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【ディディーコングレーシング】あるある20選【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- #ディディーコングレーシング #あるある #DiddyKongRacing
ディディーコングレーシングにありがちな事を20個厳選して紹介します!
皆さんのあるあるは入っているかな?是非コメントして下さいね!
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/ @upadk64
▼目次
00:00 オープニング
00:24 あるあるNo.1
01:23 あるあるNo.2
01:58 あるあるNo.3
02:36 あるあるNo.4
03:30 あるあるNo.5
04:08 あるあるNo.6
04:43 あるあるNo.7
05:02 あるあるNo.8
05:54 あるあるNo.9
06:51 あるあるNo.10
07:40 あるあるNo.11
08:31 あるあるNo.12
09:00 あるあるNo.13
09:49 あるあるNo.14
10:24 あるあるNo.15
11:02 あるあるNo.16
11:36 あるあるNo.17
12:16 あるあるNo.18
13:00 あるあるNo.19
13:29 あるあるNo.20
14:27 エンディング
カエル踏んだ時のレア社特有のきったねえ音が好き
きったねえは草
マリオカートはガチガチのレースばかりでコース探索なんてピーチ城くらいだったから、ディディコンはほんとに楽しかったなぁ
レア社ってこともあってガキの頃はなんて感じなかったけど異国情緒溢れるコースというか世界観が好き
飛行機がプレイ出来ると知って初めてお年玉貯めて買ったハードとソフトがディーディーコングレーシングだった。アドベンチャーモードでひたすらフィールドを飛行機でウロウロしてたけど子供心に癒されました。
ディディーコングレーシング初プレイのとき、レースカーで池に落ちたらマリオカートの癖でジュゲムが助けてくれると勘違いしてずーっと待ってた
ディディーコングレーシングはバトルゲームが1人でもできたからぼっちに優しかった...
昔祖父母の家にしか64がなかった為、祖父母の家に行く時の楽しみのひとつがこのソフトでした!(朝6時から起きてやってましたw)
成人になって何年か経った後祖父が逝去し、64ごとこのソフトを祖母から譲られた時は、嬉しくも切なくなりました
ああ、もう祖父母の家で出来なくなるのかと、、
その後64は既に持ってたので任天堂好きな友達に譲り、ディディーコングレーシングは今でも大切に保管し、暇があったらやるようにしてます。
ゲーム性、BGM、そして何より思い出。何をとっても素晴らしいゲームです!
PS 私もシルバーコインチャレンジで止まってます(笑)
ダッシュゾーンで加速する時、アクセルボタン離すと普通の加速より速く加速できる仕様を知るまではTT戦は詰んだのはいい思い出。
バグ見てーな仕様やな
@@KYOKUGENREUSU
ストーリー進めてると序盤でゾウが教えてくれるのだw
カエル適当に踏んだらいきなり七面鳥がグワグワ鳴き出してビビった
カギがどこにあるのか探しまくった記憶があるな。
今だったら動画や攻略サイトで調べれば簡単に分かるけど、当時は、パソコンも無かったからすごい苦労した。
クリスマス村ってたいして家がないのに村っていってるのがなんかツボだった
「フューチャーゾーンに行った事が無い」で思い出したのが、起動したらなんかデータバグって「全クリ状態」になって、ウィズピッグに出会った事もないままフューチャーゾーンを遊ぶ事ができた事があったな。電源を落とした後の次回プレイは特にデータも消えず元に戻って遊べなくなっていたが。
全く同じバグ遭遇したわ
昔のゲームって何故か突然全クリしますよね
私も全く同じバグ生じました!!
解放してないフューチャーゾーンもミニゲームも何故か遊べるようになってましたね
2週目のボス倒さずにトロフィーレースのとこ行こうとして立入禁止のBGMがめちゃくちゃトラウマになったのは良い思い出
BGMこわいのマジ共感
文末の「がんばってね」も怖すぎて親に消してもらってた😂
コンカーの初主演&初主役作は
1999年GBCソフト日本未発売の
「コンカーのポケットテイルズ」
出世迄に掛かった日数は2年。
レア社あるある デビッドワイズは神
冒険の舞台は「ティンバーアイランド」なのに主人公の影が薄過ぎるw
レアシリーズあるある主人公の影が薄い
バンジョーやドンキー64のドンキーもそう
No.19のあるあるがあってうれしい!
私もバンジョーに何度も「アイムバンジョ(Bボタン)「オワーオ!」言わせてました
うぱさん極めてるなぁ……!
フューチャーゾーンは本当に偶然発見したのを覚えています!
すげー懐かしいし、頑張って全クリした記憶もあって、途中までワクワクしながら動画見てたんだけど、友達と遊んだ記憶がまったくないことに気付いて悲しみ
逆走めっちゃ分かる
あー無理無理ってなって来る1着とかを無意味に妨害したりする
個人的に空耳はタージとの会話終わる時のまだいたのん?が好き
またきてね って聞こえてた。
しかしその悟りの逆走で気付ける事もある。
…シルバーコインチャレンジとかミニゲームの鍵とかね。
説明書では2戦目のボスを倒すとウィズピッグにかけられた魔法が解けて友好的になると言っているのに、むしろ魔法にかかってた時の方がこっちが負けた時に「残念だったな、また勝負しようぜ。いつでもかかってこい!」と気のいいセリフを言ってくれて友好的なのも小ネタに追加でお願いします。
負けた時に「残念だったな。今度は頑張れよ」と励ましていることについてですが、とある4コマ漫画劇場でピプシーが「いい奴か悪い奴かハッキリしろー」とツッコミを入れるのがありました
デビットワイズ氏はまじで神。
64で一番最初に買ったゲームだがT.Tを操作できるようになったのは12年後という鬼畜使用!
ちなみにアドベンチャーは1.2とも奇跡的に全クリできました
コースがマリカよりかなり特殊よね。
有り得ん角度のコーナーが多かったり、クセの強い分岐点も多い
色んな方のプレイ動画見ててアクセルオフダッシュで板踏んでから直ぐA押してる感じに見える人多かったけど、実際炎が消えて煙が出るくらいまでずっとA離しておくのが良いです
友達に貸したらTTどころかフューチャーゾーンまで開放されて帰ってきたなあ。
あれそんなに大変だったのか…
ディディーコングレーシング懐かしい!1997年中1の頃、マリカと同じく、めっちゃハマってた😆
アクセルオフダッシュの仕様に気付けたら豚を周回遅れに出来るくらい調子良く出来る
空耳を楽しむはマジでわかるwキャラ選択でねずみをずっとピクシーだと思ってたのを思い出しました
あと自分は最初の火山ステージのBGMが好きでした
懐かしくて泣いた笑笑
ネズミりぼんちゃんが激推しでした笑笑😍
ミッキーのレーシングチャレンジUSA(レア社)って言うのもあったな
友達と初めてやった時、最初は友達全員がまともに操作出来ていなかったのはマリカ64と操作感覚が違うのが原因なのか…
この動画のお陰で当時の謎が理解できた。ちなみに自分はホバーが一番好き
BGMが神
それはマジである!!
BGMがどれも神がかってる!!
あっ、俺はVSウィズピック戦のBGMが一番好き。
ピプシーが可愛いから一生使ってた。
あとジャングルのBGMが1番好き
マジックコードで10連ミサイルを対戦ゲームで解禁すると、CPUが超連射してくる鬼畜ゲームと化してたな。
懐かしいいい動画でした
また他シリーズもお願いします
TT選んだときに日本人の友達が「下ネタかよ」って言ってて意味がわからなかったけど、日本語がわかるようになってから意味がわかった
マグマかざんのbgm好きでした。懐かしいですね。
幼稚園年長の頃買ってもらったけどグリーンウッド村のシルバーコインで挫折して小5くらいで何気にやっててマグレかなんかで何とかクリア。
で、豚戦でまたちょっとの間くらい挫折。その後アクセルオフダッシュの仕様に気付いてその後スイスイクリア出来た感じです。
スーパードンキーコング3
謎のクレミス島から1年後……。
ディディーコング初冠タイトル作の
ディディーコングレーシング。
自分はコンカーよく使ってました、理由はアイコンカラーが白だったから💦
ホバーに関しては面白ことがあって、実は全コースホバーで走ることが出来るというのがありますね(スペースポートAはモードによっては唯一ホバーが走れなかったりする)。
隠し要素は逆に苦労しましたね、カギがあった時はシルバーコインのトラウマがあるからなんでこんなところにあるんだよってなりましたね💦
シルバーコインはほんとレースを熟知してないと1位を取るのに苦労する、ボス戦よりも時間を割いたと思う💦
ボス戦も色々試したなー、個人的攻略法はスタートダッシュを小ターボにして後から追い抜いて逃げ切るというやり方で勝利してました。
フューチャーゾーンの存在はテレビ東京で放送していたマリオスタジアムというクイズ番組のクイズで知った💧
自分は勝つのを諦めたらすぐレースをやり直してましたね、特にレースカーコース良くやり直したなー、実は意外と腕がいるのはレースカーだったりする。
ティンバーとバンパーは存在よりも抜いたり抜かれたりの鳴き声の印象はどのキャラよりも印象深い。
ここにないものとなるとドラムスティックの解放条件がえぐかったですね。
どこからか聞きなれない鳴き声が聞こえてその鳴き声をたどるとリボンを付けたカエルがいて、そのカエルを踏むとドラムスティックが飛んで行って解放・・・今でも謎過ぎるw
ドラゴンゾーンの鍵探しに苦労するがないやん!
まずどこのステージにあるのかすら分からないからしんどかったわ
鐘のギミックとか障害物だと思って避けてたし
空耳といえばバンジョー選んだ時のアイム便所が印象的。
実機で当時プレイしましたがウィスピック1戦目がクリア出来ずヒューチャーゾーンの存在は知りませんでした。トロフィーレースはやり込む要素かと思いました。
あと、空見は確かトロピカルゾーンのエントランスで渋谷だよ。て聞こえました。最後に一番好きなBGMはボス戦です!
うちは親がSDKやバンカズ、ディディーコングレーシングを買ってくれて、マリオ系一切買ってくれなかったから、今でもレア社信者な私です。
マリオ系は友達とやると楽しいみたいなのが多くて、友達は大概持ってたから、人んちでやってたな。
空耳は上向いて!上向いて!てやつとバイバイどこいくのお?が好きだった
まさかアクセルオンオフの連打ゲーとは思わず、必死にダッシュ板でアクセルオフの練習してました。
the64ドリームのタイムアタック企画でピプシー使って優勝していた人はこの仕様を知っていたのでしょうね。
レア社がマイクロソフト傘下になり、続編が絶望的なのが残念でたまりません。
バンジョーに関してはこれの前に販売する予定だったけど色々あって販売が遅れてこっちが先になった。
ディディーの初冠タイトル作は
1997年11月21日Nintendo64ソフト
ディディーコングレーシング
出世迄に掛かった日数は1091日
ホバーが一番扱いやすかったです
飛行機で壁に当たってディディーが「ふぁ〜」って言った瞬間に、電源オンのままカセット抜いて、カセットぶん投げた思い出がよぎります、、、笑
あと、魔神との対決で、ホバーの二周目以降は初見殺し
ディディーゴングレーシングはめっちゃやり込んでたー😂めっちゃ面白かった記憶ある🎵どれもあるあるわかる!キャラクター誰?ってのもアドベンチャーモードで遊んだのもわかる😆ゴング系のゲームめっちゃしたなぁ🎵面白かったのでチャンネル登録しました😆これからも頑張って下さい🎵
嬉しいお言葉ありがとうございます!期待に応えられるように今後も頑張ります!!
ディディーコングレーシングで
主人公になったキャラは
ディディーコング、バンジョー
コンカーだけ
インフルエンザで休んだときに、元気になっても学校いけんくてこれやったわー
初見あるある
T.T.アミュレット完成時のメッセージの「T.T.マークのドア」って何?
フューチャーゾーンに行かなければ見れないので、ほとんどの人にとっては見たことがないという。
小2のときやばいくらいハマッてたなw
アクセルボタン離して加速する仕様知らなくてよく全クリできたと思う
レア社作品で唯一全クリした作品!
ディディーコングレーシングから
一年後にバンジョーが
バンジョーとカズーイの大冒険で
初主役&初冠タイトル作になった。
2:00
むしろホバーが1番やりやすかった
空耳はあるあるwwwwwwwww
タコのボスがずっと
「ああアホゥ」って言ってる様に聞こえてこのタコめちゃめちゃアホ連呼して煽ってくるやんとか思ってたわ。
マリオカートもそうでしたが空耳多いイメージです
アイム便所は忘れられません
空耳w
山でほぉら踏んだ!は印象的です
ttを出すのが鬼
アイスピラミッドとかが面白い
アドベンチャー2のグリーンウッドむらのシルバーコインの配置は
マジで小学生が考えてるだろってレベルで鬼畜過ぎる
ただアレのおかげでレースカーはマジで極めることができた
ウィズピッグ1でダッシュボード1つ踏み外して着水しても
問題なく倒せたり
ゆきだるまランドやみかづきアイランドでカギを取りつつ
1位取ったりとか
バンジョーとコンカーは
ディディーコングレーシングで
初登場した後バンジョーとコンカーが主役のゲーム作られた
ボス関連だとドラゴンが露骨にフライングしてくる
しかもGOすら言う前に走り出してるから、スタートの時点でかなり離されているっていうw
下手でしたが
ワニのキャラが好きでした
ホバーはキュッキュッ曲がってくれるからむしろレースカーより苦戦しなかった。
まぁシルバーコインはパスワードで2人でアドベンチャーやるとすごい楽なんだよなw
小学生の時
友達と一緒に飛行機つかって
ミサイルで空戦ごっこ永遠にしてた
バルーンだか足りなくてドアあかない時の音楽が嫌いだった思い出
カセットの差し具合が悪かったのか初プレイで何故か全データクリア済みになってました。勿論新品です。差し直したら直しました
バンジョーの初主役&初主演作
バンジョーとカズーイの大冒険
出世迄に掛かった日数1年少し
1998年12月8日発売
友達の家でみんなでやったな
懐かしい
青いゾウのやつと話終わった後の空耳で
「どごいくの?」って言われてる気がする
10年ぶりに起動したらシルバーコイン全クリしてたんよな…珍しく昔の自分を褒めたわ
レア社のBGMは基本的に神曲多いよね
プレイヤーセレクトで下段中央にいるキャラが
完全にめざましテレビのキャラにしか思えない。
TT入手がムズすぎた。。。一通りクリアしたけど、結局TT取れなかった😱
あるあるといえばカエルをつぶして遊ぶとかですかね…あとはTTに勝てないとか
大人になってからコンカーの声と性格にびびる ってのもあるある
ディディーコングレーシングは昔、ディディーとか使ってたけど、バンカズをプレイしてから、バンジョーをよく使ってたなぁ
ディディが主人公と昔から思ってた
ドンキー関連の空耳集つくってほしいw
あ?オラァって当時言ってたなー笑
ウィズピッグ以外のボスが、スタートする前に堂々とフライングスタートするんだよなぁ。
特にドラゴンゾーンのボスが、腹立つほどに清々しいくらいにフライングするから、ブチギレしそうになった。
まぁ、勝った時はざまみろって思った。
ちなみに、ティンバーをよく使ってました。ボス戦もティンバーでクリアした。
隠しキャラの解放もかなり鬼畜でしたね。
ドラムスティックの解放は簡単だけど、T.Tの解放がヤバイ。
全コース(フューチャーゾーンも含む)のT.Tのゴーストに勝利も正直かなりキツイ。
まじっくコードは、攻略サイトを探せば見つかる。入力すれば使えるようになるけど、ゲームの電源を切ってまた再スタートするとまじっくコードが消えるんだよねぇ。
switchオンラインなら進行状況を残せるはず。
本当に面白い作品ではありましたが、2作目さえ出さずに終わりましたね。
switchオンラインに配信されたとしても、ボス戦で挫折しそうですな。
(今の世代の子供にはキツイかも。)
のちにレア社が発売した、『ミッキーのレーシングチャレンジUSA』も『ディディーコングレーシング』を意識した内容なんだよねぇ。
たまにゲーム起動した時点でバグってて、フューチャーゾーンのステージが出てきてたことある
完璧究極😊
タコ2戦目とドラゴンエリアのシルバーコイン集めは子供向けじゃないけどそれらを超えた先のウィズピック1戦目は無理ゲーすぎる
TT解放前に性能的にコンカー選んでたけど最高速が重量級(バンジョーとクランチ)並というのは本当なのか謎だった(当時の攻略本にそんなデータが載ってた)
私もタコとウィズピッグ1戦目で躓いたもののダッシュ床のアクセルオフ踏みマスターしたらあっさりトントン拍子だった(シルバーコインは微妙だったが)
ディディーしか知ってるやつおらん。と思ってたら、後にクランチがクレムリン軍団だと知って驚いた
フューチャーゾーン、この動画で初めて知ったわ。
クリア後の反転コースもクリアしたけど、コイツだけは一回も走った事無いわ。
1:24 *ム"ワ"ア"ア"ア"ア"ア"*
将来Miss!ワリオケツからビーム!
シルバーコイン…ボス戦…うっ頭がっ
懐かしい😃
当時はバンジョー使ってました😃
ハンドリング操作が1番しっくり合っていたので笑
ホバーの操作は確かに難しい💦
特にティップタップ 名前忘れましたが ネズミのキャラ。軽量級キャラだからハンドリング操作がしやすいが故に 曲がる時良く壁にぶつかってましたわw
1面にある 大きい恐竜の骨が置いてあるステージ。慣れるとレース中ほとんどダッシュバルーン→ダッシュボード走破出来るのでNPCを2週近く差をつけてゴールするのが楽しかったですww
64世代はマリオカート64がシリーズ2作目として人気あったな
でっかい鍵を取るシーンでなつかしさが爆発した・・
自分の中でのあるあるあります!
「バナナバトルで10連ミサイルで即死する!」
①まじっくこーどをメモるのに必死になるが、結局すべてのまじっくこーどを知らずに終わる。
②そもそもT.T.がプレイアブル化できたのを知らない。ただのタイムアタックの競争相手だと思った。
③スターシティの女性ボイスがエロい!
④ダークムーントンネルで気が付くと1人だけ滅茶苦茶遅れて走っている。
⑤スペースポットAの銃の乱撃ゾーンで沼る。
⑥レース内の鍵を取ったら即離脱
海外版のディディーコングレーシングDSめっちゃ高かったけど、手に入れた時は嬉しすぎて、ディクシーとタイニー使いまくってたなぁ笑