【主人公再逮捕】ドンキーお前船降りろ【スーパードンキーコング3謎のクレミス島】解説レビュー

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 310

  • @lattice416
    @lattice416 7 месяцев назад +184

    よくよく考えてみれば、30年近く経った今でも「スーパードンキーコングシリーズ」の根幹を成したと言い切れるSFC3部作のうち、過半数で「ドンキーコングがプレイアブルキャラじゃない」ってなかなかぶっ飛んだ話ですねw

    • @クルセイダー-o9z
      @クルセイダー-o9z 7 месяцев назад +32

      ゼルダが主役じゃないのに[ゼルダの伝説]名乗ったりするのと同じと思っておこう(笑)

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +32

      まぁ、クランキーの時点で主人公が元々マリオだったから...

    • @太郎アルパカ-y9l
      @太郎アルパカ-y9l 7 месяцев назад +4

      @@クルセイダー-o9z  救出対象なのも一致してるし、確かにゼルダの伝説的かも

    • @ソウイチロウ-z4c
      @ソウイチロウ-z4c 7 месяцев назад +4

      2ではキャプテンクルールをワンパンでぶっ飛ばすという気持ち程度の見せ場はあったけど、3ではラスボスを倒したらいつの間にか返ってきてたという更にぞんざいな扱いに…。

    • @ゴリゴリ-l7r
      @ゴリゴリ-l7r 7 месяцев назад +7

      リターンズやトロピカルフリーズで常にドンキー操作なのはそこらへんが原因だろうね。

  • @epo3300
    @epo3300 7 месяцев назад +31

    3は叩いていいみたいな風潮のなかちゃんと評価してくれて嬉しいな
    ギミックが多彩でどれも楽しく、アクション苦手な自分でも103%までやりこめた思い出

  • @caerleon56
    @caerleon56 7 месяцев назад +15

    ドンキー3も凄く面白くて最高の作品です。
    しかし詳しい解説動画なのにアップするスパンが短くて凄いです。
    アップありがとうございました!

  • @user-hal555
    @user-hal555 7 месяцев назад +28

    ギミックやセーブの改善などまさに名作…賛否両論はあれど個人的にこの作品はめちゃめちゃやってて面白かったと思います!このような作品がスイッチで遊べるの最高すぎる!

  • @tetsu202X
    @tetsu202X 7 месяцев назад +44

    1のドンキー:主人公として華々しくデビュー
    2のドンキー:冒頭から捕まる
    3のドンキー:なんかしらんけどいなくなっててロボット倒したらなんかいた

    • @_raises6022
      @_raises6022 7 месяцев назад +5

      残念ながら「謎」の伏線が未回収みたいな感想になるんだよな
      開発からしたら謎っていうのはバナナバードやカガミ関連やロストワールドの事を言ってるのかも知れないが

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +3

      @@_raises6022 海外だとディクシーコングの災難って意味だから日本版がそれに合わせてつけたのかもな

  • @インジェミニ
    @インジェミニ 7 месяцев назад +40

    基本どの解説動画もハンコで押したように3をこき下ろすからそれがないからめちゃありがたい良い解説。

  • @ペットサウンド
    @ペットサウンド 7 месяцев назад +106

    3はやけに冷遇されてるから、主観でしかないコレジャナイ感とか持ち出さずに素直に出来を再評価してくれた氏に感謝

    • @user-fe3xb3ej2e
      @user-fe3xb3ej2e 7 месяцев назад +7

      そうなのよね、なんか3って主観が出てしまって冷静に見れないのよね….

    • @lattice416
      @lattice416 7 месяцев назад +3

      アクションゲームシリーズとして近い時代に隆盛を誇ったクラッシュバンディクーシリーズにも言えますが、やはり2の優秀さが突出していたことが大きかったかと。
      3はバナナバード&バナナクイーンの設定をはじめシリーズ的な視点で見ると唐突な感がある演出が結構多かったり、ドンキーとディディーも完全クリア前提で考えたらそこそこの道半ばで救出されるのにそれ以降は一切出てこないですし、その辺りのストーリーや構成の作り込みは2の方が良かったと思います

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +5

      @@lattice416まぁ、ドンキーコングがクリア後に話しかけられるようになって隠しステージ発覚とかバナナクイーンと共にトドメを刺すってパターンでも良かった気がする

    • @TT-tz3vr
      @TT-tz3vr 7 месяцев назад +3

      単に前作の劣化(二番煎じ)扱いされてるだけで単体では十分傑作だからな

    • @ゴブリンスレイヤー-y9j
      @ゴブリンスレイヤー-y9j 7 месяцев назад +4

      3のやり込み要素や難しさは2より上

  • @健太郎武田-v7z
    @健太郎武田-v7z 7 месяцев назад +45

    二匹とも捕まるという、シリーズものでは珍しいパターン。

    • @武田翔平
      @武田翔平 7 месяцев назад +15

      なお次回作のドンキーコング64ではドンキー以外4匹捕まる模様

  • @ノネットリィーネ
    @ノネットリィーネ 7 месяцев назад +28

    良く言えば使いまわしがない、悪く言うとお馴染みの敵がほぼいないっていうのが異質感生み出してるかなって。
    紹介されたコースが軒並み難関ポイントで当時詰みまくってたのを思い出すわ。
    逆さまパイプラインは水中なのがまたいやらしいんだよね~。水面からジャンプした瞬間元の操作に戻るんだもの

  • @カイザン
    @カイザン 7 месяцев назад +21

    ずっと違和感を感じていたのだけど、なるほど洋ゲーチックが増していたのか
    子供ながらにその雰囲気がちょっと怖くて苦手だったのかも
    正直敵のデザインは2のが好き、あのクールでコミカルで愛嬌がある感じが良かった
    敵のデザイン以外は文句なしの最高峰の2Dアクションだと私も思います

    • @マッチョ蟹
      @マッチョ蟹 7 месяцев назад +4

      なんやかんやジンガーはずっといるもんだと思ってたから寂しかった
      バズも可愛いっちゃ可愛いけど

  • @下町銀座
    @下町銀座 7 месяцев назад +40

    子供の頃「ディンキー?赤ちゃんじゃなくてドンキー使わせてよ」
    現在「ディンキー再登場してくれ…なんだかんだで可愛くて気に入ってたんだよ…」

    • @MrTakabin
      @MrTakabin 7 месяцев назад +1

      ディンキーのクランキーの若いころ(初代ドンキーコング)みたいな姿は個人的には好き

  • @ワドルディワドルディ-i1m
    @ワドルディワドルディ-i1m 7 месяцев назад +44

    下からノコギリが迫ったりクロクタプスとかゆう湖の化け物が出てくるクレミス島怖すぎ

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 7 месяцев назад +11

    ホンットに奇天烈、ヘンテコ、大慌てな仕掛けが満載で全然飽きないんよねこのゲーム。
    ポンコツロケットとかこのステージでしか楽しめない仕掛けだったから、ムズイしゲームオーバーになりまくったけどミスする度に爆笑して何回でも挑戦してたわ。
    個性的な仕掛けが楽しくて再挑戦が苦にならない。
    ただしコインドーザーの森と暴走エリー、てめぇらはダメだ

  • @あっがいたん
    @あっがいたん 7 месяцев назад +57

    ザコ敵の双子クレムリン、カフ&クラウトの断末魔が従来の『オ゛オ゛ッ!』じゃなくてトラウマになりそうな絶叫だったのが印象的。
    ボス敵のブリークに雪玉当てた時の声とリアクションが面白くて笑ったのも印象深いなw
    GBA版では声が変更されちゃったけどね…

  • @IGRD-o3m
    @IGRD-o3m 7 месяцев назад +27

    スパドンシリーズのドンキー
    1. ほとんどディディーしか使わない
    2. 操作不可
    3. 操作不可
    その後、「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」にドンキーコング登場

    「お前を操作した思い出があんまりないぞ」

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 7 месяцев назад

      ドンキー「うるせぇ、文句あるかウホ!」ハンドスラップ

  • @関和真
    @関和真 7 месяцев назад +18

    作画もゲーム性も、シリーズ最高傑作ですね!
    ディンキーコングやエリー、また再登場しないかなぁ。

  • @menma111
    @menma111 7 месяцев назад +8

    日本の任天堂がスーパードンキーコングシリーズに関するインタビューで、スーパードンキーコングと続編の2には任天堂の「日本向けの親しみやすさ」と言う方針を基にゲームデザインを修正していた事があったそうです。
    一方で、本作に関してだけ任天堂はインタビューで「レア社が話しを聞いてくれなくなった」と吐露してるので、デザインが異質に感じてしまうのは任天堂の求めた「日本向けの親しみやすさ」が無くなったためだと思われます。つまり、レア社が本来作りたかったスーパードンキーコングのゲームデザインが本作のデザインと言えますね。

  • @tomzou7569
    @tomzou7569 7 месяцев назад +11

    3もめっちゃやり込んだし、シリーズで唯一全クリした。
    バナナバードもボーナスコインもDKコインも全コンプしたのも良い思い出……今思うとよくポンコツロケットとかクリアできたもんだ。

  • @soramire_dore_dore_
    @soramire_dore_dore_ 7 месяцев назад +6

    スパドン3の洋ゲー感が強いのは、宮本茂さんがキャラデザに関して口出ししなくなったからっていう説があるらしいです

    • @TheZZZ1129
      @TheZZZ1129 7 месяцев назад +5

      そもそもレア社自体が話を聞いてくれなくなったという闇の深さ

  • @ちゃんヒョウ
    @ちゃんヒョウ 7 месяцев назад +7

    エリーが大のスニーク嫌いなのは海外にあるネズミはゾウの鼻に入って窒息させるという迷信から来てると思う

    • @ゾルタンアッカネン
      @ゾルタンアッカネン 7 месяцев назад +5

      設定が秀逸だろうとゲームでストレスになってしまったら評価には繋がらない。エリーはその典型。

  • @こうちゃん-w8x
    @こうちゃん-w8x 7 месяцев назад +16

    ドンキーは船降りたくても降りれないんだよなぁ(投獄)

  • @ランクルスワルビル
    @ランクルスワルビル 7 месяцев назад +27

    実質スーパーディクシーコング

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 7 месяцев назад +6

      前作もスーパーディディーコングでしたし…

    • @MrTakabin
      @MrTakabin 7 месяцев назад +3

      @@イクスクロス 何なら初代ドンキーコングの操作キャラはマリオだ

  • @一太郎-j5v
    @一太郎-j5v 7 месяцев назад +31

    一応表向きには「カオス軍」ってことになってるんだけど、構成員がワニだしイニシャルも(カオスならCのはずなのに)Kなのでバレバレ

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +12

      ティキ族やスノーマッズと違ってまんま構成員にワニがいるからギャグでしかないというw

  • @kawazuinaka
    @kawazuinaka 7 месяцев назад +10

    水切りジャンプとチームアップで転がるディンキーに乗るやつは、CMで見てやりたい!ってなりました。

  • @堀チャンネル-y8y
    @堀チャンネル-y8y 7 месяцев назад +15

    ガールフレンドが従兄弟を連れて英雄達を救いに てかまたかよドンキーw

  • @ポテト-p8i
    @ポテト-p8i 7 месяцев назад +18

    コロコロのウホウホドンキーくん最終回(単行本未掲載)ですと、ドンキー&ディディーは、クレムリン軍に攫われたのではなく、ただディンキーとかくれんぼしてたオチだったな。最終的にコング島に2匹とも戻っていたというw

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 7 месяцев назад +4

      しかもファンキーの家の床下で白骨化して…(してませんw)

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +4

      ウホウホのドンキーはよくうんことかおならを漏らしてたイメージがある

  • @yuku3521
    @yuku3521 7 месяцев назад +7

    前2作と違って収集アイテム全てが完全クリアに不可欠な所に、64やバンカズの片鱗が既に出てたと感じさせます

  • @-solitude-
    @-solitude- 7 месяцев назад +11

    クリアに時間かかったなあこれ…今でもやりたくなる🍌

  • @AquaShrimp
    @AquaShrimp 7 месяцев назад +25

    21:14 タフって言葉はスパドン3のためにある
    洋ゲーっぽさってのはまあ、元を正せばレア社はイギリスの会社だし…そっちに傾くのはある程度仕方ないんじゃないかな

    • @ジャージ-r9d
      @ジャージ-r9d 7 месяцев назад +3

      クレミス島だ 目の前にゴリラがいる

  • @kyanmou6860
    @kyanmou6860 7 месяцев назад +8

    まともに主役してたのが1だけというタイトル名主人公

  • @太郎アルパカ-y9l
    @太郎アルパカ-y9l 7 месяцев назад +17

    結局クルールは同一人物ってことでいいんのだろうか、昔は日本だと兄弟設定だったらしいけど

    • @nzz8716
      @nzz8716 7 месяцев назад +9

      元々レア社の設定では同一人物だったし、スマブラ参戦時もその設定に倣ってたので今は公式……ってことでいいんじゃないかなぁ(確証なし)

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +6

      そうやで

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 7 месяцев назад +1

      当時はキングとキャプテンが兄弟でバロンは従兄弟って聞いたけど、最近では全部同一人物って扱いになってたな

    • @menma111
      @menma111 7 месяцев назад

      そもそもの話しなのですが、スーパードンキーコングシリーズはイギリスの会社で作られているので、英語版の方が原典だと言えます。特にバロンクルールの「カミさん」発言に対しては、レア社から「イギリスのコメディ番組からパロっただけです」と回答されていました。カミさんのデザインがレア社に無いのだから、日本でのドンキーコングのコミックにバロンクルールのカミさんを出す度に、デザインが安定せずにその場限りの見た目になりがち(何故か人間のカミさんまで出てくる)。日本のみの設定が幾つか追加されている事がうかがえます。
      クルールのデザインを担当したグレッグ・メイルス氏に「兄弟なのですか?」と質問が送られた際に「そんな設定は無い、全員同一のワニの変装です」と回答している。あと、英語版スーパードンキーコングシリーズではゲーム内や説明書でクルールが変装してる旨を指摘している事があります。
      あとは簡単な話しです。
      レア社「キングクルール、キャプテンクルール、バロンクルールは同一のワニの変装!!兄弟設定は任天堂が勝手に言ってる!!」
      任天堂「キングクルールとキャプテンクルールは兄弟、あと64のクランジーも兄弟!!同一人物設定はレア社が勝手に言ってる!!」
      たったこれだけの話しです。

    • @一太郎-j5v
      @一太郎-j5v 7 месяцев назад

      @@menma111
      原語版と日本語版で設定が違うのはあるあるですよね
      日本で発売された攻略本にしか存在しない自称ディディーコングの叔父とか

  • @睦月パパ
    @睦月パパ 7 месяцев назад +4

    レア社のドンキーシリーズまじですき

  • @マッチョ蟹
    @マッチョ蟹 7 месяцев назад +6

    渓谷ステージの曲がマジで過去作の名曲達と張り合えるレベルで良い
    サビのメロディーにちょっとタルタル鉱山を感じる

    • @S0-JU
      @S0-JU 7 месяцев назад

      空気の澄んだ渓谷に遠く響いてる感じが良いですよね

  • @EClareChan
    @EClareChan 7 месяцев назад +6

    きたー!!3だー!!
    3は前作から難易度が二回りくらい高くなってて未だにちゃんとクリアできてないんですよね……。なのでSwitchONLINE版でがんばってます!!
    重量級キャラに関してなんですが、今Switchとかで再プレイすると言われるほど極端な強弱はないように思えますね
    1とか踏んで倒せる敵が多くて事故が少なくなるだけでも結構なメリットな気がしますし

  • @櫻井友紀-j8m
    @櫻井友紀-j8m 7 месяцев назад +8

    カミナリに気をつけろで詰んだ覚えがあるwあと1面だっけ?あの樽のボスの強烈なレア社成分は笑ったw

  • @やまさん-o6p
    @やまさん-o6p 7 месяцев назад +7

    1番やったシリーズ🤩
    懐かしいなぁ

  • @MrTakabin
    @MrTakabin 7 месяцев назад +11

    1や2よりも良くも悪くも洋ゲー感(レア社感)が前面に押し出されていたから、子供のころプレイしていた時は結構不気味に感じていた記憶があるなあ
    それでも、その不気味さを差し置いても最後までプレイするくらいには魅力的なゲームだったなあ

  • @saka3247
    @saka3247 7 месяцев назад +17

    コングファミリーはかなり大所帯になったが扱いが不遇と言えば彼、ディンキーコングである。
    ガチでこの後の出番が無い。
    ただマリオの映画にはちゃんと居たそうな…良かったね。

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +12

      実はマリオとドンキーコングが一緒にキノコ王国に向かうシーンの左端で車に乗ってたよ
      ...赤ちゃんに何させてんだ!!?

    • @saka3247
      @saka3247 7 месяцев назад +3

      …ちゃんと見に行ったのに記憶に無いなと思っていたら
      そんなところに居たのか君。

    • @太郎アルパカ-y9l
      @太郎アルパカ-y9l 7 месяцев назад +9

      ドンキーのキャラクターはドンキー、ディディー、ファンキー、ディクシー以外割と不遇気味じゃない?
      wiiの頃はタイニーが微妙にプッシュされてた気はするけど

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +4

      @@太郎アルパカ-y9lランキーコング「わ、わては...?」
      チャンキーは死んだミーム?何のことやら

    • @92ふっくん
      @92ふっくん 7 месяцев назад +3

      @@ドラゴンリュー-f1x今後新作のマリオカートもし出るなら、ディンキーも出てきたら面白いのに。

  • @イベッチ
    @イベッチ 7 месяцев назад +3

    カミソリ渓谷のバーボスはかなり苦労した思い出あり、幼かったあのころ第2階層の貝殻ミサイルを誘導して当てるって発想はすぐ思い付かなかったし

  • @NATUAM
    @NATUAM 7 месяцев назад +4

    スパドン3はゲームとしては良く出来ているけど、雰囲気が1、2以上に洋ゲー寄りになった印象。
    それと、ステージ名が全体的にクラッシュ・バンディクーっぽくなってる。
    この動画で紹介されてるステージだと「カミナリに気をつけろ」とか。

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +7

    ドン...キー...コング...とは?
    主人公なのに2回も誘拐されるとかなんてこった...
    ちなみにクルールの嫁さんネタは製作陣曰くテレビ番組的なジョークらしく本当には配偶者はいないんだとか

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 7 месяцев назад +1

      何を言っている、ドンキーコング(初代)は常に味方側でアドバイスしたりミニゲームで挑める立場で参加しているんじゃないかw

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад

      @@yanoto3935尚ドンキーコングランド系統
      まぁ、確かにそうなんよな

    • @MrTakabin
      @MrTakabin 7 месяцев назад +1

      @@yanoto3935 その初代も操作するのはコングじゃなくてマリオというね

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад

      @@MrTakabinそもそも初代だと悪役だから...っていう2では捕まるわ3では犯罪に走るわで初代も散々ではあったなw

  • @ze7657
    @ze7657 7 месяцев назад +9

    個人的に3ではRockface Rumble(クレバスをのぼれの曲)が一番好きだな ただ全部の曲が口ずさめるくらい好きだけど

  • @背黒磯辺
    @背黒磯辺 7 месяцев назад +4

    コロコロの漫画でドンキーの語尾が「ウホ」なのに対しディンキーが「ウポ」なのが好きだった

  • @ドナイヤ
    @ドナイヤ 7 месяцев назад +3

    「ねらわれたスクイッター」
    シリーズで、一番好きなコースかも。

  • @kh5903
    @kh5903 7 месяцев назад +4

    今思えばキャプテンクルールパンチ一発でぶっ飛ばしてんのにどうやって部下に捕まったんだこのゴリラ…

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +3

      今回は昼寝中に眠らされて生体電池にされたらしい
      クルールが卑怯だかららしい

  • @松竹梅一本
    @松竹梅一本 2 месяца назад +1

    発売当時小4の頃、初めてディンキーを見た時「こんなでかい赤ん坊がいてたまるか」と思わずツッコミ入れたな(笑)

  • @斧ノ小町
    @斧ノ小町 7 месяцев назад +3

    工場BGMと雪山BGM好きだった。
    グラフィックやらギミックが向上した反面、敵キャラが前作より可愛げがなくなって不気味だったな(ブーティーバードかレンギンくらい?)

  • @Linus4106
    @Linus4106 7 месяцев назад +2

    4:10~ 「リンクリーに叱られるべきは、お前の方だぞクランキー。」と言ってやりたい。
    (負けたら言いがかり同然の捨て台詞を言うわ、そもそもリンクリーが「スワンキーのテントで無駄遣いするなと伝えて欲しい」と言っていたし)

  • @banana-ananab
    @banana-ananab 7 месяцев назад +2

    ディンキーの水切りジャンプのタイミングが妙にシビアな点だけが気になる

  • @BurukogiDon-XV
    @BurukogiDon-XV 7 месяцев назад +3

    SDK3もまちがいなく神ゲー
    ステージセレクトマップのギミックとか賑やかになってて飽きないんよね

  • @ClownCrowly
    @ClownCrowly 5 месяцев назад

    3が初めてのドンキーコングだったので紹介してくれてとても嬉しいです。
    ハラハラのこぎりやファイヤーロープなどのトラウマステージやとあるステージの『!』の謎など、アクションが苦手で戸惑うコースもあったものの、兄弟でわちゃわちゃしながら楽しめたとても楽しい思い出でした。
    的あてと雪合戦楽しかったです←

  • @ぬぅおん
    @ぬぅおん 7 месяцев назад +4

    スーファミってこんなぬるぬる動くもんなんかぁ…時代だねぇ…

  • @佐藤-r6f3k
    @佐藤-r6f3k 7 месяцев назад +2

    エリーの性能はテクニカルで面白いと思うものの出番の殆どが必須ギミックで
    強い!爽快感!というよりもイライラ面倒臭いイメージが先行しちゃう
    3面の滝みたいな、コング達でも進めるけどエリーだともっと楽!っていうステージ設計が多かったら良かったな〜と思った。
    ドンキー3も好きだけどね

  • @焼豚之助モヤシ山
    @焼豚之助モヤシ山 7 месяцев назад +5

    ドンキー捕まり過ぎてて、当時小学生ながらに哀れに思っていた記憶

  • @旅-s7z
    @旅-s7z 7 месяцев назад +3

    グラフィック本当にすごいですね!一度も遊んだ事ないのです。時間に余裕が持てたら遊んでみたいと思います!

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu 7 месяцев назад +8

    ディンキーって賛否分かれてたんですね…😅
    許してあげてよーまだ赤ちゃんなんだから笑

    • @じゅ-s1u
      @じゅ-s1u 7 месяцев назад +2

      死んだ時の声がね…

    • @92ふっくん
      @92ふっくん 7 месяцев назад +1

      未プレイだけどディンキー可愛いよね♡

    • @MrTakabin
      @MrTakabin 7 месяцев назад +1

      @@92ふっくん 初代ドンキー(クランキーの若いころ)みたいに先祖返りした姿は賛否両論あるけど個人的には好き

  • @kechaman44
    @kechaman44 7 месяцев назад +2

    当時、さかさまパイプラインはテレビの画面を鏡に映して鏡を見ながらプレイしてた

  • @くまくま-h3y
    @くまくま-h3y Месяц назад

    当時、欲しすぎて夢に出てきた思い出。幼少期の思い出=Nintendoと共にある🥹ドンキーコング大好き

  • @v2ab29
    @v2ab29 7 месяцев назад +3

    無双できるランビがリストラされ、使いにくいエリーになったことまだ根に持ってる自分でした😊

    • @ゾルタンアッカネン
      @ゾルタンアッカネン 7 месяцев назад +3

      エリーとパリーは、居ない方が面白いまであるストレスフレンドなので。主役2匹の性能差は自分も気にならないけど、コイツらの存在で減点しないのは納得できない。

  • @sumaoriginal_jp
    @sumaoriginal_jp 7 месяцев назад +5

    この作品でもエンガードが出てくれて嬉しかった記憶
    しかも、なんとボス戦でエンガードで戦うという、全エンカード好きが涙を流しながら戦ったことでしょう。
    気がつけばもう月日が流れたけど、エンガードは今でも大好きです
    とある方にエンガードのぬいぐるみを作っていただいたり、エンガードのグッズやパズルを持っています
    エンガードは良いぞ

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад

      リターンズでリストラされたの酷いとは思うぞ

    • @yuku3521
      @yuku3521 7 месяцев назад +1

      @@ドラゴンリュー-f1x コング達が水中での攻撃手段得ちゃいましたからね

  • @shamitora_555
    @shamitora_555 7 месяцев назад +2

    唯一途中で投げた作品だけど、また遊んでみようかなぁ

  • @kaiki11
    @kaiki11 7 месяцев назад +3

    ゲーム内容はともかくドンキーがプレイアブルじゃないのは、流石にまたかとなった。もはや別ゲーの世界観になっててドンキーに慣れ親しんだファンが離れた面もあったのでは。むしろファンキーコングが使えた方が馴染みやすかったかも。

  • @blackstone5169
    @blackstone5169 6 месяцев назад

    世界観の根幹を構築し、難易度とボリュームが綺麗に纏まった1、より多彩な世界とワクワク感で遊んでいて一番楽しい2、その集大成としてシリーズ最高難易度であると同時に、意欲的な要素も盛り込んだ3と、隙のない完璧なシリーズであった。

  • @ゾルタンアッカネン
    @ゾルタンアッカネン 7 месяцев назад +3

    2匹の性能差は本当によく見ていてその通りなんだけど、エリーとパリーのストレスフルな性能で減点しないのはちょっと甘すぎるかなと。コイツらいない方が面白いまであるので。他は文句なしのゲーム。

  • @S0-JU
    @S0-JU 7 месяцев назад +6

    ドンキー、2では解放された後に剛腕パンチで吹っ飛ばして「やっぱドンキーは強いな!」って感じだったのに、3ではそれすらなくなってしまった…w
    敵キャラに関しては2>1>3でやっぱりコレじゃない感は拭えないけど嫌いではなく、むしろ好きですね
    だがエリー、お前だけは許さない

  • @ドラゴンツッチー
    @ドラゴンツッチー 7 месяцев назад +2

    かなりやり込んだけど、結局最後の最後までディンキーの水切りジャンプがうまくできなかった思い出…。(ダメージジャンプで無理矢理突破した場面多数…。)大人になって、WiiのVCでやった時もできなかったし…。てか、今でもできる自信ない…。

  • @sakuraba_toya
    @sakuraba_toya 7 месяцев назад +2

    リンクリーコング、2に比べてめちゃくちゃ元気というか健康的になったなと思ったら······

    • @マッチョ蟹
      @マッチョ蟹 7 месяцев назад +2

      教職を辞めて悠々自適に過ごしてる感あったから確かに時間の経過は感じてたけど…

  • @ebi-kei
    @ebi-kei 7 месяцев назад +3

    カミナリにきをつけろとコインドーザーのもりはマジでトラウマステージ、何度やりなおしたことか•••。

  • @user-iu2cf1gy1d
    @user-iu2cf1gy1d 7 месяцев назад +2

    GBA版の方だけやったことある。初めてやった時ドンキーいねぇじゃねえかってなってたのに思ってたよりも難易度高くて早々に気にならなくなってた

  • @jamipan8628
    @jamipan8628 7 месяцев назад +1

    パチンコで結構当てて上機嫌だった普段ゲーム嫌いな父親が64を買ってくれそうだったのに、
    母親に怒られるのが怖いからと代替案で提案して買ってもらった思い出のドンキー3
    それから2年以上64を手にれるチャンスが来なかった思い出のドンキー3
    弟と思いっきり楽しんだなぁ。

  • @あいつとこいつ
    @あいつとこいつ 7 месяцев назад

    クリア状況が旗ってのが良い。
    DKコインやボーナスステージの
    状況が凄く分かり易い。
    初ゴール時のキャラによって
    旗色が違うのも何気に良い。
    全旗を青にしたりと
    "こだわりやりこみ"ってもアリ。

  • @seyakirby2898
    @seyakirby2898 7 месяцев назад +3

    賛否が分かれるゲーム!
    自分は結構好きです!

    • @MrTakabin
      @MrTakabin 7 месяцев назад +2

      レア社というか洋ゲー特有の不気味さもあるけど、それを差し置いてプレイしたくなるいいゲームだと思ってる

  • @サターン視聴用
    @サターン視聴用 7 месяцев назад +1

    最高のゲームだったな😊
    これ見たらまたやりたくなりました😆
    ps.たしか6-1はファイヤーロープパニックではなく、とつげきコークスだったような😅

  • @OSUSHI__CHAN
    @OSUSHI__CHAN 7 месяцев назад

    3が一番やったドンキーだなぁ。ワクワク感がすごかった。当時小学生だったからゲームクリアまでは辿りつけなかったけど。

  • @クロツメ
    @クロツメ 7 месяцев назад +1

    スパドンシリーズ三作目にして最終作!人気こそ前作に負けるものの、スーファミ屈指の超美麗グラフィックとそれを生かした演出、多彩なギミックとアニマルフレンドによる飽きのこないやりごたえのあるコース、そしてスパドン史上最大ボリュームのやりこみ要素と遊ばないのはもったいない良作なのです!

  • @Project_AA
    @Project_AA 7 месяцев назад +8

    GBA版ではなぜか音源の殆どが差し替えされてしまうという。
    …恐らく、版権の問題が何処かであったのかもしれないね…。

    • @TheZZZ1129
      @TheZZZ1129 7 месяцев назад +2

      版権ではなく、作曲担当がデビッド・ワイズさんに変わったこととGBA音源が旧作BGMと相性悪かったからだそうな

  • @momo-kt6ce
    @momo-kt6ce 7 месяцев назад

    めっちゃ懐かしい!大好きな作品です!

  • @Kk-of1pd
    @Kk-of1pd 7 месяцев назад +4

    …カオスの中に何故ドンキー達が?
    の理由だけども、日本版では語られ無いが。
    海外版では所謂『生体CPU』が理由らしいとも、
    (似た様なモノでは『重鉄騎』のアレ。『鋼星獣』とは別者(『鋼星獣』は有る特撮ドラマに出て来たサイボーグ型機動兵器のカテゴリー))

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +1

      ドンキーコングに二回も酷い目に遭わされたとはいえ、クルールもえげつねえ復讐方法考えたよなぁ

  • @ぺとりこぉる
    @ぺとりこぉる 6 месяцев назад

    ディンキーは、今思えばスルメキャラ。足先ゆるっゆるなところも可愛いし、止まってるときのモーションが赤ちゃんっぽくて可愛い。
    こんな2Dゲーム、またやりたいなぁ…。
    この動画を観て、もう一回やりたくなったので、休み1日消化して1~3までクリアしてきます!最高な休みになりそう。

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 7 месяцев назад

    絵と音楽がオーパーツなんですよね、スーパードンキーコングシリーズ温泉旅行に持って行ってやってた子供の頃の思い出。

  • @ソウイチロウ-z4c
    @ソウイチロウ-z4c 7 месяцев назад +1

    スーファミの末期も末期に出たからなかなか市場に出回ってなかった思い出。運良く友達が持ってたから借りてやりまくったな〜

  • @Chondrichyes
    @Chondrichyes 7 месяцев назад +8

    もうドンキーコングじゃないじゃんww

  • @Okuto1214
    @Okuto1214 7 месяцев назад +2

    スーパードンキーコング3は最高の暇つぶしだぜ☆

  • @クエイル
    @クエイル 7 месяцев назад +2

    3はゲームオーバーになった時の画面が、なんか怖い。

    • @TheZZZ1129
      @TheZZZ1129 7 месяцев назад

      子供ベッドから顔を出すWコングの姿があまりにも悲しい…

    • @MrTakabin
      @MrTakabin 7 месяцев назад +1

      何ならスーパードンキーコングのゲームオーバーも結構怖い・・・2はちょっとマシになったけど

  • @しばやんR32
    @しばやんR32 7 месяцев назад +7

    今回の動画からチャンネル登録させていただきました。ロックマンXシリーズから観させていただいてそのゲームの楽しさや欠点がわかりやすく楽しませてもらいました。次の動画も楽しみにさせてもらいますww

  • @一一-hajime_ninomae
    @一一-hajime_ninomae 7 месяцев назад +1

    3はレベル6のボスのバーボスがやたら強かった記憶がある、水中ボスかつウニのリラーチのボス版だから強くて当然なのはわかるがラスボスのバロンクルールより数段強いやんけ
    バロンクルールも強化版の方では頭上に電撃が流れててジャンプ不可の状態で左右の壁からランダムに流れてくる電撃を鋼鉄バレルで防いで帯電が解除されてからクルールに投げるギミックがわりと高難度だったけど

    • @太郎アルパカ-y9l
      @太郎アルパカ-y9l 7 месяцев назад +1

      ブリークとバーボスはぶっちゃレベル7のバロンより強いと思う

  • @Ruki_DiaTourus
    @Ruki_DiaTourus 14 дней назад

    前作の教訓なのか、置き手紙も何も無しにドンキーとディディーをさらっていくキングクルール。

  • @じゅ-s1u
    @じゅ-s1u 7 месяцев назад +3

    いつも思うんだけどファンキーが自分で行くのが1番手っ取り早いよな

    • @一太郎-j5v
      @一太郎-j5v 7 месяцев назад +2

      オララララライwwwハンギャーwww(トゲ無効二段ジャンプ無双)

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 месяцев назад +2

      確か公式設定で気楽に暮らす方が好きだから基本的に争いごとに興味がないって設定だったみたいね
      そういうキャラが本気出せばガチで強い法則はここでもあったんやな

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 7 месяцев назад +1

    一応「TUFST」モードでも、
    チームアップが必要となる「6-4途中」や「5-2、8-4のボーナスステージ」なんかは、
    ちゃんとDKバレルが用意されている。
    逆に言うと、
    そう言った『詰み回避』以外のDKバレルは、徹底的に全て抹消されている!!

  • @かみちょ-q9k
    @かみちょ-q9k 7 месяцев назад +1

    普段switchオンラインに加入してないんですが今はお試しもやってるので是非遊んでみて欲しいですね
    敵キャラはメトロイドで慣れてたしディズニーも当時好きだったから抵抗は無かったですし、キャラ差も弟と協力して遊んでたからあんまり気にならなかったけどなぁ
    個人的には3が好きでした

  • @TheZZZ1129
    @TheZZZ1129 7 месяцев назад +6

    エリーの「ブビィ!!!」って悲鳴は本気でトラウマレベル
    そしてリンクリーの洞穴でながれる完全にマリオ64なBGMで笑った思い出

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 7 месяцев назад +1

    もはやドンキの伝説だよなぁw 何故彼は3作の内一つしかプレイアブルじゃないのかw

  • @darai15th
    @darai15th 7 месяцев назад +1

    前作と比べていろいろ言われてるけど一番やりこんだ作品だしあとディンキーの成長した姿見たいんだ

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z 7 месяцев назад +1

    この時は元気そうだったのに、64になったら幽霊になってるリンクリー婆さん…

  • @plasma_melon
    @plasma_melon 7 месяцев назад

    ダメージ受けて逃げたエリーを追いかけたら水の上にプカプカ浮かんでるの見てくっそ可愛いかった。

  • @田中太郎-b9w
    @田中太郎-b9w 7 месяцев назад +1

    個人的に3のTUFSTモードフルコンプは2のロストワールドの難易度を超えてると思う

  • @門脇歩-y3t
    @門脇歩-y3t 7 месяцев назад +3

    先祖がヒロインを攫った呪いかな?

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 7 месяцев назад +1

      当人がゲームコーナで遊んでいるんですがw

  • @冬のクロトラ
    @冬のクロトラ 7 месяцев назад +3

    もう、タイトルはコングランドでいいじゃないんだろうか。

  • @きらクロ
    @きらクロ 7 месяцев назад +2

    スーパードンキーコング←(ここ重要)シリーズ3作品中2作品
    捕まってるドンキー…

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 7 месяцев назад

      しょ、初代ドンキーコングはずっと味方サイドにいるから……

  • @ritsu578
    @ritsu578 4 месяца назад

    個人的に3が一番思い入れあるだけに2が人気なのもわかるが過剰な2上げ3下げにはうんざりしてたからちゃんと評価してくれる良いレビューだった
    ゲーム実況とかでも3を始めた瞬間「3かー…」から始まるネガキャンの嵐とか酷かったからな