【N64】ディディーコングレーシングについてゆっくり解説

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  • Опубликовано: 14 июл 2024
  • #ドンキーコング #ディディーコングレーシング #nintendo64
    今回はドンキーの相棒『ディディーコング』にスポットを当てたスピンオフ作品『ディディーコングレーシング』がどんな作品なのか解説しました!
    本作はシリーズ初のニンテンドウ64作品で、3Dグラフィックで表現された多彩なコースを舞台に、個性的な3種類のビークルを操縦して陸・海・空を駆け巡る爽快感のあるレースが楽しめるようになっており、ストーリー仕立ての『アドベンチャーモード』や一癖も二癖もあるボスとのレースなどが実装されて『マリオカート』シリーズとは一味違うやり応えのある内容に仕上がっています!
    ▼目次
    00:00 オープニング
    01:27 あらすじ&ゲーム概要
    05:24 良いところ①陸・海・空を走り回るレースシステム
    07:41 良いところ②じっくりとやり込めるアドベンチャーモード
    10:19 良いところ③David Wise氏の魅力的なゲーム内音楽
    11:41 良いところ④公式チートで十人十色の遊び方
    13:11 気になるところ①実力主義のストイックなゲーム難易度
    15:17 気になるところ②DK要素が控えめなゲーム内容
    16:47 気になるところ③やや説明不足な操作テクニック
    18:05 エンディング
    ■ディディーコングレーシング 任天堂公式サイト
    www.nintendo.co.jp/n01/n64/so...
    商品名:ディディーコングレーシング
    1997年11月21日発売
    希望小売価格:6,800円(税別)
    ◼︎ドンキーコング関連動画を定期更新中!チャンネル登録はこちらから!
    / @upadk64
    動画内の画像引用元:
    X公式アカウント『David Wise | Music Composer & Sound Design VGM』より
    / david_wise
    任天堂公式サイト内『Nintendo Switch Online紹介ページ』より
    www.nintendo.co.jp/hardware/s...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 228

  • @UpaDk64
    @UpaDk64  3 месяца назад +32

    0:58
    国内売上本数を約44万本と紹介していましたが、正しくは約65万本となります。
    お詫びして訂正いたします。申し訳ありません。

  • @user-db4yp1oo7c
    @user-db4yp1oo7c 3 месяца назад +47

    隠しキャラのT.Tをようやく解放できた当時は思わず1人で叫びました。

  • @user-vt5rx1oj6m
    @user-vt5rx1oj6m 3 месяца назад +14

    ポンコツどんけついやいやよ〜
    ってCM何故か凄い覚えてる

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 3 месяца назад +1

      ちっちゃい頃のわいイライラ棒〜って言うてた

  • @44zaemon
    @44zaemon 3 месяца назад +44

    アクセルオフダッシュを知らないと通常クリアすら困難だけど、逆にアクセルオフダッシュを一度知ると世界観変わるレベルの爽快感があってホント好き

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 3 месяца назад +7

      マジで慣れたら初戦の豚を周回遅れにさせることも可能ですw

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i 2 месяца назад +2

      @@user-xy3lw8ou6q
      初戦のチャーシュー周回遅れはすごいなぁ
      いつもギリギリ勝利だったwww

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 2 месяца назад +2

      @@user-uz2lh8wi5i
      上手い人の動画見たらわかりますが川セクション前あたりからダッシュ板ビューンビューンビューン!!!!って乗り継ぐようにぶっ飛ばして最後ゴールしたのを横にまだバタバタ走っていく面白い焼豚が見れますよ

  • @user-zw6uz7ve3s
    @user-zw6uz7ve3s 3 месяца назад +23

    同じコースでも乗り物でプレイ体験が大きく変わるってのは、繰り返し遊ぶこと前提のレースゲームにおいて斬新だったのだなと思う

  • @rr-xo9hd
    @rr-xo9hd 3 месяца назад +23

    音楽良いなあと思っていたら、やっぱりデビッド・ワイズだったんだ!

  • @mi2-we6pr
    @mi2-we6pr 3 месяца назад +29

    このゲームでどんな逆境でも諦めずに打ち込み続けることの大切さを学びました
    何故かは語りません

    • @user-pw1bj4pl3z
      @user-pw1bj4pl3z 3 месяца назад +8

      豚にどれだけ負け続けたか思い出したわ…

    • @user-jb4dj1rw4u
      @user-jb4dj1rw4u 3 месяца назад +6

      フライングするタコヤロー思い出したわ

    • @user-ln7vn4uy6r
      @user-ln7vn4uy6r 3 месяца назад

      語れよw

  • @mrKYOHE
    @mrKYOHE 3 месяца назад +15

    シルバーコインチャレンジでCPに負けた時はCPに対して「お前らコイン集めてねーから勝てるんやろが!」と思う事は多々あった

    • @user-ln7vn4uy6r
      @user-ln7vn4uy6r 3 месяца назад +2

      あいつらシレーっと走ってるからな

  • @user-mu2fw6ct5u
    @user-mu2fw6ct5u 3 месяца назад +14

    小さい頃マリカーより好きだった
    子供にはホント難しいかった
    テクニックとかコード知らんかった

  • @ken6230
    @ken6230 3 месяца назад +9

    懐かしい!かなりやりこんだなぁ。ボスが当然の権利のようにフライングしたり、コース上に設置されたアイテムを回収しつつ1位を取らなきゃらないなど、結構難易度が高い作品でした。

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 3 месяца назад +1

      ドラゴンのフライングは特に悪質でしたね
      「ワ〜ッハッハッハ」

  • @user-ps8lz3we9h
    @user-ps8lz3we9h 3 месяца назад +5

    キャラセレクトのBGMがキャラごとによって変わるの好き

  • @user-qn8cn5ws6d
    @user-qn8cn5ws6d 3 месяца назад +14

    レア社らしいセンスはありつつ、本筋はあまりにも硬派なレースゲームの名作中の名作
    …難易度高すぎだったのが辛いが

  • @user-sc3xi8zn8z
    @user-sc3xi8zn8z 3 месяца назад +77

    スイッチオンラインでプレイできるのずっと待ってる

    • @user-Musuka05
      @user-Musuka05 3 месяца назад +2

      禿同

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 3 месяца назад +3

      この様子だと任天堂がMSに金払ってるみたいだからその内出来そうだね

    • @user-Musuka05
      @user-Musuka05 3 месяца назад

      @@s.hr-vermouth656 海外ではブラストドーザーがニンオンに来てるので可能性はありますね

    • @JORGE-eo6rn
      @JORGE-eo6rn 3 месяца назад +4

      スーファミと64の神作、名作は全てリメイクかswitch移植すべき

    • @threegrove
      @threegrove 2 месяца назад +3

      バンカズが出来たならディディコングレーシングも出来るはず

  • @Kinopuku3gou
    @Kinopuku3gou 3 месяца назад +7

    ディディーコングレーシングは僕がレースゲームをプレイした作品の中でトップクラスに難易度が高かったですね😂
    特にトラウマなのがタコのボスとラスボスで勝つのが大変でした。
    BGMも神曲ばかりで、僕の好きなBGMは、ジャングルフォール、クジラビーチ、みかずきアイランド、ボス戦、クリスマス村、グリーンウッド村、ゴーストウッズ等々です。(ほぼ全曲)
    今でもたまに実機でプレイしてるけど、スイッチオンラインで手軽にプレイしたいのでマジで配信してほしい‼️

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i 3 месяца назад +12

    ディディーコングレーシングだぁぁぁ!
    64のレースゲームはマリカーよりこっちと断言出来るくらいやり込みまくった64の青春の一作。
    ムズイが…だからこそ楽しかった。
    マリカーより素の実力勝負だったから自然とプレイングスキルも上がっていくしね!

  • @CF-345BLACKFLY
    @CF-345BLACKFLY 3 месяца назад +11

    最近になって、お笑いコンビ「カミナリ」のアクションによって、「HOT TOP VOLCANO」の空耳が解明されたのも、トピックですなぁ~。

    • @user-gl9nq2eu3n
      @user-gl9nq2eu3n 3 месяца назад

      まじ? なんて言ってたん

  • @ay6382
    @ay6382 3 месяца назад +19

    今の今まであらすじ知らんかった

    • @kkbig8768
      @kkbig8768 3 месяца назад +5

      わいも
      ワニがクレムリンのマーク付けてるなぁとは思ってたが、まさにクレムリンだったのか・・・

  • @user-zh9ju7nr1r
    @user-zh9ju7nr1r 3 месяца назад +11

    ティップタップまじ好きだった

  • @JUNHO777
    @JUNHO777 3 месяца назад +23

    ダークムーントンネルとスターシティの神曲ぶりよ……!

  • @user-tn7vv9gv4t
    @user-tn7vv9gv4t 3 месяца назад +16

    シルバーコインチャレンジとかいうこれぞレア社という難易度

    • @user-fd9vu8vf3n
      @user-fd9vu8vf3n 3 месяца назад +4

      グリーンウッドむらのシルバーコインチャレンジがあまりにも難しすぎたので、心が折れて諦めてしまいました・・・。

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 3 месяца назад +1

      @@user-fd9vu8vf3n
      グリーンウッド村1番キツかったって人私以外にも結構いるんですね、、、
      特にミラー版だと大木の裏のありえない所にも配置してあったり

  • @namahagewashira2211
    @namahagewashira2211 3 месяца назад +6

    64時代のレア社ほんと好きだったなあ。。オープニングのレアのロゴ見ただけでワクワクしたものです。
    特に好きなのはブラストドーザー。今のグラフィックでリメイクしてくれないかな。

    • @user-ue2yh2rj4x
      @user-ue2yh2rj4x 3 месяца назад

      ブラストドーザー好きだったなぁ。終盤難しすぎて全クリできなかったんだけどさ…

  • @Luxardon
    @Luxardon 3 месяца назад +12

    スイッチオンラインでやりたすぎる
    ミラーのシルバーコインがめっちゃ意地悪配置で難しいのよなぁ…

  • @louji1959
    @louji1959 3 месяца назад +4

    64を買ってもらった時に一緒に買って宇宙ステージまで行けずに積んだ思い出があり、VCでもいいからまたやりたいゲームですね

  • @user-ur7nh7xp3c
    @user-ur7nh7xp3c 3 месяца назад +6

    懐かしい作品ですね、シルバーコイン集めとタコのボス二戦目で発狂した記憶あります。

  • @user-fp1ee6jq7l
    @user-fp1ee6jq7l 3 месяца назад +10

    各エリアのボスに勝った時の達成感がハンパなかった

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 3 месяца назад +1

      ボスより早くゴールした時のあのファンファーレも相まってね

  • @sakichappy6957
    @sakichappy6957 3 месяца назад +6

    レア社大好きな知り合いがコンカーその後の変わり果てに
    色んな意味で衝撃だったと話してたの思い出しました
    定番だと思いますが、トロフィー見る度に
    「すっげぇキモいデザインだな!」と
    ツッコみたくなる人は多いはずです

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 3 месяца назад

      言われてみりゃおめでたい証になんであの豚やねんてw

  • @user-ui5nk5hj9c
    @user-ui5nk5hj9c 3 месяца назад +8

    デビッドワイズの来日イベント楽しみすぎるんだが

  • @user-ug8nv9ji9u
    @user-ug8nv9ji9u 3 месяца назад +12

    マリオカート64と比較して、シルバーコインチャレンジの時はこちらが実質的にハンデを受けることになる都合上CPUの理不尽な加速がないのでその点もストレスがありませんでした。
    どちらもテクニックはありますが、マリオカート64がパーティーゲームとしての色が濃くて、ディーディーコングレーシングが上達を楽しむゲームとして棲み分けが出来てると思います。

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 3 месяца назад

      ディコンは何位だろうとアイテム全部一緒でマリカみたいに逆転要素ないし完全実力主義なゲームですよね

  • @user-ul9lo3sn3t
    @user-ul9lo3sn3t 3 месяца назад +6

    シルバーコイン集め子供ながらにきつかったけど楽しかったのを覚えてる

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 3 месяца назад +1

      グリーンウッド村のシルバーコインは特に

  • @user-qc9su1rs7f
    @user-qc9su1rs7f 3 месяца назад +5

    最高に楽しかったよこのゲーム

  • @user-qi2to2jk2p
    @user-qi2to2jk2p 3 месяца назад +8

    (いま思うと、全ての能力に長けたT.Tにウィズピッグと闘うようにお願いしたら良かったのでは…?)

  • @TelleR
    @TelleR 3 месяца назад +5

    64時代はマリオカートとディディーコングレーシングがポケモンスタジアムに次いでやりこんでたゲームですね。
    これはほんとにマリカ64の感覚でいると全く勝てないが何度も負けて1位を獲得した時の達成感はほんと気持ち良かった記憶です。
    気になる1のストイックですがだからこそこのゲームの歯応えがしっかりあって、時間を忘れて勝つまでやり続けたなーよく使ってたのはコンカーとバンパー。
    コースはビークルを変えるだけで視点やコース攻略が変わるからほんと面白いですよね、飛行機がデフォルトのコースをレースカーで駆け抜けるとまた新鮮。
    アクセルオフDASHは最初の頃は気付けなくてトロフィーレースで飛行機を使うレースではこれを使わないと1位を取ることはほぼ不可能と言えるほど相手が早い💦
    シルバーコインチャレンジはこのゲーム一番のトラウマ、このモードで何回レースをやりなおすを選択してきたことか💦特にレースカーコースは全部苦戦した。
    ボスもそれぞれ難しかったですね、前半の二体は競争、後半の二体はお邪魔アイテムを覚えなけらばならない、スタートダッシュも青だけじゃなく敢えて赤にしてと戦略も。
    BGMも盛り上がるとありましたが、自分はミスらないかドキドキすることが多かったかな、特にボスステージのあの手拍子の部分は終盤に流れるから重圧を感じたなー💦
    説明がないで言ったら意外な所だとタジンとのレースかな、旗で導く補正があるとはいえ少しでもコースアウトすると強制終了になるから苦労した。
    その難しさから下手したら1コースしか進められなかったこともありましたが全部クリアした時の背伸びは気持ち良かった記憶です。

  • @chankotare
    @chankotare 3 месяца назад +3

    表世界のエンディングでティップタップが逃げ惑う姿が不憫で大泣きした記憶あります😂

  • @user-pg9gh5vm5x
    @user-pg9gh5vm5x 3 месяца назад +4

    BGM良曲揃いで脳に刻み込まれるレベルやりこんだなぁリバーパレスが特に好き

  • @miyappe304
    @miyappe304 3 месяца назад +5

    たまにカセットがバグって、クリア前なのにクリア後のコースが遊べるようになったことがあって「ナニコレ!!!???」ってなった思い出。

  • @user-dz7ew1kl6k
    @user-dz7ew1kl6k 3 месяца назад +5

    おお…懐かしい…!
    タコ(2戦目)がトラウマですw

  • @toki8406
    @toki8406 3 месяца назад +3

    懐かしいですね!
    小学生の頃に友人と集まって盛り上がって
    いたのを思い出します✨
    私はピプシー使い、友人はコンカーとティンバー使いでした😊
    かなりの難易度でしたが
    それでも楽しかった思い出があります😮
    ウィズピックのステージのBGMは
    トラウマと共によく覚えています😂
    マリカーと上手く差別化が出来ていたので
    交互に友人とワイワイ楽しんでいました😊

  • @abchan5306
    @abchan5306 3 месяца назад +9

    ハイゼァー、アィムティーティーwwwwwww

  • @user-ne7tj8fx1t
    @user-ne7tj8fx1t 3 месяца назад +7

    わかりにくいシルバーコインを探すためにコースを何周もやり直した思い出

  • @capsule_2064
    @capsule_2064 3 месяца назад +3

    マリカーよりディディコン派でした🙋
    保育園〜小学生の頃、父親と一緒にガチ攻略してた。夕飯食べずにゲームしてたら母親ブチギレて2人して怒られてた😂
    今でもサンシャインレイクのタイムアタックやったり、飽きのこないゲームのひとつですね〜

  • @user-dw8ux9zx1b
    @user-dw8ux9zx1b 3 месяца назад +9

    おっオリジナル版のディディレー!
    バンジョーとまだ純粋だったコンカーが出てるやつですね!

  • @ky.2220
    @ky.2220 3 месяца назад +7

    中古ゲーム店にドッサリ置かれてた64ソフトといえば、ポケモンスタジアム(1)・ポケモンスナップ・ウェーブレースとコレ

  • @user-uk2gv6xi7o
    @user-uk2gv6xi7o 2 месяца назад +1

    ドンキーシリーズとバンカズシリーズの世界観が繋がってた、って考えるとちょっと楽しいかも

  • @user-zv4hd6ih1m
    @user-zv4hd6ih1m 3 месяца назад +6

    操作性がここまで違うのかという個性的なキャラ、
    呆れかえる程難しいシルバーコインチャレンジ、
    クイックターン、アクセルオフなどテクニックの数々、
    慣れるとこれ無しには遊べないまじっくコード、
    難しくても救われた、とても明るいBGM…
    人生で1,2を争うほど遊びこんだゲームで、全てが楽しい思い出です!!

  • @Ayacyan2222
    @Ayacyan2222 3 месяца назад +4

    待っていました!

  • @user-jz9xz3gv9v
    @user-jz9xz3gv9v 3 месяца назад +3

    ディディーコングレーシングDSは日本だと手に入らずどんな感じでリメイクされたのか気になっていた作品なので今後詳しく解説してもらえるなら非常に助かる…

  • @tabi-
    @tabi- 3 месяца назад +9

    神ゲーじゃん ネズミの女の子つかってたなー
    飛行機が有利なのはわかるんだけど
    飛行機のコースでもカートで地上走るのが楽しくて好きだった
    (飛行機が地面のダッシュプレート踏めなければマシンバランス取れた気がする)

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 3 месяца назад

      べったり着陸してたらダッシュプレートも踏めますね!

    • @tabi-
      @tabi- 3 месяца назад

      @@user-xy3lw8ou6q 飛行機だけ地形無視と飛行機も地上も両方のダッシュパネル踏めるから強いんですよね

  • @user-ql7zu1pl8p
    @user-ql7zu1pl8p 3 месяца назад +1

    初めて64で買ったゲームやからめっちゃ思い出のある作品です

  • @tabi-
    @tabi- 3 месяца назад +4

    この時代のマリオカートフォロワー?である ディディゴングレーシングや、チョコボレーシング等
    どれもしっかりとしたゲームの味付けや個性が出てて面白かったですよね。

  • @user-nq2vp7dz7v
    @user-nq2vp7dz7v 3 месяца назад +6

    ミラーモードのコイン集めが鬼畜だった記憶が蘇りました

    • @user-xp4xq8vy6n
      @user-xp4xq8vy6n 2 месяца назад

      コイン集めだけでなくCPのレベルも強化されますよ。

  • @harukaharuka9760
    @harukaharuka9760 3 месяца назад +4

    個人的に、バンカズ2と並んでスイッチオンラインでの配信が待たれる作品

  • @user-rk3yx8nl9v
    @user-rk3yx8nl9v 3 месяца назад +3

    こうして見ると心なしかコンカーの世界観に一番近いものを感じる…?

  • @dakenayaka6363
    @dakenayaka6363 3 месяца назад +3

    何度もやってる内にもっと速く走れるテクニックとかに気付いて段々上達しているの感じて好きだったな。
    ヴィズピッグ最初はどうにもならなかったけどようやく加速直前のアクセルオフに気付いて勝てた。
    その後の隠しゾーンでの再戦はガチの実力勝負で何度もやったな。
    難易度は高いけど「何度もやればいつかはクリア出来る、速く走れるコツに気付く」良い感じの高難易度。

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q 3 месяца назад +2

    ピプシーよく使ってた。
    ウィズピッグ初戦は特にピプシーやティップタップでないと難しい

  • @user-il5iw9ee8v
    @user-il5iw9ee8v 2 месяца назад

    懐かしい!
    当時小学生だったけどめちゃくちゃやってた!
    改めて見ると作り込まれててそりゃハマるわなあ

  • @user-lj1tz9th5o
    @user-lj1tz9th5o 2 месяца назад

    難しいけどとても楽しくあそんでました!

  • @user-ln7vn4uy6r
    @user-ln7vn4uy6r 3 месяца назад +1

    キャラセレ中の動作めっちゃすき

  • @user-cg8hb5ok2i
    @user-cg8hb5ok2i 3 месяца назад +4

    BGMが全部すき

  • @user-gt9qx1sz8q
    @user-gt9qx1sz8q 3 месяца назад +4

    未だにウィズピッグに勝ててないので宇宙ステージを動画でしか見たことない…。

  • @user-lz2cx8ww4d
    @user-lz2cx8ww4d 3 месяца назад +9

    アドベンチャーモードでまだ解放できない扉に近づいたときのエラー効果音が怖くて未だにトラウマ…

  • @rakimas4409
    @rakimas4409 3 месяца назад +5

    表裏両方クリアはした
    アクセルオフダッシュ知らないと1回目のウィズピッグやT.T.ゴーストにまともに勝てなかったけどマスターしたら割と楽に勝てた
    2回目のウィズピッグは飛行機操作慣れたからか1回目より楽に感じた(でもあまり宙返りを使うことは無かったな普通のレースとかでも)

  • @user-Musuka05
    @user-Musuka05 3 месяца назад +2

    やっぱりデビットワイズさんは最高だな…はよニンオンに来てくれ

  • @user-ut7cn4ry2p
    @user-ut7cn4ry2p 3 месяца назад +4

    待ってたぞ

  • @user-yo9hq3zh7y
    @user-yo9hq3zh7y 3 месяца назад +4

    レア社のソフトは
    めっちゃ面白いけどこれは
    激ムズゲームでした😅

  • @hamaddog
    @hamaddog 3 месяца назад +2

    ホーワンバッチャン!ホーワンバッチャン!
    ゲームも面白いけどやっぱBGMが最高!

  • @1369942
    @1369942 3 месяца назад +6

    ほんとこのゲームはスイッチオンラインにきてほしい。。。
    64でしか遊べないのだけが欠点
    DSも買ったけど、なんかちょっと違うんよなぁって思ったし

  • @janneryochan
    @janneryochan 3 месяца назад +3

    このゲームはマジで面白い。

  • @user-hk7eq5ts9m
    @user-hk7eq5ts9m 3 месяца назад +2

    子供の頃むずかしすぎてドラゴンゾーンで詰んで、ネットでフューチャーゾーンを知ったわ…

  • @user-xg9cw1si9d
    @user-xg9cw1si9d 3 месяца назад +32

    A連打した方が最高速でるの今初めて知った…。

  • @hakurotd20
    @hakurotd20 3 месяца назад +2

    T.T.ゴースト戦はもちろんのこと、エンディングに表示されるスタッフレコード(?)も全コースクリアするほどやり込みました

  • @user-vs1xb7yv3e
    @user-vs1xb7yv3e 3 месяца назад +6

    ストーリー見ると、クランチの参戦理由が割とマヌケで笑う。

  • @saka3247
    @saka3247 3 месяца назад +5

    ハローフレェンズ…セレクションビィクルゥが妙に怖かったんだよBGMも含めて。

  • @tabi-
    @tabi- 3 месяца назад +3

    テレビのマリオスタジアムで、ダッシュボードを踏む時にアクセルを離すと更に速くなる?という情報を知ったなぁ

  • @Dennis0035
    @Dennis0035 3 месяца назад +9

    ティンバー⤴︎︎︎オラァ

  • @user-iw6ew7lb4f
    @user-iw6ew7lb4f 3 месяца назад +3

    DSの新規参戦、ディクシーは分かるけど、もう1人はタイニーなのか
    やっぱ皆カワイイ子でプレイしたいんすかねえ

  • @user-ik2id3it5v
    @user-ik2id3it5v 3 месяца назад +1

    シルバーコインはほんとにえぐかった…

  • @user-np3sk7ml8z
    @user-np3sk7ml8z 3 месяца назад +7

    どこぞのドンキーゆっくり実況者さんが、このゲームを前にプレーしてましたね。
    特にコインレース(コースに散らばったコインを集めて1位を取る)のクリアに、凄く手こずってた印象。

  • @user-ck8py2eu3v
    @user-ck8py2eu3v 3 месяца назад +4

    ホバー縛りで今でも奥さんとプレイすることがあります。

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l 3 месяца назад +5

    元々別ゲームだったのが宮本さんの意見でディディーコングが主人公になったのって凄いよな〜
    ボス戦やシルバーコインが鬼畜すぎるんよ
    クラッシュバンディクーのレースゲームはマリオカートだけじゃなくこれの影響の方が強そうよね

  • @yveltal.717
    @yveltal.717 3 месяца назад +4

    操作が難しいドラムスティック+飛行機で上手く操作できないかとハマっていたのが懐かしいです♪

  • @banana-ananab
    @banana-ananab 3 месяца назад +3

    Wiiでリリースされたたるジェットレースもアレはアレで楽しかったけどこっちも現行機で遊べるようになってほしい

  • @user-fr3yg3ft3r
    @user-fr3yg3ft3r 3 месяца назад +3

    アドベンチャー2人プレイは初めから実装して欲しかった😭
    友達と交代交代でプレイしてたの思い出す

  • @user-mt1jv1bx3r
    @user-mt1jv1bx3r 3 месяца назад +1

    このゲームやって疑問に思っていたことといえば、1回目のウィズピッグ倒した後のエンディング(島でパーティしてるやつ)に何故かバンジョーだけハブられてることと、フューチャーゾーンだけ何故ボーナスステージがなかったのか、だな。スペースポートAのスタート地点付近に謎のくぼみがあるのと未使用曲が1個だけあったから、おそらく容量不足で没になったと思われるけど。
    あと余談だが、同じレア社開発であるミッキーのレーシングチャレンジUSAに「グリーンウッドむら」が実は隠しコースとして登場しています。

  • @user-sg6ge1ws4x
    @user-sg6ge1ws4x 3 месяца назад +4

    リメイク版のコンカーリストラは妥当で笑う

  • @HaxtuTi759
    @HaxtuTi759 3 месяца назад +4

    *まさに神ゲー*

  • @tottiaka6000
    @tottiaka6000 3 месяца назад +2

    難しくてブチ切れながらプレイした記憶しかない…
    それでも完全クリアしたのは楽しんだんだろうなぁ

  • @hirokitominaga3676
    @hirokitominaga3676 Месяц назад +1

    最高のレースゲームでした😂
    世界観諸々堪りませんしね✨

  • @mtbookikuo7916
    @mtbookikuo7916 3 месяца назад +3

    レア社然りノーティードッグ然りキャラ系レースゲームにアクセント加えるのは向こうの方が上手いんですよね。

  • @kyo9518
    @kyo9518 3 месяца назад +4

    懐かしい。家族みんながホバー嫌い嫌い言う中ティップタップ使ってたからかなんでかわからないけどホバーの方が得意だった。逆に飛行機が苦手過ぎた。

  • @user-st6pg9tj1d
    @user-st6pg9tj1d 2 месяца назад

    飛行機やホバークラフトとか新鮮だったな

  • @ta9uv856
    @ta9uv856 3 месяца назад +4

    当時周りではマリカー派、ディディーレーシング派、ミッキーのレーシングチャレンジ派に分かれてた

  • @user-lb3ud3jm2f
    @user-lb3ud3jm2f 3 месяца назад +4

    鬼レースゲームの一つ

  • @user-cb8yh4hk8s
    @user-cb8yh4hk8s 3 месяца назад +3

    個人的にはディディーコングレーシング、マリオカート、カービィのエアライド、F-ZEROは任天堂レースゲーム四天王だと思っている。

  • @belltree8505
    @belltree8505 Месяц назад

    クリスマスむらのBGMが好き過ぎる

  • @user-cw6bm3if6g
    @user-cw6bm3if6g 3 месяца назад +3

    懐かしい😂昔やってたわ😂
    スイッチオンラインで出してくんないかなあ

  • @user-by7fk9qf1f
    @user-by7fk9qf1f 2 месяца назад

    子供の頃友達とよくやったなぁこれ
    めちゃ難しかったのかもしれないけど順位とか気にせずワイワイ楽しめた記憶があるわ

  • @agentktentyou
    @agentktentyou 2 месяца назад

    昔家族でディディーコングレーシングやってた時、父がゲーム下手なのに頑なにクランチを選んでプレイしてたの思い出すなぁ…

  • @tubaki36
    @tubaki36 3 месяца назад +3

    これでコンカー知った😋👀

  • @user-nq1nt4pd9u
    @user-nq1nt4pd9u 3 месяца назад +1

    国外では、DS版が発売されましたが、国内でも発売してほしかったですね。

  • @pheno-xenon2337
    @pheno-xenon2337 3 месяца назад +3

    コレとF-ZEROとマリオカートは馬鹿みたいに毎日やりこみまくってたなぁ、スマブラも含めて四六時中カセット四本ともフル稼働させてた思い出