
なにしろオネットのホテルの宿泊後の朝刊にも
「オネット市民の間に、インチッキー不動産によるサギの被害続出!」って出てきましたし
・持ち物が一杯で、ツーソン以降でポーラ加入までやりくりに悩む。そして終盤、マジカントでまた悩む
・終盤のジェフは、雑魚はスーパーバズーカの一択
・王者のつるぎ等、レアアイテム収集を目指し挫折する
・フランクリンバッジを誰に持たすか悩む。ネスに持たせず、デパートや魔境、マジカントで後悔する
・戦闘BGMで友達と語り合う
DXスターマンにペンシルロケット20打ち込むのはあるあるだと思ってる
バタフライ部屋で全開にしてボスに挑む、だいウッドーとかの自爆系の敵には連打なりレバガチャしがち
あるある過ぎて、懐かしくて、笑いながら動画見ました😂
私なりの追加あるある↓
・周回で、写真撮る場所にきたらキャラが被らないように位置調整して撮影ポイントを踏む
・アレが出てきた時に叫んで画面を見ずにボタン連打
あるある13から
スタッフロール終了直後にパパから電話がかかってくるパターン
パパ「おせっかいかもしれないが ちょっと きゅうけいしては どうだ?」
ネス「いいえ」
パパ「そうか。まぁ ちきゅうのききだからな」
ネス(えっ、せかいはへいわになったんですが)
テレポートβを覚えて安心してるとあれ回転時案外広がるから障害物にぶつかるのもこれまたあるある
「喜び勇んで買ったヨーヨーやスリングショットが空振りしまくって使えない」が、絶対あると思ってたけど無くて残念。
かたにちからバットも
キノコはコントローラーの向きを変えて持てば普通に移動できるからキノコのまま粘ってた
ペンシルロケット使わないとジェフの活躍の場が無くなっちゃう…
私は初めは確かに持ち物欄をハンバーガーで埋めていたが、後にボムで埋まっていった……敵を早く倒したいという理由
テレポートα移動手段として地底大陸で無理矢理使ってた
しくじると飛びます
オネットの隠れ家でミスターのぼうしを貰うこととウィンターズのジェフの1人旅でにくいカラスとおんしらずないぬとあばれゴートからクッキーとバターロールと塩を回収し698$貯めてゴヂラのバットを買うことぐらいっすかねーバンバンガンとホームズキャップとちょっとカギマシン以外を売り払った思い出がw
ネスへの手土産!やったやった😂
・水のコストパフォーマンスの良さに注目して、予め買い込んでから早いタイミングでプーをPSI要員にし
PP消費したその都度これで回復させて、アイテムスペースの問題解決も兼ねて低コストのPPタンクにしていた。
・ラッキーサンドを複数個買い込み、予め効果の高いラッキーサンドを覚えておきリセット⇒ゲーム再開して、全快効果のだけを残して虎の子にする。
タコ系モンスにタコ消し使ってみたクチです。
あれで瞬殺出来てたら良くできてるなって思ってたと思いますね
自分もです。わざわざ預かり所から持って来て貰って、効果なくてガッカリしました。
試さざるを得ないよね
魔境だるくてテレポートa移動で通り抜けた
マザー2は変な名前を付けて遊ぶだけでも楽しかったな
序盤のキノコはマジで厄介...(笑)
①ゲップーのゲップが普通に不快になる、②自転車が2人だと使えなくて落胆、③荷物管理に手こずったり捨てられず大体ものが貯まる、④グミ村地下の世界で小さくなるマップ最初楽しいけど段々移動がストレスになる、⑤わかってるけどプーに普通の回復アイテムを誤って使ってしまう、⑥ストーンヘイジで敵大量沸き処理落ち、⑦ジェフにやたらサポート武器を持たせるが使わない、⑧無料で泊まれるスポットでジェフが壊れた機械直すまで泊まり続ける、⑨時々意味もなく自宅へ帰ってみる、⑩ポーラがかわいい
どれも共感できるあるあるで懐かしい気持ちになったね😊✌️オブジェだと思ってたら、敵だったには思い出し笑いした😆😆😆
エスカルゴ運送はテレポートを覚えると途端にいらなくなるの、
初回プレイではオネットがUFOまみれになるまで気付かなかった
他にも
サターンバレーの無料宿泊&治療で感動
低コストのフリーズばっか使う
とかいっぱいあるから凄いよな
ツワモノになるとテレポートαをβみたいにくるくる回って成功させるらしいですぜ…
私は無理ですわ
VC版とかだとスティック使えるからいつもカチカチやってたけどスーファミとかだったら無理
オートが優秀だから致命傷の時はオートにして回復してたなぁ
テレポート失敗した時黒くなるやつ、ツボ
懐かしい…
マザー2に関しては最強装備揃えるのに10日かかったなぁ…
2Pコントローラーでも動かせたので、兄がテレポート使った時にイタズラしてました。
キノコ状態って確か操作が90度回転するだけだったから、コントローラーくるくるさせてたなぁ
PKパンチ!(物理)
シンプルイズベスト!!!
ファルコンとネスのミックスコピー🤣
カッコいいもの=PK必殺技、「オーラ」ってのもシンプルで捨てがたい
アイテムに関しては説明見るのが好きだったから必要無さそうな物も一応買ってたりしたし、効果が見れなくてもそんなに困らなかったな
ドラムロールシステム発明した人は天才だと思う。致死ダメージ受けた直後の緊張感が半端なかったなぁ