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「最初の朝」「次の日の朝」「最期の朝」という無限ループを何十回も何百回も繰り返してきたからこそエンディングで「新しい日の朝」というテロップがデカデカと表示されたときの感動は、まさにゲームというメディアでしか味わえない興奮ですよね
三兄弟でそれぞれ得意なとこプレイして、「ここ、光の矢で撃つんじゃね?」「ここのイベント多分エポナよりうさぎずきんが良いよ」「この泥棒、もしかして消しちゃダメなんじゃない?」って知恵を出し合ってクリアした思い出深いゲーム…。姫川先生の漫画で「鬼神の仮面」があることを知ってからは仮面コンプのためにまた三兄弟で色々知恵を搾って、謎解きやってアクションやってミニゲームも走り尽くして、完クリした時は3人でめちゃくちゃ騒いだなぁ…。難しいからこそ兄弟や友達で知恵を出し合うのが楽しかったし、怖いシーンも平気だった。追記姫川先生の漫画版ムジュラの仮面には、おまけ要素として「ムジュラの仮面誕生」のストーリーが描かれていますので、興味のある方はぜひご一読ください。
泥棒を消す……めおとのお面か……()
矢で撃ったか?もしかして(
皆察しが良くて助かる。おっしゃる通り、爆弾袋手に入れてからはサコンを弓矢でぶっ飛ばしてたのでめおとの面イベントが進行せず3人でアレコレやってました。私はアクションも謎解きも下手でメイン攻略は兄二人でしたが探索が得意だったのでイカーナ兵の小ネタやら石ころの面、キータン探しやカマロのお面などやってました。
ラスボスのムジュラの仮面、化身、魔人も手分けして倒した感じ?
@@GrayCat-ve8rt アクションは兄達が上手かったので、ムジュラ含むボス戦は最初は二人に任せて私は観客でした(元々私は謎解きやミニゲームが好きだった)。鬼神の仮面を手に入れた後は兄達が「これならお前も戦えるよ!」と各ボスに再戦させてくれて、当時は小さくてコントローラーを上手く持てなかった私でも全てのボスと戦えて嬉しかったですね。
19:32 この曲(サリアの歌)とCMにもなってる癒しの歌が逆再生だって気付いた人すげぇよなぁ
18:05 本当にこれ。NPC一人一人がこの世界の中でちゃんと生きてるんよ。それが感じられるから非常にムジュラという作品に魅了されて引き込まれた。他のゲームではなかなか味わったことのない感覚だった。
ある数日を繰り返したり、特定行動で時間を巻き戻しながら事件を解決する、いわゆる「ループもの」は今となってはメジャーなジャンルだけど、2000年という当時からこんなに高品質のループものを、しかもゼルダで、たった1年で生み出していたという衝撃たるや。ただ繰り返すだけでなく、リンクの行動ひとつで登場人物たちの行動や考えまで細かく変わっていく。この「定められたシナリオに介入して改編する」楽しみが、本作の独特な魅力に繋がってるんじゃなかろうか。そうやって全てを良い方向に持っていけたご褒美が、全ての元凶を完膚なきまでにボコボコにできる鬼神のごときパゥワーっていうのもスカッとポイント高い。エンディングでお面屋から労いの言葉も添えられてちゃんと報われた気持ちになれる。ここまで達成感を突き詰めたゲームもなかなかない。最高やでほんま
1:10:45 繰り返す恐怖、試練、その戦いの全てを乗り越えた勇者(プレイヤー)が最後に貰えるのが鬼神のごとき最強の力なの、今までの思いを全部ぶつけてやれと言わんばかりで好き
まるで鬼神の仮面から「ぶちかませ」と言われたような錯覚をした小学生の思い出
ワイ鬼神になれませんでした😢
人生で初めて覚えた法律用語は「善意の第三者」マニ屋のおっちゃんが教えてくれた。
アンジュとカーフェイのイベント最後まで達成した時はやりきった感と、それをすぐにリセットしなきゃいけない、でもしたくないって気持ちでギリギリまで粘ってました。エンディングで2人の結婚式のシーンを見れた時は目から涙が...
39:11 自分もロマニー牧場大好きでしたわ。ロマニーが呼んでくれるバッタくんって響きがすごい好きで、それが更に勇者くんに変わったときの胸のくすぐったさが思い出深いです。2日目のお留守番時はお姉さんのことを察してる大人びた様子も良いけど、「一緒に牧場に住もう!ロマニーのベッド貸してあげる!」がすごいかわいくて、本当に何度も通ってました。
あぁ……ムジュラだ……ついにムジュラの解説が来た……!!こんなにも「人」を描いた作品はそうそう無い……!アクションの難しさこそあるけど是非ともやってほしい……!陰鬱な描写こそ多いけどだからこそ新しい朝の解放感といったら……!あぁ……ムジュラは本当にいいものだ……
全くもって同意出来ます。ダークファンタジーな世界観が特に夢中になってしまいます
キャラクター1人1人の心情描写がめっちゃリアルなんだよね大人になるとより深みが増す感じ例えば剣術道場の師範なんかは「月はわしが叩き斬る」と豪語してるけど実際は迫り来る○に怯えて震えているという(三日目の0時以降に後ろの掛け軸を切ると中で怯えているのが確認出来る)
いろんなキャラクターに、「なんやこいつ」とか、「わかるわー」ってなれますね仰る通りで、大人になると見え方が変わるのも面白いゲームでした
話す時間帯で台詞が変わる、同じグラのキャラなのに台詞が違うなど正に「キャラが生きている」挙動をするのも当時は衝撃だった。特に月の落下時の門番が全部台詞が違うのは見つけて驚いた。
剣術道場のじっちゃんが月追突直前に隠し部屋でガクブルしているシーンは小学生の頃は嘲笑してたけど、大人になってから改めて見ると避けられない厄災を前にした当然の感情として余りにもリアル過ぎてゾクっとくる…操作方法教えてくれるチュートリアルキャラがそんなんなると思わんやん…
なお、平時に「ブーさんのお面」を着けて話しかけると……
せっかく世界を救ったのに元の世界に帰ると同時にタルミナは消滅、最終的にナビィとも会えなかったからどこまでも報われないんですよね。だから少しでも爪痕を残したくてトワプリのリンクに奥義を伝授したわけですね。
しかも大人時代の世界線では結局ガノンドロフの逆襲によりハイラル滅びるって言う
リンクが来るまで存在しなかった設定の筈なのに双子妖精とムジュラの仮面を手に入れる前のスタルキッドが書いた落書きがあったりとムジュラの仮面って設定ってよくわからんのよねリンクがタルミナ訪れる前から双子妖精は存在してるから双子妖精はタルミナと関わり無いから消えない存在なので思い出自体が偽物ってこともなさそうだし
時のオカリナリンクが不憫過ぎてマジで泣けるわ任天堂に人の心とかないんか
@@user-cl1kx3zd4 姫川トワプリはオカリナリンクが救われる未来見れるからオススメ
@@太郎アルパカ-y9l 平たく言えばリンクがエンジンでスタルキッドとムジュラの仮面が燃料になってたって感じだと思う
ゼルダシリーズの中でも髄一の尖りっぷりながら合う人にはこの作品でしか味わえない忘れられない体験が出来る、奇特な作品!
16:55 28:50 40:33 41:55 1:06:32 1:15:45今作1番の魅力で、ムジュラ以上にモブがちゃんと生きてるって感じられて世界観に没入できる作品を他に出会えていなかったりする。1:12:53気味の悪い世界なのに、クリアする頃にはタルミナを去るのが寂しくなっちゃう、思い入れの強い作品なのでまたムジュラみたいなゼルダやりたいってずっと切望しております※ 20:30 深めの水がダメなのも含めてソニックっぽいのが面白い
ポストマンは、今見ると刺さるなぁ...。当時は「バカじゃねえのwww」って父に話したら、「大人になったら分かるよ」って言われたけど、今なら分かる。今の自分なら、ミサイルが落ちてもゾンビパンデミックが起きても、いつもどおり出勤しそう...。はい、今は立派な社会の歯車です...(皮肉)。
さすがにこの規模になってくると伝説の剣を持ったヒーローでもなきゃ何ができるって話だからな…道場の主にしても一緒。逆にポストマンを間近で見て理解してから他のRPGで「なんで世界が滅びかけてるのに平然と武器屋や防具屋を構えてられるんだ?有難いからいいけど」とツッコむことがなくなったくらい。
文句なしの名作だが、その難易度は「時オカをクリアしたプレイヤー」前提で作られている為か、シリーズ最高峰レベル。下手すれば最初のダンジョンはおろか、プロローグのオカリナを取り戻すのも厳しい人もいるでしょう。サブイベも含めるとその厳しさも跳ね上がって、攻略本見ないで完全クリア出来たプレイヤーっているのか?ってレベル。だからこそ、20年経った今でもファンの記憶に残る強烈な作品になったんだろうけどね。
発売当時中学2年。自分はグレートベイの神殿から分からなくて攻略本みました...知的障害がある同級生は攻略本無しでクリアしてました。
剣道場のおっさんが1番グッとくるものがあるほんとに素敵な動画ありがとうございます。
住人の行動パターンがかなり作り込まれてるの凄かったあるNPCにプレイヤーが介入すると連鎖的に関係するNPCの行動スケジュールも変わったりとか
41:53 ビックなお礼(おねショタ性癖開花)当時のキッズ頃しにかかるの本当に業が深い
ムジュラは人生のゲーム子ども時代にこのゲームに出会えて本当によかった言葉では言い表せないくらい大好き
初めて自力で謎を解いて全クリしたゼルダで、今でもこの雰囲気にふと触れたくなるゲームです。他のゼルダシリーズもそれぞれの雰囲気が大好きですが、恐怖と悲しさ、寂しさ、人の感情をしっかり感じられるのは未だにムジュラだけだと思ってます。
この作品の素敵なところはシビアで退廃的な世界の中にあっても、「人に優しくすれば必ずいいことがある」と一貫してるところなんだよね。これがEDでお面屋が口にしていた「いい しあわせ」という言葉の意味なんじゃないかと思います
AAAオープンワールドに必要なスカスカ感を無くす為の細かい分岐やNPC行動の多様化の始祖はムジュラの仮面だとおもうそこにいるNPCが時間経過によってそれぞれが行動してプレイヤーの姿や状況によって回答を変えてくる今でこそ普通だけど当時のゲームでは革新的だったムジュラの仮面までのNPCは進行状況によって応答をかえつつもプレーヤーからみたらNPC感が強かったけどムジュラの仮面では3日間の時間変化やプレイヤーの行動でNCPの行動も全然違うものになる当時はNPCがまるで自我を持っているように感じたよ
ムジュラの化身行動が迫真すぎる件
コサックダンス
気持ち悪いほど作り込まれた人々がタルミナの生々しさを引き立てている…やはり言葉では表せない面白さだ
まじでCM怖かった
昔遊んだことがあり、怖い場面やミニゲームの難しさがトラウマになってしばらく遊んでなかったのですが、今だとボリュームが多く、ストーリーも良しとゼル伝の中でも完成された作品だと分かり、また遊びたくなりました!
ムジュラは小ネタの多さも魅力的だと思う
大人向けのゲームでありながら箱庭としての完成度もありえへんくらい高かった。今さら64のゲームなんか…と思ってプレイしたけどまじびびった この動画を今上げてくれることに感謝しかない
このゲームの最大の問題点はクリミアさんだけ、どうしようもなく救えないこと
リソースとかフィールドの大きさとかに制限がありながらも、こんな個性的なキャラとそれにまつわる物語がバンバン出てくるアイデア力がエグすぎる
マスターソードじゃなくて金剛の剣だったのがビックリしたのが懐かしい………鬼神の仮面で鬼神リンクに変身した時、勇者王檜山リンクの声になるの大好き!(姫川先生の漫画版でお面屋に向けて鬼神の剣振ってからの「消えろ……小悪党」って台詞で更に鬼神リンクが好きになりました)
このゲーム、3DS版のCMに出てきた抜け殻のエレジーが怖くてずっとプレイしてなかったけど、最近プレイして怖さや奇妙さより、3日間を繰り返すシステムが面白すぎた。NPCが時間毎に動いて、違うセリフを言うってのはブレワイでもあるけど、それよりも濃密で遊んでてきりがない(褒め言葉)
とにかくダンジョンの完成度が高い個人個人の予定表を見ながらストーキングをしたのもいい思い出
その後のリンクのことを考えるといたたまれなくなる…
大人になってから人間模様がとても面白いって思うようになったし、きっと知らない人間関係もまだまだある個人的に町長さんがぱっと見頼りなく見えるけど、カッコいい人だと思うだから奥さんも逃げずに町に止まってたんじゃないかな、カーフェイのことを諦められなかったのもあるかもだけど最後の夜の各門番の人達の台詞も好き
事前に全ての準備を終えて最後に全てのイベントとダンジョンクリアして3日目の最後の時を迎えた時の感動が凄すぎて、いまだにシリーズで一番好きな作品だゼルダシリーズで一番どころか今までプレイした全てのゲームの中でも5本の指には入る
来たーっ!ゼルダの伝説歴代最高の神ゲー!1番好きなゲームですわ!
一年で宮本さんが納得できるものを仕上げられるのか。結果、間違えればゼルダではないと言われかねないホラーと言う要素をまとめあげた名作。凄いプレッシャーだったでしょうね。
アンジュとカーフェイのイベントは当時ホント苦労したなぁ……やっと太陽のお面を取り返す所まで来た!というのに憎きセキュリティに阻まれまた最初からやり直す羽目に……そしてこのイベントをやり終わったあとは時間は巻き戻さずに気合を入れてラスボスを倒したのを今でも覚えてる『待ってろ。ちょっくら世界を救って無事に結婚式を開かせるからな』って前作の時オカは未プレイで攻略情報もなしに自力でクリアまでやったなぁ。さすがに100%クリアは攻略本買ったけどでも攻略本買うぐらいドハマりしたゲームだ
当時、あのCMは衝撃的でした。ムジュラの仮面はゼルダシリーズの中でもTOP3に入る好きな作品です。リンクが変身するシステムも自分好みですし、個性的なキャラクター達が3日間をどう過ごし絡み合うか細かく描かれていて何周もプレイしました。知恵のかりものが発売される前にもう一度プレイしたいと思います。
カーフェイイベントは3日間システム、難易度、ストーリー性、達成感というムジュラの仮面というゲーム性を全て詰め込んだサブクエという枠に収まらないメインストーリーこのシナリオ一つでムジュラの仮面が名作であると声を大にして言える
ムジュラの仮面は大人になってやると大人たちの葛藤やしがらみがわかってより味が深くなる
『ムジュラの良さがわからない奴はこの動画見とけ!』って言いたくなるほど、言いたい事を言ってくれてる
オニになれ?上等じゃないか。いいだろう、遊んでやるよ。姫川先生版の変身シーンがクッソカッコいいんだよな
マジギレしたリンクが鬼神リンクで無双するのは中々良かった一連の事件の真の黒幕も成敗したし原作ゲームを上手く補完してくれる良コミカライズだよね
ストーリー、ゲームシステム、npcイベント、ダンジョン、やり込み、どれとっても最高なんよな。難易度と微ホラーが人選ぶけど、間違いなくシリーズ最上位レベル
【メモリー拡張パック】無いと遊べず(紛失=詰み)なのは良い思い出
3日間システムは「今回はこのイベントをクリアしよう」って感じで、今思えば自然に周回プレイ前提で楽しめた凄いゲームでした。馬の操作(ムチのタイミング)下手過ぎて代わりに攻略してもらったりどうしても怖い時は意味なくチャットに話しかけたり色々ありましたが一番の思い出はクリミアさんのハグですね。リアタイ小学生には刺激が強かったです。
今ちょうど3DSのリメイク版をやってるんですが、主さんの切り取り箇所に愛を感じて感動してます!
恐怖を感じるのになんだか惹かれるゲームだ
すごい…この動画がムジュラの紹介動画の中で1番わかりやすくて感動したいろんなゼルダやってきたけど、ロックビルが歴代ダンジョンでダントツ難しかったなぁ
凄く作品に対する愛のあるレビュー1時間の長尺なのに全編あっという間に見終わりましたこれを見ると本当にムジュラをやりたくなります!
ムジュラの仮面の魅力が十分に伝わる作り込まれた解説で感心しました。特に、仮面のごとく二面性を持つキャラやストーリーという表現が言い得て妙ですね。ゲームシステムとストーリーの親和性が高く、なおかつ完成度が高いのがまじですごい。3ds版を小5のときクラスの友達もやってて、攻略を一切見ずにサブイベントも全クリしていてびっくりしたの思い出しました。そして、その友達は難関大学に通っていますw
絶望を越えた先に希望がある、明日もまた日は登るを体現した素晴らしいゲーム。
道中の苦難を全て突破した後に貰える力が最高に爽快なの良いなぁ。やっぱ努力が報われる仕様は見ててもやってても面白い!やったことなかったけどやりたいな…
思ってるエモさを全部言語化してもらって最高の動画でした、ありがとうございます…
この変身システムって風タクの操りの唄、トワプリの狼と続いてたんだよなティアキンも4種族の姿を切り替えながら進むようにしても良かった……。当たり前を見直してるそうだし、変身を使うゼルダシリーズがまた出てくるといいな。女装の次は女体化するリンクかガノンが見たい
元々遊び方が幅広すぎるゲームだし4種族それぞれの特殊能力とかあったら無限に遊べそう。
3DS版はダンジョンの一部やボス攻略が変更されて難しくなったけど逆に新鮮味があって面白かった。やっぱり64ゼルダは神作
自分の初ゼルダだったから時オカの動画が出た時から待ってた…!小学生の頃、攻略本片手にやってたな
このゲームが上手くなればなるほど、いろんなイベントをマルチタスクに進められるから、RTAのルートとかを見ると洗練されていてとても面白いよ!(100%がおすすめ)
「今度のゼルダは、怖さがある」……というCMの謳い文句に偽り無しというね。お面をコンプして鬼神の仮面を手に入れるまでやり込んだが……よくぞまあ当時クリア出来たもんだ……ってくらいには難しい。漫画版は漫画版で良い感じに纏まってて面白いのでお勧め。
ゾーラでギュインギュイン泳ぐのが楽しすぎて、滝つぼのビーバーからルピーをざくざく頂いておりました。あの爽快感は他にないんだよなあ。
おぉついに最恐の神ゲーが…!変身システムとかはブレワイとかでもやってみたくなるし今の眼で見ても怖いレベルの作り込みがすげえとしか言いようがありませんあとタルミナでのガノンドロフがどういう人なのかも気になってたりするのです
今見てみると怖いというより泣ける場面が多いな
仮面がゲームのメインに置かれてるからか街にいる人々など登場キャラに表と裏とか本心とか二面的な要素が多いね
月の中にいた子供達…頭の形がお面屋だ…
サブキャラまで詳しく解説してるれて尚且つわかりやすい説明してるくれるのほんと助かる
一応、ロマニー牧場は正規プレイだと行くの必須ですグレートベイ方面の柵はエポナがいないとグリッチなしでは超えられませんあと、クリミアさんの馬車イベントの2周目以降はランダムでお礼がルピーになるので見たい人はお祈りしてください(n敗)
ランダム! どうりでギュッてしてもらった記憶がないはずだ(泣)!
最初にアンジュさんとカーフェイのクエスト?をやろうとしてすぐ詰まって泣く泣く時を遡ったのを思い出しました抜け殻のエレジーの絶妙に不細工な見た目はもう少しどうにかならなかったのかと今でも思うw
ムジュラ懐かしい🤣攻略本無いと詰むゲームですよねコレ。まるピンクさんの編集力で当時プレイした心境が蘇りました🥲︎
初プレイが幼稚園で漢字ほとんど読めなくてクロックタウンをずっとウロウロしてたら月が落ちてきてってのを繰り返してた。
諸説ありますがお面屋さんの正体は時の女神ではないかという考察がありますね
1:07:44 最後の夫婦のお面イベントの解説で涙腺崩壊しました。いや、そこで時の勇者を持ち出すのは反則でしょ😂
ゲームの内容は怖くてトラウマだけど、最後は皆が幸せになれて、本当に良かったね。短い期間で素晴らしいゲームを作り出した青沼さん達、本当にリスペクトです!
これ子供時代にハマりつつも全クリ出来なかったから、こうやって解説観れるのありがたい😂
リンクの活躍を知っているのはこのスタルキッドと妖精2人、ゼルダとガノンドロフと我々だけなのか
個人的に、この作品からゼル伝作品に「繋がり」というものを感じましたねチャットレ姉弟もスタルキッドも幸せになってくれると良いなと...そう思います神トラ2で、今作をオマージュしているかのようなキャラがメインキャラに居てビックリしましたよまさか別の時間軸のタルミナがあんな所にあったとは...
愛が伝わってきました完クリした友としては共感できることばかりありがとう
3DS版だと全体的にボスが変わっているけど、特にツインモルドは別物と言っていいレベルに変わってたな。
パターン変更は割と良かったんだけど、弱点が全部取ってつけたような目玉になってたの嫌い
王道な時オカの続編をここまで異色な方向にシフトして作ったセンスは本当に凄い。ダンジョンの数は少ないけど密度が半端なかったりサブクエや小ネタの充実度は今のゼルダ(ブレワイ、ティアキン)にも通ずるものがあるかも。
頑張って各地の問題を解決しても、時間を戻すとまた状況が元に戻ってるのが虚しくなった記憶。特に牧場はトラウマ
漫画版だとカーフェイが子供にされた理由とかムジュラの仮面の起源とかも補完されてる
懐かしい。コレと時オカは何周もやったなあ。ホラーみが強いことや3日という時間制限+月が落ちてくる圧があるから、慣れるまで独特のプレッシャーがあるんだよね。
すごく面白かったです
まだ13分までしか見れてないけど面白い!!ゼルダシリーズは前から興味があって、特にムジュラの仮面はいつか調べようと思っていたけれどまるピンクさんがまとめてくれた!神!!しかもゲームの内容わかりやすすぎる!!!やってみたいなぁこれ!!
3DS版を発表前から期待してたなあ……三日目の絶望感が癖になっちゃって、比較的冷静だったデクナッツの執事が発狂するのを眺めながら時の歌を吹いてましたねwゼルダみたいなゲームは不便や面倒を楽しむのが醍醐味だと思ってるのでこのくらいの難易度の方が歯ごたえがあって好きです。
ムジュラは前作時のオカリナよりもボリューム控えめになった分サブイベント豊富でやり込み要素多くなったイメージです😊
何度もプレイした作品だけど、改めて解説を聞くと、設定もシステムもどれだけ革新的だったのかしみじみと感じさせられるなぁ…
未だにムジュラの仮面がゼル伝の中で一番好きです!雰囲気といいお話といい非常にツボにくるゲームでした!
食わず嫌いしないで是非やって欲しい本当に今でも語り継がれる名作だから
やったー🎉ありがとう。ムジョラ待ってたよ😊
時のオカリナとこれだけはやった事あるけど、面白いですよね!!…謎解きは面白いし、アクション面も楽しい。お面をコンプしたのも良い思い出です。
よくぞこの濃密な神ゲーの良い部分悪い部分をチョイスして、一本の動画に纏めてくださいましたね!しかしながら動画時間からもわかる通り、好きが強すぎるあまり語りたい部分が多く、長編になってるのも納得してしまうw
ムジュラの仮面とはなんだったのか お面屋はなんだったのか何故、ボスの仮面とムジュラの仮面を被った月の子ども達はお面屋が子どもになった姿だったのか気になってる
ムジュラの仮面やってエポナ出た時「あれ?こいつ子供時代乗れなかったやん」とずっと思ってたそこが1番のゼルダの謎だった(3ds版しかやってない)
3Dゼルダで初めて最後までクリアした作品でめっちゃ好き(怖いのほんと苦手です)終末感がある作品とかどんなものでも苦手部類に入っちゃうんだけども仮面とお面がもうただただ好きなんだよねエンディングのサリアの歌で泣かせにきてるんだ....時オカもやってたんだけどスタルチュラと巣が本当に嫌いでデクの木サマまで行けず脱落した思い出ムジュラは鬼神リンクに一目惚れで三日目まできたら戻してお面全部集めてから一周目クリアと同時に鬼神回収した思い出時オカ→ムジュラ→トワプリの考察とか見てるとほんと時の勇者労しや...って胸が苦しくなっちゃう
51:23 デクナッツリンクにそんな説があったんですね…それが本当だとしたらタウンの犬にまで執拗に攻撃されまくるのあまりに可哀想すぎて辛くなりますわ…(うっすらした記憶ですがあの犬コロ、まことのお面被ったらデクナッツリンクこと「顔見るとイライラする」みたいなこと言ってたような…)
57:53青沼さん、若い頃はこんなロックな事を言ってたのかぁ
なんだか今ストーリーをおさらいすると節々で泣けてきてしまう
「最初の朝」「次の日の朝」「最期の朝」
という無限ループを何十回も何百回も繰り返してきたからこそ
エンディングで「新しい日の朝」というテロップがデカデカと表示されたときの感動は、
まさにゲームというメディアでしか味わえない興奮ですよね
三兄弟でそれぞれ得意なとこプレイして、「ここ、光の矢で撃つんじゃね?」「ここのイベント多分エポナよりうさぎずきんが良いよ」「この泥棒、もしかして消しちゃダメなんじゃない?」って知恵を出し合ってクリアした思い出深いゲーム…。姫川先生の漫画で「鬼神の仮面」があることを知ってからは仮面コンプのためにまた三兄弟で色々知恵を搾って、謎解きやってアクションやってミニゲームも走り尽くして、完クリした時は3人でめちゃくちゃ騒いだなぁ…。難しいからこそ兄弟や友達で知恵を出し合うのが楽しかったし、怖いシーンも平気だった。
追記
姫川先生の漫画版ムジュラの仮面には、おまけ要素として「ムジュラの仮面誕生」のストーリーが描かれていますので、興味のある方はぜひご一読ください。
泥棒を消す……めおとのお面か……()
矢で撃ったか?もしかして(
皆察しが良くて助かる。おっしゃる通り、爆弾袋手に入れてからはサコンを弓矢でぶっ飛ばしてたのでめおとの面イベントが進行せず3人でアレコレやってました。
私はアクションも謎解きも下手でメイン攻略は兄二人でしたが探索が得意だったのでイカーナ兵の小ネタやら石ころの面、キータン探しやカマロのお面などやってました。
ラスボスのムジュラの仮面、化身、魔人も手分けして倒した感じ?
@@GrayCat-ve8rt アクションは兄達が上手かったので、ムジュラ含むボス戦は最初は二人に任せて私は観客でした(元々私は謎解きやミニゲームが好きだった)。鬼神の仮面を手に入れた後は兄達が「これならお前も戦えるよ!」と各ボスに再戦させてくれて、当時は小さくてコントローラーを上手く持てなかった私でも全てのボスと戦えて嬉しかったですね。
19:32
この曲(サリアの歌)とCMにもなってる癒しの歌が逆再生だって
気付いた人すげぇよなぁ
18:05 本当にこれ。NPC一人一人がこの世界の中でちゃんと生きてるんよ。
それが感じられるから非常にムジュラという作品に魅了されて引き込まれた。
他のゲームではなかなか味わったことのない感覚だった。
ある数日を繰り返したり、特定行動で時間を巻き戻しながら事件を解決する、いわゆる「ループもの」は今となってはメジャーなジャンルだけど、2000年という当時からこんなに高品質のループものを、しかもゼルダで、たった1年で生み出していたという衝撃たるや。
ただ繰り返すだけでなく、リンクの行動ひとつで登場人物たちの行動や考えまで細かく変わっていく。この「定められたシナリオに介入して改編する」楽しみが、本作の独特な魅力に繋がってるんじゃなかろうか。
そうやって全てを良い方向に持っていけたご褒美が、全ての元凶を完膚なきまでにボコボコにできる鬼神のごときパゥワーっていうのもスカッとポイント高い。エンディングでお面屋から労いの言葉も添えられてちゃんと報われた気持ちになれる。ここまで達成感を突き詰めたゲームもなかなかない。最高やでほんま
1:10:45 繰り返す恐怖、試練、その戦いの全てを乗り越えた勇者(プレイヤー)が最後に貰えるのが鬼神のごとき最強の力なの、今までの思いを全部ぶつけてやれと言わんばかりで好き
まるで鬼神の仮面から
「ぶちかませ」
と言われたような錯覚をした小学生の思い出
ワイ鬼神になれませんでした😢
人生で初めて覚えた法律用語は「善意の第三者」
マニ屋のおっちゃんが教えてくれた。
アンジュとカーフェイのイベント最後まで達成した時はやりきった感と、それをすぐにリセットしなきゃいけない、でもしたくないって気持ちでギリギリまで粘ってました。
エンディングで2人の結婚式のシーンを見れた時は目から涙が...
39:11
自分もロマニー牧場大好きでしたわ。
ロマニーが呼んでくれるバッタくんって響きがすごい好きで、それが更に勇者くんに変わったときの胸のくすぐったさが思い出深いです。2日目のお留守番時はお姉さんのことを察してる大人びた様子も良いけど、「一緒に牧場に住もう!ロマニーのベッド貸してあげる!」がすごいかわいくて、本当に何度も通ってました。
あぁ……ムジュラだ……ついにムジュラの解説が来た……!!
こんなにも「人」を描いた作品はそうそう無い……!アクションの難しさこそあるけど是非ともやってほしい……!
陰鬱な描写こそ多いけどだからこそ新しい朝の解放感といったら……!
あぁ……ムジュラは本当にいいものだ……
全くもって同意出来ます。ダークファンタジーな世界観が特に夢中になってしまいます
キャラクター1人1人の心情描写がめっちゃリアルなんだよね
大人になるとより深みが増す感じ
例えば剣術道場の師範なんかは「月はわしが叩き斬る」と豪語してるけど実際は迫り来る○に怯えて震えているという(三日目の0時以降に後ろの掛け軸を切ると中で怯えているのが確認出来る)
いろんなキャラクターに、「なんやこいつ」とか、「わかるわー」ってなれますね
仰る通りで、大人になると見え方が変わるのも面白いゲームでした
話す時間帯で台詞が変わる、同じグラのキャラなのに台詞が違うなど正に「キャラが生きている」挙動をするのも当時は衝撃だった。特に月の落下時の門番が全部台詞が違うのは見つけて驚いた。
剣術道場のじっちゃんが月追突直前に隠し部屋でガクブルしているシーンは小学生の頃は嘲笑してたけど、大人になってから改めて見ると避けられない厄災を前にした当然の感情として余りにもリアル過ぎてゾクっとくる…操作方法教えてくれるチュートリアルキャラがそんなんなると思わんやん…
なお、平時に「ブーさんのお面」を着けて話しかけると……
せっかく世界を救ったのに元の世界に帰ると同時にタルミナは消滅、最終的にナビィとも会えなかったからどこまでも報われないんですよね。
だから少しでも爪痕を残したくてトワプリのリンクに奥義を伝授したわけですね。
しかも大人時代の世界線では結局ガノンドロフの逆襲によりハイラル滅びるって言う
リンクが来るまで存在しなかった設定の筈なのに双子妖精とムジュラの仮面を手に入れる前のスタルキッドが書いた落書きがあったりとムジュラの仮面って設定ってよくわからんのよね
リンクがタルミナ訪れる前から双子妖精は存在してるから双子妖精はタルミナと関わり無いから消えない存在なので思い出自体が偽物ってこともなさそうだし
時のオカリナリンクが不憫過ぎてマジで泣けるわ
任天堂に人の心とかないんか
@@user-cl1kx3zd4 姫川トワプリはオカリナリンクが救われる未来見れるからオススメ
@@太郎アルパカ-y9l 平たく言えばリンクがエンジンでスタルキッドとムジュラの仮面が燃料になってたって感じだと思う
ゼルダシリーズの中でも髄一の尖りっぷりながら合う人にはこの作品でしか味わえない忘れられない体験が出来る、奇特な作品!
16:55 28:50 40:33 41:55 1:06:32 1:15:45
今作1番の魅力で、ムジュラ以上にモブがちゃんと生きてるって感じられて世界観に没入できる作品を他に出会えていなかったりする。
1:12:53気味の悪い世界なのに、クリアする頃にはタルミナを去るのが寂しくなっちゃう、思い入れの強い作品なのでまたムジュラみたいなゼルダやりたいってずっと切望しております
※ 20:30 深めの水がダメなのも含めてソニックっぽいのが面白い
ポストマンは、今見ると刺さるなぁ...。当時は「バカじゃねえのwww」って父に話したら、「大人になったら分かるよ」って言われたけど、今なら分かる。今の自分なら、ミサイルが落ちてもゾンビパンデミックが起きても、いつもどおり出勤しそう...。
はい、今は立派な社会の歯車です...(皮肉)。
さすがにこの規模になってくると伝説の剣を持ったヒーローでもなきゃ何ができるって話だからな…
道場の主にしても一緒。
逆にポストマンを間近で見て理解してから他のRPGで「なんで世界が滅びかけてるのに平然と武器屋や防具屋を構えてられるんだ?有難いからいいけど」とツッコむことがなくなったくらい。
文句なしの名作だが、その難易度は「時オカをクリアしたプレイヤー」前提で作られている為か、シリーズ最高峰レベル。
下手すれば最初のダンジョンはおろか、プロローグのオカリナを取り戻すのも厳しい人もいるでしょう。
サブイベも含めるとその厳しさも跳ね上がって、攻略本見ないで完全クリア出来たプレイヤーっているのか?ってレベル。
だからこそ、20年経った今でもファンの記憶に残る強烈な作品になったんだろうけどね。
発売当時中学2年。
自分はグレートベイの神殿から分からなくて攻略本みました...
知的障害がある同級生は攻略本無しでクリアしてました。
剣道場のおっさんが
1番グッとくるものがある
ほんとに素敵な動画
ありがとうございます。
住人の行動パターンがかなり作り込まれてるの凄かった
あるNPCにプレイヤーが介入すると連鎖的に関係するNPCの行動スケジュールも変わったりとか
41:53 ビックなお礼(おねショタ性癖開花)
当時のキッズ頃しにかかるの本当に業が深い
ムジュラは人生のゲーム
子ども時代にこのゲームに出会えて本当によかった
言葉では言い表せないくらい大好き
初めて自力で謎を解いて全クリしたゼルダで、今でもこの雰囲気にふと触れたくなるゲームです。
他のゼルダシリーズもそれぞれの雰囲気が大好きですが、恐怖と悲しさ、寂しさ、人の感情をしっかり感じられるのは未だにムジュラだけだと思ってます。
この作品の素敵なところはシビアで退廃的な世界の中にあっても、「人に優しくすれば必ずいいことがある」と一貫してるところなんだよね。これがEDでお面屋が口にしていた「いい しあわせ」という言葉の意味なんじゃないかと思います
AAAオープンワールドに必要なスカスカ感を無くす為の細かい分岐やNPC行動の多様化の始祖はムジュラの仮面だとおもう
そこにいるNPCが時間経過によってそれぞれが行動してプレイヤーの姿や状況によって回答を変えてくる
今でこそ普通だけど当時のゲームでは革新的だった
ムジュラの仮面までのNPCは進行状況によって応答をかえつつもプレーヤーからみたらNPC感が強かったけどムジュラの仮面では3日間の時間変化やプレイヤーの行動でNCPの行動も全然違うものになる
当時はNPCがまるで自我を持っているように感じたよ
ムジュラの化身行動が迫真すぎる件
コサックダンス
気持ち悪いほど作り込まれた人々がタルミナの生々しさを引き立てている…
やはり言葉では表せない面白さだ
まじでCM怖かった
昔遊んだことがあり、怖い場面やミニゲームの難しさがトラウマになってしばらく遊んでなかったのですが、今だとボリュームが多く、ストーリーも良しとゼル伝の中でも完成された作品だと分かり、また遊びたくなりました!
ムジュラは小ネタの多さも魅力的だと思う
大人向けのゲームでありながら箱庭としての完成度もありえへんくらい高かった。今さら64のゲームなんか…と思ってプレイしたけどまじびびった この動画を今上げてくれることに感謝しかない
このゲームの最大の問題点はクリミアさんだけ、どうしようもなく救えないこと
リソースとかフィールドの大きさとかに制限がありながらも、こんな個性的なキャラとそれにまつわる物語がバンバン出てくるアイデア力がエグすぎる
マスターソードじゃなくて金剛の剣だったのがビックリしたのが懐かしい………
鬼神の仮面で鬼神リンクに変身した時、勇者王檜山リンクの声になるの大好き!(姫川先生の漫画版でお面屋に向けて鬼神の剣振ってからの「消えろ……小悪党」って台詞で更に鬼神リンクが好きになりました)
このゲーム、3DS版のCMに出てきた抜け殻のエレジーが怖くてずっとプレイしてなかったけど、最近プレイして怖さや奇妙さより、3日間を繰り返すシステムが面白すぎた。
NPCが時間毎に動いて、違うセリフを言うってのはブレワイでもあるけど、それよりも濃密で遊んでてきりがない(褒め言葉)
とにかくダンジョンの完成度が高い
個人個人の予定表を見ながらストーキングをしたのもいい思い出
その後のリンクのことを考えるといたたまれなくなる…
大人になってから人間模様がとても面白いって思うようになったし、きっと知らない人間関係もまだまだある
個人的に町長さんがぱっと見頼りなく見えるけど、カッコいい人だと思う
だから奥さんも逃げずに町に止まってたんじゃないかな、カーフェイのことを諦められなかったのもあるかもだけど
最後の夜の各門番の人達の台詞も好き
事前に全ての準備を終えて最後に全てのイベントとダンジョンクリアして3日目の最後の時を迎えた時の感動が凄すぎて、いまだにシリーズで一番好きな作品だ
ゼルダシリーズで一番どころか今までプレイした全てのゲームの中でも5本の指には入る
来たーっ!ゼルダの伝説歴代最高の神ゲー!1番好きなゲームですわ!
一年で宮本さんが納得できるものを仕上げられるのか。
結果、間違えればゼルダではないと言われかねないホラーと言う要素をまとめあげた名作。
凄いプレッシャーだったでしょうね。
アンジュとカーフェイのイベントは当時ホント苦労したなぁ……
やっと太陽のお面を取り返す所まで来た!というのに憎きセキュリティに阻まれまた最初からやり直す羽目に……
そしてこのイベントをやり終わったあとは時間は巻き戻さずに気合を入れてラスボスを倒したのを今でも覚えてる
『待ってろ。ちょっくら世界を救って無事に結婚式を開かせるからな』って
前作の時オカは未プレイで攻略情報もなしに自力でクリアまでやったなぁ。さすがに100%クリアは攻略本買ったけど
でも攻略本買うぐらいドハマりしたゲームだ
当時、あのCMは衝撃的でした。
ムジュラの仮面はゼルダシリーズの中でもTOP3に入る好きな作品です。
リンクが変身するシステムも自分好みですし、個性的なキャラクター達が3日間をどう過ごし絡み合うか細かく描かれていて何周もプレイしました。
知恵のかりものが発売される前にもう一度プレイしたいと思います。
カーフェイイベントは3日間システム、難易度、ストーリー性、達成感というムジュラの仮面というゲーム性を全て詰め込んだサブクエという枠に収まらないメインストーリー
このシナリオ一つでムジュラの仮面が名作であると声を大にして言える
ムジュラの仮面は大人になってやると大人たちの葛藤やしがらみがわかってより味が深くなる
『ムジュラの良さがわからない奴はこの動画見とけ!』って言いたくなるほど、言いたい事を言ってくれてる
オニになれ?
上等じゃないか。
いいだろう、遊んでやるよ。
姫川先生版の変身シーンがクッソカッコいいんだよな
マジギレしたリンクが鬼神リンクで無双するのは中々良かった
一連の事件の真の黒幕も成敗したし原作ゲームを上手く補完してくれる良コミカライズだよね
ストーリー、ゲームシステム、npcイベント、ダンジョン、やり込み、どれとっても最高なんよな。難易度と微ホラーが人選ぶけど、間違いなくシリーズ最上位レベル
【メモリー拡張パック】無いと遊べず(紛失=詰み)なのは良い思い出
3日間システムは「今回はこのイベントをクリアしよう」って感じで、今思えば自然に周回プレイ前提で楽しめた凄いゲームでした。
馬の操作(ムチのタイミング)下手過ぎて代わりに攻略してもらったりどうしても怖い時は意味なくチャットに話しかけたり色々ありましたが一番の思い出はクリミアさんのハグですね。リアタイ小学生には刺激が強かったです。
今ちょうど3DSのリメイク版をやってるんですが、主さんの切り取り箇所に愛を感じて感動してます!
恐怖を感じるのになんだか惹かれるゲームだ
すごい…この動画がムジュラの紹介動画の中で1番わかりやすくて感動した
いろんなゼルダやってきたけど、ロックビルが歴代ダンジョンでダントツ難しかったなぁ
凄く作品に対する愛のあるレビュー
1時間の長尺なのに全編あっという間に見終わりました
これを見ると本当にムジュラをやりたくなります!
ムジュラの仮面の魅力が十分に伝わる作り込まれた解説で感心しました。
特に、仮面のごとく二面性を持つキャラやストーリーという表現が言い得て妙ですね。ゲームシステムとストーリーの親和性が高く、なおかつ完成度が高いのがまじですごい。
3ds版を小5のときクラスの友達もやってて、攻略を一切見ずにサブイベントも全クリしていてびっくりしたの思い出しました。
そして、その友達は難関大学に通っていますw
絶望を越えた先に希望がある、明日もまた日は登るを体現した素晴らしいゲーム。
道中の苦難を全て突破した後に貰える力が最高に爽快なの良いなぁ。
やっぱ努力が報われる仕様は見ててもやってても面白い!
やったことなかったけどやりたいな…
思ってるエモさを全部言語化してもらって最高の動画でした、ありがとうございます…
この変身システムって風タクの操りの唄、トワプリの狼と続いてたんだよな
ティアキンも4種族の姿を切り替えながら進むようにしても良かった……。当たり前を見直してるそうだし、変身を使うゼルダシリーズがまた出てくるといいな。女装の次は女体化するリンクかガノンが見たい
元々遊び方が幅広すぎるゲームだし4種族それぞれの特殊能力とかあったら無限に遊べそう。
3DS版はダンジョンの一部やボス攻略が変更されて難しくなったけど逆に新鮮味があって面白かった。
やっぱり64ゼルダは神作
自分の初ゼルダだったから時オカの動画が出た時から待ってた…!
小学生の頃、攻略本片手にやってたな
このゲームが上手くなればなるほど、いろんなイベントをマルチタスクに進められるから、RTAのルートとかを見ると洗練されていてとても面白いよ!(100%がおすすめ)
「今度のゼルダは、怖さがある」……というCMの謳い文句に偽り無しというね。
お面をコンプして鬼神の仮面を手に入れるまでやり込んだが……よくぞまあ当時クリア出来たもんだ……ってくらいには難しい。
漫画版は漫画版で良い感じに纏まってて面白いのでお勧め。
ゾーラでギュインギュイン泳ぐのが楽しすぎて、滝つぼのビーバーからルピーをざくざく頂いておりました。あの爽快感は他にないんだよなあ。
おぉついに最恐の神ゲーが…!
変身システムとかはブレワイとかでもやってみたくなるし今の眼で見ても怖いレベルの作り込みがすげえとしか言いようがありません
あとタルミナでのガノンドロフがどういう人なのかも気になってたりするのです
今見てみると怖いというより泣ける場面が多いな
仮面がゲームのメインに置かれてるからか街にいる人々など登場キャラに表と裏とか本心とか二面的な要素が多いね
月の中にいた子供達…頭の形がお面屋だ…
サブキャラまで詳しく解説してるれて尚且つわかりやすい説明してるくれるのほんと助かる
一応、ロマニー牧場は正規プレイだと行くの必須です
グレートベイ方面の柵はエポナがいないとグリッチなしでは超えられません
あと、クリミアさんの馬車イベントの2周目以降はランダムでお礼がルピーになるので見たい人はお祈りしてください(n敗)
ランダム! どうりでギュッてしてもらった記憶がないはずだ(泣)!
最初にアンジュさんとカーフェイのクエスト?をやろうとしてすぐ詰まって泣く泣く時を遡ったのを思い出しました
抜け殻のエレジーの絶妙に不細工な見た目はもう少しどうにかならなかったのかと今でも思うw
ムジュラ懐かしい🤣
攻略本無いと詰むゲームですよねコレ。
まるピンクさんの編集力で当時プレイした心境が蘇りました🥲︎
初プレイが幼稚園で漢字ほとんど読めなくてクロックタウンをずっとウロウロしてたら月が落ちてきてってのを繰り返してた。
諸説ありますがお面屋さんの正体は時の女神ではないかという考察がありますね
1:07:44 最後の夫婦のお面イベントの解説で涙腺崩壊しました。
いや、そこで時の勇者を持ち出すのは反則でしょ😂
ゲームの内容は怖くてトラウマだけど、最後は皆が幸せになれて、本当に良かったね。
短い期間で素晴らしいゲームを作り出した青沼さん達、本当にリスペクトです!
これ子供時代にハマりつつも全クリ出来なかったから、こうやって解説観れるのありがたい😂
リンクの活躍を知っているのはこのスタルキッドと妖精2人、ゼルダとガノンドロフと我々だけなのか
個人的に、この作品からゼル伝作品に「繋がり」というものを感じましたね
チャットレ姉弟もスタルキッドも幸せになってくれると良いなと...そう思います
神トラ2で、今作をオマージュしているかのようなキャラがメインキャラに居てビックリしましたよ
まさか別の時間軸のタルミナがあんな所にあったとは...
愛が伝わってきました
完クリした友としては
共感できることばかり
ありがとう
3DS版だと全体的にボスが変わっているけど、特にツインモルドは別物と言っていいレベルに変わってたな。
パターン変更は割と良かったんだけど、弱点が全部取ってつけたような目玉になってたの嫌い
王道な時オカの続編をここまで異色な方向にシフトして作ったセンスは本当に凄い。
ダンジョンの数は少ないけど密度が半端なかったりサブクエや小ネタの充実度は今のゼルダ(ブレワイ、ティアキン)にも通ずるものがあるかも。
頑張って各地の問題を解決しても、時間を戻すとまた状況が元に戻ってるのが虚しくなった記憶。特に牧場はトラウマ
漫画版だとカーフェイが子供にされた理由とかムジュラの仮面の起源とかも補完されてる
懐かしい。コレと時オカは何周もやったなあ。ホラーみが強いことや3日という時間制限+月が落ちてくる圧があるから、慣れるまで独特のプレッシャーがあるんだよね。
すごく面白かったです
まだ13分までしか見れてないけど面白い!!
ゼルダシリーズは前から興味があって、特にムジュラの仮面はいつか調べようと思っていたけれどまるピンクさんがまとめてくれた!神!!
しかもゲームの内容わかりやすすぎる!!!やってみたいなぁこれ!!
3DS版を発表前から期待してたなあ……三日目の絶望感が癖になっちゃって、比較的冷静だったデクナッツの執事が発狂するのを眺めながら時の歌を吹いてましたねw
ゼルダみたいなゲームは不便や面倒を楽しむのが醍醐味だと思ってるのでこのくらいの難易度の方が歯ごたえがあって好きです。
ムジュラは前作時のオカリナよりもボリューム控えめになった分サブイベント豊富でやり込み要素多くなったイメージです😊
何度もプレイした作品だけど、改めて解説を聞くと、設定もシステムもどれだけ革新的だったのかしみじみと感じさせられるなぁ…
未だにムジュラの仮面がゼル伝の中で一番好きです!雰囲気といいお話といい非常にツボにくるゲームでした!
食わず嫌いしないで是非やって欲しい
本当に今でも語り継がれる名作だから
やったー🎉ありがとう。
ムジョラ待ってたよ😊
時のオカリナとこれだけはやった事あるけど、面白いですよね!!…謎解きは面白いし、アクション面も楽しい。お面をコンプしたのも良い思い出です。
よくぞこの濃密な神ゲーの良い部分悪い部分をチョイスして、一本の動画に纏めてくださいましたね!
しかしながら動画時間からもわかる通り、好きが強すぎるあまり語りたい部分が多く、長編になってるのも納得してしまうw
ムジュラの仮面とはなんだったのか お面屋はなんだったのか
何故、ボスの仮面とムジュラの仮面を被った月の子ども達はお面屋が子どもになった姿だったのか
気になってる
ムジュラの仮面やってエポナ出た時「あれ?こいつ子供時代乗れなかったやん」とずっと思ってたそこが1番のゼルダの謎だった(3ds版しかやってない)
3Dゼルダで初めて最後までクリアした作品でめっちゃ好き(怖いのほんと苦手です)
終末感がある作品とかどんなものでも苦手部類に入っちゃうんだけども仮面とお面がもうただただ好きなんだよね
エンディングのサリアの歌で泣かせにきてるんだ....
時オカもやってたんだけどスタルチュラと巣が本当に嫌いでデクの木サマまで行けず脱落した思い出
ムジュラは鬼神リンクに一目惚れで三日目まできたら戻してお面全部集めてから一周目クリアと同時に鬼神回収した思い出
時オカ→ムジュラ→トワプリの考察とか見てるとほんと時の勇者労しや...って胸が苦しくなっちゃう
51:23 デクナッツリンクにそんな説があったんですね…
それが本当だとしたらタウンの犬にまで執拗に攻撃されまくるのあまりに可哀想すぎて辛くなりますわ…
(うっすらした記憶ですがあの犬コロ、まことのお面被ったらデクナッツリンクこと「顔見るとイライラする」みたいなこと言ってたような…)
57:53
青沼さん、若い頃はこんなロックな事を言ってたのかぁ
なんだか今ストーリーをおさらいすると節々で泣けてきてしまう