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【N64】ドンキーコング64についてゆっくり解説
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- Опубликовано: 17 авг 2024
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キャラ変える時のコング達の「俺だ、俺を選んでくれ!」みたいな動き好きだった。
チャンキー「選ばないで!」
チャンキー「ほら、あっちにタイニーいるからあっち行こ…?」
チャンキー(選ばれなかった)「ふぅ…」
ノンノンノンノン
タイニー→
ヤァミンナ
4人対戦、現代のあらゆるTPSの元祖かってくらいハチャメチャで面白かった。
難しすぎて101%クリアはできなかったけど自分の中で今後これを超えるゲームは出ないと思えるくらい神ゲー
ディディーの楽器が「エレキギター」なの
ディクシーに借りた説
キャラを入れ替えて広いマップを練り歩くのが楽しくて夢中になってプレイしてたな〜みんな可愛い
マッドファクトリーの雰囲気がめちゃくちゃ好き 神ゲー
何回も泣かされた作品。
最後やっと全クリできてまた泣いた。
友達に貸したらデータ消えててまた泣いた。
64のゲームなのに結構ボリュームデカくて全クリが鬼畜すぎた
64で1番遊んだゲームでした
当時小学生の私には難しすぎましたが…
これ当時64のレア社ゲーで唯一クリア出来た作品
バンカズやDDコングレーシングは難易度高すぎた
未だにRTA記録に挑む人が多いあたり自由度高いのが。
グラフィックに関してもっと深掘り解説して欲しかったな。
・スーパードンキーコングまでのプリレンダリングで描いてたキャラたちを
64の少ないポリゴン数でも頑張って再現していること
・メモリー拡張パックのおかげで背景オブジェクトのテクスチャーがメチャクチャ細かく描き込めるようになったこと
・64のソフトの中でも特に、「ライティング」にこだわって、ライティングを用いた表現やギミック、実験が盛り込まれていること
なんかはレア社がドンキーコングの威厳をかけて、N64を使いこなしきってるわけだから触れて欲しかったかなぁ
特にライティング。雷で一瞬照らされたり、クリスタル洞窟のクリスタルが瞬間的に光ったり、
スポットライトを使ったボーナスステージや謎解き部屋があったり、
TNTタルやボスの爆風攻撃が光源になったり、
ボス戦後の鍵の周りを飛び交う妖精がそれぞれ光源になったり
ラストのクルール戦では4灯のライトに照らされて
コング達の足元に4つの丸陰が重なり合って光源からの距離に応じて引き伸ばされたり
なんてことをN64のグラフィックなのに沢山やってたんだよ
(ちなみにバンカズ2では更に技術が進んでバンジョー達だけ投射シャドウがついてる)
よく知ってるなそんなん
どんな分野であれ、こういう熱意のあるオタクはかっこいいと思う
(※褒めている)
お前がナンバーワンだ
これで終わらすにはマジでもったいないと思う神作。事情を完全無視な欲望丸出し意見としては、Switchオンライン配信以上に次回作かリメイク作がホントきてほしい…!
真っ先に配信されてもおかしくなかったのに、先に他のレア社作品が配信されてドンキー64は今だに音沙汰ないあたり、何かあると思ってしまいますね
バンカズ2も期待してる
Switchに欲しいですよね
今年はドンキー1が30周年なので何か大きなものが来ると信じてる✨😃
wiiはできたよね確かなんでSwitch遅いんだろ、現行機だと処理落ちしないから一部のミニゲームの難易度が上がるのクソ。
来た~!
我が64時代の青春筆頭ゲーム!
ボリュームがヤバくて当時はいつまでも遊んでた神作よ。
ボリュームが多い分トラウマや心折(しんせつ)設計もマシマシだったがホントに超楽しいゲームですよコイツァ。
ディディーコングレーシング共々、早くSwitchオンラインに来ないかなぁ
まさかリンクリーコング婆さんが...
モンキーラップでラップを受け入れる素養が出来て、J-POPの間奏のラップでハマってヒップホップ聴くようになった人おるか?
クリスマスプレゼントに買ってもらった…思い出のゲームのひとつですね
クリスマスケーキを食べるよりも真っ先に自分の部屋に行ってすぐにドンキーコング64をプレイしました
後、予期せぬ色んなバグが起こりまくって苦しめらたな…
ドンキー64の解説、待ってました!
どこぞのドンキー系ゆっくり実況者さんは、各キャラを無茶苦茶カオスなキャラにしてるのを、思い出しますね。
灰女「灰にすんぞ!」
@@user-jl1rg3ml5o おけまる水産
ジャンキー「禁断症状か?」
モンキーラップが劇場版マリオで流れた時はマジで興奮した🦍
マ⁉︎地上波楽しみにしてるわ
マジでこれ
で、RUclipsrで聞きに来たら同じことしてる仲間が沢山いて安心した
「今までやった中で好きなゲームは?」って聞かれたら必ずこれって答えてる
これ、小学生の時すごいやり込んだ記憶があります。一番印象に残ってるのはひるよるウッドのドカドン戦2回目で、グレートチャンキーでひたすら殴りまくるのはスカッとして気持ちよかったです。個人的にムズかったのはガリオン灯台のボス(名前は忘れたけど。)は当時、小学生だった自分にはすごく苦戦した記憶が…w
ノーティ落としを絶対に許すな
DKアーケードも害悪
過半数のミニゲームは害悪難易度なので許しません。
wIIUだと処理落ちしないからなお難しくなる模様
でもクリア出来た時の達成感も凄いんだよなあ
7面にノーティおとし2つも配置したのは絶対に許さない
子供の頃、まさにDKアーケードがクリア出来なくて詰んで諦めたなぁ。
Switchオンラインに早く出てくれ
私も出てくれることを心待ちにしてる1人です。🙏
激しく同意100%ジュース
バンカズ1が配信されてるなら、ドンキー64も配信してほしい!
あと、バンカズ2も。
@@user-qn3nn3yv9q それな
@@user-xv7mi8nf6q 問題なのは処理落ちがなくなってるかどうかだ
Switchオンラインに早く来て~~~~~~
満を持してこのチャンネルの動画OPのBGM元ネタ解説助かる
WIIU版と処理落ちの違いがあるとは
うぱさんのDK愛が伝わってくる
ドンキー64とバンカズ2はマジでオンライン配信して欲しいよなぁ…
後ボーナスゲームの水増し感はすげぇわかる。ゾゾゾ~キャッスルに二回出てくるノーティおとしはマジで許さん。せめて一回しか出番のない迷路でコインにどっちが変わってればまだ許せたんだが…
レア社のドンキーは任天堂っていうよりレア社独特の雰囲気あるよね
もう出せない味だわ
肝心のドンキーコングの扱いが悪いのは良いとは言えないが…な
ドンキーコングトロピカルフリーズも神ゲーだが動作がもっさりしているのは個人的には気になった。SFCはもっとサクサク動いてたと思う。
セーブして終わる度にキング・クルールのあのシーンは…
「ちゃんとセーブしたよな?」と毎回不安になりました💦
体力もそんなに無い中での最初のボス、今でもガリオンとうだいとゾゾゾーキャッスルのボスは苦手です😥
ひるよるウッドの夜は怖かった記憶があります💦
私の推しコングはディディーとタイニーでした🥰
ディディーのエレキギターとジェットバレル、タイニーのくるくるパラシュートの「うぃ~」が可愛くてよく使ってました😃
ディディーとクルールとバンカズの声優さん同じなのあまりにも衝撃
クルールのハリボテとマリオの声優が同じなのにもビックリしたな。
64の3Dアクションだと時オカやマリオ64ももちろん面白いんだけど、ドンキーコング64やゴエモンネオ桃山も全然負けてないくらいめちゃくちゃ面白い💪
これリメイク出たらバカ売れするだろ
ディクシーコングも出れればいいなー隠しキャラ的な
@@mk-iy9neそれアツすぎる
@@mk-iy9neそれ言うならディンキーも
ニンテンドーコインとレアコインをクリア必須じゃなくておまけにしてくれれば・・・あとはノーティ落としの難易度緩和オナシャス。
9:02これでクルール島の頂上に直接行こうとして、禁止区域に触れて解除されて地面に叩き落とされたのわかる人いない?
あの笑い声怖かった
@@sigma-1845 いきなりなのもあって怖かったですよね
わかります
@@user-xv7mi8nf6q 気になって行っちゃいますよね
ドンキーコングシリーズなのに全然ドンキーを遣えないことにもやもやしてた俺を救ってくれた作品。ほんと64好きだけどチャンキーの能力とかパンチとか、最後にクルールぶっ飛ばすのはドンキーにやって欲しいと子供ながらに思ってたなぁw
そろそろドンキー新作来ないかなぁ64みたいな3Dフィールド駆けまわるやつ欲しい
マッドファクトリーが3面とは思えないほど難しかった(ボス、ややこしい構造、DKアーケード)思い出
しかもBGMでプレイヤーのメンタルを削るという
前半にしては難易度のギアが明らかに急に上がってたな。ひるよるクリア後にゾゾゾーと工場同時解禁でも良かったと思う。
大人になって遊んでもステージが広すぎて覚えれない上にどこのゴールデンバナナ取ったかわからなくなるw
でも雰囲気もBGMも最高すぎてずっと遊んでられるゲーム
大人になった今でもBGM好きすぎて全ステージピアノで弾けるww
これリメイクしたら絶対に面白いだろうな…
あとなんか対戦モードみたいなやつあったやろ。内容忘れたけどめっちゃ面白かったっていう幼い記憶がある。オンラインでやりたいな…
ドンキーシリーズで一番好きな作品です!今でもたまにセーブデータ消してやり直したりしています!
ドンケツのレースやノーティおとしなど鬼畜ではありますがボリュームやbgmは最高だと思います(*´∀`*)
シリーズで人生初プレイの作品の解説をしてくれて嬉しい。そしてリメイクもしくは正統進化作品を今でも望んでいる。
灯台ボスのハリセンボンのBGMのアレンジがめっちゃ好きだったなぁ
ステージBGMと大元が同じとか全然思えないアレンジにされててすごかった。
子供の時楽しかったけど全クリできなくて、大人になってVC版で改めて全クリするほど大好きなゲーム
だけどN64コインとノーティおとしだけはやっぱり難易度調整バグってるw
7面でノーティおとしのおかわりが来たときは泣きそうになったw
名作だったなぁ
ボスBGMはどれも良曲だし3ステからは強敵揃いでどれも苦戦した思い出(6ボス?知らない)だがそれも楽しかった
ただしノーティおとし おめーは許さん
ミニゲームで詰む思い出w
解説感謝です!
リメイク版スイッチでマジきて欲しい
ランキーコングの配色がコンカーみたいだと毎回思ってしまう🐿️
セーブする時本当にセーブされてるよな…ってちょっと不安になる
OK!
って言うから当時のポケモンのOP口ずさみながら何度も押してたなぁ
ゲームのボリュームに対してセーブがあっさりし過ぎてますからね。
ホント、当時は毎回不安だったなぁ
おおOK!
不安すぎて毎回3回はしてたわ
実際はオートセーブあるからわざわざセーブしなくても大丈夫なんだけどね
DKアーケードはえ?これ必須なのと当時思ってしまった
あと個人差があるんだろうけどかなり3D酔いが酷かったので見る度その記憶が蘇ってきたり
それでもクリアまで遊ぼうと思わせる面白さがあるのも事実だけど
映画見てからDKラップを聞くたびに「イェーイ!!愛してるー!!」が脳内再生される。
世代じゃないけどこれがやりたいがために親にねだってハードオフを練り歩いて買い集めたんよ
ほんま素晴らしいゲーム
DKアーケード難しすぎて挫折した
いつかリベンジしたい
ついにこれの解説か
武器は微妙に差異があるんですよねぇ
ディディーは2頭拳銃の為ブレがある
ランキーは連射力
タイニーは飛距離
チャンキーはパワーがある
そしてチャンキー以上にパワーがあるクラッシャ
キタな神ゲー(´・ω・`)
Switch online の配信一生待ってるヤツw
そして凶気のミニゲームw
ノーティ落としはマジ苦行www
完全クリア出来る気がしないゲキムズゲーム
みんなのトラウマ扱いのマッド・ジャックは、個人的には寧ろ楽しいボスだった、柱の斜め移動とかして器用に面白おかしく逃げてた
28:27
やっぱこれは気になりますよね
DKアーケードが
苦手だったので友人にクリアしてもらいました
何故気軽に遊べるミニゲームでなくクリア必須にしてしまったのか。
アーミィ戦のクリスタルどうくつBGMアレンジめちゃくちゃ好きだった
当時怖すぎて最初のステージ以降進めなかったわ
序盤から薄暗かったりコウモリがやたら多いと陰うつな雰囲気を出すのがどんだけ好きなんだ的な。
CMでやたらメモリー拡張パックを強調してた思い出
ドンキーコング64と言えばクランジーを助けようとしたドンキーコングが印象にあるね
当時小学生だったけど本編以外にもランビやエンガードのスコアゲーがあったり、このゲーム1つで何年も楽しめた
個性が豊かなのであまり目立てないドンキー
本当にN64コインだけは自力でゲットするのに9年かかりましたね……
当時友達を家に呼んでドンキー64のモンキースマッシュもやっていましたが、あのBGM、何気にコントローラー2つ以上ないと聴けなかった隠れ名曲でした。
今となっては本当に貴重な思い出です。64のコントローラーは今も虚しく4つあります
懐かしい。ニンテンドースイッチオンラインに早く来てほしい
懐かしいな…OP今でも目に浮かぶ
思い出のゲームだ〜!!めちゃめちゃハマってたんだけどビックリ箱のボスで詰んでやめてしまったんだよな。Switchオンラインに配信されたら完全クリアまでやりたい!
あの松本人志もやり込んだ神ゲー
Switch online来て欲しいな!ここ最近レア社ゲーム配信されてますし
腕の長いオランウータン🦧が好きだったな
なんで ディクシーじゃなかったんだろう?って当時はずっと疑問だった
ちゃんと難儀な部分にも触れてるのはポイント高い。 私も子供の頃に詰んで大学生ぐらい時にリベンジしてクリアしたわ 笑
今64でやろうとすると中古ソフトと拡張パック2つ必要で難易度高いらしいな
遊んでないけど、懐かしいな。モンキーラップはよく聞いてましたw
DK64の配信、密かに待ってるんですけどね
間違いなく神ゲーだった。
CMの、これまで開けちゃいけないところを開けて拡張パックを取り付けるシーンなんて最高だった
当時4人対戦が楽しすぎてこれとスマブラ持ってる友達の家にみんなで入り浸ってた
ドンキー最大の武器はバグ技による壁抜けや大ジャンプ
ゲームデザインミスってないかと思う程のミニゲーム地獄が本当にキツイ 普通にクリアすることすら困難
わやくそなつかしすぎて泣けた
当時兄弟で協力して、攻略本もなにも見ず、手探り状態で6年かけて全クリした記憶が強すぎる
Switchでリメイクされたら、いつでもキャラ切替可能になりそうですね。
このゲーム3Dであることによってどこに行けばいいか迷ったSFCなら基本右に向かえば次のコースに進めたのに
アステカウインドとクリスタルどうくつで中断して任天堂公式ガイドを読んでもどこを指してるのかなかなか理解できずそれでもクリアはしたいとバナナを集めたのがしんどかった
なので1周分しかやってない
最も印象に残ってるのはキングクルールの破れた靴に入ったタイニーが動く足の指と戦うところ
%を見る限り完全にはクリアできてないかもしれない
これ攻略本とか無しで全クリした人おるの?笑
って位難易度高いしボリュームエグい
ドンキーコングがチャンキーを除けば久々にちゃんと主人公してるゲーム
また3dドンキーもでないかな
映像も音もすべてが懐かしすぎる、、タイニーちゃん可愛い💘
ノーティ落とし! 理不尽挙動のノーティを60秒で12匹落とせ!
簡単だった? それなら "6 0 秒 で 1 5 匹 落 と せ"
うーん どうかしてる
DKアーケードのノーミスクリアしろもどうかしてる
それとトロッコもいかれてる
個人的にレア社最強3大ゲームはバンカズ、ティディーコングレーシング、そしてこのドンキーコング64や思とる
これ対戦モードがクッソ楽しい
マジで笑いが止まらなくなるくらい盛り上がる
今やるとしたら攻略本見てから攻略チャート考える楽しさがある
個人的気になる点としては、ステージの雰囲気が全体的に暗いところ。
バンカズのカッチコッチな森みたいな明るいステージも欲しかったなと思います。
SFC時代から購入しプレイしていたドンキーコングがN64によって初3D化したという事だけで当時はテンションが上がったもんだ。
他に嬉しかったのは、ノーティーやクリッターといった過去作に登場した敵キャラ達が3Dになって再登場したのもなんか嬉しかった。
小学生の頃、友達の家で
4人対戦で盛り上がったの覚えてる
当時の同志達はおらんか?
隠し壁とかもあったよなぁ
@@kirog-
あったなぁ笑
あそこで奇襲かけられた懐かしい思い出
@@oimeshi_bot_forever
ワープ出待ちとかも笑
オーウバナーナー…(ねっとり)
オゥケェ!!
チャンキー別の媒体で見てみたかったから、マリオの映画出てきた時本当テンション上がった!
タイニーがドガドンと戦ってる…記憶にない映像が…。
これ当時子供だった頃、アニメがやってたこともあって、二つ合わせて面白かったな。
後で気づいたけど、海外ではタイニーはディクシーの妹、チャンキーはディンキーの兄って設定がありましたね。
マリオの映画で姉と兄が共演したと考えるとエモい
あっちのチャンネルではチート使ってやってたような
チャンキーがコングファミリー
最強なのは分かるんだけど
クルール戦最終ラウンドくらいは
ドンキーに締めて欲しかった
今になってはボリューミーなゲームもストアに溢れてるけど、そんな現代で遊んでも勝るとも劣らないボリューム。
そして時折理不尽にさえ思えるやりごたえのある難易度。
比類なき神ゲーだと思ってます。
始めたてはゴールデンバナナ201本とか果てしなさすぎるやろと思っていたが、いざコンプするともっと倍のボリュームが欲しい!と思わせる神ゲーだった。ただし、ノーティ落とし テメェはダメだ
バンカズといい、レア社のあの独特の雰囲気が3Dでもちゃんとあったのすごいなと思う
これコミカル調な箱庭ゲームなんだけどバンジョーカズーイ以上に難しいんですよねー...
んでもチャンキーコングがかなり好きだった作品でもありますね、トライアングルで演奏するときにつま先で踊りながら鳴らすの結構好きでしたなぁ
しかもスーパーマリオブラザーズムービーで復活果たすし
ノーティ落としばかり言われがちだけどグルグル・トロッコは爆弾樽の動きが安定しないから厄介だった。